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CENTRO INCA LA REVISTA

sala242

Una de las cuestiones más apasionantes qu plantea la evolución del diseño en los últimos tiempo es el alcance y profundidad de actividad diseñadora y su incorporación los mecanismo de configuració social e integración sistémica

Autores miguel dix y Rafael García


TIME RIME MIGUEL DIX CURSO 8 TIME RIME ES UNA APLICACIÓN PARA HACER LÍNEAS DE TIEMPO MULTIMODALES ONLINE, SE PUEDEN CREAR, VER Y COMPARAR CON OTRAS EXISTENTES. TIME RIME SE ENCUENTRA EN WWW.TIMERIME.COM WEB DE LA COMUNIDAD EN LÍNEA Y DISPONIBLE COMO UNA SOLUCIÓN DE SOFTWARE PROFESIONAL QUE PUEDE SER INTEGRADO EN OTROS SITIOS WEB. VER TAMBIÉN: SOLUCIONES PRO. SIRVE PARA BUSCAR INFORMASIONES SOBRE EL TIEMPO DE UNA PERSONA REAR SUS PROPIAS LÍNEAS DE TIEMPO, VISUALIZAR, COMPARAR

Y COMPARTIR. LOS TEMAS PUEDEN CUBRIR TODO LO QUE SE PUEDE COLOCAR EN RELACIÓN AL ESPACIO TIEMPO. DESDE SU ÍDOLO POP FAVORITO, UN TEMA CIENTÍFICO, HISTÓRICO. TAMBIÉN, POR EJEMPLO, SOBRE LA HISTORIA DE UNA EMPRESA, PERSONAS COMO USTED, LAS CANCIONES DEL VERANO MAS ESCUCHADAS O SU MARCA PREFERIDA DE COCHES. LOS CREADORES DETRÁS DE CADA PÁGINA WEB SE HAYA LA TÉCNICA. LA LÍNEA DE TIEMPO TIMERIME ES DE INVENCIÓN PROPIA. PARA EL DESARROLLO DE OTRAS TÉCNICAS TIMERIME RECALA EN SU COMPAÑÍA HERMANA: HOPPINGER. MÁS INFORMACIÓN ACERCA


DE LOS CREADORES DE TIMERIME

conocidas y la tecnología va evolucionando. Como observamos en los objetos.

Tecnología necesidades y humanas Vivimos rodeado de objetos q asen nuestra vida mas cómoda. La tecnología es conjunto de conocimiento y destrezas permiten diseñar y construir objetos q da respuestas a sus necesidades. La Tecnología ha sido empleada por la humanidad en el principio de los tiempos, cuando el hombre tubo k emplear rudimentarias técnicas para sobrevivir en el medio, construyendo primitivos útiles y herramientas. En la actualidad, vivimos rodeados de ordenadores, sistemas de comunicaciones y modernos transportes, nunca olvidemos que la Tecnología es responsable de la invención de objetos sencillos y cotidianos. Lo más común no es que se produzcan frecuentes invenciones, sino que gracias al quehacer tecnológico se van introduciendo innovaciones ya

Tocadiscos Fonógrafo Discman Por tanto, ha proporcionado ventajas y beneficios a la humanidad. Gracias a ella hemos podido progresar hasta la forma de vida actual, muy diferente hace miles de años. Esto también ha creado problemas que antes no existían, el deterioro del


medio natural, el agotamiento de los recursos energéticos, existencia de armas masivas y la desigualdad de países…

desde la antigüedad y el que emplean en la actualidad para la fabricación de cualquier objeto.

Hasta dónde llegará el desarrollo tecnológico y cuáles serán los costes del mismo, y no encontramos respuesta a eso, y todo depende del uso k le demos a la ciencia.

Es el proceso que comienza por la tención de un problema, que nos permitirá llevar una vida más agradable.

En la propuesta de trabajo describimos claramente el objetivo de nuestro proyecto o lo que deberá cumplir el objeto que resolverá nuestro problema. Proceso tecnológico La Tecnología tiene característica de solventar los problemas y necesidades del hombre es el proceso tecnológico. El proceso tecnológico es el problema que tenemos de un objeto que lo soluciona, es el que emplearemos para realizar nuestros proyectos de tecnología, y es el que siguen

Los problemas pueden ser resueltos con nuestros conocimientos e imaginación. Abecés necesitamos ayuda a encontrar solución, a través de libro objeto o preguntas.

Es la fase más creativa de las tecnología e determinan las características del objeto, luego se selecciona la idea más


adecuada y por último se definen todos los detalles necesarios para su construcción, con la ayuda grafico y objeto etc.

En esta fase se concretan las tareas para la construcción del producto. se seleccionan los materiales y herramientas necesarios.

Objeto que problemas.

solucionan

Proyecto técnico En el desarrollo el proceso técnico se ase imprescindible se denomina el proyecto técnico Se agrupan en 4 partes memoria, planos, planificación y presupuestos. Memoria

Se construye el objeto diseñado siguiendo el plan previsto respetando las normas de uso y seguridad en el empleo de los materiales.

Se prueba si el objeto construido responde a su finalidad y cumple las condiciones, En caso contrario se buscan las causas y se vuelve a diseñar el objeto.

Es la k realiza la descripción detallada de todo el proyecto, y podemos distinguir los siguientes aparatos.  Propuesta de trabajo.  Especificaciones físicas.  Descripciones de las posibles soluciones.  Justificación de la solución elegid.  Descripción detallada de la solución elegida. Planos Son conjunto de dibujo que realiza la fase de diseño que


permite describir el objeto de forma que cualquier persona puede construir.        

Bocetos. Croquis. Planos de vistas. Plano en perspectiva. Despiece. Secciones. Plano de montaje. Plano de detalle.

Etapas en la historia de la tecnología Edad de la piedra antigua (2.500.000 aC a 10.000 aC ): Las primeras técnicas utilizadas por el hombre primitivo se relaciona con la caza la pintura y avia desarrollado una técnica para encender el fuego.

Planificación Es la que recoge la tarea y los medios para la construcción del producto.    

Hoja de tareas. Calendario de ejecución. Hoja de operaciones. Lista de materiales.

Presupuesto Documento que recoge una estimación del gasto económico que conlleva la realización del proyecto y se refleja el costo en el mismo.

