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06/2012

GET READY TO PLAY!

HEISSER SAND

Spec Ops – The Line

Bürgerkrieg in der Wüste Dubais! Und du stehst im Trommelfeuer zwischen allen Fronten

SCHWERES KALIBER

Ghost Recon – Future Soldier

Die Ghosts sind zurück. Härter, schneller und taktisch anspruchsvoller als je zuvor

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Sleeping Dogs HONGKONG SHOWDOWN! Die Triaden haben die Metropole im Würgegriff. Doch jetzt räumst du auf – im Sandbox-Game des Jahres


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INTRO

INHALT JUNI

EDITORIAL

14 Sleeping

Es ist wieder so weit! „’schland“-Rufe hallen durch die Innenstädte, Rückspiegel werden in Schwarz-Rot-Gold gekleidet und ohne weißes Trikot trauen sich nicht einmal mehr selbsternannte Carrie Bradshaw-Lookalikes mit Prada-Fimmel auf die Straße. Dem geneigten Gamer könnte da schon mal durch den Kopf schießen, dass zur EURO 2012 sich auch der Otto-Normalbürger wie ein Geek benimmt! Man selber hat’s da gut, entweder man macht mit beim Party-otismus, oder man wird zumindest einmal nicht für verrückt gehalten, wenn die eigene Leidenschaft für Games wieder einmal mit einem durchgeht. Ist doch alles nur ein Spiel? Kein Satz könnte falscher sein, jetzt merken es auch mal die anderen!

Dogs INTRO 5

Screen des Monats

6

Angezockt

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Chat: Warren Spector

10 E-Sports: World of Tanks 11 Consoles Sports League 12 Kickstarter: Crowd-Funding

CHECK 14 Game des Monats: Sleeping Dogs 18 Tom Clancy‘s Ghost Recon: Future Soldier

Tom Wimmer, Chefredakteur

Tom Clancy’s Ghost Recon: 18 Future Soldier

20 Spec Ops – The Line

Joe – Die 22G.I. Abrechnung

OUTRO 22 Kino: G.I. Joe – Die Abrechnung 24 Kino: Snow White & The Huntsman 24 Kino: The Dark Knight Rises 27 Aktion: The Elder Scrolls Aktion: Just Dance Best of 28 Da war doch was: Soccer Games 30 Noob des Monats 30 Wer spielt was?

Aktion: Fan-Paket zu 27 The Elder Scrolls

Verlag / Herausgeber: KINO&CO Media GmbH, Aidenbachstr. 54, 81379 München, Tel.: +49.89.790 86 27 00, kontakt@gamers-mag.de Chefredaktion: Tom Wimmer (V.i.S.d.P.) Art Direction: Robert Weissenbacher Produktion: Xenya Jäger Redaktion: Melanie Hielscher (mehi) Redaktionelle Mitarbeit: Ulrich Wimmeroth (ulw, Chefreporter), Jörg Gerle (jöger), omas Stuchlik (ths) Fotos: Publisher (diverse), Geschäftsführung: Conny Halt / Torsten Weihrich Verkauf: Nadine Stiegler Anzeigen: Tel.:+49.89.790 86 27 77, sales@gamers-mag.de, Es gilt die Anzeigenpreisliste Nr. 1 vom 01.10.2011 Vertrieb: Tel.: +49.89.790 86 27 00, vertrieb@gamers-mag.de Druck: Stark Druck GmbH & Co KG, Pforzheim. Für unverlangt eingesandtes Material wird keine Haftung übernommen. Nachdruck (auch auszugsweise) nur mit schriftlicher Genehmigung des Verlags. Editorial Design von Robert Weissenbacher / Creative Direction, München

4


INTRO

SCREEN DES MONATS

This is Sparta! Ascension heißt der nächste Teil der God of War-Serie und der verspricht Neuerungen, die das Spiel komplett verändern

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ever change a running system! Nach dieser IT-Weisheit gehen wohl auch viele Publisher vor. Nicht so die Entwickler von God of War. Für den vierten Teil namens Ascension, der ein Prequel der Reihe darstellt, schrauben die Macher kräftig am Gameplay. Ein bedeutendes Novum wird ein Multiplayer-Modus für bis zu acht Spieler sein. In der Demo konnte man bewundern, wie es vier Spartaner gemeinsam mit einem übellaunigen Zyklopen aufnahmen. Der Modus überzeugt durch cleveres Plotting, also kein schlichtes Tank-Damage-Dealer-Healer-Schema, sondern echte Herausforderungen für die Krieger. Serientypisch spritzt dann auch das Blut und kröselt sich das Gedärm, schließlich hat God of War hinsichtlich Finishing-Moves einen Ruf zu verteidigen.

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INTRO

ANGEZOCKT Kurze Röcke und Kettensägen, packende Autorennen im Browser, magische Momente auf der PlayStation 3 und ein Fun-Racer mit spielerischem Tiefgang: auch in diesem Monat habe ich wieder einige der kommenden Hits angezockt. Und auch diesmal ist garantiert für jeden Geschmack etwas dabei

VON ULRICH WIMMEROTH

Auto Club Revolution

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ieht aus wie auf der Konsole, spielt sich aber im Browser! Die Rennspiel-Community Auto Club Revolution der englischen Raser-Profis von Eutechnyx (Nascar The Game 2011) sieht nicht nur edel aus, sondern spielt sich auch richtig gut. Aktuell läuft die Beta-Phase und ich konnte schon mal ein paar Strecken ausprobieren und meinen Rennwagen tunen, lackieren und mit einer Menge Sonderausstattung bestücken. Ein heißer Tipp: Kooperationspartner BMW hat zum Start ein besonderes Geschenk für die Fans. Über die Webseite bmw.autoclubrevolution.com gibt es das brandneue BMW-1er-M-Coupé abzustauben. Für das Spiel bis auf die kleinste Schraube und die Motorengeräusche originalgetreu virtualisiert, bringt der Bolide richtig Laune in die Rennen. Erscheint: Herbst 2012 Plattform: PC – Browsergame USK: TBA Publisher: www.autoclubrevolution.com

Sorcery

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rger in der Feenwelt: Als Zauberlehrling Finn mit Kräften spielt, die er nicht so richtig beherrscht, erwacht die Alptraumkönigin und droht das Land ins Chaos zu stürzen. So weit, so gut! Für den optisch eindrucksvollen Fantasy-Titel von Sony habe ich allerdings gerne meinen Move-Controller entstaubt und damit den virtuellen Zauberstab gezückt. Auf der Reise durch die fantastischen Szenarios des schlummernden Palastes und der endlosen Treppe bis ins Reich der Toten gilt es, die Feinde mit Blitzen zu erschlagen oder Feuerstürme durch gekonnten Controller-Schwung herbeizuzaubern. Eine spannende Hauptstory, massig Nebenquests, Unmengen an Tränken und knackige Rätsel sorgen für ein rundum magisches Abenteuer. Erscheint: Im Handel Plattform: PS3 USK: ab 12 Jahren Publisher: Sony Computer Entertainment, http://de.playstation.com

