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Rodolfo González Taller de diseño VI Seccion 03


Introducción Sinopsis: Rayo McQueen y su amigo, la grúa Mate, viajan al extranjero para participar en el primer Campeonato Mundial en el que se decidirá cuál es el coche más rápido del planeta. La primera escala es Tokio (Japón), donde Mate tendrá que convertirse en un espía secreto al verse envuelto inesperadamente en un caso de espionaje internacional, que lo llevará a París y a Londres. También vivirán una aventura de proporciones épicas al viajar a Porto Corsa (Italia), para disputar el Campeonato. Sin embargo, los dos tendrá que renunciar a los placeres de la Riviera italiana -yates, playas y pasta al pesto- ya que Mate está muy ocupado con su labor de espía, mientras que McQueen compite contra los mejores coches del mundo.


Mapa Conceptual Cars 2

Aspectos Relevantes Segunda entrega de la serie Cars Película orientada a un publico infantil Su trama esta basado en las carreras de autos trabaja valores de amistad, lealtad y honestidad entre los amigos

Personajes

Rayo McQueen Francesco Bernoulli Sir Tow Mater “Mate” Finn McMissile Holley Shiftwell

Reflexion

Película producida para entretener a un publico de 5 a 13 años, donde su mayor atractivo es su alto nivel grafico y una historia de amistad, entretenida y para el publico infantil del hogar.


Mapa Conceptual Cars 2

Objetivos del juego El objetivo principal del juego es avanzar por entre tus rivales hasta llegar a la meta sin chocar contra las barreras o tus rivales.

Personajes

Jugador Rayo McQueen Rivales Francesco Bernoulli

Niveles

El juego constara de 4 etapas donde estas iran cambiando de escenarĂ­o deacuerdo a los paĂ­ses donde se compite en la pelicula


Ejemplos juego

Juego basado en AS 2 donde el jugador maneja o posee el control del autito con el teclado, dandole mayor o menor velocidad con las flechas hacia arriba y hacia abajo y con las derecha e izquierda esquiba a sus oponentes


Informe