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Lic. Eduartdo J. Uvidia Introducci贸n a la Programaci贸n

Curso de: Introducci贸n a la Programaci贸n

Lic. Eduardo J. Ovidio


Lic. Eduartdo J. Uvidia Introducción a la Programación

OBJETIVO GENERAL Desarrollar destrezas y habilidades para la resolución de problemas mediante el uso de computadoras OBJETIVOS ESPECÍFICOS Conocer los conceptos básicos, los fundamentos de programación y sus etapas Propender a que el estudiante encuentre loa solución a los diversos problemas planteados en base al diseño de algoritmos basados en los parámetros y técnicas a ser empleadas Buscar que el estudiante utilice el Pseudocódigo estándar en la solución d ejercicios planteados aplicando para ello sus reglas generales y las estructuras básicas de control. Lograr que el estudiante en base a una mentalidad lógica y luego de los conocimientos obtenidos pueda aplicar la técnica de diagramas de flujo, en la solución de problemas planteados, utilizando para ello las figuras geométricas de acuerdo a las técnicas conocidas.


Lic. Eduartdo J. Uvidia Introducción a la Programación

SISTEMA DE EVALUACION El curso se evaluara sobre 50 puntos distribuidos de la siguiente manera: Participación en clase 10 puntos Participación en los foros (preguntando y ayudando a sus compañeros 10 puntos Puntualidad y participación en las sesiones de chat 10 puntos Presentación y contenido de tareas a la fecha asignada 10 puntos Evaluación en línea 10 puntos

Se penalizará en los siguientes casos: Impuntualidad a las sesiones de chat Impuntualidad en la entrega de tareas Elaboración de trabajos repetidos Falta de respeto en los foros o chats

1punto 1punto 3 puntos 2 puntos

Deberá completar un mínimo de 30 puntos para aprobar este curso


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Unidad 1 1.

LENGUAJE INFORMATICO

O DE PROGRAMACION 1.1 Introducci贸n 1.2 Generaciones de las computadoras 1.3 Hardware y Software


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Unidad 2 2.- ALGORITMOS 2.1 Definici贸n 2.2 Caracter铆sticas 2.3 Elementos 2.4 Tipos de Datos 2.5 Constantes y Variables 2.6 Operandos, operadores y expresiones 2.7 Instrucciones


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Unidad 3 3. Pseudocรณdigo 3.1 Reglas Generales 3.2 estructura bรกsicas de control 3.3 contadores y acumuladores 3.4 estructuras de repeticiรณn


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Unidad 4 4. DIAGRAMAS DE FLUJO 4.1 Definiciones 4.2 Figuras usadas 4.3 Ventajas y Reglas 4.4 Diagramas de las estructuras de control


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Unidad 5 5. ARREGLOS 5.1 Arreglos unidimensionales 5.2 Arreglos bidimensionales

Descripción de curso de Introduccion a la Programacion  

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