Awale. Sembrando el Juego n°1

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O REVISTA NúmeR

sembrando

Entrevista a Carlos Ruibal La empresa, sus proyectos, su mirada sobre el mercado nacional.

2015 . $10 . 1 . AÑO 1 junio

el juego

te regalamos el tablero del juego Agujero Negro

NUEVO MUNDO ¿El reemplazo del TEG?

Agenda lúdica, entrevistas a diseñadorxs, ilustradorxs, distribuidorxs, jugadorxs, testers, columna de

rol, reseñas, historia de juegos, dÓnde ir a jugar, presentaciones de juegos, glosario, noticias ¿qué más?



En este número.. Awalé. Editorial Editorial/Sumario

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ENTREVISTA a Carlos Ruibal

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el mundo en juegos

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Convocatoria Juego Colectivo

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Reseña de “Sherlock”

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NOTICIAS.ARG

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HISTORIA DE JUEGOS

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ENTREVISTA a Rocío Ogñenovich

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Nueva web

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Pica para Pompeya

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¿Qué son los Juegos de Rol? Columna de Elvis Pereyra

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Geek Out Fest

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Encuentros de juegos en Lima Perú

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Un nuevo espacio en el MICA

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Reseña de “Nuevo Mundo“

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Encuentro de juegos en Caleta Olivia

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5to Concurso Imprimir y jugar

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Reciclaje Lúdico

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BREVE GLOSARIO

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AGENDA LÚDICA

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Reglamento de “Agujero Negro“

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ILUSTRACIÓN

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Tablero de “Agujero Negro“

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Los Juegos de Mancala

Se inicia una nueva partida, nos volvemos a encontrar frente a un nuevo desafío, esta vez en un juego llamado AWALÉ. Como toda nueva partida, iniciamos el viaje pensándonos y mirando lo recorrido, allí vimos que hay una gran tripulación y mucha gente que querrá acompañarnos en este viaje. Podemos decir que Awalé es un juego antiquísimo, te contaremos un poco más de él en las próximas páginas, pero hay algo que queremos que sepas de él en estas primeras líneas: es un juego que piensa el mundo como un continuo de sembrado y cosecha, que da para recibir, que empieza en tu mano pero puede terminar en la de otro y sobre todo, que no necesita una mesa. Todas esas características se parecen mucho a lo que esperamos de esta publicación: entendemos el mundo como un continuo complejo de idas y vueltas, de dar y recibir, sin importar a quien ni de quien; que empieza en nuestras manos, con mucho de nosotrxs y que queremos que, de a poco, vaya llegando a las manos de cientos de lectores, y que, tras su lectura, vuelvan historias, experiencias, novedades, aventuras, para que esas semillas se siembren nuevamente y más gente las conozca. Esta revista busca ser un terreno fértil para que veamos crecer mil flores, para que crezcamos juntxs y, en unos años, podamos disfrutar de su sombra. La vas a poder leer sobre una mesa, sí; pero también sobre el pasto, caminando o viajando en bondi. Desde La Cantera estamos muy contentxs de que Marta y Sukhi nos hayan insistido en sembrar este viaje que empezó hace rato, que sumó tripulantes como Elvis, Marcelo, Gustavo además de mucha gente de nuestro grupo y que hoy llega a uno de los puertos más importantes para nosotrxs: vos. Porque todo lo ya arado y todo lo que haremos estará apuntando a que vos te puedas jugar, para que conozcas juegos, jugadorxs, historias, refranes… en síntesis, para que te enamores y te vuelvas a encontrar con ese viejo amor que es el juego. Jugá como niñx, como adolescente, como adultx, como docente, como profesional, como erudito; jugá por primera vez, por segunda, como todos los días… Si esta semilla que hoy sembramos, te da un poco más de ganas de jugar, conocer y compartir más juegos, habrá dado sus frutos. Esperamos que tengas ganas de seguir leyendo las próximas páginas, pero principalmente que tengas ganas de nutrir este sueño con tus historias y saberes. Leonardo Pereyra. Editor Responsable

REVISTA AWALÉ. Dirección: Marta Bertran, Rosana Dillon, Leonardo Pereyra. Editor Responsable: Leonardo Pereyra. Propietario: La Cantera. Proyectos en el Campo de la Recreación Asociación Civil. Diseño y diagramación: Rosana Dillon. Publicidad: Marta Bertran. Redactores: Leonardo Pereyra, Sebastián Martínez, Vanesa Couzo, Juan Elvis Pereyra. Colaboraron en este número: Club de Juegos de Mesa Córdoba, Luciano Giuliani Cella, EmManuel Rubio, Marcelo Martínez, Sabrina Bianchi. Foto de tapa: Guadalupe Becerra. Agradecimientos: Cristian Leguizamón, Silvina Kornitz, Gastón Grau, Club de Juegos Rosario, Emanuel Sánchez, Darío Arias, JuegosdeMesa.com.ar, Horacio Moavro, César Rivero, Futbol Chapas Argentina, María Aramburu, Alberto Bertot, Ezequiel Rosingana. Registro de Derechos de Autor en trámite


ENTREVISTA A CARLOS RUIBAL

Ruibal: Una empresa familiar, pensada a lo grande

Carlos Ruibal empresario Director de marketing y desarrollo de productos en Ruibal s.r.l. Nos acercamos hasta Soldati, donde tiene la sede Ruibal Hnos. Allí nos encontramos con Carlos, con quien hablamos largo rato. Se lo veía muy disponible, cercano. Al empezar la entrevista le pedimos que se presentara como él quisiera y nos dijo “Soy Carlos Ruibal, 47 años, casado, dos hijos. Soy Director de Marketing y Desarrollo de Productos en Ruibal SRL.”

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: Hoy Ruibal es una de las empresas más grandes de Argentina en materia de juegos de mesa, pero para quienes pudieran no conocerla, ¿Cómo se puede describir a Ruibal Hnos.? Es una Empresa familiar que nace en 1970 cuando Luis y Raúl Ruibal (mi tío y mi padre) se asocian para dar comienzo a un proyecto que empezaría con la fabricación artesanal de cubiletes de cuero y que con el correr de los años sería la empresa nacional más grande en juegos de mesa. Hoy contamos con un equipo de más de 80 personas, una maquinaria que incluye: 14 inyectoras, 3 impresoras offset, soldadoras por ultrasonido, tampografia, envasadoras automaticas, matriceria con tecnología de última generación y equipo de diseño y desarrollo propio.

Ruibal? ¿Qué creés que se espera de ella? Es un desafío constante y más ahora que aparecen en el mercado nuevos jugadores (me refiero a editoras) algunas genuinas, otras con adaptaciones y algunas oportunistas del momento, pero que todos hacen que el mercado del juego de mesa se desarrolle y da la posibilidad a quien gusta y disfruta de los juegos, de tener diversidad en el momento de la elección y esto conlleva a una mejora constante de la calidad del producto, y no sólo por satisfacer al cliente sino también la propia satisfacción, como empresario, de hacer las cosas bien, y que se reconozca. Nuestro lema es que cuando abras un juego de Ruibal encuentres el valor de lo que pagaste por el producto y si es posible, que superemos las expectativas.

con algunos otros títulos en los que estamos avanzando. La realidad es que tenemos varios títulos en cartera pero lleva tiempo evaluarlos, en muchos casos hay que seguir testeándolos porque no están cerrados en cuanto a la jugabilidad. Igual algunos que nos han traído están fantásticos desde el prototipo, el diseño y las reglas.

w: Seguro viene mucha gente a ofrecer

: ¿Te das tiempo para jugar? ¿Jugás juegos de mesa? Juego constantemente con las cosas cotidianas, las palabras, las patentes de los autos, etc. Respecto a juegos de mesa, en casa con mis hijos y mi esposa jugamos mucho a Crucigrama, El Preso y el Jungle Speed.

juegos, ¿qué mirás de ellos para pensar seriamente un proyecto juntos? Si, todo el tiempo recibimos “inventores de juegos”. Muchos traen ya productos que están en el mercado tal vez con una pequeña adaptación o modificación, otros son inviables en cuanto a la producción o al costo que tendrían al público; pero hay algunos que pasan a las siguientes etapas de evaluación porque vemos que tienen posibilidades. En los últimos años se incrementó la cantidad y la calidad de los juegos que nos acercan, un ejemplo es Conexiones y Nuevo Mundo de Luis Marcantoni con quien venimos tra: ¿Cómo se podría resumir lo que es bajamos ya desde hace algunos años para presidir una empresa tan importante como poder llevar sus creaciones al mercado y

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: Y vos, ¿has diseñado algún juego? En Ruibal somos un equipo grande de trabajo y somos varios los que aportamos ideas, cuando pensamos en un juego nos involucramos todos, así que cada juego o cada adaptación de un juego tiene aportes de muchos de nuestro equipo.

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: Pensando en el juego de mesa en Argentina, ¿ves la posibilidad de una Cámara de Juegos de Mesa? El juego y el juguete es un rubro relativamente chico, no creo que debiera haber dos cámaras, la CAIJ (Cámara Argentina de la Industria del Juguete) reúne a fabricantes de todos los rubros que entran en “juguetería, cotillón y navidad” y somos un equipo de personas que trabajamos en pos del rubro


Juegos Tradicionales construidos en una forma nada tradicional

donde seria bueno que todo aquel que es fabricante puede sumarse para aportar y compartir sus ideas y la de la Cámara. En la CAIJ empecé hace unos 10 años trabajando en sub-comisiones y hoy soy Vicepresidente 2°.

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: ¿Y con respecto a las Licencias? El tema de las licencias es muy delicado y más en un país como Argentina donde la justicia es lenta y los costos, altos.

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: ¿Alguna anécdota? Muchas... pero pocas con final feliz. A modo de ejemplo y sin dar nombres, nosotros en más de una oportunidad hemos adquirido licencias para editar juegos, pero paralelamente otras empresas conocidas del mercado local han copiado y lanzado el mismo producto (o muy similar) y tras litigar (incluso las filiales desde su país de origen) finalmente desisten por lo tedioso y lento, y terminan conviviendo el juego original y la copia en las góndolas. Por supuesto, como la copia no paga derechos puede tener un precio más bajo en el mercado; con el agravante de que las empresas tanto editoras internacionales como editoras locales duden en dar o tomar una licencia.

w: Por último, ¿qué novedades se pue-

den contar de lo que viene en Ruibal? En breve sacaremos un juego bajo licencia de Patch Go: Oink al que llamamos Oink Oink; CFC (Carta Fútbol Club) un juego de cartas diferente y muy divertido en version fisica y tambien digital para jugarlo en celulares tablet, etc. Además, dos juegos de autores locales y dos juegos bajo licencia internacional que por ahora no puedo contarles.

CIERRE de PRóXima EDICIÓn: 20-7-15

Ideales para el Recreo en la escuela, el Camping, la Plaza, la Playa … o la Terraza!!

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sembrando el juego

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el mundo en juegos

2 nuevas de Catán 1. (La Cosa Cine) ¡Sí! Reafirmando que es una nueva moda llevar a la pantalla grande a los juegos de mesa, de la mano de Gail Katz (productor de La Tormenta Perfecta y El Hombre Bicentenario) llega el Catán al cine. Según cuentan en La Cosa Cine: “La isla de Catan es un lugar increíble, excitante y siempre cambiante, que toca desafíos morales que siempre está bueno explorar en el cine. Es una gran oportunidad para llevar este universo a nuevo público, desde un punto de vista narrativo diferente”. Será cuestión de esperar, puesto que aún no está siquiera confirmado quién será el director. 2. (Catan.com) En 2013 el juego ícono de lo que llamamos la nueva generación de juegos de mesa: los juegos Euro, logró instarlar un record Guinness: 922 personas jugando simultáneamente al mismo juego. Este año, invitan a ser parte de la partida que buscará superar ese record. El 31 de julio, en la Gen.con 2015 presentarán su “Big Game” frente a jueces de los Records Guinness donde todas las personas interesadas podrán jugar (pagando los U$S 26 que sale la inscripción, claro). Si querés ser parte del guinness, el Catán te da una chance, ¿lo lograrán?

