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The Ubi Player

CONTENIDO 04

Ubisoft 30th Anniversary

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La campaña sigue en pie

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Las personas detrás de los videojuegos

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Assassin’s Creed

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Shay Cormac

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Watch_Dogs

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Aiden Pierce


Ubi 30 es una actividad organizada por Ubisoft Club para celebrar el 30.º aniversario de Ubisoft.

¿Cómo puedo participar? La actividad es gratis. Puedes obtener los juegos sin ningún coste adicional. Para participar y obtener los juegos, tan solo necesitas: - Tener una cuenta Ubisoft -  Registrarte en el sitio oficial con tu cuenta Ubisoft - Descargar e instalar Uplay PC en tu equipo e iniciar sesión con tu cuenta Ubisoft ¿Existe alguna restricción para participar? Ubisoft no ha impuesto restricciones geográficas para esta actividad. Sin embargo, debido a la legislación de cada territorio, el sitio web o determinados juegos pueden tener acceso restringido. Te invitamos además a comprobar la clasificación por edades de los juegos para saber si el contenido de cada juego es apropiado para tu edad. ¿De verdad es gratis? ¡Así es! Se trata de una actividad totalmente gratuita. No hay truco: ofrecemos juegos digitales para PC con motivo de la celebración de nuestro 30.º aniversario. ¿Qué puedo obtener con esta oferta? Una vez te hayas registrado en el sitio web, recibirás inmediatamente el juego que esté disponible en ese momento. A partir de entonces, cada mes habrá disponible un juego nuevo que podrá ser adquirido durante ese periodo. Para conseguir el juego, vuelve 4

al sitio web y añade el juego correspondiente de cada mes. Una vez hayas pedido el juego, podrás quedártelo. ¿En qué plataforma puedo disfrutar de los títulos vinculados a Ubi 30? Los juegos solo están disponibles en formato digital para PC. ¿Qué juegos podré obtener? Podrás obtener hasta 7 juegos con esta actividad. Desvelaremos cada uno en cada mes, así que permanece atento para descubrir cuál será tu próximo juego gratuito. ¿Puedo obtener los juegos que estuvieron disponibles hace 2 o 3 meses? Solo hay un juego disponible en cada momento. Cada juego estará disponible durante un tiempo limitado y no existe otra manera de obtenerlo gratis. Permanece atento para no perderte ninguno. ¿Cómo puedo saber cuándo estará disponible el próximo juego? Sigue la cuenta de Twitter de Ubisoft Club para descubrir todas las Recompensas y beneficios del Club y para estar al tanto de cuándo estará disponible el próximo juego. Solo me interesan algunos de los juegos vinculados a Ubi 30. ¿Puedo elegir qué juegos quiero obtener? ¡La decisión es tuya! Nos complace ofrecerte hasta siete juegos; puedes elegir cuáles de ellos quieres conseguir.


Sobre Ubisoft

LA CAMPAÑA SIGUE EN PIE C

ontinuando con la celebración de los 30 años de Ubisoft en la industria y la temporada vacacional, la compañía gala piensa en sus fans con la campaña 30 Días de Regalos, la cual se llevará a cabo del 24 de noviembre al 23 de diciembre de este año. Durante este periodo, los jugadores podrán descubrir juegos gratis, recursos digitales sin costo y descuentos en una selección de artículos de la Ubisoft Store. La oferta estará disponible cada día por tiempo o cantidad limitados, por lo que invitamos a los usuarios a revisar regularmente el sitio web 30days.ubi.com.

Cualquier persona que posea una cuenta de Ubisoft puede participar, aunque algunas ofertas estarán limitadas a ciertos países. Durante los últimos 30 años, Ubisoft ha estado comprometido en la creación de experiencias originales y memorables para los jugadores. Los fans y usuarios siempre han sido el centro del éxito y la evolución de Ubisoft, y los regalos son una forma de agradecerles por su apoyo. La campaña 30 Días de Regalos dará inicio el 24 de noviembre de 2016 y durará hasta el 23 de diciembre de 2016, con nuevas sorpresas cada día.

