Issuu on Google+

Documento de diseño para:

Nombre del juego Una Línea aquí, e.j. La Última Frontera

Todos los derechos reservados ©2009 a Tu Compañía Versión # 1.00


Copyright (C) 2009 Tu compañía – Todos los derechos reservados

lunes, septiembre 03, 2012

Tabla de Contenidos

NOMBRE DEL JUEGO_________________________________________________________________1 HISTORIA DE DISEÑO________________________________________________________________4 VERSIÓN 1.10__________________________________________________________________________4 VERSIÓN 2.00__________________________________________________________________________4 VERSIÓN 2.10__________________________________________________________________________4 DESCRIPCIÓN DEL JUEGO____________________________________________________________5 FILOSOFÍA (COMO EQUIPO)__________________________________________________________________5 Punto de vista filosófico #1____________________________________________________________5 Punto de vista filosófico #2____________________________________________________________5 Punto de vista filosófico #3____________________________________________________________5 PREGUNTAS COMUNES ____________________________________________________________________5 ¿Que es el juego?___________________________________________________________________5 ¿Para qué creo este juego?____________________________________________________________5 ¿Donde se desarrolla el juego?________________________________________________________5 ¿Que estoy controlando?_____________________________________________________________5 ¿Cuantos personajes podre ocupar?_____________________________________________________5 ¿Cual es el objetivo de mi juego?_______________________________________________________5 ¿Que lo hace diferente de otros juegos?__________________________________________________6 ¿Donde podre jugar mi juego?_________________________________________________________6 ¿Quien jugara mi juego?______________________________________________________________6 SET DE CARACTERÍSTICAS___________________________________________________________7 CARACTERÍSTICAS GENERALES_______________________________________________________________7 GAMEPLAY____________________________________________________________________________7 DESCRIPCIÓN___________________________________________________________________________8 DETALLES DE JUGABILIDAD_________________________________________________________________8 HISTORIA_____________________________________________________________________________8 HORAS DE JUEGO________________________________________________________________________8 CONDICIONES DE VICTORIA_________________________________________________________________8 EL MUNDO DEL JUEGO_______________________________________________________________9 DESCRIPCIÓN___________________________________________________________________________9 CARACTERÍSTICAS DEL MUNDO #1____________________________________________________________9 CARACTERÍSTICAS DEL MUNDO #2____________________________________________________________9 EL MUNDO FÍSICO________________________________________________________________________9 Descripción________________________________________________________________________9 Lugares Clave______________________________________________________________________9 Viaje_____________________________________________________________________________9 Escala____________________________________________________________________________9 Objetos___________________________________________________________________________9 Clima_____________________________________________________________________________9 Día y Noche_______________________________________________________________________10 Tiempo___________________________________________________________________________10 SISTEMA DE RENDER____________________________________________________________________11 Descripción_______________________________________________________________________11 2D/3D Rendering__________________________________________________________________11 CÁMARAS____________________________________________________________________________11 Descripción_______________________________________________________________________11 Documento de diseño | Nombre del juego

2


Copyright (C) 2009 Tu compañía – Todos los derechos reservados Detalle de Cámara #1_______________________________________________________________11 Detalle de Cámara #2_______________________________________________________________11 GAME ENGINE_________________________________________________________________________11 Descripción_______________________________________________________________________11 Detalle de Game Engine #1__________________________________________________________11 Fluidos___________________________________________________________________________11 Detección de colisión_______________________________________________________________11 LAYOUT DE NIVELES________________________________________________________________12 DESCRIPCIÓN__________________________________________________________________________12 DETALLES DE LAYOUT DE NIVELES #1_________________________________________________________12 DETALLES DE LAYOUT DE NIVELES #2_________________________________________________________12 PERSONAJES________________________________________________________________________13 DESCRIPCIÓN__________________________________________________________________________13 JUGABLE(S)___________________________________________________________________________13 NPC_______________________________________________________________________________13 USER INTERFACE___________________________________________________________________14 DESCRIPCIÓN__________________________________________________________________________14 DETALLES DE FLUJO DE MENÚS_____________________________________________________________14 DETALLES DE GUI_____________________________________________________________________14 ARMAS / OBJETOS___________________________________________________________________15 DESCRIPCIÓN__________________________________________________________________________15 DETALLES DE OBJETOS POWER UP’S_________________________________________________________15 DETALLES DE OBJETOS POWER DOWN’S_______________________________________________________15 MÚSICA Y FX’S______________________________________________________________________16 DESCRIPCIÓN__________________________________________________________________________16 MÚSICAS____________________________________________________________________________16 FX’S_______________________________________________________________________________16 GAME MECHANICS__________________________________________________________________17 DESCRIPCIÓN__________________________________________________________________________17 MECÁNICAS___________________________________________________________________________17

Documento de diseño | Nombre del juego

3


Copyright (C) 2009 Tu compañía – Todos los derechos reservados

Historia de Diseño Este punto es una pequeña reseña de la historia del documento. En estos párrafos nosotros describimos al lector (o equipo) que es lo que estamos tratando de hacer y qué cosas hemos hecho durante el transcurso de la vida útil del documento

Versión 1.10 La Versión 1.10 incluye algunas modificaciones y mejoras después de hacer el diseño inicial. Aquí lo que eh cambiado: 1. 2. 3.

