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1987

R-Type (Arcade)

La

El temido ‘Dobketarops’ nos esperaba al final del primer nivel e ilustraba magistralmente la publicidad de la época. Su presencia suele repetirse en otros títulos de la saga, aunque cambiando apariencia.

década de los 80 fue una época dulce para Irem, triunfando en los arcades japoneses con algún hit año tras año, Moon Patrol (1982) y Kung Fu Master (1984) son muestras de ello, pero no sería hasta julio de 1987 cuando Irem encontraría un filón a explotar en mayor o menor medida durante los próximos 20 años: R-Type llegaba a los arcades. La historia nos traslada al futuro siglo XXII, donde la humanidad es atacada por una raza que en principio se cree alienígena, los Bydo. Durante el transcurso de la saga descubriremos que ese malvado enemigo es en realidad una creación del hombre, un experimento fallido mezcla de arma biológica y mecánica que se vuelve contra sus creadores. En nuestras manos recaerá el deber de proteger el universo y acabar con el ejercito de Bydo, para ello dispondremos del mejor caza estelar, el R-9, junto con la “Fuerza”, una esfera que contiene parte de la misma energía que mueve al ejército Bydo. Podremos acoplar esta esfera tanto a la parte trasera como delantera de nuestra nave, disparando, además también podremos desprendernos momentáneamente de ella lanzándola contra nuestros enemigos y disparar de manera remota, y por supuesto utilizarla a modo de escudo contra los disparos enemigos. Durante el transcurso del juego nos haremos con tres powerups diferentes para nuestra esfera. El rojo nos otorgará un láser frontal muy efectivo, con el azúl podremos disparar un doble láser en diagonal que rebotara en las paredes, y con el power-up amarillo dispararemos hacia el techo y el suelo mediante unas llamaradas que los recorrerán en busca de enemigos. Completando nuestro arsenal dispondremos de misiles teledirigidos, sin olvidarnos del arma base, un potente cañón que podremos cargar manteniendo pulsado el disparador para acumular energía y soltarla de golpe. Aparte de todo esto teníamos a nuestra disposición los famosos Bits, hasta dos esferas de menor tamaño que la “Fuerza” que se acoplarán a la parte inferior y superior de nuestra nave y que junto con los nuevos misiles teledirigidos nos ayudarán en nuestra dura misión de terminar con el ejercito Bydo de una vez por todas. R-Type tuvo tal acogida que prácticamente todos los sistemas de la época recibieron su respectiva versión, no sin ciertas curiosidades, como la decisión de Hudson de dividir el juego en dos tarjetas para el mercado nipón en PC-Engine debido a la falta de tiempo. Posteriormente comercializaron R-Type Complete CD, que ya si que incluía los dos juegos originales además de escenas animadas y una banda sonora remezclada estupenda. Curioso también el caso de su versión para Commodore 64 desarrollada por Factor 5, ya que antes de comercializar la versión oficial existía en el mercado un juego extremadamente similar, Katakis (tratado posteriormente en este articulo), un clon que superaba en muchos aspectos al oficial, pero que a la distribuidora le costó una demanda por plagio por parte de Activision que poseían los derechos sobre el juego de Irem en aquellos momento. Por otro lado, en 2009 vemos reeditadas una vez más las dos primeras partes de la saga, aunque en un sistema mucho más potente. En R-Type Dimensions podremos disfrutar de los dos primeros juegos de la saga, pero esta vez en un entorno enteramente en 3D, con la cámara colocada con un ligero ángulo que otorga al juego mucha más profundidad, con fantásticos efectos de luces y todo esto en alta definición. Además se incluye una banda sonora remozada de manera sublime. Si no nos interesa tanta parafernalia moderna podremos jugar en modo original, con los gráficos y músicas del arcade, o podremos elegir un modo intermedio, que mezcla el nuevo diseño en 3D con filtros gráficos que le dan un aspecto mas retro.

1989

R-Type II (Arcade)

Dos

años después de triunfar en los arcades llegó R-Type II, retomando la trama del anterior volveríamos al planeta de los Bydo, esta vez con algunos power-ups nuevos que nos ayudarán en nuestra particular crazada. El verde, que es una versión actualizada del láser diagonal ya que ahora también es medianamente teledirigido, y el power-up gris que nos hace entrega de un arma de corta distancia pero muy efectiva, lanzando bombas que explotan cerca nuestro con una gran onda expansiva. Además podremos rellenar dos veces nuestra barra de disparo, por lo que el poder de ataque se multiplica. A pesar de las pocas novedades y de un desarrollo prácticamente idéntico al original, son recordadas especialmente las conversiones para máquinas de Nintendo, como la realizada para su “flamante” cerebro de la bestia en 1991, con Super R-Type, una especie de híbrido del que hablaremos a continuación y que incluía cuatro niveles de R-Type II junto con otros tres nuevos para la ocasión. En Game Boy aparecería en 1992 una buena conversión realizada por BITS con el gran David Whittaker encargado de la música. Arc Developments también supo hacer un gran trabajo con su versión para Amiga (en Atari ST pasaron más desapercibidos), logrando obtener un calco casi exacto al arcade teniendo en cuenta la diferencia de potencia entre el hardware.

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RetroManiac 5  

RetroManiac es una nueva revista en español de videojuegos que trata sobre las viejas glorias, el desarrollo independiente, y esos nuevos la...

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