6


Sonic & Sega All Stars Racing Transformed

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ir hat schon der Vorgänger Sonic & Sega All Stars Racing ausgesprochen gut gefallen. Der Nachfolger mit dem Zusatz Transformed wird noch dieses Jahr auf Handhelds, Konsolen und PC für Rennfieber sorgen. Bei einigen ausführlichen Proberunden über die detailliert gestalteten Strecken, konnte ich schon mal mit dem deutlich erweiterten Gameplay experimentieren. Unterschiedliche Wege zum Ziel und der nahtlose Übergang vom Rennwagen zu einem Boot oder gar einem Flugzeug sorgen für Abwechslung und noch mehr Spaß beim Wettkampf gegen die Freunde. Erscheint: 2012 Plattform: Xbox 360, PS 3, PS Vita, Nintendo 3DS, PC USK: TBA Publisher: SEGA, www.sega.de

Chefreporter Uli Wimmeroth und Producer Scott Warr verstehen sich auf Anhieb

Lollipop Chainsaw

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in heißer Teenager im knappen Cheerleader-Outfit, bewaffnet mit Kettensäge und magischen Pom-Poms, metzelt sich effektvoll durch eine Zombie-Invasion an der örtlichen San Romero (!) HighSchool. Die Story stammt von B-Movie-Legende James Gunn (Tromeo & Juliet, Slithers), die Grafik und das Gameplay aus den japanischen Grashopper Manufacture Studios (No More Heroes). Herausgekommen ist ein völlig abgedrehtes Hack and Slash, das mit schicker Optik, knallharten Endgegnern und haufenweise Anspielungen auf das ZombieGenre überzeugt. Ich konnte mich bei einer Proberunde mit Producer Scott Warr schon mal selbst als Heldin Juliet Starling durch einige Level schnetzeln und ich muss einfach sagen: es gefällt. Erscheint: 15. Juni 2012 Plattform: Xbox 360, PS3 USK: ab 16 Jahren Publisher: Warner Interactive, www.lollipopchainsaw.com

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INTRO

CHAT

Bloß nicht die Zähne zeigen!

Wing Commander, Ultima, System Shock, Deus Ex: Warren Spector ist ein Garant für innovative Spiele. gamersmag hat den Game-Designer getroffen und mit ihm über neue Spielideen, die Zusammenarbeit mit einem Weltkonzern und seine Liebe zu Musicals gesprochen

Wie kam es überhaupt dazu, dass Sie ein Micky-Maus-Projekt ins Leben riefen? Ich kann mich noch gut erinnern, wie ich das erste Mal bei Disney war und in einem Besprechungsraum mit einer Menge wichtiger Menschen in schicken Anzügen stand. Mir war ganz schön flau im Magen, aber sie waren unglaublich kooperativ und haben mir einfach so den wichtigsten Charakter des Konzerns anvertraut. 8

Meine Vorstellungen von einem Spiel mit Micky Maus als Held waren wohl genau richtig. Mussten Sie sich dann jede Zeichnung und jede Szene erst mal genehmigen lassen, bevor Sie Disney-Figuren in Ihrem Spiel benutzen durften? Im Gegenteil, ich hatte völlige Freiheit. Ich konnte tun und lassen, was ich wollte. Es gab nur einen einzigen unumstößlichen Grundsatz: niemals die Zähne von Micky Maus zeigen. Bevor Sie fragen: Ich weiß bis heute nicht warum. Zum Spiel: Pinsel und Verdünner sind ja wieder mit dabei – was darf man denn an Neuerungen erwarten?

Interview: Ulrich Wimmeroth

Micky Epic geht in die zweite Runde, die Arbeit mit Disney scheint ja gut zu laufen. Sie läuft sogar ganz hervorragend. Nachdem Micky Epic sich hervorragend verkauft hat und als Spiel bei jeder Altersgruppe bestens angekommen ist, stand schon früh fest, dass wir eine Fortsetzung machen.


und Chefreporter Ulrich Wimmeroth ctor Spe ren War cher sma Mau

Eine Menge. Oswald, übrigens Walt Disneys erster Zeichentrick-Charakter noch vor Micky Maus, ist von Anfang an mit dabei und spielt eine ganz wichtige Rolle. Er hat eigene Fähigkeiten und kann jederzeit von einem zweiten Spieler kontrolliert werden. Die Spielwelten sind riesig, frei begehbar und können immer wieder besucht werden. Alles, was der Spieler anstellt, hat eine dauerhafte Auswirkung und das Spiel lässt sich auf unterschiedliche Arten meistern. Die am ersten Teil kritisierten Probleme mit der Kamera haben wir ausgemerzt. Der zweite Teil erscheint jetzt nicht Wii-exklusiv, sondern für fast alle Plattformen. Wie viele Leute arbeiten an dem Projekt? Bei Junction Point haben wir jetzt 180 Mitarbeiter, die rund um die Uhr an den Spielen arbeiten. Aber das reicht bei Weitem nicht aus, da haben wir kräftig Insourcing betrieben. Insourcing? Was genau haben wir darunter zu verstehen? Wir haben Aufgaben an einen Partner rausgegeben. Die Leute der englischen Blitz Games sind absolute Profis, die gute Teile des Projekts in unserem Sinne realisieren. Wir haben da nicht einfach gesagt „Malt mal ein paar Bäume oder ein paar Hintergründe für uns“, sondern sie richtig an der Fertigstellung beteiligt. Das ist für uns dann kein Outsorcing, bei dem wir simple Massenaufgaben vergeben, sondern wir holen uns Know-How und Talente mit ins Boot. Das nenne ich dann Insourcing. Sie sind ein großer Basketball-Fan und in Ihren Spielen taucht als Running Gag immer wieder ein Spielfeld auf. Wo ist es denn diesmal versteckt? Ja, ich bin ein großer Fan, aber ich baue die Basketball-Anspielungen nie selbst ein. Das machen

meine Mitarbeiter, und ich bin selbst immer ganz gespannt, wo und wie das in den Spielen auftaucht. Bei Disney Micky Epic – Die Macht der 2 habe ich es noch nicht gefunden, aber es ist ja auch noch etwas Zeit, bis es erscheint. Bei den ersten Ankündigungen zu Disney Micky Epic – Die Macht der 2 hat es einen großen Aufschrei in der Fangemeinde gegeben, als bekannt wurde, es wäre ein Musical. Ist es das wirklich geworden? Überhaupt nicht. Es sind natürlich Gesangseinlagen vorhanden, das gehört einfach zu einem Disney-Spiel. In den Filmen finden die sich ja auch, das macht einen guten Teil des besonderen Charmes aus. Und irgendwie würde ohne Gesang einfach was fehlen. Aber im Spiel sind Musical-Elemente nur in den Zwischensequenzen zu finden. Wer darauf keine Lust hat, kann einfach eine Taste drücken und die Szenen überspringen. Das fände ich aber schade, denn es sind richtig gute Songs. Überhaupt ist Musik extrem wichtig für ein Spiel und macht einen guten Teil der Atmosphäre aus. Auch in Die Macht der 2 wird die Musik sich wieder an die Spielweise anpassen. Sie wird aggressiver, wenn der Spieler alles zerballert, was er sieht, und sie wird ruhiger und melodischer, wenn die Spielweise bedachter ist. Ich kann mir auch gut vorstellen, dass ich in Zukunft ein komplettes Musical-Spiel machen werde. Das klingt jetzt spannend, können wir da mehr erfahren? Es gibt noch nichts wirklich Konkretes, aber ich möchte zu gerne ein richtiges Musical-Spiel machen. Aber kein Tanzspiel wie man es kennt, bei dem man einfach im Rhythmus Knöpfe drücken muss, die Musik wird eine ganz elementare Rolle spielen. Eigentlich kein Musical-Game, sondern eher ein spielbares Musical. Da wird was wirklich Neues kommen. Und wir freuen uns schon darauf. Vielen Dank für das Gespräch