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Asmodee sigue creciendo (Asmodee News) ¿Qué anduviste haciendo estos últimos meses? Asmodeé, empresas editora y distribuidora de juegos de mesa de origen Francés, se estuvo asociando con otras empresas yankis y europeas, para reafirmar-

se como una de las más grandes del planeta. En agosto sellaron un acuerdo con Days of Wonders (EE.UU.), incorporando a sus listas de distribución el Ticket to Ride, SmallWorld y Tribes, entre otros. En noviembre sumaron a Fantasy Flight Games (EE.UU.) editora de Android Netrunner, X-Wing, Battlestar Galactica, Game of Thrones. La gira siguió este año por Europa, en febrero sumaron a Asterion (Italia) distribuidora de juegos como 7 Wonders, Dixit, Dobble y que desde 2010 distribuía los juegos de Asmodeé y, en marzo, se asociaron con Pearl Games (Bélgica), editora de Troyes, Deus y Ginkgopolis. Con estas incorporaciones, Asmodeé llega a tener ocho filiales en el mundo (Francia, Italia, Reino Unido, Estados Unidos, Bélgica, Alemania, España y China), ¿buscará seguir creciendo? El libro de Ojo al Dado (Ojo al dado) Es muy valioso lo que ha hecho la gente de Ojo al Dado (España), ha escrito y diseñado un libro sobre biografías relacionadas con los juegos de mesa que, en marzo, ganó el dinero suficiente como para poder salir a la luz gracias al crowfunding. Con el nombre “Una vida de juegos”, diseñadores como Roberto Fraga (Danza de los Huevos, Rapid Croco, Shrimp Cocktail, River Dragon), Jose Carlos de Diego (Club de los Martes, revista Tábula), Oriol Comas (Verbalia, Gaudì, Inventum) entre muchos otros “explican como diseñan un juego de mesa, nos dan consejos para crear un prototipo, nos cuentan que es un juego de mesa para ellos” cuenta su editor. Felicitamos a los amigos de Ojo al Dado por

tamaño trabajo y esperamos poder tener pronto en nuestra biblioteca ese importante libro. Cazafantasmas vuelven en forma de juego (Alfabetajuega) En Kickstarter salió un nuevo juego a buscar apoyo, superando cómodamente el objetivo propuesto: “Ghostbusters the board game”, promete unas hermosas piezas 3D y una propuesta de juego cooperativo para capturar a los fantasmas que puedan aparecer. Según postearon en su presentación en la conocida página de crowfunding, el juego saldrá recién en octubre. Nuevo récord: 21mil personas pensando juegos al mismo tiempo (globalgamejam.org) La Global Game Jam (GGJ) es, sin dudas, el evento más importante del mundo entre lxs desarrolladorxs de juegos. Cada año, convocan durante el mes de enero a reunirse en distintas sedes alrededor del mundo a pensar en torno a una temática común que sólo se devela al comienzo de las 48 horas que tendrán lxs participantes para desarrollar sus ideas y llevar a cabo sus prototipos. La idea es simple: viernes por la tarde se presenta el tema, se hacen lluvias de ideas y se arman equipos a partir de ellas. Diseñadorxs, ilustradorxs, programadorxs, músicxs y una gran diversidad de artistas ponen manos a la obra y se organizan las tareas para ir avanzando en un juego que tendrá que estar listo para el domingo, apenas pasado el mediodía. Este año, la invitación fue para el 23 al 25/1 y contó con 28,837 personas registradas (es-


poco puede mantener versiones de un juego de mesa de Inglés en vidriera si las versiones francesas están todas vendidas!

timan que fueron unas 21mil asistentes que realmente estuvieron participando) en las 518 sedes de los 78 países en los que se desarrolló la Jam. Se realizaron 5438 juegos, los cuales se suben con copyleft para que cualquier persona que se registre a la página pueda, no sólo jugarlos, sino también bajarse lo necesario para conocer por dentro el desarrollo. Para conocer más: http://globalgamejam.org ¿BGG editora de juegos? (Kickstarter) La Board Game Geek, la página más importante sobre juegos de mesa del mundo ha lanzado a kickstarter su primer Micro Game: I hate Zombies de Kevin Wilson con arte de Robb Mommaerts. Juego de 2 a 12 jugadores con una duración de 15 minutos. que tuvo una rápida aceptación. En enero lanzaron el segundo: BoardGameGeek: The Card Game de Candy Weber que alcanzó a obtener U$S17.525 y ya está pronto a ser entregado a los 786 patrocinadores que hicieron posible que el proyecto fuera exitoso. BGG con tanta cantidad de fanáticos que la visitan a diario podría seguir en esta línea con tranquilidad. Seguramente te contaremos más de este sitio en próximos números de Awalé. Game of Thrones hecho Monopoly (Twitter) El 13 de febrero, desde el twiter oficial de Game of Thrones posteaban “The Iron Bank is the Iron Bank.” con la primer imagen de la nueva versión del juego que, al parecer, no sólo será de recorrer, comprar y ver caer en la ruina, sino que sumará nueva mecánica. Según cuentan en http://winteriscoming.net, el juego toma la temática de la serie y varía

Y pasó la Feria Jugar x Jugar..

según el personaje con el que se juegue. Para saber si es realmente así, deberemos esperar para verlo editado, pues aún no han dado fecha de lanzamiento. Todo por los juegos en inglés (mtlblog.com) La policía de Quebec pretende cerrar una tienda de juegos de mesa en Saint-Denis debido a que la gran mayoría de los juegos que ofrece (de origen estadounidense). Giancarlo Caltabiano afirma que su tienda, OQLF, tiene un problema con lo que está vendiendo y cómo se está vendiendo. Le plantearon que, por las leyes de protección de la lengua, cualquier juego de mesa que vende debe tener un equivalente francés, de lo contrario no se puede vender. Y, al parecer, ¡ tam-

(feriajugarxjugar.blogspot.com.es) Del 14 al 17 de mayo se realizó en Granollers (España) la novena edición de este maravilloso encuentro de juegos de mesa, uno de los más grandes de habla hispana. Con invitados de lujo: Friedemann Friese y Pak Gallego. Campeonatos, presentaciones de juegos, rincón de wargames, charlas y muchísimos juegos de la mano de Ludo asociación de creadores de juegos de mesa, Ayudar Jugando y empresas de primera línea de Europa. Más de 300 juegos a disposición para jugar, el concurso Jugarxjugarxjugar y la presentación de los ganadores del 9no Concurso de Diseño de Juegos de la Ciudad de Granollers. 1er. Premio para Josep Bosch y su juego ZEPPELIN y 2o Premio para Javier Garcia y su juego ALEXANDRIA.

Exploding Kittens literalmente explotó en Kickstarter (Kickstarter) El 19/2/15, cerró la campaña de recaudación de fondos para la edición del juego Exploding Kittens, creado por Elan Lee, Shane Small y Matthew Inman creador de The Oatmeal. Con la tercer mejor recaudación de la historia de Kickstarter, consiguieron U$S 8,782,571, con un récord de 219,372 personas colaborando con su proyecto. Los gatos explosivos estarían listos para julio de este año.

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construyendo historias

el mundo en juegos (continuación)

Convocatoria para un Juego Colectivo

Los ganadores de los Origins Awards El 6 de junio se presentó a los ganadores de la 41º edición de los Origin Awards en 13 categorías que van desde las miniaturas a las cartas. Quizás sean los premios más importantes que se otorgan en el rubro en Estados Unidos, y son seleccionados por la “Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventuras”. Los más destacados son el Sheriff of Nottingham en rubro juegos de mesa, Splendor en juego de cartas y Magic: the Gathering Khans of Tarkir en cartas coleccionables y Dungeon & Dragons Players Handbook en juegos de rol. Si querés ver toda la lista de ganadores: www. originsawards.net

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Spiel des Jahres anunció sus nominados (BGGNews) El jurado del Spiel des jahres anunció cuáles son los juegos nominados a mejor juego de Alemania. Para los frikis, esta info es muy importante, así que agregamos un párrafo para quienes no están al tanto de este tema: Los Spiel des Jahres (del alemán: juego del año), son los premios más importantes a juegos de mesa en el mundo. Los juegos allí premiados terminan vendiéndose por miles. Serían algo así como los premios Oscar, Grammy o Martín Fierro, pero con un jurado reconocido y respetado y los juegos ganadores (salvo contadas excepciones) son realmente de los mejores de cada año. La condición para poder ser nominados es haberse editado en Alemania (el país que más juegos de mesa edita cada año). Actualmente se entregan 3 premios: Mejor Juego del Año,

Mejor Juego para “Entusiastas” o Fanáticos (ambos se definirán en julio) y Mejor Juego Infantil del Año cuyo premio se entregó el 8 de junio. Los nominados de este año para el Spiel des Jahres son: • Colt Express, de Christophe Raimbault y editado por Ludonaute • Machi Koro, de Masao Suganuma y editado por KOSMOS • The Game: Spiel...so lange du kannst!, de Steffen Benndorf y editado por NSV Y para el Kennerspiel des Jahres (juego para los “manija” o más fanáticos): • Broom Service, de Andreas Pelikan, Alexander Pfister y editado por alea • Elysium, de Brett Gilbert, Matthew Dunstan y editado por Space Cowboys • Orléans, de Reiner Stockhausen y editado por dlp games En los Kinderspiel des Jahres (juegos para los más pequeños) el ganador fue Spinderella de Roberto Fraga, gran diseñador franco-español que ya ha publicado más de 40 juegos y tiene su propia empresa editora: Fragames.

Desde la ONG La Cantera: “Proyectos en el campo de la recreación, la educación y el juego”, proponemos la creación colectiva de un juego de mesa de acceso gratuito e interesante para la comunidad. El proyecto no pretende tener ningún fin de lucro, sino promover los juegos de mesa y la construcción colectiva, generando una propuesta innovadora en el campo y apostando a la diversidad para construir un juego realmente inclusivo. La propuesta reside en crear un mazo de 80 cartas, que posean ilustraciones de autor, sugestivas y únicas, permitiendo poner en juego la imaginación del jugador, y brindando la posibilidad de jugarlo de múltiples maneras. Una vez que consigamos reunir las primeras 80 cartas, todos los que deseen podrán bajarse el “print & play” (como se lo denomina en la jerga) para imprimirlo y jugarlo. Esta convocatoria no es cerrada, la idea es que este mazo crezca según el compromiso e interés de la comunidad. Una vez concluido el armado del mazo, como ONG comprometida en realizar acciones para la difusión y el acceso al material cultural, y lúdico, a la que todos los ciudadanos tiene derecho, La Cantera dará a conocer el juego en todas las intervenciones lúdicas que realicemos: en la calle, en barrios, villas y pueblos del país, sembrando copias del juego por lugares donde el acceso a este tipo de materiales de calidad, está vedada. Si a vos también te interesa que el juego y los juegos de mesa, específicamente, sean una posibilidad para todos, participa. Hay muchas maneras de colaborar ¡Encontrá la tuya! http://placeando.wix.com/juegocolectivo


dónde ir a jugar En CABA Almagro Reseña de “Sherlock” de Reinhard Staupe

Cuando mi hijo juega… por Vanesa Couzo (placeando@yahoo.com.ar)

La Cantera en Casona C. Humahuaca 3er Viernes de cada mes de 22:30 a 3:30 am: Casona Cultural Humahuaca (Humahuaca 3508, CABA) Barracas Espacio Barraca

