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Director / Editor: Ricardo Chiock Art Zone: Leoncio Guzmán Historietas: Leoncio Guzmán M. Ramón Roque T. Marco Ramírez R. Revista Fan-Art Año 1 Nº1 (Re-Edición) Fecha: Setiembre 2008 Edición Original: Agosto 2006 Portada: Link portando su espada y escudo listo para luchar en The Legend of Zelda Twilight Princess Revista de distribución Bimestral. Distribuida por la CIA Distribuidora Nacional de Revistas SAC. Las historias publicadas son adaptaciones o creaciones originales de sus respectivos autores. La Revista respeta los Derechos de Autor de cada dibujante sobre sus respectivos trabajos. Está prohibido la venta o reproducción parcial o total de cualquier historia publicada.

¡¡Hola Amigos!! Están ante una edición especial de su revista Fan-Art. ¿Por qué digo esto?, bueno, porque se trata en realidad de una reedición de nuestro primer número que saliera en Agosto del 2006. En dicho momento sacamos la revista en un formato completamente blanco y negro (Incluyendo la carátula) pero conforme pasó el tiempo fuimos mejorando el diseño y la calidad de nuestra revista llegando a más y nuevos lectores. Como las tres primeras ediciones de la revista se agotaron completamente, hemos dedicido, a pedido de nuestros lectores, reeditarlas, con el diseño actual pero respetando la información e historias que se publicaron en su momento de forma integra. Así que prepárense para disfrutar de nuestra esta edición como la primera vez.

¡¡¡¡¡¡HASTA EL PRÓXIMO NÚMERO!!!!!!

ÍNDICE Tráfico Ilegal

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Game Zone: Revolución

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SK7

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Review Zone

Página 18

Hecho el Depósito Legal en la Biblioteca Nacional del Perú Nº2005-0392

TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS Copyright 2006-2008

Historia y Dibujos: Leoncio Guzmán Martínez

Historia y Dibujos: Ramón Roque tuesta (Tarapoto)

San Diego Comic-Con 2006

Pide un Deseo Página 24 Historia y Dibujos: Marco Antonio Ramírez Art Zone: Ojos

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“Ustedes han venido a L.A. esta semana para estar en el Futuro, pero si lo que buscan es Siguiente Generación, están en el lugar equivocado; porque lo que ustedes están por ver, no es solo Siguiente, sino lo que es absolutamente Nuevo.” Regis Fils-Aime, Presidente de Nintendo Of America. Así fue como la espera terminó. Después de muchos rumores, anuncios (oficiales y algunos dudosos), controversias, discusiones y expectativas por parte de los jugadores y las empresas. El pasado mayo, durante el E3 (Electronic Entertaiment Expo) Nintendo mostró su nueva consola casera: El Nintendo Wii. 7


L

a primera impresión de este nombre es que suena muy afeminado, sin embargo, la filosofía detrás del nombre es que Wii, si se pronuncia en inglés, es igual a We, (Nosotros en inglés), lo cual nos dice sobre el objetivo de la empresa de integrar a tanto video jugadores como a los no tantos en una sola comunidad, de ser una maquina de videojuegos que incluya a las personas, no las excluya. Por eso decidieron el cambiar el nombre “Revolution” (El favorito de todos), por uno menos complicado y que aleje a las personas.

¿Pero que hay de la consola en si? Primero una pregunta: ¿Quién no se movía con el control cuando jugaba videojuegos? Muchos literalmente saltaban cuando su personaje lo hacía, como si eso ayudara en algo. Pues Nintendo decidió que podría ser esa la nueva forma de jugar. El control del Wii es algo completamente diferente a lo convencional; pues su apariencia es la de un control remoto, pero en su interior posee un sensor de movimiento el cual permite a la consola, saber donde exactamente está el control y leer los movimientos que este haga en 3 dimensiones. Imaginemos un juego de tenis, pero en vez de presionar un botón en el control para golpear la pelota puedas moverlo como si fuese la raqueta, o apuntar con el control como si se tratara de una pistola y disparar a tus enemigos. Pues gracias a la tecnología del Wii Remote (El control del Wii) esto y mucho más es posible. Adicionalmente, la empresa mostró tres adimentos extras que se conectan en la parte inferior, del cual solo vimos funcionando uno de ellos, llamado Nunchuck Controller (Debido a la forma que toma el control al estar ambos conectados) y tiene una forma parecida a un mouse pero con un stick en la parte superior y dos botones en la parte frontal. Este aditamento, que también cuenta con los sensores de movimiento, nos permitiría controlar el movimiento del personaje mientras con el Wii Remote podremos apuntar una pistola o golpear enemigos con una espada. 8 Fan-Art


