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Mr. Sid “canabaliza” el Commodore 64 En espera de que aparezca la adaptación del popular juego indie de Paulko64, buena es está primera versión para C64 de Mr. Sid. La podéis descargar desde http://noname.c64. org/csdb/release/?id=103017

Still Alive Wii

Probamos uno de los mejores títulos ‘hombrew’ para la consola de Nintendo T4ils es el grupo de desarrolladores indie responsable de este homebrew para Wii. El juego, un plataformas-puzzle en 2D está inspirado en la versión flash de uno de los éxitos de la mítica Valve: ‘Portal’. A diferencia del original de la gente de Half Life basado en magníficos escenarios 3D, Still Alive Wii nos presenta una serie de escenarios 2D donde tendremos que recolectar los trozos de pastel repartidos por la pantalla, antes de escapar por la correspondiente salida. Para conseguir este ojetivo, a priori escaso de originalidad, nos tendremos que ayudar de un “pistola” capaz de crear portales con los cuales teletransportaremos a nuestro personaje sorteando los diferentes obstáculos que físicamente nos separan de los trozos de pastel y de la ansiada salida. Este remake de la versión flash de Portal, es prácticamente idéntico en cuanto a la jugabilidad, y en nuestra opinión esta versión para Wii acierta de pleno gracias al uso de algunas características específicas de la consola que le vienen como anillo al dedo. Nos referimos concretamente a la posibilidad de utilizar los mandos de la Wii, así, mientras que con el pequeño joystick del ‘nunchuck’ podemos desplazarnos horizontalmente por el escenario, además de saltar, el mando ‘remote’ de la Wii nos permitirá apuntar de forma precisa y muy rápida sobre las paredes del escenario para poder abrir esos necesarios portales. A las mejoras que nos aportan la utilización de los mandos, esta versión conlleva algunos añadidos interesantes, entre los que podemos destacar la posibilidad de jugar dos amigos en modo cooperativo, en el que cada jugador podrá abrir un portal, al mismo tiempo que podrá entrar en acción en cualquier momento del juego. La descarga y posibilidad de compartir nuevos mapas con los demás, y la posibilidad de poder tomar el control cuando visualicemos las repeticiones de las partidas son también añadidos muy interesantes. T4ils además de haber desarrollado unos años antes la correspondiente versión para Nintendo DS, ha puesto a disposición de todos los jugones una versión online gratuita programada en Javascript denominada Still Allive JS, y otra versión diseñada específicamente para dispositivos Android llamada Still Alive Droid. Como resumen diremos, que Still Alive Wii es una opción mejorada y gratuita que nos permitirá disfrutar de la esencia en 2D de uno de los juegos más originales de Valve en nuestra Wii (y fuera de ella), y que además le añade desde el punto de vista gráfico un puntito retro muy de nuestro agrado.

Podéis descargaros el juego y probarlo en vuestra consola siempre que tengáis instalado el canal ‘Homebrew Channel’ desde esta dirección: http://wiibrew.org/wiki/StillAliveWii

S Aparente sencillez. Puede que al principio creáis que estáis frente a un juego muy sencillo pero nada más lejos de la realidad. La mecánica tipo Portal augura unas buenas horas de diversión y roturas de coco.

Jayenkai también llevará su éxito NeonPlat Adventures a los iPhone

Aún se encuentra en un estado prematuro de desarrollo, pero pronto llegará esta especie de plataformas con desarrollo en 2D caracterizado por sus gráficos de neón.

Ecos de los 80 Now Loading: PixeBlog Las tribulaciones de un Para entender el futuro tipo anclado en elapoyarse pasado siempre hay que glorioso de los 8 bits en el pasado.

La generación del parche

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La presente generación de videojuegos podría simbolizarse con el icono de un gigantesco parche. No, la cosa no va de piratas. Cuando Xbox 360 estrenó la generación en la que aún estamos inmersos, en la que posteriormente entraría la tercera iteración de la marca Playstation, pocos podríamos prever las consecuencias negativas que supondría el asentamiento definitivo de la conexión permanente a Internet en nuestra plataforma favorita de ocio electrónico. Mi opinión lleva forjada a golpe de martillo y bug durante mucho tiempo, pero sí es verdad que tengo un ejemplo muy reciente en la retina, y es el que, a la postre, me lleva a escribir sobre este espinoso tema. Resulta que estaba prisionero en una fría región de cierto continente llamado Skyrim. Me condenaron a una muerte segura; mi cuello iba camino de ser quebrado por un implacable verdugo, cuando de pronto un dragón irrumpió en la escena y me dio la oportunidad de escapar. Cuál fue mi sorpresa al comprobar que no tenía escapatoria; barreras invisibles limitaban mi camino, y el susodicho dragón permanecía encaramado a una torre, asomado por una ventana, mirándome a los ojos impasible. Una mirada cuyo mensaje era alto y claro: “reinicia la partida, estás ante tu primer bug, el primero de muchos”. Y eso que sólo llevaba cinco minutos de partida. Resulta terriblemente preocupante que el candidato número uno a ser encumbrado por crítica y público como juego del año te ataque frontalmente a los pocos minutos de empezar con un fallo de programación; aún peor resulta que, al llevar un número determinado de horas de juego, el rendimiento de nuestra Playstation 3 decaiga hasta martirizarnos en nuestra experiencia jugable. Reconozco su grandeza, su inabarcable magnitud, pero un juego del año no debería exponer al jugador errores de esta índole. Y yo me pregunto, ¿por qué no retrotraernos por unos instantes en la línea temporal de nuestro hobby favorito? El título de “Game Of The Year” lo acuñó la revista Electronic Gaming Monthly hace muchos años. Bien, voy a citar unos cuantos juegos que, según la prestigiosa publicación, merecieron en su correspondiente año ser galardonados con tan rimbombante título. Ghouls’n Ghosts, Strider, Sonic the Hedgehog, Street Fighter II, Super Mario 64, GoldenEye 007, Ocarina of Time… Bien, ¿imaginan ustedes que controlasen a Sir Arthur en su periplo por el clásico cementario, se enredara una pierna en una planta carnívora y tuviéramos que volver a cargar el juego? ¿Y si Ryu lanzara Ha-Do-Ken a cámara lenta en el combate final contra Bison? La posibilidad de descargar añadidos para un juego es un ejemplo claro de arma de doble filo. Para qué testear a fondo, si el día del lanzamiento te hacemos bajar un parche de trescientos megas y todo arreglado. El parche, por desgracia, sigue tomando un tremendo protagonismo actualmente.

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RetroManiac 5  

RetroManiac es una nueva revista en español de videojuegos que trata sobre las viejas glorias, el desarrollo independiente, y esos nuevos la...

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