Page 1


ОГЛАВЛЕНИЕ ИНТЕРВЬЮ Anna Kulakovskaja https://www.behance.net/kulakovskaja

СТАТЬЯ Dmitry Burmak https://www.artstation.com/artist/burmak

MAKING OF Julia Molchanova https://www.behance.net/Mambeska

СТАТЬЯ Sergey Savchenko https://belogriviy.cgsociety.org

ИНТЕРВЬЮ Dmitrij Leppée https://dmitrijleppee.carbonmade.com

БЛИЦ Роман Керимов https://www.artstation.com/artist/kerimovroman

ГАЛЕРЕЯ

2 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


ИНТЕРВЬЮ

Anna Kulakovskaja Behance: https://www.behance.net/kulakovskaja

4 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


ИНТЕРВЬЮ

Anna Kulakovskaja Behance: https://www.behance.net/kulakovskaja

Здравствуйте, расскажите, пожалуйста, не- ния родителей, что не смогу найти работу, так много о себе. Вы всегда хотели заниматься как в то время не было возможности работать с иллюстрацией?

иностранными заказчиками, про digital painting информации было мало, учиться было негде.

Здравствуйте! Меня зовут Кулаковская Анна, я иллюстратор из Украины. В основном занима- Поэтому я выбрала, как мне казалось, наиболее юсь иллюстрацией для рекламы, разработкой творческую, но, вместе с тем, и стабильную проперсонажей. фессию архитектора. Мне, как и многим детям, очень нравилось рисовать еще в детстве, ходила в студию анимации, художественную школу и планировала связать свою профессию с иллюстрацией. Но когда пришло время выбирать институт, испугалась мне-

Закончила академию изобразительного искусства и архитектуры в Киеве и два года проработала в архитектурной мастерской. Но с каждым годом осознавала, что сделала выбор неправильно, работа не приносила удовольствия.

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 5


ИНТЕРВЬЮ

Когда было свободное время, я с изумлени-

быть началом портфолио. Так и вышло: после ем смотрела работы иллюстраторов и рисовала того, как набралось скромное портфолио, повечерами и ночами. Долгое время не решалась явились первые заказы. И сейчас это моя осуйти с работы, но благодаря поддержке семьи, новная работа. все же ушла. Я очень спешила наверстать время, мне повезло, что как раз в это время Денис Зильбер вел курс иллюстрации. Я сразу приняла решение, что, по возможности, учебные работы должны

6 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь

Расскажите о самых интересных проектах, в которых вы успели поработать. Одним из самых любимых проектов уже не один год остается серия иллюстраций под названием Fridrih Mushrooms.


ИНТЕРВЬЮ

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 7


ИНТЕРВЬЮ

Это реклама шампиньонов, в которой они и дру-

шла целая серия, работа на много месяцев, пригие овощи изображены как живые герои. Каждая ятные отзывы людей. иллюстрация имела свой сюжет, например — суд над шампиньонами, которые покалечили шницель и ждут своего приговора от присяжных овощей. Персонажи были очень разными, со своими характерами: компания байкеров, тинейджеры грибы, племя луковиц, ученицы школы благородных девиц... После того, как иллюстраций стало много, из них сделали раскраски для детей, было здорово рассматривать, какие цвета они выбирают, очень радовало, что им нравится. Это еще один пример того, что при желании любую рекламу можно сделать интересно. Kазалось бы, тема шампиньонов не предполагает ничего захватывающего, но из одной иллюстрации вы8 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь

Что побуждает вас к созданию новых персонажей? Откуда к вам приходят вдохновение и новые идеи? Создание персонажей — самая интересная часть работы для меня. Я всегда стараюсь, чтоб они были интересными, даже если это второстепенная задача. Мне очень нравится наблюдать за миром, обращаю внимание на характерных людей. Скажем, если будет идти женщина с интересной прической, мужчина с большим носом, собака со смешными ушами, я сразу представляю, как бы изобразила их. Если что-то зацепило, образ сам рождается. Представляю, какой характер будет у персонажа, и отображаю это во внешности.


ИНТЕРВЬЮ

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 9


ИНТЕРВЬЮ

В каких программах вы работаете?

Знаю, что многие художники разделили бы мое Я работаю только в Adobe Photoshop. В послед- мнение: бывает, в процессе работы думаешь, что нее время очень тянет рисовать карандашом, это твоя лучшая работа, гордишься, всю энергию меня очень вдохновляет набросок, сделанный тратишь на нее, а когда она закончена, смотришь на бумаге. Но пока это скорее для себя, так как и понимаешь, что вовсе не лучшая, тогда может коммерческие работы требуют большей скоро- нахлынуть некое разочарование. В такие моменты лучше оставить работу и заняться чем-то сти выполнения. совсем другим. Не знаю лучшего средства, чем Как сделать работы по-настоящему инте- смена деятельности. Я отношусь к тем людям, ресными и актуальными? которые не понимают, как можно ждать вдохноЕсли честно, я никогда об этом не задумыва- вения, — его надо искать, просто так оно не полась, не ставила так цель. Чтобы сделать работу является. интересной, думаю, надо, прежде всего, чтобы Что вы больше всего любите и цените в свосамому автору нравилось ее создавать, как ни ей работе? И есть ли что-то, что вам в ней банально звучит — вложить в нее душу. Из опыта не нравится? не берусь за проекты, которые совсем не интересны, потому что знаю, что не выйдет, не будет запала сделать хорошо.