Historia del diseño grafico El diseño gráfico es una profesión cuya actividad es la acción de concebir, programar, proyectar y


realizar comunicaciones

visuales se canalizan a través

visuales, producidas en

de muchos medios de

general por

comunicación, y no sólo los

medios industriales y

impresos.

destinadas a transmitir mensajes específico s a sociales determinados, con un propósito claro y específico. Esta es la actividad que posibilita comunicar gráficamente ideas, hechos y valores procesados y sintetizados en términos de forma y comunicación, factores sociales, culturales, e conómicos, estéticosy tecnológ icos. También se conoce con el nombre de diseño en comunicación visual, debido a que algunos asocian la palabra gráfico únicamente a la industria gráfica, y entienden que los mensajes

Algunas clasificaciones difundidas del diseño gráfico son: el diseño gráfico publicitario, el diseño editorial, el diseño de identidad, el diseño web, el diseño de envase, el diseño tipográfico, la carcelería, la señalética y el llamado diseño, entre otros. En el ultimo cuarto de del siglo XIX se produjo una revolución del pensamiento en la base de la sociedad occidental, donde hubo un proceso de cuestionamiento de los entes reguladores culturales tradicionales. Bajo este contexto surgieron


movimientos que promovían

comunicaciones.

valores liberales que buscaban una sociedad mas justa y

Bajo este espíritu se rechazo la

humana. Prueba de esto fue el

exclusión, los prejuicios y

alzamiento de filosofías

visiones sesgadas de los

pluralistas donde se

sectores mas conservadores,

cuestionaban y debatían los

promoviéndose la conciencia

principios fundamentales del

social con ribetes económicos

modernismo prevalecientes

y ecológicos, esto produjo un

desde principios de siglo.

rechazo a la estética moderna argumentando que ya no era

Se desencadeno la lucha por la igualdad en la que

relevante en una sociedad sedienta de aire fresco.

participaban sectores postergados y minorías históricamente discriminadas como fue el caso de las mujeres. Esto aporto una naciente diversidad cultural que se fortaleció gracias a la inmigración, fomentada por los viajes internacionales y al desarrollo de las

El diseño posmodernista se identifica como tal al diferenciarse y evolucionar con respecto al modernismo gobernado por el estilo Bauhaus, en el que se despliega un estilo pulcro claro y ordenado. A su vez rescata elementos desechados


y despreciado por su

un periódico que desató

antecesor, como lo son las

importantes movimientos

referencias históricas, la

culturales en la época y se

decoración y lo domestico

destacaba por un avance en el

alusivo a las tradiciones, esto

grabado y una gran

para ampliar sus límites de

creatividad en su

inspiración. Además se puede

diagramación.

describir como una forma intuitiva y espontanea lejana a la racionalización de la comunicación visual transformándola en una forma subjetiva y excéntrica que convierte al diseñador más en un artista.

Abraham y Abadías Cortes, más o menos por la misma época, fundaron una de las primeras tipografías en Colombia y uno de los primeros almacenes de elementos de oficina. En 1889, fué fundada en medellín la tipografía “Felix

La historia del diseño gráfico

de Bedout”, quiénes hicieron

en colombia, prácticamente

avances técnico importantes

comienza a finales del siglo

en el área como introducir la

XIX en el año 1881 con la

primera prensa de cilindro, ya

diagramación del “Papel

que en esa época sólo existían

periódico ilustrado” que fué

las de mano.


En 1904 se fundó Carvajal y

En 1911 se funda en Tiempo,

Cia que hasta hoy en día sigue

uno de los periódicos más

funcionando y es una de las

reconocidos de nuestro país y

empresas más grandes del país

America latina hasta nuestros

en el área de la impresión y

días, como apunte interesante,

los empaques.

en la primera página de su publicación había sólo avisos

En 1904 Enrique Olarte gana

clasificados.

el primer premio en el Concurso de portadas para la revista Lectura y Arte de Medellín con inspiración

En el año 1912 se funda el

hacia el Art Noveau.

periódico el Colombiano.

Abadía y Abraham Cortés en

La revista Cromos fué una de

1910, publican El Gráfico,

las primeras en Colombia,

que era una revista semanal

fundada en el año 1916, en

que circuló durante 31 años,

sus portadas acostumbraban

publicaron avisos de forma

publicar pinturas de pintores

gratuita para sus clientes, lo

colombianos.

cual los convierte en los pioneros en avisos clasificados en Colombia.

Colatabaco en 1924 crea uno de los primeros departamentos de publicidad para una empresa colombiana, como


detalle interesante en 1925 fué

David Alvarez (Medellín),

promocionado un concurso

Núñez Navas (Bucaramanga).

para la etiqueta de cigarrillos pielroja que ganaron Ricardo Rendón y Miguel Angel del Río, esta etiqueta de cigarrillos pielroja puede ser considerada como unos de los primeros y más memorables diseños gráficos en colombia, la etiqueta de cigarrillos pielroja aún sigue vigente en

La “Revista Pan” fué una importante publicación para la divulgación artística y cultural en Colombia, se fundó en 1935 y fué dirigida por Enrique White. Mas o menos por la misma fecha se fundan las primeras agencias de publicidad en Colombia.

nuestros días, casi 80 años

Desde mediados hasta finales

después.

de los años treinta se diseñan los logos de la Compañía Nacional de Chocolates, Coltejer, Fabricato y Coltejer,

A mediados de 1920 empiezan a destacarse los primeros ilustradores de prensa y de carteles para muros, entre ellos se destacan: Gómez Leal (Bogotá), Etelberto Isaza y

marcas representativas colombianas hasta nuestros días, estos diseños fueron a cargo de Humberto Chávez, Felix Mejía, Jaime Posada y Luis Eduardo Viecco.


Sergio Trujillo Magnenat, en

quién fué reconocido

el año 1936 marcó una brecha

diseñador gráfico en su época,

sobre los alcances de la

discípulo de Frank Lloyd

ilustración en el diseño

Wright. La revista “América”

gráfico cuando diseñó las

de Sergio Trujillo Mangnenat

revistas “Rin Rin” y la

y fué publicada del año 1945

“Revista de las Indias”

al 1956. También se fundó la revista Semana diseñada

En 1936 se destacan los carteles para los juegos bolivarianos diseñados por Sergio Trujillo.

novedosamente por Ponto Muso, las primeras portadas fueron diseñadas por el caricaturista Franklin. En

En los años 40 se destacan: en

1949 la Universidad de los

1940 el departamento de

Andes dió a conocer un curso

publicidad de bavaria que fué

sobre diseño básico, dirigido

dirigido por Hernado Téllez

por Alvaro Ortega.

Blanco con la colabopración del pintor Cavanzo. La “Revista Vida” que había sido fundada desde 1935 por la Compañía Colombiana de Seguros y dirigida por Santiago Martínez Delgado

En 1952 se fundó la Revista Lámpara en la que participaban en un principio los pintores y escultores Eduardo Ramírez Villamizar, Omar Rayo, Peter Aldor, Fernando Botero, Alejandro


Obregón y Enrique Grau. Por

de Dibujo Comercial-Carteles

esta época la caricatura tomó

y un curso de diseño gráfico

mucho fuerza en la publicidad

de 4 semestres creados por

y se comenzaron los primeros

Eugenio Barney Cabrera.

periódicos a color. En 1962 ve la luz la primera En 1959 se crea uno de las

oficina de diseño gráfico

más reconocidas imágenes

independiente a las agencias

gráficas colombianas a nivel

de publicidad “Dicken Castro

mundial, el personaje de Juan

y Cia” . Desarrolló muy

Valdez, no fué diseñado en

reconocidos y creativos

Colombia, sino por encargo de

logotipos y carteles como: el

la Federación Nacional de

del Ministerio de Desarollo en

Cafeteros por la agencia

1968, Ospinas y Compañía en

norteamericana de publicidad

1980, ISS en 1980 y la

Doyle Dan Bernbach. El

moneda de 1000 en 1996.

logotipo que conocemos en la actualidad se presentó hasta 1981.

