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VIDEOGAMES

Al igual que un libro o una película los videojuegos modernos nor-

final abierto (muy cómodo), para justificar una continuación y que el

malmente nos cuentan una historia, y toda narración por lo general

jugador se forme su propia opinión sobre lo que ha ocurrido. En fin,

consta de un principio, una trama y un desenlace final. Las aventuras

hay varios tópicos que se repiten más de la cuenta (sobretodo el del

de los videojuegos siguen esa regla, pero dada mi experiencia debo

monstruo grande), y eso sin mencionar que los finales suelen ser pre-

decir que no parece que den mucha importancia a la parte final.

decibles, o al menos incapaces de darnos una verdadera sorpresa coherente.

Con los miles y miles de videojuegos que existen no podemos culpar a todos de este hecho, pero si decir que se trata de una práctica bastan-

No es nada raro ver juegos de categoría AAA con finales decepcio-

te corriente. El principio de la historia suele resultar atractivo para el

nantes, algo un tanto incomprensible dado el presupuesto con el que

jugador, conforme se avanza en el juego el interés de la trama puede

cuentan. Por citar algunos ejemplos de títulos de las pasadas gene-

mantenerse o bajar (raro es

raciones me vienen a la mente Medal of

que suba), pero al llegar al fi-

Honor: Allied Assault, Half-Life 2 y

nal… Ay, ay, si no nos llevamos

Far Cry. En cuanto a la época actual

un buen chasco ya podemos

podemos decir que juegos como el

darnos por satisfechos.

primer Assassin’s Creed o Too Human no serían nominados al “Os-

Es necesario admitirlo, los fi-

car” por sus desenlaces. Supongo

nales de muchos videojuegos

que como el final de un juego es

son decepcionantes, y no sólo

lo último que va a ver el jugador

en el aspecto argumental sino

los programadores le conceden

también en el jugable. Crear

menos importancia que a las

un guión de calidad y contar

demás partes, sobretodo el

bien la historia a través de un

principio y lo que muestre

libro o una película ya es algo

la demo, para atraer a más

bastante difícil, de modo que

compradores y de paso aho-

en algo tan complejo como un

rrar unos dólares. Bah, tanto

videojuego la tarea es más complicada aún, pues hay que “fusionar” jugabilidad e historia de modo

rollo que se traen con lo de contar historias y muchos finales no valen un pimiento.

convincente. Ya me diréis que juegos tienen un final mejor que su inicio, o que la Creo que no digo ninguna barbaridad si afirmo que en términos gene-

trama central. No, el desenlace suele desilusionarnos o bien dejar-

rales al final de los videojuegos no se le concede demasiada impor-

nos fríos, a veces hasta el punto de que nos damos cuenta de que

tancia. Estamos hartos de ver las mismas fórmulas para los distintos

lo era porque luego nos pusieron los créditos (¿esto era el final?).

géneros una y otra vez. En la parte final nos enfrentamos a un enorme

Había pensado elaborar una lista con los peores finales de videojue-

y poderoso monstruo que debemos derrotar para salvar el mundo y

gos, pero como existen tantísimos me habría sido difícil hacer una

quizás de paso rescatar a alguien. Por supuesto una vez hemos ga-

selección. Os lo dejo a vosotros, ¿conocéis algún juego que tenga un

nado el lugar del enfrentamiento se destruye o derrumba para que

final decepcionante?

no quede ninguna huella del mal. Otras veces se opta por dejar un

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