Люблю свою работу за то, что занимаюсь тем, что мне приносит удовольствие. У меня уже есть опыт, когда считаешь часы, чтоб поскорее сбеБывает ли у вас творческий кризис? жать из офиса, а в воскресенье в полуобморочБывает, но редко. Как правило, это бывает от ном состоянии ждешь понедельника, оттого что усталости или чрезмерной самокритичности. работа просто не приносила радости.

10 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


ИНТЕРВЬЮ

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 11


ИНТЕРВЬЮ

Сейчас все по-другому, мне это очень интерес-

В этой сфере очень много талантливых людей, но, я могу рисовать, не задумываясь о времени. поэтому очень важно развиваться, иначе будет Конечно, есть свои минусы — фриланс, вещь ко- сложно получить достойную работу. варная в плане непредсказуемости, сколько заработаешь в следующем месяце. Бытует мнение, что у фрилансера много свободного времени. Не знаю, как в других профессиях, но в иллюстрации не соглашусь с этим. Чем больше работаешь, пополняешь портфолио, тем больше шансов получить хороший заказ. 12 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь

Кто из современных художников вас вдохновляет? Таких много — Tiago Hoisel, Michael Kutsche, Tom Fluharty… Этот список можно продолжать долго. Обожаю студию Tonko house — очень талантливые ребята, которые отлично работают со светом, атмосферой и персонажами.


ИНТЕРВЬЮ

Очень люблю видео уроки, лекции Bobby Chiu изучаю свет, для этого и занимаюсь поиском репро работу, маркетинг для художников, портфо-

ференсов, чтоб на примерах изучать, как он рабо-

лио, подводные камни профессии и другие по-

тает. Ну и, конечно, в перерывах много кофе.

лезности.

Если бы вы были не художником, то кем?

Опишите свой рабочий процесс.

Скорее всего, это имело бы отношение к моде, Если это коммерческий заказ, то обсуждаю идею дизайну, мебели — меня очень привлекают с клиентом, приступаю к эскизу. После того, как красивые вещи. Люблю, когда люди интересно эскиз утвержден, приступаю к работе в цвете и одеты, у них красивый интерьер дома, мебель вношу финальные правки. Создание личных работ с историей… Возможно, что-то рукотворное, но ничем особо не отличается, кроме выбора темы, точно не что-то связанное с точными науками и продумывания идей и, возможно поисков ре- цифрами. Когда-то мой отец настаивал, чтоб я ференсов, если выполняю иллюстрации с целью стала юристом, сейчас могу сказать точно: бедообучения. Например, сейчас в свободное время я вый был бы юрист.

Автор: Anna Kulakovskaja Behance: https://www.behance.net/kulakovskaja

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 13


СТАТЬЯ

Dmitry Burmak Artstation: https://www.artstation.com/artist/burmak

14 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


СТАТЬЯ

Dmitry Burmak Artstation: https://www.artstation.com/artist/burmak

Немного о фрилансе

Шесть лет назад я ушел из офиВ этой статье я бы хотел затро- са в полной решимости рабонуть не технические вопросы тать дома. рисования, а поговорить о чем- Не скажу, что уходил в неизто более личном, о своем опыте вестность и слабо представлял работы иллюстратором-фри- с чем придется столкнуться.

как они устраивают свою работу, с чем сталкиваются, так что в общих чертах картина вырисовывалась. Да и начал я подрабатывать фрилансом еще во время работы в офисе.

лансером. Мне кажется, тем, кто только собирается переходить на фриланс, это может показаться интересным.

До того, как начать деятельность, я понял, что, во-первых, надо определиться с областью интересов — для себя я решил,

Нет, я смотрел интервью, стримы фрилансеров, читал статьи, подобные этой, где люди рассказывали о своем пути, о том,

Гноллы для настольной игры Frostgrave, 37 часов

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 15


СТАТЬЯ

Иллюстрация для Wizards of the Coast

что это будут иллюстрации для

ние вещей, помнить, что жизнь

схеме — поиск интересных про-

карточных и настольных игр, непроста и дела вполне могут ектов в интернете, просмотр что и было моей подработкой; пойти не очень хорошо. Лучше арт-сайтов, кто на кого работает, во-вторых, прикинуть рынок, всего иметь запас средств где- и из этого всего — составление нибудь на полгода, для спокой-

базы данных клиентов. Потом

ных клиентов; и, в-третьих, ствия, чтобы не пришлось эксподготовить портфолио, пусть тренно возвращаться в офис

рассылка персонально каждо-

только из-за того, что послед-

И оба раза не очень удачно,

составить список потенциаль-

совсем небольшое, но которое

му подобранного портфолио.

объективно подходило бы этим ний доширак съеден три дня наклиентам. Все элементарно зад и в долг уже никто не дает.

практически никто не ответил.

просто, не правда ли?

случаев

Поиск работы

В подавляющем большинстве работа

находилась

Да, и один из главных пунктов — Честно говоря, работу искал

сама. Даже те, кому я рассылал

реально посмотреть на положе-

свое портфолио, почему-то на-

16 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь

два раза. Оба раза по одной


СТАТЬЯ

ходили меня через Deviantart можно залипнуть, и с друзьями

ляет отводить каждому роду

или Artstation, но не через свои сто лет не виделся, а в будни с почтовые ящики. утра еще и кинотеатры пустые,

деятельности свое время.

