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INDICE O IT L D E RIA 3

O G S E U ME J L E D 16 S O G E RO U J ET R 30 MARLENE

E D A O L OR H A 5

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N A S F T R A 34

S O E G E IN U J NL O 24

S Y O C LA P 35

LA CHICA

GAMER S A M L O A L IR V 13

G N I M N M O OO C S 9

NEIMLES

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EDITORIAL Neimles Neimles es el resultado de un conjunto de ideas que surgieron en las mentes de un grupo de jóvenes apasionados por los videojuegos y todo lo referente a estos. Estos jóvenes unieron sus manos y se comprometieron a poner de toda su pasión, creatividad e interés para hacer que este proyecto llegue con la mejor calidad y amor a todo los video jugadores del país y del caribe. Esta es la primera edición de la revista NEIMLES, la única y primera revista especializada en videojuegos de la República Dominicana. Esta tiene el fin de mantener al tanto de todo lo relacionado con los videojuegos a la comunidad de video jugadores de nuestro país y parte del caribe. En esta primera edición, estaremos compartiendo muchas noticias interesantes, así como informaciones sobre videojuegos, artículos que te harán viajar en el tiempo y entrevistas que nadie querrá perderse. Jocar Sánchez

Creditos:

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Maquetacion y Diseño:

Creatividad:

Gabriel Jiménez Román Sepúlveda

Román Sepúlveda Jocar Sánchez Gabriel Jiménez

NEIMLES

Redaccion de Textos y Entrevistas: Jocar Sánchez Román Sepúlveda


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LO DE AHORA PS4

SONY YA HA VENDIDO 5,3 MILLONES DE UNIDADES DE PLAYSTATION 4 Sony sigue cosechando éxitos con la PS4. A falta de unos días para que se lance en Japón, ya llevan 5,3 millones de unidades vendidas en todo el mundo. Continúa la batalla de cifras entre las dos videoconsolas de nueva generación: PS4 y Xbox One. Sony acaba de revelar el número de unidades vendidas hasta el pasado 8 de febrero, momento en el que acumularon un total de 5,3 millones de unidades (a nivel mundial). Como vemos, se cumplen sus expectativas, ya que habían previsto vender 5 millones de unidades para finales del mes de marzo. Era una cifra que casi se podía esperar. Recordemos que

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en tan sólo 15 días ya llevaban 2,1 millones de videoconsolas. Sony afirma que de cada Xbox One se venden dos PS4s, aunque la videoconsola de Microsoft recientemente aseguraba que, a pesar de este dato, su sistema ha vendido muchos más juegos. Estas cifras llegan justo antes de que se lance la videoconsola en Japón. Curiosamente, la PS4 aún no ha salido en su “país natal” donde esta previsto que llegue el próximo 22 de febrero. Sony sigue sorprendiendo con la nueva acogida de la PS4, éxito que seguramente aumentará con la llegada al mercado nipón y cuando salgan juegos exclusivos que consigan convencer a rezagados que quedan.


LO DE AHORA Irrational Games cierra, estudio responsable de BioShock

xbox

Ken Levine, padre de la saga de videojuegos BioShock y co-fundador de Irrational Games, anuncia el cierre del estudio luego de 17 años. Irrational Games, los estudios responsables de la exitosa saga de videojuegos BioShock, ha anunciado su cierre definitivo luego de 17 años de haber nacido. Su fundador, el reconocido y galardonado director creativo Ken Levine, así lo anuncia en un comunicado oficial, donde también menciona sus próximos planes y ambiciones. Irrational Games era un estudio asociado al gigante de Take Two (padre de 2K Games y Rockstar Games), y el nuevo estudio de Levine también permanecerá bajo su techo. No podría dejar de mencionar que deseaba una nueva entrega de BioShock, pero se que Ken Levine no defraudará en su nueva iniciativa.

Microsoft rechazaóRIME antes de ser exclusivo de PS4 RIME es uno de los videojuegos independientes estrella del catálogo futuro de Playstation 4, además de uno de los juegos españoles actuales con mayor proyección internacional. Una documentación filtrada a la red destapa que el juego llegó a presentarse a Microsoft. Al parecer, Tequila Works, estudio madrileño tras el título, quiso seguir trabajando con los de Redmond tras el lanzamiento de Deadlight, por lo que decidió presentar el proyecto a la firma. Por aquel entonces, la idea se conocía como Echoes of Siren.

Pero parece que Microsoft rechazó la idea, por lo que el proyecto se quedó sin un padrino editorial, hueco que más tarde pasaría a ocupar SONY. Los datos económicos, como decimos, no están confirmados por Tequilla Works. Con todo, Raúl Rubio, fundador de la desarrolladora, sí que confirmó meses atrás en una entrevista con Deus Ex Machina que RIME se presentó a Microsoft en sus orígenes, pero que “no encajó” en Redmond.

Originalmente, el juego estaba planteado para Xbox One y para Windows 8. Para la versión de la consola, el estudio necesitaba tres millones de dólares, cantidad que debía ampliarse en 40.000 dólares de cara a garantizar la versión de Windows.