Hurgando entre las estanterías de una juguetería en la búsqueda de una nueva aventura, encontré un juego de mesa llamado “Sherlock”. Una caja pequeña, de amplia resistencia, fácil de guardar y con ilustraciones agradables. La caja a pesar de ser pequeña era exagerada en su tamaño ya que solo trae una estatuilla de un perro disfrazado de Sherlock y un mazo con 60 cartas de objeto. El juego era sugerido para niños a partir de los cinco años, de todas maneras, me decidí a comprarlo para jugarlo con mi hijo de 3. El juego es básicamente de memoria. Se apilan las 60 cartas de objetos (todas diferentes entre sí) en el centro boca abajo, y se ubican las primeras 6 cartas boca arriba formando un círculo alrededor del pilón para que todos los jugadores puedan verlas. Una vez que todos las hayan mirado, se ponen boca abajo. El primer jugador, ubica el Sherlock delante de una carta y el jugador de la derecha deberá nombrar el objeto oculto. Cuando lo nombra, se da vuelta la carta. Si el jugador no acierta se ponen todas las cartas boca abajo y pasa al siguiente jugador. Si acierta, sigue en juego. La carta dada vuelta indica un número y una dirección hacia donde deberá desplazarse el Sherlock; ubicándose en una nueva carta para decir el objeto oculto. Cuando Sherlock cae sobre una carta descu-

bierta, el jugador se la gana. Se agrega una carta del pilón, que todos tendrán que mirar y se vuelven a ocultar las cartas que se dieron vuelta; Para que pueda jugar el siguiente jugador. El que consiga ganar 6 cartas, es el ganador. Con mi niño comenzamos a jugar con las mismas reglas, que propone el juego. Éramos tres (se puede jugar de 2 a 5 jugadores) y él, muy rápidamente, comprendió la dinámica. Cuando mi hijo juega es más que interesante lo que se genera entre ambos, nos conocemos desde lugares diferentes, con las facilidades y dificultades que se nos presentan a cada uno. Él, un experto con la memoria y yo que necesito mucha práctica. En este juego él me ayudo más veces a mí que yo a él. Es un juego de memoria, sencillo de explicar y comprender. No dura más de 15 minutos. Es necesario al principio, sobre todo con jugadores q no saben contar, acompañar las primeras partidas sobre todo en el conteo y la dirección de las flechas. Es un juego con desafío para todos los jugadores. Es muy divertido, altamente recomendable para jugar y regalar sobre todo para los poco memoriosos o distraídos. Mi hijo no ha parado de jugar desde que lo tenemos en nuestras manos. Nuestro nuevo desafío es encontrar un juego de mesa que le guste más…

2do Sábado de cada mes de 21 a 2 am: Espacio Barraca (Av. Montes de Oca 1245, CABA) Boedo La Cantera en Club Cultural La Minga 1er Sábado de cada mes de 21 a 2 am: Club Cultural La Minga (Maza 1165, CABA) Caballito La Cantera

2do sábado de cada mes desde las 20hs: Centro Cultural Ma Kashur (Espinoza 948) Villa Crespo ludicamente 2do Sábado de cada mes de 21 a 1 am: SIMAO (Av. Corrientes 5501, CABA) Último Domingo de cada mes de 16 a 20hs: Biblioteca Popular Sudestada (A del Valle 1631, Vicente López) En Buenos Aires La Plata 2 Creativos

Viernes por medio de 21 a 3am:: Centro Cultural Alborada (58 Nº 774 e/10 y 11, La Plata). Mar del Plata La Grieta Recreación: https://www. facebook.com/pages/La-Grieta-Recreacion/1463508590574835ww

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Noticias.arg

Juntos es mejor Esto fue lo que pensaron Mundo Pi, Épica, Factorial y Curiosos Kits para empezar a encarar proyectos en conjunto. Con el nombre de Tribu “Juegos que Juntan” , presentaron un stand en la Feria Nacional de Juguetes de la Cámara Argentina de la Industria del Juguete (CAIJ), en la Feria del Libro y el Geek Out Buenos Aires, donde pudieron mostrar los juegos y seguir instalando sus juegos entre nuevxs jugadorxs. Será cuestión de tiempo para seguir disfrutando de cómo se potencia gente comprometida y con grandes ideas. ¿Con quién te tocará jugar? El 8 de mayo, en la ciudad de Mendoza, Tiempo de Rondas presentó su segundo juego: Mezclados, de Emanuel Sánchez (creador del A Clave de Candombe ). Juego de grupos rotativos, que propone la formación aleatoria de equipos para resolver distintos desafíos. Este “dispositivo lúdico” como propone pensarlo Emanuel, quien nos cuenta que “tiene fuerte contenido vincular y pone el foco en la interacción permanente y circunstancial de los participantes, promoviendo el conocimiento, el diálogo, la diversión y la competencia tanto individual como grupal.” El juego está pensado para niños, jóvenes y adultos, y además ofrece la posibilidad de adaptarlo a las diferentes edades y posibilidades de los participantes. En junio ya podrá empezar a conseguirse en Buenos Aires y, de a poco irá presentándose en otros puntos del país. 10

Nuevo juego en la Feria del Libro En la Feria del Libro de Buenos Aires, Maldón presentó su primer juego del año y el segundo con ilustraciones de Ricardo Siri conocido como

Liniers, el destacado humorista gráfico. El nombre del juego Macanudo, como la tira que Liniers viene presentando en el diario La Nación. Candelaria Mantilla, Agustín Mantilla, Santiago Otamendi y Alberto del Solar han sido sus autores como para casi todos los juegos que han publicado. Desde 2007, Maldón ha publicado diez juegos y es la empresa que más ha crecido en el rubro. Una guerra hexagonal El 20 de marzo salió del horno el primer juego de Franco Amicone y Victorio Buscetti Castro: HeXeh, la Conquista. Un juego en madera, de muy linda estética para 2 a 4 jugadorxs que combina estrategia de guerra con administración de recursos en una mecánica que hace acordar al viejo y querido Age of Empires. Según nos cuenta Franco, se puede conseguir a través de su facebook, MercadoLibre o la web de “2 creativos” y en los locales de “La Cueva del Enano” y “2 de 6” en CABA y en La Plata en el local “Crumb”. ¡Rojo el 7! Bureau de Juegos no para y ya sacó su séptimo juego en menos de 2 años. En mayo presentaron Red7 de Carl Chudyk y Chris Cieslik. Pero esta vez no busca alterarnos gritando “¡Aguante la Comic Sans!” o teniendo que sentir dolor cada vez que alguien toca una carta con nuestro nombre, sino que plantea un juego simple pero de una interesante propuesta de análisis. Cada carta tiene una doble función y el objetivo es ir ganando al final de tu turno. Mantiene la calidad de sus juegos anteriores y seguramente llegará a nuevos jugadores al proponer no sólo Azarosidad sino también cierto análisis

de qué jugar y de qué manera. Se puede encontrar en comiquerías, y librerías Yenny y El Ateneo de todo el país. ¿Qué dijo? Mundo Pi acaba de sacar su cuarto juego: Digalo como pueda. Con la calidad con la que nos tienen acostumbrados, las chicas de Mundo Pi sacan el rediseño del clásico dígalo con mímica proponiendo hacerlo de diferentes maneras ya sea dibujando o utilizando masa. Según nos contaba Florencia Bagnardi, quizá este sea el diseño al que mejor le calce lo de “juego de mesa” ya que ellas apuntan principalmente a romper la rutina y mirar lo cotidiano con otros ojos. Por ahora se consigue en casas de diseño de Buenos Aires, pero no faltará mucho tiempo para poder ir encontrándolo en otros lugares. ¿Se viene un trashero platense? Sebastian y Ariel no descansan y están ajustando los últimos detalles del Honor que ya nos han presentado en el 2do Encuentro Nacional de Juegos de Mesa en 2013. Según nos cuenta Sebastian Real: “es un juego muy trashero jaja, la antítesis del Intendentes; personajes con habilidades únicas, aventuras, dados, etc etc..”. Se les hizo más difícil de lo que esperaban porque “tiene muchas ilustraciones, trabajo de testeo, ajustes y eso lleva tiempo”. A pesar de ello, asegura que, para fin de año esperan tenerlo listo. Este sería el tercer juego de 2 Creativos tras la publicación de Intendentes y Pro-Manager. ¿Se agranda la familia del TEG? New Yetem está trabajando en un nuevo jue-


go de la familia del TEG. Uno de los juegos más importantes del país ahora en una versión que promete fanatizar a los más chicos. Con el juego ya prototipado, hemos podido testearlo y quizá lo podamos encontrar en las jugueterías antes de fin de año. 10 años de juegos artesanales Felicitamos a Mente Férvida que cumplió 10 años en mayo y lo celebró con un concurso. Juegos artesanales en madera de muy buena calidad y una gran calidez de quienes los hacen. Feliz cumpleaños ¡y por muchas velitas más! ¡Una sopa de nuevos juegos! Ruibal no baja el ritmo y sigue sacando nuevos juegos. Este año ya nos ha presentado Nuevo Mundo de Luis Marcantonni, juego en el que tendremos que ir conquistando islas para poder acumular recursos, El Fantasma juego de palabras para niños, Fulanos juego de recorrido con personajes que buscan conseguir dinero trabajando (o robándoselo a los que trabajan) y Sopa China una reversión del Clericó de Haim Shafir (autor del Taki y el Ringl Ding) que publicaran en los 90. Sin dudas Ruibal se consolida como la empresa más grande del mercado local. La Copa “Señor Spot” de Futbolchapas La Liga Familiar de Fútbol Chapas lleva jugadas 2 fechas, está en juego la Copa “Señor Spot” en homenaje al personaje de “Viaje a Las Estrellas” protagonizado por Leonard Nimoy. El puntero del torneo es Maximiliano Vergara con puntaje ideal 6 en 2 jugados, lo sigue Guillermo Gramajo con 4 puntos. La próxima fecha se juega el sábado 13 de junio. http://futbolchapasargentina.blogspot.com.ar/

¿Qué pasa con HeroClix en Argentina? (Facebook) Acusaciones entre comiquerías, denuncias de importaciones por contrabando, de torneos mal organizados, de fraudes comerciales, de expulsiones de los grupos en facebook, foros y sitios web… al parecer en el último tiempo se está haciendo muy difícil ponerse a jugar fuera de casa o conseguir material de calidad a precios razonables. Para quienes quieran profundizar sobre este tema, invitamos a visitar: http:// ronantebatelajusta.blogspot.com.ar. ¿Un Colonos de Catán edición Argentina? Top Toys estaría sacando la primera edición argentina del Colonos de Catán, uno de los juegos más importantes de Europa, quizá el que planteó un nuevo formato de juegos o, al menos el que más popularizó la administración de recursos. El rumor partió desde reddit y según lo que pudimos averiguar con algunas empresas parece ser cierto... Será cuestión de esperar porque en la página de TopToys aún no hay novedades… El Scrabble sudamericano ya tiene sus primeros representantes al Mundial Los días 16 y 17 de mayo se realizó el XVI Torneo Austral de Scrabble. El torneo Austral es un regional en el marco de la FISE (la Federación Internacional de Scrabble en Español), clasificatorio para el Mundial. ¿Quiénes viajan al Mundial? El campeón, el mejor ubicado del país del campeón y el mejor ubicado de cada país participante siempre que haya más de un participante de ese país. Luis Picciochi (campeón), Ricardo Bondino (mejor argentino después del campeón), Carlos Romero (mejor paraguayo) y Selene Delgado (mejor uruguaya) son entonces lxs cuatro primerxs representantes Sudamericanxs. Aún quedan chances de participar del Mundial, del 9 al 11 de julio se realizará el Torneo Nacional que otorgará otras seis plazas. Uno de esos seis es necesariamente un jugador del interior que nunca haya jugado un mundial, la Plaza Federal. El próximo Mundial se realizará del 18 al 24 de octubre en Cali, Colombia.

El Backgammon argentino, de luto (Facebook) Copiamos textual de Backgammon Argentina en su facebook: “Hoy el backgammon argentino está de luto. Se fue alguien muy importante para el backgammon de nuestro país, pero por sobre todas las cosas un excelente ser humano. Claudio Salamone fue sin duda una de las personas que más le ha dado a esta actividad que tanto nos apasiona. Desde la época dorada cuando ejercía como director de torneos en la Asociación Argentina de Backgammon, hasta estos días, en los que coordinaba los torneos de la liga AJB y organizaba los torneos de la liga Mykonos. (...) Una gran parte de que el backgammon en Argentina haya resurgido sin duda se lo debemos a él. Realmente es un dia muy triste, se ha ido un gran hombre, un caballero, una persona de bien.(...)” Magia Medieval en Córdoba (Facebook) En mayo se presentó un nuevo juego cordobés: Magus. Fortuna et novis de Martín Oddino. Según cuenta su página de Facebook “Magus es un juego de estrategia ambientado en un mundo fantástico medieval. Controlá a tu héroe mientras utilizas tus conjuros para detener a tus rivales.” 1ros. clasificados al Nacional de Othello El 24/5 se jugó el 1er Torneo que otorgaba tres plazas al Campeonato Argentino de Othello organizado por el Club Argentino de Othello. El triunfo fue para Maximiliano Axel Pellizari,con 6,5 puntos; además clasificaron al nacional: Alejandro Coello y David Nakasone. El 2do Torneo será el 2/8. Y el Nacional el 16/8. El Go Argentino presente en el Mundial Amateur. Del 7 al 10 junio se realizó el 37º Campeonato Mundial de Go Amateur, en Tailandia. David Pollitzer representó a Argentina y, más allá de haber quedado 42º en la tabla final, destacamos la importancia de que Argentina sigue estando a nivel mundial en uno de los juegos de estrategia más profundos.