Здесь есть закономерность — когда выкладываешь регулярно картинки на подобных сайтах, то

какими-то

путями

арт-

директора их видят, и начи-

Главное здесь — планирова-

надо идти. Это все классно, и ние и учет времени. И если, вообще-то нет причин лишать скажем одно задание еще просвою жизнь этого всего, так же сто запланировать, то, если их как и прочих удовольствий. Но десятки, возникают проблемы. без дисциплины легко отдать-

Бывает, что заказы расписаны

нают приходит предложения. ся удовольствиям полностью, на несколько месяцев вперед. Причем очень четко — что вы- остаться без работы, а, следо- Чтобы не запутаться, прежде кладываешь, на то и приходят вательно, и без средств. И тут в всего, я составляю общий план заказы. Это мощный инстру-

дело вступает босс, он застав-

действий по дням.

мент управления своей работой — что хочешь рисовать, то и рисуешь. Тут тоже все просто.   Организация работы Вот с чем не просто после офиса, так это с организацией процесса. Вообще, наверно, главный неправильный посыл уйти на фриланс — это работать меньше, избавиться от босса. Более адского босса, чем я сам, я для себя представить сейчас не могу. Разберемся почему. Когда я работаю дома, у меня почему-то

сразу

обнаружи-

вается тысячи неотложных вещей, которые лучше сделать пораньше: сходить в магазин, разобрать шкаф, поменять медицинский полис, на даче огурцы не полоты, трубы текут, батарейки кончились. Не знаю, но откуда-то эти дела вылезают постоянно. Да и в интернете

Монстр для Frostgrave, 13 часов

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 17


СТАТЬЯ

Для этого использую простую электронную таблицу в Google Docs. В ней я планирую, в какой день каким проектом и какой его стадией я буду заниматься. Перед глазами сразу возникает общее положение вещей. Главное — не планировать впритык, оставлять запасы времени на исправления или на случай, если работа не пойдет, и, разумеется, резервировать выходные дни. В каждый отдельный день у меня нет конкретного расписания, но есть норма работы в часах. Обычно это 6 часов чистой работы в средний ненапряжный день. 6 часов — это приблизительно 7–8-ми часовой рабочий день с перерывами. Сейчас много различных приложений 18 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь

Гноллы для Frostgrave, 21 час


СТАТЬЯ

для учета времени, я пользу-

скетч персонажа или отрисо-

И, наконец, я, как житель РФ, юсь приложением Toggl, меня вать большую иллюстрацию, следуя законам, являюсь зареоно полностью устраивает. До и я могу точнее планировать гистрированным индивидуальтого, как начал отслеживать свою работу и называть цены. ным предпринимателем, пларабочее время, я много отвле- А благодаря учету стоимо- чу обязательные взносы и накался и переживал, не слишком сти, я знаю сколько на самом ли мало я работаю. Оказалось,

деле у меня стоит час работы с

переживал не зря — очень уди-

каждым клиентом. Иногда это

вился, когда выяснилось, что в

очень

наглядно

показывает,

среднем я работал по 3–4 часа что, например, огромная илв день, хотя за компьютером

люстрация с кучей персонажей

сидел с утра до позднего вече-

за вроде бы большие деньги, на

ра, и ничего не успевал.

самом деле не выгоднее мно-

Учет времени приносит еще гих более простых и быстрых одну пользу — это сбор ста- картинок за более низкую стотистики. Последние полто-

имость.

ра года по окончании каждого Кроме учета времени, необпроекта я записываю, сколько ходимо вести самую простую времени я потратил на каждый бухгалтерию — учет взятых заэтап рисования и сколько стои-

казов, выставленных счетов и

ла работа. Теперь я точно знаю, полученных оплат. Для всего сколько в среднем у меня за-

этого также подходят электрон-

нимает, скажем, нарисовать ные таблицы.

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 19


СТАТЬЯ

логи. В настоящий момент это время. Например, после офиса одним из самых больших измеэлементарнейшее дело. нений для меня оказалось резЯ пользуюсь услугами интеркое сокращение общения. нет-бухгалтерии, и никаких проблем с этим не возникает. В первый год влияние этого чувВсе очень удобно. Это что каса- ствовалось очень сильно, но постепенно начал привыкать. ется общей организации. К счастью, я живу не один, мы Что мешает работаем вместе с моей жеЕще немного хочется сказать ной Катей, она тоже художник, о, кажется, обычных, но, тем и нам всегда есть о чем поговоне менее важных проблемах, с рить. Есть скайп, периодические которыми я столкнулся за это встречи с друзьями, но должен 20 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь

сказать, что режим работы дома подойдет не всякому. Так же постоянно сталкиваюсь с тем, что нет ограничений по количеству работы, иногда разгорается жадность, и беру больше заказов, чем могу осилить. Ничего хорошего, как правило, не выходит: работаешь много, получается плохо, устаешь и в итоге перегораешь. А такие перегорания только умножают зло, работать становится адски сложно.