BIOGRAFIE Warren Spector Visionärer GameDesigner, Buchautor, Gitarrist der Band Two-Headed Baby und Berater von Film- und Fernsehstudios: Der am 2. Oktober 1955 geborene Warren Spector ist ein Medien-Multitalent. Angefangen hat alles mit Brettspielen und Pen & Paper-Abenteuern. Seine Liebe zum Spielen und vor allem dem Spieleerfinden, nahm Anfang der Neunzigerjahre ihre Fortsetzung bei seiner Arbeit in den Softwarestudios Origin Systems und Looking Glass. Dort war er maßgeblich an der Entwicklung von Klassikern wie Wing Commander, Ultima Underworld oder System Shock beteiligt. 1996 gründete er mit Ion Storm sein erstes eigenes Studio und brachte mit Deus Ex gleich einen bahnbrechenden Titel auf den Markt. Seine 2005 gegründete Firma Junction Point Studios wurde nur zwei Jahre später von Disney Interactive aufgekauft. Mit Disney Micky Epic und dem dieses Jahr erscheinenden Disney Micky Epic – Die Macht der 2 setzt Warren Spector seine Erfolgsserie fort.

9


INTRO

E-SPORTS

Neuling mit Potential: Im Modus 7 on 7 ist World of Tanks Mitglied der ESL Major Series

World of Tanks Seit Januar ist das Free-to-play-Game mit mehr als 24 Millionen Spielern Teil der ESL Major Series. Das preisgekrönte Tank-MMO setzt seinen Siegeszug auch im organisierten E-Sport fort und könnte dort zum Meilenstein werden

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ie Zahlen sprechen eine klare Sprache: 350 Millionen gespielte Battles, 24 Millionen aktive Spieler weltweit. Und selbst einen Guiness-Buch-Eintrag hat World of Tanks: 91.311 Spieler spielten zeitgleich auf einem Server. Keine Frage, das Tank-MMO ist ein echtes AusnahmeGame. Seit Januar diesen Jahres ist WoT nun auch Teil der ESL Major Series – und rückt damit verstärkt in den Fo-

World of Tanks begeistert bereits seit einiger Zeit Millionen Strategiespieler JOHAN GODDERIS / ESL MAJOR SERIES

kus deutscher E-Sports-Interessierter. Noch dominieren Osteuropäer, wo das Free-to-play-Game des Entwicklers wargaming.net tradititionell sehr stark ist, die Liga. „Doch wir sind überzeugt, dass auch im Westen WoT immer stärker ins Rollen kommt“, zeigt sich Johan Godderis, Projekt10

Manager der ESL Major Series optimistisch. „Wir sind gespannt, ob in der neuen ESL Major Series die Dominanz der russischen und polnischen Spieler gebrochen werden kann.“ Am mangelnden Anreiz jedenfalls kann es nicht scheitern. Seit der Aufnahme in die Major Series wurden in WoT insgesamt Preisgelder von mehr als 15.000 Euro ausgespielt. Tendenz steigend. Und die Chancen für einen Wachwechsel stehen nicht schlecht. Immer mehr Spieler aus Frankreich, Spanien, der Schweiz und natürlich Deutschland tummeln sich auf den virtuellen Schlachtfeldern. Das geht mit dem logistischen Background der ESL umso leichter. World of Tanks kann selbstverständlich über das Matchmaking-System VERSUS gespielt werden. Und auch im Go4-Cup, bei dem jedes in der ESL registrierte Team gegen Profi-Mannschaften um Preisgelder antreten kann, ist WoT eines der absoluten Highlights. Eine echte Alternative also, sowohl für Spieler die schnell mal nur ein paar Battles spielen wollen, als auch für Gamer die sich tief in die Materie des ausgereiften Taktik-MMOs einarbeiten wollen. Towi


Die Consoles Sports League wird sechs Eine der aktivsten Konsolen-Ligen der Welt feiert Geburtstag und beweist mittlerweile seit sechs Jahren, dass E-Sports und Konsole sehr wohl zusammenpassen

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Für Tüftler und Taktiker gleichermaßen: Die verschiedenen Ausbau-Stufen der Tanks bis zum Level Elite erfordern vom Spieler exakte Planung und Voraussicht

ehr als 120.000 Spieler aus über 160 Ländern – mit solch einem Erfolg hatten wir nicht gerechnet!“ Stefan Paul Weber, Projektleiter der Consoles Sports League, hat allen Grund, zufrieden zu sein. Die CSL ist seit ihrem Launch 2006 nicht nur eine der beliebtesten Plattformen der ESL-Familie, sie ist auch eine der aktivsten KonsolenLigen weltweit. Weit mehr als 10.000 Matches pro Monat werden über die CSL veranstaltet, in mehr als 30 Spielen für Xbox 360, PlayStation 3 und Nintendo Wii. Auch wenn immer noch PC-Puristen den Konsolen ihre Eignung für E-Sports absprechen, der Erfolg und die Langlebigkeit der CSL sprechen ein andere Sprache. Wir gratulieren! Mehr Informationen unter: www.consoles.net Towi Ausgerechtnet zwei Shooter, Call of Duty – Modern Warfare 3 ...