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HISTORIA DE JUEGOS

Mancala. Cuando el juego viene en familia por Sebastián Martínez

La palabra Mancala es de origen árabe y significa “mover”, aunque algunos dicen que es un mestizaje entre el árabe y el shuahili. Esta palabra es utilizada para nombrar a toda una enorme familia de juegos de mesa jugada en gran parte del mundo hace muchísimos años, y cuando digo que son muchos años me refiero a que se encontraron tableros tallados en piedra en los templos de Menfis, Tebas y Luxor (Egipto) que datan del 1400 a.c., y también en la antigua Sumeria. Esta familia de juegos es tan antigua que la clasificación de “juego de mesa” le es un tanto anacrónica, ya que se solía jugar haciendo huecos en la tierra o en la arena. Este tipo de juegos consisten básicamente en un tablero conformado por una determinada cantidad variable de huecos dispuestos en una, también variable, cantidad de filas. Dentro de los huecos se coloca, según el juego, una cantidad específica de semillas. El objetivo es ir sembrando las semillas, para después tratar de cosechar la mayor cantidad posible. Dentro de esta familia podemos encontrar cientos de juegos, diferentes entre si por alguna de estas razones: • La cantidad de agujeros que conforman el tablero • La cantidad de filas de agujeros que conforman el tablero • El sistema de sembrado

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Pero la mayoría comparten estos 7 puntos: • El tablero está compuesto por un número variable de agujeros dispuesto también en un número variable de filas • La mecánica se basa en sembrar y cosechar • Las semillas, caracoles o fichas que se utilizan

suelen ser idénticas para los dos jugadores • No son juegos de eliminación • No se le puede hacer “pasar hambre” al rival, esto significa que si el otro jugador se queda sin semillas debemos cederle algunas para que pueda seguir sembrando • La mayoría de estos juegos tienen una fácil y corta explicación • Y también la mayoría goza de cierta profundidad estratégica que los hace desafiantes y progresivos El reconocido y prestigioso investigador de este tema Cheik Anta Diop sostiene, junto a otros especialistas, la teoría de que los primeros juegos de esta familia surgieron en la zona del golfo de Nueva Guinea, desde allí se fue transmitiendo tribu a tribu de manera oral. Una característica que podría abonar a

esta teoría es la infinita cantidad de pequeñas variables que vemos de juego en juego, dependiendo a qué pueblo corresponda; algo así como un inmenso “juego del teléfono descompuesto” realizado con las reglas de un juego básico. A medida que va pasando de oreja en oreja algunos olvidos, confusiones, tradiciones o gustos lo moldeaban y luego lo volvían a pasar. Esta teoría también sostiene que fueron los comerciantes árabes que solían negociar con esclavos, marfil y piedras preciosas, entre otras cosas, por la costa oeste africana, los que ayudaron a expandir esta familia de juego hacia el Oriente medio y luego desde allí se propagó al sur y centro de Asia por las rutas comerciales, en especial la de la seda. Ayuda a reafirmar esta teoría de expansión el hecho de que


foto: guadalupe becerra

en la península arábiga se juegue a varios tipos de juego de la familia de Mancala. Luego logró llegar a varios puntos de América, en especial el Caribe, en las mentes de los esclavos traídos a la fuerza por los colonizadores. En Europa también consiguió diseminarse, gracias a organizaciones actuales como OWS (Oware Society) en Inglaterra y la FFA (Federación Francesa de Awale) en Francia, que se ocupan de promover estos juegos en sus respectivos países, y también lograr vínculos con los jugadores de mancala en el mundo. Un caso extraño es España, donde este tipo de juegos fue perseguido por los inquisidores por su relación con el islam. Luego de la ocupación morisca se trató de eliminar cualquier faceta cultural islámica y los juegos del Mancala no eran la excepción. La historia de estos juegos va desde la actualidad hasta tan atrás que la realidad se funde con el mito. De esa nutrida línea de tiempo podemos contarles cosas como: Para el pueblo Masai el primer jugador de Awale fue Sindillo, hijo de Maitoumba, “el primer hombre”. En Costa de Marfil a quien juegue Awale después de la puesta del sol padecerá las peores maldiciones. En Ghana sólo podían jugar estos juegos las etnias dominantes y lo hacían siempre antes de salir a la guerra para aguzar su inteligencia. Se cuenta que algunos pueblos cuando se moría su rey elegían al sucesor en pequeños campeonatos de este juego entre los candidatos. Ntim Gyakari, el último rey independiente de Denkyira fue asesinado mientras jugaba una partida de Awalé con semillas cubiertas de oro; de igual manera se rumorea que fue asesinado

Abeid Karume, primer presidente de Zanzíbar. En Togo se dice que luego de una encuesta, este juego es una de las principales causas de divorcio. En Mali los estudiantes al salir del colegio se juntan a jugar durante muchas horas. En Tanzania hay jugadores profesionales que viven del juego y hacen partidas de exhibición y simultáneas. Y dicen los Makondes que ningún jugador occidental ha podido ganarle una partida de Bao a su peor jugador. Como podemos ver los Mancala son un patrimonio cultural invalorable de la humanidad que ayudan a desarrollar las habilidades matemáticas y que además transmite de manera intrínseca, en sus reglas y mecánicas, interesantes valores y formas de hacer las cosas como no eliminar al rival, darle semillas cuando el otro no tenga para poder seguir jugando, las semillas son compartidas y cosechas lo que siembras. Además no se necesita gran cosa para jugar, se puede armar con lo que tengamos a mano y esta facultad lo hace accesible a todos. Tipos de Juegos Mancala De dos filas, como el Awalé, también conocido como Wari De cuatro filas, como el Bao De número impar de filas: los solitarios de una sola fila, como el Tchuka Ruma, o los juegos de tres y cinco filas. No se pierdan los próximos números de la revista donde, entre otras cosas, les enseñaremos a jugar a varios juegos de la hermosa y prolífera familia de los Mancala.

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ENTREVISTA A Rocío Ogñenovich

La ilustradora de Oni nos cuenta su experiencia

Rocío Ogñenovich Diseñadora gráfica, trabaja en TV. Ilustradora del juego Oni Luego de jugar al Funji junto a Sebastián Koziner, su pareja, y viendo dormido a su hijo de un año nos alejamos del agite de la Noche de Juegos de La Cantera en La Minga para charlar un ratito. Le pido que se presente y cuenta: “En mi tiempo libre siempre me la paso dibujando, pero nunca surgió la posibilidad de hacer algo. Siempre veía juegos de mesa, historietas como algo muy lejos, y decía: quiero trabajar en algo de esto’” , hasta que Sebastián dijo: “si yo pienso un juego, ¿vos hacés los dibujos?” Si. -”Bueno, acá tengo un juego”; así que me puse con los dibujos y de ahí salió el Oni. Ahora tenemos otros proyectos, algunos un poco más grandes que algún día verán la luz.

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w: ¿Cómo surge la idea del diseño del Oni?

Nosotros dos practicamos Artes Marciales y nos gusta mucho la cultura japonesa. No conocíamos mucho, los dos estudiamos ja-

ponés y entonces era claro hacia donde íbamos, a hacer algún juego referido al Japón. Al principio surgió como algo muy agresivo, se mataban entre sí. Después nos pareció que filosóficamente no estaba bueno eso, justamente nosotros, por el tipo de Artes Marciales que practicamos, nos parecía que sería mejor que el juego fuera como más travieso, o sea como los Oni, y la gente esa que está en los desfiles y se tropieza. Era como una idea más acerca de cómo somos nosotros y de lo que queremos, ésta es la dimensión del juego, lo que capaz uno nunca habla demasiado, o por ahi no se tiene tanto en cuenta, no se, a mi me llama la atención, me parece muy lindo, Darme cuenta, a medida que empecé con Sebastián a conocer los juegos de mesa, que no son todos de matar, vencer, ganar, sino que también… bueno, este si es de ganar también, pero que no sea una cuestión tan agresiva, tan violenta, no se.. que tengas juegos superdivertidos y que no necesariamente tengan que ser eso, violentos, agresivos, esta muy bueno. Fue un poco la idea, como ves, el arte del juego está lleno de colores, no hay sangre ni cosas violentas, los Oni, de hecho, son traviesos. Están llenos de colores, esa era un poco la idea

procesos en donde generalmente se desarrolla un juego, donde le llega al artista, en un mail, qué es lo que tiene que hacer y entonces sigue estos procesos.. por lo general el diseñador gráfico interviene, el concepto es super importante, es una dimensión que no se piensa pero está ahí, se ve todo el tiempo.

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: ¿y por qué es tan importante? Porque cuando uno ve el juego no importa que sea claro lo que ve, y que se lea bien y que se sepa que los puntos se cuentan acá y que se note que los puntos cuentan, sino que, más allá de toda esa parte, también está la filosofía del juego, eso que es lo que queres transmitir vos con tu juego, y el arte es la manera más clara de hacerlo.

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: En un mismo juego hay un diseñador y un ilustrador distinto, dos personas diferentes.. como ves eso? Si, en general es lo que sucede

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: Y vos, si tuvieras que elegir uno de los dos ¿qué te tira más? ¿O depende más del proyecto? Yo soy diseñadora gráfica de la UBA y vengo de un mundo enamorada de la tipografía, se un montón. Sebastián siempre me consulta sobre qué fuente puede usar para esto, para : Digamos que de alguna manera el lo otro, y me encanta, soy diseñadora gráfica arte también tiñe la lógica que después va bien dura. A la vez está este mundo que siempre había a tener instalada el juego? Puede ser, si, yo creo que una cosa va nu- quedado pendiente para mi, que es la ilustriendo a la otra. No se si eso sucede en los tración.

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Es la primera experiencia que tengo de ilustrar algo como un juego y la verdad.. que se yo, en general los hacen dos personas distintas: diseñador por un lado e ilustrador por el otro, pero poder tener el control de todo es lindo, es mucho más completo. Lo de tener dos personas se suele hacer en un proyecto enorme, pero en un proyecto como el Oni se pudo hacer de este modo y esta bueno. después obviamente Sebastián, siendo diseñador gráfico, hizo otra parte del diseño de otras cosas. En eso yo ni me metí, se lo dejé a él. Hice 50.000 fondos para las cartas porque ninguno me convencia, soy super exigente y no me gustaba nada. Llegó un momento que Sebastián agarró y usó todo lo que yo tenía para hacer los costados de la caja del juego, terminó usando todo, porque esa parte la hizo él. Estuvo piola, fue una buena decisión de su parte.

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: Hay un proyecto en el que estaban trabajando y que todavía está verde, además de éste, hay algún otro proyecto que estés pensando o laburando ya? La verdad que no. Tengo este primer proyecto que es grande, el cual a mi me gusta mucho escribir, y de otro proyecto escribí una historia. Hay una mitología, viene muy muy grande la cuestión. Hay razas, lenguaje… Yo soy sistemática y me gusta hacerlo, asi que bueno, el tema es seguir probando y ver para qué lado va a encarar ese juego. Por ahora este juego, después veremos si sigue otra cosa. Es un campo tan lindo! Es bueno que de a poquito acá en Argentina se haga esto. Es un campo tan hermoso, con un montón de ilustradores que son unas bestias y hay muy poco mercado todavía. Si se genera algo acá yo creo que tenes unas manos increíbles esperando.