Metroid Prime 3: Corruption es la secuela de los exitosos Metroid Prime para Nintendo Game Cube, donde su protagonista, la caza recompensas Samus Aran, tendrá que enfrentarse a diversos enemigos, incluyendo a su Némesis Dark Samus a través de lo que fue una base militar en un juego que convina la acción, aventura con un modo de Primera persona de manera única. La forma de jugar es muy sencilla, pues con el Nunchuck mueves al personaje mientras que con el Wii Remote controlas la mira para atacar a tus enemigos o realizar algunas otras acciones; además que se han implementado varias acciones útiles que dependerán de movimientos específicos del control.

El esperadísimo Legend Of Zelda fue anunciado desde hace 2 años atrás para el Game Cube, pero Nintendo reveló un secreto más: El juego saldrá también para el Nintendo Wii el día de lanzamiento del Wii, en una versión compatible con esta máquina Remote. La forma de controlar es idéntica a Metroid, pero además, tendrás que mover el mando para eliminar rápidamente a tus enemigos con tu fiel Master Sword o utilizarlo para disparar flechas con más precisión.

¿Qué sería una consola de Nintendo sin un juego protagonizado por el plomero más famoso de todo el mundo? En esta versión, llamada Super Mario Galaxy, el heroico plomero tendrá que salvar a la Princesa Peach (nuevamente…), pero esta vez Mario viajará al mismo espacio, en donde nos probará que en los juegos, la física de Newton no siempre es verdad. Con el Nunchuck Controller moveras al personaje mientras que el Wii Remote lo usaras para acciones como girar y golpear a tus enemigos (sacudiendo el control) o apuntar determinados objetos en la pantalla. Visita planetas y estrellas mientras conoces a nuevos personajes en una aventura fuera de este mundo. 9


Además, la consola trae una recepción Wi-Fi incorporada, lo que permitiría acceder a Internet por medio de una conexión inalámbrica. Este sistema tendrá como nombre WiiConnect24, lo cual permitirá que la consola esté conectada a los servidores durante las 24 horas del día, sin importar que este apagada (Claro, deberás tener la conexión a Internet siempre activa). Así que mientras estas durmiendo o en otros planes, podrás dejar que el Wii descargue nuevos niveles o updates a tus juegos sin necesidad si quiera de tenerlo prendido.

Y si pensabas que esto era todo, Nintendo mostró y anunció varios detalles especiales dentro de su nueva consola. La primera es la retrocompatibilidad con los discos de Game Cube y con todas las consolas caseras creadas por Nintendo y otras empresas. Esto se logrará a través de un sistema de emulación especial, que permitirá al jugador, descargar juegos de Nintendo, Super Nintendo, Nintendo 64, Sega Génesis y Turbograph y jugarlos en el Wii. Eso sí, esto no significa que podrás bajarte cualquier ROM o Emulador de Internet y usarlo; sino que tendrás que acceder a través de una página especial para descargarlos. Mientras Sony y Microsoft tratan de atraer a los videojugadores con discos duros y gráficos mejorados; Nintendo trata de darles a los jugadores toda una nueva experiencia no solo al darles un juego, sino al hacerlos parte de él, interactuando directamente y no solo presionando botones y sticks; sin mencionar que el publico al cual está dirigido esta consola no es solamente a los videojugadores, sino incluir también a cualquier persona que se sienta aterrado por ver mandos tan complejos. Por eso que el nuevo rostro de Nintendo es Wii, Nosotros. 10 Fan-Art


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Las más importantes empresas de historietas, así como también algunas de las grandes productoras de cine, juguetes y videojuegos se reúnen cada año para mostrarnos lo último en el mundo del Comic en el reconocido San Diego Comic Convention o simplemente “ComicCon”. Mientras el público ha disfrutando de “XMen 3 The Last Stand” y “Superman Returns,” Hollywood sigue preparando adaptaciones fílmicas de superhéroes y demás personajes del mundo de los comics. Mientras Warner acaba de anunciar que Brian Singer (X-Men, X-Men United, Superman Returns) dirigirá la secuela de su reciente película sobre el último hijo de Kripton la cual será estrenada el 2009; Dreamworks mostró

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el primer avance de la película “Transformers”, en el cual los famosos robots transformables regresarán a la pantalla grande el 2007 (Su primera película fue estrenada en el 1986, y en Japón existe otra basada en la saga Beast Wars) pero esta vez serán una película Live-Action con los Transformers animados por computadora. Por parte de Sony Pictures tenemos l avance de la tercera película de Spiderman dirigida nuevamente por Sam Raimi, en donde veremos al arácnido superhéroe portando un traje negro y enfrentándose al villano Sandman.