... und Battlefield 3, sind die meistgespielten Games der Consoles Sports League 11


INTRO

NETZWELT

Die Masse macht’s Kinoabenteuer wie Iron Sky oder der kommende Stromberg-Film und Spiele wie Shadowrun Returns oder Wasteland 2 verdanken ihr Erscheinen maßgeblich der finanziellen Unterstützung der Fans. Das Zauberwort heißt Crowd-Funding

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ie etwas sperrige deutsche Übersetzung von CrowdFunding lautet Schwarmfinanzierung, viele Menschen investieren dabei einen relativ kleinen Betrag in ein Projekt und bringen so gemeinsam große Summen auf. Wer sich als Privatperson an einem Wunschprojekt beteiligen möchte, wird beispielsweise bei www.kickstarter.com schnell fündig. Bücher, Musik, neue technische Gadgets und natürlich Computer- und Videospiele, die Auswahl ist riesig. gamersmag hat sich auf der Internetplattform einmal umgeschaut und eine Menge Perlen gefunden. Alte Bekannte: Unter den zahlreichen geplanten Spielen findet sich eine ganze Reihe bekannter Namen. FanFavoriten wie Wasteland 2, Double Fine Adventure von

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Tim Schafer und Shadowrun Returns sind bereits durchfinanziert. Al Lowe, der geistige Vater von Leisure Suit Larry, hat erst vor ein paar Tagen weit über eine halbe Million Dollar für ein Remake des allerersten Larry-Spiels eingefahren. Jane Jensen, die Autorin von Spielen wie Gabriel Knight oder Gray Matter wirbt erfolgreich für ihr neues Abenteuer Moebius! und die Hannoveraner Softwareschmiede Redux Games bringen mit Redux: Dark Matters einen richtigen Old-School-Shooter für Steam, XBLA, PSN und sogar in einer limitierten Version für den SEGA Dreamcast. Auch Chris Hülsbeck, der Sound-Magier der guten alten AMIGA-Zeit ist zu finden. Sein Vorhaben, den von ihm komponierten Soundtrack zum Kultspiel Turrican in einer edlen Sammleredition aufleben zu lassen, hat


Dollarmillionäre Platz 1 Tim Schafers (Monkey Island, Day of the Tentacle) neues Point and Click-Adventure in bester LucasArts-Tradition brachte es auf bislang ungeschlagene 3,3 Millionen Dollar Startkapital

Platz 2 Die geplante Fortsetzung des postapokalyptischen Rollenspiels Wasteland konnte mühelos knapp drei Millionen Dollar in die Kassen der Entwickler inXile entertainment spülen

das angepeilte Ziel schon weit vor Ende der Aktion erreicht, du kannst dich aber immer noch beteiligen. Wie es funktioniert? Von Pledges und Backers: In ein Projekt zu investieren ist denkbar einfach. Per Kreditkarte oder Paypal bzw. Amazon-Konto überweist man den gewünschten Betrag. Wie hoch dieser ist, bestimmt man selbst anhand der angebotenen Pledges, was übersetzt so viel wie „Versprechen“ oder „Zusicherung“ bedeutet. Hier werden schon für ein paar Dollar der Download des Spiels angeboten, aber auch ganz besondere Leckerbissen wie signierte und limitierte Sammler-Editionen, Mitspracherecht bei der Story oder sogar ein Abendessen mit den Entwicklern. Für diese ganz besonderen Pledges werden aber auch gerne schon mal vier- oder fünfstellige Summen aufgerufen. Ist die Zahlung vorgenommen, wird man zu einem Backer, einem Unterstützer des Projekts. Fairerweise wird der Betrag nicht sofort abgebucht, sondern erst nachdem die gewünschte Finanzierung zusammengekommen ist. Gelingt das in dem vorgegebenen Zeitraum nicht, wechselt das Geld auch nicht den Besitzer. Das Risiko, dass ein Projekt auch nach gelungener Startfinanzierung scheitert, bleibt allerdings immer bestehen.

Platz 3 Shadowrun Returns: Nach 25 Jahren wird es wieder einen ShadowrunTitel geben. Mit dabei sind Entwickler der ersten Stunde, die mit dem Studio Harebrained Schemes LLC eigentlich nur 400.00 Dollar sammeln wollten. Zum Schluss wurde es die vierfache Summe. Knapp 2 Millionen Dollar für Platz 3 13


CheCk

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Game des monats


Sleeping Dogs Schlafende Hunde weckt man nicht: Hinter der schillernden Fassade Hongkongs verbirgt sich eine erbarmungslose Unterwelt. Das geniale Openworld-Polizeidrama legt die Messlatte für GTA 5 extrem hoch!

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Verfolgungsjagden, Schießereien, MartialFights – ein Traum für Sandbox-Game-Fans

ie Metropole Hongkong ist ein Moloch. Ein Sumpf des organisierten Verbrechens, der anscheinend nicht trockengelegt werden kann. Heruntergekommene Slums schließen direkt an eine grell-bunte Neonlicht-Welt an und sind Brutstätte für den schier unerschöpflichen Nachwuchs der Triaden. Inmitten dieser Mega-City der Gegensätze untersucht der Polizist Wei Shen den hinterhältigen Mord an seiner Schwester. Die beiden sind vor Jahren aus Hongkong geflohen, doch den Triaden sind sie damit nicht entkommen. Nun will Wei Shen Rache - und dafür muss er in die Höhle des Löwen. Undercover geht der unerbittliche Cop jeder noch so kleinen Spur nach und findet schließlich auch verdächtige Personen. Doch schnell erfährt er, dass er dabei ist, sich mit einem ganzen Verbrecherimperium anzulegen. Und seine einzige Option ist es, erst vorsichtig das Vertrauen der Bosse zu erwerben und sich dann die Hierarchie Schritt für Schritt nach oben zu killen. Nach rasanten Verfolgungsjagden durch enge Gassen und düstere Hinterhöfe stellt Wei Shen die Verdächtigen und geht in den Infight. Der Martial-ArtsExperte vollführt dabei unglaubliche Komboattacken und verdrischt Gegner bis die Knochen knacken. Außerdem können nahezu alle Gegenstände in der Umgebung als Waffe zweckentfremdet werden. Mit Stangen oder Beilen hackt der Spieler so auf Gangmitglieder und anderen Abschaum ein oder nutzt trickreich einen Ventilator für die unfreiwillige Gesichts-OP eines Geg15


CheCk

Game des monats

Welcome to Hongkong! Der Spieler taucht in dem vibrierenden Moloch förmlich unter – und was die Entwickler aus den grafischen Möglichkeiten der Konsolen gemacht haben, ist beeindruckend

ners – Sleeping Dogs ist wahrlich nichts für Zartbesaitete. Inspiriert von fernöstlichen Gangsterstreifen wie den furiosen Action-Krachern eines John Woo oder der brachial brutalen Infernal Affairs-Serie, greift der erbarmungslose Polizist auch gern zu Schusswaffen und ballert auf alles, was ihm vor die Knarre kommt. Dank filmreif eingestreuter Zeitlupensequenzen teilt er aus der Deckung heraus gezielte und effektive Kopftreffer aus. Gut oder böse – du alleine entscheidest über deinen Werdegang. Trotz konstanter Pixelgewalt und rasanter Action, die einem immer wieder die Kinnlade vor Staunen herunterklappen lässt, ist Sleeping Dogs aber alles andere als eine hirnlose Ballerei. Denn während der spannenden Undercover-Story stehen permanent schwerwiegende moralische Entscheidungen an, die in hartem Kontrast zu der Einstellung eines gesetzestreuen Polizisten stehen. Je nach eingeschlagenem Weg werden für erledigte Missionen und Herausforderungen unterschiedliche Erfahrungspunkte verteilt. Triaden-XP und Polizei-XP er16