: Para aquellas personas que recien estan arrancando con la ilustración. que por ahí les copa nada más que alguien los invite a sumarse a un proyecto, o están empezando uno encarado desde el arte, ¿qué le podes comentar vos con esta experiencia relacionada con el Oni? Primero hay que investigar en el mercado, hay que ver todos los juegos que hay para hacerse una idea de las posiblidades que tenés para crear algo distinto. Si es posible hacerlo diferente y con la calidad que ves en otro lado está mucho mejor. Después estudiar, jugar mucho, dibujar mucho. Yo estudié dibujo clásico e hice un montón de cursos distintos, de a poco fui conociendo gente y llegando a hoy. Esta bueno tener una carpeta variada de trabajos como diseñadora gráfica. No soy amiga de kla, persona que tiene un estilo de dibujo y nada mas, yo no tengo un estilo de dibujo único. Me gusta poder adaptarme a lo que necesita el proyecto. Eso es lo que para mi es casi necesario. Que tu arte esté en función de lo que necesita el proyecto, está buenísimo, te enriquece a vos y al proyecto. Cada ámbito tiene sus reglas. Yo trabajo en Televisión, y tiene las suyas. Las cosas aparecen donde la gente ya sabe que las va a encontrar, y saber eso es importante. Con los juegos pasa los mismo, por eso mirar muchos juegos de los que hay, te sirve para entender qué es lo que vos podes hacer, donde ubicar las cosas A mi me pasó la primera vez que diseñé con Seba, me dijo “no, esto tiene que estar acá, la

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NUEVA WEB

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gente suele leer los puntos, entonces espera que aparezca ahí.” Conocer eso es importante y para la ilustración es básico y nadie lo tiene muy en cuenta, pero es super importante. Todo el mundo te dice más o menos “quiero esto”, pero vos cuando ves un juego bien vestido es otra cosa, parece que no, pero hace toda la diferencia cuando ves un juego colorido. Un caso típico de diseño gráfico, en Estados Unidos, cuando iban a las góndolas de los supermercados a ver las cosas que llegaban de Japón, los jabones en polvo eran todos de colores. La gente iba y compraba eso, probablemente eran lo mismo que otros jabones, pero es que el diseño colabora, digamos, está bueno y es importante.

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: Volviendo al tema de los juegos de mesa, favoritos a recomendar? Uhhh bueno. el Agrícola es un tema aparte, yo no lo jugué nunca, mi marido no lo deja de jugar, puede que sea tan bueno, por eso no lo deja de jugar. Me gusta mucho el Galaxy, he jugado al Carcasonne. y después Días de Radio está buenísimo, siempre aporta diversión continua, es muy original. Después que otro más.. soy muy mala con los nombres..

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: jajaja… está bien, y qué crees que no te pregunte, o tenes ganas de contar vos como para cerrar? Me gustaría que crezca el tema acá en Argentina, ya algo está creciendo, y la verdad me asombra. Era un mundo que desconocía y es fabuloso, todo lo que ves, todo lo que probas. Aca podes hacer un montón. Ojalá que crezca, nada más, no tengo mucho más para decir. Acá hay gente muy grosa que está esperando que salga algo, o conocer que existe esto, espero que haya mucho más, nosotros vamos a seguir trabajando

Los juegos en Argentina Se presentó un gran sitio web: http://arsludica. com.ar/ que se presenta así: “Ars Ludica es una galeria online donde mostramos los juegos argentinos de autor que se acoplan a esta nueva movida mundial. Incluye juegos publicados y accesibles al público, e intenta ser un punto de encuentro donde las personas interesadas en los juegos de mesa puedan ingresar para saber más a qué jugar.” Y así opina Alejandro Maio Sasso: “Los diseñadores de juegos argentinos somos aliados, no competencia. Lo bueno de los juegos es que uno no reemplaza a otro, y el que ama lo lúdico recibe con alegría cualquier creación copada que vaya con sus gustos. Sebastian Koziner siempre entendió que el laburo en equipo y el pensamiento colectivo son fundamentales si queremos que la actividad crezca, y ahora lo materializa en una nueva página que tiene la intención de reunir las diferentes propuestas que se pueden conseguir en Argentina, creadas por autores locales. Avanti con esto y los mejores vientos a esas velas!” ¡Nuestros mejores deseos para este proyecto!


fotos: rosana dillon

EL BARRIO EN LA CALLE

Pica para Pompeya por Leonardo Pereyra

El 30 de mayo sucedió algo mágico… desde las 11 hs. se empezó a cortar la calle Uspallata, frente a la sede de La Cantera, en el barrio porteño de Nueva Pompeya. Tímidamente se pusieron unas cintas de esquina a esquina y se empezaba a llenar la calle de colores. Una enorme pista de goma eva, una cancha de fútbol del tamaño de una mesa, varios juegos de equilibrio, una jaula hecha con hilos que quedaba envuelta en palabras, una zona repleta de objetos de madera, metal y tela… se daba inico así al “Pica, la calle echa juego” organizado por La Cantera y acompañado por más de 15 grupos amigos que trajeron sus juegos al barrio. Más tarde, junto con las primeras rayuelas, empezaron a llegar algunos vecinos quienes, de a poco empezaron a probar los juegos de equilibrio y a entrar a una especie de salón sin paredes que se había armado lleno de pelotas gigantes. Arrancó la música y empezó la fiesta. El color y las risas recorrían la vereda y los adoquines eran pista de baile, cancha de in-

tercrosse, zona de salto o pista de aterrizaje de algún avioncito de papel. En el cielo las nubes se disputaban llover o correrse para dejar ver el sol. El empate permitió disfrutar la calle en una hermosa tarde otoñal. Fueron sólo 4 horas. Cerca de 200 personas nos compartieron sus ganas de jugar. Con los últimos rayos de sol nos pusimos a cantar y bailar en ronda. De cierre la Murga La Notalpié nos deleitó con su repertorio. A las 20:30hs la calma caminaba de Quilmes a Raulet, en nuestras caras aún perduran las sonrisas, y en todo el cuerpo la alegría de compartir un rato de juego junto a vecinos y amigos.

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COLUMNA ROL

¿Qué son los Juegos de Rol? Juan “Elvis” Pereyra (jumapereyra@gmail.com)

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A esta altura uno creería que el lector de una revista sobre juegos tendría que saber qué son, pero sigo llevándome sorpresas ya que aún hoy, este tipo de juegos siguen siendo algo de culto, más allá de que seguramente todos, o casi todos, alguna vez jugaron algún juego de rol o rpg (role playing game en sus siglas en inglés) de computadora, consola o de manera online, ya que la tecnología los ha popularizado y tienen gran éxito entre chicos y grandes. La cuestión en esos casos es que la esencia de este tipo de juegos se pierde, así que aquí estamos, para incentivarte a que pruebes el rol como corresponde: sentado con otras personas alrededor de una mesa con hojas, papel, lápiz, goma, dados raros y libros de hermosa factura o fotocopias anilladas. No mucho más hace falta para entrar al fascinante mundo de los juegos de rol. ¡Ah sí!.., por supuesto, ¡tu imaginación!. Ahora bien, voy a intentar explicar sintéticamente que es un juego de rol, algo que es muy difícil de hacer tanto por escrito como verbalmente, ya que es casi imposible transmitir la experiencia de jugarlo realmente. La forma que más suelo usar es preguntando si alguna vez leíste algún libro juego de la famosa colección “Elige tu propia aventura”. Seguramente sí. Bueno, el rol es como esos libros, nada más que en vez de que la historia ya esté escrita con sus posibles finales, acá hay un narrador, director de juego o master, encargado de empezar a contar una historia en la cual el resto de los jugadores entran con personajes pregenerados (para lo cual se usan unas hojas de personaje donde uno anota datos tales como el nombre, qué posesiones lleva, etc., además de características como la fuerza, la agilidad o la inteligencia, y habilidades como conducir un vehículo, usar

un arma o cuánto sabe sobre electrónica, que tienen valores que durante la partida se ponen en juego usando dados de múltiples caras). A medida que el narrador va introduciendo a los personajes en la historia, los jugadores, metiéndose en el rol de sus personajes, tienen que ir diciendo qué hacen, interactuando con el resto de los jugadores y con los personajes que el narrador vaya situando en la historia. En algún momento habrá situaciones que conlleven algún riesgo o el uso de alguna habilidad y ahí entra en juego el azar de la mano de los dados. Dependiendo cuan hábil sea el personaje en cuestión la tirada de dados será más o menos sencilla, el narra-

dor evaluará qué tanto éxito o fracaso tuvo y seguirá elaborando la historia teniendo en cuenta eso. De esta manera, el juego se construye no sólo con las ideas que el narrador tenía pensadas y con lo que los jugadores quieran que sus personajes realicen, sino también con lo que el azar vaya determinando (algo que también corre para el narrador y sus personajes, tanto aliados como enemigos). Si te dio intriga y tenés ganas de probar, y no podés esperar al próximo número, te recomiendo que busques en internet clubes de juegos de rol. Hay varios, todos tienen página en Facebook y organizan encuentros abiertos para empezar a jugar. No siempre es necesario estar caracterizado, pero suma..


fotos de la web al pie de nota

mega-jornada de juegos de mesa

Geek Out Fest – Boardgames Edition 1.0* Por Santiago Rodríguez (Cyric) de Geek Out

El pasado sábado 16 de Mayo se llevó a cabo el Geek Out Fest 1.0, la primer mega-jornada de juegos de mesa organizada por Geek Out. Luego de 3 meses de eventos “chicos”, nos largamos a hacer un evento que superó todas nuestras expectativas y nos dejó completamente anonadados. La cita era en la facultad de Ingenieria de Buenos Aires, gracias a la colaboración de la gente de MLI. Desde las 11:00, cientos de personas se reunieron para jugar a alguno de los juegos que se ofrecían en las dos ludotecas custodiadas por los cancerberos de turno. Se jugó de todo: Nacionales, extranjeros, clásicos, prototipos, etc…

Además, contamos con la participación de: – 2 Creativos con sus juegos: Pro Manager Mesa, Intendentes y su presentación de la Beta Honor – Argentilandia – Epica juegos con su juego: Combate de San Lorenzo – OK Ediciones con su juego Oni – Bisonte con su juego Días de Radio – HeXeH: La conquista – El Dragón Azul con la presentación en Beta de “Archimago” Fue una velada excelente, donde la gente no paró de jugar, tanto los juegos presentados como los juegos que nos facilitaron los colabo-

estudio inés moreno Formación en juego y creatividad

radores. Promediando la jornada, y después de los sorteos y palabras de despedida, se siguió jugando un largo rato más, ya que había muchas mesas en juego y nadie quería irse. Hemos recibido la visita de personalidades del mundo boardgamer como Joel de (Juegosdemesa.com.ar), Juan de (Eurojuegos BuenosAires) y Pablo (El Dado Oscuro) entre otros. Aprovechamos para agradecer una vez más a la gente de MLI por brindarnos semejante escenario y a nuestros colaboradores (los “remeras rojas”), por ayudarnos a llevar adelante este proyecto. ¡Los esperamos la próxima! nota publicada en http://www.geekout.com. ar el 21/5/15.

VIRREY DEL PINO 2365 primer piso “C” TEFAX 4785 3273 CEL (054-11) 15 66927891 estudio@inesmoreno.com.ar contacto@inesmoreno.com.ar www.inesmoreno.com.ar Síganos en Facebook: estudio ines moreno Canal Youtube: estudio ines moreno

“Un lugar para vivenciar, pensar, crear, crecer, como personas, como profesionales”

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Encuentros de Juegos

Por Luciano Giuliani Cella

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Pueblo Lúdico, los manija de los juegos de Perú

De visita por Lima, Perú, amistades capitalinas me sugieren unirme a un grupo llamado “Pueblo Lúdico”. Sin dudar, acepto la invitación y me pongo a investigar. Le escribo a Oscar, quien es el organizador, y le pregunto cómo es la idea del encuentro, dónde, etc. Rápidamente tuve respuesta y me explicó cómo llegar hasta allí. Lo primero que me dice es que el barrio se llama “Pueblo Libre”. Con eso, me conquistó (bastante más tarde caí en la cuenta de que el nombre del grupo tenía relación con el barrio). Unas horas despuès me encuentro frente a la puerta de un edificio grande y nuevo. Toco el timbre 602, como me había dicho Oscar. Subimos al sexto piso, y allí me encuentro con cuatro hombres sentados en una mesa medianamente larga, por comenzar una partida de Zombies (juego original de Editorial Edge). Nos presentamos, y apenas terminé de entrar, ya estaba sentado con ellos jugando y conversando. El departamento tiene un salón de unos 4x2 metros, donde hay ubicadas

2 mesas medianas esperando ansiosas a los/as jugadores/as, una cocina pequeña integrada a este ambiente, un baño y un cuarto más. Me cuentan que allí donde estábamos (el departamento de Oscar) hace poco más de un año, se juntaban a jugar un grupo de amigos fanáticos de los Euros y los Juegos de Rol. De estos encuentros fue que nació la idea de conformar un grupo organizador de la propuesta que hoy día yo visitaba, “abriendo el juego a toda persona interesada en jugar juegos de mesa y rol” cuenta Oscar. Fue entonces que desde marzo/abril del año pasado comenzaron a generar eventos en Facebook abriendo la convocatoria a los encuentros lúdicos, que poco a poco fueron logrando más y más participantes, o “gamers” como dice Luis (otro de los compañeros del grupo organizador). Hoy día el grupo de Facebook de “Pueblo Lúdico” tiene 360 miembros. Me cuentan que se juntan tres veces por semana. Lunes y martes de 16 a