Calendario Día 1 (24/11) : Rayman Classic para móviles: Android - iOS Día 2 (25/11) : 30% de descuento en juegos de Ubisoft Día 3 (26/11) : Colección exclusiva de tarjetas del E3 2016 Día 4 (27/11) : GIF exclusivo del 30º aniversario de Ubisoft Día 5 (28/11) : GIFs de For Honor Día 6 (29/11) : Imagen del 30º aniversario de Ubisoft Día 7 (30/11) : Tarjeta de felicitación de Just Dance Día 8 (01/12) : Ubisoft Advent Calendar

Día 9 (02/12) : Steep Wallpaper Día 10 (03/12) : Pósters digitales exclusivos del E3 2016 Día 11 (04/12) : Rabbids Holiday Goodies Día 12 (05/12) : WWW Wallpaper Día 13 (06/12) : Recetas para cocktails de Ubisoft Día 14 (07/12) : Assassin's Creed 3 gratis para PC Día 15 (08/12) : Papel de envolver de Ubisoft

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Sobre Ubisoft

LAS PERSONAS DETRAS DE LOS

VIDEOJUEGOS

Una charla con Matthew Clarke y Amaia Iraola, dos miembros de Ubisoft Barcelona

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larke ha estado desarrollando videojuegos en Ubisoft desde 2001 y ha participado en títulos como Prince of Persia, Tom Clancy's Splinter Cell y The Crew. Iraola, por su parte, ha trabajado en el mundo del 3D como animadora desde hace trece años en diferentes estudios de Ubisoft. Ambos vinieron a hablarnos un poco sobre su experiencia en el diseño y desarrollo de videojuegos triple A a nivel internacional. En la conferencia Open Talent, que organizaba la Universitat Politècnica de Catalunya, se explicó por encima cómo se diseñan y desarrollan nuevas mecánicas de gameplay para sagas Assassin's Creed, se habló de las colaboraciones multi-site entre varios estudios (recordemos que Ubisoft cuenta con oficinas en todo el mundo: París, Montreal, Barcelona, Montpellier, San Francisco, Toronto...), explicaron un poco su experiencia internacional y su paso por otros estudios (como el de Montreal o Montpellier), y concluyeron con su trayectoria profesional y algunos consejos para la gente que quiere trabajar en la industria. Sobre el desarrollo de mecánicas de juego, Clarke e Iraola mostraron algunos prototipos de combate y animaciones de Assassin's Creed Unity: Dead Kings, un contenido descargable que se está desarrollando

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principalmente en Barcelona junto a otros estudios de Ubisoft. Resultaba muy interesante el apunte que hizo Clarke respecto a la forma de trabajar en Ubisoft y que les permite ser mucho más eficaces: el reaprovechamiento de material de juegos ya estrenados. Destacaron concretamente como ejemplo las animaciones de anteriores títulos de la saga Assassin's Creed que se estaban reutilizando en el desarrollo de Unity. “Cada metro cuadrado tiene que estar bien pulido y además debe ser bonito”, decía Clarke al explicar que actualmente hay más de diez estudios de Ubisoft trabajando en Assassin’s Creed Unity, un enorme proyecto que requiere a cientos de personas detrás. “En los juegos bien hechos el jugador no se da cuenta de todo el trabajo que hay detrás”, añadía. De ahí la importancia de la buena comunicación con el resto de estudios de Ubisoft, donde el co-desarrollo es algo muy habitual. “En cada estudio hay un equipo dedicado a la comunicación con el resto de estudios, y por eso el inglés, entre o t r a s cosas, e s


