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Índice General

Índice General

1. Modelado de superficies. Malla editable (I) ......................................... 19 Modelado a partir de geometrías ............................................................. 20 Subobjetos y malla editable ............................................................... 21 Subpanel Selección ....................................................................... 25 Subpanel Selección flexible .......................................................... 28 Subpanel Editar geometría ............................................................ 30 Práctica 1 ................................................................................................. 46 Ejercicios ................................................................................................. 54

2. Mallas editables (II) ...................................................................... 57 Normales ................................................................................................. 57 Identificadores de materiales ................................................................... 58 Mapeados de desplazamiento .................................................................. 60 Grupos de suavizado ............................................................................... 64 Subpanel Propiedades de superficie ........................................................ 66 Práctica 2 ................................................................................................. 78 Ejercicios ................................................................................................. 90

3. Cuadrículas de corrección y Correctores editables ................... 91 Corrector .................................................................................................. 91 Cuadrículas de corrección ....................................................................... 92 Corrector cuadrado ............................................................................. 93

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3ds max 6 - Curso avanzado

Corrector trilátero ............................................................................... 94 Corrector editable .................................................................................... 95 Subpanel Selección ....................................................................... 96 Subpanel Selección flexible .......................................................... 97 Subpanel Geometría ...................................................................... 97 Subpanel Propiedades de superficie ........................................... 105 Práctica 3 ............................................................................................... 106 Ejercicios ............................................................................................... 116

4. Mallas poligonales editables ...................................................... 119 Mallas poligonales ................................................................................. 119 Subpanel Selección .......................................................................... 123 Subpanel Selección flexible ............................................................. 124 Subpanel Editar geometría ............................................................... 124 Subpaneles editor de niveles ................................................................. 131 Editar vértices ................................................................................... 132 Editar aristas ..................................................................................... 132 Editar bordes .................................................................................... 133 Editar polígonos ............................................................................... 133 Editar elementos ............................................................................... 136 Subpanel Propiedades ........................................................................... 136 Subpanel Superficie de subdivisión ...................................................... 137 Subpanel Subdivisión de desplazamiento ............................................. 141 Práctica 4 ............................................................................................... 142 Ejercicios ............................................................................................... 152

5. Superficies NURBS ..................................................................... 153 Modelado con NURBS .......................................................................... 153 Superficie ......................................................................................... 154 Curva ................................................................................................ 155 Puntos ............................................................................................... 156


Índice General VCs ................................................................................................... 157 Cómo crear superficies NURBS ........................................................... 157 Nivel objeto (Superficie NURBS) ................................................... 158 Nivel Superficie ............................................................................... 171 Nivel punto ....................................................................................... 172 Subobjetos dependientes ....................................................................... 173 Superficies rígidas ................................................................................. 174 Las superficies NURBS y su relación con modificadores .................... 174 Las superficies NURBS y su relación con la animación ....................... 174 Práctica 5 ............................................................................................... 175 Ejercicios ............................................................................................... 180

6. Modelado editable. Síntesis ........................................................ 181 Diferencias, ventajas y aplicaciones ..................................................... 182 Corrector editable ............................................................................. 182 Mallas editables ................................................................................ 183 Mallas polieditables ......................................................................... 184 Superficies NURBS ......................................................................... 185 Utilidades para modelar superficies ...................................................... 186 Contador de polígonos ..................................................................... 186 Nivel de detalle ................................................................................ 186 Práctica 6 ............................................................................................... 187 Ejercicios ............................................................................................... 197

7. Las luces en la escena ................................................................ 199 Luces ..................................................................................................... 202 Configuración de las luces predeterminadas ......................................... 204 Comandos y parámetros de iluminación ............................................... 205 Tipos de luces ........................................................................................ 216 Luces estándar .................................................................................. 216

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Objeto luz Foco con objetivo ...................................................... 216 Objeto luz Foco libre .................................................................. 218 Objeto luz Direccional con objetivo ........................................... 219 Objeto luz Direccional libre ........................................................ 219 Objeto luz Omnidireccional ........................................................ 220 Objeto luz cenital ........................................................................ 220 Objeto luz omnidireccional de área ............................................ 223 Objeto luz foco de área ............................................................... 223 Luces fotométricas ........................................................................... 223 Objeto luz puntual con objetivo .................................................. 223 Objeto luz puntual libre .............................................................. 225 Objeto luz puntual con objetivo .................................................. 226 Objeto luz lineal libre .................................................................. 226 Objeto luz Área con objetivo ...................................................... 227 Objeto luz Área libre ................................................................... 227 Objeto luz Sol IES ....................................................................... 228 Objeto luz Cielo IES ................................................................... 229 Formas de distribución de las luces fotométricas ....................... 230 Práctica 7 ............................................................................................... 230 Ejercicios ............................................................................................... 234

