Issuu on Google+

в

l

l

)]

)j-

г l

]

)

кАк уFrrгIтожитъ ип ss

Jt' it+ ,}

:Jr# е-

ДЭВИДКЕFДЖ a

лл!

,:f }

-q.

llil ltц

*_:-s-'. 'i$, lSSN 1680-3264

t

,

llШ!Ш[JJllЦШШilШll

шiш]tПltП

,, .,,

,/

l


$

i}i -t*

S-*-

ýiI

,=l 1t

i;/

д

t

,\

-" //

ь_,р-,

l ll l

k

..:*-,:

?r

trуfr i 6.

н-

."-*... *.,r. O.i

-n-.,__

Lt*i'ДTJ*}li


в првдlн)<Е е7 срtвряпя еЕLз

1=J

l,# пЕБЕЕlи ЕтF, Flх il

тм

(

{

тогтнFlrl кFlмIlFIнигl в рЕжимFIх

оЕIиrlо.ltlай иrlи соЕлмЕЕтнаЙ уrг ,нтЕЕь Ео Етрнхом Е, оЕIr4но.-tкч,4L,tи оБьЕЕlинитЕвь Е HFII1FhP\ и ЕоаБlцн I-IoKoH.lr4TE Е чжFIЕэм

WWW.trЕпЕlSрнtrЕ.trЕм

р*= E.lL "хвохзбо.

Ф i,J#Fl,*" vIScERl GAM ES

JVL.

оrigiп


{lIh -l

lI

N; ,t


Все"ц_приЕq:j Пока облачные игровые сервисы ждуг своего принца - вездесущего tлирокополосного высокоскоростного интернета, - на рынке наметилась еще одна тенденция, достойная нашего с вами внимания. Облака все же дело перспективное, зато планшеты и смартфоны уже с нами... Сегодня в транспорте чаще встретишь человека с включенной <таблеткой>, чем с книгой или газетой. Кто-то смотрит фильм, кто-то читает электронные книги, но очень часто люди коротают время за играми. Не нужно быть пророком, чтобы прийти к выводу, что для классических хэндхелдов насц/пают тяжелые времена, и у PS Vita и Nintendo 3DS есть все шансы стать (последними из могикан)) или превратиться в совсем уж нишевые продукты, ориентированные на хардкорных фанатов. Ведь единственное их преимуцество перед свежеиспеченными конкурентами (не считая адекватноrо управления) заключается в качественных фирменных играх, которых нет на андроидном Google Play или в яблочном Арр Store. Правда, цена этих развлечений традиционно кусается на уровне 30-70 долларов. А ведь Nintendo ЗDS еще и не вполне дружелюбно ведет себя по отношению к владельцу: из-за региональных ограничений игры, купленные, к примери в США, не запустятся на консоли, которая была приобретена в Европе. В то же время все больше серьезных разработчиков посматривают в сторону iOS и Android, премагая очень интересные проекты, такие, как The Room или The Clash of Сlапs.,Ща и ветераны вроде Square Епiх начали делиться шедеврами из своего запасника с обладателями мобильных гаджетов. Что в свою очередь подстегивает продажи

-

планшетов. Судя по комментариям в Арр Store, для многих выход Baldur's Gate: Enhanced Edition (по цене 59.99) стал поводом прио6рести iPad. Версия для Android после доработки собирается уйти в продажу по той же цене, В обозримом будущем <мобильные> девелоперы продолжат предлагать игры в первую очередь мя iOS. Причина не в повышенноЙ сложности разработки для открытой и многовариантной платформы Android, - просто владельцы iPad и iPhone уже приучены и готовы платить за понравившийся товар, а клиенты Google Play только-только начинают отказываться от стереотипа (3ачем тратиться, если можно раздобыть аналог бесплатно, пусть он и кривой, зато сэкономлю)). Еще один фактор, влияюший на отмирание фирменных хэндхелдов,

с прошитыми играми, предлагающих все всех мыслимых платформ по пятаку за пучок. В популярном интернет-магазине мы насчитали около четырех десятков

- засилье пиратских поделок удовольствия

мя

подобных предложений. Осознав акryальность темы, мы собираемся в следующем номере напечатать сразу несколько материалов, посвященным как самим планшетам, так и томи как и во что на них играть. В частности, обратите внимание на обсгоятельный рассказ об эмуляторах, - может, пришло время опять стартовать Golden Ахе?

Искренне Ваш, Игорь Бойко

2

www.nim.ru


Ё ф


L.1_1 aЕ

lдl п aU -п *

tЕr

Akaneiro: Demon Hunters

25

Апаrсhу Reigns

46

Аrmа 2

47

Beyond: Two Souls

20

Crusader Kings ll

67

Crusader Kings ll: Sword of lslam

64

Dead Space 3

8 48

Day Z

Demon's Souls

54,

Llz з4

Diablo lll

25

Divinity 2

98

DooM 4

8

Dragon's Crown

34

Dynasty Wаrriоrs

47

Fallout 3

98

Gears of Wаr

56

Golden Ахе

з4

Gothic 2

98

HAWKEN Hitman: Absolution

з8 104

Last of Us

16

LEGO The Lord of the Rings

75

MadWorld

46

Mechwarrior опliпе

42

Medieval Lords

64

Miasmata

98

Miner Wars 2081

99

Ni No Kuni: Wrath of the White Witch planetside 2

LL2

з0

Resident Evil Zero

з0

Resident Evil: Меrсепаriеs зD

з1

Resident Evil: The Umbrella Chronicles

46 72

Sly Соореr

Sly Соореr: Thieves in Тimе

72

Sly HD Collection

74

Sпiреr Elite

51

Stealth Bastard Deluxe

99

The Cave

52

The Elder Scrolls lV: Oblivion

98

Tom Clancy's Ghost Recon

11

Tom Clancy's Splinter cell: Blacklist

26

Torchlight ll

25

Vanquish

Wildman Yakuza: Dead Souls

Е."" оля десертов, а есть вилки ""r*" агрессивных десертов для очень

51 104 9 100

Zeno Clash 2

з2

ИЛ-2 Шryрмовик: Битва за Сталинград

11

WWW.пlm.ru

l

100

Sly З: Honor Among Thieves

Under Defeat HD

l

58

Resident Evil Revelations

Ryu ga Gotoku Kenzant

4

66

Сrчsаdеr Kings ll: Sunset lnvasion

Е l__ -

64,67

Crusader Kings ll: Legacy of Rоmе

Cyberpunk 2077

l-

104

Bayonetta 2

п

..д:l

48

Asura's Wrath

Навигатор иrровоrо мира Март 201З


рпЕllltltш

м риском для окружающих

пЕчlЕш

!чWW.пlm.ru

Слово

2

Содержание

4

Новости

8

Женская доля

16

Beyond:Two Souls

t7

Last of Us

20

killer is Dead

24

Akaneiro: Demon Нчпtеrs

25

Tom Clancy's Sрliпtеr Cell: Blacklist

26

Resident Evil Revelations

з0

Zeno Clash 2

з2

Dragon's Сrоwп

з4

Робонука

36

HAWKEN

38

месhwаrriоr online

42

Апаrсhу Reigns

46

DayZ

48

Under Defeat HD

51

The Cave

52

Dead Space 3

54

planetside 2

58 Навигатор игрового мира Март 2013


Crusader Kings ll: Sword of lslam, Legacy of Rome, Sunset lnvasion

fi..

Азеротские хроники:

68

оккупация Пандарии

шlпltllltчт

ll|llEllT[ Rт

|

6

Sly Cooper:Thieves in Time

72

LEGO The Lord of the Rings

75

Эry песню не растопишь, не зальешь

76

Android & iOS

94

lnopress

97

lndie

98

Fоrьiddепwаrе

].00

Cybersport

t02

Achievements

104

Болливуд

106

Слово мастера

108

Комикс

109

Коллекцион ная страничка

1,12

!.]

www,nim,ru

Навиrатор иrрового мира Март 2013


.\.:a

r.{


ll швш[т]| ТЕКСТ Владимир ЧАПЛЫГИН собранные диски сначала раздавили, а затем для пущей

lшш в1l1l0шАI?

llAylш flтш llE lltвЕ[Ill[

14 декабря 2012 rода 20-летний житель города Ньютаун

(штат КоннектикутJ Адам Питер Ланц совершил зверское преступление. Сначала он застрелил дома мать, а затем отправился на ее работу - в начальную школу в Сэнди Хук - и хладнокровно убил 20 младшеклассников и б взрослы& после чего покончил жизнь самоубийством. Полицейские обнарркили на месте преступления около сотни гильз и два пистолета, а в машине убийцы лежала еще и полуавтоматическая винтовка.

Не успел завершиться четырехдневный национальный

траур, как разномастные эксперты начали искать причины трагедии. Разумеется, в числе главных виновников -

надежности сожгли. Щентры по контролю и профилактике заболеваний США потратят $10 млн, на изr{ение влияния насилияв видеоиграх на совершение преступлений с применением огнестрель-

ного оружия. Произошло это после того, как президент

США Барак Обама в своей речи призвал Конгресс выделить деньги (на на)лные исследования воздействия видеоигр на

молодые умы>. Многие эксперты считают, что эти изыскания окажутся пустой тратой средств налогоплательщиков.

мы

llш

ПШшш]tЛдЕм

flтllпл вшпршшпл

видеоигры. Вице-президент Национальной стрелковой ассоциации США Уэйн ЛаПьер проехался по пяти играм. На специально созванной пресс-конференции он спустил всех собак на Вчllеtstогm, GгапdТhеftАчtо, Могtаl КоmЬаt Sрlаttегhочsе и выпущенную 10 лет назад малоизвестную fl аsh-игру Кiпdеrgаrtеп Killeгs. Справедливости ради надо

отметить, что Уэйн ЛаПьер прошелся не только по играм, но по фильмам и музыке. Не отсиделся в сторонке и сенатор цтата 3ападная Вирджиния flжон Манчино. По его мнению, во всем виновата Rockstar Games со своей Grапd Theft Auto, которая провоцирует

нестабильных подростков на насилие.

Власти небольшого городка Саутингтон (расположен

в 30 км от Ньютауна) запу-

стили специальную проНациональнм стрелковаJl ассоциация в 201З году издала NRA: Practice Range - бесплатный FРS с ограничением по возрасту 4+

грамму по обмену жестоких игр на подарочные сертификаты. Курс - 25 долларов за один диск. 12 января все

Главному программисту id Software на его twitter-

страничке задали вопрос, чем он занимается после релиза DOOM 3 ВFG Edifion? На что был полуrен следующий ответ: <Пока Я дома,,вожусЬ с новорожденной дочкой. Когда вернусь на работу, я буду помогать портировать большой проект на новые платформы>. Этого оказалось достаточно для того, чтобы фанаты пришли к выводу: id Software делает DOOM 4 для приставок нового поколения. Напомним, разработка четвертой части велась с весны 2008 года по январь 2012, затем проект заморозили до л)лших времен. Неркели таковые настали?

плlш 0ш1l к кllБЕрпАlllш

Исполнительный директор CD Projekt RED Марчин Ивински рассказал, что СуЬеrрчпk 2О77 - далеко не единственныЙ

Навиrатор иrрового мира Март 201З


трудиться в компании Стива Брэнда

Flippin Pixels. Тем временем flжей Уилсон перестал

возглавлять команду разработчиков Diablo III. На этом посту он пробыл более семи лет.,Щжей займет в Blizzard новую должность. Какую - пока не известно.

Британская компания Соdеmаstегs сократила свой штат на 80 человек. Под раздачу попали сотрудники, специализировавшиеся на издании игр по лицензии <Формулы-1>, а также разработчики из отдела цифровой дистрибуции, Gas Роwеrеd Games угодила в крутое

проект компании. В первой половине года состоится анонс еще одной игры ААА-класса. Причем ее разработка

стартовала даже раньше, чем СуЬегрчпk 2077. Следовательно, в продаже она появится тоже раньше. Напомним,

релиз СуЬеrрчпk 2077 намечен на 2015 год. Аналитики полагают, что, скорее всего, речь идет о третьей ча-

пике. Вложений от инвесторов нет, поэтому компания запустила в Kickstarter сбор народньж средств на разработку

Нил.Щракман, творческий директор The Last of Us

"

В игре постоянно ощущается напряжение, все должно быть максимально

реальным. Мы стараемся показать жестокость предельно достоверно, чтобы было понятно

насколько

и,{жоэлла.

высоки

ставки

для Элли

l

экшена lUildman. Из-за тотального безденежья Крису Тейлору пришлось

уволить почти всех сотрудников компании. Зарплату полг{ают лишь три человека, включая его самого. Как только решатся финансовые проблемы, уволенных разработчиков вновь вернут на прежние места.

сти с��ги The Witсhеr.

$пмшяя плшtрАцllя этой зимой в нескольких компаниях

произошли серьезные кадровые и3_ менения. Начнем с британской студии Rаrе. Ее стены покинули сразу пятеро ветеранов, за плечами кото-

рых множество хитов, в том числе - Battletoads, Donkey Kong Country и Кillег Instinct. Причина ухода - нежелание клепать казуальные игры для Kinect, когда душа требует грандио3ных сверпlениЙ. Теперь они будут

пЕшЕllшlыП п1l1lш[

Слркба Kickstarter подвела итоги своей деятельностиза2012 год. В мире нашлось 2,2 млн' людей из L77 стран,

перечисливших на финансирование разработки 18,1 тысячи проектов почти 320 млн. долларов. В среднем каждую минуту на счет поступало более 600 долларов, Всего было инициировано 2796 кампаний по сбору

"

о .

,

Энтони Берч, руководитеЛь The Creative Assembly После

двц

частей серии у нас есть раз-

ные пути для дальнейшего развития, некоторые мы можем использовать уже сейчас, а другие оставить на потом.

денеl однако их них благополучно завершились лишь 911. Разработчики L7 пrр смогли собрать свыше одного

Режиссер Гильермо дель Торо,

о будущем временно (замороженной> игры inSANE

(

\

\

Уr

ведем перегов_орI с очень, очень

оольшоикомпаниеи,япоканемоryска-

зать, кто это, но это один из главных игроков

рынка. Их очень заинтересоваJI наш проект, им нравится то;что мы хотим сделать.

Навиrатор игрового мира Март 2013

9


KlcKý

tтЕt

гейб Ньюэлл, основатель VaIve Соrроrаtiоп

;

Я действительно сомневаюсь, что

многие оольшие корпорации успеш-

но перейдут в новый мир. Не думаю, что они и дальше смог)л оставаться столь же влиятельными. Большинство из них не адаптируется,

поскольку

нений сегодня слишком

скорость

велика.

изме-

r

\ i l

миллиона долларов. Самыми яркими проектами прошедшего года признаны

скalя студия сосредоточится

Stаг Citizen, Double Fiпе Аdчепtчге, Wasteland 2, Ргоiесt Еtеrпit Shadowrцп Returns, РlапеИry Annihilation и Homestuck Аdчепtцге Game.

движением продуктов компании на

Wагfасе и Gface,

а

на брендах также займется про-

территории Турции, Северной Африки и Ближнего Востока.

ршлllыЕ пршЕтшры

Вице-президент японского отделения Sony Home Entertainment Хироси Сакамото о премьере PlayStation 4

_,, '

'.

Это все еще большой секрет. сказатьl

что

мы

нацелены

Моryлишь на

июнь-

скую Е3, хотя анонс может состояться доке раньше - в мае.

10

www.nim.ru

Сrуtеk открыла в Стамбуле новую, восьмую по счети студию. Весьма символичный шао ведь именно отryда родом основатели компании - осевшие в Германии этнические турки братья Фарук, Авни и Щеват Йерли. Напомним, что у Сrуtеkуже есть свои отделения в Киеве, Франкфурте, Будапеште, Софии, Сеуле, Ноттингеме и Шанхае. Стамбуль-

0дни турки открывают в Стамбуле рынки,

а

другtд-

о{о разраоотке игр

Навиrатор иrровоrо мира Март 2013


1lElпJS l

l

l

l

l

пр1l$рА[1l 1IA tlшАllЕ

крhlлhя [лfl

lI

0тметившаяся авиасимулятором <Война в небе - 1917> 777 Studios полностью перешла под крыло издательства 1С. Теперь компания называется 1С Game Studios. Как и прежде, штаб-квартира будет находиться в США (Южная Калифорния), а офисы с разработчиками - в России и Украине.

fебютным проектом 1С Game Studios в новом качестве станет <Ил-2 Шryрмовик: Битва за Сталинград). Напомним, самая первая часть знаменитого авиасериала вышла еще в 2001 году, а самая последняя - <<Ил-2 Шryрмовик: Битва

за Британию> появилась в продаже в 31 марта 2011 года.

м1l[т1llш

Не так давно Atari отметила свое сорокалетие, и руководители компании

подали документы для запуска процедуры банкротства. Согласно 11-й главе Кодекса США о банкротстве Atari может остаться в бизнесе, но при этом ей придется избавиться от тянущих ее на дно активов - в частности от крупного франuузского отделения Аtагi SA (бывшее издательство InfogramesJ, Не зря у славянских народов существует традиция не устраивать никаких торжеств на 40-й день рождения, иначе слrIится беда. :ai'}..

l

В

о".уr.r"""

официальных скриншотов фанаты рисуют новый <Ил-2> самостоятельно

ý

i,i,i,*i

Навигатор игрового мира Март

2013 11


1lA [вшБ.шду

[ чllЕI[ll

шшЕ[ть1[?

В одном из прошлых выпусков новостей мы сообщали

о том, как двое сотрудников чешской студии Bohemia Inteгactive угодили в греческую тюрьму. Во время слу-

жебной командировки вместе с красивыми пейзажами они случайно сфотографировали секретный военный объект. За это Иване Бухте и Мартину Пецлару по местным законам светило 20 лет тюрьмы. И вот после 128 дней заточения разработчиков наконец-то отправили домой. Правда, каждому пришлось заплатить за свое освобождение по 5 тысяч евро. В ближайшие месяцы состоится судебное заседание, где будет вынесен окон-

чательныи приговор.

просum Sопу за свою 37-эmажную

|шшшш

шm аб - кварmuру в Нью - Й орке

копчй ролевоil uzры Torchlight 2 проdано чуmь более чем за кварmал

II

,:::##:;[:ц:щ,"::i-",:

$пшш шшш шшш

0охоOов прuнесла серuя SlЕlапdеrs на mеррчmорчч СШД

*"oвtп

HoBbtx ilolleHoB, связанньж с бренd оt t В аOпаь заре?uсmрч-

ровала компанaul Warner Вrоs,

3

шшш шшш копuй Guild Wars 2 обрелч cBoux хомев


l

/ ,/.-/-/

a

,rзлLttрсс(

'ýý

}Ет чрр

1,2 п,3 пJlашта 20l3' tOда l

А-

)r, :ll ,\,l;;1,1/ j:J-э44

lr,|:a|

гор

од

Мо

скв

а1

'}] ll0BOGTEl

€*" ЕNЕвGY 104,2

3-,

?0 icqcicKe

l

neyf;ry'OreР,o

lгQио

h?e пе.t

IHe у}kе

DппDп

ппппп

t са8


llА[Iупл

Ell ll

t

llIА пЕАм l ll

ш.

ll

Ет

llд tдпАл

В конце января белорусская компания Waгgaming.net, создавшая такое оружие массового поглощения времени, как Wоrld ofTanks, объявила о покупке американской Day 1 Studios. Приобретение (студии-однодневки> обошлось (танкостроителям)) в $20 миллионов. Теперь создатели дилогии MechAssault и шутера F.Е.А.R. 3 носят название Wаrgаmiпg West. <Приобретение студии,специализировавшейся на разработке игр для консолей, - большой шаг вперед для нас, поскольку мы начинаем расширять нашу аудиторию за счет консольщиков>, - прокомментировал сделку Сергей Кислый, глава Wargaming.net, Уже объявлено, что Wargaming West работает над консольным проектом, который с равным успехом может оказаться как версией Wоrld ofTanks для приставок, так и совершенно новой игрой. На своей страничке студия Wагgаmiпg West благодарит всех за оказанную под-

Только этот грохотавших в

-

-LW

держку и просит извинить за то, что релиз онлайнового разрабатывавшегося ими мех-экшена Reign of Тhuпdег так и не состоится.

а

It[трЕмдл

hll ш

П ABT[TyPllt

м

Таинственная и опасная русская земля манит загадочную душу иностранцев, несмотря на все предостережения МИ,Щов. На сеЙ раз не устояли британцы из Eutechnyx и включили в свой луrший проект, фритуплейный симулятор Auto

СluЬ Revolution, трассу, пролегающую по самым диким и нехоженым местам России [в радиусе полукилометра от московского Кремля].


Этой весной выйдут сразу две важных игры для PlayStation З, в которых главная роль отведена женсяим персонажам. В одной игре - это девушка,удивительным образом похожая на Эллен Пэйдж. Во второй - сама Эллен Пэйдж. <<Навигатор) не только посмотрел оба проекта, но и поговорил с их создателями.

16

l,.:,1 ;y',lr


ТЕКСТ Александр ВАСНЕВ

зЕ

тW0 soULS.

скажчmе uM, чmобы меня осmавuлч в покое. Иначе в слеOуюtцчй раз я убью всех, Джоди Холмс, Beyond: Two Souls

Ищет спецназ, ищет полиция, ищет и никак не может найти красивую девушку лет двадцати. А если все-таки найдет, то горько об это пожалеет. ШtYШllП:

Ttll0 ýшlt$ Жa,Ф ltJдub

Ра!I.бопик

Пнl0оеtt ДаЕ

aьmда

Фft

Aфenture sопу QuanticDream

PlaЁation З ll кшртал 201З

ЬеYопdрsЗ,соm

!r.f[,

лавная героиня Beyond:

борств, отличницы стрел-

раздило выйти на контакт потусторонним

Two Souls (новой игры от,Щэвида Кейджа, соз-

ковой подготовки или

с каким-то

присланного из будущего

дателя Fahrenheit и Heavy Rain) ,Щжоди Холмс не производит впечатле-

субъектом, которого, на-

терминатора. Но хоть она и не вооружена, все равно

верное, правильней всего

ние мастера восточ

н

ых

едино-

ъ

было бы назвать духом.

