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Fecha: 27/03/2009 Sección: EMPRESAS Páginas: 15,16

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El Gobierno da la espalda al desarrollo de los videojuegos Los creadores de contenidos digitales protestan ante la dificultad del acceso a la financiación pública en España. Los productos multiformato tienen más fácil ganarse la simpatía de la Administración. ElenaArrieta.Madrid

España es un pequeño productor y un gran consumidor de videojuegos. Este desequilibrio, que en principio puede entenderse como una oportunidadparacrearunaindustria competitiva y rentable, no muestra signos de avance. Al contrario. Las compañías del sector critican la falta de apoyo de la Administración para, por un lado, la creación de programas formativos específicos en las universidades y, por otro, el acceso a ayudas económicas por parte de las empresas. La financiación (sea pública o privada, a fondo perdido o en forma de crédito) es especialmente necesaria en un mercado en el que el desarrollo de los productos –cuyo éxito nunca está asegurado– puede alcanzar varios millones de euros. Esto no significa que no existan estudios de desarrollo de videojuegos en España. Sin embargo, éstos son, salvo pocas excepciones, muy pequeños en comparación con el inmenso volumen de ventas del ocio digital. España es el cuarto país europeo que másdinerogastaenvideojuegos. Sólo el 5% de estas ventas corresponde a juegos desarrollados en España y, de esta cantidad,lamayoríadelosestudios pertenece o está subcontratada por grandes multinacionales extranjeras. “Entre los cincuenta títulos más vendidos el año pasado, ninguno fue desarrollado en España”, afirma Carlos Iglesias, secretario general de la Asociación Española de Empresas de Software de Entretenimiento (aDeSe). Países como Ucrania y Hungría producenmássoftwaredeentretenimiento que España. El estudio nacional más

La creación de un videojuego con gráficos avanzados puede costar varios millones de euros Existen pocas empresas españolas en el sector; el estudio más grande es de EA, de EEUU

El mercado ibérico está especializado en juegos para móviles y PC, más baratos de producir Los programadores españoles están muy cotizados entre las multinacionales presentes en el país grande, en términos de facturación, es Pyro Studios (del Grupo Zed), con unos ingresos de explotación de 14 millones de euros en 2006, según cifras del Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información (Ontsi). Le sigue de cerca Fx-Interactive y, a partir de ahí, ninguna otra firma española supera los dos millones de euros de ingresos anuales de explotación. Pequeños y jóvenes Precisamente por el alto coste de desarrollo de los videojuegos de nueva generación, las empresas españolas, en su mayoría muy jóvenes, se han especializado en los llamados títulos casual, que son aquellos juegos sencillos, por ejemplo, para móviles o PC, y

cuyo presupuesto medio ronda los 150.000 euros (Libro Blanco de los Contenidos Digitales en España, 2008. Red.es). La española Zed es una de las firmas más reconocidas en este segmento. La compañía es pionera en el desarrollo de aplicaciones para el móvil que aprovechan las últimas funcionalidades de los terminales, como cámaras o música en el móvil. “Desarrollamos desde Madrid y Pekín, y tenemos la ventaja de contar con dos empresas en el mismo grupo, que colaboran entre sí: Zed, Pyro y el estudio de animación Ilion”, sostiene Juan Carlos Gonzálvez, director de Producción de Zed. Otra tendencia pujante en España es el desarrollo de juegos online. Se multiplican los casos de jóvenes universitarios que lanzan un título de éxitoparaelordenadorodescargables desde plataformas como la Wii de Nintendo, la PlayStation 3 de Sony o la Xbox360 de Microsoft. Por ejemplo, Over the Top Games, fundada por cuatro veinteañeros del barrio madrileño de Vallecas, han firmado ya un acuerdo para la distribución de su juego Icarian: Kindred Spirits, a partir de mayo, con laWii. En este campo, juegos de

Voces críticas ● Apenas existen planes de estudio especializados en el desarrollo de videojuegos en las universidades españolas. ● Muchos profesionales acaban buscando salidas laborales en el extranjero, sobre todo, en EEUU. ● El acceso a financiación es casi imposible, en un negocio en el que cada juego es muy caro de desarrollar. ● Los videojuegos generan más ingresos en España que la música y el cine juntos, pero reciben menos ayudas. ● Las ayudas públicas se conceden más a productoras cinematográficas y musicales que a firmas de ocio digital. ● Al no existir una comunidad amplia de desarrolladores, las firmas tampoco pueden cooperar. ● Las firmas españolas se están especializando en áreas más asequibles, pero también menos rentables. ● Las multinacionales tienen más poder de coproducir, subcontratar o distribuir su fabricación por todo el mundo para ahorrar costes.

descarga gratuita, que después permiten aportaciones voluntarias de dinero para obtener nuevas capacidades u objetos virtuales. Es el caso de Florensia, en fase beta desde el pasado verano, y de un buen número de juegos de Zed. Escasas soluciones El Ministerio de Industria dispone este año de un presupuesto de 663 millones de euros para desarrollar proyectos en Economía Digital, dentro del Plan Avanza. Pero la realidad muestra que no es fácil acceder a esta financiación. “El dinero se otorga a aquellos proyectos que cuenten con la simpatía de la Administración. Los juegos online que puedan descargarse a distintas plataformas o los títulos para móviles tienen alguna posibilidad, porque lo que el Gobierno busca es que se desarrollen tecnologías que después puedan reciclarse para otros usos”, apunta Gonzálvez. También los programas sociales, como aplicaciones de ocio para niños, mayores o discapacitados”, < Pasa a la página siguiente


