Awalé. Sembrando el Juego n°5

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. . $30 5 . AÑO 2 2016 O ER M Ú N A ST REVI

SEMBRANDO

EL JUEGO

EXPLOSIÓN ROLERA Entrevista a Juan Manuel Ávila X-WING: EL JUEGO DE LAS NAVES PEQUEÑAS. Última entrega de “Guerra de las Galaxias sobre la mesa”

48 HS DISEÑANDO JUEGOS. Reseña de la Global Game Jam

AGENDA LÚDICA, ENTREVISTAS A DISEÑADORXS, ILUSTRADORXS, DISTRIBUIDORXS, JUGADORXS, TESTERS, RESEÑAS,

O NDO EL JUEG

BRA PRESENTACIONES DE JUEGOS, GLOSARIO, NOTICIAS ¿QUÉ MÁS? SEMJUGAR, COLUMNA DE ROL, HISTORIA DE JUEGOS, DÓNDE


GUÍA CICLO LECTIVO 2016

Capacitacion lúdica Se viene el inicio de clases y a vos te gusta jugar… ¿qué mejor que estudiar lo que te gusta? te enumeramos algunas propuestas de formación en juego que pueden llegar a interesarte para continuar el año jugando. INSTITUTO DE TIEMPO LIBRE Y RECREACIÓN Tecnicatura en Tiempo Libre y Recreación. Carreras públicas y gratuitas. Algunas materias son “Historias y Teorías del Juego”, “Taller de Coordinación de Actividades Lúdicas” y además, un recorrido en psicología, sociología, pedagogía y mucha práctica. http://istlyr.caba.infd.edu.ar INSTITUTO YUGUETS Títulos Oficiales: Ludotecario - Diseñador de Juegos y Juguetes. https://www.facebook.com/institutoyuguets INÉS MORENO Más de 30 años de Formación en Juego y Creatividad. http:// www.inesmoreno.com.ar/ IMAGE CAMPUS Tecnicatura Superior Desarrollo de Videojuegos. En Mayo, Taller de Juegos de Mesa: Diseño y producción, a cargo de Fabián Martinez. https://www. imagecampus.com.ar/

SEMBRANDO EL JUEGO

INSTITUTO DE FORMACIÓN E INVESTIGACIÓN EN JUEGO Áreas de Investigación y Formación en Juego. Diplomatura para profesionales relacionados con el tema. http://www.juego.org.ar/ ÁGORA LUDUS Diplomatura a distancia en Juego y Deporte para la Animación de Espacios Socioeducativos. http://www.fls. org.ar/online/?page_id=4769 FUNDACIÓN VIGNES Formación de Voluntarios para Proyectos Socialesm Más de 50 años en la formación de jóvenes voluntarios en recreación, juego y educación ambiental. http://www.fundacionvignes.org.ar/ LA VEREDA Seminario: Juego corporal, juego espontáneo y formas de intervención. http://www.lavereda.8m.com/custom4.html ESCUELA DE RECREACIÓN LIBRE SALTA Curso intensivo: “Juego y Recreación en Educación” https://www.facebook.com/ escueladerecreacion.libre/ INSTITUTO CENTRO - VILLA MARÍA. CÓRDOBA Diseño de juegos físicos y

digitales a cargo de Emmanuel Rubio https://www.facebook.com/Instituto-CentroÁrea-Creativa-229940187170525/ EMBROLLO DE JUEGO Trayecto de Formación en Juego con talleres cada tres semanas sobre distintos aspectos del juego y una misma tónica: la profundización del juego como mediador desde una mirada política. https://www.facebook.com/EmbrollodeJuego/ INSTITUTO DE FORMACIÓN DOCENTE Nro. 810 Tecnicatura Tiempo Libre y Recreación - Comodoro Rivadavia http://isfd810.chu.infd.edu.ar/sitio/ IPA ARGENTINA (ASOCIACIÓN INTERNACIONAL POR EL DERECHO DEL NIÑO A JUGAR) Cursos y talleres. www.ipaargentina.org.ar TIEMPO DE JUEGO. Organización cooperativa, integrada por un equipo interdisciplinario, cuyo propósito es la aplicación del juego grupal con fines socioeducativos nacida en 1985. http://www.tiempodejuego.com.ar/ ESCUELA DE RECREACIÓN LIBRE JUJUY. Formación en Juego, Recreación y Educación Popular. https://www.facebook.com/ escueladerecreacionjujuy

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en este número... Editorial/Sumario 2 Entrevista a Juan Manuel Ávila 3 Explosión rolera en el oeste 4 Peteca: del Abya Yala al resto del mundo 8 Tus próximos pasos después del TEG 10 Probando los juegos que se vienen 11 48 hs. diseñando juegos en todo el mundo 12 Guerra de las Galaxias sobre la mesa 15 Juegoteca viajera 16 Reseña: Carta Fútbol Club 17 A qué juegan las mamás... ¿Las mamás juegan? 18 Chaltén tiene su propio juego 19 Taller de Juegos en Tucumán 20 Nueva etapa para la industria nacional de Videojuegos 21 NOTICIAS.ARG 22 ANTI-RESEÑA: Personajes... 23 La experiencia en el Tobar García 24 DÓNDE Y CON QUIÉN JUGAR 26 ¿A qué te gusta jugar? 28 RECICLAJE LÚDICO TAUMATROPO 30 HUMOR Criando Nerdos 30 CORREO DE LECTORES 31

Awalé. Cambios y transformaciones... Estamos transitando épocas de cambios... en el gobierno, en las relaciones de poder, en las formas de jugar y relacionarnos... Sin embargo, esa es la parte visible de algo que se teje lentamente como un escarpín, ese tejido es la transformación. En términos simples: cambio es la modificación visible y transformación el proceso de cambio, manteniendo la identidad de lo que va cambiando. Nosotrxs somos partìcipes de la transformaciòn social, no de cambios impuestos a costa de desacuerdos. Entendemos que no es una cosa por otra, unos u otros, sino que es todxs y juntxs. En relaciòn a esto, destacamos una nueva lógica de juegos que crece fuertemente en estos últimos tiempos: los juegos Legacy (Legado). Juegos que se van modificando con cada partida, como legado de lo jugado. Cada partida es única, pero incide en las próximas: lo habitamos y nos transforma. En este número 5 que, a la vez inaugura el segundo año de la revista, nos encuentra empezando a desplegar las alas. Nos gustan mucho los juegos y por ello ampliamos la mirada presentando un nuevo estilo de juegos: los juegos que miran el cielo. Empezamos con la Peteca, juego de pueblos originarios latinoamericanos y seguiremos con otros juegos que te inviten a volar con los pies en la tierra. Entre cada número jugamos un montón y escuchamos (o leemos) las devoluciones que nos hacen para seguir creciendo, las tomamos y seguimos transformando pequeñas cosas. Así que, aunque se puso un poco más difícil seguir saliendo a la calle con una revista en papel -tantos cambios y tantos especuladores que inflan los precios por las dudas-, seguimos eligiendo hacerlo sabiendo que hay quien nos está esperando. Nos animamos como se animan las editoriales que sacarán nuevos juegos en marzo, como los clubes recién fundados que convocan por el placer de jugar, como la primer pedaleada de una bici sin rueditas… sin apichonarse. Porque a fin de cuentas, hay que ayudar al destino para seguir el vuelo elegido. Nos emociona que estés leyendo estas líneas, ya sea tu primera Awalé o la quinta de la colección, en especial si todo esto que te compartimos se transforma en un llamado a la puerta para volver a salir a jugar. Creemos que los cambios se generan con pequeñas transformaciones que van de adentro hacia afuera y de los pies a la cabeza. No somos las mismas personas las que hacemos esta revista luego de cinco números, ni Awalé es la misma que la número uno, y seguramente vos tampoco. Disfrutemos de esas pequeñas transformaciones, abramos nuestras páginas y a volar por este nuevo número. Leonardo Pereyra. Editor Responsable

REVISTA AWALÉ. PROPIETARIO: LA CANTERA. PROYECTOS EN EL CAMPO DE LA RECREACIÓN ASOCIACIÓN CIVIL. DIRECCIÓN: MARTA BERTRAN, LEONARDO PEREYRA, DIRECCIÓN DE ARTE: ROSANA DILLON EDITOR RESPONSABLE: LEONARDO PEREYRA. DISEÑO EDITORIAL: ROSANA DILLON. PUBLICIDAD: MARTA BERTRAN (awale.publicidad@gmail.com) REDACTORES: LEONARDO PEREYRA, MARTA BERTRAN, JUAN ELVIS PEREYRA, MARCELO MARTÍNEZ, NATALIA SERFILIPPO, MATÍAS SARAVIA, FEDERICO FONTANA, BRUSS BRUSCO. ESCRIBEN EN ESTE NÚMERO: VALERIA KINDER ROBERTS, DAVID SEPEL, SANTI BARUGEL, CODASPORTS ARGENTINA, VIAJUGANDO, GRUPO MALUC. HUMOR: KIM GUESS. CORRECTORES: AGUSTÍN MANZANEL, CARLITA PÁJARO. FOTO DE TAPA: LA CANTERA ONG. AGRADECIMIENTOS: FABIÁN MARTÍNEZ TORRE, FÚTBOL CHAPAS ARGENTINA, LUCIANO GIULIANI, COLECTIVO EMBROLLO, LÚDICAMENTE, ESCUELA DE RECREACIÓN LIBRE SALTA Y JUJUY, TRIBU JUEGOS QUE JUNTAN, EMMANUEL RUBIO, MUNIR OTS, MATIAS ESANDI, NATALIA CANO, VALERIA KINDER ROBERTS, ROXANA BEROIZ, MANUEL TASKAR, SERGIO MONTENEGRO, ALEXANDER PETROV SÁNCHEZ. Y A TODOS LOS QUE NOS DAN UNA MANO CUANDO LO NECESITAMOS. Impresa en Argentina.

Los contenidos en los artículos firmados son responsabilidad de sus autores, las notas sin firma son responsabilidad de la redacción de Awalé. No se aceptan notas pagas. Colaboraciones a revistaawale@gmail.com. Se autoriza y alienta compartir el contenido de esta publicación, citando la fuente.


ENTREVISTA A JUAN MANUEL AVILA

Explosión rolera en el oeste El mundo de Juegos de Rol de la mano de un experto

Juan Manuel Avila jugador y editor de juegos de rol. creador del sitio www.runasexplosivas.com, y de la editorial rúnica www.runica-rpgs.com y del club rol n ramos. Charlamos con uno de los más activos difusores y creadores de juegos de rol de nuestro país en estos últimos años para que vayan conociéndolo, ya que en los próximos números pasará a ser un colaborador regular de la revista, aportando novedades, notas y micro juegos.

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: En los números anteriores fuimos dando un pantallazo de lo que podría ser un juego de rol para aquellas personas que aún no se han lanzado a jugar. De todas maneras te preguntamos:¿Si tuvieras que contar sintéticamente qué son y qué significan para vos, ¿cómo los describirías? ¡Wow, que pregunta más difícil para empezar una entrevista! Por alguna razón es muy complicado definir qué son los juegos de rol. Por ahí es la misma razón que hace que sea difícil definir qué son los juegos en general, o qué es el amor, o qué es el fuego. Pero, ¿y si en lugar de definir qué son los juegos de rol nos ponemos a jugar uno? Es así, mirá: Imaginá que sos un superhéroe viviendo en una ciudad, preocupado por el bienestar de sus habitantes. Un día te enterás que un edificio está por colapsar en la zona norte y cientos de personas

están al borde de la muerte. Solo vos con tus poderes podrías salvarlos. Estás por salir a ayudarlos cuando tu asistente te avisa que tu archienemigo está haciendo una de las suyas en la zona sur, y tiene de rehén a esa persona que amás secretamente. Los hechos transcurren en dos lugares muy distantes entre sí, y solo podrías afrontar uno de estos problemas... y acá entra una pregunta típica y central para los juegos de rol: ¿Qué harías vos si fueses ese personaje? Y podríamos agregar otras como ¿cómo lo harías?, ¿por qué? o ¿qué sentirías por el problema que dejaste sin resolver? Pensá las respuestas a esas preguntas, dale un par de vueltas, y ya vas a estar jugando un juego de rol. : ¿Cómo nace un juego de rol? A riesgo de sonar excesivamente pomposo, tengo que decir que crear un juego de rol es, en muchos sentidos, como escribir un poema. Esto significa que hay incontables formas de afrontar el proceso creativo: hay gente que espera la chispa de inspiración, hay quienes hacen un trabajo más metódico, están los que buscan transmitir alguna sensación y construyen a partir de eso. Hay de todo.