22hs y Sábados de 16pm a 1am (siempre abriendo la invitación vía internet a quien quiera y se sume al grupo de Face). Lo que instantáneamente me hizo pensar: “y yo que creía que nosotros éramos manijas…”. Mi respuesta en tono alto fue – “¡¿eh?! ¿Tres veces por semana? ¡A ustedes sí que les gusta jugar!”. Entre risas y dados, seguíamos charlando y jugando (cabe aclarar que no me estaba yendo muy bien con los zombies). Otra de las cosas curiosas que me cuentan es que casi todos los juegos que tienen son originales, y los compran vía internet, ya que en los locales de Lima no los encuentran o son más caros. En eso, Oscar me muestra en la otra habitación un mueble lleno de juegos. Al volver a la mesa de juego relata que “la propuesta nació para acercar a otras personas y poder ser más en el grupo, compartir los juegos y las ganas de jugar”. Otro completaba “no es con fines de lucro, no cobramos entrada ni nada; ahora estamos


PARA exponer, vender y probar

Un nuevo espacio en el MICA

fotos: luciano giuliani cella

vendiendo algo para tomar y para picar, pero esto empezó porque alguna gente venía y quería tomar o comer algo, y tenían que bajar al mercado más cercano.” Termina completando Oscar: “ahora hicimos remeras para difundir más el grupo”. Me cuentan que generalmente los lunes y los martes se juntan “los amigos” y de cuando en cuando se va sumando gente nueva que va y viene; pero que los sábados suelen ir unas 15 personas promedio; y que han llegado a ir hasta 25 personas. También me aclaran que el próximo sábado harán el encuentro en el SUM del edificio del apartamento de Oscar, ya que esperan más gente y van a probar eso como nuevo. El lugar no es todo techado y dicen: “Ojalá que no llueva”. Ojalá…. Al terminar el Zombies, comenzamos una partida del Lords of Waterdeep siendo ya 6 jugadores ya que llegó una persona más, que mientras esperaba a que terminemos el primer juego, se puso a intentar ganar

el laberinto que mostramos en la foto. En eso pasaron como 2 horas que me metí de lleno en el juego, así que sólo les puedo contar que ganó el dueño de casa con unos 128 puntos. Al terminar se fueron 2 de los presentes, y se sumó la compañera de Oscar a la mesa de juego, siendo ya las 21 horas (los encuentros terminan a las 22hs) Oscar pregunta: “¿Seven Wonders o Dixit?”. Nadie se animó a responder, así que allí en la mesa esperamos a que traiga lo que él quisiera. A los pocos minutos estábamos jugando un Dixit para coronar esta tarde-noche de juego y encuentro. Debo decir que esta vez me tocó ganar. Así que con un triunfo bajo el brazo, unos gratos saludos y buenos deseos de “hasta la próxima” me retiré de lo de Oscar junto con los otros. Muchas gracias Oscar y compañeros de Pueblo Lúdico por invitarme, recibirme y compartirnos las experiencias.

El MICA es el principal mercado de industrias culturales de Argentina donde se reúnen en un mismo espacio los sectores de artes escénicas, audiovisual, diseño, editorial, música y videojuegos. Productores, gestores, emprendedores y empresarios de la cultura, encuentran en el MICA un espacio único para la visibilización de creaciones originales y de calidad, con fuerte identidad federal. Todos los emprendimientos, grandes, chicos y medianos, pueden participar del MICA. Como compradores o vendedores en las rondas de negocios, en las capacitaciones, en las clínicas, en la Feria de productores o en las presentaciones de proyectos al público de 5 minutos de duración (“pitching”). Este año gracias a Alejandro Iparraguirre (Gamester), Emmanuel Cesar Rubio (Heroes Estudios) del área de videojuegos -y quien nos facilitara esta info-, existirá un espacio para exponer, vender y probar juegos de mesa nacionales. Para inscribirse a la exposición sólo tienen que hacerlo en la web oficial mica2015 http://mica.cultura.gob.ar/ Aquí se inscriben como vendedores o compradores (en el caso de estudios o editoriales interesadas) y en junio se les darán las instrucciones para acomodar las exposiciones. Inscribite… quién te dice...

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una apuesta argentina

“Nuevo Mundo“, ¿el reemplazo del TEG? Por Gustavo Sibona (Club de Juegos Córdoba)

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Hace un par de años tuve la oportunidad de entrevistar al diseñador de juegos francés Roberto Fraga. Allí le pregunté sobre cómo veía la situación de los juegos de mesa en Argentina, y él la comparó con la de España unas décadas atrás. Según él, España pasó de tener editoriales que repetían o copiaban del extranjero, a tener un montón de proyectos independientes, para finalmente tener hoy una industria que no sólo reproduce los “best sellers” internacionales del momento, sino que regularmente publica nuevos juegos originales. ¿Por qué comienzo con esto?, porque creo que Nuevo Mundo es la prueba de que por suerte Argentina está llegando lentamente a este tercer estadio. Es queNuevo Mundo es la primer apuesta fuerte de una empresa grande como Ruibal, con años en el mercado. Y no lo hace comprando los derechos de algún juego extranjero, sino que publicó el último producto del diseñador argentino Luis Marcantoni. Este no es el primer juego editado por Luis, pero sí creo que es el proyecto más ambicioso. Anteriormente él publicó dos juegos con Bisonte (La pirámide del Faraón y LED), convirtiéndose según mi conocimiento, en el primer autor argentino con su nombre en la tapa de un juego.

Nuevo Mundo es un juego de estrategia ambientado en la etapa colonizadora del Caribe y Centroamérica, en donde los distintos países trataban de obtener la mayor cantidad de tierras y recursos a través de su poderío militar. Si uno dice “juego de estrategia militar” en lo primero que se piensa es en el TEG. Nuevo Mundo posee las mismas cualidades que este juego, pero agregándole ciertas libertades extras que, creo, lo convierte en una alternativa obligada para los amantes de este tipo de juegos. Componentes En la introducción hablábamos de una apuesta fuerte, y eso se nota principalmente en los componentes del juego, comenzando por el Criptex. ¿Qué es esto? Es lo más original que tiene el juego y la frutilla del postre en el diseño. Cuando hablamos con Luis , él me comentó que le resultaba frustrante los combates con dados, ya que introducen tanto azar que en definitiva es éste el que define el resultado del juego. Los criptex están hechos de plástico duro, y por lo que los he usado, son muy resistentes a golpes y caídas. Otro detalle muy logrado son los barcos para transportar las tropas. Si bien estas son discos

de plástico, los barcos para mover las fichas de una isla a otra tienen la forma de galeones españoles de plástico. Otro detalle fuerte es el tablero, conformado por “losetas” o “baldosas” (cuadrados) de cartón de excelente calidad, similar a la de los juegos extranjeros. Lo interesante de esto es que permite que cada partida sea diferente, y además ajustarlo al número de jugadores. Si bien trae 36 baldosas, usaremos sólo nueve para dos jugadores, aumentando el número de las mismas para más jugadores. También trae fichas en cinco colores, cada una de ellas del color del ejército respectivo. Hay 3 tipos de fichas: redondas chicas y grandes para los ejércitos y cuadradas que se encastran entre sí para formar los asentamientos. Existen dos dados, uno común, que solo sirve para determinar quién inicia la partida, y otro con caras de diferentes colores. Este último dado sirve para mover las fichas de un lugar a otro. Para marcar a donde queremos ir, y los lugares por los que se nos ha trabado el paso, vienen 4 conitos de plástico en colores blanco y negro. También posee una tarjeta de referencia para cada jugador, para reponer fichas en el tablero, y 40 cartas con descubrimientos, en 6 colores distintos, representando 6


rubros diferentes. Estas nos permitirán modificar bloqueos de movimiento y también nos darán puntos de victoria. El juego se completa con 2 manuales impresos a color. La estética en general del juego está muy bien cuidada, siendo todas las imágenes claras y con mucha calidad, siguiendo la temática del descubrimiento. Especialmente en lo referente a las losetas para el tablero y los manuales. Dinámica de juego Comenzamos el juego colocando en el tablero (armado con las losetas) un asentamiento y un cierto número de fichas, representando nuestros conquistadores. A partir de allí moveremos nuestros conquistadores a nuevos sitios para poder construir nuevos asentamientos. Como sucede típicamente en estos juegos, el mismo se divide en rondas que se juegan secuencialmente. En cada ronda el jugador inicial va cambiando, jugando primero el que menos “créditos imperiales” tenga. Estos créditos son los que además nos permiten comprar tropas, asentamientos y barcos. La cantidad de créditos se define en base a la cantidad y distribución de nuestros asentamientos. Si dos jugadores tienen la misma cantidad de asentamientos, el que los tenga distribuidos en más

islas diferentes recibirá más créditos. Entonces en cada turno debemos primeramente gastar nuestros créditos, para luego pasar a la etapa de movimiento y ataque. Es para la movilización de tropas que se usa el dado de colores y los conos. Con el cono blanco marcamos a donde queremos ir y tiramos el dado. Si el color del dado es verde las tropas o el barco pueden cruzar la frontera, y podemos seguir moviéndonos. Si el color es rojo la frontera queda cerrada y ya no podremos pasar por allí en el turno. Si el color es negro perdemos una tropa, pero la frontera se mantiene abierta. Podremos repetir este procedimiento para cruzar todas las fronteras que queramos hasta llegar a nuestro objetivo. En el ataque debemos llevar las fichas hasta una región ocupada por otro conquistador. Allí se pone en juego los criptex. Cada jugador elige una determinada cara del mismo. Allí dice que número elegimos y que sucede con las diferentes elecciones de nuestro contrincante. La idea es muy original y elimina la dependencia con los dados. Es una especie de piedra, papel y tijera con cinco opciones. Si bien también influye la suerte en referencia a las elecciones hechas, somos nosotros los que la definimos. Ya no podremos culpar a “la

suerte”. De acuerdo al resultado, cada conquistador deberá sacar ninguna, una o dos fichas, ya sea que gane, empate o pierda el ataque. Nuestros asentamientos suman valor para la defensa, pero no pueden ser usados para atacar. El criptex también permite una modificación para aumentar la posibilidad de victoria de quien tenga el ejército más grande. Finalmente están las cartas. Cada vez que construyamos un emplazamiento, nos dará una carta de producción de recursos. Estas pueden ser usadas en combos para anular alguna tirada de dados. Lo interesante es que las cartas no son eliminadas por este uso, y se pueden volver a activar en otro turno. Es decir que no se pierden las cartas. Aparte de ayudarnos a continuar el movimiento, las cartas nos dan puntos de victoria, y por lo tanto son parte muy importante. Más aún cuanto que pueden ser “robadas” a otro jugador destruyéndole total o parcialmente un asentamiento. En el lugar vacío puede aparecer un nuevo asentamiento, introduciendo nuevas cartas en el juego. Finalmente el juego termina cuando un jugador suma 20 puntos de victoria con las cartas, o cuando tiene los 6 rubros de descubrimientos de las cartas, o cuando (obviamente) un

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fotos: club de juegos córdoba

jugador logra eliminar todos los asentamientos enemigos. Como las cartas nunca son eliminadas del juego, llega un momento en que el jugador con más puntos de victoria comienza a recibir ataques para que no gane; puntos que pasan a quienes les destruyeron los asentamientos. Esto equilibra el final de juego y hace que sean varios los jugadores que lleguen a la recta final “cabeza a cabeza”. Conclusión Excelente juego. Suma a un juego de exploración y conquista elementos nunca vistos

en el mercado local como el tablero modular y el criptex, que son completamente originales. Por lo que pude jugarlo, el juego está bien balanceado y posee 3 etapas claras. Las primeras rondas en donde cada jugador se expande en su entorno; rondas intermedias de interacción, donde comienzan las batallas y acuerdos definiendo los límites de las regiones que domina cada jugador; y finalmente un par de rondas finales en donde, si el juego es equilibrado, son varios los jugadores que pueden ganar y todo depende de cómo juguemos nuestras

alianzas y ataques. Este juego es ideal para los amantes del TEG, y yo me animo a afirmar que es posible que le termine robando muchos de sus fans. Es que uno puede identificar una dinámica similar a la del TEG en la etapa intermedia de Nuevo Mundo; pero mientras en el primero esta puede durar eternamente, en este juego, el ingreso y NO egreso de tarjetas, hace que tenga un final asegurado. Para mí este hecho marca la diferencia de que juego elegir para jugar.


