RIVISTA MILITARE 2000 N.6

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mand Control Communication, Computer) per l’analisi e la sintesi delle informazioni; (c) integrazione dei sistemi informativi in tempo reale; (d) interventi «chirurgici» attuati con munizionamento guidato di precisione (precision guided munitions – pgms); (e) Sviluppo di dottrine, strategie e tattiche che tengano conto di tali tecnologie. guardando alle singole componenti nessuna, da sola, appare particolarmente rivoluzionaria. tuttavia, la loro combinazione sinergica potrebbe avere i caratteri di una vera e propria rivoluzione negli affari militari. a tale proposito, è noto che da tempo Stati uniti, gran Bretagna, Canada, francia e australia stanno studiando l’applicazione militare delle tecnologie derivanti dall’era dell’informazione e l’equipaggiamento per il soldato del futuro (6). di tali tecnologie militari, quelle dell’era postindustriale sono: • lo sviluppo di missili e ordigni non solo con capacità di guida terminale e stand-off, ma dotati anche di un sistema di riconoscimento dell’obiettivo. potranno utilizzare una combinazione di sensori con tecnologia all’infrarosso, radar, riconoscimento di sagome e forme, il tutto connesso con sistemi d’intelligenza artificiale (sistemi esperti, reti neurali) e realtà virtuale. Questi saranno in grado di stabilire il tipo di attacco, il momento e il luogo ottimali; • laser ad alta potenza e a concentrazione di energia, anche di tipo portatile, adatti ad essere utilizzati da vettori terrestri od aerei; • velivoli senza pilota (remoted pilot vehicle- rpv e unmanned air vehicle-uav) in diverse configurazioni, con compiti rSta (reconnaissance, Survelliance, target acquisition) e di bombardamento di precisione. avranno un raggio di azione elevato e la capacità di 50

GLOSSARIO DEI TERMINI

Capacità antimissile La capacità antimissile si esprime con la difesa (attuata con sistemi missilistici antimissile) accompagnata da un’attività offensiva che prevede la distruzione preventiva dei mezzi di lancio sul territorio avversario. Gli Stati Uniti forniscono alla NATO una rete di Intelligence basata su sistemi satellitari all’infrarosso che consente di individuare il punto di lancio e di probabile impatto di missili avversari. Global Position System (GPS) È un sistema composto da: un insieme di 20 satelliti geostazionari che coprono tutta la superficie terrestre; un’attrezzatura a terra in grado di ricevere i dati da almeno tre dei predetti satelliti e determinare le coordinate del punto di stazione con una precisione che varia da 5 metri a 100-300 metri. Digitalizzazione del campo di battaglia Procedimento che risale alle origini della scrittura alfabetica, la quale ritaglia la realtà in lettere, che da sole non avrebbero alcun significato. La prima digitalizzazione dell’alfabeto fu effettuata da Morse il quale ridusse le 26 variabili dell’alfabeto ad un codice a tre variabili (lunga-breve-segnale zero) da impiegarsi nel telegrafo. Gli ingegneri informatici hanno ulteriormente ridotto i tre segnali a due (Si-No). La digitalizzazione dello spazio della battaglia prevederà l’utilizzo di realtà virtuale, sistemi esperti e reti neurali artificiali. Psicotecnologia Tecnologia che emula, estende ed amplifica le funzioni senso-motorie, psicologiche e cognitive della mente. Comprende le tecniche di Intelligenza Artificiale (IA), sistemi esperti, reti neurali artificiali e realtà virtuale. In campo militare, le psicotecnologie consentiranno ai comandanti di manipolare, oltre le percezioni ed il credo dei propri soldati, anche quelli dell’avversario e dei media televisivi. Realtà virtuale Denominata da alcuni Immaginazione Artificiale o Coscienza Artificiale, in analogia con l’Intelligenza artificiale. Con la Realtà Virtuale (RV) è possibile creare input sensoriali artificiali di tipo visivo, auditivo e tattile. L’ostacolo tecnico, peraltro superabile nel breve termine, è l’insufficiente potenza dei computer. Applicazioni della realtà virtuale sono: riconoscimento della voce, tecnologie video ad alta definizione, visione tridimensionale, robotica, simulazione di volo, di rotta e di atterraggio, training, visione artificiale, simulazione sensoriali olfattive e tattili, tecnologie a fibra ottica, visualizzazione di interventi chirurgici dall’interno dell’organo ecc. Essendo questa una tecnologia in grado di aggiungere il tatto e l’olfatto alla vista ed all’udito, sarà tanto vicina alla realtà da riuscire a drogare il sistema nervoso umano come nessun’altra tecnologia non lo è mai stata. trasmettere immagini e informazioni in tempo reale senza rischiare la vita dei piloti; • incremento della capacità stealth (7), per ridurre la segnatura elettronica; • esplosivi liquidi e bombe cluster impiegabili sia da velivoli

pilotati sia senza pilota; • armi individuali in grado di sparare un fascio laser anziché proiettili; • lo sviluppo di una tecnologia che, mediante un sistema trasmissivo digitalizzato, colleghi in rete il soldato sul terreno,


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