: ¿Y cómo es el proceso en tu caso? En mi caso, si bien varía en cada juego, soy bastante metódico. Por lo general comienzo con una idea central; algo así como “Este es un juego sobre X”. También pienso en los límites que quiero ponerle al proyecto: pueden ser cosas como “que no tenga más de una hoja”, o “que pueda ser jugado por no videntes”, o “que chicos y chicas de ocho años puedan jugarlo”, o “que empiece y termine en treinta minutos”. Con todo esto en mente empiezo a pensar reglas que refuercen de alguna manera todo esto, o que garanticen que la conversación que se sostiene mientras se juega, lleve a los participantes a los temas que quiero encarar. Y una vez que están sentadas las bases generales del juego, empiezo a pensar en cuestiones como el diseño gráfico, la distribución del texto, la revisión de las reglas. Tarde o temprano empieza el trabajo fino de ver si lo que uno escribió tiene sentido, si se explica con claridad, si el texto engancha al lector o lo aburre, y si efectivamente se generan esas cosas que se buscaban generar. Para esto último hay que empezar una campaña de pruebas del juego haciendo las observaciones pertinentes, y resolviendo los problemas que surjan. En algún


punto hay que cerrar esa fase de prueba y dar una última edición. Y de ahí, publicar y difundir. : ¿Qué juegos llevás diseñados? Siguiendo más o menos ese procedimiento creé desde Editorial Rúnica varios juegos diminutos, como Nanodungeon (pensado para recrear la clásica experiencia de exploración de calabozos desde otro ángulo), Poltergeist (que es un juego de terror para gente que nunca antes jugó rol) o ¡Atrapados! (un juego de rol libre sobre la privación de la libertad). Ahora, como pasa con todo tipo de arte, estas ideas que hacen a los juegos no brotan del aire, o de la pura genialidad del diseñador: hace falta generar experiencia probando y leyendo la mayor cantidad posible de juegos. Sino, terminás reinventando la rueda, o tropezando con viejos errores del pasado. : ¿Existen diseñadores de juegos de rol en nuestro país? ¿Cómo ves el panorama? ¡Hay muchísimos diseñadores argentinos! Algo loco de los juegos de rol es que por la ventana que abren a la imaginación, son un terreno muy fértil para la creatividad. Así que casi te diría que es cuestión de tiempo para que cualquier aficio-

nado lo suficientemente apasionado se siente a crear sus propias aventuras, sus propias reglas caseras, sus propios juegos de rol. Claro que hay gente que comenzó este camino creativo desde hace un tiempito y fueron ganando un lugar en la comunidad y en nuestros corazones. Es el caso de Patricio González, autor de Diezlados, el único libro de rol argentino editado en papel, luego de Toon. Actualmente Patricio sostiene su editorial digital Enio, y está trabajando en un juego nuevo cuya versión beta pueden descargar y probar de forma gratuita. (más info en Noticias.arg). También está Gastón Nicolás Flores, que fue uno de los primeros y únicos diseñadores que se animó a entrar en DrivethruRPG, el mayor portal de venta de productos roleros digitales. Hace poco Gastón financió con la ayuda de la comunidad el portal de su editorial Studio Ergo Sum, y a mediados del año pasado compartió con todos la beta gratuita de Aerith, un juego en el que está trabajando desde hace varios años. Y hay muchos, muchísimos más. Es cuestión de raspar un poquito la superficie y ver como nosotros, los diseñadores de juegos de rol, empezamos a brotar como cucarachas. Ahora, si diseñar

juegos de rol es una actividad sustentable... ese es otro tema. Y un tema muy triste, por cierto. : ¿Por qué muy triste? Porque el diseño de este tipo de cosas es algo que demanda mucho tiempo, ofrece poca compensación económica a cambio y no ayuda a la profesionalización de los productores: uno está limitado a hacerlo por amor al arte y al juego, ocupando en ello su tiempo libre, que a veces es poco o esporádico. Hoy en día en Argentina no existe un mercado de juegos de rol. Salvo por algunas personas que compran libros por internet y luego los revenden desde sus casas, por montos elevadísimos porque adquieren sus productos a precio de usuario, no de distribuidor, y además tienen que cubrir los costos de envío desde Estados Unidos o Europa. Ese modelo de venta lleva a la concentración progresiva del pasatiempo en cada vez menos personas. Sin tiendas especializadas no surgen ni se fomentan tantos espacios donde los aficionados puedan conocerse e interactuar, y tampoco se crea esa cultura algo consumista de comprar el último juego lanzado, o coleccionar los suplementos de una línea particular. Ese modelo es el que

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ENTREVISTA A JUAN MANUEL AVILA (CONTINUACIÓN)

transmitimos a través de un canal de Youtube. La idea es juntarnos y hablar un poco en broma y un poco en serio sobre juegos de rol. Contar qué cosas estamos probando, y analizar algún que otro tema que atraviese a nuestro pasatiempo favorito. Cosas como “¿Qué rol cumple el azar en los juegos de rol?”, o “¿Exactamente qué es lo que hace un director de juego?”. Como te imaginarás, es un programa orientado hacia gente que ya tiene algo de experiencia en el mundo del rol, aunque no estaría nada mal hacer algún programa orientado hacia la monolítica pregunta: “¿Qué son los juegos de rol?”

tradicionalmente le permite a los productores de juegos tener un ingreso más o menos constante que les asegure una estabilidad y les permita sentarse a crear productos con regularidad. Ojo, existen otros modelos de producción y venta, como los sitios de financiamiento colectivo y las páginas de mecenazgo (con sitios como Kickstarter, Panal de ideas, Idea.me o Patreon). Pero en Argentina este todavía es un medio poco explorado y vacilante. Ojalá esto pronto cambie, y encontremos la vía para hacer sustentable la producción de juegos de rol. Si le creemos a las leyes del mercado, cuando pase eso la producción regular y la competencia entre diseñadores va a generar un alza en la calidad. ¿Será así?

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: ¿Cómo y cuándo nació el sitio Runas Explosivas, y qué se puede encontrar ahí? La idea surgió allá por el 2013 con un grupo de amigos de un foro especializado llamado DeRol. Charlando nos dimos cuenta de que no había un blog rolero local y pensamos que sería muy interesante formar un lugar donde se difundan, comenten y analicen juegos de rol y los temas aledaños. Con ese objetivo difuso en mente pusimos manos a la obra pero recién en 2014 Martín Van Houtte, uno de los chicos que formaba par-

te de este grupo fantasioso y fantástico, me dio un empujoncito para retomar el proyecto. Nos contactamos con Joaquín Ollo, otro miembro de DeRol, y entre los tres decidimos dar forma a un blog donde pudiéramos difundir las noticias del hobbie, reseñar juegos novedosos, entrevistar a los grandes diseñadores, compartir nuestras opiniones, etc. Y así fue que el 1° de mayo del 2014 nació Runas Explosivas, y ahí se mantiene a base de dos o tres publicaciones semanales, ahora con el agregado de la participación de Patricio Jones y Duamn Figueroa Rassol, dos grandes amigos que se sumaron desde el 2015 a esta revista rolera digital. A medida que fueron sumándose artículos creo que fuimos encontrando nuestro estilo y nuestra línea editorial. Claramente estamos más interesados en lo novedoso que en lo nostálgico. También valoramos los reglamentos originales y nos gusta analizar cómo funcionan. Creo que con esos dos pilares tenés definido un buen perfil rúnico. Y además está el Podcast Explosivo, que sale todas las semanas. : ¿Nos contás qué es el Podcast Explosivo? Dale. Es el programa que hacemos en vivo todos los jueves por la tarde. Algo así como un programa de radio, pero independiente y a pulmón, que

: ¿Cómo surge la idea de hacer Editorial Rúnica, qué llevan editado y qué planes hay? A pocos meses de que naciera Runas Explosivas, con Martín y Joaquín nos dimos cuenta de que queríamos un espacio para otro tipo de producción. Runas estaba muy bien para la difusión y el análisis, pero faltaba esa otra pata que sostuviese la creación de juegos propios. Los tres habíamos ganado nuestras primeras armas de diseño participando de concursos de creación de juegos de rol, como el Rolero de Hierro, el Game Chef o algunos desafíos de diseño nacidos en el foro DeRol. Por mi parte, yo estaba trabajando desde hacía un par de años en la creación de un juego de gran volumen (tal vez demasiado, para ser uno de mis primeros intentos). Pero llegando a las últimas fases de diseño me encontré con una dura realidad: si editaba el juego por cuenta propia iba a terminar vendiéndolo a un puñado de amigos y ese iba a ser el límite de mi llegada al hobbie. Y uno cuando diseña algo en lo que pone tanto de sí, pretende ir más allá de sus círculos más cercanos. Así que con esto en mente decidimos crear un espacio en el que pudiéramos impulsar nuestras creaciones con más fuerza, insertándolas en las comunidades roleras locales e internacionales. El primer paso para esto era crear un catálogo gratuito, que los interesados pudieran descargar y probar fácilmente y de esta manera conocer nuestras ideas. Acompañamos estas produccio-


nes propias con la traducción de varios juegos de grandes diseñadores que admiramos y sobre los cuales nos apoyamos en nuestras creaciones. Al día de hoy el catálogo de editorial rúnica tiene alrededor de veinte productos, todos gratuitos. Esperamos pronto poder dar un salto hacia un formato más profesional que nos permita sustentar ediciones con mayor nivel de producción, y eventualmente pasar al plano material. : Contanos cómo se organiza el club Rol n’ Ramos y qué actividades realizan. De entrada teníamos algunos puntos definidos para este emprendimiento: queríamos que fuese un lugar de difusión y apertura para el hobby. No queríamos ser una secta, ni formar un claustro que nos aísle de la sociedad. Así que con esto en mente pautamos cuestiones como que la entrada sea gratuita, que no se necesite nada más que ganas para venir a jugar una tarde cualquiera, que tengamos una oferta variada de juegos, que haya momentos para la distensión y la charla entre los miembros del club, que la organización sea abierta y transparente, etc. Nos costó un poco encontrar la dinámica y el lugar adecuado para que esto funcione, pero por suerte fuimos adaptándonos, aprendiendo y sobreviviendo. Hoy por hoy nos juntamos quincenalmente en Avenida de Mayo 1134, Ramos Mejía, y cada un par de meses organizamos algún evento especial con algún enfoque o una temática original para intentar llegar al público no especializado. : ¿Estás jugando algo actualmente? ¡Totalmente! Con uno de los chicos de Runas Explosivas estamos atravesando una seguidilla de partidas de Burning Wheel, uno de los juegos de rol independientes más influyentes de los últimos años. En el club de rol estamos por arrancar una partida de otro gran juego, Apocalypse World, con unos amigos, y espero que todos nos enganchemos. Y por otro lado me junto semanalmente a jugar rol por videoconferencia con un par de chicos de España, un amigo de Chile y otro de Argentina. En fin: si hay ganas, hay rol. Por lo general no participo de grandes campañas de juego

con decenas y decenas de partidas hilvanadas. Reconozco que eso tiene su encanto, y en algún momento de mi vida lo hice. Pero hoy en día prefiero probar un par de partidas de un juego y luego migrar a algo nuevo que empuje las fronteras de lo conocido. : ¿Además de rol, jugas otras cosas? Sinceramente no estoy orgulloso de lo que voy a contestarte. Me encantaría, realmente me fascinaría ser un gran jugador de eurojuegos, pero me cuesta muchísimo seguirlos. Tengo problemas para memorizar reglas complejas, o para sostener mi diversión por lapsos extendidos. Ojalá fuese de otra manera, pero es así. Eso por un lado me ayuda en mi lado de diseñador de juegos, porque intento hacer las cosas de forma dinámica y atrapante. Pero como jugador me ha hecho pasar más de un mal rato. Dicho esto, tengo muchas ganas de empezar el 2016 cambiando esta actitud y probando la mayor cantidad posible de juegos de mesa. Ojalá pueda hacerme el espacio para asistir a alguna de las noches de juego que organiza La Cantera. El año pasado participé de la campaña de financiamiento para Los Viajes del Capitán Foucault, y aproveché la movida para comprar Días de Radio y Oni, así que con eso ya tengo para divertirme un buen rato. :¿Cómo ves la movida de juegos de mesa que se está dando? ¿Creés que puede empalmar con el circuito de jugadores de rol? Mirá, los juegos de rol, como lo dice su propio nombre son ante todo juegos. Se componen de gente que se junta a divertirse un rato. Así que la conexión con el resto de los juegos de mesa está ahí y no se puede negar. Lamentablemente me parece que en la historia de los juegos de rol sin embargo se tendió la segregación, a pensarse como algo separado del resto de las actividades lúdicas. Además, el hecho de que de los juegos de rol emerjan historias, muchas veces ha llevado a delirios de grandeza. Pero mientras te respondo esto no puedo evitar preguntarme si lo que