очень опасна.

Только это не тот дух, что спокойно кружит по ко-

Еще в дет-

ридорам заброшенного

стве ее

уго

lq,_

замка, гремит цепями -1с

-'"ь

L7


и мирно завывает в подвале. Спутник Джоди может вышибать двери, душить людей, проникать в чужое сознания. словом, идеальный телохран ител ь для субтильноЙ барышни.

Именно поэтому, навер-

ное, за .Д,жоди и охотятся

спецслужбы-выжтолько

представьте, сколько демократических идеалов можно насадить по всему миру с помощью такого оружия паранормального п

ораже

н

ия

в компании главной героини мы проведем

следнем стартовый и фи-

лет ее жизни. Все как у классика - детство, отрочество, юность. Это, по словам ,Щэ-

нальный ролики разделило всего четыре виртуальных

1,5

дня. Второе - большиЙ упор

на экшен. .Д,жоди бегает

вида Кейджа, и есть одно

по крыше поезда, дрерется

и гоняет на мотоцикле по улочкам провинциально-

из главных отличий Beyond

от Heavy Rain, ведь в по-

!

flэвчil КейOж. <Навuеоmор u?рово?о мчро)) побесеOовqл с созdоmелем Heovy Rаiп ч Fqhrепhеit, odHuM uз ?лавньlх рфробоmч ч ков совре мен носm u.

..t,,i;\;i

ik}, ,i

l

ц#;i,

:,,,

).\ii,

1.,..?,,

_

йi

!'-,

.

{

i,.i ,,;{

(

, , ;. ; -,. свенlfilи, кdДлrlаtЬ'МбЯiет i9.aФ"*

Ёi:сl:Н,*

,

jhстванные

,r*fiifr,т"впg"и, {.,!,

.5,!.:

._'.

_]:\

"!.-.

i:li'fф-эttв5 i;,'.

,:].,

{hi

.,,f* 9r,., _.

l!

[1I Итон i_

'.''Ч

',;;".,7::,#,

Константин ПОДСТРЕШН ЫЙ

nirI

*

ff:.,

Интервью подготовил:

1-8

{,ТЬ *

Марс- главный герой Heavy

Rain, предыдущей игры Quantic Dream.

tt.-l

,У tr


I

го городка. Управлять мы

сможем не только девуш-

кой, но и тем самым духом. В одной из сцен именно он спасет попавшую в засаду

героиню от пары десятки спецназовцев. Служителям правопорядка не поможет даже патрульный вертолет. При всем при этом Beyond все же останется интерактивной драмой, с мораль-

ными дилеммами, а принимаемые нами решения,

какивтехже Fahrenheit и Heavy Rain будут влиять

на развитие

сюжета. А еще

это будет красивая и эффектна�� игра в лучших традициях

голливудских блокбастеров.

<<3наете,

я, наверное,

недостаточно талантлив, чтобы делать маленькие игрыD,

сказал,Д,эвид

-

Кейдж в одном из интервью. Что же, Дэвид, это мы тебе так и быть простим.

Ludactus,

|I

Catorivid.

.i l"

il

ho-

-тс;

"rJl

.'idpT

19


\ ТЕКСТ Антон БОНДАРЕНКО

Все, чmо вам нужно dля фuльма, эmо пчсmолеm u dевуuка,

Годар

Конец света может начаться как угодно: с падения метеорита, со взрыва атомноЙ бомбы,или, как в слr{ае с The Last of Us, со вспышки малоизученного заболевания, - но результаты будут одними и теми же. Сквозь асфальт пробьются деревья, на радиомачтах совьют гнезда ласточки (или пингвины, если Апокалипсис ненароком изменит и климат), а на остовах бывших супермаркетов и макдоналдсов будут копошиться немногоч исленные выжившие, свято хранящие традиции Старого Мира. Особенно те, что предписывают пустить пулю в любого, кто посягнет на последнюю пачку чипсов.

облюдает заветы поста-

бой или еще каким хламом,

игры: если вокруг враги, она

покалипсиса и главный герой игры ,Щжоел: он угрюм, немногословен, спо-

попавшим под руку. как люоои нормальныи герой, flжоел просто не мог не

молчит, бесшумно следует

труднодосryпные участки ра3валин, чует засаду за версry и всегда готов убивать, если

причине решила отправиться

собен пробраться в самые

l ffi,Тfi.*п**

l#ж:: 2о

трупы, пока .Щжоел штопает свежие раны, но главное в The Last of us не сеттинг и не герои, а то,

Last of Us напряженно, поэто-

единенные Штаты Америки.

как срежиссирован игровой

му flжоелу куда чаще приходится не стрелять, а красться

Впрочем, от всех малолетних

процесс: если все локации

девочек, сопровождающих

смогут похвастаться тем

главных героев, Элли выгодно отличается тем, что ее не хочется убить с первых минут

и

это чем-то ему поможет. Прав-

шt ll$

ках прячется, а по их окончании без лишних эмоций и возражений обшаривает

вместе с угрюмым убийцей в пугешествие через все Разъ-

да, с патронами в мире The

lIflI tпýт

повесить себе на шею ярмо в лице девочки-подростка Элли, которая по неизвестной

за Р,жоелом, при перестрел-

по коридорам, сворачивать противникам шеи и выходить против стрелков с ножом, тру-

же качеством скриптов, что демонстрировавшийся

вень,

уро-

-творение Naughty Dog

tt,-" .У lr


стоит заявить на Оскар хотя

кЯ знаю этотзвук!>, отправил-

пытаясь уберечь от ударов

бы в одной из второстепен-

ся разбираться с безоружным

голову. Тут на помощь опять

ных номинаций, Вот парочка

героем. Тр вмешивается Элли,

поднимается по плохо осве-

бросает в спину бандита о6ломок кирпича и, пока тот пы-

приходит Элли: KiK выясняется, у этой четырнадцати-

щенной лестнице, ,Щжоел обходит обвалившийся участок

тается понять, что произошло,

и шепчет <Осторожнее!> бре-

,Щжоел вылетает из укрытия,

дущей за нимЭлли. Вот герой

припечатывает негодяя к сте-

задушил часового

не и тремя ударами разбивает

в

коридоре;

покойного окликнули его товарищи и, не дождавшись ответа, вышли на разведку. Вот у Джоела кончились патроны,

ему голову.

потеть в ближнем бою герою придется часто: то дробовик из вражеских рук

летней девушки вполне хватает и силы, и духа, чтобы по самую рукоятку вогнать

перочинный нож в спину избивавшего flжоела здоровенного мужика. И хотя

разработчики обещаю1 что все схватки будут начинаться совершенно естественно,

персонажи взаимодеиству-

ют с окружением, чтобы допустить, что сценарий

текущей драки не писался именно подту комнати где она сейчас проходит. И во-

обще, как можно не ввязаться в рукопашную, если путь в следующую комнату

только один, и у дверного проема уже стоит бандит с водопроводной трубой?

Впрочем, если режиссу-

револьвер издал характерный

вырывать, то прикладом

и никто не будет силой гнать

ра боев не подкачает, мы

на них игрока, верится в это

и против

дит, торжествующе кри кнув

исправлять бандитам прикус, то кататься по земле,

щелчок, и последний бан-

l

v: ilil l.tt!

с

трудом - слишком хорошо

tslо.

не

скриптов возражать

будем.

]тс;, '.р,

;l

ldpT

2L


\ Энmонч Ньюмэн, Поdробносmч о жuзнч после апокалчпсчса мы реuJuлч вьtяснчmь у елавноео duзайнера The Last of Us.


l@Hl

LJ

r_l

запись фото/видео

leФl Ез

автоматическая стабилизация

r,=]

EJ r:]

дальность 50м

щ передача видео реЕrльном времени

ЕffiЕ

trffi

ardrone2.parrot.cor

ffi EIi+E

facebook.com /ARDroneRussia


-

умеется, содержит немало

летом. На западе нашлось

ет рассказывать с описания мира и персонажей.,Щействие

опасных убийц и террористов. Судя по всему, профессия на-

оригинальных элементов.

целых два издателя, готовых

трилогии (а это будет именно трилогия) происходит в не-

емного убийцы Суде очень нравится, вот уже третью

применение технологии сеlshading в Killer is Dead позво-

взять на себя труд по транспортировке игры на радость американским и европейским

О новой игре Суда начина-

далеком будущем, в кото-

ча Мондо

очищать мир от

По словам создателей,

игру он посвящает тяжелым

лит максимально эффективно

трудовым будням простого

цен ителям творчества Гоити

ром, правда, в повседневную

воплотить все идей' разработ-

жизнь уже вошли туристические полеты на Луну и кибер-

киллера.

Суда. В США Killer is Dead издавать будет XSeed Games, а на территории Европы - Deep

нетические модернизации

годяев Мондо подошел во

чиков. Попытки выполнить игру в более реалистичном

человеческого тела. Главный герой, Мондо Заппе, тридца-

всеоружии. Правой рукой

тоже предпринимались, но резул ьтат оказался неудовлет-

любитель стильно приодеться, начинает карьеру экзекутора, Заказы на устранение

он мастерски управляется с мечом, а левую заменил на кибернетический импланта1 который может трансформироваться в огнестрельное

это не первый опыт сryдии

организации Brian Execution

оружие. По словам Суды, боевая система переняла много

зацию можно не волноваться. l

оттаких иrр стулии, как Killer 7 и No More Неrоеs, но, раз-

l Японские геймеры смогут

l

приступить к резне уже этим

lHffi;ffi;;'."J,H

ти пяти лет от роду, ловелас

и

исходят от таинственной

Firm, управляемой киборгом

по имени Brian Roses. Зада-

К поиску и ликвидации не-

графическом исполнении

ворительным. Если учесть, что работе

с

в

упомянрой техноло-

гией, за графическую реали-

ll

Silver. .Щругого и не стоило ожидать, учитывая любовь Суды к западному игроку, о которой он не единожды за-

являл.

:l

l[!lltп l l

ИзввьЬаоЬmСаmеs, РаФбоfl

ик

шtАп

)6eed,

фepsiмr

G6*hooфr мапчhсtчre

воrr"оп"л*zоiз


ТЕКСТ Александр ВАСНЕВ

3а все самые неьdолuмьrc желанuя в конце концов

нш прuхоdчmся плаmчmь.

К/ф <Пираты Карибского моря: На краю света)

Когда читаешь описание нового проекта Американа Макги, кажется, что с победителем в номинации лучшая (Дьябла) в этом году все уже ясно. Akaneiro просто-напросто порвет всех конкурентов. Ведь в нем огромный мир, а новые территории будут до-

бавляться такими темпами, что игра фактически станет бесконечной. Потому что п редусмотрено множество

прей развития трех классов

персонажей. И, наконец, потому что он бесплатный. Разумеется, условно. валюта Akaneiro - осколки кармы (Каrmа Shards). Как и деньги в классической <дьябле>, они падают с монстров, прячутся в сундуках и выдаются за выполнение заданий. Причем приобретается на них

не только снаряжение, но и даже право досryпа в новые локации. Если осколков не xBaTaeL их запасы мож-

навыки,

и

по уровню проработки сравнимых стеми, что досryпны в

прикончить всех противников

бета-версии, не так уж трудно. Существующие же поражают

падают даже в того монстра, в которого мы целились. Хотя ходит гаденыш прямо перед нами, метрах в десяти. Пара

простой дизайна и внешней невзрачностью. Да, мы по-

но пополнить за реальные

нимаем, что это стиль такой

деньги. Скорее всего, на высоких уровнях нехватка средств

(к слову, действие

будет постоянной, но давайте пока уверуем в благородство

намерений разработчиков,

Могр оказаться правдой

и

слова о развитии персонажа. Из немалого набора досryпных умений на горячие кла-

Akaneiro

холостых залпов, и что остается? Базовая атака ближнего

сбора средств на Kickstarter'e показывают, что в своих суждениях мы не одиноки. Из

середине XlX века), но мы же сюда чудищ рубить пришли. Поэтому хочется, чтобы все

лась с середины 2011 года.

ларов (что весьма скромно)

И, похоже, сотрудники Spicy Horse работали так усердно,

за 12 дней детище Spicy Ноrsе

было ярко и красиво. Чтобы музыка не была такой уж за-

что даже толком не успе-

унывно-восточной и играла

три. Стало быть, мы получаем

множество вариантов, но бу-

нервах. Но самое страшное, что и

дут ли они равнозначными

монстров-то порубить тол-

или все станут использовать 2-3 комбинации - ответить

ком не дают. Расход энергии на умения очень велик. Не-

сколько раз используешь, и все, бери паузу. Кроме того,

Разработка Аkапеirо ве-

ли оценить ни Diablo lll, ни

Torchlight ll. А если и оценили, то, видимо, решили, что заявлен ная бесплатность Akaneiro

многое должна искупить. С такой логикой, конечно, не

пltпllЕlпш. шtплшll llllllTtпý

вого мира, то ryт сомнений почти нетуже сейчас. В конце

работают они немного странно. Скажем, пущенные лучником стрелы летят во все

llио&fuп/пк lЦrтtльsрЫНфФm Prфбош($iGуНовФм

концов, наклепать локаций,

стороны и, кажется, должны

СrIтшаццrеdm

WWW.nlm.rU

чая ния. И, кстати, резул ьтаты

боя. Потрясающе.

в колонках, а не на наших

Что касается размеров игро-

поспоришь. Как пока не поспоришь и с тем, что в данный момент тратить время на эry игр�� можно только от полной безысходности и от-

разворачивается на вымышленном японском острове в

виши можно подвесить лишь

на этот вопрос удастся лишь после релиза.

в поле зрения, но порой не по-

tvrтфоI.ru PqMdrcи,iOý

запрошенных 200 тысяч дол-

Games пока смогло собрать лишь чугь больше 80 тысяч.!l


5;,r;i 1:1 '

,-"F

i.

,

"',l


Ужасные новости - террористы подвергли цензуре уlебник органической химии


flругое дело - Resident Evil:

Revelations, изданная в ян-

и чрезмерно долгими загру3ками локаций.

варе прошлого года для ЗDS, Игра не стала возвращением

на удивление выдающей-

к истокам сериала (хотя

именно так ее позиционировала

Capcom), но она намного больше похожа на старыйдобрый Resident Evil, чем недавно вышедшая шестая часть, Единственное, с чем

прогадали маркетологи,

-

платформа. Без специального

девайса Circle Pad Рrо играть в RE:R неудобно, а местная графика с трудом переваривается железом портативки, раздражая пользователя нестабильной частотой кадров .Щля

комфортной игры

в

RE: Revelations приходится докупать Сirсlе Pad Рrо -

внушительных размеров устройство со вторым аналоговым стиком

При этом RE:R оказалась

и разврату на борту роскошного корабля, а влипли в переплет с участием мугантов и очередной биотеррористиче-

ся игрой, которую было бы незазорно выпустить и для

ской организации. Разумеется,

домашних платформ, Такое

обошлось.

без новой версии T-Virus не

пожелание многочисленные

главный геймплейный

поклонники высказывали на

принцип последних частей

разных форумах еще с момен-

RE <без Тамары неry пары))

та релиза, В Capcom решили удовлетворить требован ие

нашел применение и в Rev-

фанатов, и в конце мая пользователи ХЬох 360, РSЗ, Wii U и даже РС смогут узнать, что же произошло со знакомыми

перекачанного напарника

персонажами в промежуIке между четвертой и пятой частями Resident Evil.

lнп

твплппЕдЕ l музыкп пгрпЕт l

О

или ллинноногой соратницы игрок остается редко и ненадолго. Попрчики нужны в основном для дополнительной огневой поддержки и отпускания шрок, Возможность совместного решения

пазлов, как в Rei'ident Evil

noo"aorro, надо отметить,

немало интересного, Щжилл Валентайн вместе с напарни-

ком Паркером Лучьяни

elations: без поддержки

от-

правились на поиски Криса Редфилда и ,Щжессики Шерават, пропавших в бездонных

трюмах круизного лайнера Королева Зенобиа>. Вскоре выяснилось, что <<

Крис и flжессика вовсе не предавались пьянству

Zero, увы, не предусмотрена.


Помимо внушительного арсенала (традиционно каждый

ствол можно многократно улучшать), игрок получил в помощь необычный девайс Genesis. Устройство позволяет сканировать локации и находить полезные предметы, которые по-другому не обнаружить. Любопытство

в

Revelations всячески поощряется. Например, если удаст-

ся отыскать на уровне все тайники и отсканировать

всех встретившихся на пути монстров, то можно получить приз в виде до-

полнительной аптечки.

l*"*

версиях

историю из жизни и

удивительных при-

лено пользоваться новыми видами умений. .Щля хардкорщиков Capcom

консолей и 5\К раъръбы-

повелDЕь,

игра предлагает не только узнать новую

В

мя

дольше.

l FЕfrдЕрЕкпп l пжвпт

чики пообещали

расширить ассортимент играбельных персонажей

ключений борцов с биологическим тер-

мя

роризмом, но и позволяет проверить навыки выживания в

ление знамени-

этого режима.

5D,]Dъ\r,t

ýtъбъ\й ъъюрýх. Ypý-

вень сложности категории

(начать игру и yмepeтbD наверняка обрадуеттех, кто не ищет легких

ll

прей.

l Разработчики

стью сериала, Reve]ations подкупает интересным сюжетом, обилием знакомых и ноъъ\х пърtо\\ъжъй

\rr

бýý\tь

менее привычной (по крайней мере, с четвертой части) игровой механикой. Чего, без сомнения, достаточно, чтобы с нетерпением ожидать конца

стараются

весны, когда игра появится на

сделать все зависящее, чтобы

страницах цифровых и полках

того Hunk и мно-

Revelations пугал кровавыми

жество других

розничных

сценами и жуткими монстра-

героев из Resident

даже Вескер). Арсенал

ми, а не убогой графикой. Но даже несмотря на это, выдающейся картинки ждать не приходится, ведь игра из-

выставляются орды не-

пополнится новыми

чисти, и нужно здорово

пушками и апгрейдами для них, а выбранному персонажу будет позво-

начально разрабатывалась для портативной консоли. Впрочем, не являясь самой технически продвинрой ча-

условиях, максимально

Ожидается появ-

приближенных к адским.

Evil: Mercenaries

В режиме Raid против игрока с напарником

3D (вероятно, будет

попотеть, чтобы продержаться как можно

магазинов.

ПtýlшtllТ ElllL:

пtчttптl[1l$ 'fсft{йаlНmr }ЬлrпDсарФп 'lп60rrФршп hж24ш2O1З пr.фOпr. Pq

в,

)Фd зФ,

v,лi U

f*rвiфпьi.шУtш]аtilш

;l


:i::;;;о",цаемлнеобьt

'Ый*uсmьl плане Y:#::;;;::r,":!"!,

u н - ол а dуш ка, посерьез нее лузьlка(Реm, М н ое осл ой но е снов u deH ue, ч mО m Bgi za мб

бл

из первой х нечто

этим отк ждет нашего го Гата во второй


ет сеЙ вопиющиЙ недостаток

Как несложно догадаться,

исправить: игровых территорий

большие локации подразумевают больше свободы пере-

станет гораздо больше, и сами они будр ширше (приводится такой пример: всего две из новых локаций, сложенные вместе, по общей площади смогyт,

мещения. И -да, Zeno Clash 2 будет уже не просто коридор-

ным файтингом от первого

лица,

переплюнугь все игровое про-

а файтингом с ролевыми элементами. Главная сюжетная

странсгво в ZCl), Вторая часть,

линия останется линейной, но

перейдя

нам обещают второстепенные

с

движка Sочrсе на бо-

лее универсальные технологии

квесты и возможность свобод-

Uпrеаl, обещает показать нам

но шастать между открытыми

гораздо больше закоулков Халь-

локациями, а также прокачи-

сгедома, выведет на обширные

вать старика Гата. В каком виде

вокруг города и ближе

все это будет осуществляться,

с местной флорой

публике толком не объяснили.

Наряду с новыми ме-

И вообще дали ясно понять, что

будр забыты

Асе Теаm

и уже

локации. Например, выбросившееся

морское чудо-юдо из

-

разработчики собираются и,

но,даже такое

возмож-

откуда оно

- контора небольшая,

так что полноценный Skyrim

пополнится новыми оплеуха-

ние: например, боксера, который постоянно прикрывает

кочует в сиквел, где успешно

или S.T.A.L.K.E.R. от нее ждать

ми

зуботычинами. Например,

лицо передним блоком, при-

бесполезно. То есть, скажем, крафтинга fe буфт вообще,

добавятудар ногой назад специально{ия зашедших в тыл

дется ловить боковыми хуками,

редисёк йновqlе захваты и бро-

отдельных

.dо*WЙ

узнать, почему его не бьют уже три секунды.

как не очдст и и прочеи

то же время

и

зцелищности, врагов появится

когда тот попытается выглян}rгь

что касается Асе Team останется

на: никаких мечеи и чтобы

про.о*д.r! эдра из

(Фесна 2013),

рЧ


Я не сmану бесеdоваmь с еероел, пока не буOу пверOо знаmь, чmо

ТЕКСТ Сергей КОСИН

dцеuх zepoeB поблuзосmч

неm.