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LO DE AHORA Microsoft probará precios ajustados en los juegos descargables de Xbox One Uno de los puntos más criticados por los jugones, independientemente del color de la consola, es el sistema de precios que se presenta en los juegos descargables. Y es que que sean equivalentes a sus ediciones en caja no gusta a nadie. Por esta razón, Microsoft recibió quejas en el lanzamiento de Xbox One, y ahora se prepara para investigar precios más ajustados. La primera prueba llegará en Norteamérica de la mano de RYSE: Hijo de Roma, que costará temporalmente 39,99 dólares. El objetivo de Microsoft es poner sobre la mesa precios que sean más asequibles que el mercado de la segunda mano de cara a conseguir que los jugadores realicen las compras en Xbox LIVE y no en las tiendas.

Casi diez millones de jugadores en el Pokémon de Twitch - PC El ingenio de los jugadores a veces es capaz de superar el de las propias productoras de videojuegos. Éste es el caso de esta particular versión de Pokémon Rojo/Azul que no se juega desde una Game Boy, sino desde el reproductor de vídeo en Twitch. Usando código y la plataforma de streaming de videojuegos, miles de ju-g a d o r e s d e todo el mundo dan órdenes al personaje con sus mensajes en el chat. Basta con decir “Up” (“Arriba”) para que el Entrenador Pokémon encare esta dirección en el escenario. Así, un videojuego tradicionalmente concebido para un solo jugador, evoluciona par la labor espontánea de un diseñador anónimo y altera las mecánicas del juego original lanzado en Japón en 1996 y producido por Nintendo y Game Freak. En cinco días, esta actividad acumula casi diez millones de espectadores y ha llegado a congregar picos simultáneos de 60.000 personas dando órdenes al protagonista del juego, transformándose en uno de los virales de Internet del momento.

Nintendo y Youtube estrenan un canal de videos para chicas - Nintendo 3DS Para las niñas y para las adolescentes -aunque alguna que otra hermana mayor y/o madre seguro que entra también-, este es el público en potencia que Nintendo busca con su nueva propuesta: Un canal de Youtube solo para ellas. Nintendo Gils Club albergará cada semana contenido como videos in-game, trailers, contenido propio y noticias de la compañía de juegos como New Art

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Academy, Luigi’s Mansion 2, New Style Boutique, Animal Crossing: New Leaf, LEGO Friends o Professor Layton. De momento, el canal se ha estrenado solamente en el Reino Unido -siendo presentado por celebrities de allí como la blogger Mandy Hines o la actriz Jorgie Porter-, por lo que se desconoce aún si la propuesta se localizará a otras divisiones como un Nintendo Girls Club español.


COMMING SOON Mario Kart 8 estará disponible desde el 30 de mayo

La gigante nipona de los videojuegos, Nintendo, finalmente ha anunciado durante su primer evento Nintendo Direct, conferencia vía streaming de la compañía para realizar sus anuncios más importantes directamente al público, la fecha de lanzamiento de uno de sus títulos más esperados para este año 2014. En el nuevo Mario Kart 8, que conocimos el año pasado un par de semanas antes de la E3 2013, Nintendo introduce nuevas físicas en el juego, con las cuales en más de una ocasión arriba será abajo, y abajo será arriba, al mejor estilo del confuso pero espectacular Mario Galaxy. Las mecánicas anti gravitatorias y muchas otras novedades en esta octava entrega de la saga de carreras protagonizada por Mario y sus amigos, prometen revolucionar la saga.

El diseNador de Phoenix Wright trabaja en un nuevo título de la saga El creador de la saca Ace Attorney (Phoenix Wright) vuelve a la carga. Durante el Nintendo Direct japonés se anunció que el padre de la serie, Shu Takumi, estaba trabajando en un nuevo título de la misma saga para el futuro. Además, según se explicó en la conferencia de Nintendo, se trata de un producto que será “completamente distinto” a lo que se ha visto hasta la fecha de la serie Ace Attorney. Takumi ya anunció el año pasado que traba-

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jaba en un nuevo proyecto pero no precisó de qué se trataba. De momento el primero en llegar antes de verano será el crossover entre Phoenix Wright y Profesor Layton, un título que mezcla las características de ambos juegos y que sale en exclusiva para Nintendo 3DS. Se desconoce si el nuevo proyecto es para la consola portátil como todo parece indicar o hay alguna sorpresa en este sentido


COMMING SOON DOOM 4 confirmado: la beta estará disponible con el nuevo Wolfenstein el 20 de mayo

Los estudios de Bethesda Softworks acaban de confirmar la fecha de lanzamiento de Wolfenstein: The New Order, uno de los títulos más esperados del año que reinventará la franquicia creada por id Software, nacida de la mente del gran John Carmack; pero por si fuera poco, el estudio ha confirmado que quienes reserven este título antes de su lanzamiento, tendrán acceso anticipado a la beta del nuevo DOOM. Sí, has leído bien, no es un error de texto y al igual que tu, me ha costado creerlo (y escribirlo), pero Bethesda

así confirma que ya está trabajando en una próxima entrega de la mítica y épica saga FPS, que podríamos esperar ver debutar a fondo en la E3 2014. Y es que este 2014 promete ser el año de la revolución en los FPS. Si bien en marzo veremos la llegada de Titanfall, de los creadores de Call of Duty y que incorpora un renovado (y tan necesario) nuevo estilo de juego al género, los clásicos regresan, y Wolfenstein y DOOM son la prueba. Wolfenstein: The New Order nos lleva de nuevo a una lucha en contra del ejército Nazi.