8. Las cámaras en la escena ........................................................... 237 Las cámaras. Generalidades, controles y características ....................... 237 Controles .......................................................................................... 239 Travelins ...................................................................................... 240 Perspectiva .................................................................................. 240 Rodaje de cámara ........................................................................ 241 Campo visual (FOV) ................................................................... 241 Paralelo de cámara ...................................................................... 241 Órbita/Encuadre de cámara ......................................................... 241 Características .................................................................................. 241 Distancia focal y campo visual (FOV) ............................................. 241 Manipulación mediante transformaciones ....................................... 242


Índice General Zona de seguridad ....................................................................... 243 Planos de recorte ......................................................................... 244 Uso del horizonte ........................................................................ 244 Animación de cámaras ................................................................ 246 Cómo crear objetos cámara .............................................................. 246 Objeto cámara libre ..................................................................... 247 Objeto cámara con objetivo ........................................................ 247 Subpanel Parámetros ........................................................................ 249 Utilidad Emular cámara ................................................................... 254 Modificador Corrección de cámara .................................................. 257 Práctica 8 ............................................................................................... 258 Animación logotipo .......................................................................... 258 Animación casa ................................................................................ 260 Ejercicios ............................................................................................... 264

9. La iluminación avanzada ........................................................... 265 Iluminación Light Tracer ....................................................................... 265 Procedimiento de aplicación ............................................................ 266 Parámetros de configuración Light Tracer ....................................... 267 Iluminación de Radiosidad .................................................................... 269 Procedimiento de aplicación ............................................................ 270 Parámetros de configuración de Radiosidad .................................... 271 Parámetros de mallado de radiosidad ............................................... 273 Parámetros Pintar luces .................................................................... 273 Parámetros render ............................................................................. 274 Panel Estadística ............................................................................... 274 Práctica 9 ............................................................................................... 276 Ejercicios ............................................................................................... 281

10. Materiales y mapas ................................................................... 283 Material Ink’n Paint .............................................................................. 283

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Parámetros de Ink’n Paint ..................................................................... 285 Materiales LightScape ........................................................................... 288 Material Arquitectónico ......................................................................... 289 Materiales de Mental Ray ..................................................................... 290 Material Sombreador DirectX9 ............................................................. 292 Mapas 2D ......................................................................................... 296 Subpanel de coordenadas Mapas 2D .......................................... 297 Subpanel parámetros de ruido ..................................................... 298 Diferentes mapas 2D ................................................................... 298 Mapas 3D ......................................................................................... 304 Subpanel de coordenadas Mapas 3D .......................................... 304 Diferentes mapas 3D ................................................................... 305 Mapas cajistas .................................................................................. 310 Mapas Modificación color. .............................................................. 312 Mapas Reflexión y refracción .......................................................... 313 Mapas Sombreadores Mental Ray ................................................... 316 Práctica 10 ............................................................................................. 316 Ejercicios ............................................................................................... 319 11. La animación. Conceptos avanzados (I) ........................................... 337 Los controladores .................................................................................. 337 Controlador de Audio ....................................................................... 342 Controlador Bèzier ........................................................................... 343 Controlador de Morfismo baricéntrico ............................................ 345 Controlador de Bloque ..................................................................... 346 Controlador Booleano ...................................................................... 348 Controladores de color RGB y XYZ de punto 3 .............................. 348 Controlador de Rotación XYZ Euler ............................................... 349 Controlador de expresiones .............................................................. 349 Resto de controladores ..................................................................... 351 Práctica 11 ............................................................................................. 353


Índice General Ejercicios ............................................................................................... 358

12. La animación. Conceptos avanzados (II) ............................... 359 Restricciones de Animación .................................................................. 359 Restricción de Asociación ................................................................ 360 Restricción de Superficie ................................................................. 362 Restricción de Trayectoria ............................................................... 364 Restricción de Posición .................................................................... 365 Restricción de Vínculo ..................................................................... 366 Restricción de Observación ............................................................. 367 Restricción de Orientación ............................................................... 368 Interconexión de parámetros ................................................................. 369 Jerarquías y cinemáticas. ....................................................................... 370 Jerarquías y cinemática directa ........................................................ 370 Práctica 12 ............................................................................................. 375 Ejercicios ............................................................................................... 379

13. La animación. Conceptos avanzados (III) .............................. 381 Cinemática Inversa ................................................................................ 381 Métodos de cinemática inversa ........................................................ 383 CI independiente del historial (IH) ............................................. 384 CI dependiente del historial (DH) ............................................... 388 Resistencia y reposo de las articulaciones .................................. 388 Determinación y elección de prioridades .................................... 389 Terminación de las cadenas ........................................................ 389 Subpaneles del resolutor DH ...................................................... 390 Resolutor de miembros de CI ..................................................... 391 Resolutor de CI de spline ............................................................ 392 CI interactiva y CI aplicada ........................................................ 394 Comandos de Resolutores CI ........................................................... 394 Práctica 13 ............................................................................................. 396 Ejercicios ............................................................................................... 402