Еслч узнаmь эmо заmцOнumельно, mо я вообtце не сmону бесеOовоmь с zероел,

ппАЕшJl

20

правпл поведенпя дракопов

шшlltlll

Названи е японской сту дии Vanillaware вряд ли скажет многое нашим читателям. А меж тем она на протяжении вот уже больше десятка лет не покладая рук работает в давно выбранном направлении, скрещивая Beat'em Up и RPG, демонстрируя результат в великолепной

-картинке. Сотрудники Vanillaware яв ил и миру таки е красочные и интересные игры, как odin Sрhеrе (PSz) и Muramasa: The Demon Blade (WII). 2D

Первое что бросается в гла-

за при взгляде на Dragon's Crown, - необычный визу-

правилась бить монсrров. Бо-

Crown кроссплатформенный

лее менее прилично выглядят

мультиплеер, в котором еди-

только как будто сбежавшие из рядового аниме эльфийка-

зла смоryг высъ/пить как обла_

альный стиль. Посмотрите на почти раздеryю груду мышц,

лучница и смазливый колдун.

в которой угады-

Каждый персонаж представля-

вается женская грудь и огромная алебарда.

'

'i:_

это

местная

" амазонка. Таких

чудовищ в игре будет еU{е пять штук.

Гном, больше всего похожий на объевшегося

стероидами бом-

ет свой вполне типичный для партиЙных RPG класс. Врядли

улюбителей жанра возникнут сомнения в том, кто пойдет на босса в первых рядах, кто будет лечить, а кто

-

кастовать

ным фронтом против мирового датели домашней консоли РSЗ, так и держатели <<бездомной> консоли ps vita.

Впрочем, для любителей играть в гордом одиночестве тоже припасен приятный сюрприз, частично подсмотренный в Demon's Souls. Блуждая по

файрболы.

миру, отважные исследователи

Ожидается кооперативный режим мя четырех человек, в котором большие сильные

плоских миров будр натыкать-

рабопики будр ненавязчиво подталкивать сильных героев

ся на тела других игроков, намекающие, что где-то поблизо-

боryдушу, чтобы его бренными

лицний раз отдать цифровому

герои смоryт брать с собой маленьких и слабых в особенно страшные и опасные локации,

сги ходит особо опасный враг.

останками смогли воспользо-

жа в крылатом шлеме. Рыцарь, такоЙ же краса-

Но самое интересное даже не это, а то, что обнаруженный

ваться менее прокачанные

вец, только в броне и шлеме

чтобы те немного подкачались

рогатом. Чародейка, вероятно, не прошла кастинг в разиаби-

и разжились достойной экипировкой. Разработчики обещают прикрут,ить к Dragon's

трупик можно оживить на специальном алтаре, и пав-

сгыЙ порнофильм и с горя от-

игроки. Делать это планируют при помощи (славы)); ее назна-

ший воин присоединится к вам

чение пока не ясно, но, шryка эта, видимо, полезная, если

в качестве NPC. Причем раз-

за нее заставят идти почти на

самоубийсrво.

t ll

l

В

обще��, нас ждет гипертро-

фированная смесь Beat'em up в дце Golden Ate с неким по-

добием партийной RPG, кроссплатформенным мультиплеером и возможностью заставить

служить своим интересам чужие останки. И как не ждать такую

игру?

;l

ппп8Ot,ý шшtцt

rеаА.ЁФRРG

llпiaElфn lllaпiýипПlffi lhпщ2Olз lhrl.F:Pa,БMb

Фhw.drарпs.mп.m,

з4

WWW.nlm.rU

Навиrатор игрового мира Март 201,З



Моя чсmорчя похожа на mвою, mолько чнmересней, поmому чmо еловньtй zерой робоm,

}

-

"?}

т

r I I

l

7

I'a

История симуляторов Огромных Человекоподобных Боевых Роботов на РС богата и продолжительна - шутка сказать, почти четверть века! Можно, при желании,глубоко копаться в истории, но по большому счету жанр начал свою жизнь с выхода МесhWаrriоr в 19В9 году.

--:---

.7

сеичас остаются, думаю,

r4*#нi#,, в

тер/ опередивший не только

Battlefield, но и свое время.

ния не выдеýжала все та же

да и индустрии-вообще, сделали

ной серии, Earthsiege Tribes (1998), мультиплеерный шу-

наиболее оригинальным и стр,анным п роизведен ием про ОЧýРо Первыми ожида-

ныне почйвUJей сryдии

Dynamix, а издателем высryпила Activision. В прИнципе, С,".:,.,

тех пор в жанре не было ска-

Dynamii и под крылом Sierra положила начало сериалу, боторый единственный ока-

Когда же вышел в свет MechWarrior 2, игровое сообщество было потрясено.

зался способен соперничать с MechWarriror. Суть успеха Earthsiege заключалась, во-

зано практически ничего принципиально нового, а по ряду параметров индустрия

первых, в сходстве с оригиналом до степени смешения,

совершила гигантский скачок назад, Скажем, уровень сво-

а во-вторых, в том, что она

боды перемещения по игровому миру, который был в MW, остался непревзойден-

вышла за год до выхода

i

ным, а мя движения сюжета игры авторы постепенно перешли от механизма, чем-то

напоминающего метаигры

HERC'oB (это не

типа Pirates!, к скучноЙ системе (миссия-катсцена).

что-то не-

Что характерно, на довольно долгое время (до 1995 года) жанр замер. Единствен:

ным заметным-ff,ýявлением стал и Ultrabotý{199З),

которые и по

t,,

приличное, а '.

сокращение

от Hercu|es)., Еще большую жизнеспособностqi

il;;;;;";;;;.*Ёj

rI l"lJ l

+

i.-

В первую очередь, конечно,

уровнем графики (особенно

t i

l


7.

t ý

t

; :

ъ" 1q

*i

-,

',

i

г

{

l t

F

месhwаrriоr

ultrabots

EarthSiege

I

t

J *:

t I i

Shogo мдD

Krazy Iчап

.феерической заставкой), но и геймплей

оказался выдающимся. Activision немедленно начала ковать раскаленное

-, железо:

}

";.

в

тот же год был выпущен адд-

он Ghost Bear Leagcy, на следующиЙ фанатам подарили MW2: Mercenaries, которые отчасти вернулись к более "песочницевой" системе первой игры сериала, а еще позднее, в 1998, все это издали вместе, перерисовав под модныЙ тогда ЗDfх, и обозвав набор Titanium Trilogy.

r-

месhwаrriоr З

Выход MW2 гальванизировал жанр,

На фоне всего этого большей серьезно-

мехи стали продавать, продаваться и, как

стью (а если вы не заметили, BattleTech и

следствие, появилось куча разнообразноЙ шушеры, эксплуатировавшеЙ образ гигантских боевых машин, от балансировавших на грани экшена lron Assault и

MechWarriror вообще очень серьезны, аж скулы сводит, и тем мя своей фан-6азы и привлекательны)

shattered Steel, до откровенно эry грань перешедших Krazy lvan и Shogo: Mobile

Armor Division. Впрочем, нет ничего плохого в робоэк(а с головой

шене, если он сделан сумом

выделял ась дилоlия

Heavy Gear, которая вполне укладывается в тематику, хотя и посвяu4ена не ОЧБР, а близким по духу экзоскелетам. Ну и нельзя не отметить два более чем тематических сериала, которые, возможно, "

у создателей Shogo был полный порядок).

именно на волне успеха MW2 проявились на консолях, и стех портам вполнеуютно

MechAssault

MechWarrior 4

1+ :"'f ъ.s ."

Ь_.'"tftr


J}+"" i' ,Т -. ' ), . +{{' {.r} .*; . J ,;.;{

Ef* .* '#*

,i

1,Б

|' al "?.}

rI

] (,'

-'

,

*

-Ц*,

1,

а

ff} "_,r'

{ !*

,л ё-

;-t*

"р; t. !

,Y

{sч

устроились

-

Frontline Mission (старто-

вала в 1995, одна, не слишком удачная часть была в 2010 и на РС) и Armored Core (1997). Оба сериала вроде бы живы и вполне здоровы.

3акат же основной серии жанра начался в далеком уже 1999 с выходом MechWarrior 3. Весьма неплохая игра фанатами и рынком была встречена с прохладцей, а уж по уровню графики в ].999 она была совсем не тем, чем был MW2 в 1995. Уже тогда все усугубилось прыганием торговой марки от правоо6-

ладателя к правообладателю, прекращением деятельности FАSА, в общем,

небезынтересного, но в целом не самого удачного экшена MechAssault.,Щве игры серии вышли в 2ОО2 и 2004, а в 2006 он

ситуация пошла по наклонной.,Щоволь-

MechWarrior4 не спас положение, хотя и содержал но быстро выпущенный

тоже прекратил свое развитие. Так что очень давно уже у владельцев

некоторые идеи по настройке машин, которые воплощены в MechWarrior

рс не было возможности всласть погонять

Online. В 2002 на РС появился последний MechWarrior с синглплеерный частью новое прочтение Меrсепаriеs (да и втом

ОЧБР. Но, согласно народной поговорке,

-

не было ни гроша, а вдруг алтын, так что

внезапно у нас появляется не только такая возможность, но и доволь-

был сильный акцент на мультиплеере). Правда, приставка ХЬох подарила все-

но широкий выбор человеко-

ленной еще несколько лет жизни в виде

ЦРg,**ч,те врýмена, когда разработч ftРЁно было долго и нудно договарLffi

{

мигрировал на Nintendo DS, после чего

подобных развлечений!

гающих роботах

о прятаться,,от в€я-

боfi ваш эскиз пря рские права, а п

изма наидется средств лет семь

к.

ft;.ilF jrl,| . I *

.

д9статочно собрать команду чело-

векиздесятипрофес-

сионалов, назватьее как-вибудь непр итязательно,

например, кЛипк'ие иrры

>,.,;i

купить лицензию ца

Uпrеаl последней иде.rrращляпе.

*.i "t

следует,

ридумать

тр_и;

йцьцдасра1""а rф'&Ъhайп9Рь,

РНЖЛ"'-*М Fч,sр,,?s

iъПй riЬбЁта ш*ti-

*"'*,r.,r"Ь,}.

]] \ L;v Т'r4


7 Я фчксчрую урон.

Наверное, эmо можно назваmь болью.

том полетите на нем, отбиваясь по дороге

Высоl<о сижу, даJtеI{о гляжу, больно бью

от воздушных атак,

будь баф себе или дебаф супостату. Различие в классах

навязывает необходимость разработать помимо классического дефматча еще командные дисциплины типа СТF и командный дефматч.

На сладкое для подустав-

ших от пальбы наперегонки

хайлевелов нужно придумать что-нибудь забористое

типа (сначала натаскайте топлива для дропшипа, по-

и, наконец, высадитесь на вражескую базу и захва-

тите eeD.

flалее, раз уж речь зашла о хайлевелах, то этими самыми хайлевелами надо как-то становиться. Значит, нужно построить ангар, а к нему прикрутить маrазин запчастей и всяких милитаристских пряников и кнутов. Роботы должны расти в уровнях, накапливая баллы для разблокировки

всевозможных модификаторов и слотов под дополнительное оборудование, расходники и прочие лега_ лизованные читы. Наличие магазина немедленно вызывает к жизни модель F2Р. Игрок побеждает на поле боя, а выигрывает

рЕпльllпп lltпзllь Редкий дизайн-документ долетит до альфа-версии

в первоначальном виде. По ходудела выясняется, что не все прекрасное осуlцествимо на практике, кое-что выполни-

мо, но дорого, а отдельные вещи реализовать можно, но

издатель, который будет

они способны подорвать до-

вышеназванном магазине риторговывать запчастями (за реальные деньги, конечно), если вдруг кому-то окажется лень зарабатывать их честным фрагобоем.

ходность проекта.

в п

Вот и наша изумительная

иiра про мехов, приближаясь к релизу, постепенно те-

ряла.6олты и гаЙки, детали

фуiiристического обвеса


зоворчл,

'{r*\

_

*,

j..}.

романmчк!

Ё } t

отвалива-

примерно

лись от нее,

уровня call of Duty, то

обнажая

сугубо шутерную конструк- есть (очень быстро>.

разработки Традиционной проблемой на каждом мехе осталось командных шутеров с делепо8оFqЕi.i нием на игроВые классы яв,] . ляется прокачка. Трудность Q_Ч?tr Iрутит,ь. ' ; здесь в том, что если не данЪ: целцомl ла да ,rl,.rфff, йика . .liBbib игроку прямо по ходу цию. В процессе

, i i:i ;,;..;... .,,_,.,:],;_ ,f-f:l:

t":rli- !

:' _",]а\ý,,; .'l,_'-,

l:.-.,..:

; ",.,i";+* L_i-

1:_ч:5",_"

*1

8 х0,4 8 х0.2 7 \0.7 8

'

,]

то он заскучает. А если да-

7 Xtt.1

Зеленая вспышка - это нейтрализатор. Надо спасать товарища

j.,'."::jiil]],

о I{ф;;..i,]:i:iматча менять игровоЙ класс,

i0.2

'"

}

вать, то невозможно подобрать paBHbix игроков, потому что войти в матч можно

на только что купленном разведчике, а после первого же респавна разрешается

его сменить на гранатометчика 20-го уровня (текущиЙ левелкап, кстати, равен 25).

В результате приходится зажимать прокачку машин так, чтобы навыки игрока

были важнее характеристик управляемого им робота. Но

тогда прокачка становится неинтересной: согласитесь, что качать три уровня для того чтобы повысить урон на

полпроцента или понизить заметность на треть процента, - занятие не особенно

увлекательное. Кое-какое оживление в прокачку вносит открытие слотов под дополнительные устройства,

которые, по сути, являются специал ьными способностя-

ми на выбор типа радаров, мин, электромагнитных зарядов, вырубающих оружие


7

вас градом ракет, знайте

- это

rадкий донатер, перелицевавшиЙ своего мастодонта в куз-

нечика. В продаже имеются

также и мультипликаторы получаемого опыта и кредитов. Последнее весьма актуально, поскольку спо-

противника, и тому подобного. Правда, особо разгуляться не дадут: те устройства, которые не расходуют зарядов, очень долго перезаряжаются, а те, что расходуют, - имеют оrраниченныЙ боезапас, плюс к томи после боя их придется зарядить за деньги. А деньги в Hawken начисляются весьма

странно. Вознаграждение за бой состоит из двух частей. Три четверти суммы зависит от скоротечности боя, а еще одна четверть начисляется в зависимости от победы или поражения

(золотоD

отстреляться, а уж на чьей

стороне будет удача

-

Games получился бодрый

командный шутер, маскиру-

ющийся под родственника BattleTech. Поскольку игра только что вышла в открыryю

в

бету (так традиционно обозначается релиз F2Р-игр), то в наличии масса детских болезней, которые со временем будуг то ли вылечены, то ли

мя нас с вами, дорогие соотечественники, это все не команды. Таким образом, всем выгодно по-быстрому

Е РПЕЕТ-ЕПТИ В сухом остатке у Adhesive

<серебро> пока нет. Впрочем,

соба переводить

Как говорил в таких случаях один таксист: <Биг бадабум>

рпIЕЕрlIи

важно

- Meteor Entertainment

неамериканскими кредитками пока еще брезryет.

заменены новыми. Это уж заранее не предугадать.

с

точки зрения финансовой не так уж и важно.

Что касается доната, то он организован весьма разумно, Хотя за реал и продают коечто из обвеса, но поставить все эти чудесные устройства можно, только прокачавшись. Гораздо интереснее потратить

реальные деньги на замену корпуса и конечностей робота на детали от другой модели,

Поэтому, если вдруг легкий разведчик начнет поливать

стрельбой

с

упреждением


Я вижу в этом некий перст судьбы - как только у МесhWаrriоr Online началась открытая бета, у меня к чертовой бабушке сгорела матплата. По большому счету, ничего особо страшного, все равно собирался апгрейд делать, но как-то обидно. Я и без того не большой дока в MMOG, так еще и не дают по-человечески влиться в тему. хватываем базу, получаем за это деньги и опыт. Второй из досц/пных на сегодня игровых режимов - захват и удержа-

ние стратегических точек, на каждой из которых накапливаются победные очки.,Щень-

ги нужны для ремонта и пополнения боезапаса, а также

для покупки новых мехов

и

апгрейда существующих. По большому счету - все, Ну и, конечно, платим издателю деньги, потому что только нубы (и, возможно, супер-

профи) играют за бесплатно, ибо с английского Frее-tо-Рlау

щими людьми, а тут, сами

тяжелых машин: изрядныи

MechWarrior опliпе, это то,

понимаете, могут просто не

запас прочности, неспешный

что все-таки слишком давно в последний раз сидел за ры-

дать что-то освоить. Скажем, иrра на легких машинах, не

ход и богатый выббр оружия

каждому под силу, точнее,

новичку быстрее приноро-

не каждый сможет принять этот бешеный темп, По край-

виться к местным боям.

Первое, что я понял, играя в

чагами управления Огром-

ным Человекоподобным

Боевым Роботом, в итоге свежий потенциальный хит от Рirапhа Games оказался непрост в освоении. Разумеется, никакого обучающеrо сценария с ботами не предусмотрено, интерфейс и повадки машины приходится осваивать исключительно в настоящем бою с настоя-

ней мере, ваш покорный слуга, привыкший видеть

в

мехах миниатюрки, которые

значит и тактик) помогут

шппtЕ оF

шЕЕllтпilшs Ближайшим аналогом

переводится на человеческий язык как Pay-to-Win.

При первых же взглядах на MWO хочется отметить неподдельную любовь разработчиков к игровому миру. Вселенную BattleTech авторы

знают хорошо и тщательно, скрупулезно воссоздают, причем именно на З049 год, что легко видно по ассортименry

по ходам передвигаются

MechWarrior Оп|iпе является,

по расчерченной на гексы карте, к таким скоростям не привык. Парадоксально,

скорее всего, World of Tanks. То есть перед нами онлайно-

но в Mechwarrior опliпе начинать играть лучше с

ментами прокачки: воюем,

оружия и оборудования. Фанат проникается сразу, как только видит, что помимо ходовых и набивших оскомину конфигураций в игру

разваливаем врагов или за-

включены

вый командный экшен с эле-

и

довольно редкие.


7 Как прчяmно вчOеmь, чmо Bbl сново функцчончруеmе!

/-

,ll

1|,

!

Lэl

Ну, скажем, Ханчбэк не только

в

стандартном 4G-варианте

в

большинстве случаев это не

оптимальные конфиryрации).

с могучей автопушкой АС/20,

Полезайвлюбую-ивбой.

но и модели Р и SP, слазерами

Плюсы: ее не надо чинить

и

смешанным лазерно-ракет-

ным вооружением.

Причем все это многоо6разие правильным образом

поденьгам, на нихтакже нель-

робота есть фиксированное количество специальных точек для крепления оружия-

что дали. Поэтому схема следующая: вы накапливаете до-

нечто вроде того, что было в MW4, только еще более жестко. То есть, если взять

валюты, покупаете собствентете морально и материально

ту же обычную катапульту,

вместе с ним.

щение тотальной гармонии.

50-тЕllнRп

гRрtЕllllп

Организовано все следующим образом. В любой момент времени любому

тоже имеется двух категорий:

знаешь, от кого больше вреда.

привязанный к конкретной модели меха и привязанный к пилоту. ["[енность у них

Итак, имеется сложный алгобоев 8 на 8, который учитывает

разная, зарабатывают их по-

оборудование, навыки пилота

разному и бонусы за каждый вид экспы полагаются свои,

и, что самое главное, реитинг

ритм подбора противников

мя

носятопыта и менее выгодllы зя менять загрузку- воюй тем,

любые виды ракет, но никак не пушку или лазер. Если добавить, что общие правила внрренней настройки робота крайне созвучны исходным, настольным, создается ощу-

друзья и враrи, и порой не

другое стоит денег). Минусы - бои на таких машинах не при-

ции меха. В каждом сегменте

торсы вы сможете запихнуrь

есть еще

от вас. Ну, не все

надобиться, поскольку опыт

и пополнять боезапас (и то и

отражается при кастомиза-

в

-

конвертация вполне может по-

статочное количесгво местной ного робота

и

дальше уже рас-

Местная валюта, понятное дело, бывает двух видов:

причем навыки, прокачан-

обычная (комстаровские кре-

ные на Коммандо-2D, никак

дитки, c-bills, которые зарабатывают по ходу пьесы), и необычная (mechwarrior credits,

не отражаются на Атласе 7D.

МС

-

получают за реальные деньги). С помощью МС можно значительно ускорить про-

цесс прокачки, приобрести специальных премиальных мехов (на данный момент их пять, в том числе знамени-

и неизбежно совершающий

ЕЕлЕ поп Однако, это все оболочка,

странные действия. Конечно, таких яростных отжигов, как

пусть и довольно эффективная, позволяющая неплохо

бой 2 на 8 (парни, которые вдвоем пытались сопротив-

проводить время тем, кто не собирается вкладывать

ляться, кричали This is поt fаir!

дополнительные деньги, Думается, она будет столь же

рандом больше не допускает, но я заметил одну странную

неплохо выжимать реальные

особенность: зачастую бой

игроку доступны четыре тестовых (<триальных>) меха, по одному в каждом классе;

тый Йен-Ло-Ванг и довольно экзотическая модифи кация Катафракта под названием <Илья Муромец>) и делать

конкретные машины периоди-

еще разные вещи, например,

средства из тех, кто к этому готов и кто жаждет побед. Но сами победы куются все же в основном на поле боя,

чески меняются (как правило,

конвертировать экспу. А такая

где практически все зависит

Сейчас этот <,Щракон> станет инвалидом второй... нет, дzDке первой группы

q*B

игрока. Алгоритм, повторюсь, сложный, умудряющийся както распихивать по боям организованные группы пилотов,

fl

Ф.

опдсолоlфf,

И все с ними соглашались),

заканчивается с разгромным счетом; обычно проигравшей

команде удается завалить один-два вражеских меха, не более. Разумеется, число проведенных мной битв недостаточно для правильных статистических выводов, но чисто по ощущениям подбирать баланс между командами

в Mechwarrior online пока не очень научились.