möglichen den Zugang zu neuen Waffen und Fähigkeiten, Face-XP steigert den eigenen Ruf und das Ansehen. Die riesige, offene Sandbox-Welt des furiosen Polizeidramas eröffnet dem Spieler dabei völlige Freiheit und lässt dich selbst bestimmen, wann du welche Mission wie in Angriff nehmen willst. Zur Abwechslung holt sich der Held einfach eine kleine Stärkung an einem Imbiss an der Straßenecke oder cruist genüßlich durch die grafisch beeindruckenden Szenarien der pulsierenden Mega-Metropole. Die abwechslungsreichen und vielfältigen Haupt- und Nebenmissionen erfordern zudem den gekonnten Umgang mit Gas und Bremse. In schnellen Verfolgungsjagden und bei Autowettrennen über die Asphaltstrecken Hongkongs oder im Boot durch den Hafen der Stadt, ist Geschick und fahrerisches Können gefragt. Doch vor allem der Martial-Arts-Aspekt ist ein echter Pluspunkt und hebt Sleeping Dogs merklich gegen Konkurrenz wie GTA ab. Der Lohn für die Mühe: Geld, Respekt und leichte Mädchen – und, so viel darf man verraten, seine Rache wird Wei Shen kriegen. Und wie! ulw/ths


DETAILS Drei Erfahrungsstufen wirken sich auf die Verfügbarkeit stärkerer Attacken, das Ansehen und die Ausrüstung aus. Die Balance zwischen Kampf-Missionen, FahrAufträgen und anderen Quests ist sehr gut austariert. Auch stundenlanges Chillen macht tierisch Laune. Die offene Spielwelt ist riesig und der Spieler völlig frei in seinen Handlungen. Das Absolvieren von Story-Missionen schaltet weitere Bereiche der Mega-Metropole Hongkong frei. Format: Xbox PS3

PC

Publisher: Square Enix USK: TBA Erhältlich ab: 17. August 2012 Link: www.sleepingdogs.net

DIE MACHER

Das Ranking des Helden entscheidet über das Gear: So sind einige Waffen mit Triaden-XP früher einsetzbar als mit den entsprechenden Polizei-XP

Hinter dem grandiosen Sandbox-Meisterwerk Sleeping Dogs, das übrigens zuerst True Crime: Hong Kong heißen sollte und erst im letzten Augenblick von Square Enix vor dem endgültigen Aus gerettet wurde, stecken große Namen. Zum einen das kanadische Entwicklerstudio United Front Games (www.unitedfrontgames. com), das sich aus Veteranen berühmter Softwareschmieden wie Rockstar Vancouver (Max Payne 3), Radical Entertainment (Prototype 2) oder Volition, Inc. (Saints Row: e ird) zusammensetzt, zum anderen die erfolgreichen Square Enix London Studios, die unter anderem maßgeblich an Deus Ex: Human Revolution beteiligt waren. Mit dieser geballten EntwicklerKompetenz im Rücken ist es nicht weiter verwunderlich, dass nicht nur die Technik des Openworld-Blockbusters beeindrucken kann, sondern auch die Story des Undercover-Cops Wei richtig unter die Haut geht.

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CHECK

ACTION

Bastler aufgepasst: Im Verlauf der Kampagnen kannst du dir eine individuelle Waffe konfigurieren

Aufklärung ist das halbe Leben: Mit den Mini-Drohnen spähen die Ghosts die Umgebung aus. Erst wenn die Position der Gegner geklärt worden ist, kann der Spieler eine präzise Taktik für den Angriff auswählen 18


So wird es gemacht: Deckung suchen und dann koordiniert attackieren

DETAILS Der Erfolg einer Mission hängt wesentlich von der richtigen Taktik und dem perfekten Teamwork ab. Die Kampagne kann mit Freunden auch komplett im Koop-Modus gespielt werden. Das GunSmith-Feature erlaubt es, aus Einzelteilen eine ganz individuelle Waffe zu bauen. Format: PC PS3 Xbox Hersteller: Ubisoft USK: ab 18 Jahren Erhältlich ab: 24. Mai (PC ab 16. Juni) Link: www.ghostrecon.de

Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier A

ls eine Einheit der Ghosts während einer Operation von einer schmutzigen Bombe ausgelöscht wird, muss ein neues Team ran, um die Hintermänner des Anschlags ausfindig zu machen. Bestehend aus den erfahrenen Veteranen Ghost Lead, Pepper und 30K, sowie dem Neuling Sergeant Kozak formiert sich eine schlagkräftige Ghost-Squad. Rund um die Erde, von den Wüsten Afrikas über die Straßen Moskaus bis zur Antarktis, verfolgen die Elite-Kämpfer einen übermächtigen Feind, der die Welt in einen alles vernichtenden Konflikt stürzen will. Beeindruckendes Waffenarsenal: Um die gefährlichen Missionen ausführen zu können, sind die harten Jungs der Ghost-Einheit mit entsprechenden Waffen und High-Tech-Ausrüstung bestens versorgt. Das Arsenal reicht von über 50 unterschiedlichen Feuerwaffen, über ferngesteuerte Drohnen, Ultraschallgranaten bis hin zu einem Tarnanzug, der mittels Kameras nahezu unsichtbar macht. Unser Liebling war jedoch neben dem satellitengesteuerten Aufklärungssystem der waffenstarrende „Warhound“, ein auf Ketten fahrender Roboter mit enormer Feuerkraft. Trotz dieser beeindruckenden Ausrüstung ist es aber schlicht Selbstmord, in Rambo-Manier auf die zahlreichen Feinde loszugehen. Teamwork, strategische Planung und taktisches Fingerspitzengefühl sind angesagt, um im Kampf zu be-

stehen. Bei Feindberührung gilt es, jede Deckungsmöglichkeit auszunutzen und die Angriffe mit den Teammitgliedern zu koordinieren. Dabei ist der Einsatz von Stealth-Kills und die Synchro-Shoot-Funktion besonders effektiv, bei der mehrere Ziele markiert und auf Befehl zeitgleich ausgeschaltet werden. Gemeinsam und gegeneinander. Besonders an Mehrspieler-Fans hat Ubisoft gedacht: Die Entwickler von Red Storm Entertainment haben sich kräftig ins Zeug gelegt und der erstklassigen Kampagne einen Koop-Modus mit bis zu vier Spielern spendiert. Wer sich lieber online Mitstreiter und Gegner sucht, wird im Multiplayer-Modus mit drei Klassen, zehn Maps und einem halben Dutzend

Echte Elitesoldaten halfen, das Szenario so realistisch wie möglich zu gestalten ERIC COUZIAN / GAME DIRECTOR

unterschiedlicher Spielmodi bestens versorgt. Als Schütze, Techniker oder Aufklärer müssen Erfahrungspunkte gesammelt, neue Waffen und Fähigkeiten freigeschaltet und unterschiedliche Missionsziele erreicht werden. Und über allem gibt es nur eine Maxime: am Leben bleiben, tote Soldaten erfüllen keine Missionen! ulw 19


CHECK

ACTION

Partikel-Effekte zum Zungeschnalzen: Bei Sandstürmen und Explosionen spielt die Engine ihre Stärke voll aus