Matthew compartiendo su expreriencia en Prince of Persia tan importante (aunque en algunos estudios se potencia también mucho el francés, por ejemplo)”, explicaba. Iraola y Clark también hablaron de que cada vez hay más demanda para un perfil más especializado en el caso de grandes empresas de videojuegos, como por ejemplo Ubisoft. Y añadieron el detalle de la ventaja de un trabajo como el desarrollo de videojuegos: “la experiencia interna es reutilizable en cualquier sitio y en cualquier tipo de proyecto; tu experiencia como desarrollador es exportable”, explicaba Iraola. De ahí el mensaje final de la conferencia antes de explicar sus experiencias y consejos profesionales,

en el que instaban a todos los que se quieren dedicar al desarrollo a probar oportunidades fuera del país: “es más fácil hacerlo ahora y volver -o no- que hacerlo más tarde”. “Eso sí, es importante apuntar que fuera de la Unión Europea las empresas suelen pedir dos o tres años de experiencia”, añadía Clarke. Tras finalizar con un breve recorrido de sus trayectorias profesionales, dieron algunos consejos a todos aquellos que se quieren dedicar a hacer videojuegos: aprovechar el tiempo libre para hacer proyectos extra, sacar el máximo provecho de cada oportunidad, saber adaptarse a cada situación, estar en el lugar adecuado en el momento adecuado y buscar oportunidades donde salgan. 7


Sobre el juego

Nada es Verdad, Todo esta Permitido Siglo XVIII. América del Norte

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ntre el caos y la violencia de la Guerra franco-india, Shay Patrick Cormac, un joven y valiente miembro de la orden de los Assassin, experimenta una oscura transformación que afectará de forma definitiva al devenir de la Hermandad. Tras una dura pelea por una misión que fracasa trágicamente, Shay decide acabar con todos aquellos que le traicionaron y convertirse por tanto en el cazador de Assasins más temido de la historia.

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Presentamos Assassin’s Creed Rogue, el capítulo más oscuro de la franquicia Assassin’s Creed hasta la fecha. Vivirás en la piel de Shay la lenta transformación que le llevará de ser un Assassin a un cazador de Assassins. Sigue tu propio credo y emprende un extraordinario viaje en el que recorrerás la ciudad de Nueva York, valles y ríos en plena naturaleza salvaje, hasta llegar a las heladas aguas del océano Atlántico Norte en busca de tu gran objetivo: acabar con los Assassins.


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Informaciรณn sobre el personaje

HOJA OCULTA Arma cuerpo a cuerpo, emblematica de los asesinos, y que en tiempos de la colonia, fue utilizada a su vez por los templarios.

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CONOCE A

SHAY CORMAC S

hay Patrick Cormac fue un marinero estadounidense de familia irlandesa que, tras la muerte de su padre, se unió a la Orden de los Asesinos; no obstante, su desilusión con esta le llevó a unirse a la Orden de los Templarios, convirtiéndose en uno de los más famosos cazadores de Asesinos de todos los tiempos. Nacido de inmigrantes irlandeses en Nueva York, Cormac creció en alta mar junto a su padre, un marinero que le enseñó a pelear con espada y pistola. Cuando su padre murió durante una tormenta, el joven marinero dejó su oficio y cayó en una vida de excesos y peleas en tabernas, solo para ser salvado por su amigo de la infancia, Liam O'Brien, quien ahora pertenecía a los Asesinos Coloniales.

Shay solía ser un joven temerario. No se tomó en serio su rol como Asesino y era frívolo; no por que no creyese en la causa, sino por que era joven e imprudente. Sin embargo, respetaba el Credo, especialmente con el precepto de no matar civiles, cosa que se demostró cuando ocurrió el terremoto de Lisboa, hecho que le llevaría a unirse a los Templarios. Para cuando se unió a la Orden Templaria, lo había hecho para evitar que los Asesinos matasen mas inocentes, sumando que finalmente fue adoctrinado a la causa Templaria. A pesar de asesinar a sus antiguos hermanos, mostraba algunos arrepentimientos, como su antiguo amigo Liam, o Hope Jensen, hacia quien tenia sentimientos románticos.