Year Walk se lanzará en Steam el 6 de marzo - PC

Ya tenemos fecha para la salida de Wolfenstein: The New Order. El shooter de acción y aventura saldrá en Europa el 23 de mayo de este mismo año, y llega con sorpresa ya que todos aquellos que reciban el juego recibirán junto a su copia del título una invitación para poder acceder a la beta de Doom. La compañía ha abierto una página para consultar los términos y restricciones para acceder a dicha beta.

El equipo de desarrollo de Wolfenstein está a cargo de MachineGames y quiere revitalizar la marca de un FPS mítico que se considera pionero del género. La acción nos ubicará en la década de los sesenta donde el régimen nazi usa una tecnología avanzada para ganar la Segunda Guerra Mundial y ahora gobierna el planeta de manera tirana. Nos tendremos que mover por toda Europa para acabar con los nazis. Saldrá en One, 360, PS3, PS4 y PC.

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COMMING SOON The Evil Within, el juego de horror más esperado llega el 26 de agosto

Bethesda Softworks ha anunciado la fecha de lanzamiento de uno de los videojuegos más esperados de 2014, The Evil Within. Este título promete llevar el género de los juegos de horror de nuevo a su gloria, ya que es obra de uno de los maestros del género, o mejor dicho, uno de los padres del género: Shinji Mikami. Mikami fue el creador del primer y espectacular Resident Evil,

mucho antes que salieran al mercado títulos como Resident Evil 5 que es sencillamente una ofensa a su legado. El creativo asegura que “los juegos de horror ya no dan miedo”, y con The Evil Within promete solucionar ese error. Un videojuego lleno de gore, horror, escenarios macabros y seres producto de una mente trastornada... o genial, como la del señor Mikami.

The Evil Within promete ser una mezcla perfecta entre la acción y el horror, como lo fuera el primer Resident Evi

Halo 5 llegará en 2015, declara el “Jefe Maestro”

Steve Downes, actor que pone la voz al “Jefe Mestro”, ha declarado que tendremos que esperar hasta 2015 para poder jugar a Halo 5. A su vez, afirma que este año veremos una edición 10º aniversario de Halo 2. Los fans de este videojuego están de mala suerte, ya que Halo 5 se vuelve a retrasar y no estaría disponible este año. Según el actor de doblaje que se encarga de poner la voz al “Jefe Maestro”, habría que esperar hasta el año que viene para que este

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juego llegue finalmente al mercado. Microsoft no ha desmentido ni confirmado ninguna información y lo único que se sabe “seguro” es que habrá un nuevo juego de la franquicia. Por su parte, Steve Downes (el actor que pone voz al “Jefe Maestro”), ha confirmado a Gamezone que este año habrá una edición del décimo aniversario de Halo 2, aunque para Halo 5 habrá que esperar más: No esperaría nada de Halo 5 hasta el 2015.


LO MAS VIRAL Flappy Bird: el fenomeno viral del videojuego mas primitivo que se haya visto

Seguro ya habrás escuchado hablar de este juego, Flappy Bird, o tal vez habrás visto algunas imágenes, videos o comentarios de tus amigos que ahora mismo lo están jugando. Flappy Bird, es el primer juego “viral” del 2014 que ha acaparado la atención de muchos y que sin duda ha generado cierta adicción a jugarlo. Es un juego realmente simple disponible para dispositivos móviles (Android y iOS); no tiene mucha ciencia. El objetivo es lograr que, mediante toques simultáneos en la pantalla, el flappy bird pueda recorrer el mundo sin golpearse con ninguna tubería. Sí, suena bastante simple… pero no lo es. El promedio de las personas que empiezan este juego están por los 3-6 puntos. Es un juego realmente simple, pero eso no le quita la dificultad para lograr marcar un gran porcentaje.

Este juego ha acaparado la atención de muchos, y esto se ha visto reflejado en Tweets, Vines, videos de Youtube, Post de Facebook, entre otro tipo de publicaciones en redes sociales. El ser un juego gratuito, también contribuiyó a que sea un juego ampliamente descargado y que esté en las primeras posiciones de las tiendas de aplicaciones más importantes del mundo de los dispositivos móviles. A pesar de ganar fortunas cada día, el desarrollador de Flappy Bird, un videojuego que se hizo viral en semanas, decidió retirarlo de la tienda de aplicaciones y tampoco lo venderá a ninguna compañía. Muchos se han aprovechado de esto y aunmentar el precio de de algunos dispositivos moviles por el simple hecho de tener la aplicacion de Flappy Bird.