СТАТЬЯ

До сих пор вспоминаю с ужасом

необходима и для физического

выбираю какую-нибудь тему для

как в один из таких периодов не

здоровья, и для душевного. Для

изучения, нахожу интересные

мог нарисовать всего один про-

себя я выбрал бег, подергивания

фотографии, и просто копирую,

стецкий набросок персонажа в

на турничках, отжимания и по-

срисовываю, руки начинают рас-

течение трех дней. Просто чер-

добные спортивные занятия, без

ходится, и постепенно возвра-

кал три дня по планшетке без фанатизма, но регулярно. Отличрезультата, нарисовал — стер — но отгоняет плохое настроение. повторил. Это был апогей, после такого решил все-таки устраивать выходные. Еще дома совер-

щается интерес к процессу. Еще много есть о чем расска-

Я уж не говорю о таких вещах, зать, но, здесь, наверно, стокак неудачи, потеря интереса к ит закончить, чтобы не созработе, отчего дни становятся

давать ощущения, что работа

шенно забываешь о том, сколько длинными, работа тянется бесты сидишь на стуле на одном ме- конечно без видимых продви-

дома — сплошные страдания. Это, конечно, не так, но без дис-

сте. Креветочный образ жизни, жений, ощущение, что вместо циплины, по моему мнению, скрючившись за монитором без рук — грабли. Еще не перегорел, получить полное удовольствие свежего воздуха рано или поздно но работать тяжело. Чтобы вер- от любимого дела вряд ли поначнет сказываться. Активность нуться в строй и успокоиться, я лучится.

Автор: Dmitry Burmak Artstation: https://www.artstation.com/artist/burmak ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 21


MAKING OF

Julia Molchanova Behance: https://www.behance.net/Mambeska Dribbble: https://dribbble.com/Molchanova Virink: https://virink.com/73218

22 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


MAKING OF

Julia Molchanova Behance: https://www.behance.net/Mambeska Dribbble: https://dribbble.com/Molchanova Virink: https://virink.com/73218 Всем привет! Меня зовут Молчанова Юля. Я с вами созданием работы «Угощение на Хэлло2D-художник. Живу в Минске. Я один из тех уин». Работа нарисована специально для консчастливый людей, для которых работа явля- курса на абложку CG Magic. ется хоб­­би. В геймдеве работаю более 7 лет, параллельно занимаюсь фрилансом. Рисо-

Поиск образа и идеи. Набросок (рис. 1).

вать люблю с детства, поэтому определиться, Я люблю подобную тематику и, плюс к этому, чем хочу заниматься и зарабатывать на жизнь, ужасная кошатница, поэтому образ в голове было нетрудно. Поэтому буду рада поделиться

сложился сразу. Далее этап поиска и подготовка

Рис. 1

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 23


MAKING OF

референсов. Изначально представляла рыжего Лайнарт (рис. 2). кота, но в процессе поиска стало понятно, что он все-таки выбивается из атмосферы мрачной магии. Картинка должна была быть яркой и с вкусными цветами — но с каплей темной магии. Поэтому черный кот все-таки более впи-

Компонуем кота так, чтобы он хорошо смотрелся с элементами обложки, и переходим к уточнению контура. В данном случае мне не нужен супер точный аккуратный контур, поэтому просто немного упорядочиваю основные линии. Мышек

сывался в историю. Вообще у меня часто бывает примерно набрасываю — их буду прорабатывать так, что в процессе наброска или отрисовки по- в самом конце, т. к. пока не уверена, как именно являются какие-то новые идеи, которые в корне меняют смысл картинки. Изначально кот просто колдовал над котлом. Но мне показалось это чуть тривиальным и захотелось добавить немного хоррора. Вспомнилось на стадии скетчей угощение на Хэллоуин, а именно сладости, которыми откупаются от нечисти. Так появились мышки. Итак, образ найден — переходим к лайн-арту.

Заливка основных элемен­тов цветом (рис. 3). Далее слой с контуром делаем на 50 % прозрачности, чтобы не сильно мешал, и определяемся с основными цветами, пока что без теней и света. Красим основные элементы персонажа.

Рис. 2

24 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь

хочу их расположить.

Рис. 3


MAKING OF

Объем. Проработка деталей (рис. 4). К сожалению, промежуточный этап с проработкой морды и глаз не сохранился, но тут главное для меня было сразу «посадить» глаза. Т. к. они глубже, чем остальные части — сразу кладем тень на место глазниц. Сначала глазки были круглыми (человечьими), но смотрелось не естественно — поэтому заменила на натуральные, так сказать, кошачьи — что логично. Цвет глаз зеленый — он хорошо будет сочетаться с ядом. Намечаем усы — изначально представляла большие длинные усищи. На тыкву кладем трещины у вырезанной части — чтобы добавить реалистичности. Тени и свет кладем цветом, не используя белый и черный — чтобы не грязнить картинку. Проработка деталей (рис. 5). Продолжаем прорабатывать детали. На тыкву

Рис. 4

добавляем прожилки и тень в месте соприкосновения тыквы с мордой кота, дабы добиться большей глубины посадки головы. Добавляем на ушки кисточки, подкручиваем их немного — это добавит некой игривости коту. Второстепенные детали — лапы, плащ, манжеты и т. д. — прорабатываю чуть меньше, т.к. основной центр внимания будет на морде и тыкве. Начинаем намечать свет и рефлексы от яда. Рис. 6. На плащ я добавила оверлеем звездочки (вообще такой прием иногда может выручить, если нет времени — добавить на ткань рисунок — это иногда помогает скрыть недочеты в проработке складок). Немного уточняем и делаем аккуратнее манжеты. Добавляем на нос и брови детали и свет — вытягиваем их немного вперед.