Spec Ops – The Line

Shooter haben schlichte Storylines? Von wegen. Sogar um Fragen der Moral geht es in diesem packenden Third-Person-Actioner. Neben kernigem Geballer

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rachiale Kriegs-Action kennen Spieler zur Genüge, da macht Spec Ops – The Line auf den ersten Blick keine Ausnahme. Doch die Entwickler von Yager Development bringen mehr als plumpe Ballereien auf PC, PS3 und Xbox 360, denn hier geht es auch um die Frage nach richtig und falsch. Auf der Suche nach letzten Überlebenden und einem abtrünnigen Colonel infiltriert der Spieler mit zwei Teamkameraden Dubai. Der Sand hat die einst protzige Metropole zurückerobert und unter sich begraben. Inmitten der körnigen Naturgewalten herrscht blutige Anarchie, denn Flüchtlinge machen ebenso wie Warlord-Truppen Jagd auf den Protagonisten. Nur mit schnellen Reflexen und taktisch kluger Deckung sind die trickreichen Shootouts zu gewinnen. Hilfreich zur Seite steht das zweiköpfige Gefolge, das per Schultertaste anvisierte Gegner zielsicher unter Beschuss nimmt. Doch manche Mission lässt sich nicht zu 100 Prozent erfüllen. Nämlich dann, wenn der Spieler vor der Entscheidung steht, Zivilisten oder wichtige Zielpersonen vor

einer anstehenden Exekution zu retten. Und egal wie er sich entscheidet, er wird für seine Wahl bezahlen. In diesem blutigen Bürgerkrieg gibt es keinerlei Erbarmen: Die staubigen Wege Dubais sind von Massengräbern und grausigen Funden gesäumt. Kinoreife Zwischensequenzen treiben die moralisch fragwürdige Geschichte weiter und der Spieler fragt sich langsam, auf

Wir wollen keinen „Headshot!“Jubel, wir wollen den Spieler vor ein echtes Dilemma stellen

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WALT WILLIAM / LEAD WRITER

wessen Seite er eigentlich steht. Spätestens nachdem er Flächenbombardements mit brennendem Phosphor initiiert hat, ist das nämlich mehr als unklar. Man merkt deutlich, dass die Macher von Kriegsfilmen wie Platoon und Apocalypse Now inspiriert wurden, was sie nicht davon abhielt, einen erstklassigen Shooter abzuliefern. ths

DETAILS Die teils offen angelegten Szenarien bieten genug Platz zur Deckung und zur Planung. Schockierender Realismus: Hinrichtungen und Folter sind an der Tagesordnung. Format: PC PS3 Xbox Hersteller: 2K Games USK: ab 18 Jahren Erhältlich ab: 29. Juni 2012 Link: www.specopstheline. com/de/


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OUTRO

KINO

G.I. Joe – Die Abrechnung

Dwayne Johnson, Channing Tatum und Bruce Willis führen die beste Kampftruppe der Welt in ihren zweiten Einsatz für ein spannendes Action-Spektakel der G.I.-Klasse

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ie Nachricht kommt von höchster Stelle: „Heute hat die beste Elitekampftruppe der Welt sich entschieden, uns nicht mehr zu beschützen. Auf meinen Befehl hin wurden die G.I. Joe ohne Rücksicht auf Verluste ausgelöscht. Die G.I. Joe sind Geschichte.“ Kein Geringerer als der Präsident der Vereinigten Staaten (Jonathan Pryce) klärt die Bevölkerung über die bittere Sachlage auf. Die Fakten außerhalb seines Wahrnehmungsbereichs liegen dagegen etwas anders. Die beiden besten Männer der G.I. Joe, Roadblock (Dwayne Johnson) und Captain Duke

den Präsidenten durch einen Klon ersetzte. Durch diese List drohen sie nun, die Welt ins Chaos zu stürzen. London wurde bereits dem Erdboden gleichgemacht, jetzt können nur noch die neuen G.I. Joe die Lage retten … Actionszenen, wie es sie noch nicht gegeben hat: Drei Jahre nach dem spektakulären ersten Kinoauftritt marschiert die Supertruppe mit neuer Bewaffnung gegen eine skrupellose Gegnerschaft auf. Nicht weniger als die Krone des Action-Kinos steht auf dem Spiel, wenn eine handverlesene Besetzung aus bestem Testosteron und aufregendem Sexappeal in die Rollen schlüpft, mit denen Spielzeuggigant Hasbro seit Jahren Triumphe in den Kinderzimmern feiert. Jetzt, auf der Leinwand, wird richtig Gas gegeben für ein Fight & Shoot-Abenteuer, in dem es buchstäblich um die Welt geht. Regisseur Jon M. Chu, von Hause aus eher für Musik und Tanz (Step Up 3D) zuständig, nutzt sein Talent für Choreografie für Kampfszenen, wie man sie noch nicht gesehen hat. Die Sequenz, wenn in den Steilhängen des Himalaya zwei gegnerische Teams sich an Seilen über gähnenden Abgründen mit Schwertern bekämpfen, gehört schon jetzt zu den spannendsten und einfallsreichsten Actionszenen, die je gedreht wurden. Mit diesem Film sind die G.I. Joe endgültig da angelangt, wo sie sowieso hingehören – in der Champions League der Actionhelden. umi

Legen wir los. Die Welt rettet sich nicht von alleine ROADBLOCK (DWAYNE JOHNSON)

(Channing Tatum), haben überlebt und sie wollen wissen, wer ihrem Team die tödliche Falle stellte. Es gibt nur einen Mann, dem sie auf ihrer Mission vertrauen können, General Joe Colton (Bruce Willis). Außerdem kommen noch mit Lady Jaye (Adrianne Palicki) und Ninja-Kämpferin Jinx (Elodie Yung) zwei mörderisch gut ausgebildete Frauen dazu. Gemeinsam stößt man bald auf eine weltbedrohende Verschwörung. Zartan (Arnold Vosloo), Anführer der Terrororganisation Cobra, hat zusammen mit Storm Shadow (Byung-hun Lee) und Firefly (Ray Stevenson) die Macht über das Weiße Haus an sich gerissen, indem er 22

DETAILS Kinostart: 19. Juli 2012 OT: G.I. Joe: Retaliation Regie: Jon M. Chu Darsteller: Channing Tatum, Bruce Willis, Dwayne Johnson, Adrianne Palicki, Ray Stevenson, Arnold Vosloo, Ray Park, Byunghun Lee, D.J. Cotrona, Elodie Yung, The RZA, Jonathan Pryce FSK: ab 12 Jahren (beantragt) Link: www.gi-joe2.de


Nicht vom feinen Zwirn täuschen lassen: General Joe Colton ist alles andere als ein Suit – er ist sogar der Grund, warum die Spezialeinheit „Joe“ heißt

Sex-Appeal: Lady Jaye (oben) und NinjaKämpferin Jinx verstärken die G.I. Joe – nicht nur mit den Waffen der Frauen