En 1963 se gradúa de Yale, en una maestría en Bellas Artes el primer diseñador colombiano que se formó académicamente, David Consuegra quién nació en

La escuela de bellas artes en 1961 da a conocer su carrera

Bucaramanga en el año 1936


y fué un grán académico y

están: el logotipo del Museo

formador del diseño gráfico

de Arte Moderno (1963),

en Colombia, fundando la

Logotipo de Inravisión (1964),

primera carrera de diseño

Artesanías de Colombia

gráfico en 1967 en la

(1968), Escuela de Artes UN

universidad Jorge Tadeo

(1980), Croydon (1980),

Lozano, y ayuda a reestructurar la carrera de Diseño Publicitario de la Universidad Nacional que luego se denominó Diseño Gráfico, además fue profesor invitado en la Virginia

En 1967 se diseña el logotipo de colsubsidio por Dicken Castro, y en el año 1968 diseña el logo del XXXIX Congreso Eucarístico Internacional.

Commonwealth Univeristy

En 1967 Benjamín Villegas a

(1984) y en la Universidad de

sus 18 años se comienza a

Barcelona (1998). David

destacar como diseñador en la

Consuegra publicó destacados

Revista Lámpara, luego de

textos como “A la búsqueda de

este proceso que termina en

cuadrado”, “ABC del diseño

1972, empieza a diseñar

de marcas”, “Origami, el arte

destacados logotipos como

del doblez”, “Ilustración” y

sobre todo en el ámbito

“El diseño tipográfico”. Entre

financiero: Bolsa de Bogotá,

sus diseños más destacados


Banco Santander, Concasa y

ambientación de los puntos de

Banco Anglo Americano.

ventas. Diseños destacados: Gercol, Crem helado, J.

En 1969 se da origen al programa de diseño gráfico en la Universidad Nacional. 1970: Dicken Castro organiza la exposición de los símbolos en Bogotá, Medellín y Cali. 1971: Concurso para el logotipo de los VI Juegos Panamericanos de Cali, ganado por Carlos Duque. David Consuegra gana en Bratislava, Checoslovaquia en la 2da Bienal de Ilustraciones para libros infantiles una mención de honor. El “Centro de Diseño” es fundado por Rómulo Polo, Hernán Lozano y Jaime Gutiérrez. Pioneros en un manejo integral de los proyectos incluyendo además de la imagen corporativa, la

Glottman. Joseph Marchy y Michel Vandame con su sociedad MARVAN diseñan la nueva imagen de Avianca. y en 1973 diseñan la imagen de Icasa. Tiene lugar en el Museo de La Tertulia de Cali, la primera Bienal Americana de Artes Gráficas, con importantes jurados como Hermann Zapf, se dá un debate académico destacado relacionado con la disciplina del diseñar. 1972: El concurso internacional para diseñar el logotipo de CIME es ganado por Carlos Rojas. 1973: El primer premio para diseñar el Abecedario Tangui


para Letraset es ganado por

1978: El primer premio para

Gustavo Pardo Sarmiento.

el diseño del cartel para el XI

Camilo Umaña se destaca

Festival Mundial de la

como tipógrafo al trabajar en

Juventud y los Estudiantes en

la diagramación de la Revista

Cuba, fué ganado por

Lámpara desde 1973 hasta

Multidiseño de Gustavo

1993 y en el Banco de la

Gómez y Rodrigo Fernández.

República desde 1984, además

1979: Procesos Creativos es

de en el Museo Nacional y

fundado, esta empresa será

Editorial Norma.

destacada en cuanto al

1975: Se organiza la Tercera

desarrollo de campañas

Bienal Americana de Artes

publicitarias e imágenes

Gráficas con Milton Glaser

corporativas. Marta Granados

como jurado.

se destaca como diseñadora

1976: Fundación de Andigraf,

gráfica en Colcultura y el

quiénes a mediados de los 80

Museo de Arte Moderno. Se

ganan el premio a lo mejor del

destaca Benjamín Villegas

año en la industria gráfica.

como un gran diseñador de

1977: El primer premio en la

imágenes corporativas como el

Bienal de los libros de arte en

símbolo de granahorrar, luego

Israel fué ganado por segunda

se destcaría como editor de

vez por Antonio Grass, ya lo

libros de lujo, marcando una

había ganado en 1973.


vanguardia en la industria

logo-símbolos de destacados

editorial.

diseñadores de America

1980: Se crean empresas

1982: Carlos Duque diseña el

dedicadas a la creación y

conocido afiche para la

producción de sistemas de

campaña electoral de Luis

señalización entre las que se

Carlos Galán, esta imagen se

destacan: Secuencia de Julio

volvería representativa en la

Ayala, Sigraf de Enrique

historia gráfica colombiana.

Guzmán y Trigrama de Néstor

Diego Amaral llega de

Múnar, Gabriel González y

estudiar en el exterior y se

Orlando Beltrán.

destaca en diagramación de

1981: Marta Granados

revistas y libros, de los cuales

presenta una exposición

es pionero en el tema

individual llamada Arte y

tecnológico. Es desarrollado el

Gráfica en el Centro Colombo

concepto gráfico de la

Americano, en donde reúne

publicidad del Fiat 147

varias decenas de trabajos de

diseñado por Gustavo

8 años atrás, su obra hace

Sorzano.

énfasis en la difusión de la

1983: El primer premio de La

cultura y la ilustración. Se

Feria del Libro en Leipzig,

lanza Expomarca

Alemania es ganado por

Latinoamericana renuniendo

segunda vez por Antonio Grass con su libro Los Rostros


del Pasado. Se realiza en el

Gráficas en el Museo de Arte

Museo de Arte Moderno de

Moderno La Tertulia de Cali.

Bogotá el primer Salón Op de

1987: Orlando Beltrán se

Diseño Gráfico como

destaca por importantes

invitados especiales se

proyectos al lado de Dicken

destacan: Marta Granados,

Castro, como la revista # 1 de

Dicken Castro y David

la ACD.

Consuegra

1988: María Cristina Bertran

1984: Se lanza el Apple

gana un premio mundial de

Macintosh, con lo cual

filatelia por diseñar la

cambiaría la forma de diseñar

estampilla Año Internacional

hasta nuestros días. Joan

de la Vivienda. Carlos Duque

Costa de nacionalidad

realiza en el MAM de Bogotá,

española crea la nueva

la obra de Carlos Duque se

imagen del Banco de Bogotá.

destaca en su versatilidad

1985: Michel Vandame diseña

realiza diseños de importantes

la imagen del grupo deportivo

marcas así como fotografía y

de ciclismo Café de Colombia.

publicidad política. Al

1986: Fredy Chaparro diseña

separarse de Procesos

el Cartel Simposio Bambú

Creativos, constituye Arte y

Guadua. Se realiza la V

Cía y luego Duque y

Bienal Americana de Artes

Asociados.