5 juegos para superar la muerte de Flappy Bird Tras la “muerte” de Flappy Bird, hacemos una lista de 5 juegos que puedan servir como reemplazo, entre los cuales se encuentran algunos “clones” y otros títulos de Dong Nguyen, su creador En las últimas semanas ha habido un tema que ha destacado por encima de muchos otros: Flappy Bird. Este “inocente” juego ha conseguido poner patas arriba toda la Red, no sólo por su dificultad y el nivel de frustración, sino porque

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su creador decidió eliminara cuando la aplicación experimentaba su mayor éxito. Muerto Flappy Bird, nos encontramos con un panorama muy raro. La locura que ha despertado este juego ha llevado que en estos momentos existan anuncios en eBay de iPhones con el juego instalado llegando a los 90.000 dólares. Al mismo tiempo, han aparecido muchas aplicaciones similares que buscan heredar su puesto. Nos encontramos


LO MAS VIRAL

TOP 5 Clumsy Bird Estos “pájaros torpes” sólo están disponibles para Android. Debes escarpar de unos “dragones malignos” que han robado sus huevos. La dinámica del juego es similiar, aunque en esta ocasión, en vez de “inspirarse” en Super Mario Bros. han tomado a Angry Birds como referencia.

Ironpants Este superhéroe de “pantalones de acero” repite el estilo de juego de Flappy Bird. En esta ocasión el personaje deberá intentar no chocar con una serie de cajas apiladas, en un paisaje más urbano. Por lo menos, se han “molestado” en crear otro tipo de protagonista y no han utilizado ningún ave. El juego está disponible gratis para iOS y Android.

Tiny Bird Recientemente se lanzó la App Store para el Pebble, un lugar donde encontrar todas las aplicaciones para el famoso smartwatch. Allí encontraremos Tiny Bird, la versión de Flappy Bird de muñeca, permitiendo jugar a este frustrante juego sin necesidad de sacar el smartphone del bolsillo

Super Ball Juggling Vamos con dos alternativas diferentes. En vez de presentar más copias (que las hay), hablaremos de otros títulos de Dong Nguyen, el creador de Flappy Bird. En este minijuego tendremos que intentar batir el récord de patadas al balón entre dos futbolistas sin que este caiga al suelo. Es gratuito en iOS.

Bonus: FlappyDoge Such Score, Much Pain. Esta versión para navegadores pone como protagonista a uno de los memes más famosos de Internet: Doge. Creo que deberían lanzarlo en plataformas móviles, ya que es más interesante y divertido que alguno de los otros clones nombrados en la parte superior de este artículo. De todos modos, si no os gustan las “copias”, podéis seguir reviviendo el juego original en una versión en HTML5.

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JUE GO DEL

MES

Bravely Default, un título que salió hace un año en podemos reservar y acumular nuestras acciones… pero Japón y del que ahora llega a occidente su versión mejorada, de forma simultánea al País del Sol Naciente. Una versión que corrige y mejora 100 pequeños detalles, desde la estructura de los menús hasta una revisión gráfica de un juego que ya de por sí era pequeña joya en el mundo portátil. Después de una enorme paliza a los mandos de la consola, puedo aseverar varias cosas sin temor a equivocarme.

también podemos adelantar turnos y gastarlos antes de tiempo, los tengamos acumulados o no. Hasta un máximo de cuatro acciones pueden ser llevadas a cabo en el turno de un personaje. Eso sí, si la cuenta de turnos sale negativa perderemos tantas acciones como queden en nuestro haber.

Por supuesto, hay muchísimos más detalles que influyen en los combates, haciéndolos muy dinámicos y El nombre del juego, Bravely variados. Hay invocaDefault, hace referencia clara ciones, podemos llamar al sistema de combate que a amigos que nos hayanos acompañará a lo largo de mos cruzado por Street esta extensa aventura, llena Pass, golpes especiales de tópicos del género, pero que dependen del arma hecha con estilo y buen gusque esgrima el personaje to, convirtiendo al jugador en e incluso una serie de accómplice, y no en espectador. ciones que hacen parar el Square Enix ha cogido los clásitiempo y que conseguimos cos turnos y los encuentros aleatobien pagando dinero extra en rios y los ha adaptado a los tiempos la eShop o bien por tiempo real de que corren, en vez de eliminarlos. Así, juego. Esto por no hablar de la ingente pese a que los enemigos aparecerán mientras vayamos caminando, es posible desactivarlos por com- cantidad de profesiones y de variaciones con las que popleto para caminar tranquilos, aunque no lucharemos ni demos desarrollar a los personajes. ganaremos oro ni experiencia. SI, por el contrario, queremos subir de nivel con rapidez, podemos aumentar Bravely Default es la respuesta a nuestras plegarias. Tras la frecuencia de encuentros para que se nos haga más toda una generación a la deriva, la pequeña 3DS acoge la redención de Square Enix ante los jugadores. Por todo llevadero. esto y mas, se ha vuelto nuestro Juego del Mes en esta Dentro de los combates ya encontramos el meollo del edicion. Gracias Square Enix por este juegazo. asunto, el sistema de Bravely Default. Con este sistema,

Puntuación: 9.5

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MARLENE LA CHICA

GAMER

“Las mujeres gamers no somos pocas, solo participamos menos publicamente”

MARLENE IMBERT

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ENTREVISTA Hoy en día es casi común encontrarse con chicas amantes a los videojuegos, cosa que años atrás era imposible o casi imposible de hallar, pues ese tipo de cosas eran para chicos, las féminas pasaban más tiempo jugando con sus muñecas y juegos de cocina u otras cosas. Con el paso de los años la mujer ha ido rompiendo tabúes y uno de esto es el de las “Gamer”,convirtiéndose así en cierto punto en la chica de los sueños de un “Gamer”.