RIFLE DE AIRE Arma a distancia en fase de prototipo. Propulsasus proyectiles por medio de aire comprimido, sin realizar ruido. Es capaz de disparar dardos que enloquecen o duermen al enemigo.

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Sobre el juego

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Hackear es nuestra arma 2013, Chicago, Estados Unidos

En un mundo hiperconectado como en el que nos encontramos, la ciudad de Chicago opera bajo el sistema ctOS: la red de ordenadores más avanzada de los Estados Unidos. Utiliza tu smartphone para controlar todos los elementos de la ciudad y véngate de aquellos que te traicionaron. No hay más que deslizar un dedo. Nos conectamos con amigos. Compramos los últimos dispositivos y equipo. Nos enteramos de lo que pasa en el mundo. Pero con ese mismo gesto proyectamos una sombra cuyo alcance es cada vez

mayor. Con cada conexión, dejamos un rastro digital que registra cada uno de nuestros movimientos y logros, todo lo que nos gusta y lo que no. Y no se trata solo de la gente. Hoy en día, todas las grandes ciudades están conectadas en red. Las infraestructuras urbanas son vigiladas y controladas por complejos sistemas operativos. En WATCH_DOGS, este sistema se llama ctOS, el sistema operativo central que controla casi todos los dispositivos tecnológicos de la ciudad y contiene información clave de todos sus habitantes.

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Información sobre el personaje

CONOCE A

AIDEN PEARCE A.K.A. EL JUSTICIERO, THE FOX, EL VIGILANTE

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onocido por ser un hacker muy hábil, que tiene acceso a los CtOS de Chicago gracias a su Profiler, y obsesionado con la vigilancia, protección y control. Las personas que amaba resultaron heridos en el pasado y están siendo atacados una vez más, por lo que se ha convertido en un vigilante para tratar de evitar esto. Su obsesión ha llegado a tal punto que incluso controla su propia familia, aunque no sean conscientes de ello. Se le ha descrito “neutral” (ni bueno ni malo). Pearce nació en 1974, es un hombre de raíces de Neozelandés, cabello castaño corto. Suele vestir botas negras, vaqueros negros, un jersey gris claro, un abrigo marrón bistre y una gorra de béisbol verde oliva. También lleva un pañuelo. Se crió en los barrios difíciles y, presumiblemente, está

acostumbrado a la violencia, sus padres separados no eran felices, y su padre era violento de lo que Aiden se sentia orgulloso. El pasado criminal de Pearce lo condujo a una violenta tragedia, que le ha impuesto a hacerse con el control de toda la ciudad de Chicago. Haciendo uso de la ciudad como su arma, Pearce está en una misión para cazar a los responsables de herir a su familia. Segun Tobias o como T-bone lo llamaba, frewer Pearce sufría “un grave desequilibrio mental” Con el fin de proteger a sus seres queridos del peligro, este los vigila en secreto. Por desgracia, su familia estará en peligro una vez más, por lo que Pearce tomará la justicia por sus propias manos, enfrentándose a un sistema corrupto y utilizando la ciudad como arma.

El sistema operativo central es un software de ordenador que controla la red de una ciudad con información completa, incluyendo todos los datos personales. Es controlado por empresas privadas que utilizan el software para beneficio propio, y puede utilizar la información recopilada sobre las personas para vender productos e influir en las visiones del mundo.

DedSec es el grupo de hackers más famoso que opera en Chicago. Ellos estan en contra del uso del ctOS y tienen como objetivo probar que es un sistema defectuoso e innecesario. Los miembros del grupo hackeo varios sistemas ctOS con fines destructivos, con el fin de poner a la vista sus debilidades y vulnerabilidades.


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The Ubi Player  

A Magazine made for players of Ubisoft games (non-official)

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