Рис. 5

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 25


MAKING OF

26 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь

Рис. 6

Рис. 7

Рис. 8

Рис. 9


MAKING OF

Рис 7. Добавляем свет справа (хотелось немного воздушности добавить). В данном случае, т. к. дело происходит ночью, свет холодный синий — лунный — из окна. Начинаем уточнять котел — много внимания я ему не уделила, т. к., опять же, второстепенный элемент. Добавляем на котел потертости и царапины, чтобы добавить старины. В яд добавляем пузыри — ведь все же кипеть должно. Рис 8. Продолжаем прорабатывать — добавляем зеленые рефлексы. Кладем как общий отсвет мягкой кистью, так и тонкие линии. Т. к. котел снизу, то и рефлексы, соответсвенно, кладем на нижние грани объектов — лапы, веревка, тыква.

Рис. 10

Также важно положить отсвет и на внутреннюю часть котла, а также уточнить края — чуть ярче чем стенки, чтобы картинка заиграла. Усаживаем хвост — прибиваем по свету. Намечаем мышь. Рис 9. Мышки у нас, так сказать, в небольшом обмороке. В общем, признаков активной жизни они не подают, поэтому вешаем их в максимально расслабленной позе: ушки висят, лапки тоже Время у меня поджимало, поэтому третью мышку я клонировала и чуть деформировала, и изменила цвет. Прорабатываем цепь и пузырьки яда и добавляем разводы. Рис 10. Усаживаем цепь, добавляем свет от яда (приглушаем мышек), также добавляем детали, такие как: мелкие частички и волшебный ядовитый

Рис. 11

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 27


MAKING OF

дымок к каждой мышке. Мышкам также кладем зеленый отсвет от яда. Рис. 11. Дорабатываем лапы, приглушаем чуть низ тыквы — т. к. слишком ярко и вылезает вперед. Дорисовываем ручки котла. Финал. Рис. 12. Немного «нарастила» сзади тыкву, потому что чуть обрезана была, ну и на заключительный этап сверху на картинку кладем слой — заливаем цветом сплошным (обычно розовый цвет) прозрачность 3 % режим Screen. Часто использую этот прием — придает картинке няшности и вкусности. Рис. 13. Рис. 12

Ну и для наглядности процесс. Всем cпасибо!

Рис. 13

Автор: Julia Molchanova Behance: https://www.behance.net/Mambeska Dribbble: https://dribbble.com/Molchanova Virink: https://virink.com/73218

28 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


СТАТЬЯ

Sergey Savchenko Artstation: https://www.artstation.com/artist/belogriviy Facebook: https://www.facebook.com/sergii.savchenko.33

30 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


СТАТЬЯ

Sergey Savchenko Artstation: https://www.artstation.com/artist/belogriviy Facebook: https://www.facebook.com/sergii.savchenko.33

Всем привет! Меня зовут Сергей

а за плечами еще больше опыта лечению серьезно. Мне никогда

Савченко, я 3D-иллюстратор в своей теперешней профессии. не приходило в голову, что этим родом из Беларуси. Сейчас жи- Хоть и позже в своей жизни, но можно зарабатывать на жизнь. ву и работаю в Канаде. Наверное, у всех из нас есть

я это для себя понял, чему уже У меня перед глазами не было 5 лет как очень рад. никакого подобного примера.

какие-то вещи, о которых в той Я с детства любил рисовать, но, После школы я пошел учиться или иной степени сожалеешь. будучи ребенком и подрост- по специальности «КомпьютерНаверное, я к таким вещам ком, не относился к своему ув- ные системы и сети». могу отнести свое образование. Когда после окончания школы пришло время определяться с будущей профессией и выбирать ВУЗ, большинст-во моих одноклассников, как, собственно, и я сам, выбирали ВУЗ, исходя из советов родителей или друзей, и шли учиться на какую-то специальность, потому что «так надо» и «куда ты без высшего образования». Тогда никто не говорил мне о том, что можно идти зарабатывать себе на жизнь, работая художником. То есть заниматься тем, что тебе нравится и получать за это деньги. Было бы здорово понять эту важную мысль еще в школе. Тогда у меня в запасе было бы больше времени, ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 31


СТАТЬЯ

Профессия мне не нравилась, тер: ты отдаешь свое время и которые и послужили визитной отучился и закончил вуз, чест-

силы, тебе в обмен на это вы-

карточкой в мой новый мир 3D.

но скажу, кое-как. Еще во вре-

дают деньги. Кроме этого ни-

Наткнулся на одну студию, ко-

мя учебы я устроился рабо-

чего интересного и приятного

торая предложила мне разо-

тать, сначала на одну работу, ты в обмен не получаешь, не затем на другую. Потом попал созидаешь и никак себя не про-

вую подработку, и мне дали задание сделать женщину. А для

я познакомился c замечатель-

являешь. Тогда я решил: что- человека, который не является то нужно менять. И так как я с художником и стоит в начале

Затем наступил какой-то мо-

ты, оставив только некоторые

мент, когда я понял, что то, чем

подработки, чтобы хватало на фидбека отнимало у заказчижизнь, и засел дома за ком- ка слишком много времени, он

в художественную школу. Там

своей карьеры, сделать женным преподавателем, который юношества помешан на комщину в 3D просто архисложно. хотел открыть класс, где мож- пьютерных играх, я решил, что В процессе работы, сделав но было бы обучать студентов сам смогу освоить новое наогромное количество комменграфическим редакторам. Так правление, и решил заняться тариев, мой работодатель пои появилась следующая моя компьютерной графикой. степенно понял, что имеет дело подработка. Я уволился с основной рабо- с только начавшим карьеру ну-

я зарабатываю на жизнь, не приносит мне совершенно никакого удовлетворения. Я тогда

бом. И т. к. такое количество

пьютер, самостоятельно учил решил преждевременно рас3D. Так я учился около полуго- торгнуть наше сотрудничество,

да, и затем стал рассылать свое на что я предложил ему додеторый на автомате утром идет портфолио. У меня в наличии лать работу бесплатно при усбыл как обычный работяга, кона работу, а вечером с работы.