Если добавить толику объективности, то придется признать, что задача это архис-

ложная, пилоты все время придумывают что-нибудь новое, изобретая комбинации

вооружения, бронирования и вспомогательного обору-

Э -

дования, которые ни в каком алгоритме не учтешь. Напри-


ммо еовор u m : у н ччmожой, dелой мерmвымu, Номер Пяmь не можеm...

П роера

i

t_й ]

t*

а

мер, в одном бою у всех под ногами пугалась крошечная <|-{икада>,

Оружие вообще получилось

любопытное и, хотя в целом

совсем не воору-

женная, но имевшая на борry

специальный маяк NARC, на который безошибочно наводятся союзнические ракеты.

Наши ракетчики устроили

и соответствует устоявшимся

традициям симуляторов бое-

рЕllогнЕЕцирЕЕкп нп tlЕЕтноЕти

выстрела, в целом возможно, но требует сыгранности, а от

Карт тоже пока не богато, но их количество их растет, появляются специфические локации, например, ночной город. С одной стороны, это позволяет лучше выучить

самого врага - безрассудства. Как в такую систему уложится клановое оружие, сказать

получат тол ько прокача

где-то в секунду с лишним. То

местность, найти правильные нычки и разработать эффек-

пилоты, которым доступен

есть тактика работы с такими стволами склады вается свое-

п

улучшенный зум.

Заходить в лоб <Атласу>

что в комплексе с ограничен-

оружию средней и малой

неметом, реryлярно вырубая а

ктивно перестрелива ющихся

тяжей

-

как такое учтешь?

ной видимостью благоволит

дальности. Расстрелять противника до того, как он подберется к вам на дистанцию

И н

tllepBbпl ttod эоtttовчл

:

Ан

d

peti АЛ

двумя автопушками LB

может или очень смелый пилот или очень глупый

но, влияют на нагрев. В целом рельеф крайне пересеченный,

другом бою такая же (Цикада)) бегала с ог-

с

10-Х и тремя модернизированными блоками SRM 6

удачно, скажем, горячий кратер и снегопад, как и положе-

В

импульсов, длительностью

реимущество по дальности н ные

многое получилось очень

форменный разгром, забросав помеченных к l_]икадой> вра-

оружие выдает не один краткий импульс, а довольно продолжительный луч или серию

сложно, во всяком случае,

тивную тактику. С другой стороны, все же разнообразие не помешает. Хотя и сейчас

гов роями ракет.

вых роботов, кое-где Рirапhа Games придумала что-то свое. Например, обычное лучевое

Д Е

В


7

образная, ведь врага надо не просто выследить и поймать в прицел, но и

в

этом самом при_

целе держать, пока идетлуч, Неплохо получилось и с ракетами большой дальносги, LRM. Как и положено, они позволя-

ют вести огонь по довольно крутым траекториям, в том числе по противники которого

вообще не видно, но которого видитчлен вашей команды, Правда, есть нюанс: держать цель в захвате надо вплоть до

попадания, а тут всяко бывапрямой

ет: то супостат из зоны

видимости уйдет, то наводчик сбежит от превосходящих сил

матывание кругов друг вокруг дружки -торсы, как известно, у мехов неплохо вращаются, так что так можно кругиться

противника. Проблема решается закупкой более продви-

вплоть до полного развала

нрого боекомплекта. Ракеты

падании броня раскаляется, и противник становится еще за-

покруче захватывают цель на финал ьном участке траектории, и цель уже можно бросить, не

дожидаясь попадания. Бои,

как

правилоl

в двух вариациях:

протекают

либо веде-

ние огня из нычек, либо на-

поединщиков, Кстати, при по-

метнее, ну и красивее конечно. И

чрь не забыл: несмотря

есть, конечно, можно и базу захватить, но чаще исход боя решает прямая и явная угроза, нежели хитрый рейд по тылам.

Епillдя ЕпIидпЕшпя игрп уцlЕд_ lцЕго годR Mechwarrior

сы. мы назвали

будут различные режимы

Опliпе наравне с Diablo

битв, пока реализован только прямолинейный махач. То

в

полной

оправдал. Как и Diablo 3, игра

при этом получилась динамичная, интересная и заслуживающая внимания. Хотя желания тратить реальные деньги пока не возникло. Как,

Когда-то давным-давно давно, раздавая прогнозы и аван-

на то, что потенциально в игре

Mechwarrior online

мере нацJих надежд пока не

впрочем,ивDiаЬlо3. P.S. И все-mакч МWо оmчо-

янно не хваmаеm хоmя бьt кра,

3

mкоео mуmорuало, поmому чmо

одной из самых ожидае-

оdнuмч обучающuмч Budeopo-

мых игр года. Как и Diablo 3,

лLlкомч сыm не буdешь,


Создав превосходные модели лерсонажей, дизайнеры не стали заморачиваться качеством локаций


':]]


Вражеский <зерг>. От ракетницы толку уже нет, придется брать мины и бросаться под танки


Честь, долг и отtsага

вот мои докуменl,ы

-


ппнгрлЕш

Е

И все было бы неплохо, если

ДЕППДПНЕ

При том, что СК2

-

в пер-

вую очередь игра про жизнь,

семью и отношения между людьми, это все же и глобальная историческая симуляция. В изначальной своей форме (как и ее предшественница)

роны это неплохо, позволяет

Ну, как-то неестественно

разработчики не захотели-

создать еще менее историч-

смотрится строгая, многосту-

таки поплотней нахлобучить свою прокрустову систему на всех несогласных. И для на-

ную карту Европы и вообще весело - в свое время я в Меdieval Lords играл за Гранаду,

пенчатая система вассалитета

чала, выпустив Sword of lslam,

съел Испанию и Францию, а потом брал шryрмом Рим. Но

они дали возможность играть за мусульман. И с одной сто-

с

другой,..

она изрядно отличалась от других проектов Paradox нежеланием охватывать все и вся и разрабатывать Единую Теорию Всего. Можно было играть только за феодалов-

- мусульмане, язычники, торговые республики оставались за бортом. И это христиан

правильно: игровая система довольно адекватно работает в Днглии, Франции и, допу-

стим, в Священной Римской Империи, но уже в Восточной и Северной Европе начинает

давать сбои, апогей которых достигается в Византии.

В этом плане СК2 практически ничего не исправила.

Султан Аль Мустаясир погиб в сражении с басилевсом

!а здравствует ryлтан Аль Маджид!

-At,.-1

на мусульманах. Не жизненно.

и стиль игры получается более агрессивный, то есть банально проще играть (а ск2 и так не самая сложная

,Ща


гировать на лесбийскую связь

двух ваших жен (увы, даже жестоко, а вариант (присоединитьсяD, к сожалению,

от-

сугствует). Еще одно отличие

- многоженство! Впрочем,

с

точки зрения механики опятьтаки только главная жена дает

бонусы к навыкам мужа (за место любимой жены могут развернуться нешуточные баталии, особенно если ваш персонаж завел настоящий

гарем, а не ограничился

двумя-тремя супругами, которые положены по уставу, и отсуrствие которых влечет за собой потерю престижа).

Но вообще многоженство небезопасная для династии штука: чем больше наследников, тем больше проблем игра на свете). Правда, коекакие интересные мысли в DLC все-таки были. Например, decadence - новый параметр, применимый только к мусульманским правящим

управляют наделами. Причем

вам придется противостоять

условно <плохой> племянник (скажем, лентяй и пьяница) способен принести куда больше вреда, чем нейтральный.

орде правоверных воинов, ко-

династиям. Уровень дека-

растающим итогом постоянно,

данса (правильнее, конечно, (

развращенности

>)

влияет на

ряд важных игровых параме-

тров, а повышается самими членами династии, которые

,Щекаданс увеличивается наи единственным верным способом борьбы с ним является убийство лишних родственниковтеми илииными путями. В

противном случае параметр

торые стремятся низвергнугь

правление распущенной династии.

в остальном особенности игры за исламского правителя в большей степени носят атмосферный характер, и сводятся к специфическим цепочкам событий

-

с

декадансом.

l кпк нАтянyть l првзврвптltв l нп глпгyrz l *.* u*" отмечалось,

на Ви-

зантии феодальная система СК и СК2 ломается: при всех

своих проблемах, распрях и восстаниях провинций (и да,

и так

все эти факторы постепенно привели к ее закаry), это было ство, а не Священная Римская

Рамадан, Хадж,

находятся не у дел: отсутству-

может перевалить за опреде-

далее. Одно Йз таких собьtтий, впрочем, забавно, и

ют на постах в Совете и не

ленное пороговое значение, и

заставляет вас жестко отреа-

централизованное государ-


(империя)), с ее крайне самостоятельными субъектами, Возможно, в противном случае, мы имели бы супергосударство (и без того я не припомню партии, в которой бы пал L{арьград), но, в конце

концов, надо было придумывать что-то особенное. Когда paradox lnteractive объявила о

разработке Legacy of Rome, я было решил, что вот оно, это самое особенное. Увы и ах, надеждам сбыться

было не суждено. Несмотря на всякие там специфические события (в том числе механизм восстановления Римской империи в ее первозданной славе и воссоедине-

ния церквей под эгидой Патриарха), Византия осталась бледной пародией на саму себя. Правда, эта бледность

а дружины (retinues)

армии, который поначалу

не мешает ей давать жару арабам и туркам. ,Ща и вообще ослабить империю не получилось, и даже новой системе фракций (это, скажем так, открытый заговор, который может привести к смене законов или правите-

любое православное неза-

мало комудосryпен, но потом становится весомой частью вооруженных сил. При этом стала логичней работа с войсками вассалов: от каждого

висимое королевство (даже

ля, династической войне, но чаще всего кончается ничем) это оказалось не под силу.

хотя важнейшим нововведением DLC сгали не фракции,

- местный эквивалент посгоянной

герцога или короля посryпает

одна сводная дружина, а не кучка маленьких армий.

(автокефальные церкви) решен слищком уж упрощенно:

условное, то есть деспотия в составе Империи) получает автономию и своего патриарха. Недавно я обратил внимание, что, судя по моделируемым ересям, подсознательно шведы считают католицизм

Также добавились возможности по обращению с пленниками: ромеи вдобавок

к

традиционному набору

- выкупи казни

и

отпусканию - при-

на все четыре стороны

меняют оскопление (минус

очень много к fertility) и ослепление, Впрочем, понастоящему неверного вассала это не осrановит: в моей

Но это касается всех, хотя были и специфические визан-

ответвлен ием православия,

практике один из соседних

тийские уrочнения процесса и тоже не всегда удачные. Скажем, религиозный вопрос

что, кстати, по суги довольно

верно и подтверждается используемым в игре механизмом воссоединения церквей.

дуков продолжал интриговать и восставать, несмотря ни на

-

лишенныйяици глаз, он противостоял базилевсу, как

что:


тиryла. Кстати, отчего-то этот тиryл до сих пор королевский, хотя <герi.lогов)) и додумались

переименовать в великих князей.

В заклюЙение надо добавить, что по ходу пьесы в

Crusader Kings добавилось

столько небольших и полезных нововведений, что игра уже довольно сильно (и в лучшую, надо сказать, сторону) отличается от релизной версии. Плюс к тому она может стать еще и краше (если купить дополнительные наборы мя лиц незападноев.Щавид Голиафу... Правда, все

А вот когда на атлантическое

время проигрывал.

побережье Европы с тысяч драккаров высаживается

Так что в целом получилась

в чем-то даже хуже, чем у мусульман. С учетом того, что все важные изменения (дружины все-таки штука крайне полезная) введены были патчами, сказать, что DLC обязательны для гiри-

обретения, я не могу. Вот предполагаемый к выходу Republic

- другое дело,

там,

нечной прокруткой товара в

более разви1 чем Новгород? Почему французы, немцы и

луха стоит недорого, на Steam

на форумах Paradox и в целом остался довольно несерьезным: ни такую идею всерьез

вообще все не-славяне уже

просят по 49 рублей за каж-

считаются сдвинувшимися со

дый такой DLC. Но и без этого неплохо. А вот Rulеr Designer штука более полезная, и по-

воспринимать вообще невоз-

витии, в то время как на Восток неминуемо приходит татаро-монгольское нашествие. Ацтеки, которые появляются обычно позже монгол ов, бли-

к своеобразным решениям, ryт тоже лучше не спешить.

же к началу X|V века, выступают противовесом, обеспечивающим игровой интерес

l пyчпlt пятпчlIDЕ l *a* ,a стоит спешить и с третьим крупным DLC, Sunset ln-

и больчий баланс между сторонами света.

Хотя по большому счету,

vasion. Тртакое дело: какой бы странной и непохожей на

баланса как такового нет, и обуславливается это, увы, не историческими особенностя-

историческую не выглядела

ми. Во всяком случае, история,

Crusader Kings, она сохраняла определенную внутреннюю логику и в большей

которую

бы карта

в

п

роповедует Paradox

lnteractive, отличается от тоЙ,

или меньшей степени остава-

что мы учили, по крайней мере, в части уровня разви-

лась

тия.

в

рамках альтернативной

истории. Иногда очень альтернативной, но тем не менее.

и

Этот DLC родился из безобидного и шутливого трепа

деныи, а денег в товар. Но, осознавая склонность paradox

русских и византийцев

Но почему в 1066 году Париж

от привычного геймплей,

торговых факторий и беско-

п роисхожден ия негров, русских; модели юнитов для негров,

- монголов,

уже фэнтези.

определенную балансирующую роль он играет. 3апад слишком волен в своем раз-

борьбой купеческих семейств в республиках, с постройкой

это правильно. fla, то, что арабы следуют за ними с не слишком больщим отрыи, по крайней мере, укладывается в западный архетип.

можно, по-моему. Однако

связанный с политической

ропейского

-

орда кровожадных ацтеков, жаждущих принести новые жертвы своим богам, - это

судя по всему, будет действительно иной, отличный

винции,

!а,то, что наиболее про-

двинутыми технологически являются византийские про-

вом,

-

это тоже в целом верно

стартовой точки, а русские на-

ходятся на одной ступеньке с различными коми, и, хуже того, кочевниками - печенегами, половцами?

не то чтобы это силь-

комплект реальных гербов) и (звучнее)) (тоже, сами понимаете, нужно доплатить за всякие там дополнительные треки). В принципе вся эта ше-

зволяет вволю поиздеваться

над своим подопечным,

и

подобрать ему лицо поинтереснее.

но мешало развиться по-

,Ща, я ведь уже хотел закругляться... Повторю, что сказал выше: пока большие DLC вышли странными и, на мой взгляд, необязательны-

бопытно. Потому что в целом играть это не мешает, особенно после того, как парадоксы дорисовали кучу королевств

ми. Пропатченная до версии 1.08 игра немного теряет от

(хотя, сказать по правде, я

потеряла ни грамма обаяния, и стала интереснее, удобнее

человечески, даже компьютерные русские регулярно сажают на польский трон Рюриковичей, но все же лю-

до

сих пор не увидел решительного преимущества игры за

короля перед, скажем так, многократным герцогом). Тоже, правда, королевства сомнительной историчности, но в целом теперь на Руси стало интересно играть не только за Владимир и Новгород, обладавшие изначально

большими возможностями по обретению королевского

их отсутствия. Но, несмотря на это, Сrчsаdеr Kings ll не

и ярче. Я бы сказал, что в на-

стоящее время это моя любимая игра. :l

fiПllýАшtП f,lllE$ ll:

ýlшш ш l$tпllt, tшшl шt пlilIt, ýl|t$ш ltllп$lш

ЯmPGBnd5tф8y lЦдв,lь Paadm lпtепdм Рatplфrilr PaEdq lntecctiw rhпфрнDlрС,Мrc

0lтш.рпdmрlаа,rcm


l чЕтЕЕртАя

персонажи принимают

в

же закончится линия воз-

I

этом активное участие, ра-

вращения Орды к своим

l

дзврптrкдя

БорьбаАльянса и Орды за вспыхнула с новой силой. Обе фракции высаживают на юге Пандарии десант и

возводят базы, Известные

по предыдущим частям

зыгрывают перед игроками отличные скриптовые сценки и всесторонне агитируют бойцов бросить все дела и пройти новые линейки заданий, чтобы узнать, чем

злым корням, а также о похождениях принца Андуина и двойной игре эльфов крови. И даже тот факт, что

выяснять это придется

в

процессе ежедневных обя-

зательных задании, не может им помешать. В 5,1 Blizzard удалось на-

щупать практически опти-

мальный вариант дейли-

квестов, который неплохо удерживает у экранов даже тех, кто страдает аллергией на гринд в любой его форме, Квесты разнообразны, достаточно сложны, но при этом скоротечны, невелики

числом и дают больше очков репутации, чем раньше. На PvP-cepBepax появление

новых горячих точек предсказуемо спровоцировало всплеск плееркиллерской активности, но любители мирного PvE ничего не потеряли: все NPC, задействованные в квестах, не имеют привязки к фракции, что на

обычных серверах позво-

ляет резать стражников и даже именных героев, не


расходятся со скоростью горячих пирожков. Впрочем, определенный интерес бои питомцев ныне представляют и для тех, кто всевозможные мини-игры считает пу-

стым баловством. В Landfall

разработчики фактически легализовали бесплатный

трансфер золота между серверами, разрешив про-

давать прикрепленных к

аккаунту питомцев. В итоге облагодетельствовать парой тысяч золотых можно хоть свежесозданного твинка на сервере, где у вас нет

ни одного прокачанного персонажа

-

достаточно

снять с общего счета одну из хайлевельных зверушек

выставить ее на аукционе. Конечно, как повезет с покупателями, но прецедент создан. Никто не мешает и и

Через пару-тройку патчей он станет рейдовым боссом всей игры

проворачивать межсервер-

ные махинации, покупая редких петов по дешевке на малонаселенных серверах и продавая там, где крутятся

большие деньги. Выручка может быть десяти-, а порой и

(денежные мешки) охотно тратят сотни тысяч на заветные редкости, немало способствуя оздоровлению общего рынка (цены на материалы в этом дополнении

фермерам задрать не уда-

двадцатикратной,

лось). Ситуацию несколько

Черный рынок (Black Маr-

портят только глюки с интерфейсом - из-за лага ставка порой прилетает не туда, а отменить ее нельзя. Что несколько обидно, если на кону шестизначная сумма.

ket Auction House) также стал отличным средством по оживлению экономики. Продажа сверхредких петов, маунтов и предметов [многие из которых в от-

сутствие Черного рынка

либо фармились месяцами,

либо покупались за доллары на ЕЬау, а то и вовсе были недоступны простым смертным) вывела из игры немало лишнего золота:

Еоfrнп п

tпр

Грядущий патч 5.2 уже

запущен на бета-серверах, тестирование идет вовсю. Поставив если не точку, то запятую в развитии отношений Орды и Альянса,

Охранники-NРС корыстны и будут сторожить базу только по контракту

Blizzard снова обратилась к теме общего врага

- Могу, исконных правителей Пандарии, действующих согласно генеральному плану сво-

их создателей-титанов [то есть наводящих железный порядок на континенте, не считаясь с мнением всяких

там пандаренов, людей

и орков). Но о том, что же

интересного нас ждет

в

новом патче, кроме самого крупного рейда со времен Sunwell Isle, заповедника динозавров и императора всея Пандарии с наложницами-близняшками, мы вам paccкzDкeм в следующий раз. ;l


Потомственный вор в тридевятом поколении Слай и два его подельника - черепаха-и3обретатель с роскошным именем Бентли и невероятно сильныЙ, но умственно отстающий бегемот Мюррей - снова готовы взяться за старое, То есть воровать предметы антиквариата и просто ценные безделушки. Но красть то, что плохо лежит, им неинтересно. Воровское трио привлекает любая вещь, которая спрятана под семью замками, защищена паутиной лазерных луrей, oKp}DKeHa рвом с голодными аллигаторами и обнесена огромным забором. В финале третьей части Слай успешно притворился потерявшим память, что помогло ему наладить почти семейные отношения с ин-

со страниц фолианта начали

пропадать буквы. ,Щрузья решили, что нужно срочно от-

литой Фокс. flевушка решила, что раз Слай потерял память,

разобраться в п роисходящем. Точнее, решил Бентли, очень

то он никогда уже не вернется к воровскому ремеслу, с

своевремен но сконструиро-

видно, что хитрый енот просто разыграл перед во3-

любленной комедию с амнезией.

В центре сюжета Thieves in Time снова оказывается Thievius Raccoonus - своеобразный семейный альбом,, в котором собраны записи (подвигов)) и секреты воровских техник многочисленных

предков Слая, промышляв-

\

остальные с ним согласились. в Thieves in Time мы можем повстречать немало предков

правляться в прошлое, чтобы

посмотреть финальную заставку Sly 3: Honor Among Thieves, то становится оче-

,72

вавший машину времени,

По непонятным причинам

спектором ИнЕрпола Карме-

которым она непримиримо борется. Если внимательно

а

ших кражей в течение веков.

WWm/,nJrl1.1l]

a

а

Слая, чьи портреты украша-

ют пещеру с фамильными сокровищами в финальном

эпизоде Sly 3. Первый из них -Риоити Купер, ниндзя-вор из

феодальной Японии. flругой родственник Слая по имени

Теннесси Кид Купер родом с Дикого 3апада. Салим аль Купар в свое время облегчал карманы на улицах древнего Египта, а сэр Галлеторудовал на территории средневековой Англии. Слай встречается

Роити Купер - один из предков Слая. В свободное от воровства время работает в собственном суши-ресторане


с предками по мере развития

сюжета, и игрокудаже предо-

ставляется шанс поиграть за каждого из них. Что особенно

- каждый древний карманник в совершенстве владеет одной из легендарных воровских техник. Помимо трио Слай-Бентл иМю��рей и вороватых прединтересно

ков в играбельном виде присуIствует и инспектор Фокс.

ll нЕпЕlltпннып ЕЕр l После просмотра заставки не остается никаких сомнений

-

перед нами старая-добрая Sly Cooper, украшенная современной графикой и снабженная плавной анимацией. Р,авние поклонники законо-

сии: необходимо незаметно

По обилию мини-игр, кото-

проникнуть на территорию хорошо охраняемого музея и похитить кинжал самурая.