P: ¿Te consideras Gamer? ¿Por que?

R: En verdad mi familia solía decir me que no jugara R: En verdad, en términos normales sí, soy gamer. Pero tanto, eso era en bachillerato. También cuando entré a en realidad no me gusta que me etiqueten con el térmi- la adolescencia dejaron de apoyarme en mi hobby (o no por que tiende a traer consigo complicaciones. Por sea, ya no me compraban juegos). Recuerdo que lo últiejemplo, si te consideras gamer, se espera que juegues mo que me compraron referente a videojuegos fué una ciertos juegos específicos, también está la guerra entre flashcard para el DS en 2008, tras muchas lagrimas, los “casuales” y “hardcore”. También como, supuesta- claro. Por suerte mía después cumplí 15 tenía el dinero mente, las mujeres gamers somos pocas (cosa que no de mi cumpleaño para comprar juegos. Después de eso es verdad, solo participamos menos públicamente), a los 16 empecé a trabajar así que de ahí he alimentado los hombres tienden a hacer unos “tests” para ver si mi hobby. eres “gamer” o no. Son cosas que al final de cuentas Ya en verdad no les molesta que juegue o no, en verdad no lo mencionan, supongo que son los privilegios de ser son muy molestas así que evito esa etiqueta. adulta.

P: ¿Cómo es un día cualquiera en la vida de P: ¿Cuándo fue la primera vez que pusiste una chica “Gamer”? R: Pues normal, como la de cualquier persona solo tus manos en un control o mando? que en vez de pasar el tiempo haciendo otras cosas, lo pasamos jugando o leyendo/viendo material referente a juegos. En verdad no es muy diferente a otros hobbies... por ejemplo, a muchas mujeres le gusta comprar mucha ropa, zapatos y maquillaje... a mi también... pero si hay un juego en lista de prioridad todo lo demás lo mando al diablo por el juego. Total, un juego y un par de zapatos (o una linda blusa) cuestan basicamente lo mismo, el caso esta en cuando le doy prioridad a uno u otro. Como gamer, el juego siempre tendrá prioridad.

P: Tu familia ¿Qué opinan de que te gusten los videojuegos?

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R: Uff, no podría recordar. Soy la del medio de tres hermanos, desde que tengo memoria he jugado videojuegos pues en mi casa siempre han habido consolas y portátiles.

P: ¿Qué juego jugaste? ¿En qué consola?

R: Supongo que debió haber sido Mario de SNES, era lo que todo el mundo tenía en esos tiempos pero cuando eso estaba demasiado pequeña. Mi memoria menos difusa viene en los tiempos del N64 pero cuando tenía más tiempo, se podría decir 1998~2000.

P: Me imagino que como chica amante a los videjuegos y que po-


ENTREVISTA drías ser la chica de los sueños de un chico sola sino por catálogo de juegos y ciertamente el 3ds gamer, has recibido alguna propuesta de junto al catálogo de DS es el que mejor me ha caído. amor por parte de un chico gamer ¿Estoy P: ¿Y tu videojuego favorito? en lo cierto? R: Está entre Harvest Moon, Rune Factory(spin off de R: Muchas, lamentablemente tener el mismo hobby no garantiza facilidad para salir con alguien.

HM), Pokémon Crystal, la saga de Ace Attorney y The World Ends With You. Creo que el último sería la respuesta más exacta, de HM P: ¿Tienes alguna anécdota que podrías y RF amo la serie entera y tienen muchos juegos así que sacar uno en específico sería difícil. contarnos? Cabe mencionar que he jugado 24 de los Harvest Moon R: Creo que dependiendo de que tan jodones sean los existentes (faltandome unos pocos por no tener la conimplicados, es aún más problematico si los gustos densola donde jugarlos) y los 7 RF que han salido a la tro de los juegos son muy diferentes. Recuerdo que una fecha. Por eso se me hace difícil elegir entre ellos. vez pasé muchos malos ratos discutiendo con un chico por la diferencia en gustos. El decía que los juegos que me gustaban eran clavos y yo que el tenía mal gusto en juegos. Yo soy mayoritariamente de juegos de Rol y de Simuladores y el era de First Person Shooters y juegos de terror... ugh. Aunque no siempre es así, también he pasado horas muertas hablando de juegos en común y también he pasado buenos momentos probando juegos nuevos. Recuerdo que una vez fuí a la casa de un chico que me gustaba a jugar Dark Souls... El juego ciertamente no es para mi, el tutorial amenzaba con sacarme lágrimas de tan dificil (estoy más acostumbrada a que las cosas sean por turnos), pero al final pasé un muy buen momento con el juego.