1989: Carlos Duque diseña el

cuanto a imagen corporativa,

logotipo de Adpostal.

producto, empaques. Diseños

1990: El premio Clio es

destacados: Codensa, ETB,

ganado por Misty Wells por

Costeña, Bancafé, Tutti Fruti,

diseñar el empaque para el

ETB, SAM entre otros. Marta

detergente Teepol de Shell.

Granados diseña el cartel para

1991: Carlos Lersundy y Juan

el III Festival iberoamericano

Ernesto Arango diseñan la

de Teatro. En el Museo de

imagen de la asamblea

Arte Moderno de Bogotá se

nacional constituyente. La

lleva a cabo el III Salón OP.

imágenes corporativas de

1993: Se diseña la primera

Planeacipon nacional,

edición de la revista cultural

Audiovisuales y Comcel

Número por Diego Amaral. El

también son diseñadas por

instituto de cultura crea el

Carlos Lersundy. David

Premio Nacional de Diseño

Consuegra gana el concurso

Gráfico, su primera versión es

lanzado por la Corporación

ganada por Gustavo Zalamea.

Nacional de Turismo para

1995: Ve la luz del mercado la

identificar a Colombia en el

revista proyectodiseño

exterior.

importante publicación

1992: Claudio Arango dirige

dirigida a los diseñadores e

Góndola, empresa muy

interesados en el arte de

destacada en esta década en

diseñar. Fué fundada por


María José Barreto, Iván

fueron: Benjamín Villegas –

Augusto Cortés, Alejandro

Lapiz de Acero Editorial por

Vaca y Juan Lozano.

su Libro trópico, Góndola –

1996: La medalla de oro del V

Identidad Corporativa con el

concurso de filatelia olímpica

logotipo de Ecogás, Jaime

es ganada por Futuro

Cortés de los Ríos – Impresos,

Moncada, en este concurso

con la Cartilla Ecológica.

participaron 888 diseños de 97

Vladdo, conocido

países. José Fernando

caricaturista, junto con

Machado diseña la revista

Danilo Black asesora al

Enter de El Tiempo, luego

Espectador y a Semana para

diseñaría también el nuevo

el lanzamiento de sus nuevas

concepto de las revistas Aló y

revistas.

punto G. El logosímbolo de la

90s: En los años 90 la

fiscalía General de la Nación

competitividad en esta rama

es desarrollado por Góndola.

crece a pasos agigantados, la

1998: La revista

llegada de internet y nuevos

proyectodiseño lanza el

medios cambia la manera en

premio Lápiz de Acero

la que se percibe y se difunde

destacando así de manera

el diseñar, llegando hacia sus

anual los mejores diseños y

finales una nueva disciplina a

diseñadores. Algunos de los

la familia, el diseño web que

ganadores de este concurso

hoy en día trabaja de la mano


con el arte gráfica y la ingeniería. Tecnología

Se define como tecnología todo artefacto creado por un ser humano con el fin de facilitar una tarea, trabajo u ocupación, La tecnología nace directamente de una necesidad, cuando el ser humano tuvo la necesidad de cortar un árbol amarro una piedra a un palo usando fibras de plantas creando así la primera hacha ese hacha se considera como tecnología. Desde un martillo hasta un cortaúñas es tecnología, sin embargo la sociedad actual comprende tecnología como un término futurista que se refiere a maquinas enormes o súper rápidas y diminutas es una conclusión común y es correcta a su manera dependiendo de el

contexto en la que se plantee sin embargo comprender que la tecnología puede ser también algo simple y sencillo es importante para comprender el termino

Es una palabra de origen griego, τεχνολογία, formada por téchnē (τέχνη, arte, técnica u oficio, que puede ser traducido como destreza) y logia (λογία, el estudio de algo).


Viene desde hace mucho tiempo 2.500.000 aC a 10.000 aC La edad de piedra antigua Donde nuestros antepasados hacĂ­an los primeros artefactos (picos hachas lanzas) Para buscar madera para el fuego, defenderse de depredadores y alimentarse La edad de piedras nueva Donde los hombres inventaron nuevas tĂŠcnicas para realizar sus tareas, escudos, arrieros para arar el campo y cultivar formas mejores y talladas de hachas y picos y demĂĄs La Edad de los metales Donde se alzaron las ciudades y se idearon las formas de tratar los metales para hacer herramientas tambiĂŠn se invento la rueda en esta etapa


Edad del agua y el viento Se idearon nuevas formas de generar energía, con molinos de viento y de agua también se inventaron los telescopios y los microscopios adelantando así los avances tecnológicos

La edad de la electrónica Aquí los circuitos prevalecían, se crearon las primeras maquinas digitales como televisores y radios

La revolución industrial Junto a la creación de las maquinas a vapor y maquinas con engranajes, se crearon nuevos medios de transporte y de mas como, pianos automáticos, relojes y maquinas a vapor La edad de la electricidad El descubrimiento de la electricidad por thomas Edison permitió un salto gigante hacia adelante, creando así el bombillo y los primeros circuitos electrónicos

La edad de la informática y las telecomunic aciones Y aquí el invento de el internet junto a los satélites y las expediciones espaciales, dio


paso a los computadores mas avanzados celulares y demĂĄs redes

lo ayudan o no son suficientes busca otra salida, en este contexto la salida seria inventar un artefacto con el fin de facilitar dicha tarea un esquema sencillo seria: Un ejemplo claro seria el de un hombre que intenta subir a un lugar alto pero no puede saltando (son 4 metros y el hombre solo mide 1.50m) Entonces se sienta a pensar y se le ocurre una idea (cortar un ĂĄrbol y ponerlo donde necesita subir, de esa manera trepar hasta arriba) sin embargo esto es muy rustico y

ÂżPero como nacen estos inventos?

Como ya dicho nacen directamente de una necesidad. Cuando un ser humano se encuentra con un problema a tratar y sus recursos fĂ­sicos no

Necesidad

Proceso de ideas

Idea

Nacimiento de el artefacto

Solucion


decide cortar el árbol en varas y ponerlos en tipo escalones creando así una escalera Pero en la actualidad ¿Cómo se lleva a cabo un proceso de creación de un artefacto?

Al proceso solo se le añaden ciertos puntos extras, por ejemplo a un ingeniero electrónico se le ocurre una idea (un circuito que funciona como un display) Este lo ideo con la necesidad de finalizar un circuito contador (tipo calculadora) pero este circuito necesita de otras personas para realizarse no puede hacerlo un solo hombre, este

quien ideo el circuito lo presenta a una empresa que los hace por ejemplo… RSM (es un ejemplo) esta empresa considera el circuito como una posibilidad de ganancias y decide realizar el proyecto, junto a la persona que tuvo la idea (dueña de los derechos de el producto) se unen un grupo de electrónicos que hacen parte de el trabajo aparte de esto la empresa le pregunta a el dueño de los derechos con cuanto dinero necesitará para realizar el proyecto. Financiándolo así y desarrollando dicho circuito y a un plazo largo o corto dependiendo de el circuito termina por realizarse En el ejemplo anterior se tuvo en cuenta:  Una idea principal (el circuito display)  Un plano (de dicho circuito)


 Una planificación junto a la empresa y al grupo de desarrolladores Y un presupuesto (la empresa decide financiar el proyecto y aporta Ipad mini