рые необходимо одолеть по мере выполнения задаttийи

не может, поэтому кроме него под контроль игрока по-

непослушного енота с легкостью обойдутся без туториа-

очередно посryпают Бентли и Мюррей. 3адача Бентли + взломать охранную системи

- расклад кнопок остался прежним. Задача первой мис-

громила Мюррей сможет без труда отвлечь охрану.

ла

развития сюжета, у Thieves

Сделать это в одиночку Слай

ну а

до самого финала. Что, надо отметить, дорогого стоит. Гла в

,sIа

н

HocJbfio ойsяO,бен 'l:+ 1 -"

п

ро-

стало:поямение рqзно-


I

la

/

л

Thieves in Time предусмотрено множество полезцsц федме-

{qнакомые по первым двуIlr играм бутылки сзапиЁсаýЙ, маски которые предлагается отыскать. Некоторые из Ёихспрятаны ,\;тffточно Heluloxo, и, чтобы облегчить жизнь л тефi, разработчики прид/мали интересный ре: {.}

tlrТrеаsчге Mode. Запустив игру на PS3,

своеобразного рентгеновского аппарата, сквозь объеrсты. fля этого цDкно навести ь на экран телевизора и подоя(,4ать пару изображения. Нажатием на самыехитро спрята Сгоss-

,l

\\

об разн ых костюrt/tов, доста в-

шихся Слаю в.цфледство от

предков. К8Ждая обновка

-

не только способ сойти за своего в том или ином исто-

-/

но

рическомlвремени,

и

ие-

точник полез'lФЕ_ особностей, В одном из костюмов

можно выпускать стрелы

с веревкой, что позволяет преодолевать глубокие рвы

ýtT

и

опасные участки.

замемять время,

В

другом

-

сильно облегчает воровскую жизнь Слая, особенно, ес.rlи надо избежать смертоносных ло-

Tlll

что

вушек.

l

1,Iш

ИФовоИ

l ]l1*

rрафrка 3вуковое

Диtайн ЦенноФ дrп

8 хо.1

lcr.p.

J

1 ,74 ь

www.nim-ru

t

8х0,2

8хо1

llОригинальная

-разфftтывалась

трилогия комланкей

SчсlёFfurсh, котораЯ сейчас полностью переключилась на

серию iпFаmочs. Создание

ряд и переписывать сюжет с

четвертой части Sly Cooper со

чистого листа, а добросовест-

товарищи поручили небольшой сryдии Saniaru, которая работала над Sly HD Collection для PS3. Не все игровые серии пе-

реживают безболезненно уход хотя бы одного-двух ключевых создателей. Вспоминать не хочется, что чаще всего получается, коrда разработку новой части отдают на сторону.

iфом

Sly Cooper

очень повезло- игра попала в хорошие руки, которые не стали переделывать все под-

но сохранили самые удачные

черты предшественниц

и

аккуратно добавили новые геймплейные находки. В результате Слай не посра-

мил память (авторитетных)) предков, а мы получили достойное продолжение одной

из лучших игровых серий времен PS2. Все довольны, кроме тех, кому принамежали цеflнце веlци, прикарман

енные

ib"rл ве,**впiп сЕо вti4ffiени. :l

пуrеrествия

::, i]:i,!!,.

],;;-li


&l

Из собранных мифриловых куби-

! ковможно выковатьчто-нибудь ! non"a"oa- Или бесполезноеt--

-

Сэм- на все руки масер,6ез него Фродо нето чrо до Роковой Горы, и

до парома бы не добрался

.


.j::

.,"

i,i"

':

.'j;

.фй. i-. -i

.lЁj

,

't. '-*-:ЁL -.. * й. :.

,*

-+ *l

-ýд.

'-;ц :ý,

li

-:J,

"

щ


Нам не известно, слыuIали ли вы уже хо,гь что-гtибудь об <Игре престолов)) или пребываете в блаженном неRедении. Опять-таки, если слышали, то откуда? Прочли книги, посмотреJIи сериа,л, играlли в игры * вряд ли компьютерные, конечно, но может быть, настольные? В обtцем, мы не F]полне представляем себе аудиторию, которой будем рассказыtsать о порождении неуемной фантазии американског0 llисате,ця Мартина" Так lITo текст, который вы сейчас I1рочтете, более всего будет походить на Jtикбез молодого бойца, хотя не

исключено, что и продвинутый фанат найдет здесь для себя что-нибудь и}-IтеI]есное. По возможности мы постараемся обой,гись без спойлеров, осо5енно критических, вроде информации о том, кто на самом деле приходится fixtoH}, Сноу мамашей. Но если что проскользнет - не судите строго. джOрдп( кптпрhlи пЕЕтрпип мир

джа и в советское время, напри мер, повесть

кШторм в

'VlTaK, Мартин,

вани ветров)

Это, естествен-

центральная вещь в сбор нике <Лалан

но, не имя, и он не тезка гусю из сказки Сельмы Ла-

герлёф, фамилия. А зовут его f|я<орд>к, как продюсера

га

<Битлз>,

гамена > бьtла

опубликована в серии <Зарубеж

tl

- !жордж Рэймонд Ричард, то есть !ж,Р.Р, Как видите, инициалы (правда, только в кирил-

ная фантастика

>l,

Исто-

|]ия детская, наивная, и, как

а полностью

лическом варианте) схожи с инициалами Профессора, и это явно с детства

правильно отметил автор предисло вия к сборнику, прекраснодушная, но, надо отдать должное автору, захваты, вающая. Собственно, сила Мартина

определило его предназначение. Описывать его жизненный путь осо

создать

бого смысла и интереса нет, но сIоит

раскручиванием которой читатель

упомянуть/ что родился он в 194В году и, соответственно, сейчас уже далеко

следит с неослабевающим интересом,

не юноша. Писать фантастику (обраIиlе

внимание

- в основном

имен

но фантастику, сайнс, понимаешь, фикшен) Мартин начал давненько, в семидесятых, и его первая антоло гия вышла в 1976 году. Сразу призна-

емся, что за этим этапом его творчества мы практически не следили, а отзьlвьl

о нем су-

ществуюr весьма полярные, хотя наград его ранние вещи набрали не сказать, чтобы совсем

мало. Издавали Джор

чаще и чаще он сIалкивался

с ситуа

цией, когда его идеи не воплощались

на )кране по довольно банальной

причине: не было денег,Смета не позволяла, скажем, устроить поединок

конных рыцарей

на фоне Стоунхен-

джа, и выбор был следуtощий: либо

пешие рыцари и Стоунхендж, либо кон-

ные, но без мегали-

lt

тических декораций, просто на природе.

#.

Мартин пытался приноровиться к

главным образом состоит в умении увлекаIельную

проглаIывая

интригу/ за

том за томом,

Помимо чисто литературной де ятельlлости GRRM, как его сокращенно именуют фанаты, активно сотрудничал с телевидением - писал в некотором количестве сценарии для кСумеречной зоны> и бьtл одним из основных авторов кКрасавицы и чудовища, (культовьrй сериал 80х с

Линдой кСарой Кон-

нор> Гамильтон и Роном <хелл

боем> Пер, лманом)

И

все

требованиям продюсеров/ но получалось, судя

по всему, taK себе: челый ряд

его

идей для телевидения остались нере-

l

'

ализованными/ а сериал (Порталы)) .',, (Dootwayb) был закрыт сразу после ;. lJыхода пилотного но

в

выпуска. Пример-

!

то время он и понял, что больше

о ему хочеIся написdть что-тО/ заведомо нереально поставить на телевидении. Книгу, в BCel

uTo

торой будут десятки i

t t

'

ко, городов

:

'

_

.-.. l.

ll

J l ;,i. l--.*--_i

,

l i

l I


iiпrfi-е-

rMTrЫ R,R,м GЁ окGЁ

\

ным двоЙным

дном не наде

\ ЛеНа, ЧТО, ВПРОВестминtтерское аббатство и тому подобное. йз этого желания и родилась <Пе_снь льда'и пламени)).

чем, только ей на пользу. Ибо

,.g

самая захватыва-

с

lЕЕППП П ЛЬЕЫ lЭrо, .rr" понимаете,

ющая вещь, фэнтези.

МинЙЙуМ магии {по мере развития сюжета ее становится все больше, но пока, после выхода пятого тома, все еще немного), максимум интриги. Планы внутри планов, пре-

дательства, политика и дипломатия в огромных количествах (берем, скажем,.Щрюона или что-нибудь об

английских ВоЙнах Роз

и

- внимание!

это

умножаем

].

ф

1

l

-

ко-

торую мы читали за очень, очень,

i ,|

очень_очень долгое

время. Захватывающая с большой

такой буквы, даже буквицы к3>. Оторваться невозможно, глотаешь, как кицку для гастроско-

пии, практически не пережевывая, - невероятно хочется знать, что же будет дальше. Такого ощущения мы не испытывали чуть ли не с детства, и за него готовы простить

Il#

]

автору многое, да чего там - практичесl(и все. А прощать, в принци

ь;.!

Б!

пе, есть чего.

основном не литературных достоинствах. Написано отлично и очень здорово переведено (фанаты успешно выискивают в переводе блох, но мы готовы простить любУю блоху в К счастью, речь в

литературной точки зрения произведение устраивает нас полностью,

о

за исключением пары претензий.

flело

и книrа,начала

тельские (выверенЙЪtе и tЬчные> переводы читать невозможно --

говорй ласi'iрплотиr,f

слов kingslayer и kinslaYdr. Ну

ф отiу_

_

да было ему знать, что его kingslayer'a, kоторого он с первых глав правильно

й-]'.уrh ,!

книга

предстает прям каким-то сборником психоанализа. А книга, мы настаиваем, по сути своей

тQ,йчв;. притоIц что

,.ф,r1" 1д.

неспособность:lе?етолч?:и]ы,Еаy

лона-

чалу, как

_.]

водчика вспоминается только

делают из их цостdlпков таки_ё да-

том, что автор немного по-

литературном тексте, а люби-

тошнит). Из ярких огрехов пере.

выписаны хорошо и настолько лравдоподобно, что некоторые фанатБl'

в

{Газдgр Еос, истоРия

виffа=tьtiма соdь тила, как нам

са{а угра!оге из rлавных

кацffiодин

сюжетных стерйii&ffivlожет, мы ошибаемся,_и Мартин вЙоиi интервью

и красиво назвал l-]ареубийцей, в треили там предисловип(dфовергал эry тьем томе будут дразнить? мысль,'нi} ir^ п"рЬНfuф,явно про, , .__, " ,1, Струкryрно романы состо*т-я,j,цfý ., слеживалась ли ния <<!урilвый Север lG,}цдая из которых на п иса н JtЁ.лц4а противлфвого Юг*ii. , Север]; это, конечно, Старки, с коодного из героев (но от тффьето.

i,]: :Y.l ,.i,*j

ýýh*+,r*у#.#, легко

_

людей (вообще:,

за счет чего организуются целые кучи сюжетных

использует до-. краски для своих

линий. По-

простая, и особен-

вторюсь,

с

.Д---___7л * }jл А dащ7 Ы*"

сгl.-рмо*Ь.С "I *"_.i Д,rо , Ilщци\\ ',

', Jo

a

наоборо1 начинает мотивы

мiогих вчерашних мерзавцев,

.

l,_:


их ранние,

отt]его

мерзкие

по-

ступки становятся наоборот, менее мотивированными). Красивая

благородlзая

мама, сильный и сме;,ый папа, дети, каждый из ко-

торых хорош по-своему,

дурному концу, когда автор не бу де,r знать/ как выбраться из тупика, и просто

а против них мерзкие,

героев (вышедшая

любострастные до i]po восмешениrl южilне,

в 2011 году пятая

пьян1,1 ць!, мораль-

I{lJига подтвержда-

етэти намерения).

Нет,

ные и физические

'f; ,, ia!:

I

уроды, предате-

l

.;t**"

.о#F'

лиl

интриганы,

кто

да

Это оснс_lвной

угодно,

конфликт

пстом автора все же повело. Явные п,tерзавцы неожиданно оказываются не первого, да и второго tома,

t,io

так уж и плохи, услоtsно (хорош14е) нередко оказываются хороши лi,]u]ь

l--

tl .,

.{

ъ#

,F' J

, :

самом

деле, какой смысл

долго тщательно вести персонажа, медленно и неверно про бивающегося к родным, если в конце он, выра}каясь не слишкоIчl фигурально, встретит закрытую дверь l Закры

тую, заколоченную и заложенную

яблоками фос совеев, лисои в цветах Флорентов, тремя ульями Бисбери, а над ними надо всеми - красный дра-

кирпичом, я бы дан<е сказа,|l, И ведь из-за смены приоритетов (линии Щени

фликта, в котором Мартиtl аккуратно

и И]ных были в книге с самого начала

МИl]ИМУМ

превращает каждую победу каждой из многих сторон в поражеfil.iý, до

и пунктиром шли по всем томам, но

чиFlает вызывать лишь улыбку.

и, самостояlгельно

завязав

себя

в уJел, JBTnp llpLdat г ра.рубиrь его одним могучим ударом, HallOM1,1Haющим по моральноlчlу эффекту убийство сыl]а главгероем фильма (Мг,lа), Север

отныне

сl,ановится часl,ьlо -i-аргариенов

истории принцессы из (точнее, стаl]овится

ясl]о, что он им

станет в недалеком будущем), а во просы <Зачем нужна была lогда вся это северно-ледяная эгlопея и чему разумному, доброму и вечному она учит?> лучше не задавать, а то IVlapтин угробит еще пару героев. Кстати, тот факт, что к героициду он начал прибегать на

основное внимание уделялось имен но Старкам) таких одиссей в никуда оt{аза.ilось много. В общем, зz]Iянутость и ее послед ствия

теории: поначалу у автора

-

это нехорошо. Кстати, чтоб

два раза не вставать, еще в качестве некоторых огрехов изложения упомянем любовь к приему кребенок узнал важную информацию и ее не понял),

кон Таргариенов>. Примерно такой

текст встречается в каждом томе как РаЗ

ДеСЯтЬ

На-

И пОСТеПеННО

пOшЕл п0 нпклltннЕй

Второй крупный недочет * это постепенно ухудшающее качество текста, нет, скорее/ качество описываемой

интриги, сюжета/ истории.,Щля того чтобы лучше понять/ о чем мы, необходим небольшой анализ саги. И]так,

чем характеризуются первые

особенно в нача,r]е исlории, а также маниакальную страсrь к перечисле-

три книги эпопеи Мартина? Ну, много

нию дворянских гербов. Вьtглядит это

два момента. Во-первых, это, безус-

как-то так: кНад полем реяли штандарты с лютоволком Старков, львом

ловно, экшен-романы, в которых все персонажи постоянно совершают некие действия, причем активные действия. Они не просто разговаривают или там думают или занимаются ка-

Ланнистеров, зеленым и красным г-r

t дiдi

довольно

позднем этапе развития саги тоже говорит в пользу нашей

чеNl/ конечно/

но хочется выделить

коЙ,н ибудь экзистенциальщиноЙ, нет,

Герои плетут нити заговоров, скачут, рубят, рен<ут, в общем, не стоят на

ограничивался одной смер-

месте. Сплошные, используя rерми нологию братьев Стругацких, кприключения тела)). Мартин молодец,

тью на полторы книги, а нын-

что все эти приключения не остаются

че он перекидывает РОVы из

экшеном ради экшена, а позволяют нам узнать героев полнее/ каждый характер обрисовывается именно

все же был IIлан, и он вполне

олной недописанной книrи

в

другую, будто карты тасует (о чем

l,.

в

\* ý:_t

условно, а общая заl<рученность кон

стигает апогея,

l

займется

устранением лишних суцностей, т.е.

и

действиями. <По делам их узнаете их), как говорится в Писании.

докладывает читателям в своем ЖЖ). Полобное неминуемо приведет к ,,

-,

;

Собственно, это не хорошо или l

i

".X*i

'rtI

,

l

?

l |-

L.ь

.t

!

i

1

t


-.l плохо в общем, но в частности дает тот самыЙ эффект/ за которыЙ мы и -лю бим автора, эффект стремительного проглатывания томов, это детское (а

можно так выразиться, разнообразят экскурсы в культуру и историю раз ных городов и весей, а также POV'bt

плетение сюжетных лин ий дюжиньtдругой героев и кучи эпизодическо-

от лица новых, часто проходных пер

го сброда

что будет дальше),

сонажей (зачем-то, кстати, главы часто

Ждет, ждет развязки, ждет полета, ждет ог,-,]я и крови. И думает: вот,

Во-вторых, каждая из первых трех

называются не именем героя, а неким словом, которое его обозначает).

книг выстроена практически по учеб нику - с посIепенно развивающейr я

Ну

и в четвертой

книге

практиLiе-

ски нет нарастания напряжения, да и с кульминацией как-то не сложилось. Это, правда, могло объяснять ся тем, что <Пир воронов) и кТанец

знаете, типа как вверх, вверх/ вверх, потом пик и бац! * и чуть-чуть вниз.

И конец. В первой книге кульминацией (и одновременно мотором, запускающим всю дальнейшую интригу) является сцена на ступенях

драконов)

септы Бейелора, во второй это битва на Черноводной, а в третьей -свадьба

л"4ниям,.

Все это верно для первых трех книг, и внезап-

можеI

-

быть распутано).

вот сейчасl Нет? Ну ладно, тогда сеЙчас. Или сейчас?

инtригой, которая потихоньку поrlзет к кульминации, а после катарсиса напряжение спадает. Ну, такой график,

Эдму;эа Талли.

нет надежды на то, что адское пере-

блин|?

где же,

Нигде. Хотите спойлер? Полет

будет

,.

это искусственно раз-

деленные две половинки одной книги, причем разделенные не хронологически, а по сюжетным одна пачка в четвертый том, другая - в пятый. Об этом ав ]ор чес IHo предугредилчитаtегей в предисловии к кПиру воронов)

(спойлер,

обещал, что буквально через годик

спойлер

А потом наступаетчетвертая,

и

но мы обнаруживаем, что персонажи

они смогут прочесть и пятую книгу,

перестают действовать и начинают рефлексировать. А поскольку Мартин, при всех своих талантах, увы, не Фол

кЧерез годик> заняло пять лет мучиГеЛDНОГО

и

ОЖИДсlНИЯ,

| РРеLйtЬ

В:ниЙ

|

),

будут и огонь

и кровь/ и все это жестоко ваa

перемывания t<остей автора и его персонажей. Человечес I lJO надеялось/

что кульминация

ц

но .o,-,,,..l е,

!'Ъ -

!.

.:i

rЪ_

Ц

/,;

cTэilTF,lbnli

разочару-

деl1

очень

сильно ощущаеrся, что (Танец драконов) это

бесконечный массаж грудных желез, и завершается все, как сказал классик, не с криком, но со всхлипом. Хорошо

вина кПира воронов), Еще толще, ибо автор

еще нркоторых персонажей хотя бы не

coBepLUeHHo утратил

они замерли в конце четвертой книги,

именно вторая поло-

контакт с лаконично

-

действия становится куда как меньше собьlтия четвертой книги тот Мартин,

что писал первоlй roM, уместил бы в треть, если не четверть объеrчiа. В итоге получается

довольно затянутое действо, которое, если

Г[,r, Мартин

по прежнему

не брез

гует убийством героев, в том числе

бы напряжение искусно нагнетается

появившихся. При этом его действия

на проIяжении

и как-то безжизненно. Ну и вообu_це

надолrо вывели из стазиса, в котором

стью, но зато - lоже без кульминации, Правда, здесь хотя большей части книги,

читатель внимательно

кнер, и даже, скажем так/ не Хемингуэй, рефлексируют они нудновато

ет. Большая часть сюженых линий представляет собой какой-то

как затягивается (ме,

еринский узел), и в этот самый Меерин спешат и ста

рые герои, и HoIJble персонажи с новыми РоV'ами. И читатель

ждет, что узел будет разрублен (потому что

следит за Iем,

героевсвеженьких,только-только

ý

;,"

оставляютощущениенемотивирован-',-._ нь]х, во всяком случае, такой : ти, какая была в первом томе - логичной, об

смер

'

событий и мотивированными действиями

персонажа, неизбежной и ющей

сюжетогенериру. -

увы,

нет.

: I

i

зато есть какие-то

\|,r

,'t

l _l

t


,&t;]

"--*-I

отt]его

их ранние,

мерзкие

дурному концу,

по,

ступки становятся наоборо т/ менее мотивированными).

когда автор не буде,I знать/ как вы браться из тупика,

Красивая благородная мамd, сильнь,й

и tмеl,ый

и

папа, дети, каждый из ко-

торых хорош по-своему,

а против них мерзкие,

;l

героев (вышедшая кl-.ll,]га

подтвержда-

етэти намерения).

мораль-

Нет, в самом

ные и физические

уроды, предате

деле, какой смысл

долго тщательно вести

ли, интриганы, да кrо угодно. Это основной конфликт

персонажа, медленно и неверно пробивающегося к родным, если в конце он/ выра}каясь не слишком фигураль но, встретит закрытую д,верь? Закры-

первого, да и второго гома/ но поIом автора все же повело. Явные ruep-

завцы неожиданно оказьlваются 1,1e так уж и плохи, условно (хорошие) нередко оказываются хороши лиu]ь

кирпичом,

яблоками Фоссовеев, лисои в цветах Флорентов, тремя ульями Бисбери, а над ними надо всеми - красный дракон Таргариенов>. Примерно такой

и

текст встречается в каждом томе как

тую, заколоченную и заложенную

условно, а обtцая закрученность кон фликта, в котором Мартин аккуратно превращаеr каждую победу кан<лой из многих сторон в поражеR{8, до

я бы дая<е сказа-ri. И ведь l la (MeHbj приоритетов (лиьиl !ени

и i/lHb]x были в книге с самого начала

и пу1]ктиром шли по всем томам, но

основное внимание уделялось имен

стигает апогея.

