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PREVIEW | Söldner-X 2: Final Prototype | PSN

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LLEGA A PSN LA SEGUNDA PARTE DEL ESPECTACULAR SHOOTER detalles

Söldner-X 2: Final Prototype

sistema: PSN origen: ? publica: Eastasiasoft desarrolla: SideQuest Studios lanzamiento: 26/05/2010 género: Shoot’em up jugadores: 1

S Arriba: Los patrons de los disparos enemigos se han redefinido y mejorado con respecto a la primera parte aún sin dejar ese punto “maniac” ya característico de esta saga.

Han pasado dos años y medio desde que SideQuest Studios sorprendiera a propios y extraños con el lanzamiento de un particular matamarcianos para Windows, que destacaba sobre todo por su aspecto técnico y gráficos preciosistas. Sin embargo, quizás lo más valioso de este valiente movimiento por parte de SideQuest y Eastasiasoft, fue el de recuperar un género ninguneado como pocos y que sólo sobrevive en entornos como la escena independiente o en determinados sistemas (Dreamcast, Arcade). Su Söldner-X: Himmelsstürmer, lanzado en un primer momento sólo para ordenadores compatibles a modo de caballo de Troya, fue todo un golpe sobre la mesa que atrajo la atención de aficionados al género y la prensa de todo el mundo gracias a la espectacularidad de sus gráficos, la potente banda sonora y la fuerza con que recuperaba el desarrollo más clásico del género. Hizo falta muy poco para que al tiempo se lanzara una versión mejorada con gráficos en 720p para PlayStation Network, convirtiéndose casi al instante en un referente dentro de su catálogo (puedes encontrar más información en el reportaje sobre shooters en este mismo número) y obteniendo críticas más que positivas de la prensa especializada. Ahora, con mucho aprendido y poco que perder, los desarrolladores de SideQuest se lanzan en una segunda parte exclusiva

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para PSN, que mejora todos los aspectos de la precuela, los perfila, los define y los lleva al gran público gracias a un par de integraciones en el sistema de dificultad que comentaremos más adelante. La historia no deja de ser anodina y muy vista, aunque ayuda a situarnos y colocarnos a los mandos de nuestra nave espacial: Veinte años después de la Batalla contra los virus y aquellos seres entre orgánicos y mecanizados, retornamos a Gotan IV como parte de una fuerza especial de defensa denominada Söldner-X. Nuestra misión ahora será ella de liberar a la galaxia del yugo de los malvados D’aarg, una raza alienígena considerada superior tecnológicamente que

pretende eliminar todo vestigio humano de la tierra. Para ello tendremos que superar siete largos niveles repletos de enemigos, cambios climáticos, jefes final de fase durillos de pelar y unos escenarios muy bellos que mezclan la tecnología con formas orgánicas al estilo R-type Delta pero con gráficos en alta resolución (1080p como máximo) y sin escatimar en polígonos y efectos de luz que desde luego sorprenderán por su calidad y puesta en escena. La espectacularidad sin embargo fue uno de los handicaps más importantes de la primera parte, debido a que los efectos especiales provocaban confusión y distraian al jugador.


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