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REVIEW | Rayman Origins | Multi

Rayman Origins

Vuelta a los orígenes por la puerta grande

información sistema: Xbox 360, Ps3, Wii origen: Francia publica: Ubisoft desarrolla: Ubisoft Montpellier lanzamiento: 24/11/2011 género: Plataformas jugadores: 1-4 / Online precio: 69,90 - 49,90 €

más Michel Ancel es el creador de la franquicia y de esta nueva entrega que vuelve a sus raíces con la sólida jugabilidad de antaño. En un principio la compañía quería distribuírlo digitalmente y por capítulos pero afortunadamente el juego ha salido de una pieza y en formato físico. En el futuro también habrán versiones para N3DS y VITA pero no se habla por el momento de ningún port para ordenador. El juego ha sido desarrollado utilizando Ubiart Framework, un motor creado exclusivamente para el juego y del que Michel Ancel se siente especialmente orgulloso ya que según sus palabras, permite que el trabajo del artista se plasme perfectamente y con comodidad en el ingame con gráficos en HD y siempre a 60 frames. Su primera intención era la de liberar gratuítamente esa tecnonlogía pero habrá que esperar a ver que dice Ubisoft.

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Como su nombre indica, Rayman vuelve a sus orígenes 2D dejando de lado los polígonos y los spin-offs con conejos locos como protagonistas y retomando las mecánicas clásicas que hicieron grande al juego original a mediados de los 90. Jugar a Rayman Origins es preguntarse por momentos si se está viendo una película de animación y es que tanto los fondos como los personajes son de una belleza indiscutible. El estudio de Montpellier ha puesto todo su empeño en el apartado artístico que brilla con fuerza ofreciendo un aspecto simpático y colorista. En más de una ocasión nos quedaremos embobados contemplando los ocurrentes escenarios, algunos incluso, con más de un plano jugable. Las animaciones son numerosas, muy graciosas y nos esbozarán una sonrisa de manera casi permanente. Fases míticas como la del bosque junto a clásicas como los mundos de hielo y fuego, irán unidas a otras más sorprendentes y con un diseño de niveles muy inteligente. Rayman en estado puro. Además nos encontraremos a viejos conocidos como el mosquito que nos ofrecerá fases de shoot’em up, las hadas que nos darán nuevos poderes o Globox, éste último rescatado de las entregas en 3D.

Un juego para todos La curva de dificultad está perfectamente trazada de manera que poco a poco iremos consiguiendo nuevos movimientos y habilidades que nos permitirán recorrer escenarios cada vez más complejos. Aún así, es un juego para todos los públicos ya que los poco diestros podrán avanzar sin excesivos problemas y los más jugones o a los que les guste desbloquear trofeos, se encontrarán con un buen reto para conseguirlos todos. Una de las grandes bazas del juego es su modo multijugador local en el que hasta cuatro jugadores podrán colaborar o fastidiarse a partes iguales, en el mismo modo historia. Un juego perfecto para disfrutar en compañía y echarse unas risas cuando de un manotazo mandas al compañero a la otra punta del escenario. El control de los personajes es exquisito y muy intuitivo y a las pocas partidas disfrutaremos viendo como

Rayman y sus amigos dan volteretas por el aire y rebotan por las paredes con agilidad. El apartado musical es tremendo, con melodías locas que se funden con la acción, repletas de instrumentos curiosos como didgeridoos, arpas de boca o ukeleles, y con elementos musicales integrados en el juego que encajan con los temas de fondo. 60 fases, 10 mundos y más de 200 Electroloons que recoger hacen de este Rayman un juego variado y divertido como pocos. Volver a las raíces es una estrategia tan prometedora como arriesgada, pero en este caso ha sido un grandísimo acierto. Un clásico instantáneo.

4/5

de menos a Rayman. Un >>Echábamos imprescindible del género.

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RetroManiac 5  

RetroManiac es una nueva revista en español de videojuegos que trata sobre las viejas glorias, el desarrollo independiente, y esos nuevos la...

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