Que es un ipad mini: iPad Mini es el dispositivo tipo tablet de la compañía estadounidense Apple Inc. Lanzado junto con el iPad de cuarta generación o iPad con tecnología LTE el 23 de octubre 2012 para USA y otros países de Europa. El tablet reducido de Apple posee una pantalla de 7.9 pulgadas,

buscando ser un dispositivo de mejor transporte que su hermano mayor, el iPad 4, de tamaño muy próximo al de un libro. Integra como CPU un chip A5 (dual-core, el mismo que el iPad 2), así como una cámara FaceTime con 1.2 MP (cámara frontal), una cámara iSight con grabación de vídeo HD real de 1080p y con 5MP (cámara trasera), tecnología de redes móviles 4GLTE, y más de 275,000 Apps listas para descargar desde la App Store debido a que tiene la misma resolución que el iPad 2, 1.024x768 pixeles con una densidad de 163ppp (pixeles por pulgada). Este iPad, como el resto de su gama, posee una alta calidad de materiales de construcción, siendo su cubierta trasera de aluminio y su batería de polímeros de litio. Otro de los aciertos del diseño de este modelo que comparte con su hermano menor el iPhone, es la disposición magistral de sus altavoces, puesto que no quedan solapados al apoyar el dispositivo en una superficie


plana. Es el primer iPad que dispone de dos altavoces; el resto, llevan uno. El iPad Mini incluye el sistema operativo iOS 6. También viene acompañado de Siri, el asistente virtual de voz de Apple.

Para qué sirve el ipad mini: Con el iPad se pueden hacer muchas cosas”. Pero para entrar un poco en mayor grado de detalle, el iPad nos permite desde navegar por Internet, hasta ver videos, escuchar música, utilizar juegos o trabajar con programas de oficina. Otra de las funciones más apetecibles que nos puede brindar el iPad es su uso como lector de revistas o libros electrónicos. Se puede navegar por Internet de una manera muy cómoda e intuitiva utilizando el navegador Safari, adaptando el modo de ver la pantalla a nuestras necesidades Leer y escribir correo electrónico puede ser mucho más cómodo desde un iPad. Sus funciones de pantalla multitáctil y la posibilidad de

cambiar la orientación del dispositivo cuando sea necesario, simplemente girándolo son realmente sorprendentes. El iPad puede funcionar perfectamente con los proveedores de e-mail más utilizados del mercado, entre los que se pueden mencionar: Mobile Me, Yahoo! Mail, Gmail, Hotmail y AOL .Ver fotos también es una experiencia muy agradable en este tipo de dispositivos. La nitidez y el brillo de la pantalla, en conjunto con las aplicaciones incluidas que se pueden obtener para esta finalidad, nos permiten disfrutar al máximo de nuestras fotos familiares, y de producciones fotográficas para nuestro trabajo. Podemos ver fotos ubicadas en álbumes o visualizarlas como una presentación que va pasando en la pantalla. Para incorporar las fotos en el dispositivo, podremos hacerlo mediante la sincronización con nuestra computadora principal, descargarlas desde una ubicación de Internet donde las tengamos alojadas,


bajarlas desde el correo electrónico o simplemente importándolas desde la cámara digital, si disponemos del kit de conexión apropiado. El iPad es un dispositivo muy apropiado para ver videos. Su pantalla de alta resolución, permite ver tantas películas en HD, videoclips o videos de la web, incluso los que se publican en YouTube. Los servicios de mapas de Google también pueden ser una opción interesante para ser utilizados en el iPad. Se pueden ver las imágenes de satélite o hacer un acercamiento de manera muy simple, mediante la pantalla multitáctil del dispositivo. Para el uso de oficina podremos encontrar un completo calendario donde podremos agendar nuestras reuniones, un programa para organizar nuestros contactos, una aplicación para escribir notas y también muchas funciones de accesibilidad que simplifican el uso del dispositivo para distintos tipos de usuarios, incluyendo hasta un lector de pantalla.Si buscamos más aplicaciones, podemos acceder al App Store,

donde encontraremos la más variada gama de programas para este dispositivo. Desde software para la oficina hasta juegos, este espacio nos brinda la posibilidad de adquirir todo lo que podamos necesitar para hacer que nuestro iPad sea un dispositivo que se adapte a nuestras necesidades.

Como funciona: para la Red. Navegar por Internet se hace fácil con el iPad de Apple. Viene equipado con ‘Safari’, el explorador desarrollado por Mac, que incorpora accesos rápidos a Yahoo!, Google y a la barra de favoritos. Así podrás encontrar todo lo que buscas rápidamente. La pantalla táctil del iPad garantiza una navegación muy intuitiva, entre otras cosas porque no necesitas más que los dedos de tus manos para subir o bajar por las páginas, abrir enlaces o aumentar el


‘zoom’. Cuando tengas que rellenar formularios o introducir una dirección, aparecerá un teclado en la base de la pantalla. Su tamaño es similar al que incorporan los ordenadores portátiles e incopora funciones de auto corrección y de rellenado automático de signos de puntuación.

entrada, coloca el iPad en posición horizontal para verla a dos páginas y en pantalla dividida, pero si lo que quieres es fijar la atención sobre un correo en concreto, márcalo y coloca el dispositivo en una posición vertical.

El ‘Tablet’ de Mac viene equipado con una aplicación nueva para el correo electrónico: ‘Mail’. Es compatible con la inmensa mayoría de servidores de correo online, como por ejemplo Gmail, Yahoo! Mail, Hotmail o Microsoft Exchange, y la sincronización con estas cuentas es muy sencilla. Es más, puedes tener varias sincronizadas de manera simultánea. ‘Mail’ reconoce prácticamente todos los formatos de archivos, por lo que podrás abrir los documentos que vienen adjuntos en los correos sin necesidad de recurrir a terceros programas. Cuando estés revisando tu bandeja de

La pantalla con la que viene equipado el iPad tiene 9,7 pulgadas y cuenta con una gran capacidad de brillo y contraste. Incorpora, además, una tecnología denominada IPS, que permite controlar las variaciones en el plano y hacer que, se mire desde donde se mire, la imagen se vea en perfectas condiciones. Esta funcionalidad es especialmente útil para ver galerías de fotos o vídeos en compañía de más gente, aunque siempre puedes girar el iPad para enseñarle una imagen a la persona que tienes delante o al lado, ya que el contenido de la pantalla se ajustará a la nueva orientación. Para gestionar las fotografías, el nuevo

en alta definición.


dispositivo de Apple incorpora una aplicación que se puede sincronizar a través del iTunes para importar las imágenes que tengas guardadas en tu PC o en tu Mac, aunque si lo prefieres puedes subir las fotos directamente desde tu cámara. Pero el iPad no sólo está concebido para ver fotos, sino también para ver vídeos, y con el objetivo de aprovechar al máximo las capacidades audiovisuales del iPad, Apple ha rediseñado por completo el interfaz de YouTube para este nuevo dispositivo, así podrás ver tus vídeos favoritos mejor que nunca.