было всего две работы, сде-

ловии, что он будет продолжать

При этом все напоминало бар-

ланных в процессе обучения,

высылать мне критику к работе.

32 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


СТАТЬЯ

Таким был мой первый опыт. Потом были другие подработки с 3D. И уже довольно скоро я нашел более-менее стабильный заработок в этой области на заказчика из Харькова. После нескольких месяцев успешной работы я попросился перевестись к нему в офис. Еще через год я уже ушел в другую более крупную контору. Еще через три года я уволился оттуда и приехал работать в Канаду. На данный момент я работаю в Gameloft и принимаю участие в разработке проекта Dungeon Hunter. Расскажу немного о некоторых из своих работ. «Наездница на носороге», «Дедушка нежить», «Дракон-жиробас»

и

«Герой

орк» — серия работ для игры «NORDS: Heroes of the North» (c) Plarium. Работы выполнены по концептам Ольги Стародубцевой, Евгения Постебайло, Александра Дударя и Валентина Демченко соответственно. «Гражданка

орк»,

«Ведьма»,

«Огр» и «Балетный плясун» создавались чисто для себя. Эти работы приносили свой кайф в процессе работы, и даже была идея создать еще кучу героев подобной тематики. А вот сай-файную девушку, как бы ни стыдно мне было признаваться, я сделал ради лайков и набора подписчиков. ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 33


СТАТЬЯ

34 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


СТАТЬЯ

Эта работа заняла у меня кучу времени, сил, энергии и нервов лишь потому, что делал я ее не для себя. И это было далеко не то, что я хотел делать. А потому никому бы не советовал делать то, что не будет приносить удовольствие и греть душу — дороже будет. Что касается стиля, который мне нравится, то больше всего я люблю фотореали-

стичные фентези работы и стилистику «World of Warcraft».

3D-модой, при этом не получая удовольствия от творения, Всем новичкам в 3D хочу по­ то процесс истощает, а резульжелать делать только то, что тат выходит совершенно друнравится им самим. Слушай гой. Ну и, конечно же, неплохо себя и твори! Когда тебя прет быть в курсе нового софта и процесс созидания — рабо- совершенствоваться в уже изута идет споро и приносит свои ченном. Игровая индустрия не плоды в виде полученно- стоит на месте, и иногда вещи, го опыта и достигнутой цели. на которые уходили дни, можно Если же гнаться за трендом и делать за считанные часы.

Автор: Sergey Savchenko Artstation: https://www.artstation.com/artist/belogriviy Facebook: https://www.facebook.com/sergii.savchenko.33

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 35


ИНТЕРВЬЮ

Dmitrij Leppée Сarbonmade: https://dmitrijleppee.carbonmade.com

36 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


ИНТЕРВЬЮ

Dmitrij Leppée Сarbonmade: https://dmitrijleppee.carbonmade.com

Dmitrij Leppée — хорватский художник, чья работа заключается в создании 3D-моделей человеческих органов, которые впоследствии используются как учебные пособия для медиков. В свободное время Дмитрий рисует известных людей и персонажей. Он рассказал нам о процессе создания Финна из последней части «Звездных войн», а также ответил на несколько вопросов.

Rihanna

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 37


ИНТЕРВЬЮ

Severina

Nervous system

5 вещей, необходимых каждому художни- все живое, художник также нуждается в воздухе, воде и некоторых видах топлива или продуктах ку? питания — конечно, можно назвать и больше, но Решение проблем — единственная причина сусейчас получается как раз 5 вещей. ществования художника, и пока мир полон проВаша любимая еда? блем, художник будет очень занят. Уединение — чтобы отделиться от всего поверх-

Фрукты. Особенно бананы, абрикосы и клубника.

ностного шума и обратить внимание на про-

У вас есть домашнее животное?

блемы и их решение (которые, к слову, всегда

Я предпочел бы называть ее партнером, поскольку она единственная, кто прошел со мной меня есть разница между художником по про- через все испытания, как психологические, так фессии, художником с дипломом и художником и физические. Мы разделяем одни и те же инпо призванию: профессионалу нужен шум, но тересы и готовы отдать все, что у нас есть. Ее ему не обязательно «делать мир лучше». Как и зовут Милица, и она собака. внутри, а не снаружи). Нужно отметить, что для

38 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


ИНТЕРВЬЮ

Danny Trejo

Javier Bardem

Discworld characters

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 39


ИНТЕРВЬЮ

40 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


ИНТЕРВЬЮ

Последний фильм, который вы посмотре- рассказов и философских работ, я также готовли? лю, поднимаюсь в горы, хожу в походы, ката«Звездные войны: Пробуждение силы». Это был юсь на горном велосипеде, бегаю, ремонтирую мой 4-й просмотр. Так как я сейчас моделирую вещи, всегда изучаю что-то новое (программное некоторых персонажей из этого фильма, то это обеспечение, спортивные и технические знания) было, в основном, для справки. Мне не то чтобы и пытаюсь свести поломку вещей к минимуму. нравится сам фильм, но я ценю усилия, приложенные для его создания, особенно это касается дизайна одежды персонажей. Что вас вдохновляет? Все, что за пределами границ мышления: философия, музыка, искусство, а также в более широком масштабе — природа, Вселенная.