P: En el transcurso de los años, desde la década de los 60, donde aparecen los primeros videojuegos modernos hasta la fecha, se ha visto una gran evolución, tanto en videojuegos como consolas. Sabemos que no has vivido todo ese tiempo, pero desde que tienes uso de razón ¿Cuántas consolas has tenido? ¿Cuáles y cuál es tu favorita?

R: Uff, he tenido todas las de Nintendo desde el SNES hasta el Wii, incluyendo los portátiles. De Sony he tenido el PS1, 2, 3 y el PSP. Mi consola favorita... en verdad no sería una consola, sería más una portatil... En verdad es el 3DS, tiene sus juegos y los de DS. Yo no tiendo a medirme por con-

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ENTREVISTA P: ¿Cuál es tu personaje favorito?

P: Dime 5 videjuegos que todos deberían jugar

R: Por alguna razón me gusta mucho Peach de Mario aunque en verdad no me gustan los juegos de Mario en R: - The World Ends With You. lo más mínimo, solo los Spin Offs (Mario Kart, Smash, - Ni No Kuni. Party, Etc). - Rune Factory 4. - Harvest Moon Friends of Mineral Town. - Pokémon Crystal.

P: ¿Prefieres juegos Online desde el ordenador o solo multiplayer en consolas?

R: En verdad no soy cooperativa ni competitiva así que no me gusta el multiplayer. Pero si he de elegir uno prefiero el multiplayer en consolas o area local en portatiles.

P: Todos tenemos un sueño ideal, cosas ideales, etc... pero ¿Cómo sería tu juego “ideal”? ¿Qué debe de reunir ese juego para engancharte en él y no parar de jugar?

R: Pues mi juego ideal es un juego con buena historia, con personajes bien escritos, gameplay innovativo y mucho contenido. Soy feliz por que ese juego ya existe. The World Ends With You reune todo lo que más amo en un solo juego. Si fuera posible agregarle un simulador de citas a todo eso, creo que sería la cereza en el tope... aunque no sabría si esa cereza me complementaría el sabor o me empalagaría... *Se ríe*

P: Para concluir esta entrevista y agradeciendote de ante mano, quiesiera saber ¿Qué le dirías a aquellos que creen que no todos los videojuegos son para ustedes las mujeres? R: Que tienen que dejar de pensar que las cosas son para géneros específicos. Todo el mundo puede hacer lo que quiera no importa su género. Hablando en general, no sólo en el término de los video juegos. MARLENE IMBERT

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JUEGOS ONLINE

¡Una Batalla Sumamente Epica!

Donde El protagonista Puedes ser TU League of Legends alcanza los 27 millones de jugadores conectados cada día

Riot Games vuelve a presumir de datos enviadiables en relación a la comunidad de League of Legends. El videojuego de estrategia, acción y rol (MOBA) consigue atraer la atención de 67 millones de jugadores activos cada mes. El crecimiento de las cifras con respecto a periodos anteriores demuestra que el

MOBA presenta un crecimiento exponencial. Así, en octubre del 2012, por ejemplo, el dato de jugadores mensuales estaba en 32 millones de usuarios. Su desarrolladora sigue trabajando para expandir todavía más este juego online que ya cuenta hasta con un torneo que como premio tiene becas universitarias. Riot Games prevé vida de “décadas” para League of Legends, que compara con el fútbol.

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JUEGOS ONLINE Hexakill, modo de League of Legends para seis jugadores Con la llegada de 2014, Riot Games anunció que pronto implementaría un nuevo modo de juego en el que aumentarían el número de jugadores por partida. Desde finales del 2013, la compañía puso en marcha un proyecto de modos de juego experimental para probar experiencias distintas en los mapas ya existentes de League of Legends. Hasta ahora, El Duelo de las Nieves y Todos para Uno habían sido los únicos frutos de este proyecto. Sin embargo, la compañía ha confirmado para el 20 de febrero un nuevo modo denominado Hexakill, disponible en la Grieta del Invocador, en el que los equipos estarán formados por seis integrantes. El objetivo de estos modos de juego especiales es ir probando ideas frescas, sorprender a los jugadores, observar su aceptación y disfrute y después eliminarlos del juego. Son exclusivos para un período de tiempo determinado, tras el que desaparecen. La compañía afirmó que no descartaba implementar en un futuro algunos de los modos más exitosos de manera permanente.

El area de Juego Recientemente, Riot Games anunció también la cancelación del proyecto La Cámara Magmática, un nuevo mapa que fue anunciado en el evento All Star y que causó bastante furor entre los fans del juego. El mapa estaba centrado en los duelos 1v1 y 2v2, pero parece el Duelo de las Nieves en Navidad no obtuvo los resultados esperados, motivo por el que la compañía decidió dejarlo atrás. Por el momento parece que no veremos nuevos mapas pero sí se abrirán nuevas posibilidades con los modos de juego especiales. La doble jungla, el múltiple support, y el asesinato séxtuple van a obligar a los jugadores a buscar nuevas posibilidades dentro del meta actual.