El iPad viene equipado con el gestor de música de Apple: el iTunes, lo que permite que escuchar canciones o discos enteros sea fácil, divertido y ordenado. Fácil porque no tienes más que señalar con la yema de tus dedos qué es lo que quieres oír, divertido porque habilitando la función ‘Genius’ iTunes creará listas de reproducción de canciones

que suenan muy bien juntas, y ordenado porque puedes sincronizar toda la música que tengas en tu iPod, iPhone u ordenador muy fácilmente. Para reproducir tus canciones puedes utilizar los altavoces con los que el iPad viene equipado o recurrir a unos auriculares para escuchar la música en privado. Como no podía ser de otra manera, la ‘tableta’ de Apple incorpora un acceso directo a iTunes Store, desde donde podrás comprar y descargar toda la música –y vídeos- que quieras. Lo único que necesitas es una conexión a Internet, que vendrá proporcionada por una Wifi o por una red 3G en función del modelo de iPad.

aplicaciones de Mac. El iPad viene equipado con el gestor de música de Apple: el iTunes, lo que permite que escuchar música sea fácil, divertido y ordenado. Fácil


porque no tienes más que señalar con la yema de tus dedos cuál es el disco o la canción que quieres oír, divertido porque habilitando la función ‘Genius’ iTunes creará listas de reproducción de canciones que suenan muy bien juntas, y ordenado porque puedes sincronizar toda la música que tengas en tu iPod, iPhone u ordenador muy fácilmente. Para reproducir tus canciones puedes utilizar los altavoces con los que el iPad viene equipado o recurrir a unos auriculares para escuchar la música en privado. Como no podía ser de otra manera, la ‘tableta’ de Apple incorpora un acceso directo a iTunes Store, desde donde podrás comprar y descargar toda la música –y vídeos- que quieras. Lo único que necesitas es una conexión a Internet, que vendrá proporcionada por una Wifi o por una red 3G.

Puedes utilizar el iPad para encontrar la manera de llegar a cualquier lugar. Esto es

posible gracias al amplio dispositivo de mapas que incorpora y a su función de geolocalización, que te permite saber en todo momento dónde te encuentras y hacia dónde te diriges. Los planos están desarrollados por Google, por lo que es posible acceder a imágenes por satélite en alta definición así como a servicios como ‘Google Street View’. Se incluye también una nueva funcionalidad: la vista relieve, con la que es posible apreciar la topografía del terreno. La gran pantalla táctil de la ‘tableta’ de Apple permite manejar estos mapas de una manera muy intuitiva, siendo posible desplazarse por el mismo y acercar o alejar la vista con los dedos.

quieras. Puedes utilizar el iPad como si de un cuaderno de apuntes se tratara gracias a la aplicación ‘notas’ que incorpora. Al abrirla se despliega en la base de la pantalla un teclado con el que podrás apuntar cualquier


cosa que quieras. Dicho teclado incluye funciones de auto corrección y de relleno automático de signos de puntuación, por lo que es muy práctico de utilizar. Además, cuando el iPad está en posición horizontal, adquiere las dimensiones del de un ordenador portátil, un tamaño muy adecuado para escribir cómodamente. Está posición apaisada aumentará el ‘zoom’ y hará que puedas ver el cuaderno de notas mucho más de cerca.

de contactos. El ‘Tablet’ de Apple viene equipado con un calendario y con una agenda de contactos que te ayudarán mucho a la hora de organizarte. El primero simula el aspecto de un almanaque tradicional, y puedes alternar entre varias vistas: día, semana, mes, etc. Cambiando la disposición del iPad también puedes modificar sus modos de visualización. Un aspecto muy práctico del calendario del iPad es que

puedes manejar muchos al mismo tiempo, es decir, puedes tener un calendario para asuntos laborales y otro para cuestiones de ocio, cada uno marcado en un color distinto para que no se confundan entre sí. También resulta muy útil el poder sincronizar todos los almanaques que tengas creados en tu iPhone, tu iPod Touch y tu iPod. Lo único que tienes que hacer es conectar todos los dispositivos a un mismo ordenador, iTunes se encarga del resto. Lo mismo ocurre con la agenda de contactos, no sólo es una estupenda manera de tener todos los datos de todos tus amigos y contactos del trabajo en un mismo lugar, sino que además puedes sincronizar todas tus agendas a través de iTunes en el caso de que trabajes con varias de forma simultánea.

de trabajo .Este dispositivo de Apple viene equipado con tres aplicaciones pensadas en el trabajo:


‘Pages’, ‘Numbers' y 'Keynote'. La primera abre un procesador de textos con el que podrás crear escritos con todo lujo de detalles. iPad te proporciona 16 plantillas prediseñadas, aunque siempre puedes empezar a trabajar en un hoja en blanco si así lo prefieres. Colocándolo en posición horizontal el documento ocupa la mitad de la pantalla, ocupando el teclado la segunda mitad, lo que resulta muy útil a la hora de escribir. Por otra parte, la aplicación ‘Numbers’ te da acceso a un procesador de hojas de cálculo. Al igual que ocurre con ‘Pages’, tienes a tu disposición 16 plantillas prediseñadas por si quisieras utilizar alguna de ella para tu documento. Esa aplicación está diseñada para trabajar con varias hojas de cálculo de forma simultánea, por lo que puedes importar los documentos que hayas creado con programas como Microsoft Excel, ya sea en PC o en Mac. Por su parte, con 'Keynote' podrás desarrollar presentaciones de forma fácil, pudiendo combinar elementos

de textos,fotografías y vídeos dentro de cada hoja. Pad, un dispositivo pensado para todos. Apple ha incorporado un montón de funcionalidades en su ‘Tablet’ que garantizan que sea accesible por todas aquellas personas que tengan algún tipo de discapacidad. Así, incluye un lector de pantalla llamado ‘VoiceOver’ ideal para personas ciegas, ya que describe todos los elementos que se encuentran en la pantalla de inicio. Para aquellos que tengan algún tipo de limitación auditiva en alguno de sus oídos, iPad permite dirigir los dos canales estéreos a los dos auriculares, de tal manera que se puedan escuchar a través de los dos oídos. También resulta muy útil para las personas con problemas de audición el poder

Importancia del ipad: Una visión alternativa al desarrollo


de productos sobre Apple iPAD enfocada en el mejor aprovechamiento de los recursos Web existentes.

INTRODUCCION Las tecnologías inalámbricas han tenido mucho auge y desarrollo en estos últimos años. Una de las que ha tenido un gran desarrollo ha sido la telefonía celular. Desde sus inicios a finales de los 70 ha revolucionado enormemente las actividades que realizamos diariamente. Los teléfonos celulares se han convertido en una herramienta primordial para la gente común y de negocios; las hace sentir más seguras y las hace más productivas. A pesar de que la telefonía celular fue concebida estrictamente para la voz, la tecnología celular de hoy es capaz de brindar otro tipo de servicios, como datos, audio y video con algunas limitaciones. Sin embargo, la telefonía inalámbrica del mañana hará posible aplicaciones que requieran un

mayor consumo de ancho de banda.

