ZONA DE OZZYO
TEXTOS: JORDI MEYA, RICHARD ROYUELA, SAMU GONZÁLEZ FOTOS: DR
BORN TO RUN
Bruce Springsteen (MALPASO)
D
urante toda su vida, Bruce Springsteen ha cultivado magistralmente esa apa-
riencia de hombre de a pie pese a ser un multimillonario que llena estadios.
En su biografía no constan escándalos sexuales, ni adicciones
relaciones sentimentales y, lo que más titulares ha levantado, a
a las drogas, ni episodios oscuros; en un supuesto examen de
la depresión. El eje central del libro es su relación de amor/odio
estrella del rock, suspendería seguro. Por eso el mayor interés de
con su padre, un hombre duro, distante, torturado por sus propios
sus memorias, escritas a lo largo de los últimos siete años, residía
problemas mentales. Resulta un poco decepcionante que no en-
en descubrir si se dedicaría a solidificar esa imagen de santo o si,
tre más a fondo en su no siempre fácil convivencia con su otra
por fin, airearía algunos trapos sucios desconocidos hasta ahora.
familia, la E Street Band, o que despache la etapa más reciente
A lo largo de 79 capítulos, cortos y de muy fácil lectura, Springs-
de su carrera de manera apresurada, pero Born To Run acaba
teen se esfuerza en parecer más humano que nunca y aceptando
confirmando aquello que ya sabíamos a través de sus mejores
sus propias contradicciones. Así descubrimos que es un artista
canciones: Springsteen es un gran narrador que a través de su
con más ego del que aparenta, con tendencia a sabotear sus
historia, nos cuenta también la nuestra, la de todos.
JM
LA GRAN HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS Steve L. Kent (EDICIONES B)
A
viso de salida: La Gran
tria del entretenimiento casero más importante, o como mínimo, la
Historia De Los Videojue-
que más factura, y cómo las cosas eran bien diferentes hace unos
gos es la famosa obra
años. Que sea de 2001 hace que tengamos una perspectiva de
de Steve L. Kent, que finalmente ha
cómo eran las cosas y cómo se veía la industria por entonces,
sido traducida y editada con todos
pero donde realmente encontramos el valor de esta obra es en ver
los honores. Lanzado originalmente en 2001, el libro no ha sido
cómo todos esos pioneros, en el fondo una pandilla de nerds y
actualizado y, así, lo que aquí se explica data de un periodo muy
fumetas, acabaron por convertir sus pequeñas locuras en todo un
concreto y que deja de lado el boom de las consolas caseras –
gigante. Que el propio creador de los comecocos explique que se
Playstation, Wii, Xbox...-, los diseños cada vez más realistas de los
le ocurrió la idea mientras comía pizza o cómo los ejecutivos de la
que gozan los videojuegos actualmente y ese brutal mercantilismo
época explican el choque de culturas entre Japón y Estados Unidos
del que son hoy en día objeto. Explicado básicamente bajo una
y cómo encarar un negocio que nadie sabía a dónde podía ir,
estructura de historia oral, aunque al principio el autor crea una
muestra que, más que un ensayo sobre los videojuegos, que lo es,
más que útil cronología, lo que tenemos es un manual de cómo
esto es pura cultura pop. Así, aunque no te pases tus horas delante
se fue creando y construyendo lo que actualmente es la indus-
de una consola, leer esto es toda una gozada.
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RR