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BackPack series (Photography) (2000-2014) http://www.reneserrano.net/backpack Proyecto de una reflexión sobre espacios olvidados en su cotidianidad.  Como un homenaje a aquellos lugares simples que me han obsequiado una reflexión y un momento de juegos entre colores y formas; el trabajo busca interconectar la idea del ser humano como un personaje que se desvanece y deja tan solo algunos rastros escritos sobre una piel de concreto, ladrillo... Frente a esas texturas de sus muros intento respirar su olor de historias vividas, su piel llena de cicatrices que me invita a acariciar con el obturador... Como pasajer@s que van junt@s en el mismo tren, en el mismo autobús, en el mismo camino entonces. Cada un@ de nosotr@s imagina la esquina próxima de manera diferente, incluso solicitar la parada para tomar una pausa del camino y encontrarse con nuev@s pasajer@s hacia otro lugar

“Espera en Tournai” Negative B&W Bélgica. 2001


“El camino de Gabino” & “La tienda de Guadalupe” El Laurelito, Michoacán Digital 2013


“Antiguas Canciones (Laura Actuando)” Michoacán. 2011

“El Barista de Antigua” Guatemala. 2012


“Los sabores de mi barrio” Michoacán. 2014

“Encuentro en el Campanario” Guanajuato 2013


“Time-lapse” San Pedro, Michoacán. Digital 2013

“Mezcalitos” Querétaro. 2013


“A sus órdenes” Michoacán 2014

“Un día en la vida” Guanajuato 2014


Pinhole.(2013) (Digital Art) http://www.reneserrano.net/pinhole/ Proyecto de manufactura digital. René Serrano & Karina Ayala La “Cámara Oscura”, el “Cuarto Oscuro” entonces un Cuarto, una Cama y un colchón vacío será el marco donde se alojarán aquellos sueños que pudo tener el personaje que revelará la instalación. La cama como elemento de descanso de sueños y despertares permitirán a diversos actores invitados plasmar su percepción del gesto de dormir, recordar y soñar… Para realizar esta instalación partimos de un gráfico de una dama de los 30´s tratando de intervenir una almohada de la cama añadiendo un personaje que soñará. Quizás pesadillas, quizás recuerdos intensos… La particularidad de las nuevas cámaras de dispositivos móviles permitirán al público intentar descubrir a un personaje y sus historias “reveladas” en una “positiva” ó “negativa” Realidad Aumentada. El sensor, como cámara oscura, tomará esa información sumergiéndola en un nuevo tipo de baños de revelado. Quizá ahora una alquimia hecha de código y de software interpretando un nuevo positivo en las pantallas de dispositivos móviles.


Transcripciones.(2011-20012) (Digital Art)

http://www.reneserrano.net/imedia_rsr_ transcriptions.html Proyecto de manufactura digital. René Serrano & Karina Ayala Música de Noviembre 2011, Noel 2012. Dimensiones Variables (Proyección/Monitor) Animaciones, Software, sensores y Código. Gráficos animados y partículas son animados por la voz humana y captura de movimiento. El proyecto pretende darle un lenguaje único en la narrativa de las diversas animaciones para cada espectador. Los personajes y elementos de esta instalación son productos de ilustraciones basadas en juegos e imaginaciones de los artistas.


“Mezcal lies in unity” (2013) (Short-Documental Film) http://www.reneserrano.net/ mezcal René Serrano / Karina Ayala Año / Year: 2013 Duración / Time: 15 min. 40 seg. Formato / Format: Digital País / Country: México In 2006, Michoacán (State of México), requested the designation of origin for the drink Mezcal at the Mexican Industrial Property Institute. Finally in 2012 the “Mezcaleros” from Michoacán achieved their request. These are part of the voices of this story. En el año de 2006 el estado de Michoacán en México solicitó la denominación de origen de la bebida Mezcal al Instituto Mexicano de Propiedad Industrial. En 2012 se logra la petición de los Mezcaleros Michoacanos. Estas voces son parte de ésta historia.


Kutzi (2012) Short-Cut Film Animation) http://www.reneserrano. net/kutzi.html Digital Animation. ; 00:03:15; Directed & animated: René Serrano Rodríguez. Music: JuanPaulín. SINOPSIS: Un joven músico llega a su casa por la noche. Al momento de ir a la cama un curioso personaje irá a su encuentro para cambiar su vida... A young musician arrives home at night, in the moment he goes to bed a curious character will meet him to change his life...


Jirou Enbaiders (Hack VG) (2010) http://reneserrano.net/imedia_rsr_je_v01. html

Space Invaders representa parte de mi infancia, un tiempo de tranquilidad en una ciudad donde no se veían militares transitando por el centro de la ciudad, donde no sabía que era un retén en medio de la avenida principal y donde las grandas solo se veían como frutas en los entonces puestos ambulantes del centro histórico de la ciudad. Hoy en día todo cambió; Mi estado, Michoacán, uno de los más endeudados de México y bajo fuertes influencias “arregladas” con la Mafia; es prácticamente una novela de familias políticas; hoy al lado de mi casa quedan restos de ráfagas de metralleta en la casa de un vecino que es de “seguridad” quedando una extraña decoración en la calle. The geme wich is a hack version from a classic Arcade Video Game from the 80´s works with 3 interface (Desktop, iphone/ipod and Arcade) where the game is always in communication with a database on the Internet. Interface: 1.- Arcade 2.- Web 3.- Free AppIphone.