fotos: darío arias

Noches de juego en el país

En Caleta Olivia Los chicos y chicas caletenses de Ayekán, junto a Codasports, Maluc y La Cantera se juntaron a compartir una Noche de Juegos en el Comedor Universitario de la Universidad de la Patagonia Austral (UNPA). Esta propuesta se desarrolló en el marco del IV Congreso de Educación Física que organizó la Unidad Académica de Caleta Olivia de la UNPA. Varios juegos de mesa conocidos como “party games”, fútbol con botones, tanques que disparan gemas, dados de relato, Bloker, Crokinole, Tasso, Red7… pero sin dudas los juegos que más llamaron la aten-

ción fueron la competencia de cerbatana y el gran desafío de Melómano que incluyó a más de 10 personas adivinando canciones. SIn dudas, lo más interesante fue ver a estos cuatro grupos que vienen promoviendo espacios de juego. Estilos distintos, relacionados con realidades y maneras diferentes que tienen un punto fuerte en común: las ganas de compartir, de que sea más la gente con ganas de jugar y que destaca el valor del encuentro. La gente que transitó pudo compartir la calidez que reinaba en el ambiente a pesar de que, afuera, la temperatura rondaba los 3°.

concurso de jugando en pareja

5to. Concurso Imprimir y Jugar Los amigxs de Jugando en Pareja, blog dedicado a los juegos de mesa, en particular a los que se pueden jugar de a dos o que abren el juego a que la gente más “friki” pueda compartir con su pareja el mundo de los juegos de mesa. Según presentan en su página: “lo que pretendemos es recibir vuestros prototipos, probarlos y reseñarlos. Al final, como novedad de este año, nosotros elegiremos el candidato que, según nuestra opinión, es el más divertido y completo. Los lectores además podrán otorgar un premio al que a ellos les parece el mejor juego de entre los escogidos por nosotros.” Importante: no son editorial y su invitación es a crear juegos para poder compartir en la web y, de hecho, les hemos propuesto que algunos de los juegos finalistas puedan ser incluidos en próximas ediciones de Awalé para que nuestros lectores puedan saltarse la parte de imprimir. Si les interesa, pueden encontrar las bases en su blog: https://jugandoenpareja.wordpress.com/

sembrando el juego

nos interesa tu opinión, dejanos tus comentarios en facebook

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foto: Grupo Maluc

Breve glosario Quizás para muchas de las personas que lean esta revista, hay términos que no le son familiares. Esta sección buscará acercarte a tu amigo friki.

RECICLAJE LÚDICO

Hoy jugamos a.. Linja El juego fue creado por Steffen Mühlhäuser y se vende en Europa por unos 15 euros.

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Este es un interesante juego de muy fácil construcción casera. Son suficientes 7 lápices, sorbetes, palitos de brochette, o algo similar.. y tapitas de gaseosas, o si lo quieren “más paquete“, como en la foto, usás topes de barral de cortina, de madera pintada, 12 de un color y otras 12 de otro color. Jugadores 2. Edad sugerida a partir de 8 años. Duración de la partida aproximadamente 15 minutos El Objetivo es llevar la mayor cantidad de fichas propias hasta el otro lado del tablero más rápidamente que tu adversario. Para eso, en su turno, cada jugador dispondrá de dos movimientos. 1) Se mueve cualquiera de las fichas propias por encima de uno de los palitos a la siguiente fila hacia adelante (nunca se puede retroceder); 2) Se cuentan las fichas que existen en la fila donde se acaba de saltar (incluyendo las fichas de tu oponente, pero sin contar la ficha que acabas de ingresar) y se mueve cualquier ficha propia tantos movimientos como número de fichas se haya contado. Algunas consideraciones: 1. Si en tu turno, el primer movimiento de tu ficha alcanza la meta, no importa cuántas fichas haya, solo se considera 1 para el segundo movimiento. Fuente:

2. Si una ficha mueve a una fila vacía en su primer movimiento el jugador no tendrá segundo movimiento. 3. Cuando una ficha llegue a una fila vacía con su segundo movimiento el jugador recibirá un turno extra completo (con su correspondiente movimiento inicial y segundo movimiento). Si la ficha llegara otra vez a una fila vacía gracias a este movimiento el jugador ya no recibirá un turno extra. 4. Hay que tener en cuenta durante el juego que el máximo de fichas por fila (sin contar las dos filas de inicio) ha de ser 6 fichas por fila. Así, las fichas pueden pasar por encima de una fila de 6 pero ninguna ficha puede detenerse en ella. El juego termina cuando ninguna ficha roja está dentro del terreno de juego con fichas negras en la misma fila y viceversa. La puntuación de las fichas será la siguiente: -Cada ficha que haya llegado al inicio del adversario valdrá 5 puntos. -Cada ficha en la sexta línea valdrá 3 puntos. -Cada ficha en la quinta línea valdrá 2 puntos. -Cada ficha en la cuarta línea valdrá 1 punto. En la siguiente dirección de Internet podés encontrar el reglamento en varios idiomas http:// www.morapiaf.com/docs/Reglas_Linja.pdf

morapiaf.com / Ludikalia.com / e-videojuegos.com

Ameritrash: Son juegos temáticos de origen norteamericano. Su énfasis está dado en el tema, más que en la mecánica del juego. (personajes fantásticos y monstruos, guerras o eventos históricos, etc…) La duración de las partidas suele ser prolongada y las reglas complejas. El azar es más determinante que el empleo de estrategias, y los participantes pueden quedar fuera del juego. Copyleft: término que se utiliza en el ámbito informático (y se aplica de manera análoga a la creación literaria y artística) para designar el tipo de protección jurídica que confieren determinadas licencias que garantizan el derecho de cualquier usuario a utilizar, modificar y redistribuir un programa o sus derivados, siempre que se mantengan estas mismas condiciones de utilización y difusión (de Puntoycoma nº 98) Crowfunding: es un método de financiación colectiva de proyectos pequeños. Por lo general algunas páginas como Kickstarter, Idea.me o Panal de Ideas habilitan espacios donde subir un proyecto, contar de qué se trata y pedir financiación a cambio de recompensas por la colaboración. Las recompensas pueden variar desde mandar un mail de agradecimiento, enviar una copia en el caso de libros, discos o juegos o lo que la creatividad de quienes buscan la financiación puedan ofrecer. Eurogames: Son los juegos europeos, que nacieron en Alemania, donde la mecánica es más importante que el tema. Prima la estrategia más que el azar. Todos los participantes terminan el juego, el objetivo es alcanzar la mayor puntuación. Carcassonne, Aventureros al Tren, Agrícola, Colonos de Catán, son los ejemplos más clásicos de este tipo de juegos. Friki: dícese de las personas que, pasan el límite del fanatismo en distintos rubros que van de los comics o ciertas series a los juegos de mesa o los videojuegos. Por lo general,


está muy asociada la idea de que son eruditos en el tema (en algunos extraños casos llegando incluso a ser pesados). Si alguien de River se tatúa el escudo del club, a pocos les sorprendería, pero si se tatuara la cara de Sailor Moon, hay gente que sentiría preocupación… pero no, es frikearla... Dentro de los juegos de mesa tenemos varios personajes que podrían colgarse ese mote. Gamer: en español “jugador” es un término que se empezó a instalar fuertemente con la llegada de los videojuegos. Es básicamente como, en la jerga de jugadores, se nombran a sí mismos en algunos círculos. Jam: es un encuentro a improvisar que nace del jazz, donde algunos artistas se encontraban a compartir su música frente a público sin haberse juntado a ensayar juntos previamente. Esta práctica se difundió tanto que llegó a varios géneros e incluso trascendió a otras disciplinas. Las Jams de Juegos son encuentros donde, con ciertas pautas elabora-

das por un grupo que organiza (mínimas, por lo general) se propone cruzar ideas, elaborar proyectos y llevarlos a cabo para terminar, en un par de horas, con un boceto de un juego. Party Game: forma de clasificar a algunos juegos de mesa que tienen en común las pocas y sencillas reglas, que se juegan de a mucha gente y que, si bien suelen ser competitivos, lo central está en la gran interacción entre los jugadores. Print and Play (o imprimir y jugar): Cuando los juegos son “liberados” a través del copyleft o simplemente se quieren compartir en la web, se los cuelga en diferentes sitios; por lo general en un archivo que indica qué imprimir, cuántas veces y si requiere algún elemento extra (peones, dados, etc.). Un ejemplo es Agujero Negro de Wal Joris que te regalamos en este número. The Oatmeal: es un sitio web donde publica sus comics Matthew Inman. Entre las obras más destacadas están: “My Dog: The Para-

dox” y sus tiras relacionadas con la religión: “How to suck at your religion”. Pueden visitar el sitio web en: http://theoatmeal.com/ Para mucho más detalle, recomendamos escuchar el podcast “Se viene la Lluvia” 2x01. Wallenstein: juego alemán diseñado por Dirk Henn y publicado en 2002 por Queens Games que emula la guerra europea conocida como “La Guerra de los 30 años” (1618-48). Se destaca porque no era muy común que salieran juegos de guerra en Alemania. Es un juego complejo, que representa sólo los primeros dos años de dicha guerra, en turnos donde se realizan acciones como construir palacios o iglesias, producir trigo o generar tropas. Sin lugar a dudas lo que más destaca es que los campesinos se calientan y te atacan, en lugar de sumarse a tus tropas si hay, en la zona, marcadores de revuelta. La torre que nombra Marcelo en el Shogun, se basa en la que el mismo autor había implementado 4 años en este juego.

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19/6 Noche de Juegos de Mesa, 21 a 3 am. En Centro Universitario Azuleño (Calle 47n°840, entre 11 y 12, La Plata) Organiza: 2 Creativos 19/6 Noche de Juegos de Mesa, 22:30 a 4 am. En Casona Cultural Humahuaca (Humahuaca 3508, CABA) Organiza: La Cantera ONG 20/6, Noche de Juegos Trashumante Salta. En Salta (lugar a confirmar) Organizan: La Cantera ONG y Escuela de Recreación Libre Salta 23/6 Go en Villa Urquiza, 19 hs. En Asamblea de Villa Urquiza (Av. Triunvirato 4778, CABA) Organiza: Asociación Argentina de Go 25/6 Jueves de Juegos. En El Dungeon de Coghlan (Coghlan, CABA), 19:30 hs. Organiza: Geek Out Buenos Aires 26 al 28/6 GRAN PRIX BUENOS AIRES (MAGIC The Gathering). En Golden Center (Int. Cantilo y Int. Güiraldes s/n, CABA) Organizan: Mtgmulligan.net y Dominaria 26/6 Noche de Juegos + Ilustración en vivo de Lac, 21 hs. Todos Santos Bar (Córdoba 2250, Mar del Plata) Organiza: La Grieta Recreación 26/6 Noche de Juegos de Mesa Trashumante Tilcara, 21 hs. En Biblioteca Popular de Tilcara (Av. RIvadavia esq. Lavalle, Tilcara) Organizan: La Cantera ONG y Escuela de Recreación Libre Jujuy 26/6 CUARTO Encuentro por el DÉCIMO Campeonato Cordobés de Backgammon, 21 hs. En Casino Español (Rivadavia 63, 2do Piso, Córdoba) Organiza: Córdoba Backgammon Point 27 y 28/6 Taller de Go, 14 a 15 hs. A cargo de Federico Ares y espacio de juego. En el marco del evento “Japón en Puerto Madryn”. Hotel Rayentray (Puerto Madryn) Organiza: Asociación Argentina de Go 27/6 Noche de Juegos de Mesa Trashumante Humahuaca, 21 hs. En Bar “Julieta Limón y Sal” (Córdoba esq. Corrientes, Humahuaca)

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Buenos Aires 2015 de Magic. En Dimagame (Avellaneda 907, CABA) Organiza: Dimagame 13/6 Jugar Bang!, Eclipse, Fluxx y otros!!, 15:30 hs. En El Dungeon de Coghlan (Coghlan, CABA) Organiza: Geek Out Buenos Aires 13/6 Noche de Juegos de Mesa 21 a 3 am. En Centro Cultural Ma Kashur (Espinoza 948, CABA) Organiza: La Cantera ONG 13/6 Noche de Juegos de Mesa Trashumante, 21 hs. Casa Tomada (Ramírez Velazco 253, San Salvador de Jujuy) Organizan: La Cantera ONG y Escuela de Recreación Libre Jujuy 14/6 Torneo de Backgammon de Junio, 14 a 18:30 hs. En Mendoza Pool (Mendoza 2468, CABA) Organiza: Amo Jugar Backgammon 14/6 Liga Devastador Cruel + Torneo Rápido de Vortium, 15:30 hs. En Dimagame (Avellaneda 907, CABA) Organiza. Dimagame 16/6 Go en Villa Urquiza, 19 hs. En Asamblea de Villa Urquiza (Av. Triunvirato 4778, CABA) Organiza: Asociación Argentina de Go 17/6 Torneo Argentino Universitario de Go, 9:30 a 18:30 hs. En ESEADE (Uriarte 2472, CABA) Organiza: Asociación Argentina de Go 18/6 Conferencia y taller de Go, 15 a 16:30 hs. En el C.C.I. de la Embajada de Japón (Bouchard 547, CABA) Organiza: Asociación Argentina de Go 18/6 Jueves de Juegos, 19:30 hs. En El Dungeon de Coghlan (Coghlan, CABA) Organiza: Geek Out Buenos Aires 19/6 2da Fecha de la Liga Argentina de Legacy, 12 hs. En Dimagame (Avellaneda 907, CABA) Organiza: Dimagame.