BREVE HISTORIA DE LA TELEFONIA CELULAR Martin Cooper fue el pionero en esta tecnología, a él se le considera como "el padre de la telefonía celular" al introducir el primer radioteléfono, en 1973, en Estados Unidos, mientras trabajaba para Motorola; pero no fue hasta 1979 cuando aparecieron los primeros sistemas comerciales en Tokio, Japón por la compañía NTT. En 1981, los países nórdicos introdujeron un sistema celular similar a AMPS (Advanced Mobile Phone System). Por otro lado, en Estados Unidos, gracias a que la entidad reguladora de ese país adoptó reglas para la creación de un servicio comercial de telefonía celular, en 1983 se puso en operación el primer sistema comercial en la ciudad de Chicago.


Con ese punto de partida, en varios países se diseminó la telefonía celular como una alternativa a la telefonía convencional inalámbrica. La tecnología tuvo gran aceptación, por lo que a los pocos años de implantarse se empezó a saturar el servicio. En ese sentido, hubo la necesidad de desarrollar e implantar otras formas de acceso múltiple al canal y transformar los sistemas analógicos a digitales, con el objeto de darle cabida a más usuarios. Para separar una etapa de la otra, la telefonía celular se ha caracterizado por contar con diferentes generaciones. A continuación, se describe cada una de ellas. LAS GENERACIONES DE LA TELEFONIA INALAMBRICA --Primera generación (1G) La 1G de la telefonia móvil hizo su aparición en 1979 y se caracterizó por se analógica y estrictamente para voz. La calidad de los enlaces era muy baja, tenían baja velocidad (2400 bauds). En cuanto a la transferencia

entre celdas, era muy imprecisa ya que contaban con una baja capacidad (Basadas en FDMA, Frequency Division Multiple Access) y, además, la seguridad no existía. La tecnología predominante de esta generación es AMPS (Advanced Mobile Phone System). --Segunda generación (2G) La 2G arribó hasta 1990 y a diferencia de la primera se caracterizó por ser digital. EL sistema 2G utiliza protocolos de codificaci ón más sofisticados y se emplea en los sistemas de telefonía celular actuales. Las tecnologías predominantes son: GSM (Global System por Mobile Communications); IS136 (conocido también como TIA/EIA136 o ANSI-136) y CDMA (Code Division Multiple Access) y PDC (Personal Digital Communications), éste último utilizado en Japón. Los protocolos empleados en los sistemas 2G soportan velocidades de información más altas por voz, pero limitados


en comunicación de datos. Se pueden ofrecer servicios auxiliares, como datos, fax y SMS (Short Message Service). La mayoría de los protocolos de 2G ofrecen diferentes niveles de encripción. En Estados Unidos y otros países se le conoce a 2G como PCS (Personal Communication Services).

--Generación 2.5 G Muchos de los proveedores de servicios de telecomunicaciones se moverán a las redes 2.5G antes de entrar masivamente a la 3. La tecnología 2.5G es más rápida, y más económica para actualizar a 3G. La generación 2.5G ofrece características extendidas, ya que cuenta con más capacidades adicionales que los sistemas 2G, como: GPRS (General

Packet Radio System), HSCSD (High Speed Circuit Switched), EDGE (Enhanced Data Rates for Global Evolution), IS-136B e IS-95Bm ebtre otros. Los carriers europeos y estadounidenses se moverán a 2.5G en el 2001. Mientras que Japón irá directo de 2G a 3G también en el 2001.

--Tercera generación 3G. La 3G se caracteriza por contener a la convergencia de voz y datos con acceso inalámbrico a Internet; en otras palabras, es apta para aplicaciones multimedia y altas transmisiones de datos. Los protocolos empleados en los sistemas 3G soportan altas velocidades de información y están enfocados para aplicaciones más allá de la voz como audio (mp3), video en movimiento, videoconferencia y acceso rápido a Internet, sólo por


nombrar algunos. Se espera que las redes 3G empiecen a operar en el 2001 en Japón, por NTT DoCoMo; en Europa y parte de Asia en el 2002, posteriormente en Estados Unidos y otros países. Asimismo, en un futuro próximo los sistemas 3G alcanzarán velocidades de hasta 384 kbps, permitiendo una movilidad total a usuarios, viajando a 120 kilómetros por hora en ambientes exteriores. También alcanzará una velocidad máxima de 2 Mbps, permitiendo una movilidad limitada a usuarios, caminando a menos de 10 kilómetros por hora en ambientes estacionarios de corto alcance o en interiores. En relación a las predicciones sobre la cantidad de usuarios que podría albergar 3G, The Yanlee Gropu anticipa que en el 2004 habrá más de 1,150 millones en el mundo, comparados con los 700 millones que hubo en el 2000. Dichas cifras nos anticipan un gran número de capital involucrado en la telefonía inalámbrica, lo que

con mayor razón las compañías fabricantes de tecnología, así como los proveedores de servicios de telecomunicaciones estarán dispuestos a invertir su capital en esta nueva aventura llamada 3G.

COMO FUNCIONA UN TELEFONO CELULAR La gran idea del sistema celular es la división de la ciudad en pequeñas células o celdas. Esta idea permite la reutilización de frecuencias a través de la ciudad, con lo que miles de personas pueden usar los teléfonos al mismo tiempo. En un sistema típico de telefonía análoga de los Estados Unidos, la compañía recibe alrededor de 800 frecuencias para usar en cada ciudad. La compañía divide la ciudad en celdas. Cada celda generalmente tiene un tamaño de 26 kilómetros cuadrados.


Las celdas son normalmente diseñadas como hexágonos (figuras de seis lados), en una gran rejilla de hexágonos. Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior Cada celda tiene una estación base que consiste de una torre y un pequeño edificio que contiene el equipo de radio. Cada celda en un sistema análogo utiliza un séptimo de los canales de voz disponibles. Eso es, una celda, más las seis celdas que la rodean en un arreglo hexagonal, cada una utilizando un séptimo de los canales disponibles para que cada celda tenga un grupo único de frecuencias y no haya colisiones: Un proveedor de servicio celular típicamente recibe 832 radio frecuencias para utilizar en una ciudad. Cada teléfono celular utiliza dos frecuencias por llamada, por lo que típicamente hay 395 canales de voz por portador de señal. (las 42 frecuencias restantes son utilizadas como canales de control).

Por lo tanto, cada celda tiene alrededor de 56 canales de voz disponibles. En otras palabras, en cualquier celda, pueden hablar 56 personas en sus teléfonos celulares al mismo tiempo. Con la transmisión digital, el número de canales disponibles aumenta. Por ejemplo el sistema digital TDMA puede acarrear el triple de llamadas en cada celda, alrededor de 168 canales disponibles simultáneamente. Los teléfonos celulares tienen adentro transmisores de bajo poder. Muchos teléfonos celulares tienen dos intensidades de señal: 0.6 watts y 3.0 watts (en comparación, la mayoría de los radios de banda civil transmiten a 4 watts.) La estación central también transmite a bajo poder. Los transmisores de bajo poder tienen dos ventajas: Las transmisiones de la base central y de los teléfonos en la misma celda no salen de ésta. Por lo tanto, cada celda puede re-utilizar las mismas 56 frecuencias a través de la ciudad.