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14. Modificadores y utilidades en la animación ........................... 403 Técnica “skinning”. Modificador Piel ................................................... 403 Subpanel de parámetros ................................................................... 406 Subpanel Parámetros de simetría ..................................................... 407 Subpanel de Presentación ................................................................. 408 Subpanel de parámetros avanzados ................................................. 408 Subpanel de gizmos ......................................................................... 409 La expresión facial. Modificador Morfista ........................................... 410 Subpanel Leyenda de color de canal ................................................ 412 Subpanel Parámetros globales ......................................................... 413 Subpanel Lista de canales ................................................................ 413 Subpanel Parámetros de canal .......................................................... 414 Subpanel Parámetros avanzados ...................................................... 415 Resto de modificadores de animación ................................................... 415 Modificador Flexión ........................................................................ 415 Modificador Derretir ........................................................................ 417 Modificador Xformar vinc ............................................................... 418 Modificador Deformar correc, Deformar rec y Deformar supf ....... 419 Utilidad UtilsPiel .............................................................................. 420 Práctica 14 ............................................................................................. 421 Ejercicios ............................................................................................... 424

15. Menú de personajes .................................................................. 425 Herramientas de huesos ......................................................................... 426 Cómo crear un ensamblaje de personaje ............................................... 427 Subpanel Ensamblaje de personajes ............................................... .428 Subpanel Miembros de personaje .................................................... 429 Cómo destruir un ensamblaje de personaje ........................................... 429 Comando Bloquear/Desbloquear .......................................................... 429 Comando Insertar personaje ................................................................. .429


Índice General Comando Guardar personaje ................................................................ .429 Comandos de Postura ........................................................................... .430 Práctica 15 ............................................................................................. 430 Ejercicios ............................................................................................... 432

16. Representación final y postproducción (I) ............................. 433 Funciones de renderización avanzada ................................................... 433 Efectos multipase ............................................................................. 434 Comando Tipo de render .................................................................. 435 Renderización en red ........................................................................ 437 Renderización a texturas .................................................................. 439 Caja de diálogo renderizar a texturas .......................................... 441 Práctica 16 ............................................................................................. 445 Ejercicios ............................................................................................... 449

17. Representación final y postproducción ( II) ........................... 451 Efectos de renderización ....................................................................... 451 Desenfoque ....................................................................................... 454 Brillo y contraste .............................................................................. 454 Equilibrio de color ........................................................................... 455 Grano de película ............................................................................. 455 Profundidad de campo ..................................................................... 456 De objetivo (Lens Effects) ............................................................... 457 Resplandor (Glow) ...................................................................... 459 Anillo (Ring) ............................................................................... 459 Rayos (Ray) ................................................................................ 459 Secundarios automáticos y manuales (Auto/Manual Secundary) .................................................................................. 460 Estrella (Star) .............................................................................. 460 Franja (Streak) ............................................................................. 460 Efectos de entorno ....................................................................... 461

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3ds max 6 - Curso avanzado Panel Parámetros comunes ............................................................... 462 Panel de Parámetros del efecto Fuego ............................................. 464 Panel de Parámetros del efecto Niebla (Fog) ................................... 465 Panel de Parámetros del efecto Volumen de niebla ......................... 466

Panel de Parámetros del efecto Volumen luminoso ......................... 467 Comando Vídeo Post ............................................................................. 468 La creación y edición de sucesos ..................................................... 468 La creación y edición de sucesos de escena ..................................... 469 La creación y edición de sucesos de entrada de imagen .................. 469 La creación y edición de sucesos de filtro de imagen ...................... 470 La creación y edición de sucesos de capa de imagen ...................... 470 La creación y edición de sucesos de salida de imagen .................... 471 La creación y edición de sucesos externos ...................................... 472 La creación y edición de sucesos de bucle ....................................... 472 Práctica 17 ............................................................................................. 479 Ejercicios ............................................................................................... 479

18. Personalización y MAXScript ................................................. 481 Personalización del entorno .................................................................. 481 Comando Personalizar interfaz de usuario ...................................... 482 Comando Cargar esquema de IU personalizada .............................. 483 Comando Guardar esquema de IU personalizada ............................ 483 Comando Volver a formato inicial ................................................... 483 Comando Mostrar IU ....................................................................... 484 Comando Bloquear formato de IU ................................................... 484 Comando Configurar rutas de acceso .............................................. 484 Comando Administrador de plug-ins ............................................... 485 Breve introducción al MAXScript ........................................................ 485 Ejercicios ............................................................................................... 488


Índice General

19. Apéndice .................................................................................... 489 Combinaciones de teclas ....................................................................... 489 Entorno ............................................................................................. 489 Track View ....................................................................................... 492 Editor de materiales .......................................................................... 492 Vista Esquemática ............................................................................ 492 VisiónActiva ..................................................................................... 492 Vídeo Post ........................................................................................ 492 Superficies NURBS ......................................................................... 493 Deformación FFD ............................................................................ 493 Desajustar UVW .............................................................................. 494

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Modelado de superficies