Los Comics Sobre el tema más importante, los comics; muchas empresas se hicieron presentes mostrando sus nuevos títulos así como las continuaciones de sus historias regulares. WildStorm presentó una serie de nuevos títulos así como nuevas versiones de sus clásicos personajes. Jim Lee y Grant Morrison le dan un nuevo giro al universo de los Wildcats con una serie bimensual que empezaría en Septiembre con “WorldStorm”. En Octubre tendremos una versión de Gen13, una serie donde un grupo de cinco adolescentes con super-


poderes son perseguidos por el gobierno. Entre los otros títulos e la empresa estarían la nueva serie “Tranquility”, “Deathblow”, “Ex Machina” entre otros. La conocida empresa Image presentó algunos títulos nuevos y otroas productos interesantes. Una adaptación a novela gráfica con 96 páginas del “Mago de Oz” por Enrique Fernandez y David Charel se publicaría en Septiembre. “Fear Agent” es una nueva serie que saldrá

en Octubre, en donde un héroe ha estado fuera del planeta por un tiempo y al regresar encuentra su puesto ocupado. La miniserie “Last Christmas” nos presenta a Santa Claus en un mundo post apocaliptico y tendrá que hacer una última entrega al único niño que creé en él, aunque tenga que enfrentarse a miles de zombies con su ametralladora. Entre otros títulos tenemos “Dragon Savage”, la nueva “Bomb Queen”, “The Walking Dead” entre otros

Marvel hizo muy notoria su presencia en el Comic-Con gracias al gran número de personalidades del mundo del comic que congregó, entre los que destacaba Stan Lee, John Romita, Joe Quesada entre otros. Pero igual de impactante fue la muestra de su más reciente saga Civil War, en donde el gobierno le pide a todos los superhéroes revelar sus identidades secretas obligandolos a tomar bandos, los que están a favor de la norma y los que están en contra. Además hubo un evento en el cual varios de los artistas que trabajaron en la serie de Spiderman se reunieron y hablaron sobre su participación y sobre este famoso icono del comic. Para finalizar, también mostraron una nueva novela gráfica basada en el popular videojuego de XBox “Halo”. En la presentación de DC Comics, quien destacó (en lo que comics se refiere) es Wonder Woman quién pronto tendrá 21


su serie All Star; mientras que se mostraron otros títulos como Teen Titans, Birds of Prey y un cross over entre la Justice League of America (JLA) y la Justice Society of America (JSA). Pero lo más importante de su presentación fue el anuncio de varios proyectos de animación que serían lanzados directamente al mercado de DVD, tal como Marvel hiciera con su

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serie Avengers. Entre los proyectos mencionados uno sobre la Liga de la Justicia, otro sobre la batalla entre Doomsday y Superman; y uno sobre los Teen Titans. Dark Horse presntó muchas novedades, como nuevos números traducidos de populares mangas como Ghost in the Shell, Blade of the Inmortal o Trigun, además de títulos propios de la compañía. Ta m b i é n mostraron nuevas aventuras de sus populares personajes como Usagi Yojimbo y Conan el Barbaro (Sí, el mismo que interpretara hace años Arnold Schwarzenegger), además de renovar los títulos de la licencia de Star Wars con las nuevas series Legacy, Rebelion y Knights of the Old Republic. Mientras los dos últimos títulos ocurren en períodos de


tiempos ya explorados en los comics; la historia de Legacy transcurre 100 años en el futuro, donde su protagonista será un descendiente de la familia Skywalker.

Los Juguetes Pasando a lo que juguetes se refiere; Hasbro a preparado una gran campaña con varias franquicias conocidas. Para Trasformers tendremos más personajes para las líneas Alternators, Cybertron así como la serie Star Wars Transformers. Adicionalmente tendremos

las líneas Tr a n s formers Classic, titanium así como los juguetes basados en la película. Sobre Star Wars, la empresa anunció sus planes para la línea regular de 3 ¾ de pulgada hasta el 2007; la serie Unleashed de 2 pulgadas y algunos productos varios; sin embargo lo que llama más la atención es el anuncio de muñecos basados en personajes del Expanded Universe (Así se le conoce a todos los personajes y eventos que no figuran en las películas); Todo esto con un nuevo empaque para