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JUEGOS ONLINE

60 euros para dopar tu personaje de World of Warcraft Con la llegada de la nueva expansión de World of Warcraft, Warlords of Draenor, quienes se adentren en la reserva recibirán como compensación la posibilidad de colocar uno de sus personajes en el nivel 90 de manera automática para acceder a los nuevos contenidos. Esta concesión de Blizzard puede terminar convirtiéndose en un producto más disponible en la tienda del MMO. Y es que se ha descubierto la introducción de un servicio que por 60 dólares, el precio estándar de un juego en EE. UU., coloca tu personaje al nivel máximo. WoW Insider ha destapado la noticia, aunque advierte que puede tratarse de un error por parte de Blizzard. La compañía no ha incluido mención alguna a este servicio en la última actualización del juego, por lo que lo mejor es esperar a la reacción oficial.

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JUEGOS ONLINE Mas Reinos conectados en World of Warcraft Tal y como anunciaron con anterioridad, Blizzard ha estado trabajando en la conexión de los Reino en el MMORPG World of Warcraft, publicando una lista del estado de la operación. Esta conexión se lleva a cabo con la finalidad de incrementar el número de jugadores en los reinos en los que la presencia es menor. En la web de Battle.net disponeis de una lista de todos los reinos que se han conectado hasta el momento. Hoy mismo, la compañía conectará los siguientes reinos: Azjol-Nerub y Khaz Modan Eldre’Thalas y Korialstrasz Farstriders y Silverhand La película de Warcraft mezclará “Juego de Tronos con Avatar ” La película de Warcraft dirigida por Ducan Jones comenzará su rodaje el próximo año y estará lista para estrenarse a finales del 2015. Desde la Blizzcon llegan nuevos detalles sobre este filme basado en la serie de videojuegos de Blizzard.

Spinebreaker y Wildhammer Thunderlord y Azgalor/ Azshara/Destromath

Según la compañía californiana, la producción se centrará argumentalmente en el combate entre Orcos y Humanos, uno de los patrones históricos de los primeros juegos de la licencia. Entre los personajes confirmados están Andui Lothar y Durotan. Para Jones, la película tratará de dar “la visión de los dos frentes” en guerra, algo así como un “equipo rojo contra equipo azul”, apunta antes de decir que la película estará a caballo entre Juego de Tronos y Avatar.

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RETRO

O R RET 11 VIDEOJUEGOS RETRO QUE MARCARON EPOCA After Burner (1987) Algunos muebles de estas máquinas eran sorprendentes. After Burner fue uno de ellos. Fue un simulador de vuelo de tipo arcade sorprendente para la época. Diseñado por Yu Suzuki (vamos a leer muchos nombres japoneses en este artículo), le permitía al usuario controlar un jet F-14 Tomcat con el objetivo de destruir una serie de aviones enemigos en 18 etapas. El avión empleaba una ametralladora y un conjunto limitado de misiles. La cabina contaba con un excelente sistema de sonido stereo que completaba la experiencia de juego elevándolo a nivel de “¡guau! qué pedazo de videogame”.

Ghosts n’ Goblins (1985) Fue uno de los primeros títulos que jugué y una de mis grandes frustraciones (después de la ausencia de cualquier tipo de habilidad para el fútbol): rara vez superé la primera de las seis pantallas del caballero Arthur en su cruzada contra los zombies. Tuvo infinidad de versiones (cómo olvidar el mapeo original de Spectrum y la versión de Commodore 64, con una música de excepción que incluye el Preludio n.º 20 en Do menor de Frédéric Chopin) y varias continuaciones. ¿Cruza de fantasía, medioevo y zombies? ¡Excelente!

Outrun (1986) Por suerte Yu Suzuki, el autor de Virtua Fighter y también de Out Run, desistió de su idea original de ser dentista y le entró de lleno a esto de programar fantasía. El juego de carreras de Sega, el más cool de todos, ha aparecido en 19 formatos, pero sin dudas su versión de arcade es la más recordada: nos acercó, aunque sea por un rato (bueno, dependiendo de lo bueno que fuéramos muñequeando el volante) el sueño de manejar una Ferrari Testarrosa. Y de hacerlo al lado de una rubia. ¿El detalle? Se podía sintonizar una canción antes de darle al acelerador en el car-stereo del vehículo.

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RETRO Double Dragon (1987) Gracias a sus avanzados gráficos (uno de los primeros que podía incluir varios villanos en el mismo screen) y su excelente modo de juego cooperativo, “Double Dragon” logró superar en recaudación a otro coloso como “Kung Fu Master” (1984), convirtiéndose en el mayor éxito del género “beat um up”, también conocido como “somos dos y vienen como 100 musculosos a comernos con cucharita”. el director del juego, Yoshihisa Kishimoto, comentó que concibió la idea original de “Double Dragon” justo en el 13 aniversario de la muerte de Bruce Lee.

Punch Out (1984) ¡Dos pantallas! Y un novedoso sistema de pelea en primera persona (con un cuadriculado verde para nuestro personaje) que hizo de este “Punch Out” el mejor juego de boxeo de todos los tiempos (al menos, para mí). Si hay algo que supo hacer Nintendo desde el vamos, es crear -casi de la nada- grandes personajes... ¡Construyó la licencia Mario Bros a partir de un humilde fontanero que saltaba barriles! (aunque al principio fue un carpintero). Y la verdad que los boxeadores rivales en la carrera hacia el título mundial estaban muy bien logrados: Piston Hurricane, Pizza Pasta, Bald Bull.