но Старкам) таких одиtсей

и, самостоятельно завязав себя

в никудd

В общем,

-

затя1,1утость и е�� послед

одним могучrlм ударом, напомина-

ствия

ющим по моральному эффекту убий-

два раза не вставать, еще в качестве

ство сыt]а г.rlавгероем фильма кМг.па>.

некоторых огрехов изло}кен ия упомя нем любовь к приему крсбенок узнал важную информацию и ее не Ilонял),

bto

это нехорошо. Кстати, чтоб

истории принцессы из Таргариенов (точнее, становится ясно/ что он им станет в недалеком будущем), а во

особенно в нача.rlе исlории, а также маниакальную страсть к перечисле-

просы к3ачем нужна была тогда вся это северно-ледяная эпопея и чему

нию дворянских гербов. Вьtглядит это как-то так: кНад полем реяли штан

разумному, доброму и вечному она учит?> лучше не задавать/ а то lVIap-

дарты с лютоволком Старков, львом

Ланнистеров, зеленым и красным

тин угробит еще пару героев. Кстати, начал прибегать на довольно позднем этапе развития саги

минимум раз десять и постепенно начинает вызывать лишь улыбку.

ппшЕл п0 нRклOннпЙ Второй крупный недочет

оказалось много.

в у iел, JBIoIi i)ешае,г разрубrlть сго

Север oTHbtHe становится часl

,;d

в 2011 году пятая

любострастнь|е до кро восмешениrl юж;]не, пьяницыi

просто займется

устранением лиш них суцностей, т.е.

Гt"-l

Ii Ir i,ii

-

это по

степенно ухудшающее качество текста, нет, скорее, качество описываемой

интриги, сюжета, истории..Щля того чтобы лучше понять, о чем мы, необходим небольшой анализ саги. Итак, чем характеризуются первые Iри кNиги эпопеи Мартина? Ну, много

чем, конечно, но хочется выделить два момента. Во-первых, это, безус ловно, экшен-романы, в которых все персонажи постоянно совершают некие действия, причем активные действия, Они не просто разговаривают или там думают или занимаются какой-н

и

будь экзистен циал ьщи ной, нет.

Герои плетут нити заговоров, скачут,

]l

ограничивался одной смер-

рубят, режут, в общем, не стоят на месте. Сплошные, используя терминологию братьев Стругацких, кприключения тела>l, ffiзрlцн молодец,

тью на полторы книги, а нын-

что все эти приключения не остаются

че он перекидывает РОVы из

экшеном ради экшена, а позволяют нам узнать героев полнее, каждый характер обрисовывается именно деЙствиями. кПо делам их узнаете их), как говорится в Писании,

тоже говорит в пользу нашей

теории: поначалу у автора все же был план, и он вполне

одной недописанной книги

в

другую, будто карты тасует (о чем и докладывает читателям в своем ЖЖ). Подобное

неминуемо приведет

Собственно, это не хорошо или

к

(

+s.

l

..

-.-

i

-,. \.

1.|

l |

l t-. 45} i__,.* __ -:

*.rr $

-a


плохо

общем, но

в

в

частности дает тот

можно так выразиться, разнообразят

нет надежды на то, что адское пере

экскурсы в культуру и историю раз-

плетение сюжетных линий дюжиныдругой героев и кучи эпизодического сброда может быть распутано).

самыЙ эффект, за которыЙ мы и любим автора, эффект стремительного проглатывания томов, это детское (а

ных городов и весей, а также РОV'ы от лица новых/ часто проходных пер-

что будет дальше>.

сонажей (зачем-то, кстатиr главы часl,о

Во-вторых, каждая из первых трех книг выстроена практически по учеб нику - с постепенно развивающейся интригой, которая потихоньку ползет

называются не именем героя, а неким

к

кульминацииi

а

после

катарсиса

на-

пряжение спадает, Ну, такой график, знаете, типа как вверх, вверх, вверх,

потом пик и бац|

-

и чуть-чуть вниз,

И конец. В первоЙ книге кульминацией (и одновременно мотором, запускающим всю дальнейшую ин тригу) является сцена на ступенях септы Бейелора, во второй это битва на Черноводной, а в третьей -свадьба Эдмура Талли. Все это верно для первых трех книг.

А потом наступаетчетвертая/ и внезап

словом, которое его обозначает).

и крови. И думает: вот, вот сейчас! Нет? Ну ладно, тогда сеЙчас. Или сейчас?.Д,а где же,

Ну и в четвертой книге практически нет нарастания напряжения, да и с кульминацией как-то не сложилось, Это, правда, могло объясняться тем, что кПир

драконов)

-

воронов) и кТанец

блин|?

Нигде. Хотите спойлер? Полет

будет

;

это искусственно раз-

деленные две половинки одной книги, причем разделенные не

хронологически, а по сюжетным линиям,. одна пdчка - в четверr ый том, другая - в пятый, Об этом ав, Iop чрстно предупредил читателей в предисловии к кПиру воронов)

перестают действовать и начинают рефлексировать, А поскольку Мартин,

обещал, что буквально через годик они смогут прочесть и пятую книгу, (Через годик) заняло пять лет мучи тельного ожидания, перечитываний

при всех своих талантах, увы, не Фол-

и перемь]вания t<остей автора и его

но мы обнаруживаем, что персонажи

Ждет, ждет развязки, ждет полета/

ждет огJя

и

(спойлер,

спойлерl), будут и огонь

и кровь/ и все это жестоко вас

персонажей, Человече

ство надеялось, что кульминация точно будет,

Но вы знаете, дей сIвительно

,t ,,,; i

.'

очень

сильно ощущается, что кТанец драконов) это

7\'1

l

t. t.

i

-

действия становится куда как меньше события четвертой книги тот Мартин,

что писал первый том, уместил бы в треть, если не четверть В итоге получается

объеlйа.

довольно за тянутое действо, которое, если

и завершается все, как сказал классик,

не с криком, но со всхлипом. Хорошо

вина кПира воронов).

еще некоторых персонажей хотя бы не-

Еще толще, ибо автор

надолго вывели из стазиса/ в котором

совершенно утратил контакт с лаконично-

они замерли в конце четвертой книги. .ГJ,а,

Мартин по-прежнему не брез-

то}ке

гует убийством героев, в том числе

без кульминации. Правда, здесь хотя

ге[]оев свеженьких, только только появившихся. При этом его действия

бы напряжение искусно нагнетается

и как-то безжизненно. Ну и вообще

бесконечный массаж грудных желез,

именно вторая поло

стью, но заIо

кнер, и даже, скажем так, не Хемингуэй, рефлексируют они нудновато

разочару

ет. Большая часть сюженых линий представляет собой какой-то

на протяжении большей части книги,

оста вляют

читатель внимательно

Hbl}, во всяком

как затягивается (ме-

еринский узел)), и в этот самьtй Меерин спешат и ста-

следиI за тем,

ощущение немотивирован случае, такой смер-

ти, какая была в первом томе - логичной, об-

условленной ходом

событий и мотивиро

рые герои, и ноtsьlе персонажи с новыми

персонажа, неизбеж-

РоV'ами. И читатель ждет, что узел будет

ющей

разрублен (потому что

зато есть какие-то

ванными действиями ной и сюжетогенериру-

-

увы, нет.

.,l l ,:.}

l

,

.-|


бессмысленные и беспошадные, особенно в этом плане ярок эпилог. В добавление ко всему автор внезапно освоил приемчик, который до

последнего времени отсутствовал

в его арсенале, по крайней мере, он

не использовал его столь откровенно - рояль в кустах. В (ТанцеD имеется

жирный, сочный рояль, появление которого, возможно, обусловлено

не в меру сообразительными поклонниками, разгадавшими одну из мартиновских многоходовок. Опять-

таки возможно, что одна из

смертей персонажей также связана с тем, что он больше автору не нужен, ибо многоходовка отменилась. Если это, конечно, окончательная смерть, а не временное и излечимое явление. Справедливости ради: эry гибель (или не гибель?) автор старательно мотивирует на протяжении всей книrи. Все это происходит на фоне упомя-

коей игровой вселенной, получается очень здорово. Сеттинг выщел равно ярким, интересным, хотя и не сказать,

решаютдо

сих

пор,

хотя

им

'

ih,:; ьr,

l!*,,

-

t'i', ,i, i, i,,,

;j

,

*

живописи

и узнать?

что

некто

Рембрандт

написал

чтобы понять, что

в

данном случае имеет место банальное

совпадение). Видимо, чтобы не плодить сущности, название книги Терри Пратчетта Night Watch (точно так же на англиЙ-

ском языке называется и картина

было

бы неплохо ознакомиться с какой-нибудь энциклопедией

L*,"'

что очень своеобразным.

прочилл,,.

очной дозор, охраняющий Стену у Мартина, отечечитатель , нер$!гl\ггает с Ночным дозором, охраняющим Москву у Лукьяненко. Кто у кого угащил нафанаты

Н:

всю эry кульryрологию не какхудоже-

риософских пассажей и бесконечного жевания жвачки. Впрочем, ожидание пятого тома было настолько долгим, а инерция, которую приобретает чи-

l..""поtй отдельные

что если рассматривать

ственный текст, а как описание не-

{__f

званиеl

lзиtlп ЕлпIкп !Дрrrо" o.no,

нугых выше кульryрологических, исто-

длЕжду

l

татель на разгоне с первых трех книг, настолько значительна, что не только <Пир>, но и <Танцы> проскакиваются с маху. Но вот результат как-то разочаровывает.

вели

одно-

именную картину еще в 1642 году (а еще лучше - со словарем русского языка,

у нас

как

кНочная

стража)t

и

хотя

flозор у Мартина) передаже

на

обложке

у нее

красуется пародия на вышеупомянут,ое полотно Рембрандта. Ясности не вносит и существование Night Watch во вселенной Wагсrаft, где так называется организация людей-ополченцев, противостоящих угрозе нежити. Казалось бы, явная отсылка на Мартина, но отсугствие более явных параллелей вроде ледяной Стены или персонажей с именами вроде к!,жон Слоуll (а тонко пародировать

,ýtr;*-

масскультуру кýлцзз619 цg

умеют) заставляет думать, что это еще одно совпадение.

f,

*

1

Навиrатор ,

,]r

",..] ".,t,-rr., fn.,,


ffi

i.й

. __i*i

"ld

/

a.]-]

"/

n'*l (3

t,

стvпает lчlагия/ волшебство, делающее il

(| l-i

/ ] li н

i:

i

Гl{а'.1К11){ a

,

,iз,il l',:

l i] .ilIiI].,/.

]l:]

':' :

,

,

л

i

!

|

']'''

,-( |).]I:]a]iii,]{) /ie

l]:li::

i-:]

]r ],,11]l:i,l,;l,],;-1,:.l;t,,;li.;l J;],

, ",,, ,:'i l_,i]ll "j;];ii:iE:::l/.): l_ ii:]i,a;r"; ||:|i),'l] i_. i,, ,lia ::]l1.1э. ],, il]i__r.](,,li]/! |., , : {U l{!\/, ,

i],l(:,lllIt,i.

i,,i

i

a,.,

L]i],.il;.]

,ii _'; i] i;-rл ,li]l_:rllii]y/lл: .,) |:|,г:ti\\, '.,i.],,

и гrl]i]a-l;,

|,:

,].,]ri;i,j l_

i;li

,.

)(i_|irl i.ii(i]]::l ( l,i,iуаl,|lя

i] l,i

:'

( -.

"J

;-:

а

|)l_]

|.]

еl

bi

a i I i]

l,,,,

]

I!/

D с1 l i(

)(

и

] .]

ln

l 1О

ГО ПОРОХа. |d |,у/,

1. :

] пa

i].?

/i

] i]

a]

е

|

i ],

tTL]

i]

й iйе,i!,

r.je

И

l-i;]Lt

14

i{ 1,a

]

Сlйi' ЭЛаi(

l]

a,

ll i]

i_l{a l

1

tj Е l,;

1-1.1

1,

LLl l,.1

Г,i('J11 il i]a ji iriЧ

:ael-

::Р

l

i.]

а

ij

/_i

|]

i\ l,] ;l

|]ЬliйСрl1]11е -гьl

э i.)-т()

::i].],l],l. izi, с г

!l

:'j

a_

ij il] ]::]l/li]il(]I'l.

tl

ц

Lци

ва eTcl],

g ( збit

ц

ecKi4

a

l ]

привыкли,

обезболивающие срс]дства и контрацептивы, поэтоs Becrepoce применяют маковое

N4о lOKo

Lj

таких масLl],габах, что всего

азriатского мака не хватит, а также ваг)яг некий (лунный чай), чтоб не

i.l;:. /]:r',i],l_] i];l,]ала

: |i]

И автор, и читатель

(rT( сущестtsуют fu!у

l, ,-л-l,(.l

,,l.

l,i)O ве В il а гi r :;-] ;i

l. ;l i]

З

е

i l,,l

ЬliИ

Д

, ,:,lч,л

l\/. |/i i i

]il}1_1_

il]l.],iO i le :

1,1

tl:. j, е(,личll|

,lrli;:, i ]! (

_]с]

]у 1rJlJaTb!Ka]l]:i

КО

,

е н

a.]т

?i,/ V,i]a_: ]i. l:|;I rl]l]i

a_ |]

i1,1:1)/.:] /-|.!l i.) дiilj'll,_ V.]a_rr(a:;

о a rj

,'...: ::a, :i]i; IV|.]i(]1], l]iJСГО,l_,l]ИЙ

j,,HJ:l

:,

:]

: ;] i ;

,,

: :

rl

ра С-га-rЬ l оЛ Ько

alltV)?

il i.'-г, il ll 1; rl,л,с1.1i е [l i l bl al /| |] rl н{е н и я тут l'I l-, l ') ] li. a,ie/lci|]b], al(CPeC, ДЛЯ Uбllе|,t (,iii,i, ]i_]ч./];] ;]i]lOpc] ,ri Llr1 ia]Te/irl,

зa/ifoTe] ь, И автору, tJl\4-]lo гу долго

ждать

неllия инQормации

Ве:теросом летучи пс-]lоtsых воронов pol] - птица

и l]итателю

Ia]t:)T

(вс

\

умl]ая, но чтоб !1м vlо),{но было :].N енить голубя -

] Ci] Ej j],i, J

: РеЛ,F] е

Beiic

В

Ье

За

ЛЛе !]Л

О

t il

-

l/1 ;vl ,, ].,Li

e'v!

,

:]

] l :]

тысЯL;a,li':l,,j ]i) (зу 1;l,.:91 ;,.

ДО,1_ :

,

в ]],.]iia]L]lве

tj !i

ч

ъ

D

]-: a].

-]

']

pa]i]\.l]ll,,] о с :; i-.j

нri;-, лU

:_, j i]

!.-|:1

-].Llaa_

'i_a|

{a

г(-].]-a,;,i]a.-j.]

{

Г] Ф] М1,]

не-

распростраи над

]T6]::lzl

Da])( lbl-

;7 ,,, i,;', 1 .ipa.[l ;i

'_:

f

#,


l-J -\ .,\ ..-

t |i\ф.'-.\

не слыхали; впрочем, такой ход Мар, тин хотя бы в тексте мотивировал). Гly и тому подобные приятные мелочи, хотя вроде сыворотка прав ды пока не упоминалась - все же сред,невековье, тут принято в таких случаях ногти рвать, да крюк под

бильность Вестероса,ЩО событий описанных в саге,,Д,а, время правле ния Таргариенов не было сплошным золотым веком случались и восста

ребро совать.

никакой попытки вер1-1уться к сиIуа

ратизма/ три предыдущих столетия длирно где то спавшая. Что-то как-то

претензия (которая не читавшим уж

ции, существовавшей до завоевания Семи королевств, к ситуации неза

вовсе будет непонятна): подозрительная политическая ста-

висимых государств, а 1-1e вассалов одного сюзерена. Что же, особенно

ется в марксистско-ленинское

Ну и, наконец, виденная где то

,

ния непокорных вассалов, и династи

стоило этому имени уйти с Железного

ческие распри в стиле Ланкастеров и йорков, но, тем не менее, не было

трона/ как помимо войны за престол во весь рост встала проблема сепа

|i:, !|i,,

1-

.rё

5+

у,

после смерти последнего дракона/ держало гордых лордов в узде? Память об огненном поле? Магия имени? Такое впечатление, что да, ибо

нереалистично, как-то не укладывапонимание истории.

],|ii,: I l |i:!|',]|il|| i 1l|)'!|il|)!l|!!;| |!(l-|i! i l) i ':| 'J: 1,Ii]l l: | !]i)')L1 |iJl!|lIilil!)l; lJl!|"j,]|ilI

.)i

l

r,

*"1

,

^,_...-ъ l *,:1t i].g'*'l

авOrо мира itlapT 20] З J'

'.-.-j.j

, ia


1

,' 1oкtlльныЕ трOпы НО! Повторяем еще раз: все )то

медленно, одна эпопея по выдавливанию из себя пятой книги чего сто-

как раз оставил подробные инструк-

занудство никак не мешает наслаж-

ит, Это, кстати/ в сочетании с уже не

даться великолепной историей с красивыми героями. Сеггинг затягивает.

мальч ишеским возрастом доставляет фанам немало беспокойства, и на од-

курсу негры дописывают его сериал, раздув последний том втрое - семье автора и издателямтоже надо кушать!

ф

ё

;]

Помимо основных книг саги у Мартина есть еще три очень неплохих повестушки о межевом рыцаре (это такой, скажем так, странствующий

ном из конвентов Days of lce and Fire, которые устраивает ежегодно компания Fantasy tlight Games, !ж.Р.Р.М, почти прямо и спросили,

рыцарь, а еще точнее ронин, только в Вестеросе) Дункане. Они рассказывают про события, случившиеся при-

В

активнее, многие опасаются, что ав тор (сыграет Роберта !жордана >. На-

интернете эта тема муссируется еще

(хотя переведены неровно и даже

помним читателю/ что Роберт !,жордан, автор многотолл,

ной фантазийной ме гаэпопеи ( колесо

личаются от перевода основной серии) и однозначно рекомендуются

к

Времени> умер

прочтению.

за один том до

.

Собственно, этих повестей, даст Боr, будет в скором вре мени четыре. Хотя Мартин последнее время п{9Ч

At] LlT ]r I 1ЕРl tt

{

r..

п

j-

l fr"-

з,

]^l]]iiil]'i

;;a]l

окончания

;'gФ::,;ъ:

:

j (.ri.,, '

} *|

он пред-

мерно за век до восстания Роберта Баратеона, написаны весьма бодро

терминологически от-

l--л

L]To

принимает на случай, если вдруг ум рет до окончания работы над сагой?

1

ра

i-,,,i

вда,

i,,,

:.'l) ,]lr,l:

,..

,д4L

"

--*r

ti I

J

Гi,i t;i: l ;i i llt

ции, l,ак что сейчас отобранные по кон-

Надо сказать, что помимо собственно кпесни льда и пламени) и вышеупомянутого спин-оффа про рыцаря,Щункана, Мартин, пусть и опосредованно, обогатил мировую культуру еще целой кучей материальных свидетельств. Ответственна за эти деяния упомянутая выше компания FFG. Если вы интересуетесь настольными играми, это название говорит вам многое. Монстр рынка, мсlщный

издатель/

характеризую-

щийся комплексными играми с высо-

кокачественными компоненr,ами.

И

вот как-то раз она решила, что будеr-

делать коллекционную карточную игру (если грубо, то это что-то типа

Magic: The Gathering) по мо тивам как раз кПесни огня

и

i'

1,,,$-:

l

I

i"

L,

:

-

,.*l


тутнев"rре,Ъ"ее

ная игра. В отличие от классических кол-

лекционок, в кото-

оформлении. ,Щля каждоЙ карты необходимо

рыхдля пополнения колоды нужно заку-

героя, замок, город, со-

нарисовать картинку

паться запечатанными бустерами,, в LCG

бытие, всего не перечесгь. В результате получилось,

состав новых

что к <Песне)) существует огромное количество

'w

наборов карт досконально известен. То есть достигается

иллюстраций, причем соз-

эффект постоянного обновления, но

иrрок вроде как имеет возможность

данных профессиональными и часто очень хорошими художниками (все

не покупать котов в мешке.