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OUTRO

KINO

Snow White & The Huntsman

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ls bildgewaltiges Fantasy-Epos wurde das Märchen von Schneewittchen noch nie erzählt. Regisseur Rupert Sanders bedient sich dazu der Grundzüge der Geschichte der Brüder Grimm, würzt aber mit actionreichen Schlachten, einem Schneewittchen mit eiserner Klinge und einem schlagkräftigen Jäger ordentlich nach. Gemeinsam begeben sich die heldenhafte Snow White und der vogelfreie Huntsman in eine blutige Schlacht gegen die abgründigtief böse Königin Ravenna. Diese hat es auf Snow Whites Herz abgesehen, um die Schönste, und damit auch die Mächtigste, im Lande zu bleiben. Doch Snow White gibt nicht kampflos auf. Sie verteidigt sich und ihr Volk bis aufs Blut. Am Ende wird es nur eine Siegerin geben. Gespielt werden die drei Hauptrollen von keinen Geringeren als Twilight-Ikone Kristen Stewart, Oscarpreisträgerin Charlize Theron und Actiongott Chris Hemsworth. Gemeinsam erschaffen sie eine düstere Fantasiewelt, in der Snow White als selbstbewusste Kriegerin alles andere als märchenhaft auftritt. mehi

Erbitterte Feinde: Königin Ravenna und ihr Widersacher, der Huntsman

DETAILS Kinostart: 31. Mai 2012 Regie: Rupert Sanders Darsteller: Kristen Stewart, Charlize Theron, Chris Hemsworth, Sam Claflin FSK: ab 12 Jahren (beantragt) Link: www.snow-white-andthe-huntsman.de

Einfach atemberaubend: Anne Hathaway auf einem heißen Feuerstuhl

DETAILS

The Dark Knight Rises

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r ist wieder da, der Rächer von Gotham City. Obwohl ihn die Stadt als Feind gebrandmarkt hat, kehrt Batman nach Jahren in der Versenkung wieder zurück ins Rampenlicht, zu einem letzten explosiven Showdown im Kampf gegen das Böse. Der krönende Abschluss der Trilogie stellt auch actionmäßig den Zenit der Reihe dar, wenn Terrorist Bane New York in Atem hält und Batman zu ei-

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nem letzten, alles entscheidenden Duell herausfordert. Regisseur Christopher Nolan setzt mit Christian Bale als Bruce Wayne alias Batman, Michael Caine als Butler Alfred und Morgan Freeman als Lucius Fox, Geschäftsführer von Wayne Enterprises, auf das altbewährte Dreiergespann im Wettlauf gegen das Verbrechen. Für die langersehnte Fortsetzung geben sich auch Liam Neeson und Gary Oldman die Ehre und runden somit die routinierte Batman-Crew ab. Für frischen Wind sorgen allen voran die Inception-Co-Stars Joseph Gordon-Levitt und Tom Hardy, dicht gefolgt von sexy Catwoman Anne Hathaway. Bei einem solch hochkarätigen Staraufgebot kann das Finale ja nur episch werden! mehi

Kinostart: 26. Juli 2012 Regie: Christopher Nolan Darsteller: Christian Bale, Michael Caine, Liam Neeson, Joseph Gordon-Levitt FSK: TBA Link: www.thedarkknightrises. com


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AKTION

OUTRO

Helden-Epos

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Hit-Maschine

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it über 25 Millionen verkauften Spielen ist die Just Dance-Serie der absolute Star auf der virtuellen Tanzfläche. Kein Wunder: Die starke Songauswahl aus aktuellen Nummer-1-Hits und den Klassikern der Tanzcharts, sowie die extrem gute Spielbarkeit alleine oder mit Freunden sind wirklich gute Gründe für den Erfolg. In der aktuellen Kompilation Just Dance Best of sind die 25 besten Titel aus den Spielen Just Dance, Just Dance 2 und Just Dance 2 Extra Songs und zusätzlich mit Only Girl von Rihanna und Airplane von B.O.B feat. Hayley Williams zwei bislang noch nicht veröffentlichte Songs zu finden. gamersmag und Ubisoft verlosen das Tanz-Traumpaar des Jahres: Mit ein wenig Glück steht bald eine edle schwarze Nintendo Wii™ zusammen mit dem Spiel Just Dance Best of in deinem Wohnzimmer. Schicke deine Antwort an gewinnspiele@gamers-mag.de Den Betreff Just Dance und deine Adresse nicht vergessen! Wie viele Songs sind auf Just Dance Best of zu finden? a)  b)  c) 

itter, Monster, Zauberer, Drachen und eine richtig gute Story: Der OpenWorld-Kracher Elder Scrolls V: Skyrim ist mit das Beste, was sich Rollenspieler nur wünschen können. Wer sich auch nur ansatzweise für RPGs begeistern kann und sich für die Vorgeschichte von Skyrim interessiert, sollte unbedingt The Elder Scrolls IV: Oblivion spielen. Bethesda hat das zu Recht als Spiel des Jahres 2006 ausgezeichnete Epos in einer Jubiläumsausgabe mit den Addons Knights of the Nine und Shivering Isles, sowie einer Karte der Spielwelt und einer hochinteressanten Dokumentations-DVD mit Hintergrundberichten herausgebracht. Zusammen mit Skyrim einfach das perfekte Paket für alle PC- und KonsolenRollenspieler.

gamersmag und Bethesda verlosen dreimal das exklusive Elder Scrolls-Fanpaket für den PC. Schicke deine Antwort auf unsere Preisfrage per E-Mail an: gewinnspiele@gamers-mag.de Den Betreff Elder Scrolls, deine Adresse und dein Alter bitte nicht vergessen! Zu welchem Genre zählt The Elder Scrolls V: Skyrim? a) Racer b) Rollenspiel Das ultimative Elder Scrolls-Fanpaket, bestehend aus Oblivion, Skyrim, einem von Game-Designer Todd Howard signierten Stoffbanner und dem exklusiven Soundtrack

Die schicke schwarze Wii und Just Dance Best of warten schon auf Tänzer 27


OUtRO

DA wAR DOcH wAS

1983 / InternatIonal soccer

1989 / KIcK off

1981 / Pele’s soccer

Vom Pixelmatsch zum Rasenschach

Anpfiff für die EURO 2012 – für uns Anlass, der Geschichte der Fußball-Games auf den Grund zu gehen. Und siehe da, Sepp Herberger irrt: Der Ball war früher eckig