Terminator 2 (1991) Es el más nuevo de todos los aquí presentes. Y también, podría decirse, el último gran videogame de la edad de oro de las máquinas recreativas. Espectacularidad, un gran sistema de juego a partir de las clásicas armas empotradas en la estructura, y la sensación de estar frente a una máquina del futuro. Basada en la película de James Cameron, “Terminator 2, el día del juicio final”, el shooter nos enfrentaba a bellos mundos apocalípticos, detrás de la historia del robot que atravesaba los tiempos para salvar el futuro de la humanidad. Metáfora de un tiempo que fue, de cuando los salones de arcades eran centros de reunión, de cuando teníamos la sensación de que por 50 centavos podíamos vivir una aventura de la hostia y una época en la que Arnold Schwarzenegger hasta nos caía bien.

Frogger (1981) Debe ser una de las ideas más simples en las historias de los videojuegos: una ranita que debe cruzar la calle y el río hasta llegar a su casa. Recuerdo haber jugado “Frogger” por primera vez en una Texas Instruments 99. Aunque no generaba la adrenalina de las guerras entre navecitas espaciales, tenía lo suyo. El origen del anfibio cruzador de calles es muy serio. El titulo original llevaba por nombre “Highway Crossing Frog” y fue una artera copia de “Freeway”, un experimiento desarrollado en 1971 por el departamento de psicología por la Universidad de Washington en una minicomputadora IMLAC PDS-1, en el contexto de un estudio de la memoria humana a corto plazo. Cuenta la leyenda que, al parecer, alguien de Konami lo vio y comercializó. Algo que nunca pasó, ni volverá a pasar, en la historia de la tecnología...

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NEIMLES


RETRO Donkey Kong (1981) Como dijimos, en el primer arcade de “Donkey Kong”, Mario se llamaba Jumpman y es un carpintero, no un fontanero. Sería, con el tiempo el Mickey Mouse de Nintendo, sí, sí, con la gorrita, el bigote, y ese carisma subterráneo que pueden tener un puñado de pixels saltando un barrilete. Mario tenía que salvar a Paulina de las garras del gorila, que toma su nombre de un juego de palabras de origen japonés: donkey vendría a ser algo así como estúpido. Otra anécdota dice que el título original era Monkey Kong, pero que alguien leyó mal un primer fax interno y rebautizó el proyecto.

Street Fighter II (1991) Fundacional en su especie, este título fue el primero en sumar combos de golpes, los cuales se iban descubriendo progresivamente y según el personaje elegido. (en el primer Street Fighter sólo se podía elegir a Ryu o Ken y luchar contra un rival controlado por el CPU; un embole, diríamos en mi país). ¿Un detalle? El juego en japón tenía un luchador que era el favorito de todos Mike Bison, un homenaje al peso pesado Mike Tyson. La filial en Estados Unidos presionó a los nipones a que cambiaran el nombre del peleador, por el de Balrog, atentos a los problemas legales que podían surgir allí.

Tetris (1984) Para muchos el Tetris fue el mejor juego de todos los tiempos. Su historia es atrapante e incluye guerra de patentes, un inspirado creador, Alekséi Pázhitnov, y un producto casi perfecto: esas realizaciones complejas que parecen las más simples del mundo. El videojuego fue lanzando en 1984 en la Unión Soviética, pero su versión para IBM PC lo catapultó al estrellato. El juego deriva su nombre del prefijo numérico griego tetra (por las piezas del juego, los Tetrominós, que contienen cuatro segmentos) y del tenis, el deporte favorito de Pázhitnov.

Pac-Man (1980) ¿Qué podemos decir sobre Pac-Man que no se haya dicho? Nada. Tal vez, datos inútiles como que la máxima puntuación posible en una partida del come-cocos es 3,333,360 puntos. O tal vez, que no fue sólo el mejor juego de todos los tiempos, si no que realmente influyó a toda una generación. ¿O no? “Los videojuegos no tienen ninguna influencia sobre los niños. Quiero decir, si el Pac-Man hubiese influenciado a nuestra generación, estaríamos todos corriendo en salas oscuras, masticando píldoras mágicas y escuchando músicas electrónicas repetitivas” (del cómico Kristian Wilson).

Por jugabilidad, por influencia, por originalidad, por haber liderado rankings y aunado buenas críticas en su momento, estos fueron los títulos más relevantes de todos los tiempos. Bienvenida sea la nostalgia... y el debate. ¿Cuál sumarías, cuál sacarías?

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E M U T S CO AYS PL


LO MAS VIRAL

N A F S T AR

The videogames Rosalia fizz

80-90 videogame Vicenza kauri

Tomb raider Caleb Thomas

the 4 horseman Karel leia

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E M U T S CO AYS PL

DANTE aby torman

sonic raul furr

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NEIMLES

MISTY Mappy veneza

TERRA Jhonny luds


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