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INSTITUTO DE INVESTIGACION Y ENSEÑANZA IBEROAMERICANO PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS INFORMATICA III


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INSTITUTO DE INVESTIGACION Y ENSEÑANZA IBEROAMERICANO

JOSE ROBERTO ENRIQUEZ JIMENEZ

3.- “B”

PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS

INFORMATICA III

PROFESORA: MTRA. ANA LAURA VARGAS GALVEZ

CICLO ESCOLAR 2013- 2014


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INDICE

PRIMER PARICIAL: PORTADA DEL PRIMER PARCIAL PRATICAS REPORTE CONCLUCION

SEGUNDO PARCIAL: PORTADA DEL SEGUNDO PARCIAL PRATICA REPORTE CONCLUCION

TERCER PARCIAL: PORTADA DEL TERCER PARCIAL PRATICA REPORTE CONCLUCION

CUARTO PARCIAL: PRACTICA REPORTE CONCLUCION


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REPORTE

OBJETIVO:

  

Introducir los conceptos propios sobre Algoritmo, su importancia en el mundo de las aplicaciones para computadoras y el manejo de lógica de programación. Proporcionar una idea de su uso. Visualizar sus ventajas e importancia. Definir sus tipos y variantes.

LEER CADA UNO DE LOS ALGORITMOS. HACER LOS EJERCICIOS


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CONCLUCION: EN LA PRACTICA PUSIMOS EN PRUEBA LOS TEMAS YA VISTOS. SUPIMOS VER CUALES ALGORITMO ERANB CUALITATIVOS Y CUANTITATIVOS. TAMBIEN PUDIMOS VER LAS CARACTERISTICAS DEL ALGORITMO (DEFINIBILIDAD, LA ENTRADA, LA SALIDA). PRIMERO IDENTIFICAMOS, LUEGO ANALISAMOS EL EJERCICIO Y DESPUES CONOCER EL RESULTADO.


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REPORTE DE LA PRACTICA:

PRIMERO NO ENSEÑARON LA FUNCION Y LOS COMPONENETES DE UN PROTOBOARD. UNA PLACA DE PRUEBAS ES UN TABLERO CON ORIFICIOS CONECTADOS ELÉCTRICAMENTE ENTRE SÍ, HABITUALMENTE SIGUIENDO PATRONES DE LÍNEAS, EN EL CUAL SE PUEDEN INSERTAR COMPONENTES ELECTRÓNICOS Y CABLES PARA EL ARMADO Y PROTOTIPADO DE CIRCUITOS ELECTRÓNICOS Y SISTEMAS SIMILARES.


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CONCLUCION: PUES VI QUE LOS TEMAS DE (OPERACIÓN DE RELACION, OPERADORES DE LOGICOS, PROPIEDADES DE LAS OPERACIONES LOGICAS) SE VIERON MUCHO EN EL PROTOBOARD. SUPE CONECTARO TODOS LO CONECTORES Y EN EL LUGAR QUE SE DEVIAN IR. EN ESTA PRACTICA TAMBIE COMO YA LO HABIA MENCIONADO SE APLICO LOS OPERADOR LOGICS (ARD OR, YO DIGO QUE FUE LO PRIMORDIAL EN LA PRACTICA.


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REPORTE DEL TERCER PRACIAL

LA PROGRAMACIÓN ES EL PROCESO DE DISEÑAR, CODIFICAR, DEPURAR Y MANTENER EL CÓDIGO FUENTE DE PROGRAMAS COMPUTACIONALES. EL CÓDIGO FUENTE ES ESCRITO EN UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN. EL PROPÓSITO DE LA PROGRAMACIÓN ES CREAR PROGRAMAS QUE EXHIBAN UN COMPORTAMIENTO DESEADO. EL PROCESO DE ESCRIBIR CÓDIGO REQUIERE FRECUENTEMENTE CONOCIMIENTOS EN VARIAS ÁREAS DISTINTAS, ADEMÁS DEL DOMINIO DEL LENGUAJE A UTILIZAR, ALGORITMOS ESPECIALIZADOS Y LÓGICA FORMAL.

UN ALGORITMO ES UNA SECUENCIA NO AMBIGUA, FINITA Y ORDENADA DE INSTRUCCIONES QUE HAN DE SEGUIRSE PARA RESOLVER UN PROBLEMA. UN PROGRAMA NORMALMENTE IMPLEMENTA (TRADUCE A UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN CONCRETO) UNO O MÁS ALGORITMOS. UN ALGORITMO PUEDE EXPRESARSE DE DISTINTAS MANERAS: EN FORMA GRÁFICA, COMO UN DIAGRAMA DE FLUJO, EN FORMA DE CÓDIGO COMO EN PSEUDOCÓDIGO O UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN, EN FORMA EXPLICATIVA, ETC.


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En la primera practica teníamos que hacer que al final de la programación se mostrara la frase “hola mundo” en el que aplicamos muchas características de los algoritmos y programación. Al final tenias que guárdalo en una carpeta con nuestro nombre y volver a hacer otra programación.


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Conclusión:

Pues bueno esta practica en lo personal me pareció un poco confusa y artante por todo lo que teníamos que escribir al principio. Pero me gusto mucho por que al final de todo me di cuenta que ya había echo una programación yo solo y me pareció muy interesante por que pensaba que era muy difícil hacer una.


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Reporte de la práctica del cuarto parcial

Elaboramos otra programación pero ahora aplicamos los códigos en “c” y aplicar cada uno de los funcionamientos que ofrece el programa de códigos.


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Portafolio de informatica  
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