estoy diciendo no son más que prejuicios míos. Yo creo que no, pero espero que sí. Todo esto se observa en el hecho de que existan jornadas específicamente de juegos de rol, o clubes de rol donde sólo se juega eso. En el club Rol n’ Ramos tratamos de disolver esas barreras promoviendo otros tipos de juegos ya sea antes o después de empezar las partidas de rol, y ofreciendo siempre en nuestros eventos algún lugar dedicado a party games, juegos de cartas u otras yerbas. Sea como sea, lo hermoso del movimiento que se está gestando alrededor de la escena lúdica local es que tiene el potencial de transformar la realidad, existan o no esos prejuicios que mencioné. Se trata de traer gente nueva al mundo de los juegos. O mejor dicho, de devolverla al mundo de los juegos, porque todos tenemos historias lúdicas. Por otro lado, como diseñador noto que en los enclaves más avanzados y osados del desarrollo de juegos de rol se están incorporando elementos lúdicos de otros ámbitos. Por ejemplo, hace ya unos cuantos añitos apareció un juego rol de terror que se llama Dread, y que para determinar si los personajes avanzan en la historia que se está desarrollando, pide a los jugadores que extraigan una maderita de una torre de Jenga. Ahí se combina la tensión del terror narrado con la tensión del Jenga, generando resultados asombrosos. Una idea genial, sin dudas. Y como este hay muchísimos ejemplos en los que se funden y mezclan las categorías. Los juegos en general, y los juegos de rol en particular tienen ese encanto que a mí me vuelve loco: esquivan definiciones, quiebran cristalizaciones, destruyen categorizaciones. : Algo que nos quieras contar Sí, que busquen en Facebook, y van a encontrar más información de juegos y eventos. Y si les queda lejos y no tienen un club cerca: ¡hagan su propio club de rol! Pidan ayuda, consulten a los que ya hicieron algo por el estilo, pónganle onda, y van a ver que algo sale. más info: editorial rúnica www.runica-rpgs.com Runas Explosivas www.runasexplosivas.com

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JUGAR MIRANDO EL CIELO

Peteca: del Abya Yala al resto del mundo por Codasports Argentina

Algo de Historia Hay fuertes indicios que la Peteca existió antes de la llegada europea al continente de Abya Yala (América según algunos pueblos originarios) por dado que la Peteca tiene su origen en los pueblos originarios de la región centro-sur del actual territorio brasilero -recordemos que antes de la colonización portuguesa, Brasil no existía-. Su origen completamente Americano es una de las principales características que rescatamos de la Peteca y no es un dato menor al momento de poder SALTA / JUJUY

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rescatar los saberes y prácticas originarias de estas tierras que han sido silenciadas, ocultadas, destruidas desde la colonización. Conocer, jugar e investigar la Peteca es otra manera más de indagar en nuestra historia, nuestro linaje, una deuda aún bastante pendiente: recuperar -al menos de a poco- parte de los conocimientos y prácticas aquí nacidas. Como todo juego se utilizaba para el divertimento de lxs niñxs y adultxs, a manera de encuentros entre tribus. No habían reglas estandarizadas (esto vino a posterior, ya convertido en deporte) pero sí una lógica de juego similar. La Peteca es el elemento propiamente dicho con que jugaban en aquellos tiempos, una suerte de volante volador construido con piedritas, barro, hojas de maíz y plumas de aves, aunque también se construían de otras maneras (esto más abajo se dice, no lo veo necesario acá). Este elemento era golpeado por un grupo de personas y con cualquier parte de su cuerpo, intentando que no tocara el suelo. La idea principal era mantenerlo en el espacio que hay entre el cielo y la tierra. Desde principio de siglo XIX, el juego de la Peteca se ha llegado a divulgar por todo Brasil, llegando a las regiones bien sureñas, inclusive a sus playas cariocas que le han dado PETECA PROFESIONAL

mayor masividad. En el mientras tanto, atletas brasileros que viajaron a las olimpiadas Amberes 1920 (Bélgica) llevaron la Peteca para recrearse y distenderse, para jugar entre tanta competitividad deportiva. Ese elemento llamó la atención de muchos deportistas olímpicos de otras nacionesdándole mayor impulso a la propagación consciente del juego. Para la década del 70 se establecen las primeras reglas del deporte Peteca, y se arman varias federaciones en otros estados brasileros, además de Minas Gerais, cuya predominancia sobre la Peteca es notoria. Allí se encuentran las principales empresas que fabrican la Peteca moderna, con una producción de más 1100 petecas por día. Las reglas básicas del deporte Una vez estandarizadas las reglas podemos decir que un partido puede ser jugado de forma individual, en dobles o triples para mayores de 50 años. La red suele tener una altura de 2,24 mts para femeninos y juveniles, 2,43 mts para masculinos adultos (igual que en el vóley). La cancha tiene una extensión de 15 mts x 7,50 mts para el juego de dobles y 15 mts x 5 mts para el juego individual. Se juega al mejor de 3 sets. En los dos primeros sets, cada vez que se sirve el saque, hay 24 segundos


para conseguir el punto, sino cambia la ventaja del saque; en cambio en el tercer set también se pierde el punto pasado el tiempo de jugada reglamentario. Los puntos se logran por jugada: punto de ataque, cuando la Peteca cae dentro del campo adversario; o bien cuando cae fuera del campo propio, es punto de defensa. Los dos primeros sets se consiguen obteniendo 12 puntos, o bien quien lleve la delantera al cabo de 16 minutos. En cambio el tercer set, si lo hubiera, se juega a 12 puntos -sin tiempo- o, superado ese puntaje, una diferencia de 2 puntos. Los golpes deben realizarse con una mano, y por un solo jugador/a. Se registran competencias y un alto números de jugadores/as de Peteca en los siguientes países: Paraguay, Bolivia, Chile, Estados Unidos, Portugal, Países Bajos, Francia, Alemania, Suiza, Estonia, Lituania, Rusia, China y Japón. En Argentina, la difusión principal la viene realizando desde hace ya algunas décadas CODASports Argentina, y de esta manera ha logrardo meterse en varias escuelas públicas y privadas como una experiencia de movimiento radicalmente distinta. Lo interesante de la Peteca es el vuelo singular que tiene: su base pesada y sus parte superior que aliviana la caída debido a las plumas, convierte FOTOS: CODASPORT

a la Peteca en un elemento mas que motivador. Se requiere perfeccionar la bilateralidad y la precisión en la lecturadel vuelo del elemento. También una rápida reacción debido a la dinámica del golpe por golpe que propone. La Peteca no suele conseguirse mas allá de Brasil, por tanto es que la inventiva para reproducirla es notoria como también su corto tiempo de duración. De allí que existan diversas maneras de crearla con materiales alternativos y de forma artesanal implicando aún más a quienes jugarán el deporte/juego de la Peteca. A pesar de que el elemento tiene medidas y pesos oficiales, esto no debiera ser motivo para no practicar el deporte/juego, como tampoco ninguna de las otras reglas mencionadas más arriba. El desafío es alcanzar juegos de índole deportivos cambiándole las reglas de manera tal que se puedan vivenciar distintas formas de jugar un mismo deporte. Otra historia detrás de la Peteca La estirpe sudaka para la Peteca le queda justa. Si bien la Peteca ha sido patrimonio de este continente, como creación y desarrollo, hoy en la mayoría de los países que se conoce este deporte se lo vincula más con la Indiaca que

con su versión original. Resulta que Indiaca es el apócope de Indian-Peteca, nombre que le designó un alemán al conocer el juego en unos de sus viajes a las playa cariocas a principio de S. XIX. Al momento de ver jugar la Peteca en las playas brasileras supo que podía llevar su versión al continente europeo para hacerlo conocido, y así sucedió. Muchos años Brasil reclamó para que se le reconociera el invento de la Peteca (esto también se puede discutir: si Brasil como Estado-Nación podía arrogarse el derecho de pedir dicho reconocimiento a un juego creado por habitantes del suelo de Abya Yala antes de la creación del Estado Brasilero), hasta que un día recibió dicho reconocimiento. Hoy las canchas de Peteca se ven marcadas en los distintos playones deportivos de todo el sureste brasilero, como también en las playas brasileras. No importa si esos playones están en el mismísimo estadio del Corinthians, siempre habrá una cancha de Peteca cerca. FUENTES: FB: CODASports Argentina

www.cbpeteca.org.br www.ahistoria.com.br/peteca

FOTO: JUGANDO PETECA MEXICANA CUAUHTLI (DE YOUTUBE)

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PRESENTANDO JUEGOS MODERNOS

Tus próximos pasos después del TEG Por Mos Blues

Es normal que cuando alguien descubre el mundo de los juegos de mesa modernos por primera vez, se sienta abrumado ante la inmensidad y diversidad de la oferta y no sepa por donde comenzar a transitar los caminos del hobbie. Por eso en esta columna, nos encomendaremos a la misión de deconstruir algunos juegos clásicos y hacer recomendaciones en base a cada una de sus mecánicas, para echar un poco de luz al abanico de opciones disponible a la hora de elegir qué jugar. Uno de los juegos más conocidos y jugados en Argentina probablemente sea el TEG. Si

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te gusta pero ya lo jugaste demasiado, o siempre pensaste que tenía cosas por mejorar, aquí van algunas alternativas. Para quienes lamenten la eterna duración de las partidas, les moleste ser eliminados del juego tempranamente o consideren que los dados lo vuelven muy azaroso, les recomiendo un juego que resuelve todas estas posibles quejas, Small World. Tiene una cantidad limitada de turnos, todos los jugadores sobreviven hasta el final y casi no tiran dados. Como extra, tiene una temática fantástica, con razas y poderes que hacen que cada jugador tenga ejércitos diferentes. Si una guerra entre elfos, orcos, magos y zombies les atrae, es el juego que deben conseguir. Si, en cambio, disfrutan de los dados, pueden probar Age of War; juego con temática samurai, que dura unos 15 minutos, donde la única acción disponible es lanzar dados especiales para atacar a los rivales.

Es posible que les guste controlar territorios, pero prefieran evitar la confrontación directa. En ese caso, El Grande es un juego mucho más estratégico donde se puede compartir territorios, pero quién tiene la mayoría es quien gana puntos. Otro atractivo posible del TEG son sus objetivos secretos. Para encontrar buenos ejemplos de esto se puede optar por juegos europeos como Ticket to Ride, juego para toda la familia, en el que hay que conectar puntos del mapa mediante trenes; o Troyes, juego con muchos dados del que hablé en un número previo. O juegos americanos como Dead of Winter, donde hay que sobrevivir a los zombies mientras se trata de cumplir una agenda secreta, incluso quizás traicionando a los demás. Quienes crean que el mayor encanto es la extensa duración, quizás quieran disfrutar de un juego épico que dure muchas horas; Twilight Imperium es justo lo que están


JORNADA DE TESTEO DE PROTOTIPOS buscando. Batallas espaciales, política y comercio con mucha estrategia y alta complejidad. Algunos pensarán que TEG es un juego insuperable; para ellos recomiendo un juego casi idéntico pero con un componente novedoso, Risk Legacy. El agregado de la versión Legacy hace que cada partida modifique permanentemente el juego, pegando stickers, cambiando reglas y rompiendo componentes, en base a las decisiones de los jugadores y los resultados de partidas previas. A los que les cueste conseguir gente dispuesta a jugar TEG, encontrarán en Twilight Struggle una recreación estratégica de la guerra fría, con el plus de ser un juego para sólo dos personas en el que cada jugador representa uno de los bandos. Finalmente, quienes prefieran industria nacional, tienen dos opciones muy interesantes. Nuevo Mundo, un juego de control de área con tablero modular, que reemplaza los dados por un innovador criptex. E Imperios Milenarios, un juego de civilización en el que los combates son sólo una parte de la estrategia, a la par de la exploración, comercialización e investigación de tecnologías. Como verán, opciones sobran, sólo es cuestión de elegir la que mejor se adapte a sus gustos.