это

Но самое интересное

-

в

добавление к картинкам, которые многие художники

рисуют по моти-

подписали контракт с Мартином и стали добр,а наживать. Получилась штука довольно спец-

,иФичная. Кстати, она сейчас уже

Card / Кл оРое Ф " ' Бо*'.{}чGame, жи- \,

бишь Livine

^

вая карточ-

1ч^

{4 Lц 0д

t,*"1.-

ц

тирионллн

стЕр нуdворянвzосуdарuпве,6раmец воврелябунmапрuкончuлпреdы-

dущеео короля (коmорьtй, впрочем, заслу)lсuл прозвчще кБезумньtй> не

fr i '

на пусmом лесmе, u по нелу нuюпо особо не плакал), а сесmра вьlшла зсrмуж за короля нынешнеао, Гuрuон в эmо время брал оm жuзнч все,чmо лоilсеm ваlmь карлuк, u поmчхоньку сmроuл пла Hbl расплаmы слноаочalсленньtлlч обu dчu ка мu, Вообще, TupuoH - салый проmttвореччеый ч прч эmол харчз,rrсlпичный персонаж М арmuна. Пч саmель HeodHoKpomHo"ynr верж0 ал, чmо обаяmельньtй карлuк являеmся еео любuлцел al во ино2ом

|]

- Balzila плжо, но луuе бьtmь боеаmЁtл корлuкол, чел беОныh, TapuoHy о6лаО|аmелю смехоmвфноео росmq u lgчч dpyeux уроOсmв (по mексmу книаи он еь еляdum еоразdо ilенее прuвлекаmельнq чеJr в сеРчоле) по кройней мере, повемо роdчmься в оdной чз салых аruяmеJrьныхзНоmных ce,taeЙ Весmероса. КоrкdыЙ trз роdччей карлuка чепr-mо 0а оmлuчuлся: папа dержал на короmкалr noBodne половч-

l)

ыЙь i<gрJшкол

-

спчсан cHezo самоео, ПровOа, в эmоJ,, случае мы duже боuл,лся преOположumь, кокоб xapaKnlep MoptttttHtt в реальносmu, чбо T\lpuoH у н е zo п олучuл ся m ой еце сsOлочью. И нmрuе а н, чанmаuсчсm ч манullуляmор, скверносло8, пьянu цо, бабнuх, прu случае - маdнокровньпiубчйца. Омоблен на весьrluр в целол ч на свою сеJlью в часmносп?ч. При эпол, кок нч параdоксально, склонен к прчсmупам uctpe*Heаo человеколюбuя. По воле авmора HeodHoKpantHo способсmвовал mopJrecmBy сrполь реdкой в Весmеросе справеd,лчвосmч. Д уж ряdои со своеi роOнеi TupuoH ч вовсе ка:ясеmся воплощенчел всех лыслчлых dобр оdеmелей,


\

:.ij,ý

ся в наличии контингент. Но сiijелом,

.

.

эпичность несколько хромает_ Кроме того, во втором сезоне авторы начаiи саги всегда найдется, чем занять свой

,досуг, если, конёчно, им не захо-

.:

.

лепить какую-

чется поиграть

в тематические компью-

терные игры. Тр, надо сказатц

у нас

ммо

полный

-

браузерная по мотивам саги

швах

еще не вышла, а стратеrия и ролевая игра, которые были выпуlцены французами из

Cyanide, оказались плохой и

вам саги (от души)), и которых в сети

|

видимо-невидимо).

п9рвом издании был один

-

[ýfa

irоторая, кстати, называется А Game of

-

линий вполне приемлемо, в конце концовi книга целиком точно не влезет ни в какое эфирное время, то новые сюжетные ходы и полная

сейчас находится в процессе ген€рации

перекройка некоторых эпизодов

третьего (в который попадеттолько по-

оставляют только вопросы. Точнее,

ловина третьего тома книжной серии).

но. Художники отработали вообще на

вопрос - зачем? Но, тем не менее, надо признать, что на данный момент телесериал является безусловным успехом. Впрочем, по большому счету явно подкачали только компьютерные игры, все же

отличненько, создав

остальное, связанное с Вестеросом,

Сериал получился,

одной стороны, Подбор актеров достаточно удачный. очень качественный, практически без промахов, и играют iоварищи достой-

Thrones (так получилось, что название тинг_овое,

кусства лучше обратиться к телевиде-

награды, успешно прожил два сезона и

во

втором целых два. Причем ryда вошли не только лучшие картинки из LCG,

кИгра престолов)

то отсебятину. И если сокращение тех или иных сюжетных

нию, тем паче что телесериал <Игра Престолов>, набирая разнообразные

.: Эти иллчgтрации,кстати, FFG издала -оrфлЁttоЙ книгоЙ, точнее, даже тремя q

средней соответсгвенно. Так что из современных видов ис-

куда более марке-

особенно, рllя игр|, ��отя их,

конечно, большинство.,Щосгойно пред-

с

прекрасную визуализацию мира Мар_ тина (а уж заставка вообще стала хитом и была даже

пока выходило удивительно удачно.,

А ведь освоение различных жанров пока не окончилось: в ближайшёе

,:.-i:o . ,..:,4 ...

""

должнывьйтй атлас В.ест:F9: .]

бана в Но все же

чтоэто тел!

ане

чего короле

-

ет пяток кибитЬк, кхаласар

-

гда это прокатывает. изображении битвы к

относительно свежему проекry

FFG

-

Battles of Westeros, тактиче-

хорошо работают фектов, удачно разм

! аъ,н,Ц;шСЦ aн

Нi}

tl

lочно оFlтЁв.r

аД" r"9 r.,r,

ну__и

ýЬ-. .

'flхiордана; ЕсЛи не ,:

попробовать. il

\l


11

}J .;! l f

на"

{ \

5,,й*F'

l

(I)

Ё i ,+j

,,* ,; ,

l

il

":

:t

.;,

fh-

онuтор^х

Фанаты книги никогда особо не горели }келаниеi\4 увидеть компьютерные игры по мотивам <Песни), хотя бы в силу того, что Мартин практически не оставил в истории мира белых пятен, гле можно было бы развернуть самостоятельный сюжет. Вот и приходится игроделам извращаться, то выставляя героями мелких tsассалов Ланнистеров, то выдумывая события столетней давности.

,;5

f l,

f,

!9

:I

; ,/, J|вь,

{j_ 8t

l],ltr

.#


В бездонном океане мобильных игр легко утонуть, но <Навигатор> поможет выбрать самые лrrшие и интересные игры, способные превратить любой планшет или смартфон в игровую консоль.

Самые интересные тенденции и факты, подмеченные иностранной прессой за последнее время, не мог)л пройти мимо нашего внимания.

Не обремененные обязательствами перед издателями и внушительным бюджетом

небольшие группы энтузиастов зачастую создают маленькие шедевры. Впрочем, просто хорошие и интересные игры независимые разработчики создают в куда большем количестве. Рубрика рассказывает о л)лших играх, никогда не выходивших на русском или английском языках, - жемчу}кинах от европейских разработчиков и, конечно же, японских тайтлах, волею издателей не добравшихся до западных берегов.

Самые свежие новости из мира киберспорта: победы и поражения

ИМеНИТЫХКОМаНД, РеЗУЛЬТаТЫ ВЭЖ- . нейших матчей, изменения в соста-

вах и многое другое.

С выходом ХЬох З60 и РSЗ в

игровом

словарике появилось новое выражение охотник за ачивментами. fля рубрики Achievements мы ежемесячно отбираем наиболее сложные, забавные и интересные ачивменты.

-


l

Аll[п[Iш

п

10ý

ТЕКСТ Александр МИЛАШЕНКО

шпt пlJllllEп [tAýýl[ Наравне с Mario, Рас-Мап и Space lnvaders прародителем современных адвентюр считается Lode Rчппеr. Не-

страненная проблема игр для мобильных устройств:

заветных горок золота, ла-

ридорам и этажам

за собственными пальцами пользователь видит не весь

зит по лестницам и канатам и улепетывает от шустрых

игровой экран. В результате играть вполне удобно, что в

в

поисках

мощью прожигающих кладку бластеров. Спустя почти три десятка лет с момента выхо-

да Lode Runner небольшая студия Tozai предлагает переиграть в нетленную классику в

практически первозданном

виде.

Улучшать, подтягивать

и

(портить)) оригинальную кар-

тинку 198З года другими способами не стали. Равно как

tii

ii,]

l 1]l il

rl

даря чему решается распро-

большой человечек мечется под задорную музыку по ко-

противников, периодически устраивая им ловушки с по-

94

и растягивать на весь экран. Вместо этоlо часть дисплея занята интерфейсом, благо-

случае с Lode Rчппеr вие архиважное.

l

[0шЕ

l rrфоa"

l

-

усло-

пlllllltп [tAý$l[ оý опо.'ф Windш

ИзяавьТоаi

Phone


дllшпшlш

п

i[ý

Брдтhfl пllл[тhl Некогда популярные (Бра-

порт игры так и должен вы-

тья пилоты)) приходят на

глядеть. Более того, нет-нет, да и узришь в игре (уши)) зве-

мобильные платформы. На заре российской игровой

ря из Красной книги геймера - хардкора обыкновенного.

индустрии интеллекryальное противостояние дуэта Шефа

,Щля

и Коллеги и Карбофоса стало едва ли не гордостью от-

ваться подсказками,

этого достаточно зайти во вторую локацию и не пользо-

ечественн ых разработчиков, доказав, что и в наших краях на

Не обошлось и без минусов. Игра стоит 229 рублей. В столь

йдется пазловая адвентюра

не хуже французских

немалую цену входят десяток локаций и не адаптированная под Rеtiпа-экраны графика.

Goblins.

3абавно, но интерфейсом и системой подсказок ( Братья

Притом что Hollywood Мопsters стоит почти вполовину меньше, а обходит (Братьев

пилоты> очень похожи на Hidden Runaway. А вот геймплей сложнее и вдумчивее.

пилотов> по всем статьям.

Головоломки хитрые, реплики едкие, подсказки удобные. Радость, да

и

lБрдтьп пllll[тhl l l

только. Впрочем,

чему удивляться? Хороший

il,j I.,",\

il.]ri

rl]

]:,,::

i

:]-r,r]

пmррuiоqмаrciа r.длеrьGscаmФ

!".i

.. fi.:,.|г.

l,липа Viарr

.]{)i_j

95


l l

l \

]tЛtТдt

I

дll0пOlш

$tllE t

ваемся на таинственный остров, где начинаем разбрасывать гранаты и поливать огнем все, что летает, ползает, бегает и при этом имеет наглость стрелять, плеВ

-

в ответ.

общем, (крутись, вертись, мочи их всех, и в жизни ждет тебя успех)). Больше в

игре ничего нет, потому что этого самого

(ничего)) и не нужно: игра настолько к себе <приклеиваетD, что оторваться можно разве что через час-другой. Заплатить за семнадцатилетнюю игру придется 129 рублей, такой ценник самым скромным не назовешь. Впрочем, поклонники игр от SNK не привыкать переплачивать

-

за

такое удовольствие никаких денег не жалко.

iOý

lllшшll пllllAtllдy

Metal Slug 3 - один из самых ярких и уважаемых представителей жанра Shoot'em Up. После выбора приглянувшегося героя или героини мы высажи-

ваться кислотой и швырять бомбы

п

Hidden Runaway - простенькая игра жанра Hidden Objects, созданная специально для фанатов адвентюрной трилоrии.Сидя на потертомдиване в кабинете психоаналитика,,Щжина и Брайан пытаются преодолеть кризис в семейной жизни и предаются

воспоминаниям

о

том, через

что им пришлось вместе пройти. Прямо со старта мы отправляемся в начало пер-

вой Runaway, находим скрытые вещицы

и переживаем заново самые яркие события из бурного прошлого неразлучной

парочки. Каждый флешбэк предлагает отыскать необходимые предметы на паре-тройке экранов, после чего нужно подумать, как правильно скомпоновать или применить весь найденный хлам. Hidden Runaway - отличный подарок поклонникам трилоlии, Несмотря на то, что разработчики создали вовсе не адвентюрную игру, редкий ценитель Runaway откажется от ностальгического пугеше-

ствия по лучшим эпизодам серии.

пlltfitлlАy

Ш-ЪТll

96

WWV!/,nlm.rU

Навигатор иrрового мира Март 201З


цЕнА,

12

@

нАвигАтор игрового

ffi

ин мАрт

201з,

москвА

мирА'W'WW.NIМ.

RU

рЕссд Подбор и обработка материалов: ИГОРЪ

БЙб

ГаdJЮеm

iDJ2 Go еубрuка:

Любumе круmumь duскu, своdumь композuцuu u баловаmься л|uксамu?

Перезагрf;Irffi чmо dелаmь с собсmвенносmью, коmорая бьtла неправuльно uспользована, уmкнулась в mупuк unu

СледУя на поводу кинематографа, у все _ больше разработчиков переосмысливают классику в расчете выделить и с современ-

ным размахом повторить то, что когда-то сделало игру или сериал великими. История многих серий уже насчитывает двад-

цать и больше лет, и некоторые из них созрели для радикальной ревизии.

<Игроки с пониманием о?,носятся к перелицовке франшизы, утверждает Карл Стюарт, директор по глобальному бр."дированию в Сrуstаl Dynamics. Когда

-

nporao запьlлllлась наполке?

ты обращаешься к.прошлому и говоришь, что эта игра - икоiа, что она была хороша

тем_то

- они все правильно понимают, не собираемся менять традиции, мы

Мы

лишь подновим их и сделаем понятной для современной культуры). Стюарт главный идеолог новой части ТоmЬ Raider, которая уже успела впечатлить фанатов и вызвать волну критики из-за Еамерения создателей изменить образ Лары Крофт и манеру ее приключений. Так что он знает. о чем говорит.

Каким бы ни был уровень вашего мастерства, если вы любите делать музыку для приятелей, то вам может пригодиться этот

простой ультракомпактный DJ-контроллер. Устройство оснащено двумя скретч-дисками и микшером, совместимо с приложением

Algoriddim для ipad и не требует батареек.

Используется rо",. npoarb, подключайте iPad с коллекцией треков, загружайте по композиции в каждую из дек, и iDJ 2 Go позволит вам получить достойный микс при

минимуме затраченных усилий. А если со-

всем лень, гаджет может обойтись и без вас, 2 Gо не в состоянии сделать за начинающего дидх(ея собрать

Единственное, что iDJ

релаксирующую толпу друзей. рубрuка

:

В ер

н

о по

-

dлl еч еН

Це"юбовь к lvlicrosoft

о

пользоваmелu Ll/iпdows эмоцuонально прuвязьlваюmся к c\ollw компьюmерам И некоторые даже могуI ск&}ать что-то хорошее о Windows. Но мне еще не встречzшся обладатель РС, испытывающий теплые

чувства к Мiсгоsоft. Какой драматический контраст с шадельцами

Мас'ов, обожествляющих Apple. Вам когда-нибуль встречался фанат Мiсгоsоft? Они просто не существуют,

Так почему Apple пользуется такой любовью и поддержкой

со стороны базы хардкорных фанатов, тогда как Microsoft в "тучшем случае не замечаюц а чаще относятся с презрением?

Все просто. Microsoft своего рода электрическая компания.

Никто не любит электриче-

скую компанию, независимо

от важности предоставJUIемых

ею услуг. Для подавляющего

большинства Иndows не явJlяется чем_то, что приобретается

напряIчfуIо. Когда мы вкJIючаем наш РС, она уже готова и ждет нас, словно элекtршIество в розетке. Но windows неизбежно нас подводит, и подводит часто,

поюму что ОС - безуллно сложньй код, пытающийся сохраrпrгь совместимость с любым новым железом или программами. Каков финшьrтый резtэтьтат такиlt неудач? Мы обвиняем электри-

чеокую компанию.


l

fillшпOlш

ft iшý | l}lшрR[ýý

l

lншlг | гшпшlшшrшшппr | [yшЕпýрOпт | fi[нltчЕмЕllтý

тЕкст Ростислав хАБАРоВ

плlА$мАтА

Спасенuе уmопаюtцuх - dело рук салuх уmопаюIцuх П,Ilльф и Е. Петров

Адвентюру <на выживание))

Miasmata, разработанную состоящей из двоих братьев

сryдией lопFх, критики уже успели обозвать <Crysis жанра индиD. Конечно, графика

здесь скромнее, но в техническом плане игра не менее интересна: движок MlLO, на котором работает Miasmata, написан с нуля одним(!) человеком, однако по большинству параметров он не усryпает таким лидерам, как GаmеВrуо (Fallout 3, Oblivion, Diviniф 2) или Gothic engine (Gothic 2). По некоторым характеристикам MlLO и вовсе их превосходит: вода, свет, облака и огонь сделаны на

зависть именитым дqвелоперам, а местный Al - это именно ((интеллект)), а не

геймплейные находки: например, карту игроку придется рисовать самостоя-

одежде, без припасов, да еще

тельно, привязываясь к уже

сившего половину мира. Он уверен, что где_то на острове должна быть команда ученых,

исследованным объектам посредством триангуля

ци и.

объ-

ектов не пересекаются где по-

Но все грехи этой инди-

идиотD..Ща пало,

в

и текстуры

то время как подобная

проблема встречается даже в продукции маститых разработчиков.

Примечателен в Miasma-

ta не только движок, но

и

боту ученых самому, благо оборудование сохранилось в работоспособном состоянии,

И герой отправляется на поиски формулы лекарства. Роберту предстоит соби рать

Жаль лишь, что разработчики

поспешили с выпуском игры, и многие оригинальные идеи так и остались в зачаточном состоянии.

привычный <искусственный

и страдающим от неизвестного заболевания, уже выко-

..,карту игроку придется совать самостоятельно.,.

разработки искупает сюжет. Начинается история с того, что нащ протагонист, Роберт

близко подошедших к разработке целител ьного средства, но все, что попадается герою

Хьюз, обнаруживает себя на острове с издевательским названием кРайский> в одной

по дороге,

-

это бездыханные

тела и обрывочные записи. 3начи1 нужно повторить ра-

ри-

травы и грибы, уIолять жаж-

ду из источников, смеши-

вать зелья, убегать от жуткого монстра и постепенно узнавать правду о том, что

же произошло с этим миром. Причем в дневниках, которые герой обнаружит по ходу дела, проскальзывают и

философские размышления создателей игры, по которым видно, что Miasmata делали люди неординарные, думающие и небезразличные. Но и по сумме прочих заслуг игра более чем заслуживает занять место в игротеке любого поклонника адвентюр.

lшшfiлllптfi l ш"дл,"*, щiirивьаr" ll !шбФrr.lоl*хstdlоб пЙтl,rc l mtwшiorrftcЙ

l

98

WWW.пlm.ru

Навигатор игрового мира Март 201З


lllшlt

]tllllltП lШАП$ 2[fil В 2002 году Марек Роса, программист-фрилансер из Праги, задумал <по-6ыстрому>

создать космосим; начал он, естественно, с движка. И что тоже естественно, очень скоро выяснил, что хорошую игру < по-быстромуD сделать

желании можно разнести

в труху. Также немаловаж-

ными достоинствами являются поддержка джойстика и хорошая озвучка. Из не-

от своей мечты он не стал и

достатков

продолжил корпеть над тем, что в конечном итоге получит название Miner Wаrs 2081.

картинка и близкое родство игры с аркадными экшенами: противники ryпы, но исчисля-

Краткое изложение сюжета:

ются сотнями. Зато их можно

2070 из-за неудачного экспе-

косить вместе с приятелями, или косить приятелей в десматчах - не такое уж и по-

римента все крупные объекты солнечной системы оказались

разрушены. Немногочисленные выживlлие

ютятся на ко-

раблях-матках, добывая необходимое сырье на астероидах. Но асгероидов, как выясняется,

на всех никогда не хватает,..

К плюсам игры можно от-

нести множество кораблей,

r;]

и апгрейдов, разнообразие миссий, а также разрушаемость - любой объект при

не получится. Но отказываться

в

tлJ!л]\i,'ijli'I

огромный арсенал оружия

-

пересвеченная

вседневное удовольствие

в

стане инди-иrр.

lшlttп Iтппý 2ш0l

lИцsFфСm

ЩFнь(мsоftrrавНш Р8F5оIхr lGff llшфФ.idrc

softtilaE

Нщ

саf,тW.mlffiБ.m

Навигатор игрового мира Март 201З

99


гшппlшшtlltiJАпЕ

TEl{CT' Владимир ПУГАНОВ

пYll ЕА E[T[l(ll

r,

l(E1lIA1l

ь !*F*_ ,,;\

F,

\\

J }{

r.уч

I l

-< ц п з,,

!

Jrяjl r7

HapKomuKu, zейшч,

I

b/HaлLl, саке, харокчрч Воtп чmо нас zубчm.

Дарт Херохито. <Лирические хокку>

--

Сериал RуП ga Gotoku [на Западе - Yakuza] _ _,ц.1-1 -ё-ё---'" 1l л.*.iл 1,1 ::]:.::1"":.1]-_1З :.Т::]i:: -,, :i::::]:::: оффа. И л_ если номерные части на исправно выпускались

J

i'

Западе с английскими субтитрами, то лишь одно ответвление - Yakuza: Dead Souls - добралось до полок американских и европеЙских магазинов. К сожалению, далеко не самое интересное. Ryu ga Gotoku Kenzanl - вот какую игру сериала по-настоящему хотелось бы видеть на англиЙском большинству поклонников

длинноЙ криминальноЙ саги от SEGA.

100


дl|шпшlшfiiш$|lllшрпЕýý|ll|шlЕ|гшпшlшшrlшАпtl[yвЕпýршпI|лпltlгчrшгштs

меч был укваден у Ильи

Япония, период Эдо, ХVII век. Пять лет назад отгремело ключевое для япон-

просьбой: ребенок желает

смерти некоего типа, вы-

Легендарный мастер меча

дающего себя за Миямото Мусаси. Кирью (который на самом деле и есть Мусаси) не желает браться

Миямото Мусаси принял

за такую работенку. Од-

ской истории сраI!ение битва при Сэкигахара.

-

участие в ней на стороне Исиды Мицунари. После

сокрушительного разгрома войск

Исидьl

силами

Токугавы Иэясу, Мусаси отправился в Киото, где стал зарабатывать на жизнь в

качестве телохранителя. Опасаясь преследования,

мастер меча помен,ял имя на Казуманосуке Киpbro. Любому поклоннику yаkчzа это имя покажется знакомым - действительно, похоже зовут главного

нако когда он узнает, что девочка собирается стать ученицей местных ойран

(так в Японии называют

представительниц древнейшей профессии), чтобы

заработать достаточно денег для ((3аказа> самозваного Мусаси, он решает по

крайней мере разобраться в этом деле, В конце концов, Кирьlо

интересно,

кто

же это выдает себя за него и с какой целью.

