Page 6

JUEGOS SONOROS proyecto artístico/ gabriel gendin proyecto y dirección/ ramiro gallardo, max zolkwer, marcela martín colaboradores/ carlos herrera, yazi juarbe, maría betania camacho, josefina guzmán, andrés sandoval, joan quijada, clara de cuyper, tita figueroa, astrid pereira, gabriela martínez dispositivos tecnológicos, matías romero costas, leandro oliván, héctor barrera superficie/ 2900 m2 ubicación/ tecnópolis, buenos aires, argentina años/ 2011 2012 (ampliación) asesores/ ing. diego vizón (cálculo de bases)

En el marco de Tecnópolis, la feria de ciencia y tecnología, Galpón Estudio creó “juegos sonoros”. Se trata de una obrainstalación en la que las piezas son intervenidas por dispositivos tecnológicos para que el público pueda jugar e interactuar. El movimiento natural que se produce con el juego es capturado por sensores, lo que permite generar música jugando. Los juegos-instrumentos fueron diseñados tomando como referencia juegos de plaza tradicionales, a los que se los actualizó para funcionar con nociones musicales. Al fusionar juego y música se produce la reformulación de ambos y el resultado es un juego para hacer música o un instrumento para jugar. Las propuestas, realizadas en distintas etapas, combinaron instrumentos de cuerda, percusión y viento con juegos de plaza. Ello dio como resultado la treparpa, el bandogán, el subirimbaja, el metronomaca, el percusalto y el tobotreku. Se agregó luego el fractal, un equipamiento con un grado de abstracción tal que se convierte en un lugar de descanso en el momento en que es utilizado como tal, pero que además sirve para treparse; funciona de distinta manera según cómo estén acumulados los módulos.—

PLOT 21  

Selección de contenidos del número de Octubre-Noviembre de 2014.

Advertisement