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Je m’appelle Ruben Letist, actuellement 22 ans, je suis diplômé en Technique graphiques orientations techniques infographiques au sein de la section Teknika de la Haute École en Hainaut et j’entreprends un master en Arts Numérique à l’Académie des Beaux-Arts de Tournai. Durant mon parcours scolaire, j’ai appris diverses technologies comme le graphisme, le développement web ou encore la 3D. Je suis passionné par le graphisme et le développement de projets.

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Le logo est pensé autour de mes initiales. L’idée était de créer une ‘‘ lettre ’’ qui les rassemble. 4

La typographie associée est Montserrat bold.


Lamba = le L

Le R sans son fût La fusion des deux crée un R dont le fût est remplacé par le Lamba.

Montserrat bold

C : 10% M : 0% J : 80% N : 0%

C : 60% M : 0% J : 0% N : 0%

C : 0% M : 80% J : 10% N : 0%

#f2e747

#5bc5f2

#ea528e 5


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Exemple de carte de visite


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Space Gun ModĂŠlisation : Maya Texturing : Keyshot


Ps2 Lite Modélisation : Rhinocéros Texturing : Keyshot

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Ce logo était un exercice sur la nouvelle communication du Manège de Mons. Changeant de nom, il fallait créer un logotype qui s’y accorde. Ce nouveau nom était M.A.R.S, Mons ARt de la Scène.

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J’ai donc travaillé sur le thème du voyage et de la découverte. J’ai été inspiré par le planète du même nom associée à une fusée pour symboliser ses valeurs.


Mars = La planète rouge

La fusée comme symbole de découverte et de voyage

Val

Kirvy

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Photomontage Photoshop


Rendu et modĂŠlisation Architectural Maya

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Le Game est une LAN Party organisée à Mons par le cercle d’étudiant de la polytéchnique. Cette année les organisateurs m’ont contacté pour faire un logo différent et une affiche pour leur communication.

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Pour créer le logo, je me suis inspirée du logo d’un événement e-sportif de 2014. L’idée était de réunir un bâtiment clé (la cité Houzeau réunie tout les kots des étudiants de la polytechnique) et le blason de la polytéchnique.


Blason polytéchnique

Cité Houzeau

Logo Game 18

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Bière RA Modélisation 3D + Texturing Cinema 4d / Octane


Bière Osiris Modélisation 3D + Texturing Cinema 4d / Octane


Beer of the gods Layout Mobile Photoshop


Beer of the gods Layout dekstop Photoshop


Travail de fin d’études Appartement 3d Jour

Travail de fin d’études Appartement 3d Nuit


Travail de fin d’études Appartement 3d Jour

Travail de fin d’études Appartement 3d Nuit


L’objectif de mon travail de fin d’études était de pouvoir visiter un appartement 3d via la téchnologie VR. Il a été développé en binôme. Je me suis chargé du développement sur Unreal Engine 4. L’appartement a été modélisé et texturé sur Maya avant l’import sur UE4.


Concernant la technologie VR, nous l’avons développé en version mobile pour Carboard. Nous pouvons nous déplacer dans l’appartement par une téléportation. Chacune des interactions est faite en fonction du positionnement de l’utilisateur. On y retrouve 3 niveaux, un ascenceur, une visite de jour et une visite de nuit.

Google Cardboard


Ruben Letist r.letist@gmail.com www.rletist.pro


Book Early 2018  
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