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>>LOADING... S ¡Corre, Harry, corre! Tienes 20 minutos para encontrar los 32 tesoros que se esconden en la selva. ¡Pero cuidado! El camino está lleno de peligros y los escorpiones te acechan bajo tierra.

Pitfall SISTEMA: Atari 2600 AÑO: 1982 GÉNERO: Plataformas PROGRAMACIÓN: Activision PUNTUACIÓN: ***** En 1982, un año después del estreno de “En Busca del Arca Perdida”, otro aventurero llegó a la pantalla de nuestros televisores. No tenía látigo ni sombrero pero corría y saltaba más que Indiana Jones. Su nombre: Pitfall Harry. Pocos videojuegos alcanzan la categoría de leyenda y “Pitfall!” es uno de ellos. Su revolucionario concepto definió el género de las plataformas y lo convirtió en el segundo título más vendido de Atari 2600. Era una época en la que el talento estaba estrechamente ligado a la tecnología y los programadores eran artesanos que aprovechaban al máximo las limitaciones de aquellas máquinas para ofrecer originalidad y diversión. El artesano de “Pitfall!” fue David Crane, que inició su carrera trabajando en Atari pero no quería limitarse a realizar juegos de aviones y tanques. Estaba entusiasmado con la idea de crear un personaje animado y diseñó por su cuenta un pequeño hombrecillo que corría. Durante dos años intentó sin éxito encontrar el juego adecuado para utilizarlo hasta que un día cogió un papel, lo dibujó en el centro y se preguntó dónde y por qué estaba corriendo. Trazó un camino, unos árboles, añadió un pasaje subterráneo y finalmente le dio una motivación para correr pintando obstáculos y tesoros. En 10 minutos había concebido “Jungle Runner”, título que recibió el juego en su fase de desarrollo pero que posteriormente cambió a “Pitfall!” por sugerencia del autor. “Pitfall!” fue publicado por Activision, compañía que Crane fundó con otros compañeros, y consistía en un laberinto de 255 pantallas que el jugador debía superar para conseguir la máxima puntuación en un tiempo límite de 20 minutos. La contrarreloj se activaba cuando Harry empezaba a correr y la partida terminaba cuando el contador llegaba a cero o el personaje perdía 3 vidas. Las pantallas podían recorrerse en sentido normal o inverso, y utilizar el pasaje subterráneo equivalía a avanzar 3 pantallas de la superficie, por lo que el jugador tenía que averiguar cuál era la ruta correcta para encontrar los 32 tesoros consistentes en lingotes de oro y plata, anillos de diamantes y bolsas de monedas. A esta dificultad se añadían los peligros de la selva, que restaban puntos si Harry era atropellado por un tronco rodante o caía por un agujero al pasaje subterráneo, y que le hacían perder una vida si era tragado por arenas movedizas, pozos de alquitrán o hambrientos cocodrilos, entre otras calamidades. El único modo de evitar estos peligros era saltarlos, una habilidad que requería precisión en el manejo de la palanca de control. Para ayudarle a ganar tiempo Harry podía colgarse de lianas en las que se balanceaba con un efecto de sonido similar al grito de Tarzán.

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RetroManiac 5  

RetroManiac es una nueva revista en español de videojuegos que trata sobre las viejas glorias, el desarrollo independiente, y esos nuevos la...

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