celebrar el 30mo aniversario del estreno de Star Wars. Ta m b i é n interesante resulta la línea de juguetes de Hasbro basados en el universo Marvel, con el relanzamiento de la línea Marvel Legends (Anteriormente era lanzada exclusivamente por la empresa por Toybiz) así como líneas de juguetes basados en Spiderman y Ghost Rider. Por su parte, el universo DC invádira las tiendas gracias a Mattel y DC Direct. La primera compañía mostró sus nuevos productos basados en la serie The Batman, así como Justice League Unlimited; además de su nueva línea llamada DC Superheroes . Adicionalmente, Mattel mostró su línea de juguetes basados 23


en las populares series de animación Avatar y Naruto. DC Direct presentó varios productos exclusivamente de sus personajes además de importaciones hechas por la empresa Kotobuyika de Japón; su línea de muñecos basados en los personajes de sus comics, incluyendo además versiones basadas en algunos comics especiales como los pertenecientes a la saga de Elseworlds

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(Como la historia Superman: Red Son). McFarlane Toys adquirió nuevas licencias de películas y series de televisión para sus líneas de muñecos, siendo las más notorias “The Simpsons”, “Lost” y “Corpse Bride”. También mostraron la serie 30 de Spawn así com una nueva figura para su línea de muñecos “Dragons” Serie 4. Entre otras de sus líneas no basadas en personajes del cine, televisión o comics, McFarlane mostró sus nuevas series de las líneas McFarlane Sports y Military; siendo la primera dedicada a jugadores de Beisball y Fútbol Americano de las ligas norteamericanas (MLB y NFL respectivamente); y la segunda en soldados de las fuerzas armadas norteamericanas hechas con mucho detalle y exactitud pero con un tamaño considerablemente menor a comparación de los creados por Hasbro para la línea de G.I.Joe de 12 pulgadas.


Los Invitados de Honor Y como toda convensión que se haga respetar, el Comic-Con estuvo repleto de personalidades de la industria, tales como Frank Miller o Stan Lee, que se dieron un tiempo para dialogar con el público y firmar no uno que otro, sino muchísimos autógrafos. Además varias personas del público aprovecharon para ir y demostrar sus habilidades de disfraces y fueron vestidos como sus personajes favoritos, desde Storm, Cyclops, Batman y Robin hasta personajes de videojuegos y películas e incluso uno que otro anime (Para ser más concreto, Evangelion); aunque el que ganó en “originalidad” fue el Elvis Stormtrooper que a la par con cualquier soldado imperial movia su cuerpo al ritmo del rock.

torieta puede llegar a ser y el gran alcance que tiene como un medio de entretenimiento, de arte y de empresa. Este reporte ha sido muy corto para todo lo que se pudo hablar, sin embargo conforme pasen los meses, ampliaremo la información con las noticias que nos brinden las empresas de historietas más importantes del mundo.

Aunque esta sección fue ideada con el objetivo de mostrar a los lectores diversas historietas, personajes e incluso dibujantes importantes dentro del mundo de la historieta; optamos por mostrarles solo una pequeña parte de lo que la his-

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En el modelo ideal, los ojos están ubicados a la mitad del alto de la cabeza y su tamaño es una quinta parte del ancho de la cara. Entre ojo y ojo hay un ojo de separación. Otro punto importante es recordar que el ojo tiene una forma más larga que ancha y la curva superior es igual a la inferior. Para el diseño de los ojos debe tener muy en cuenta las luces y sombras – el ojo brilla -. Puedes diseñar un OJO VISTO DE FRENTE siguiendo el proceso de construcción abajo indicado. Observe como las sombras dan profundidad y volumen al ojo.

Arriba: Posición de los ojos en el rostro. Derecha: Ojo visto de frente.

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Ahora, para diseñar un OJO DE PERFIL es más sencillo si se realiza si construcción de la siguiente manera. Es importante que observe, analice y practique la dirección del pelo que conforman las pestañas y las cejas.

Arriba: Ojo visto de perfil. Izquierda: Dibujo de cejas y pestañas. Abajo: Arrugas y ojeras

Los ojos son los mismos desde que la persona nace hasta que envejece. Se evidencia el tiempo transcurrido por las arrugas y ojeras.

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Ojos masculinos.- Se caracterizan por tener cejas anchas, pestaĂąas cortas y algunas arrugas para dar carĂĄcter.

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Ojos femeninos.- Son más grandes. Las pestañas más largas y curvas, y se deben diseñar en forma global.

Recuerde siempre, la práctica hace al maestro. Si tienes alguna duda o quisieras aprender más, puedes escribirnos a nuestro correo buzon@revistafanartperu.com con el subject Art Zone. 38 Fan-Art


Revista Fan-Art Año1 #1  

La primera edición de Revista Fan-Art sale a mediados del 2006 para llegar al público con noticias y artículos del mundo de la historieta as...

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