щихся в помощи людей [побочных квестов пред-

фанатский фильм

почти на каждом углу есть местечко, где можно попы-

отличных для этой серии

усмотрено под сотню), и

тать счастья в азартных

играх [среди которых есть

маджонг и сеги) или показать молодецкую удаль,

например, расстреливая

мишени из лука на полном скаку. В отличие от основных игр серии, местная боевая система рассчитана

на активное применение холодного оружия (глав-

ный герой-то - легендарный мечникJ.

всевозможных клин-

ков насчитывае'тся более двух сотен видов.

героя номерных частей серии, да и внешность Мусаси позаимствована у

ll lltltзнь лЕгЕнды l Основы игрового процес-

лиз Ryii ga Gotoku

появляется маленькая

не сильно отличаются от игр основной серии Yakuza,

{ействие разворачивается в Гионе - реально су: ществующем районе го-

ходится. Вряд ли

Казума Кирью. В один прекрасный день

девочка по имени Харука (имя и внешность персонажа также взяты из номерных частей) и обращается к Кирьtо с недетской

www.nim.ru

са Rуй ga Gotoku Кепzап!

рода Киото, а также в его

окрестностях. На улицах полным-полно нуждаю-

рассчитывать на

англоязычный ре-

Kenzan! не при-

SEGA ВСПОМНИТ об игре 2008 года и озаботится ее локализацией. В качестве утеце-

ния можно посмотреть с

англий-

скими субтитрами, склеенный из традиционно внутриигровых роликов. Если этого мало, то в интернете можно отыскать подробный перевод всего текста на английский язык и попытаться пройти игру,

подглядывая в

него,

1пIш fffi E0l0ltll l*tfuхffigttьjm

l цш*sдэд l ппrтr;s

[Еtlпl!

:l


Ill

l

I

IYшЕпýр[пт

киБЕрспортсмЕIIы всЕх стрлн, совдиняйтвсы

ш!120

lЁf-Tiiilfi,^

ОРГАН КОМИТЕТА ПО КИБЕРНЕТИЧЕСКОЙ КУЛЬТУРЕ И СПОРТУ ПРИ СОВЕТЕ МИНИСТРОВ НАВИГАТОРА ИГРОВОГО МИРА

ТРАНСФЕР НОМЕРА:

ШоК:

Сдулись! В конце января объявил о своем закрытии киберспортивный стрим-сервис Own3d.tv. Компании так и не удалось справиться с финанgовыми проблемами, .а.сделка с потенциальным покупателем - сryдией Machinima по ряду причин сорвалась. Сразуже после неприятной новости

-

странички социальных сетей и блоги десятков прогеймеров запестрели информацией о невыплаченных гонорарах Н

азы

ваемьlе обеслWалtен-

ными ифокайfсуммы Ь6}Бируются от нескольких сотен до нескольких тысяч долларов. Вопрос

о

том, будутли выпла-

чены многочисленные долги оwп3d.tц интересует не только пострадавших, но ство

в

и все

сообще-

целом. Это уже не первый

случай, когда крупная киберспортивная организация упоми_ нается в связи с невыплатами. Впрочем, во мноrих подобных конфликтах

долги

медленноt

верно погашались.

но

r9монOы новая, начинка

Ребяmа чо,,,ченяюm

Обертка

После задержания в Голландии Legends. Менеджер Константин лидера киберспортивной орrа- groove Пикинер долго пытался низации Moscow Five команда сохранить полюбившуюся фапросуществовала ец{е полгода. натам метки но в итоге бойцы Последним М5 покинул ордено- приняли решение о переходе носный коллектив по League of под знамена нового российского

, та

же

прgекта Gambit Gaming. Буквально через пару дней коллектив отметил новый тег очередной

громкой победой на крупном турнире lntel Extreme Masters в польском городе Катовице.

БОЛЬШОЙ КУШ:

Богаты

призовыми

По данным ресурса www.progamingtours.net

на

крупных турнирах 2012 rода было разыграно $8 810 160, что говорит о сорокапроцентном при_ росте объема призовых в киберспорте по сравнению с предыдущим rодом. Самыми (щедрыми)) дисциплинами были признаны Lеаgче of Legends, Dota 2 и StarCraft ll. Так, в League of Legends призы, разыгранные на 93 крупных ивентах, составили Ю12

В.С Рrуlпg о9роЁr

L Ll

TotalpdD pool(>l1'fi0 с.ф F}I. роФ

llfiIlц] rЕIIц)

л ltIпш 8 тrrщо

!аш ;m 1ffпш 1ппш

gпш

0

WWW.nlm.rU

mо а_Oруа��зэнц_ёsдsрпpеад

L*glr dLq*id.

фо"дами

sЗ 919 875. Турниры по Starсraft ll проходили еще чаще: было организовано 1З4 солидных мероприятия с общей суммой призовых в 52 942 835, За год слуqился 41 ивент по Dota 2, где было выплачено 51 947 450. В 2ОlЗ году планируется оживление турНирноЙ деятельности в Counter-Strike: GO, а это значит, что итоговая статистика будет еще более впечатляющей.

a Ptiza Pool Z]'l2

.

r

Prirc Ршl tr]11 PnI9 Pool tr]10

ýl!]оЁ{l2

Навигатор игроаOго мира Март 201"3


шшtпýрOпт

(слАБыЙ> пол?

ПЬЕДЕСТАЛЫ МИРА:

Вrооd Wаr чемпион Новичок в StarCraft ll, известный корейский Brood War прогеймер Jaedong недолго застjвил фанатов

_томиться в ожидании своего первого чемпионского титула.,Щебютом легендарного игрока на международной

сцене стал ивент Kingston

Tpeчupoeкu в Doto 2 dля Hux прчвьtчное dело

Красота

треOует игр Сразудвумя составами по DotA 2 пополнился российский мультигейминг RoX.KlS. При выборе команд Роксы не изменили своему главному принципу - находить таланты среди молодых дарований и оказывать им всякую поддержки способствуя росту их профессиональных ка.честв. И если мужской состав RoX.KlS по DоtД2 пока готовится к своим основным сражениям, то женский коллектив уже полным ходом штурмует чемпионаты. В одном из них - международном онлайновом турнире Tt eSPORTS DotA 2 Fеmаlе Cup - девушки заняли второе место, уступив лиltJь землячкам из GT Ladies.

Hyperx Точrпаmепt, прошедший в начале января в ЛасВеrасе. Не пути к первому трофею Jaedong'y пришлось сразиться

с

более опытными

-

он и

в...

и титулованными прогеймерами МС и Puma. Нельзя сказать, что кореец разобрался с коллеrами одной левой: в групповой стадии (Женя Донг)) отдал несколько карт соперникам и даже проиграл матч против МС. Однако в финальной битве многолетний опыт сражений

с

мастодонтами корейского

StarCraft позволил Jaedong'y переломить ход сражения в свою пользу и выиграть.

a,.

Первыil mрчумф сомый

зопомuнаюшutся!

гдЕ_то рядом...

Нерф"r, фиксы, патчи Три крупных патча претерпела в январе бета-версия StarCraft ll HoTS, однако.только последнее изменение можно считать

революционным. Патч 2.0.З добавил воз-

можность коллективного просмотра реплеев, а также продолжение игры из любой

точки реплея. В первую очередь эти изменения направлены на то, чтобы игроки меньше страдали отдисконнектов и прочих технических проблем, которые зачасц/ю

возникают на ryрнирах. Также новые возможности реплеев отлично подойдр для мqделирования разных игровых сиryаций во время тренировок. Однако прогеймеры уже наtлли более приятное применение этим

новшествам. Нередко в tWittеr-переписке

мы наблюдаем, как Grubby или RotterdaМ сЬбирают вечером компанию игроков со всего мира на совместный просмотр зани-

мательного реплея.

ЕстЕ_стВ_Енныи оТБоР:

Blizzard готовится к запуску flвенадцатого марта 3емле угрожает

неминуемое заражение: неумолимо приближаются Сара Кэрриган

и

StarCraft

Мельбурне, Сеуле, Сингапуре, Тайбэе, Версале, Москве, Ирвине, Сан-Пауло и Мехико. Организаторы обещают про-

ll: Heart of the Swarm. Нападению бу- дажу коллекцион ного иlдания, приезд дет предшествовать 24-часовая под- специальных гостей, насыщенную цоуготовка с круглосуточными трансляци_

ями основных событий и церемоний. Официальные мероприятия пройдут в

программу, матчи известных игроков, косплей, автографы... Не пропустите эпическую ночь развлечений!

РА3оЧАРоВАНИЕ НоМЕРА: Гфишли,

сыграл

и)разбежались

РоссиЙскиЙ Dota 2 игрок Владимир Аносов aka PGG прославился в сообществе под ником Хозяин. Так его прозвали за то, .iTo у'Владимира есть одна фаталистическая черта: коллективы, которые

микс ХХ5 не просуществовал и недели. В сообществе ждут следующего шага

Хозяина и даже принимают шуточные

ставки на то, сколько просуществует его

следующая команда.

собирает PGG или за которые еrо приrла]!Jают поиграть, полностью или частично распадаются в течение нескольких меся_ цев, а иногда и недель, из-за внутренних

Обрdз Хозяuна являеmся блоеоdоmной йочвоil dля фоmожоб u ilемоmuвоmоров. ToKuM Волоdю пре0сmовляе m озчо mское сообшесmво dоmе ров

WWW.пlm.ru

В MupoBoM комьюнчmч PGG mакже прославuлся mем, чmо проспал cBou цzрь,

разногласий. Так было с командой TR, с DotA 2 составом Moscow Five, с недавним но сомом щеdром проектом lCCup. DоtД2-mурн ч ре В январе Владимир поставил рекорд: соlnternotionol 2072 бранный под еrо началом и заручившийся с прчзом зо первое месmо в мuллчон

поддержкой европейской организации

0оллоров

Навигатор игровоrо мира Март 2013

10:


Ill

l

AIllItlJtMEllIý

ТЕКСТ Владимир ПУГАНОВ

тштш[д[[ tтр[тttшЕш Прохождение шрера Vanquish (в создании которого принимал участие небезызвестный Синдзи Миками) даже на уровне сложности Наrd врядли станет проблемой

для более-менее опытного игрока. Но впечатление от одиночной кампании весьма ошибочное. С момента релиза игры 1000 Gamescore

или платиновый трофей Vanquish считаются легендарными

и являются основанием для гордости. Причиной тому стали Tactical Challenges, от-

крывающиеся после прохождения игры на обычном или тяжелом уровне сложности.

Tactical Challenges

-

режим, в котором против игрока выставляются орды враждебн ых роботов, и в буквальном смысле приходится крутиться волчком, чтобы не поймать сразу с десяток пуль. По-настоящему лютая сложность появляется в четвертом испытании, а уждальше начинается настоящий кошмар. Редкий игрок доберется до

середины пятого, а ведь есть еще шесгой, где задержаться на месте даже на

секунду

равнозначно смерти. Ачивмент/трофей Tactical Challenger заслуженно считается одним из самых сложных в tлуIерах с видом от третьего лица.

104

***.nirn,ru

UAll0lll$1l Мfiф!ilýРý3,ХЬqЗФ ТрофaflДшmыТаdiсаl СhаlЪпрr НOffrшЗФоDйДOG 3rддr; Пройп ш TMiEl фаlЬцё

Навигатор иrровоrо мира Март 201З


ГАЛЕРЕЯ

КАРТИН

УВЕ БОЛЛА

под пАтро1-1АжЕм z_zoNE


тЕксТ АлександР АртЕмов, АнтоН БондАрЕнКО, Константин

Бшлл]|

ПО,ЩСТРЕШНЫЙ

вуп

Уве Болл - личность неординарная, неоднозначная, а пороЙ, что уж там говорить, и вовсе скандальная. Но вряд ли да}ке самые заклятые его противники смогут поспорить с тем, что немецкий режиссер показывает нам игры даже не (с неожиданной стороны>, а с той стороны, о самой возможности существования которой никто и не помышлял. Поэтому мы не смогли пройти мимо шанса пообщаться с мэтром и попробовать представить мир таким, каким его видит Уве Болл. }lавигатор игрового мире: 3дравствуйте, Уве. Скажите,

во что играет человек, который прооtавился своими экранизациями игр?

Уве Болл: В основном

в

шугерьU всевозможные файтинги мне кажугся скучными. Наверное потому, что первой игрой, на которую я ((запал>,

У.Б.: Я думаю, что этот жанр л}л.lше всего

пqд(qдитмя кино,

бимых игр. Как полуt{илоGь что ее экранизацию сняли не вы?

НИМ: В начале февраля

выщел Dead Space 3 - тон<е хоррор, причем очень популярный. Вы не думали приобрести права на ек) экрани-

зацию? У.Б.: Я больше не собираюсь

У.Б.: ,Щ,а, я обожаю <<Хитмана)). Во многом потоми что это отличный задел мя фильма. Я долго вел переrоворы с Eidos по поводу его

экранизации. Я купил права на друryю их игру - Fеаr Ef-

была Asteroids. Я играл в нее еще на сгарой Atari.

думаю, что игровым компаниям стоит

НИМ: Тем не менее, вы в

лlлtают бесплатную рекламу в виде фильма. Поэюму права на

сился сыграть главную роль. И они все равно отказались отдать мне <Хитмана>l Вме-

экранизацию я должен полу-

сто этого они продали права

основном снимаете фильмы по хоррорам: Alone in

платить за лицензии.

радоваться томи что они по-

the Dark, House of the Dead, даже в BloodRayne немало

читьдаром.

нравятся сграчlные игры?

Hitman

((пугающихD элементов. Вам

Я

,Щжейсон Стэтхэм уже согла-

на экранизацию Винуflизелю.

НИМ: Мы Gльllлали, что

- qдна

fects про шпионок-лесбиянок.

из ваlлих лр-

Жаль, я все еlце думаю, что из Стэтхэма вь|шел бы прекрасный Хитман.

НИМ: А что Bbl думаете о финальной верGии фильма, которую снял уже Ксавьер Генс (после того, как и flизель потерял права на экранизацию)? У.Б.: она не совсем плоха. Однозначно лучше, чем Мах Раупе, поэтому ее уже

нельзя причислить к ((худшим лентам в истории>. Но в плане эмоций могло бы быть

и получше. <<Хитман> получился холодным боевиком, и ему не удалось меня зацепить. Вот кСайлент Хилл> мне понравился, хотя вторую

частья не смотрел-судя по отзывам, она ужасна.


Iltр[вшш путь НИМ: Вы верите критикам? Кажется, у вас

ними были напряженные относ

шения. У.Б.: Когда я дрался с кри-

тиками на боксерском ринге, когда я огрызался

-

мя

меня это было важно. Тем более что в то время я сни-

клику, особенно после того,

ставят на подобную продук-

как годами слышал только критику. Еще пять лет назад многие боялись сказать

цию. Они снимают ремейки,

на людях <Мне нравится фильм Уве Болла>. Поэтому я счастлив, что сегодня люди спокойно выражают

п

родолжения,

п

родолже-

ния продолжений, и тратят

огромные деньги на рекламу, чтобы их кто-то смотрел. .Щумаю, если бы подобный

рекламный бюджет был у моего фильма <Ярость>, у него тоже были бы отлич-

мал Postal - думаю, мой са-

свои мысли, что они говорят (Уве теперь снимает совсем

мый смешной фильм. Но это уже в прошлом, я больше не

другие фильмы, и они лучше, чем House of the Dead>

ные кассовые сборы.

НИМ: В таком случае, не собираетесь ли вы переснять какой-нибудь из

док, над чем вы сейчас

переживаю и3-3а негативных рецензий. Я знаю, что в последние годы я снял несколько хороших фильмов, они мне нравятся и я дово-

НИМ: Скажите напосле-

своих ранних фильмов?

лен собой. Если кому-то они

Или что-нибудь из миро-

это его право,

вой классики? У.��.: Честно говоря, я не фанат ремейков. <Кинг

не нравятся

-

пусть говорит, что хочет.

НИМ: А как вы относитесь к поклонникам? У.Б.: Каждый день в почте или <ФейсбукеD я получаю сообщения вроде (Уве, не

слушай никого, мне нравятся твои фильмы>. Я рад

такому позитивному от-

Конг> 19З3 года мне нравится больше, чем любой другой (Кинг Конг>. <,Щракула>

для меня - это Бела Лугош и или КристоферЛи. Кино не

нуждается в ремейках. Похоже, в Голливуде совсем закончились идеи, раз они

работаете? У.Б.: Я высryпал продюсером еще одного фильма по игре, Zombie Massacre. На

экраны он выйдет уже совсем скоро,

Мчровая премьера фuльма Zombie Massocre (кРезня

зомбч>) сосmочmся З морmо 201З zo0o на mреmьей церемончч врученчя KuHoпремчч ужасов кКопля> в московском к u но кон це рmном комплексе

KMuP>.

;l

<Когда я дрался с критиками на боксерском ринге, когда я огрызался - для меня это было важно>>

Наsиrаfор иfровоrо мира Март

2013 1О:


КОМПИЛЯЦИЯ Александр ВАСНЕВ

дtшшш

шшдш

Основатель и глава студии Quantic Dream {авид де Груттола (6олее известный по псевдониму,Щэвид Кейдж) любит не только делать отличные игры, но и расqrждать о будущем индустрии, рассказывать о своей нелюбви к шутерам и американским маркетологам. (об aMepuKo нской Bepcuu Гоhrcпhеit)

lndigo Рrорhеry-до невозможности ryпое название.

я потратил год .побы написать сценарий Неаrу Rain. Работал с угра до ночи, без осгановки. моих

l-{елый год. И я вложил в этот сюжет себя. Не в том смысле, что эftl игра обо мне. Не1 но о

переживаниях и моих мыслях.3га игра

о

том, какя стал отцом, обо всех сопугствующих страхах.

О страхах и обещанияь когорыедаешь. Я часто всrречаю людей который рассказываю1 как они играли в Heavy Rain. Как в сцене, где надоотезатьсебе палец ихжены сидели рядом и говорили <Сделай это> или <Неделай этого>.

Моей цtiлью

в

Нешу Rain было победить смерть. Победить Game Очеr.

Я ненавижу, когда кто-то говорит (это невозможно>. Терпеть не моry. И так было всегда. }то невозможно?,Щавайте попробуем и посмотрим,такли это на самомделе. В моих играх нет оружия, и д/пя маркетинговых оrделов американских издательств это всегда проблема. Кажется, они думаю1 что игры в США интересны лишь вооруженным до зубов отморозкам.

Когда игры только появились ихделали тинейджеры

мя тинейджеров.

Сейчас разработчики

повзрослели, мне вотужеза 40. И игрыдолжны статьдругими.

Мне было бы интересно целатъ игру про войну. Но не просто lлутер, в котором можно гордиться своей крутостью, а игру протq кактрудно бьпь на войне. в последнее время добиваются игры наподобие Call of Duý и GТА. Там, где есть стрелы эю всегда сиквелы. Люди ходдт пробовать что-то новое, но не слиtлком часго и не слиш-

Успеха ба. И

ком новое. Возможно, это прозвучит глупо, но я разрабатываю игры не

мя тогq

чтобы разбогатеть.

Я часто думаю о теь по не обрачрет внимания на игрьl, потому что им не нравится

стрепять вдругихлюдей. Еми задуматься, то мы сами заталкиваем рынок в Ф{ень маленькую ниlлу. На конференциях я часто сllыши что игры - это мейнстрим. Вы о чем?. О каком мейнстриме вы говорите? }го нишевый продукт. Вы - ничто. Посмотрите на

FarmMlle или

на

lМi

Flt.

}то

и то

ближе

к

мейнстриму.

Я отказываюсь вырезать какие-то сцены по соображениям цензуры, пока работаю над сценарием. Пусть ylK лучще я потом схлестнусь с комиссией, которая высгамя-

ет рейтинм, чем будудумать, пройдетли этотэпизодилилучlле В

его переделать.

ходе работ над Beyond: Тuю Souls мы встр+tали многих акгеров, которь!е говорили

или думали; кИгры? }то д.lrя детей. Тут нет смысла выкладыв€lться>.

И мы отказaии иlи,

потому что считаем такой поддод неприемлемым.

Режиссерам горацо труднее, чем разработчикам. Снять уникальный фйльм или напикниry- очень трудно. НЬ в индустриц когорая последние 20 лет занима-

сать уникaиьную

ласьотстрелом монстров, придумать что-то новое вполне возможно.

108

www.nim.ru


шGGшG,llасилив, Рок-ll-РOллll Uжв 0 выпуGll

тАк, всЕ, лАдно, пЕрЁмирие! врYБдй МОЙ КАНАЛ, ПОКА МЫ

ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ! Я НЕ ЗНАЮ, КАК ЭТО

ВСЕ НЁ ОТПРДВИЛИСЬ

это ты нЕ понимАЕшь! минимум

три хиросимы и

один сопливый чЕрноБыль ВОТ ЧТО БУДЕТ

эLЕсь черЕэ

полчАсикА!!!

л,

мохет,ей

СДМY СЁБЯТОХЕ

откдндлуlть? тогдл

тогдА

онлслеэЕт ствоЕго

ВМЕСТО МЕНЯ

КАНАЛА САМА

рвднЕт онл!

эй,

мАлышкА,

смотри, что у меня тут Есть.


ПОСТУПЛЕНИЕ НЕБУМСА ВОССТАНОВЛЕНО.

отмЕнА

САМОУНИЧТОЖЕНЙЯ

клонл


только прvtтроньтЕсь

к нЕЙ,и ятлк прWrронYсь

К ВАМ, ЧТО ВАМ НЕЧЕМ БУДЕТ прчtт р лг ив лться ко мнЕ!

В СЛЕДУЮlЦЕМ ВЫПУСКЕ: нY что эл комикснля комдндд БЁЭ ВНYТРЕННЁЙ СВЛРЫ?

щф



Nim313