VIDEOGAMES
Al igual que un libro o una película los videojuegos modernos nor-
final abierto (muy cómodo), para justificar una continuación y que el
malmente nos cuentan una historia, y toda narración por lo general
jugador se forme su propia opinión sobre lo que ha ocurrido. En fin,
consta de un principio, una trama y un desenlace final. Las aventuras
hay varios tópicos que se repiten más de la cuenta (sobretodo el del
de los videojuegos siguen esa regla, pero dada mi experiencia debo
monstruo grande), y eso sin mencionar que los finales suelen ser pre-
decir que no parece que den mucha importancia a la parte final.
decibles, o al menos incapaces de darnos una verdadera sorpresa coherente.
Con los miles y miles de videojuegos que existen no podemos culpar a todos de este hecho, pero si decir que se trata de una práctica bastan-
No es nada raro ver juegos de categoría AAA con finales decepcio-
te corriente. El principio de la historia suele resultar atractivo para el
nantes, algo un tanto incomprensible dado el presupuesto con el que
jugador, conforme se avanza en el juego el interés de la trama puede
cuentan. Por citar algunos ejemplos de títulos de las pasadas gene-
mantenerse o bajar (raro es
raciones me vienen a la mente Medal of
que suba), pero al llegar al fi-
Honor: Allied Assault, Half-Life 2 y
nal… Ay, ay, si no nos llevamos
Far Cry. En cuanto a la época actual
un buen chasco ya podemos
podemos decir que juegos como el
darnos por satisfechos.
primer Assassin’s Creed o Too Human no serían nominados al “Os-
Es necesario admitirlo, los fi-
car” por sus desenlaces. Supongo
nales de muchos videojuegos
que como el final de un juego es
son decepcionantes, y no sólo
lo último que va a ver el jugador
en el aspecto argumental sino
los programadores le conceden
también en el jugable. Crear
menos importancia que a las
un guión de calidad y contar
demás partes, sobretodo el
bien la historia a través de un
principio y lo que muestre
libro o una película ya es algo
la demo, para atraer a más
bastante difícil, de modo que
compradores y de paso aho-
en algo tan complejo como un
rrar unos dólares. Bah, tanto
videojuego la tarea es más complicada aún, pues hay que “fusionar” jugabilidad e historia de modo
rollo que se traen con lo de contar historias y muchos finales no valen un pimiento.
convincente. Ya me diréis que juegos tienen un final mejor que su inicio, o que la Creo que no digo ninguna barbaridad si afirmo que en términos gene-
trama central. No, el desenlace suele desilusionarnos o bien dejar-
rales al final de los videojuegos no se le concede demasiada impor-
nos fríos, a veces hasta el punto de que nos damos cuenta de que
tancia. Estamos hartos de ver las mismas fórmulas para los distintos
lo era porque luego nos pusieron los créditos (¿esto era el final?).
géneros una y otra vez. En la parte final nos enfrentamos a un enorme
Había pensado elaborar una lista con los peores finales de videojue-
y poderoso monstruo que debemos derrotar para salvar el mundo y
gos, pero como existen tantísimos me habría sido difícil hacer una
quizás de paso rescatar a alguien. Por supuesto una vez hemos ga-
selección. Os lo dejo a vosotros, ¿conocéis algún juego que tenga un
nado el lugar del enfrentamiento se destruye o derrumba para que
final decepcionante?
no quede ninguna huella del mal. Otras veces se opta por dejar un
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