EL TEG CLÁSICO Y LA REVANCHA EN EDICIONES DIFERENTES

Probando los juegos que se vienen

El sábado 13 de febrero en el Dungeon de Coghlan se realizó un nuevo encuentro a cargo de geek out donde invitaron a conocer prototipos de juegos, o sea los juegos que están haciendo sus últimos ajustes antes de salir y quieren empezar a tener devoluciones directamente de quienes serían sus eventuales jugadores. Algunos juegos ya estaban muy listos, otros estaban haciendo sus primeros pasos con jugadores que no fueran de sus círculos. En todos los casos, ¡juegos originales e interesantes! Los juegos a conocer fueron(*): Corona de Hierro: Un juego de estrategia ubicado en Italia. Horda Zombie: Juego de cartas coleccionables con temática Zombie post-apocalíptico. Futbolmesa: Un juego que mediante simples mecanismos permite ejercer control de cada uno de los aspectos de un partido de fútbol real. Almas Condenadas: un Juego de Cartas en donde los participantes deben enfrentarse entre sí, utilizando sus Cartas para proteger sus fichas y perjudicar a los demás participantes, siempre a merced de las reglas cambiantes impuestas por el propio Juego. Dados en Red: Es un juego ambientado en una red social imaginaria en la que los jugadores interactúan con sus integrantes a través de sus temáticas favoritas en común para in-

crementar así su nivel de amistad con ellos. Enigma: Un juego de cartas ambientado en la desencriptación de la máquina enigma alemana de la segunda guerra mundial. Mythos: Un juego inspirado en la obra de Howard Phillips Lovecraft [masked]). Durante la partida, un grupo de personajes controlado por los jugadores intentará prevalecer en una batalla desigual contra terribles oscuras fuerzas que intentan invocar desde otros universos una criatura de poder indescriptible. Cultivos Mutantes: Un juego ligero de estrategia y manejo de recursos, con un toque de euro y plantas mutadas... ¡Nada puede malir sal! Magika: Las Escuelas de Magia están en guerra, donde debes elegir bien tus alianzas para salir victorioso. Una mezcla de set collection y take that, para disfrutar con amigos (o perderlos!). Un evento que aprovechó el buen clima para tener juegos hasta en el patio. Mucha gente con ganas de conocer los juegos y poder hacerle comentarios, aportes y disfrutar la primicia de juegos que, por primera vez se presentaban en sociedad. Según nos contó Ezequiel, de la organización, del evento, se proponen tener un evento similar cada dos meses. (*) info tomada de http://blog.geekout.com.ar/

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1 Y 2 GGJ SAN RAFAEL

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3 GGJ GLOBANT

GLOBAL GAME JAM

48 hs. diseñando juegos en todo el mundo Del 29 al 31 de enero se llevó a cabo la Global Game Jam, el evento simultáneo de diseño de juegos más grande del mundo. En Argentina hubo 13 sedes. por Leonardo Pereyra

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La Global Game Jam o GGJ es la Jam más importante de creación de juegos. Te lo explicamos en números: Más de 36 mil participantes de 93 países, creando alrededor de 6800 juegos. Básicamente las 48 horas se reparten de la siguiente manera: se presentan, se propone un tema, se tiran ideas, se arman equipos de trabajo y se ponen a trabajar. Durante un día y medio se debate, se programa, se ilustra, se musicaliza, se testea, se ajusta, se aprende… El domingo a la tarde se suben los juegos a la web de la Jam y se presentan a los demás equipos. Esto que parece tan sencillo requiere de un gran armado previo, cierta infraestructura y una gran difusión. En algunas sedes ofrecen

comida, bebida e incluso la posibilidad de quedarse a dormir. Una de las propuestas que hacen desde la organización, a fin de que no todos los equipos lleguen a las mismas ideas son los “diversificadores”, elementos para agregar a los juegos que pueden sumar en caso de tener pocas ideas o que haya salido muy fácil lo que habían pensado. Uno de los destacados fueron cantidad de juegos sobre leyendas de pueblos argentinos: Amaru, basado en leyenda Quechua -GGJ Rosario-, Pachamama -GGJ La Plata-, Eternal Hain y Leyenda Selk’nam -ambos de GGJ Río Grande-, y sobre el mate:, El Ritual Argentino -GGJ San Rafael-, Simon Says Mate -GGJ Rosario-, Mateando y La Mateada - ambos de GGJ Image Campus-.

Argentina creció en cantidad de participantes y mantuvo el promedio de sedes que venía teniendo, acá te contamos de algunas sedes: GGJ IMAGE CAMPUS Facundo Mounes coordinador de la GGJ en Image Campus nos contó: “Viene muy bien. Muy interesante este año porque hay alrededor de 100 personas en Image Campus y más de la mitad participan por primera vez de una Jam”. Además nos cuenta que para él es importante participar porque “este evento es para divertirse, aprender y llevarse la experiencia”. Cuando recorrimos la sede, se veían grupos por todo el edificio. Pablo nos contó del juego que armaron: Mateando. “Un cebador reparte una ronda


FOTOS: 1 Y 2 ADRIAN OYARCE 3 LEO PEREYRA 4 5 Y 6 VALERIA KINDER ROBERTS

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de cartas, donde cada jugador deberá armar juegos para sumar puntos antes de que se termine el agua, o sea el mazo.” y amplía: “Hay cartas con diferentes elementos necesarios para hacer un buen mate: mate, bombilla, yerba, agua y algunos extras como bizcochos. Cuando alguien arma su juego, los demás pueden intentar arruinárselo. Las cartas que le queden serán puntos al final de la partida.” GGJ MENDOZA Nos cuenta Munir Ots: “Organizada por Mendoza Game Devs y localizada en el Espacio Cultural Julio Le Parc, la Global Game Jam Mendoza convocó, entre artistas gráficos, músicos, programadores, curiosos, niños y padres, a más de 100 personas. Diez fueron los juegos que vieron la luz ese fin de semana en Mendoza. Algunos vinculados a la oscuridad y los rituales mágicos, como El Anti-Ritual, que consiste en sacrificar demonios para invocar bebás (sí, así como lo leés); El viejo Laberinto, fantástico juego realizado, entre otros, por chicos que asistieron al programa “Conectar Igualdad” realizado por miembros de Mendoza Game Devs para instruir a jóvenes de secundaria en el desarrollo de video juegos. En la misma temática de rituales oscuros también entran los

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4, 5 Y 6 GGJ IMAGE CAMPUS

videojuegos Goat Collector, In the Darkness e In the Shadows y otros videojuegos centrados en rituales modernos, como el veganismo: Salad Conspiracy, ir al gimnasio: Six Pack Fitness y preparar un asado El Asado Perfecto.” “Finalmente encontramos dos juegos de mesa. Por un lado Grimorio, juego para 5 jugadores donde se deben superar una serie de pruebas para ser un maestro en cada una de las 5 ramas de la magia, y por otro Luna de Canaan, un pequeño worker placement donde deberemos reunir los distintos elementos necesarios en un ritual para invocar a un demonio poderoso, enfrentando a los demás jugadores con la ayuda de hechizos y demonios menores. Este último fue desarrollado por parte de la gente de MendoZen (creadores del juego Pegó el Zonda).” GGJ VILLA MARÍA Emmanuel Rubio cuenta para el Diario del Centro del País: “En esta edición del Global Game Jam se crearon alrededor de siete juegos” y que cerca de las 18 horas “cada equipo de creadores presentó su juego ante los demás.” Lo más interesante es saber que “en el cierre estuvieron también presentes el secretario de Gobierno y Vin-

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culación Comunitaria, Rafael Sachetto, y el intendente Martín Gill.” Además, nos contó: Para mantener las mentes despiertas durante la noche, preparé tres juegos masivos (crowdgames) en los cuales cualquiera podía sumarse por su celular o computadora y ver el juego en el proyector. Los ganadores se llevaban juegos de mesa y postres. Además, realizaron un juego de Robótica que tuvo la participación de Nicolás Castez desde Florianópolis (Brasil) online.

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GLOBAL GAME JAM (CONTINUACIÓN) FOTOS: 7 GGJ TUCUMAN 8 ROSARIO DEVS 9 EMMANUEL CÉSAR RUBIO

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8 7. GGJ TUCUMÁN

GGJ SAN RAFAEL Nos contó Alexander Petrov Sánchez el mismo sábado de la Jam: “El evento hasta ahora va muy bien. Comparado con el año pasado tenemos más gente, los grupos están avanzando más rápido y estamos desarrollando con mejor fluidez. Hay buena comunicación y un aire de trabajo en equipo. Estamos contentos también con las instalaciones que nos ha prestado la Universidad Tecnológica Nacional.” Es la segunda vez que se realiza la GGJ en San Rafael, Mendoza, este año el equipo organizativo estuvo formado por Belén Ahumada, José Ramón Novas, Danilo Giardina y Alexander Petrov Sánchez. Alexander nos destacaba que dieron capacitaciones previas a la Jam, lo cual volvía más

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8. GGJ ROSARIO

atractiva la propuesta y ponía a la gente en sintonía aún antes de saber el tema. Fueron talleres de Música (Alexander Petrov Sánchez), Game Design (Jose Novas) Programación en Unity (Danilo Giardina) y 3D (Adrián “Turkheim” Oyarce). Te invitamos a conocer el Oxalc que realizaron en esta sede Sabrina Astudillo, Rosario Puche, Sebastián Moreyra, María Belén Ahumada. Lo podés encontrar para descargar en: http://globalgamejam.org/2016/games/oxalc. GGJ GLOBANT Mariana Carril junto a Federico Zajdweber organizaron esta sede. Ella nos contó muy entusiasmada que es muy importante poder participar de este tipo de eventos porque es super sano, hasta los más tímidos encuen-

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9. GGJ VILLA MARÍA

tran su lugar en los equipos de trabajo, sale lo más creativo de uno y se aprende a resignar ideas en pos de lograr algo juntos y alcanzar el objetivo de terminarlo; y, en particular, porque “no hay jefes, ni vagos”, la gente se junta a hacer lo que más le gusta y lo hace porque le apasiona. Los equipos estaban trabajando muy concentrados, batallas con runas, completar rituales, una mujer que quiere sabotear el casamiento de su ex novio pinchando un muñeco vudú del futuro marido. Un juego que se distinguió del resto fue el Origins, que propone cuatro mundos a través de los cuales irás atravesando diferentes desafíos sin tener muy en claro lo que estás jugando, hasta llegar al final donde… tendrás que jugarlo y averiguarlo.


GUERRA DE LAS GALAXIAS SOBRE LA MESA (TERCERA Y ÚLTIMA PARTE)

X-Wing: el juego de las naves pequeñas por Federico Juan Fontana (cyberfefe@gmail.com) Grupo “Juegos de Star Wars FFG Argentina”

X-Wing es un juego táctico donde las naves pequeñas (y sólo algunas naves medianas) de la guerra de las galaxias combaten en batallas de mucha movilidad que enfrentan a los cazas TIE (del imperio) contra los distintos cazas rebeldes, entre ellos los famosos X-Wing que dan el nombre al juego. Los cazas son las naves de un solo tripulante, y en la saga de Star Wars desempeñan un rol importantísimo. Es un X-Wing el que Luke Skywalker pilotea para destruir la poderosa estrella de la muerte en la primera película de la saga. Cada nave tendrá tres componentes: la miniatura de la nave con su base, una carta que la describe íntegramente y una rueda de maniobra con un lado ciego donde estará escrito que tipos de movimientos son los que la nave puede hacer y las consecuencias que cada uno tiene. Una maniobra difícil puede estresar a su piloto, y una sencilla puede hacerle ganar confianza y hasta retirar efectos adversos de la nave. Cada jugador colocará el movimiento que quiere hacer para cada nave en su herramienta de maniobra y los irá mostrando a medida que le toque el turno. Para mover, se usan múltiples plantillas que representan el desplazamiento de cualquier nave a una determinada velocidad, y la maniobra que eligió. Todo esto que parece muy difícil, es fácil cuando uno tiene enfrente las piezas. Todas las naves mueven primero y luego se resuelven todos los combates. Comienza su movimiento el piloto de menor categoría y así hasta llegar al mejor, que al finalizar su movimiento comienza con los disparos, ahora en orden descendente. Así el mejor piloto mueve cuando ya todos los demás resolvieron sus movimientos y dispara primero. Han Solo con

FOTOS: FEDERICO FABRIZIO

el Halcón Milenario siempre dispara primero. Para resolver los combates, se usan dos tipos de dados especiales de ocho caras: los rojos y los verdes, que son de ataque y de defensa respectivamente. Los jugadores resuelven el combate tirando los dados al mismo tiempo y usando todas las habilidades especiales que las cartas de naves describan. Una vez resuelto el combate se calculan los daños y se sigue con la siguiente nave. Los daños se acumulan y cuando una nave recibe un total de daño igual a su valor de resistencia, es destruida. En la base de cada miniatura se encuentra la información del arco de fuego de la misma. Siempre que se resuelve un ataque hay que comprobar que el objetivo esté dentro del arco de fuego de las armas. Algunas naves disparan

sólo por delante, otras desde varias posiciones y muy pocas, como el Halcón Milenario, disparan en un arco de 360 grados en derredor. Al ser el juego más antiguo, tiene mayor cantidad de expansiones (expansiones = naves diferentes) y una gran base de jugadores. Tienen varios tipos distintos de cazas rebeldes además del X-Wing y de cazas imperiales, cada uno con sus características y usos. Además incorporan otras naves famosas y desconocidas, e incluso algunas naves más grandes, como la corbeta que transportaba a la princesa Leia al principio de la primera trilogía, que usa dos bases por el tamaño de la miniatura. El X-Wing es rápido, intuitivo y simple. Puede ser usado como introducción a los juegos de miniaturas o como una forma ligera y divertida de pasar un rato con amigos.