V

on der blockigen Bolzerei bis zur hochrealistischen Kickersimulation – die beliebteste Sportart Deutschlands hat in 40 Jahren auf dem Bildschirm eine geradezu unglaubliche Metamorphose durchgemacht. Heutzutage beherrschen die Hersteller Electronic Arts und Konami den Fußballmarkt. Mit ihren jährlich erscheinenden Spieleserien FIFA bzw. Pro Evolution Soccer liefern sie sich ein Kopf-an-Kopf-Duell um das beste Rasenerlebnis. 1972 sieht die Lage aber noch ganz anders aus, als das erste virtuelle Fußballspiel zur ersten kommerziellen Spielekonsole Magnavox Odyssey erscheint. Die mitgelieferten Module enthalten mehrere Pong-Spielvarianten, die einfach Tennis, Baseball und auch Soccer betitelt wurden. Der Bildschirm besteht aus zwei Quadraten (die Spieler), die ein weiteres Quadrat (den Ball) hin- und herdreschen – mehr nicht! Das erste Fußballspiel samt prominentem Namen erscheint 1981 mit Pele’s Soccer für den Atari 2600. Doch die Grafik hat nicht im Entferntesten etwas mit dem zu tun, was die 28

hübsche Spielverpackung verspricht. Zwei simultan gesteuerte Balken in Braun oder Blau stellen die beiden Mannschaften dar, die das Eckige in das noch Eckigere kicken. Etwas schöner macht es Commodore 1983 mit International Soccer für den C64. Trotz blockiger Pixeloptik arbeiten Profis bereits Rasentaktiken aus oder nutzen die vorhandenen Bugs. Ein Tor per Einwurf ist ebenso möglich wie das unhaltbare KopfBalancieren des runden Leders quer übers Spielfeld und ins Netz. Kick Off von 1989 ging erstmals in die Vogelperspektive und beeindruckt mit physikalisch korrekter Ballphysik. Electronic Arts’ Erstling FIFA International Soccer von 1993 für 16-Bit-Konsolen und PC setzt dagegen auf eine isometrische Ansicht. Doch Konami schläft nicht und bringt ein Jahr später schon den PES-Vorläufer International Superstar Soccer für den Super Nintendo heraus. Mit dem Spielautomat Virtua Striker läutet Sega 1994 schließlich die Ära der 3-D-Polygongrafik ein – ein Vorbild, das bis heute Bestand hat. ths

1994 / VIrtua strIKer

2011 / fIfa 12

Die Evolution des interaktiven BildschirmFußballs: Vom statischen Pixelmännchen bis zum realistischen Abbild echter Fußballer in FIFA und PES war es ein langer Weg


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OUTRO

REAL LIFE

Noob des Monats Eines der Prinzipien von Anonymous ist bedingungslose Meinungsfreiheit. Genau diese attackierten nun Unbekannte – unter dem Label der Hacker

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oxing – das Veröffentlichen von Adressen und Telefonnummern ist eine Hauptwaffe von Anonymous. Die Hackergruppe wendete diese unter anderem im Kampf gegen korrupte Beamte in Südamerika erfolgreich an. So wurden Kriminelle virtuell an den Pranger gestellt. Ein Doxing allerdings, mit dem vor kurzem die Unterzeichner der Initiative Wir sind die Urheber angegangen wurden, ist nichts anderes als Internet-Mobbing. Autoren und Künstler wollten sich in die Urheberrechtsdebatte einbringen. Da sie die Hauptbetroffenen sind, ist das ihr gutes Recht, das auch Anonymous anerkennen muss, denn die Hacker propagieren das uneingeschränkte Recht auf freie Meinungsäußerung. Wurde Anonymous am Ende Opfer seiner eigenen hierarchielosen Strukturen, quasi vom Jäger zum Gejagten? Schließlich kann fast jeder seinen virtuellen Privatkrieg unter der Anonymous-Fahne anzetteln. Keine angenehmen Aussichten für die ihren eigenen Prinzipien treuen Hacker. towi

Anonymous geentert von Unbekannten?

Wer spielt was? Reden und schreiben kann man viel! Aber was läuft wirklich bei unseren Spezialisten auf den PCs, Konsolen und Handhelds? Der nicht immer ganz erst zu nehmende Reality-Check

Fabian Döhla, Sega Germany

Moses Grohé, Chefredakteur GEE

Ulrich Wimmeroth, gamersmag

Tom Wimmer, Chefredakteur

Thomas Stuchlik, Journalist

Max Payne 3 Da isser wieder, der stramme Max. Und hat nichts verlernt. Rockstar macht eine gute Serie noch besser und liefert damit 1A-Actionspaß für die Zeit bis zur EM. Wer stilvoll ballern will und lässig-andere Helden jenseits der WW2Langeweile mag: durchladen & zugreifen!

Fez Warum: Schon auf den ersten Blick ein supersüßes PixelJump’n’Run. Wer dann auch noch dahinterkommt, dass die ganzen mysteriösen Zeichen an den Wänden tatsächlich etwas zu bedeuten haben, wird das Spiel nicht mehr aus der Hand legen, bis er jedes Rätsel entschlüsselt hat.

Atelier Meruru – The Apprentice of Arland Der wirklich krönende Abschluss der Atelier-Serie des japanischen Entwicklers Gust ist wieder ein sofort süchtig machendes Rollenspiel mit riesigem Sammel- und Aufbauanteil. Ab sofort bin ich nicht mehr zu erreichen und nur noch als Alchemistin-in-Ausbildung Meruru im Königreich Arls unterwegs.

Diablo III Never play on a Patch-Day! Da ich jahrelang dieser Weisheit gefolgt bin, habe ich Diablo III am Launchtag noch nicht einmal angefasst! Schwer genug, doch wie man sieht, ist auf Blizzards Serverprobleme Verlass! Zum Glück auch auf die Qualität des Spiels, denn das ist nichts anderes als Bombe. Kandidat für Game des Jahres.

Minecraft Xbox 360 Edition Auch wenn die Xbox-Version aktuell deutlich abgespeckter zum PC ist: Endlich kann ich massenhaft Blöcke auch von der Couch aus abbauen, umwandeln und stapeln. Ein zweiter Spieler am Splitscreen macht den Spaß komplett!

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29.6.2012 im handel © 2006 - 2012 Take-Two Interactive Software, Inc. Take-Two Interactive Software, 2K Games, Spec Ops and Spec Ops: The Line, and their respective logos are all trademarks and/or registered trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc. Yager and the Yager logo are trademarks of Yager Development GmbH. ” and “À” are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Darkside and the Darkside logo are trademarks of Darkside Game Studios, Inc. Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, and the Xbox logos are trademarks of the Microsoft group of companies. “2”, “PlayStation”, “PS3” , “ Inc. Unreal® is a registered trademark of Epic Games, Inc. Unreal® Engine, Copyright 1998-2012, Epic Games, Inc. This software product includes Autodesk® Kynapse® software, © 2012 Autodesk, Inc. All rights reserved. Autodesk Kynapse is a registered trademark of Autodesk, Inc., and/or its subsidiaries and/or affiliates in the USA and/or other countries. Uses Bink Video Technology. Copyright © 1997-2012 by RAD Game Tools, Inc. Uses FMOD Ex Sound System. Copyright © 2012 by Firelight Technologies. All other trademarks are property of their respective owners. All rights reserved. This videogame is fictional and depicts invented events, persons, locations, and entities. The inclusion of any brand, weapon, location, vehicle, person or thing does not imply sponsorship, affiliation, or endorsement of this game. The makers and publishers of this game do not endorse, condone or encourage engaging in conduct depicted in this product.



gamersmag 06/2012