ры несуг все больше сервисных функдй, поддерхи которых становится все дороlке. Я думаю, мы
сейчас наблюдаем зil раi}витием различных решений, таких как микрOтранзакции, добавочные услуги
рOкOв
дя
профессиональных иг-
и другие бизнес-модели.
Подписка тохе являетGя одним из
таких решений, но потребуется некотоФе врмя, чтобы эftl услуга каким-то образом повлияла на рынOк, пOтOму чт0 люди привык-
ли к фсплатным серверам. Если мы могли каким-либо образом вOплотить в шугерц т0, чт0 лlоди
ищуг в ММ0, мы бы это сделали.
H}lM: Общий сервер дlя
PS3, ХЬох 360
ш
РС - миф или
ральность?
я
Medal of Нопоr
DICE: 0днозначно миф. С этим
связан0 мнOхеств0
неOтьемле_
мых проблем, меньшей из которых является баланс мехду разными плаформами. !дхе мецду кOнсOлями существенные ра3ли-
чия, а ух пOскOльку существующие плаформы используют разные устройства ввода, мы не видим способа, как их мохно уравнять.
НИМ: Еще несколько лет назад в Gетевых шрерах были кплометровые карты, тан(пl
корабли,
самолеты...
Gейчас наблюдается другая тенденция: иФы возвращаются к более компаlсным картам с небольlлим количеством техники. Как вы думаете, ото временное явление (связанное, напрхмер, с высохими системными требованtlями современных двшк-
ков) и в будуцем нас шет возвращение к большим ба-
'
Medal of НопOr
ми сложыми. Требртся на порядок больше ресурсов, тобы досгичь тех хе рзультатOв, на новом
урвне. ПредпOчлпаем дуlч!аъ об этом l(аK о временнOм явлении, пOтому чт0 хФIФ0l<aчесIвенном
тшпям?
то тOже улучшается, и количеств0 полигонов ие не сrоль ихно. По-
DICE: fla, ото во многOм связilнo с тем, что игры сейчас сгали вки-
этому в будущем мы увидим, что в играх внOвь начнут уделяъ внима-
боль-
быть установлен чекий контрль. Все долхно быть подчинено стро-
шие крты, так перенOс {кl{eHTOB с симпатичных спецффепов на
хайшей дисциплине! Иначе в поисках идеальной игры мохно ра-
то-нибуддррое.
ботать вечно.
ние иким-т0 друтим аспекrам.
могуг бьпь
ик, к примеру,
3rо
НИМ: Скоште нам как создатели лу{lлих онлайновых игр поGледнеrо деGятилетия,
(акук, основную идею вы сформироваtи для себя за эти годы? DIGE: Хотели бы мы знать волшебную фрмулу создания хитовых игр! ,Щумаю, т0 в сryдии про-
Medal of Нопоr
Навиrатор иrрового мира НOябрь 2010
3а последние пятнадllать лет в шутерц пФшел
мультиплеер
пшь 0т кOOперативнOг0 рехима, в кOтOрм прOст0 отклlочили всех мOнсrрOв, д0 0тдельнOг0 ханра. Сейчас этот ханр схался до относительн0 кOмпакгных карт и не-
больших по количеству бойцов
сто tцрl,tт атмосфера энтриазма,
кOманд, н0 стоит пOдOхqать 0че-
энергия в D|CE бьет ключом и мы
редного витка технологий и сетевоЙ шуrер расправит плечи. При-
прсто обохаем мноrопользова-
7
***
сной бу-
телюкие игры. Но эт0 все просто
дет счасrливое завтра и
зашит0 в наших [НК! Ну и еще мы очень аккуратно
дуr карты 8 на 8 километров, 200 танков с одной сторны и 100 и-
стараемся соблюдать баланс мешу тем, что нам говорят фнаты, и чт0 пO-насгOящему нухно игре. И, конечно хе, над прOиз-
дальше в счастливOм технOлOгически 3€lпредельнOм пOслезавтра
вOдственным прOцессOм дOлхен
по
молетов с другой! А ух потом, там
слгlитGя... Кстати, что у нас там
графикf
пш
WWW.gamenavigator.ru
29