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JUEGOTECA VIAJERA

Los sueños no se abandonan, ¡se viajan! por Viajugando

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Somos Ana y Benja. Dos soñadores con ganas de viajar desde hace mucho mucho tiempo. Con un viaje planeado, con un viaje soñado. Y llegó el momento de partir. Pero en realidad no somos sólo dos. Estamos esperando un bebé. Es por eso que decimos que los sueños no se abandonan, se transforman. Y este primer viaje va a ser tal vez un poco más corto de lo alguna vez imaginado, pero sabemos que vendrán más, y estamos muy felices de que el momento de partir haya llegado, y que sea de esta manera tan especial, con alguien creciendo junto y dentro de nosotros. Nos proponemos recorrer y conocer nuestra hermosa Patagonia Argentina, partiendo desde nuestra ciudad, Bahía Blanca, en nuestra pequeña casita, que hemos construido a bordo de una MB 180. Pero como creemos que todo viaje es aprendizaje, y que son tantas las cosas que uno va recibiendo de cada experiencia, de cada

lugar al que se llega, de cada persona que se conoce, es que queremos ofrecer algo. ¿Qué ofrecemos? Ofrecemos encuentros, tardes, noches de juegos de mesa. Llevamos con nosotros unos cuantos juegos para todas las edades. Es por eso que nos pusimos el nombre de Viajugando - Juegoteca Viajera. Y queremos compartir con quien se quiera sumar a nuestro sueño, a nuestro viaje, encuentros lúdicos para todas las edades. Así que si andas por el sur del país escribinos ¡y te visitamos! Ya visitamos Neuquén, Villa La Angostura y Junín de los Andes. A viajar, a jugar, a vivir, a reir, a compartir, a amar, ¡a SOÑAR! Seguinos en https://www.facebook. com/VIAJUGANDO


RESEÑA DE JUEGO: CARTA FÚTBOL CLUB

Hablemos de Pasiones Criollas

Más allá de los gustos personales, hay pasiones argentas que son indiscutibles: el Mate, el Asado, Fernet Cola, el Truco y obviamente el Fútbol. Cuando esas pasiones se combinan, el disfrute se multiplica exponencialmente; entonces organizamos un asado el día que juega la selección, tomamos unos fernet mientras se hace el fuego, jugamos un truco en la sobremesa y cuando llega la hora del partido preparamos unos mates. La escena suena tan tentadora que mientras escribo estoy buscando cuando juega Argentina para organizar algo así. Rafael Defelice dió un paso más allá y decidió combinar el truco con el fútbol para crear algo nuevo que llamó Carta Fútbol Club que fue editado por Ruibal. El juego representa un partido de fútbol en donde el objetivo es, obviamente, meter más goles que el rival. Para ello usaremos cartas que representan los pases, intercepciones, gambetas, barridas, tiros al arco y atajadas, todas ellas con distintos valores; en nuestro turno tendremos que elegir una carta de pase o gambeta que debe ser superada por nuestro oponente con la carta correspondiente. Por Ej: si yo juego una gambeta 8 el oponente tendrá que bajar una barrida de 9 o 10. Si no tenía la carta necesaria seguiremos nuestra jugada; una vez que repetimos esto 3 veces con éxito será la oportunidad de patear al arco y si no la contrarrestan con una atajada habremos marcado un Gol! Pero eso no es todo ya que cada equipo cuenta con un mazo de cartas especiales que transforma la experiencia por completo. De esta forma nuestras jugadas se verán interrumpidas o beneficiadas por fouls, paredes, off-sides, bombazos, arqueros adelantados, manos, cañitos, etc. y hasta tarjetas rojas! Estas cartas son las que

FOTOS: RUIBAL HNOS.

por Bruss Brussco

dan vida al juego y hacen que los futboleros (como yo) sintamos la adrenalina del partido. Si tenemos la imaginación necesaria y le ponemos corazón, podremos ver la jugada como si estuviese ocurriendo e inclusive sentir los nervios cuando nos toque robar una carta de suerte que puede terminar en gol, palo, córner o estar atentos con un rebote. Cada mano de 10 cartas representa 15 minutos de partido; al terminarse, la pelota continuará en posesión del jugador que la tenía y seguiremos la jugada una vez recibida la nueva mano, pero al finalizar la 3 mano se termina el primer tiempo, todo se corta y se volverá sacar del medio. Yendo a lo puramente técnico este es un juego con azar que el conocimiento de las cartas va mitigando. Si prestamos atención a que se fue jugando podremos actuar sabiendo que cartas vendrán y que cartas tiene el otro.

Mi formato preferido es el uno contra uno, pero esto difiere con el gusto del creador que prefiere la experiencia en equipo dos contra dos o hasta tres contra tres en donde se plantean frases debatiendo que hacer de acuerdo a las cartas en manos de cada jugador. Un capítulo aparte merecen las magníficas ilustraciones de Agustín Viguera que con un estilo de caricaturas muy modernas hace que disfrutemos de cada carta que tenemos en la mano, siendo el “DT Estudioso” mi favorita. La producción del juego esta cargo de Ruibal por lo que se puede conseguir en cualquier juguetería con una edición compacta bastante cómoda de transportar. La gran novedad es que CFC tiene su propia App para smartphones y tablets; en ella podremos jugar, conseguir cartas únicas y hasta jugar un partido en realidad aumentada! Guaaaauu!!!

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EXPERIENCIA DE TALLER DE JUEGO EN MARCOS PAZ

A qué juegan las mamás... ¿Las mamás juegan? por Valeria Kínder Roberts (Psicóloga Social) valekinderroberts@gmail.com

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¿A qué juegan las mamás? ¿Las mamás juegan? “¡Claro, por supuesto!” Contestarían a coro las mamás; pues juegan a ser villanas, superhéroes de apoyo, a tomar el té en diminutas sillitas, a ser arqueras, juegan a todo lo que sus hijos se les ocurra. Son el compañero ideal porque no oponen resistencia a las nuevas ideas, y los dejan ganar en la mayoría de las partidas. Como mamás, cuidan que no sea muy peligroso, que no haga mucho

frío –y bailar abajo de la lluvia no sería una opción… - es por ello que no logran ingresar al “como si” del juego, abstrayéndose de sus roles de mamás. Se produce una doble dualidad, pues al no dejar de cumplir roles prescriptos, no se permiten entrar de lleno al juego pero a su vez se juega de todos modos aún tiñendo el juego con nuestras realidades. En el juego no hay estatus. A través de él, la imaginación se pone en movi-

miento, el placer de la diversión, la ridiculización de las ansiedades. Con el juego se aprende a ser social y se dramatiza la manera de relacionarnos. El juego siempre está acompañado de fuertes cargas de emotividad, de energía, de memorias y de afectos. Penetrar en ese área, me conduce a la pregunta sobre las formas de dramatización social en las que —me parece— no se niega la realidad, sino que al no focalizarse en alguno de sus múltiples aspectos se hace resaltar lo que normalmente está bajo relieve. El año pasado, con unos colegas estuvimos haciendo un trabajo de campo con un grupo de mujeres, se hacían llamar las mamás Ludotecarias, ellas se estaban preparando en el taller para realizar jornadas de juegos con los niños de esa comunidad (en la mayoría sus propios hijos), pero al comenzar las reuniones una de las preguntas iniciales que les hicimos fue: ¿Por que querían participar del taller o del grupo? La respuesta casi unánime fue: “Por los chicos, para hacerlos jugar…”, bien, buena respuesta… pero al realizar los primeros juegos, vimos que no disfrutaban a pleno de la actividad, en alguna ocasión preguntaban: “¿y esto para qué es? ¿Cómo lo hacemos con los chicos?” Nos dimos cuenta que ellas no se daban la oportunidad de jugar. El jugar sólo


les estaba permitido a sus hijos, o con sus hijos, no concebían el jugar de otra manera. No sólo ellas tenían esta concepción sobre el jugar, uno de los niños nos dijo: “Pero las mamás no juegan”, traducción: “las mamás solo jugaban cuando lo hacían con ellos.” El taller estaba pensado para lograr el empoderamiento de las mamás y el modo fue a través del juego, y desde allí la operación psicosocial fue trabajar los Factores de Protección, como la autoestima, la creatividad y el vínculo con el otro significativo. El juego tiene una función constituyente para los sujetos. Como resultado, las vimos comenzar a dedicarse a ellas mismas, ya no estaban en el espacio solo por los chicos. Disfrutaban de las jornadas de juego. En un momento una de las mamás nos dijo, “yo me sentí como millonaria”, porque se había puesto colores y se había arreglado en un juego de disfraces y teatralización, pues se permitieron ingresar al mundo abstracto del como si de los juegos y

se habían fortalecido en el vínculo con la otra. Estos resultados fueron posibles desde el momento en que ellas, como mamás y como mujeres comenzaron a darse el momento de disfrutar jugando. Estando dispuestas a jugar, se animaban a todo, ese era el punto de partida, animarse… En una ocasión pusimos un juego de cartas, el Tokio Tren: al principio sus caras fueron de susto. ¡Pero ellas se animaron! Se equivocaron muchas veces por supuesto, pero habiendo vencido el miedo a la vergüenza, “porque era solo un juego”, se tornó muy divertido. En las reuniones finales nos esperaban ansiosas, a ver qué nuevo juego teníamos preparado, las veíamos reír a carcajadas. La cultura en la que crecemos influye en nuestro modo de jugar, y lo que jugamos nos constituye en un nueva versión de nosotros mismos. Esta experiencia las cambió, repercutió en su vida: en cómo se relacionan con sus hijos y con los demás. Una experiencia en un todo relacionado.

NOCHE DE JUEGOS EN CHALTÉN

Chaltén tiene su propio juego Por Grupo Maluc

El 2 de febrero se llevó a cabo la primer Noche de Juegos organizada por el Movimiento Alternativo Lúdico Cultural (M.A.LU.C.) en este joven pueblo de 30 años de edad. Con muchos juegos de Argentina y gente local muy entusiasmada nos encontramos a jugar. Recorriendo la historia lúdica de esta localidad, encontramos que las primeras experiencias de Noche de Juego se dieron en el año 2011 de la mano de los franceses Aurelia y Nico, y el año anterior con la dupla Naty y Leo de “Y dale que”. Ambas parejas viajaban con una mochila lúdica cargada de juegos, lo que permitió que la propuesta sea conocida en estas latitudes. Luego de cinco años, Chaltén tiene su propio juego. El grupo MALUC, siendo parte de este pueblo, propone la primera de muchas Noches de Juegos, ya que la invitación se dará una vez al mes. En esta oportunidad el bar “La Gula de los Tres” -en alusión a la imponente laguna “De los tres”- fue sede de la propuesta. ¡Gracias! Invitamos a aquellos viajeros que quieran contactarse con la sede Maluc Chaltén y así compartir propuestas del mundo. 19 Facebook Maluc Grupo mail malucrg@hotmail.com


DOCENTES DE JUEGO

Taller de Juegos en Tucumán

por David Sepel. Grupo Ludiverso

FOTOS: DAVID SEPEL

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Tuve la suerte de incurrir en el ámbito educativo, a través de los Talleres de Verano para escuelas secundarias del Ministerio de Educación de Tucumán, a fin de cultivar en muchas mentes jóvenes las maravillas del mundo lúdico. Me convocaron para integrar el plantel docente durante Enero y Febrero. Se dieron talleres de todo tipo, pero siempre apuntando al esparcimiento de los chicos. Lo principal era el aspecto lúdico en los talleres, así que fue todo pan comido para el mío. La propuesta se realizó en diversas escuelas y colegios de nivel secundario en toda la provincia, dividida por circuitos. A mí me tocó el Circuito 3, teniendo que ir a escuelas de: Lules, Tafí Viejo, Lomas de Tafí, Yerba Buena y Las Talitas. Trabajamos con grupos de entre 15 y 30 chicos, salvo en una escuela que tenía de 70 a 150, una locura total. La experiencia no pudo ser más gratificante. Tanto los jóvenes como los encargados de las escuelas se prestaron desde un primer momento; aunque algo desconcertados al comienzo por la novedad del asunto (familiarizados únicamente con juegos convencionales), para incurrir en estos nuevos mundos presentados por cada título. Los juegos que elegí para desarrollar mi taller fueron: “Bang!”, “Sí señor oscuro”,

“Dixit” y “Hive”; todos fáciles de explicar y entender, con mecánicas que resultan dinámicas y amenas para los jugadores de todas las edades. Al comienzo les cuesta un poco adaptarse, pero con mentes frescas en busca de nuevos desafíos se abalanzan sobre la oportunidad y descubren el potencial, tanto propio como de cada juego. Y así, sin darse cuenta, comienzan las carcajadas, las complicidades, las estrategias, los cálculos, el fluir de la dialéctica, los desbordes de imaginación y creatividad. Surgen líderes, arlequines, trovadores y demás; unas cuantas cartas convierten los pupitres en puertas a nuevas realidades en las que todos, alegremente, se zambullen sin pensarlo dos veces. Es posible aprender sin aburrirse, sin sentir pre-

sión, sin sentirse obligado a apretar la cara contra un libro y los chicos, habiéndose dado cuenta o no de esto, pudieron experimentarlo en esta oportunidad. Y así, poco a poco, la gente conoce todo lo que los juegos de mesa representan y aportan a la sociedad. La curiosidad los guiaba a preguntar por otros juegos y el entusiasmo a saber si podrían jugar nuev.amente a los que ya conocían. Los invité a participar de otras actividades que realizamos en “Ludiverso” (mi iniciativa de juegos de mesa). Les conté un poco sobre nosotros, sobre la buena onda de toda la gente que participa y les dije que las puertas estaban abiertas para cuando quisiesen unírsenos. Un juego no es solo un juego, es un mar de posibilidades.


