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ZONA DE OZZYO

TEXTOS: JORDI MEYA, RICHARD ROYUELA, SAMU GONZÁLEZ FOTOS: DR

BORN TO RUN

Bruce Springsteen (MALPASO)

D

urante toda su vida, Bruce Springsteen ha cultivado magistralmente esa apa-

riencia de hombre de a pie pese a ser un multimillonario que llena estadios.

En su biografía no constan escándalos sexuales, ni adicciones

relaciones sentimentales y, lo que más titulares ha levantado, a

a las drogas, ni episodios oscuros; en un supuesto examen de

la depresión. El eje central del libro es su relación de amor/odio

estrella del rock, suspendería seguro. Por eso el mayor interés de

con su padre, un hombre duro, distante, torturado por sus propios

sus memorias, escritas a lo largo de los últimos siete años, residía

problemas mentales. Resulta un poco decepcionante que no en-

en descubrir si se dedicaría a solidificar esa imagen de santo o si,

tre más a fondo en su no siempre fácil convivencia con su otra

por fin, airearía algunos trapos sucios desconocidos hasta ahora.

familia, la E Street Band, o que despache la etapa más reciente

A lo largo de 79 capítulos, cortos y de muy fácil lectura, Springs-

de su carrera de manera apresurada, pero Born To Run acaba

teen se esfuerza en parecer más humano que nunca y aceptando

confirmando aquello que ya sabíamos a través de sus mejores

sus propias contradicciones. Así descubrimos que es un artista

canciones: Springsteen es un gran narrador que a través de su

con más ego del que aparenta, con tendencia a sabotear sus

historia, nos cuenta también la nuestra, la de todos.

JM

LA GRAN HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS Steve L. Kent (EDICIONES B)

A

viso de salida: La Gran

tria del entretenimiento casero más importante, o como mínimo, la

Historia De Los Videojue-

que más factura, y cómo las cosas eran bien diferentes hace unos

gos es la famosa obra

años. Que sea de 2001 hace que tengamos una perspectiva de

de Steve L. Kent, que finalmente ha

cómo eran las cosas y cómo se veía la industria por entonces,

sido traducida y editada con todos

pero donde realmente encontramos el valor de esta obra es en ver

los honores. Lanzado originalmente en 2001, el libro no ha sido

cómo todos esos pioneros, en el fondo una pandilla de nerds y

actualizado y, así, lo que aquí se explica data de un periodo muy

fumetas, acabaron por convertir sus pequeñas locuras en todo un

concreto y que deja de lado el boom de las consolas caseras –

gigante. Que el propio creador de los comecocos explique que se

Playstation, Wii, Xbox...-, los diseños cada vez más realistas de los

le ocurrió la idea mientras comía pizza o cómo los ejecutivos de la

que gozan los videojuegos actualmente y ese brutal mercantilismo

época explican el choque de culturas entre Japón y Estados Unidos

del que son hoy en día objeto. Explicado básicamente bajo una

y cómo encarar un negocio que nadie sabía a dónde podía ir,

estructura de historia oral, aunque al principio el autor crea una

muestra que, más que un ensayo sobre los videojuegos, que lo es,

más que útil cronología, lo que tenemos es un manual de cómo

esto es pura cultura pop. Así, aunque no te pases tus horas delante

se fue creando y construyendo lo que actualmente es la indus-

de una consola, leer esto es toda una gozada.

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RR

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