Sobremesa (2006-2014) (Mix Media) http://www.reneserrano.net/sobremesa La cotidianidad ha sido un tema recurrente en mi obra a lo largo de mi carrera como creador. Hablar sobre esos pequeños espacios de tiempo que se funden entre lo banal y acontecimientos que marcan nuestras vidas ha sido motivo para alejarme de esas escenas lo suficiente para intentar registrarlas con alguna herramienta que me pueda cubrir las necesidades de perdurar, de forma artística, su estancia en el tiempo. Mi asombro por el arte sacro se manifiesta a manera de “ex-votos” ó nuevos íconos de la vida diaria en acontecimientos banales. Capa sobre capa es una constante reflexión sobre esas texturas destruidas, banales, y oxidadas para generar un nuevo ícono-homenaje a la piel de vivencias y secretos que pudieron haber existido ahí como una apropiación de un diferente paisaje, nuevas postales de lugares perdidos y apartados de las atracciones tradicionales del cotidiano. El sujeto es tema pero también es su ausencia que desea existir...

“El waltz de los locos” 2012 W150cms x H120cms Técnica: mix/canvas


“Pieta” 2012 H150 cms x W120cms mix/canvas.


“Bendición de los alimentos” 2014 (55.5x37 cms mix/paper)


“Apuntes para el soplo” (2006) H71cms x W54cms Mixed media /photography

“One of my turns” 2013: (50x35 cms mix/paper)

“Carta para el Menu de hoy” 2012 H38cms x W60cms mix/paper.


“La Virgen de los Secretos y La virgen del Dragón” 2012 (Clay, Resin and Tinplate 75x40x40cms C/U)


“Cena para Dos� 2011 H66cms x W52cms (+20 cms de margen con el marco; madera color natural) Mix/paper


Loop

(2007) Animación Laura.D Montanaro-René Serrano

(Short Film Animation)

Loop it’s a Project which the final format is a video. This video is elaborated with several tools of Animation as Vectorial 2D, Programming code A. Script and 3D. Loop speaks about a common story from his authors. After a night of “madness” we decide to write about us and how could be this “actor”, this personage, immersed in a parallel dimension. We would like to speak about an animation where elements like the tattoos will speak about permanency in the body and in time.

Loop habla acera de una narración de una idea en común de sus autores. A raíz de una noche de “locura” decidimos escribir acerca de uno de nosotros y como sería, este personaje, inmerso en una dimensión paralela y que esta misma estuviera inmersa en el cuerpo físico de nosotros mismos. Hablar de una animación donde elementos como los tatuajes indicaran una permanencia en el cuerpo y en el tiempo y que dentro de las posibilidades de la misma animación tuvieran un significado opuesto.

Selección Oficial


Blow (2007-2008) (Digital Art) http://www.reneserrano.net/imedia_rsr_ blow_v03.html An Electronically Dandelion Flower modified allows the interaction between the human breath and the computer. The Dandelion Flower is connected in a Computer with a Programming Code. The public can “Blow” directly over the Dandelion flower and then, depending their own breath frequency: Watch a non-linear animation Story. It exist 3 different stories or interface. 3 Countries where i used to live: Belgium, Spain and México. The audience can Switch the Interface by moving the buttons placed on the floor. A bilateral Project works with the support from Michoacán State Government. This project tries to approach the digital art in the very deep villages from Michoacán and try to stimulate the computer learning. Una Flor de “Diente de león” Es Intervenida con un dispositivo Sensorial para la captación de la frecuencia humana. La instalación está conectada a una Computadora con su respectiva Programación. El Público puede “Soplar” directamente sobre la “Flor Diente de León” y dependiendo de su propia frecuencia de aliento tendrá como resultado una Historia Animada no-linear; directamente proporcional a la Intensidad, Tipo y Grado de Frecuencia del “Soplo” del usuario. Existen 3 diferentes Historias ó Interfaz. 3 Paises donde he vivido: Bélgica, España y México. El Público puede cambiar de Interfaz presionando los “Botones” que se encuentran en el suelo.


Ficciones. (2007) (Digital Art) http://www.reneserrano.net/imedia_rsr_ fictions_v03.html It is a project that tries to gather the vital variables of a human body to create sequences of graphs and non-linear videos. These Vital functions are the sounds from the cardiac pulse and the breathing. These functions are measured by a sensor and taked from the computer. The functions will be exchanged by numerical variables. These Variables are exchanged for a video sequence from the computer. The images are projected on a screen in real time. Es un proyecto que pretende recoger las variables vitales de un cuerpo humano y en base a ellas crear secuencias de gráficos y videos no-lineales. Estas funciones Vitales que son en este caso los sonidos del pulso cardiaco, y su respiración son medidas por un sensor y estas llevadas a una computadora donde serán sometidas a un cambio por variables numéricas. Estas Variables se disparan en relación con constantes video-secuencias provenientes de un banco de imágenes al que se accede desde la computadora. Las imágenes son proyectadas en una pantalla donde se crearás estas videosecuencias en tiempo real.


Mitos Y Montios. (2011-2012) (Illustration) http://reneserrano.net/imedia_rsr_mitosymonitos_v03.html

Several characters in my day, my daily life coming out to look for life on posters and walls of the city. Some of them carried the animation..


Portafolio René Serrano Rodríguez - 04-2014