FOTO: FUNDAV

FUNDACIÓN ARGENTINA DE VIDEOJUEGOS

Nueva etapa para la industria nacional de Videojuegos Un grupo de reconocidos referentes crean la Asociación Argentina de Videojuegos (FundAV) Los integrantes son: Facundo Mounes, presidente; Agustín Pérez Fernández (Tembac), secretario, Alejandro Andrés Iparraguirre, socio fundador, Guillermo Averbuj, tesorero, Juan Linietsky, socio fundador “Estamos muy contentos de contarles que el 11 de febrero del 2016 se inició el proceso de registro de la Fundación Argentina de Videojuegos (FundAV). Los objetivos de FundAV son fomentar la industria de videojuegos en todas sus formas y expresiones. Creemos que los videojuegos son un muy importante canal de comunicación, expresión, investigación y transmisión de conocimientos, por lo que trabajaremos en el desarrollo económico, centrándonos en los aspectos sociales, educativos y culturales”. Los fundadores, con amplia experiencia en este campo ya venían trabajando en el fomento de la industria bajo el colectivo G Alejandro Andrés Iparraguirre - Socio Fundador amester y decidieron que era importante

tener un marco legal para continuar las actividades y ampliarlas. El formato de la fundación será abierto y transparente. Habrá una web en la que se informará sobre las actividades y se lanzarán convocatorias para recibir proyectos, los cuales podrán ser de cualquier tipo; por ejemplo, armar una jam, un taller de videojuegos para niños, una muestra de videojuegos artísticos, un concurso de juegos, mentorías de expertos, etc. “Trabajaremos sobre las siguientes líneas: difusión; formación; educación; salud y accesibilidad; expresión cultural; editorial y publicación; comunidades; investigación, desarrollo e innovación, mediante referentes especializados en cada temática, que se encargarán de formular los proyectos con los postulantes.

Luego de esta instancia, los socios evaluarán cada propuesta en función de los criterios definidos en el objeto de la fundación. Finalmente, aquellos que cumplan con los requisitos formarán parte de la nómina oficial y, en conjunto con FundAV, se gestionarán los recursos necesarios para su ejecución (a saber: operativos, financieros, humanos, infraestructura, etc.), a través de acciones con entidades públicas o privadas, nacionales o extranjeras. Creemos que la consolidación de un espacio colectivo y colaborativo como es FundAV impulsará una nueva etapa para la industria nacional de los videojuegos, y estamos muy emocionados de poder hacerlo”. .

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NOTICIAS.ARG

Ojo con los Cultivos Seba Koziner, tras presentar Cultivos Mutantes en la Jornada de Testeo de Prototipos nos contó que se iba muy contento con el juego tras las pruebas y que intentarían sacarlo lo antes posible. A través de OK Ediciones conoceremos este juego con una mecánica simple de colocación de trabajadores que propone ir cultivando unos extraños vegetales que regados y alimentados nos darán puntos de victoria al final del juego ¿Será marzo el mes en que lo veremos, al menos en preventa?

Un TEG para niños Yetem presentó el TEG Junior, una adaptación del clásico argentino que tiene un tablero con menos países y algunas reglas simplificadas. Presentado para 2 a 4 jugadores desde los 8 años puede ser la manera de encontrarse con el juego más famoso desde los primeros años.

Nuevo mazo de Luminias Se están terminando de definir las cartas que conformarán el nuevo mazo de Luminias. Nos cuenta Alejandro Bezares con mucho entusiasmo que la idea es poder tenerlo para antes de la Feria del Libro así que, seguramente en abril podamos conocer a los Mamíferos Prehistóricos que se sumarán a los 12 mazos que ya tiene publicados.

Spontaneous y un Misterio... Nos cuenta Ruibal Hnos.: “Dimos comienzo al año con un Spontaneous; un juego que te va a poner a cantar. Si sos de esos a los que las canciones se les pegan como chicle, es el juego para vos. Spontaneous es de la familia de los conocidos party games y consiste en escribir palabras disparadoras, hacer memoria y cantar espontáneamente de acuerdo a la consigna del Director. Si sentís el impulso de cantar porque sí ¡Ya sos un Spontaneous!” Por otro lado, también nos anticipa: “Estamos con algunos juegos en la chistera, hay cuatro productos a punto de salir al mercado; uno es un juego de autor y otros tres son rediseños de otros clásicos que merecían renovarse. No podemos dar muchos datos porque todavía se están cocinando… pero uno de ellos es un Misterio total.”

Conocer las mutuales jugando Tras la edición de Coópolis, Cooperativa Factorial se propuso presentar un nuevo juego que tendrá un nuevo formato de ONGs: las mutuales. Con el posible título de Mutualópolis, están en la fase de testeo y ajustes, de cara a poder tenerlo

El Dragón Azul 1. Lanzamiento del Coup. Urbis Ya salió en preventa el segundo juego de Dragón Azul, en este caso es el Coup, sí, el juego original de Rikki Tahta con licencia pero con temática steampunk. La versión que presentan es Coup:Urbis

Menhir Games El 15 de febrero se lanzó una nueva campaña de financiamiento colectivo de Menhir Games. En esta ocasión será la tercera y última parte de las entregas de miniaturas que fue haciendo Ramiro Olano a lo largo de 2015. Podés acompañarlo o difundirlo buscando “Fantasy Champions” en la página de Kickstarter.

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en nuestras casas para fines marzo o abril. Si no sabés bien que son las mutuales, este es un juego para vos.

es el nombre de una película Steampunk argentina que comenzó a filmarse el año pasado. El duque y el capitán son algunos de los protagonistas de la misma. Si querés conseguirlo, podés buscarlo en 2de6, Magic Lair, Yoko Store y Wyldslide. 2. Nueva web. Además, Dragón Azul,tiene nueva página web www.eldragonazul.com.ar y en marzo va a comenzar a vender juegos de autor de varias editoriales. Combate de San Lorenzo versión bicentenario Cuenta Julián Bracco: “En marzo estaremos presentando la Edición Bicentenario de la Independencia de Combate de San Lorenzo, la que incluye una edición limitada de lujo con Caja Fichas y Tablero en madera”. Por ahora está entrando en imprenta así que será cuestión de estar atentos a las noticias de Épica Juegos. Nueva edición de Invocation Frontiers Nos cuenta Martín Oddino: “El juego ya tiene una primera versión que existe hace bastante tiempo. Con Emmanuel Rubio en el diseño y Marcos Lescano como artista gráfico, nos juntamos para hacer una segunda edición puliendo mecánicas y dándole un aspecto visual totalmente nuevo”. El juego fue editado por Héroes Estudio en 2015. Invocations Frontiers es un juego de cartas donde cada jugador va invocando criaturas y poderes para ganar duelos contra sus oponentes. Se juega en tiempo real y depende de la rapidez de cada uno para armar la mejor estrategia. Se juegan varias rondas y cuando se acaba el mazo se declara a un ganador. Quizás en mayo podamos conseguirlo.


Blanco. Proponen un juego de rol completamente jugable pero recomiendan “tener conocimiento previo del mundo de Elric, por las novelas o los distintos juegos de rol”. Si querés probarlo entrá a su página: http://www.editorialenio.com.ar/

Si la memoria no me falla... Se viene una propuesta para poner en juego esa información que venís recordando del secundario, de haberla vivido o simplemente de tenerla en la memoria sin saber bien por qué. Sucesos Argentinos está pronto a salir al mercado. Según nos contó Guido Cegarra, diseñador del juego: “Estamos terminando de cerrar con una imprenta y definiendo dónde hacer las cajas, si todo sale bien lo tenemos para Marzo”. Además de Guido, el equipo se completa con Santiago “Cyric” Rodríguez en el diseño gráfico y Juan “Outsider” Domínguez en diseño de reglamento Habrá que esperar para tener noticias de este juego que tiene un aire al Timeline pero con una nueva mecánica ¡y sucesos puramente de la historia nacional! Supervivencia y astucia para jugar Chernobyl se trata de un grupo de rescatistas que llegan a la planta para evacuar a los sobrevivientes. Es un juego de tablero modular que cambia para cada partida. Y según nos cuenta Gonzalo Aguetti: “Es un juego donde se puede jugar con dos modalidades cooperativa o competitiva en donde van a tener que sobrevivir de forma individual y/o en grupo dependiendo de su estrategia.” Y aclara que “si las imprentas ayudan, lo podremos jugar desde los primeros días de marzo”, será editado por su propia editorial: Yamat. En abril lo podrás probar en la Noche de Juegos de Cantera en La Minga. Playtest de Lobo Blanco La Editorial Enio ha presentado a través de su blog un nuevo juego para playtestear: Lobo

Argentina presente en la Spielwarenmesse Como todos los años, la Fundación Exportar facilitó la posibilidad de que varios juegos y juguetes de producción nacional se pudieran presentar en este evento, uno de los más importantes del mundo en el rubro. Ruibal, Antex, TopToys, Duravit, entre otras importantes marcas locales pudieron mostrar sus productos entre los cuales destacamos el Cartas Fútbol Club, que saliera al mercado hace unos meses y del que te contamos en una reseña en este número. Libro de diseñadores Se está cocinando un libro sobre diseño de juegos. Coordinado por Sebastián Koziner, los artículos presentarán diferentes aspectos necesarios para pensar a la hora de querer editar un juego. ¡Lo esperamos con ansias! Geek Out 1. Geek Out va a tener un programa de radio. Nos cuenta Laura Muollo de Wittner “va a tener un bloque dedicado a cada una de las caras del dado (juegos de mesa, videojuegos, juegos de rol, películas, historietas y literatura fantástica/ medieval/ciencia ficción). Vamos a estar difundiendo noticias del ámbito local e internacional, entrevistas, desarrollo de temas relacionados con las diferentes temáticas, etc.” Lo podremos escuchar los domingos de 16 a 18hs por Radio Sur FM 88.3. 2. Cerró el plazo para presentación de juegos a los Premios Alfonso X Creados con el fin de estimular el desarrollo y la producción de juegos de mesa en Argentina y ayudar a la difusión y visibilidad de los nuevos juegos, este premio ha recibido la postulación de más de 15 juegos nacionales. Lo interesante es que, durante marzo, la gente en forma individual va a poder votar sus favoritos en el facebook de Geek Out. Además varios

Clubes de Juegos de distintos puntos del país van a participar de la votación junto a los Jurados seleccionados. 3. Como parte de los festejos de su primer año, realizaron el Concurso Aniversario Geek Out. En febrero cerró la recepción de prototipos que incluyen los dados de su logo y en abril se va a anunciar al ganador. ¡El juego ganador va a ser publicado por el Dragón Azul!. Interclubes de Go Nos cuenta David Pollitzer “Con la apertura del Club de Go de Parque Lezama vamos a tener 5 clubes en CABA.” y no sólo eso, sino que se viene un interclubes de Go. Conocé sus sedes en la Agenda de este número. El Puzzle más grande del mundo (Puzzleros Argentinos) En Tala, provincia de Entre Ríos Delia Fernández Recalde, como un ejercicio que la ayudara a paliar los síntomas de su fibromialgia, se puso a armar rompecabezas… curiosamente el último que terminó es uno de 33.600 piezas, mide 5,70 metros por 1,57 y es actualmente, el puzzle más grande del mundo. Le llevó cuatro meses y medio, ocupándose pocas horas al día, ya que por la mañana es empleada administrativa y a la tarde atiende un negocio familiar. “Además del de 33.600 piezas, tengo otros de 13.000, 9.000, 4.500, y otros de 1.000 partes, que son los primeros que compré”, dijo para Diario UNO (Entre Ríos) La obra representada en este juego se llama “Vida salvaje” y fue creada exclusivamente para este espectacular puzzle de 33.600 piezas por Adrian Chesterman, un artista inglés radicado en Málaga. Final de la Liga de Fútbol Chapas Restan 7 partidos para terminar la Liga Señor Spot de 2015 y por ahora sigue liderando Maximiliano Vergara 11 pts, seguido por Norberto Oscar Martínez “Kabe” 9 pts. pero con un partido más. Veremos cómo termina la liga de Fútbol Chapas de San Justo. Si querés seguir las novedades, podés buscarlos como Liga Familiar de Fútbol Chapas en facebook.