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actividades en las provincias

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agenda lúdica

Organizan: La Cantera ONG y Escuela de Recreación Libre Jujuy 27/6 Noche de Juegos de Mesa, 21 hs. a 2 am. Centro Cultural Teresa Israel (Acuña de Figueroa 797, CABA) Organiza: La Cantera ONG 27/6 Sábado de juegos de mesa, hasta que salga el sol! En El Dungeon de Coghlan (Coghlan, CABA) Organiza: Geek Out Buenos Aires 28/6. 2do Encuentro de Juegos de Mesa!!. En Fausto Coffee-Bar (Av. Alvear 251, Villa María) Organizan: Grupo ENcuentro de Juegos de Mesa Villa María 28/6 Un domingo jugado!!, 16 a 20 hs. En Biblioteca Popular Sudestada (Aristóbulo del Valle 1631, Vicente López). Organiza: Ludicamente 30/6 Go en Villa Urquiza, 19 hs. En Asamblea de Villa Urquiza (Av. Triunvirato 4778, CABA) Organiza: Asociación Argentina de Go 2/7 Jueves de Juegos, 19:30 hs. En El Dungeon de Coghlan (Coghlan, CABA) Organiza: Geek Out Buenos Aires 3/7 Noche de Juegos de Mesa, 21 a 3 am. En Centro Universitario Azuleño (Calle 47n°840, entre 11 y 12, La Plata) Organiza: 2 Creativos 4/7 Fecha de la Carrera Anual de Scrabble, 21 a 3 am. En Buenos Aires, Rosario, Bahía Blanca y Córdoba Organiza: Asoc Arg de Scrabble 4/7 Noche de Juegos de Mesa La Minga, 21 a 3 am. En Club Cultural La Minga (Maza 1165, CABA) Organiza: La Cantera ONG 4/7 Noche de Juegos en Berazategui, 21 hs. La Casa del Arte (Berazategui) Organiza: Juegoteca Lapacha 5/7, Jornada de Testeo de Prototipos, 15:00 a 22:00. En El Dungeon de Coghlan (Coghlan, CABA) Organiza: Geek Out Buenos Aires 9/7 Jueves de Juegos, 19:30 hs. En El Dungeon de Coghlan (Coghlan, CABA) Organiza: Geek Out Buenos Aires 7/7 Go en Villa Urquiza, 19 hs. En Asamblea de Villa Urquiza (Av. Triunvirato 4778, CABA) Organiza: Asociación Argentina de Go


AGOSTO AGOSTO AGOSTO AGOSTO AGOSTO AGOSTO AGOSTO AGOSTO AGOSTO

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9/7 al 11/7 XIX Torneo Nacional de Scrabble. Hotel Etoile (Pte. Roberto M. Ortiz 1835, CABA) Organiza: Asoc Arg de Scrabble 11/7 Noche de Juegos de Mesa Trashumante San Salvador, 21 hs. Casa Tomada (Ramírez Velazco 253, San Salvador de Jujuy) Organizan: La Cantera ONG y Escuela de Recreación Libre Jujuy 11/7 Noche de Juegos de Mesa Ma Kashur, 21 a 3 am. En Centro Cultural Ma Kashur (Espinoza 948, CABA) Organiza: La Cantera ONG 11/7 Sábado de juegos de mesa, hasta que salga el sol! En El Dungeon de Coghlan (Coghlan, CABA) Organiza: Geek Out Buenos Aires 11/7 Club de Juegos de Ludicamente, 21 a 2 am. En SIMAO (Av. Corrientes 5501, CABA) Organiza: Ludicamente 12/7 3° Torneo Argentino de X-Wing, desde las 13 hs. En Club Unión de Munro (Belgrano 2670, Munro) Organiza: La Última Fortaleza 14/7 Go en Villa Urquiza, 19 hs. En Asamblea de Villa Urquiza (Av. Triunvirato 4778, CABA) Organiza: Asociación Argentina de Go 16/7 Conferencia y taller de Go, 15 a 16:30 hs. En el C.C.I. de la Embajada de Japón (Bouchard 547, CABA) Organiza: Asociación Argentina de Go 16/7 Jueves de Juegos, 19:30 hs. En El Dungeon de Coghlan (Coghlan, CABA) Organiza: Geek Out Buenos Aires 16/7 Noche de Juegos de Mesa, 21 a 3 am. En Centro Universitario Azuleño (Calle 47 n°840, entre 11 y 12, La Plata) Organiza: 2 Creativos 17/7 Noche de Juegos de Mesa en Casona, 22:30 a 4 am. En Casona Cultural Humahuaca (Humahuaca 3508, CABA) Organiza: La Cantera ONG 18/7 Fecha de la Carrera Anual de Scrabble. En la AAS (Jorge L. Borges 2076, CABA) Organiza: Asoc Arg de Scrabble

21/7 Go en Villa Urquiza, 19 hs. En Asamblea de Villa Urquiza (Av. Triunvirato 4778, CABA) Organiza: Asociación Argentina de Go 24/7 Noche de Juegos de Mesa Trashumante Tilcara, 21 hs. En Biblioteca Popular de Tilcara (Av. RIvadavia esq. Lavalle, Tilcara) Organizan: La Cantera ONG y Escuela de Recreación Libre Jujuy 24/7 CUARTO Encuentro por el DÉCIMO Campeonato Cordobés de Backgammon, 21 hs. En Casino Español (Rivadavia 63, 2do Piso, Córdoba) Organiza: Córdoba Backgammon Point 25/7 Noche de Juegos de Mesa Trashumante Humahuaca, 21 hs. En Bar “Julieta Limón y Sal” (Córdoba esq. Corrientes, Humahuaca) Organizan: La Cantera ONG y Escuela de Recreación Libre Jujuy 25/7 Noche de Juegos de Mesa, 21 hs. a 2 am. Centro Cultural Teresa Israel (Acuña de Figueroa 797, CABA) Organiza: La Cantera ONG 25/7 Sábado de juegos de mesa, hasta que salga el sol! En El Dungeon de Coghlan (Coghlan, CABA) Organiza: Geek Out Buenos Aires 26/7 Un domingo jugado!!, 16 a 20 hs. En Biblioteca Popular Sudestada (Aristóbulo del Valle 1631, Vicente López). Organiza: Ludicamente 28/7Go en Villa Urquiza, 19 hs. En Asamblea de Villa Urquiza (Av. Triunvirato 4778, CABA) Organiza: Asociación Argentina de Go 30/7 Jueves de Juegos, 19:30 hs. En El Dungeon de Coghlan (Coghlan, CABA) Organiza: Geek Out Buenos Aires

pero a escala nacional. Imperdible para los fanáticos del juego de rol y de los juegos de mesa en general. Organiza: Nación D Rol 1/8 Noche de Juegos de Mesa La Minga, 21 a 3 am. En Club Cultural La Minga (Maza 1165, CABA) Organiza: La Cantera ONG 2/8 Go en Villa Urquiza, 19 hs. En Asamblea de Villa Urquiza (Av. Triunvirato 4778, CABA) Organiza: Asociación Argentina de Go 8/8 Noche de Juegos de Mesa Trashumante San Salvador, 21 hs. Casa Tomada (Ramírez Velazco 253, San Salvador de Jujuy) Organizan: La Cantera ONG y Escuela de Recreación Libre Jujuy 8/8 Noche de Juegos de Mesa Ma Kashur, 21 a 3 am. En Centro Cultural Ma Kashur (Espinoza 948, CABA) Organiza: La Cantera ONG 8/8 Club de Juegos de Ludicamente, 21 a 2 am. En SIMAO (Av. Corrientes 5501, CABA) Organiza: Ludicamente 10/8 Go en Villa Urquiza, 19 hs. En Asamblea de Villa Urquiza (Av. Triunvirato 4778, CABA) Organiza: Asociación Argentina de Go 15 al 17/8 VIII Torneo Zonal de Scrabble. En Rosario Organiza: Asoc Arg de Scrabble 22 y 23/8 10º Congreso Argentino de Go. 28/8 CUARTO Encuentro por el DÉCIMO Campeonato Cordobés de Backgammon, 21 hs. En Casino Español (Rivadavia 63, 2do Piso, Córdoba) Organiza: Córdoba Backgammon Point

31/7 y 1/8 EVAx Córdoba. En Universidad Blas Pascal (Donato Álvarez 380, Córdoba) Organiza: Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina sede Córdoba 1/8 Fecha de la Carrera Anual de Scrabble. En Buenos Aires, Rosario, Bahía Blanca y Córdoba Organiza: Asoc Arg de Scrabble 1 y 2 Rosario Juega Rol. Uno de los eventos de rol más importantes del país, este año se realizará en Sala Lavardén (Sarmiento 1201, Rosario). Mesas de rol, presentación de juegos.

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sembrando el juego

puntos de distribuciON Buenos Aires La Plata

• 2 Creativos

Mar del Plata

• La Grieta Recreación Miramar

• Ale Maio Sasso San Justo

• Fútbol Chapas Villa Bosh

• Carina Palladino Chubut Puerto Madryn

• Gisela Odriozola

Córdoba Córdoba

• Club de Juegos de Mesa Córdoba Villa María

• Emmanuel Rubio

Mendoza Mendoza

• Emanuel Sanchez

Río Negro Cipolletti

• Fernando Berdichevsky y Diego Vega

Salta Salta

• Escuela de Recreación Libre Salta

Santa Cruz Caleta Olivia

• Grupo Ayekán

El Calafate, El Chaltén y Río Gallegos

• Movimiento Alternativo LudiCultural Santa Fé Rosario

• Club de Juegos de Mesa Rosario

Entre Ríos Diamante

• Cruzados al Mundo

CABA y GRAN Buenos Aires

Jujuy Humahuaca, Tilcara y S.S. de Jujuy

• Kioscos de Diarios en las Estaciones de Subte, Noches de Juego, • Escuela de Recreación Libre Jujuy Profesorados, Institutos de Formación Lúdica

Julieta Fradkin unteporfavor@gmail.com

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• Trabaja en diversos espacios educativos y culturales, a través de proyectos que abordan la investigación de los lenguajes visuales en relación a diversos procesos creativos. • Realiza también ilustraciones para distintos ámbitos, en las que está presente el cruce de técnicas y diversos lenguajes.

Esta imagen pertence a El mazØ, versión propia del juego de cartas Dixit, publicado por primera vez en 2014. Se puede ver más material en Facebook: El mazØ



Diseñador: Wal Joris Pais: Bélgica / Jugadores: 2 / Año: 2013

(Black Hole)

Diseñador: Wal Joris Pais: Bélgica / Jugadores: 2 / Año: 2013

(Black Hole)


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