Re escribí la sección de sistema Incorpore comentarios del equipo a distintos puntos, pero no hubo real cambio del contenido Y así van agregando más puntos si es necesario.

Versión 2.00 La Versión 2.00 pasa a ser una revisión más profunda del contenido, analizando y remplazando puntos de carácter importante. Los cambios fueron: 1. 2. 3. 4.

Re construcción del análisis de diseño de personajes. Mas detalles en los contenidos de las aéreas A, B and C. Se agrego la historia. etc.

Versión 2.10 La Versión 2.10 más que nada contiene pequeños cambios de la versión anterior. 1.

Revisión de pequeños detalles.

Documento de diseño | Nombre del juego

4


Copyright (C) 2009 Tu compañía – Todos los derechos reservados

Descripción del Juego Filosofía (como equipo) Punto de vista filosófico #1 Este juego está tratando de hacer esto y aquello. Más que nada indicar que se está tratando de lograr con el juego. “el juego más innovador del mundo” o simplemente “estamos construyendo un juego que busca sorprender a los fans de nuestras series” Punto de vista filosófico #2 Nuestro juego solo corre en Macquintosh. La razón de esto es que me gustan los macquintosh, y creo que dominaran el mundo algún día… Qué diferencia hace? (es solo un ejemplo, odio los mac.) Punto de vista filosófico #3 Cuando creen estos puntos de vista filosóficos, vuélense con conceptos, la idea es dar un punto de vista más profundo a la producción.

Preguntas comunes (Uso de la 5 W’s) ¿Que es el juego? Describir el juego en una frase. Esta frase responderá la pregunta más común que les preguntaran… En que estas trabajando? ¿Para qué creo este juego? Porque estoy creando este juego? Gran pregunta… no espero un “porque el Rodrigo nos obligo y nos pondrá nota…” Va más porque estoy creando este juego como lo estoy creando. ¿Donde se desarrolla el juego? Describir el mundo donde se desarrolla el juego, más simple que eso, imposible. ¿Que estoy controlando? Describir que va a estar controlando el jugador, así como de qué forma seria controlado. ¿Cuantos personajes podre ocupar? Esto va de la mano con el gameplay, pero es bueno enfocarse en posible utilizaciones de multicontroles. ¿Cual es el objetivo de mi juego? Que tiene que hacer el jugador para jugar… a grosso modo.

Documento de diseño | Nombre del juego

5


Copyright (C) 2009 Tu compañía – Todos los derechos reservados ¿Que lo hace diferente de otros juegos? Innovación. ¿Donde podre jugar mi juego? Donde… consola? PC? En mi pieza con mi familia, o solo en un cuarto oscuro? ¿Quien jugara mi juego? Niñitos felices y contentos, o adultos serios y calculadores? Porque.

Documento de diseño | Nombre del juego

6


Copyright (C) 2009 Tu compañía – Todos los derechos reservados

Set de Características Características Generales Mundo gigante Inmersión virtual 3D 32-bit color

Gameplay Este punto debe ser muy complete, enlistando todos los contenidos importantes del Gameplay

Documento de diseño | Nombre del juego

7


Copyright (C) 2009 Tu compañía – Todos los derechos reservados

In Game Descripción Describir la experiencia que tendrá el jugador al jugar nuestro juego

Detalles de jugabilidad Describir el gameplay general del juego en si

Historia Explicar la trama general

Horas de juego Cuanto debería demorar el jugador en terminar nuestro juego? Si lo termina… hay repetición?

Condiciones de victoria Como ganaría nuestro jugador?

Documento de diseño | Nombre del juego

8


Copyright (C) 2009 Tu compañía – Todos los derechos reservados

El Mundo del Juego Descripción Descripción del mundo

Características del mundo #1 Este punto no debería llamarse “características del mundo” si no una sub sección creada por ustedes, que sirva para completar conceptos del mundo. Ejemplo: “Rivendel, el plano espectral: Es el mundo paralelo del mundo real, en este se puede entrar y salir en cualquier momento, en busca de….”