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ANTI-RESEÑA

Personajes del mundo de los juegos por Marcelo Martínez (argentilandia@fibertel.com.ar)

La mayoría de las personas creen que los juegos de mesa sirven para divertirse y eso es verdad, pero también sé que los juegos de mesa reflejan el comportamiento humano frente a distintas situaciones, por ejemplo, los profesionales relacionados a la psicología analizan, a través del juego, las reacciones y conductas de las personas. Pero no hace falta ser psicólogo para encontrarse con gente que da sorpresas a la hora de jugar. Un día asistí con mi sobrino a un Club de TEG en el barrio de Caballito y una de las primeras reglas de conducta que nos explicaron fue que los dados eran de todos y que se compartían, esta regla existe porque algunas personas llevan sus propios dados y deben compartirlos, me pareció que no hacía falta aclarar esta regla, pero al poco tiempo nos formaron una mesa para jugadores nuevos en el club y ahí es donde aparece un hombre de anteojos, con cara de pocos amigos, sólo interesado en arrancar el juego y listo; nada de “Hola, ¿de dónde son ustedes?”, “¡linda tarde para jugar!”, nada de

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nada, pero de golpe saca de entre sus cosas unos hermosos dados de color verde, brillantes, de acrílico, de aspecto intactos y mucho más grandes que los comunes, con mi sobrino nos miramos con cara de ¡quiero esos dados!. Arranca el juego y en la primera tirada de dados de mi sobrino, obviamente, le manotea los dados verdes al Sr. Poco-Amistoso y ¡Pum! se

pudre: “¡¡¡eh, esos son mis dados!!!”, dice el Sr. Mala-Onda y agrega con tono enojado: “TRAJE JUSTAMENTE MIS DADOS PARA NO USAR LOS DE LOS DEMÁS”, nos miramos nuevamente con mi sobrino pero esta vez con cara de espanto y sorprendidos. Automáticamente le disparamos con la Regla N° 1 del club, la que el tipo dijo desconocer, lo que llevó a llamar a la autoridad y le hicimos explicar las reglas. Este hombre se quería matar, su cara reflejaba todo, todavía no había comenzado el juego y ya había perdido la mayor batalla, claramente no bien me tocó el turno, tomé sus dados y sentí ganas de frotarme los dados por todo mi cuerpo y decirle “In Your Face”. Hoy sé que este hombre está asistiendo a otros eventos de juegos de mesa y lo veo sonreír, supongo que aprendió a compartir y a relacionarse con la gente. Otros personajes con conductas marcadas son los ansiosos y los avaros. Los ansiosos son los que no quieren leer las reglas y proponen el clásico “arrancamos y vamos viendo”, que no conduce a ningún lado. El ansioso está jugando y dice “después de este juego voy a jugar al Splendor y después al Settlers”. No puede pa-


rar, está a mil y el turno del juego se le hace eterno, “vamos viejo media hora para pasar el turno, ¿cuánto tienen que pensar? dispara después de haber pasado sólo 5 segundos pero la mirada del resto le hace entender al ansioso que éste juego dura una hora apróximadamente y que tendrá que aprender a esperar o jugar a la bolita. Los avaros son un rubro aparte, porque no es que los tipos son avaros en el juego, estos ya vienen avaros de su casa, pero el entorno del juego de mesa es una pista muy difícil, ya que por lo general la consigna principal es compartir, no sólo el juego sino todo lo que lo rodea. Si alguien pide cerveza se convida, si abrís galletitas se convida, si hay mate se convida y si hay un avaro lo ves sufrir. La táctica más común del avaro es decir “NO gracias” a cada cosa que le ofrezcas para no verse obligado a convidar, pero como sabe que eso solo no va a funcionar, espera a finalizar la partida para masticar y tomar a un costado o en un kiosco lejano a la mesa. Claramente no le gustan los juegos cooperativos, le parecen súper boludos y en los juegos de intercambio comercial como el Settlers pretenden comerciar siempre 3 x 1 a su favor o no quieren comerciar. En definitiva, el juego de mesa puede desnudar o acentuar las conductas de las personas y seguramente a ustedes se les están ocurriendo unos cuantos personajes más, pero la pregunta de esta nota es ¿para qué sirven los juegos de mesa? y otra respuesta posible es para unir a las personas. Claramente hemos visto en estos últimos años que la gente se encierra en un mundo personal de computadora y celular, sin importar quién pasa por delante o quién te rodea, pero por suerte los juegos de mesa son la contracara. Los juegos de mesa tejieron una Red de amistades, contactos y amigos que no te voy a decir que es como Facebook, pero sí que funciona en su concepto: conocer gente, conocer al amigo del amigo, crear relaciones de todo tipo y sí, eso está pasando con los juegos de Mesa. ¡Tomá Mark Zuckerberg, no vas poder con nosotros!, comprate un juego de Mesa y fijate que se te ocurre.

JUEGOTECA “EL GRILLO”

La experiencia en el Tobar García por Santiago Barugel FOTOS: EL GRILLO: ASOC CIVIL “SALUDARTE”

El Hospital Infanto-Juvenil Carolina Tobar García, se dedica al tratamiento de niños, niñas y adolescentes con padecimientos psíquicos, tanto desde la psiquiatría, como desde la psicología, la musicoterapia, la psicomotricidad o la terapia ocupacional, entre otras. Una parte importante de estos niños, se encuentra atravesando una internación, debido principalmente a la magnitud y complejidad de la problemática que vivían fuera de la Institución, por lo que se encuentran viviendo allí separados en tres salas: una para los niños y niñas pequeños, otra para los adolescentes varones y otra para las adolescentes mujeres. Estos espacios donde viven su cotidianeidad poseen la virtud de tener cada uno un patio al aire libre y un SUM, y los defectos de ser un espacio de encierro, y de que ninguno de los tratamientos e intervenciones que se realizan en el Hospital tienen lugar allí dentro, ya que al tratarse individualmente a los pacientes, requieren de una derivación específica para cada actividad. En este punto se destaca el dispositivo de la Juegoteca “El Grillo”, que hace más de 8 años interviene dentro de las salas de internación, canalizando el interés por el juego de todos los niños y adolescentes que ahí conviven. El equipo está conformado por Técnicos

en Recreación, Psicólogos, Músicos, Psicomotricistas, y la familia no para de crecer… El año pasado, al abrir espacios en las salas de adolescentes, hubo una inclinación mayor hacia los juegos de mesa y de expresión plástica, mientras que los juegos de dramatización y de grandes desplazamientos siempre fueron los preferidos entre los más pequeños. La necesidad de este espacio se ve reflejado en la aceptación del conjunto de la comunidad hospitalaria. Tal es así que el año pasado el Director del Hospital Dr. Guillermo Vega, realizó al Ministerio de Salud pedidos de nombramientos para Técnicos en Recreación, sobre la base del éxito de la experiencia de la Juegoteca. Para este año, la Juegoteca no sólo creció numéricamente en su equipo de coordinadores y sus espacios semanales de actividades, sino que está a las puertas de tener su propia Personería Jurídica: la Asociación Civil “SaludArte”, con la expectativa de poder llevar esta experiencia a otras Instituciones que lo necesiten. Podés comunicarte con nosotros para sumar tu apoyo a juegotecatobarg@gmail.com, fb: Juegoteca “El Grillo”, o para más información visitar nuestra página, elgrillojuegoteca.wix.com/juegoteca

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DÓNDE Y CON QUIÉN JUGAR TODAS LAS SEMANAS

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LUNES 17hs Juegos de Mesa en Milenio Oscuro (Calle 62 nro 3108, Necochea) MARTES 15hs Scrabble en Aroma Café (Santa Fé y Pueyrredón, CABA) Coordinadora: Miriam Bendjuia (miriambendjuia@fibertel.com.ar) 15.30 a 18hs Scrabble en Asociación El Recreo (Alem 364, Paraná).Organiza: A.A.Scrabble. 16hs YuGiOh en Hadouken (Duarte Quirós 272, Córdoba) 16:30hs Vortium en Magic Dealers (Cap. Gral. Ramón Freire 2277, CABA). MIÉRCOLES 16 a 19hs Magic en Hadouken (Duarte Quirós 272, Córdoba) 18.30 Scrabble en Bar Cívico (San Lorenzo y Dorrego, Rosario) Coordinadora: Beatriz Moscatelli (betyros@ gmail.com) JUEVES 15hs Scrabble en Bar El Progreso (Montes de Oca y California, CABA) Coordinadora: Carmen Meizoso (carmei162@hotmail.com) 15 a 21hs Board Games en 2de6 (Vera 692, CABA) 16hs YuGiOh en Hadouken (Duarte Quirós 272, Córdoba) 16 a 19hs Espacio de Juego e Investigación en CEJ (Uspallata 3832, CABA) Organiza: La Cantera ONG 16 a 20hs Scrabble en Bar Jazmín (9 de Julio y Moreno, Córdoba) Coordinador: Alberto Bertot (abertot@libero.it)

Cultural 17hs Juegos de Mesa en Espacio oy Cruz, God il Carr y Julio Le Parc (Av. Mitre Mendoa: aniz Org . Guaymallén -Mendoza-) s. Dev e Zen. Invita: Mendoza Gam

VIE RNES del Deporte 16 a 18 hs Scrabble en la Casa Bariloche). de SC , (12 de octubre y Rolando scrabblelabde (clu ero Coordinador: Beto Rom gosdelsur@hotmail.com) e (Avellane17hs Liga YuGiOh en Dima Gam da 907, CABA) e (Estación 17hs Scrabble en The Coffee Stor rdinadora: Coo ta) Cos San Isidro del Tren de la om) ail.c hotm Ana Bellanti (srabebe@ SÁBADO y TCG en 14 a 22hs Juegos de Mesa, Rol z (GuayCru oy God de el Polideportivo Biritos . Gris rte nda Esta a: mallén, Mza). Coordin ía Bah de rez Ajed de 15hs Scrabble en Círculo ca) Blan ía Bah , Blanca (Thompson 480 via (freysaraCoordinador: Fernando Rey Sara via@bvconline.com.ar) tro Cultural 15 a 19hs Club de Rol en el Cen pes del Sur Sier a: aniz Org de la Toma (Rosario). en el BloRol y a Mes 15 a 21hs Juegos de Rivadavia, y es And los que I de la UNSL (Ej de k. Gee y ico San Luis). Coordina: Lúd Mesa en 16 a 21hs Juegos de Rol y de ná). CoordiPara , 722 Club Español (Urquiza na: Tessera Invictus DOMINGO Ambigú 14 a 20hs Encuentro de rol en A) CAB , 1829 (Juan Domingo Perón de RolOrganiza: Séptima Legión -Club y TCG en Rol a, Mes 14 a 22hs Juegos de z (GuayCru oy God de el Polideportivo Biritos . Gris rte nda Esta a: mallén, Mza). Coordin e Gam a Dim wen 15hs Torneo Vortium (Avellaneda 907, CABA) (Duarte 16hs Tarde de Rol en Hadouken Quirós 272, Córdoba)

CLUBES Y ONGS CIUDAD DE BUENOS AIRES CODASPORTS ARGENTINA

https://www.facebook.com/codasportsarg CONEXIÓN BERLIN

11 6519-9287, https://www.facebook.com/ conexionberlinjuegos GEEK OUT

contacto@geekout.com.ar, https://www. facebook.com/GeekOutBuenosAires IPA ARGENTINA

https://www.facebook.com/ipa.argentina LA CANTERA ONG

(Uspallata 3832, CABA). 11 5378-0177, https:// www.facebook.com/LaCanteraRecreacion LUDICAMENTE