El consumo de energía del teléfono celular, que generalmente funciona con baterías, es relativamente bajo. Una baja energía significa baterías más pequeñas, lo cual hace posibles los teléfonos celulares. La tecnología celular requiere un gran número de bases o estaciones en una ciudad de cualquier tamaño. Una ciudad grande puede llegar a tener cientos de torres. Cada ciudad necesita tener una oficina central la cual maneja todas las conexiones telefónicas a teléfonos convencionales, y controla todas las estaciones de la región.

Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior Los celulares son dispositivos electrónicos con diseños intricados, con partes encargadas de procesar millones de cálculos por segundo para comprimir y descomprimir el flujo de voz. Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior Si usted desarma un teléfono celular, podrá encontrar que contiene las siguientes partes: 

     

Un circuito integrado que contiene el cerebro del teléfono. Una antena Una pantalla de cristal líquido (LCD) Un teclado pequeño Un micrófono Una bocina Una batería Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior

¿QUÉ HAY DENTRO DE UN TELEFONO CELULAR?

TECNOLOGÍAS DE ACCESO CELULAR.


En la actualidad existen tres tecnologías comunmente usadas para transmitir información en las redes: 

Acceso múltiple por división de frecuencia (FDMA, por sus siglas en inglés) Acceso múltiple por división de tiempo (TDMA, por sus siglas en inglés) Acceso múltiple por división de código (CDMA, por sus siglas en inglés) Aunque estas tecnologías suenan complicadas, usted puede tener una idea de cómo funcionan examinando cada palabra de los nombres. La diferencia primordial yace en el método de acceso, el cual varía entre: Frecuencia, utilizada en la tecnología FDMA Tiempo, utilizado en la tecnología TDMA Códigos únicos, que se proveen a cada llamada en la tecnología CDMA. La primera parte de los nombres de las tres tecnologías (Acceso múltiple), significa que más de un usuario (múltiple)

puede usar (accesar) cada celda. A continuación detallaremos, sin entrar en complicados detalles técnicos, cómo funciona cada una de las tres tecnologías comunes. La tecnología FDMA separa el espectro en distintos canales de voz, al separar el ancho de banda en pedazos (frecuencias) uniformes. La tecnología FDMA es mayormente utilizada para la transmisión analógica. Esta tecnología no es recomendada para transmisiones digitales, aun cuando es capaz de llevar información digital. La tecnología TDMA comprime las conversaciones (digitales), y las envía cada una utilizando la señal de radio por un tercio de tiempo solamente. La compresión de la señal de voz es posible debido a que la información digital puede ser reducida de tamaño por ser información binaria (unos y ceros). Debido a esta compresión, la tecnología TDMA tiene tres veces la capacidad de un sistema


analógico que utilice el mismo número de canales. La tecnología CDMA es muy diferente a la tecnología TDMA. La CDMA, después de digitalizar la información, la transmite a través de todo el ancho de banda disponible. Varias llamadas son sobrepuestas en el canal, y cada una tiene un código de secuencia único. Usando al tecnología CDMA, es posible comprimir entre 8 y 10 llamadas digitales para que estas ocupen el mismo espacio que ocuparía una llamada en el sistema analógico. En teoría, las tecnologías TDMA y CDMA deben de ser transparentes entre sí (no deben interferirse o degradar la calidad), sin embargo en la práctica se presentan algunos problemas menores, como diferencias en el volúmen y calidad, entre ambas tecnologías. Paquetes ofimáticos 1. ¿que es paquetes ofimáticos?

Los paquetes ofimáticos son programas que disponen todas las herramientas que se necesitan para llevar el control de una oficina. Éstos pueden contener Procesador de texto, Hoja de Cálculo, Base de Datos, Presentaciones gráficas, e incluso herramientas de retoque fotográfico y diseño gráfico y programación Web. 2. para que se usan los paquetes ofimáticos se usan para incorporan un procesador de textos y una hoja de cálculo. También un sistema gestor de base de datos, un programa de presentaciones y editores de gráficos; excepcionalmente pueden incluir una agenda, un navegador web, un editor web o un


cliente de correo electrónico 3.que software incluyen un paquete ofimáticos Microsoft ecxel, Microsoft power point, Microsoft Word y Microsoft access 4 clases ofimáticos

de

paquetes

Micro office Sun-star office Open office Soribus Corel wordperfect Gnome office Papyrus office 5 softwares Microsoft Excel es una aplicación distribuida por Microsoft Office para hojas de cálculo. Este programa es desarrollado y distribuido por Microsoft, y es utilizado normalmente en tareas financieras y contables.

Microsoft PowerPoint es un programa de presentación desarrollado por la empresa Microsoft para sistemas operativos Microsoft Windows y Mac OS, ampliamente usado en distintos campos como la enseñanza, negocios, etc. Según las cifras de Microsoft Corporación, cerca de 30 millones de presentaciones son realizadas con PowerPoint cada día. Forma parte de la suite Microsoft Office. Engel fue un creador del sistema. Microsoft Word es un software destinado al procesamiento de textos. Fue creado por la empresa Microsoft, y actualmente viene integrado en la suiteofimática Microsoft Office.1 Originalmente fue desarrollado por Richard Brodie para el computador de IBM bajosistema operativo DOS en 1983.Versio nes subsecuentes fueron programadas para muchas


otras plataformas, incluyendo, las computadoras IBM que corrían en MS-DOS(1983). Es un componente de la suite ofimática Microsoft Office; también es vendido de forma independiente e incluido en la Suite de Microsoft Works. Las versiones actuales son Microsoft Office Word 2013 para Windows y Microsoft Office Word 2011 Para Mac. Ha llegado a ser el procesador de texto más popular del mundo Microsoft Access, también conocido como MSAccess, es un Sistema de gestión de bases de datos incluido en el paquete de programas de Microsoft Office. Es igualmente un gestor de datos que recopila información relativa a un asunto o propósito particular, como el seguimiento de pedidos de clientes o el mantenimiento de una colección de música. Si la base de datos no está almacenada en un equipo, o sólo están instaladas partes de la misma, puede que deba hacer un

seguimiento de información procedente de varias fuentes en orden a coordinar y organizar la base de datos. La tecnología Que la tecnología desde el principio hasta nuestro dia ya existía en la prehistoria y el ser humano tuvo rudimentarias técnicas para sobrevivir en el medio natural y construyen primitivos útiles y herramientas y levantan sus primeras viviendas actualidad vivimos rodeado de ordenadores sistemático de comunicaciones y moderando transporte productos de la nuevas tecnologías. Nunca olvidemos que la tecnología es responsable de la invención e innovación de objetos sencillos y cotidianos los productos tecnológicos van evolucionando como podemos observar en los siguientes objetos que a continuación te mostramos


El proceso tecnol贸gico El proceso tecnol贸gico es un camino a seguir desde que aparece un problema hasta que obtenemos un objeto que lo soluciona en el mimo que ha seguido el ser humano en el podemos diferenciar las fases siguientes


Miguel dix cardenas rafael