Características del mundo #2 Misma cosa que arriba.

El mundo físico Descripción Aquí se describe en detalle las características del mundo. Lugares Clave Describir en detalle las locaciones más importantes de nuestro juego, que las convierte en tan importantes, relaciones con personajes, etc.. Viaje Describir como el personaje se mueve dentro del mundo. Escala Describir en que escala representaremos el mundo. Esto es relativamente ambiguo, pero es sumamente importante definir tamaños y relaciones. Objetos Describir a grandes rasgos los tipos de objetos que encontraremos en este mundo y que importancia tienen para el jugador. Esto se profundizara en otro punto. Clima Si es que el juego cuenta con cambios climáticos a nivel de etapas, describirlos aquí… indicando la importancia para el gameplay o el sentido de las diferentes etapas. Si es que no se tiene, borrar.

Documento de diseño | Nombre del juego

9


Copyright (C) 2009 Tu compañía – Todos los derechos reservados Día y Noche Lo mismo de Clima. Tiempo Describir como el tiempo influirá en el juego, sea como mecánica de juego o importancia temporal para narrar la historia.

Documento de diseño | Nombre del juego

10


Copyright (C) 2009 Tu compañía – Todos los derechos reservados

Sistema de Render Descripción Aquí entramos a un punto más “técnico”. Describir con que motor se realizara el render y porque. 2D/3D Rendering Profundizar en que tecnología de render vamos a utilizar y cuáles son sus limitaciones visuales.

Cámaras Descripción Describir la cámaras que tendrá el juego, y como el jugador interactuara con estas. Detalle de Cámara #1 Esta cámara se moverá de aquí para haya… permitirá al jugador ver esto y lo otro. Detalle de Cámara #2 Esta cámara solo aparecerá en momentos de batalla y se caracteriza porque....

Game Engine Descripción Describir de forma general el motor de juego Detalle de Game Engine #1 Como funciona el juego desde dentro. Aplicar un poco de lógica. Fluidos Hay agua o fluidos en nuestro juego? Como funcionan y de qué forma actúan vs el player. Detección de colisión Describir de qué forma funciona la detección de colisión en nuestro juego y nombrar sus ventajas y desventajas al gameplay.

Documento de diseño | Nombre del juego

11


Copyright (C) 2009 Tu compañía – Todos los derechos reservados

Layout de Niveles Descripción Una pequeña descripción aquí.

Detalles de layout de niveles #1 Detalles de layout de niveles #2 Estos puntos van creciendo a medida tenemos más etapas. Enfóquense en solo 1 por el momento, la inicial. Es necesario complementar con imágenes, concept arts y descripciones detalladas. Si es necesario hacer referencia a otros puntos dados dentro del documento, enlazar.

Documento de diseño | Nombre del juego

12


Copyright (C) 2009 Tu compañía – Todos los derechos reservados

Personajes Descripción Personajes?

Jugable(s) Desglosar los distintos personajes jugables dentro del juego. Completar con análisis de personalidad, psicológicos y datos importantes. Concept arts y dibujos.

NPC Descripción e imagen de NPC con los que interactuaremos. Sean enemigos o amigos.

Documento de diseño | Nombre del juego

13


Copyright (C) 2009 Tu compañía – Todos los derechos reservados

User Interface Descripción Descripción de las diferentes interfaces graficas del juego, así como ejemplos y sus usos.

Detalles de Flujo de menús Detalles de GUI

Documento de diseño | Nombre del juego

14


Copyright (C) 2009 Tu compañía – Todos los derechos reservados

Armas / Objetos Descripción Descripción general del los objetos.

Detalles de Objetos Power Up’s Detalles de Objetos Power Down’s En estos puntos hay que nombrar los distintos objetos utilizables en el juego, sean beneficiosos o dañinos, así indicando que acción gatillas: “ejemplo: Honguito: Objeto que es comestible por el PJ. Este gatilla la mecánica de juego “crecer”. Al colisionar con el personaje, honguito desaparece”

Documento de diseño | Nombre del juego

15


Copyright (C) 2009 Tu compañía – Todos los derechos reservados

Música y FX’s Descripción Describir.

Músicas Que músicas utilizaremos? Nombrar y describir.

FX’s Efectos de sonidos a utilizar. Nombrar y describir.

Documento de diseño | Nombre del juego

16


Copyright (C) 2009 Tu compañía – Todos los derechos reservados

Game Mechanics Descripción Describir más que nada que son las mecánicas y su importancia en el juego

Mecánicas Aquí nombraremos las mecánicas claves del juego, aquellas que crearan el gameplay del juego, acotando como se gatillan (objetos o situaciones)

Documento de diseño | Nombre del juego

17


Prueba