11 6330-6868, https://www.facebook.com/ ludicamentes PROVINCIA DE BUENOS AIRES 2 CREATIVOS La Plata https://www.facebook.com/2CreativosJuegos CASA HOMO LUDENS Bahía Blanca 0291 15-504-5772, https://www.facebook. com/Homo-Ludens-1646611632263961 JUEGOS DE MESA MDP Mar del Plata 0223 156854201, https://www.facebook.com/ groups/195337787295272 TIEMPO DE JUEGO La Matanza http://estiempodejuego.blogspot.com.ar/ CÓRDOBA CLUB DE JUEGOS Córdoba https://www.facebook.com/clubjuegosdemesa CLUB DE JUEGOS Villa Maria 0353 4220904, https://www.facebook.com/ groups/EncuentroJDMVillamaria CUYO CLUB DE JUEGOS SOBREMESA (MENDOZEN) Mendoza

0261 3368785, https://www.facebook.com/ groups/562778190547425


POR JU EGO

ESTAN DA

RTE GRIS ONG Mendo za https://www.facebook.com /Estandartegris Lúdico y Geek ONG San Luis https://www.facebook.com /ludicoygeek NOA ESCUELA DE RECREA CIÓN LIBRE JUJUY

Jujuy https://www.facebook .com/escueladerecreacionjujuy

ESCUELA DE RECREA CIÓN LIBRE SALTA

Salta https://www.facebook.com /escueladerecreacion.libre LU DIVERSO S.M. de Tuc umán https://www.facebook.com / groups/123471507862637 PATAGON IA ALTO VALLE JUE

GOS Cipolleti /Neuquén https://www.facebook.com /Alto-Valle-Juegos-184878451855034 AYEKÁN Caleta Olivia https://www.facebook.com /dario.arias.52 BOARDGAM E CH UBUT Trelew 0280 154302300, https://ww w.facebook.com/ groups/956306787758737

GRUPO MALUC

https://www.facebook.com /maluc.grupo SANTA FÉ CLU B DE JUEGOS Ros ario https://www.facebook.com /Club-de-JuegosRosario-536678356462019

ESPECIALES EVENTOS 5 de marzo Jornada de Rol en La Imaginería. 33 Orientales 1150, Boe do 12 y 13 de marzo Expo Eär lindë Tolkien V. Lacroze (calle 61) nro 4853, Villa Ballester. 12 y 13 de marzo FANtas tiCON 2016 (Tercera Edición). Teatro C. San José (Azcuenaga 158, CABA) 18 de marzo Jornada Clu b Garion Rol Av. Díaz Vélez 4373, CABA

FORMAC IÓN Taller CuJuCa en Escobar para armar una “Cumbre de Juegos Callejeros”. Escuela Autogestiva Raíces y Alas de la calle Asborno 1824 de 10, 00 hs a 17 hs. es abierto a la comunidad. Más info: https:// www.facebook.com/raul.polifeme ENCUENTROS Scrabble Noche de los Libros: El sábado 12 de marzo Av. Corrientes, entre Callao y el Obelisco. Es probable que estemos ubicados cerca de la esquina de Rodríguez Peña. Mahjong Riichi ¡Te invitamos a participar de un juego diferente, una propuesta única! ¿No conocés el mahjong? Te vamos a enseñar los aspectos más básicos para que puedas jugarlo. Uspallata 3832, CABA.

TORNEOS Scrabble Torneo oficial mensual de marzo: Tendrá lugar los sábados 5 de marzo, desde las 14.30 hs. y 12 de marzo desde las 9.30 y desde las 14.30 hs.. VII Torneo Lagos del Sur Bariloche, del 18 al 20 de marzo. Hotel Soft Bariloche, que ofrece tarifas especiales. Más información e inscripciones, Beto Romero (betoromero2005@gmail.com). Othello Primer torneo de 2016 en el Círculo de Ajedrez Torre Blanca (Sánchez de Bustamante 587, CABA).

Ajedrez Club Argentino de Ajedrez Paraguay 1858, CABA / 11 4816-752 6 https://www.facebook.com/ClubArgentinode-Ajedrez-Oficial-435246126575 515 Federación Argentina de Ajedrez (FADA) http://federacionargentinadeajed rez.org Federación de Ajedrez del Sur Bon aerense http://www.fasbo.com.ar/ Android:Netrunner Android: Netrunner Argentina https://www.facebook.com/ groups/314323752011973 Backgammon Amo Jugar Backgammon https://www.facebook.com/ groups/42175371213 Club Porteño De Backgammon 11 4313-1780, https://www.faceboo k.com/ backgammon.argentina Córdoba Backgammon Point Arg entina albertobertot@gmail.com, https://w ww. facebook.com/Cordoba-Backgamm on-PointArgentina-137883206234137 Bridge Asociacion del Bridge Argentino 011 4382-9624, https://www.face book.com/ Asociaci%C3%B3n-del-Bridge-Ar gentino-195851437107164 Go Asociación Argentina de Go 11 4305-5206, https://www.go.org.a r Mahjong Riichi Club Argentino de Mahjong Riic hi https://www.facebook.com/ClubA rgentinoDeMahjong Scrabble Asociación Argentina de Scrabb le Jorge L. Borges 2076, CABA 011 15-5106-5023, https://www.scra bble.org.ar Othello Club Argentino de Othello everestar@yahoo.com.ar, https://w ww. facebook.com/groups/67285523 027

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DÓNDE Y CON QUIÉN JUGAR (CONTINUACIÓN)

EN EL MES DE LA MUJER, LE PREGUNTAMOS A ALGUNAS JUGADORAS:

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Rol Club de Rol “Gremio de Héroes” - Rawson (Chubut) https://www.facebook.com/ groups/795147323933579 Frente Rolero Argentino https://www.facebook.com/groups/frenteroleroargentino Los Heraldos de lo que Quieras - CABA En 2de6 (Vera 692) Mi Reino Por Un Dado - Salta https://www.facebook.com/mireinoporundado Pentagona Scavellum - Carapachay http://genubi.com.ar Rol n Ramos - Ramos Mejía https://www.facebook.com/rolnramos Rol para Novatos - La Plata https://www.facebook.com/rolparanovatos Rol Xerrano Tandil - Tandil https://www.facebook.com/ groups/981601795195039 Roleros Santa Cruz - Río Gallegos http://www.rolerosriogallegos.com.ar Séptima Legión - CABA http://septimalegionrol.forosactivos.net Sierpes del Sur - Rosario http://www.facebook.com/groups/sierpesdelsur Taller de Rol - Puerto Madryn https://www.facebook.com/groups/rol.madryn Tessera Invictus - Paraná https://www.facebook.com/groups/TesseraRol Star Wars Juegos de Star Wars FFG Argentina https://www.facebook.com/ groups/1418386461824846 TEG Cofradia de TEG 11 5651-1767, https://www.facebook.com/ Cofrad%C3%ADa-de-TEG-117119451695373 Liga de TEG https://www.facebook.com/LigadeTEG Vortium Vortium TCG Buenos Aires https://www.facebook.com/groups/vortiumbuenosaires Juegos de Mesa Tradicionales Jobs Bar - CABA 4821-7530/2701, https://www.facebook.com/ jobsmegabar

¿A qué te gusta jugar? 1. Lorena Villarreal (docente de inicial, cdad. de buenos aires) Con Selva, mi hija, jugamos mucho a las cartas, casita robada... está haciendo sus inicios en el chinchón. Tejo. Sacoa (de pesca, de puntería). El veo veo es un clásico en el bondi y mientras lo espera. Improvisa no pisar tal o cual baldosa mientras camina. Carreras en la pileta. Mucho juego simbólico (ventas de ropa y spa de manos...ja,ja) 3. Gabriela Díaz (24 años, Río Gallegos) Me gusta jugar juegos de mesa, jenga, tantrix, damas. Y de esos para poner el cuerpo, ninja, deportes alternativos Después hay uno q me gusta mucho el Cuál es, son cartas circulares, y tenés que buscar el dibujo que se repite y gritar cuál es el que se repite. 2. Emelia Bas (profe de Ed. Física, Córdoba) ¡¡Me encanta jugar con adrenalina!! esas cosquillas que despierta correr tratando de que no te atrapen o de atrapar a alguien. ¡¡Me encanta la risa de nervios que provoca cuando te acercas!! ¡El agua me genera tanta diversión y risa! Tratar de acertarle con una bombucha a alguien y el escalofrio que se siente o se ve cuando el agua toca el cuerpo es tannn divertido! Jugar a que lo más malo que te puede pasar es q te mojen me libera totalmente de las presiones del dia a dia! ¡Amo ser libre jugando solo a divertirme!


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RECICLAJE LÚDICO SEMBRANDO EL JUEGO

“En una hora de juego se puede conocer más a una persona que en un año de conversación” Platón SI QUERÉS SER PARTE DE ESTA RED ANUNCIANDO EN LA REVISTA

SEMBRANDO EL JUEGO

COMUNICATE A

awale.publicidad@gmail.com

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Taumatropo FOTO: PATOGIACOMINO.COM

Este es un juguete óptico, que se basa en el principio de la persistencia retiniana. Fue inventado por John Ayrton Paris en 1824 para demostrar este principio ante el Real Colegio de Físicos de Londres. Se dibujan dos imágenes, una en cada cara de un círculo y luego se hace girar velozmente el círculo. Como las imágenes permanecen en la retina alrededor de una décima de segundo, al moverse tan rápidamente, ambas imágenes se superponen. Paris utilizó los dibujos de un papagayo y una jaula vacía para causar la ilusión de que el pájaro estaba dentro de la jaula. Este principio es el que permite que veamos cine y televisión, ya que se

trata de imágenes pasadas a mucha velocidad que son percibidas como un movimiento contínuo. Se construye muy fácilmente. Hace falta un cartón redondo de aproximadamente 10 cm de diámetro, cubrir ambas caras con hojas blancas, hacer un agujero a cada lado y atarle un hilo a cada agujero. Con lápices o marcadores podés dibujar aquellas imágenes que querés unir, y listo, ¡A hacerlo girar! Fuente: Wikipedia, y “Aventuras con la ciencia” de Elsa Canestro, Editorial Albatros, 1993.


CORREO DE LECTORES ESTE ES UN ESPACIO QUE NOS PERMITE ACERCARNOS MÁS CON QUIENES LEEN LA REVISTA. ¡ESPERAMOS SUS CARTAS Y APORTES TAMBIÉN!

Acercarla al ISTLyR Me parece súper interesante la revista. Me gusta que introduzca los juegos nuevos que van apareciendo, así como temas que son poco desarrollados o investigados sobre la lúdica y juegos de mesa. Me parece que tendría que tener un poco más de difusión y sobre todo en él ISTLyR para que a la población del instituto le comience a picar un poco más él bichito sobre ese tema. Lu Cassina. fb: Lud Cassina : Seguiremos acercándonos al Instituto de Recreación, allí hay muchas personas fanáticas y militantes de la lúdica, esperamos poder seguir compartiendo espacios e ideas.

Crecimiento y Movimiento Hola gente como va queria contarles que me encanto este número de la revista, como siempre, me gusta la agenda que nos da la posibilidad de tener a mano lugares y eventos de juego y otras cosas. Pero me enganche con la nota de Juegos de mesa y adultos mayores, y leyendo el trabajo que han hecho y la esencia de ese trabajo, veo una dedicación muy importante hacia una gran población que ama jugar, quiere jugar y necesita jugar, no solo como herramienta social donde compartir con otros, sino sobre todo como una gran posibilidad de mejorar la salud y la calidad de vida. He leído como por ejemplo han agrandado las letras de los reglamentos para que puedan ser vistas mejor. soy docente de educación física y mi trabajo se desempeña en un centro recreativo para la tercera edad y todos los días veo allí la enorme diferencia entre quienes eligen mo-

verse e interactuar con otros y quienes optan por quedarse en su casa con una calidad de vida menor y mas corta. Es que el juego y el movimiento (que están muy emparentados) son quizá los bancos de salud de estos tiempos y no solo para la tercera edad sino para la humanidad toda. Es por esto que una vez mas los felicito les agradezco y les pido que conserven el rumbo, porque gente como ustedes y esta revista se han vuelto casi imprescindibles en los tiempos que corren. Gracias Eduardo. fb: Eduardo Lalo Casado : ¡Muchas gracias Eduardo! En esa línea estamos yendo también y por ello, para este número sumamos juegos de movimiento. Hay que seguir difundiendo el juego, pero también jugando, pues es la forma esencial de conectarse con la vida. Te mandamos un gran abrazo.

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