3 вещи, которые мы должны знать о Хорватии? Самая красивая вещь в мире, которую вы можете найти и о которой должны знать — это природа. Деревня, город никогда не бывают столь же прекрасны, как природа. Природа никогда не ограничивается кирпичной стеной или бетонной

У вас есть какое-либо хобби, кроме искус- дорогой, которая только указывает вперед и наства? зад. В Хорватии есть природа, также там есть доКроме периодического создания анимации, ре-

роги и кирпичные стены — пожалуй, эти 3 вещи

жиссуры короткометражек, написания коротких я и назову.

Rey

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 41


ИНТЕРВЬЮ

MAKING OF FINN («ЗВЕЗДНЫЕ ВОЙНЫ: ПРОБУЖДЕНИЕ СИЛЫ»)

Рис. 1 Base modeling in ZBrush from a dynamesh sphere, and observing references of various angles. Manual retopology in 3d-Coat, and lastly polypaint and detailing in ZBrush.

Рис. 2 Rough base mesh modeling — Polypaint guides for armour — ZSphere retopology — Adaptive skin adjusted with ZModeler and 3ds Max.

Рис. 3

42 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


ИНТЕРВЬЮ

Рис. 4

Автор: Dmitrij Leppée Сarbonmade: https://dmitrijleppee.carbonmade.com ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 43


БЛИЦ

Роман Керимов Artstation: https://www.artstation.com/artist/kerimovroman Deviantart: romankerimov.deviantart.com

44 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


БЛИЦ

Роман Керимов Artstation: https://www.artstation.com/artist/kerimovroman Deviantart: romankerimov.deviantart.com

Сколько лет вы с CG?

Их много, кого-то одного я выделить не могу,

Три года.

каждый по своему хорош.

Photoshop или SAI?

Не жалеете, что стали художником, а не про­­­

Photoshop. Фриланс или офис?

граммистом? В моменты полного опустошения, когда работа совсем не идет, я думаю об этом. Кем угодно,

Там, где больше платят!

только не художником!

Лучше рисуется днем или ночью?

Как бороться с отсутствием вдохновения?

Ночью, когда никто не отвлекает.

Никак, принять это и заняться чем-нибудь дру-

У вас есть любимый CG-художник?

гим.

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 45


БЛИЦ

Вы когда-нибудь относились к какой-ни- Windows или Mac OS? будь из субкультур? Из-за того что я изначально пользовалБыло дело, когда-то носил длинные волосы ся windows, это стало своеобразным эталои слушал самый тяжелый метал, который можно ном логики ОС. А так может и на Мак пересел было найти. бы, хотя доводилось пользоваться и было не Как думаете, вы смогли бы руководить удобно. большой командой художников?

Вдохновляет ли вас ваш родной город?

Я за собой уследить не могу, что уж тут говорить о команде.

Ставрополь не может не вдохновлять, да и Кавказ в целом.

46 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


БЛИЦ

Как думаете, быть CG-художником — это

Где бы вы хотели оказаться прямо сейчас?

модно?

На море, летом.

Люди, сутки на пролет сидящие за компьютером

Посоветуйте паблики в соцсетях для CG-ху­

и планшетом, иногда раз-два в неделю выходя

дожников, которые вам очень нравятся.

из дома, вряд ли мнят себя в тренде. Не знаю, может кто-то и считает себя модным. У вас есть любимый мультфильм? На данный момент это 1-ый сезон «По ту сторону изгороди».

Блог CG — первое что вспомнилось. Готовы ли вы к удаленной или постоянной работе в офисе? Готов. Готовы ли вы к переезду в другую страну

Смогли бы вы создать одну из ваших ил­ для работы? люcтраций мышкой? Если страна для переезда меня устраивает, то Может и смог, но это заняло бы намного больше там, скорее всего, говорят на английском и тут времени.

уже начинаются проблемы. ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 47


БЛИЦ

Автор: Роман Керимов Artstation: https://www.artstation.com/artist/kerimovroman Deviantart: romankerimov.deviantart.com

48 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


ÎÍËÀÉÍ ØÊÎËÀ CG È ÀÍÈÌÀÖÈÈ

Äèñòàíöèîííîå îáó÷åíèå îò ïðîôåññèîíàëîâ CG èíäóñòðèè: џ Îò îñíîâ ðèñîâàíèÿ è 3D ìîäåëèðîâàíèÿ äî èëëþñòðàöèè è àíèìàöèè. џ Ó÷èòåñü â óäîáíîå âðåìÿ è â óäîáíîì ìåñòå (äîìà, íà ðàáîòå è ò.ä.) џ Ðåâüþ âàøèõ ðàáîò è îíëàéí âñòðå÷è ñ ìèðîâûìè ìàñòåðàìè џ 100% ãàðàíòèÿ âîçâðàòà ñðåäñòâ â òå÷åíèè 14 äíåé Ê êîìàíäå CGTarian ïðèñîåäèíèëèñü àíèìàòîðû èç êîìïàíèè DreamWorks, ÷òî ïîçâîëèëî ïîäãîòîâèòü ïîëíûé ñïåêòð âîñõèòèòåëüíûõ êóðñîâ ïî àíèìàöèè, à òàê æå êóðñ ïî 3D ìîäåëèðîâàíèþ.

ß î÷åíü ðàäà, ÷òî íàøëà êóðñ CG generalist, îí äàë âîçìîæíîñòü ïîïðîáîâàòü ñåáÿ â ðàçíûõ ñôåðàõ CG.  ïðîöåññå ñîçäàíèÿ ó÷åáíûõ ïðîåêòîâ ïîëó÷àåøü çíàíèÿ ïî ìîäåëèðîâàíèþ, òåêñòóðèðîâàíèþ, ðèããèíãó, àíèìàöèè, ðåíäåðèíãó è ìíîãîìó äðóãîìó, ïðîõîäèøü âåñü öèêë ñîçäàíèÿ àíèìàöèîííîãî ðîëèêà, ýòàï çà ýòàïîì. Î÷åíü áîëüøîé îáúåì èíôîðìàöèè, íî óâëå÷åííûé ÷åëîâåê òî÷íî ñïðàâèòñÿ! Ïîìèìî òåõíè÷åñêèõ íàâûêîâ, èçó÷åíèå êîìïüþòåðíîé ãðàôèêè íà êóðñå ïîìîãëî ñòàòü áîëåå âíèìàòåëüíîé ê îêðóæàþùåìó ìèðó, çàìå÷àòü, êàêèå äåòàëè ñîçäàþò ôîðìó îáúåêòà, êàê îáúåêò äâèãàåòñÿ, êàêèå áûâàþò òåíè, êàêîå êðàñèâîå è ðàçíîå îñâåùåíèå â ðàçíîå âðåìÿ ñóòîê è îò ðàçíûõ èñòî÷íèêîâ, è êàê ýòî âñå ïîìîãàåò ñäåëàòü ðàáîòó ïðèâëåêàòåëüíåå. Àíàñòàñèÿ Ïèìåíîâà (Ìîñêâà, Ðîññèÿ)

Îòçûâû ñòóäåíòîâ è ïîäðîáíàÿ èíôîðìàöèÿ î êóðñàõ íà ñàéòå

w w w. c g t a r i a n . r u


ГАЛЕРЕЯ

Автор: Ангелина Строганова Artstation: https://huntang.artstation.com

50 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


ГАЛЕРЕЯ

Автор: Дмитрий Солодовников Artstation: https://www.artstation.com/artist/solodovnikov

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 51


ГАЛЕРЕЯ

Автор: Сурнов Андрей Artstation: https://tichy.artstation.com Иллюстрация создана для игры Reset (http://reset-game.net)

52 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


ГАЛЕРЕЯ

Автор: Илья Дыков Artstation: https://www.artstation.com/artist/dykov

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 53


ГАЛЕРЕЯ

Автор: Елена Беспалова Artstation: https://www.artstation.com/artist/hellstern

54 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


ГАЛЕРЕЯ

Автор: Dmitry Klyushkin Artstation: https://www.artstation.com/artist/klyushkin

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 55


ГАЛЕРЕЯ

Автор: Nurzhan Bekkaliyev Artstation: https://www.artstation.com/artist/nbekkaliev

56 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


ГАЛЕРЕЯ

Автор: Aleksandr Nikonov Artstation: https://www.artstation.com/artist/niconoff

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 57


ГАЛЕРЕЯ

Автор: Ivan Dedov Artstation: https://www.artstation.com/artist/bardofsky

58 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


ГАЛЕРЕЯ

Автор: CG Sister Artstation: https://www.artstation.com/artist/CG-sister

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 59


ГАЛЕРЕЯ

Автор: Oleg [leshiy] Shekhovtsov Artstation: http://artleshiy.com/ru

60 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


Редакция:

Если вам есть что сказать интересное/свежее/ необычное (нужное подчеркнуть) о компьютерной графике, то мы ждем ваши идеи и предложения на почту info@m-cg.ru.

Главный редактор Александр Подгорный, e-mail: sashagorec@gmail.com

Редакция благодарит всех авторов, которые создали материалы для номера

Директор по продажам Елена Подгорная, e-mail: sistemaem@gmail.com

Мы выражаем благодарность Сергею Цыпцыну Сергею Спиридонову Константину Харитонову Вадиму Беседину Дмитрию Лященко Елене Пузановой Леониду Козиенко Максиму Михеенко Геннадию Пашкову Фредрику Хультквисту (Fredrik Hultqvist) Лидии Хорн (Lidiya Horn) Дмитрию Иванову Артему Тагирову

Журналисты Дарья Добровольская, e-mail: cowberryfairy@gmail.com Лина Нестерович, e-mail: linkawhitewolf@gmail.com Мария Курявая, e-mail: mariakurry@gmail.com Ольга Фандо, e-mail: oliafando@gmail.com Корректор Полина Андрощук, e-mail: poshta2005@gmail.com Яна Чеховская, e-mail: yana.asterman@gmail.com Верстка Александр Март, e-mail: alex.mided@gmail.com Марина Мокринская, e-mail: awrill@mail.ru Ольга Подгорная, e-mail: lobanokolga@gmail.com Выпускающий редактор Ольга Подгорная, e-mail: lobanokolga@gmail.com Администратор Александр Монич Используемые шрифты Ekibastuz

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 61

Magic cg 62 2016  

Журнал опубликован на сайте PRESSA-VSEM.RU

Read more
Read more
Similar to
Popular now
Just for you