O.J.D.: 51174 E.G.M.: 160000 16 Expansión Viernes 27 marzo 2009 Tarifa:

Fecha: 27/03/2009 Sección: EMPRESAS Páginas: 15,16

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La tecnología y financiera

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< Viene de la página anterior

indica un programador. Las multinacionales del sector, como Electronics Arts (EA), Activision o Gameloft, optan por la subcontratación, la producción distribuida y la coproducción como fórmulas para sacar adelante sus proyectos más ambiciosos. Los programadores independientes están muy cotizados entre las grandes firmas del sector. Según cifras de Red.es, más del 40% de los estudios recurre actualmente a la externalización de servicios. Los juegos deben adaptarse a los distintos idiomas y culturas de cada país. “Existen títulos que aprovechan el éxito de una serie de televisión de producción nacional, por ejemplo, y que se desarrollan en ese mismo país, mientras que otros sólo pasan por una fase de traducción”, explican fuentes de Gameloft, la primeracompañíadelmundo de videojuegos para móviles. EAeslaempresaquecuenta con el centro de desarrollo más grande de España, dedicado, precisamente, a la adaptación de sus títulos para los mercados del sur de Europa. El centro de Madrid complementa a los de Vancouver (Canadá), Singapur o Reino Unido, entre otros, en un intento de EA de esquivar los altos costes que supone el desarrollo de un videojuego. “Cada nuevo título puede pasar por cinco centros diferentes antes de salir al mercado”, explica Jaime Giné, vicepresidente internacional de Servicios de Desarrollo de EA. Desde el estudio madrileño, también se investiga el desarrollo de “herramientas especializadas que mejoren la calidad gráfica y la rapidez, o que optimicen los procesos”, apunta Giné. La segun-

Los grupos españoles con éxito han logrado exportar sus producciones por todo el mundo

El caso de Francia Francia es el tercer país de Europa que más consume en videojuegos, justo por delante de España. Pero la situación del mercado galo es bien distinta del ibérico. El Ministerio de Exteriores francés cuenta desde 2005 con un portal de Internet y distribuye entre las principales compañías internacionales un catálogo cuatrimestral para promocionar los desarrollos realizados en el país en el extranjero, entre otras campañas divulgativas.Además, el Gobierno galo dispone de ayudas específicas para la producción de ocio digital, que se conceden a fondo perdido y cubren entre un 30% y un 40% de los gastos de preproducción y producción del videojuego.También existen otras ayudas para proyectos de I+D en el campo multimedia y ayudas fiscales para fomentar la formación de los empleados en este campo (Libro Blanco de los Contenidos Digitales en España, 2008. Red.es).“En España, los productores asumen el 80% del riesgo y, en Francia, el 18%”, explica, por su parte, un productor español de contenidos digitales de animación.

da mayor fuente de producción en España y la primera de origen ibérico es Pyro Studios, una de las pocas firmas del país que se ha atrevido con los juegos para las consolas de última generación. Fundada por los hermanos Pérez-Dolset en 1996, cuenta con más de 140 profesionales, incluyendo programadores, diseñadores gráficos, músicos y diseñadores de juegos, y exporta a más de cincuenta países. Carencias históricas La problemática es compleja de resolver. “El pequeño tamaño del tejido empresarial en el sector es una deficiencia que arrastramos desde hace años y que hoy, con lo complejas que se han vuelto las tecnologías, es más difícil de recuperar”, asegura Carlos Iglesias, de aDeSe. “Las compañías locales que han obtenido éxito son casos excepcionales, porque la Administración nunca ha entendido los contenidos digitales, salvo quizás el cine y la música, como un mercado estratégico”, añade. Para Iglesias, se trata de una necesidad que va más allá del dinero. “Hace falta un cambio de actitud por parte del Gobierno, que éste entienda que detrás de cada proyec-

to hay un centenar de personasquevivendeél,yquelaindustria de videojuegos tiene muchas posibilidades de diversificación hacia, por ejemplo, aspectos de diseño por ordenador”,asevera. Las compañías del sector de la animación se unen al de videojuegos en sus protestas: “Las ayudas públicas han estado siempre más enfocadas al canal de la imagen y la cultura, esto es, al cine y algunas propuestas musicales”, asegura José María Castillejo, presidente y fundador de Zinkia, la productora de la popular serie de animación Pocoyó. “Han cortado las líneas de nueva financiación y, al menos en nuestro caso, nos han pedido la devolución de las líneas que ya nos habían concedido. Hablamos de millones de euros. Hemos intentado incluso salir al Mercado Alternativo Bursátil, pero las empresas que gestionan el proceso de salida a bolsa ponen demasiadas trabas”, relata Castillejo. Y continúa: “Otra ayuda con la que conta-

Hay discrepancias sobre si existen oportunidades de formación y laborales en España

mos la han convertido en una aportación trimestral, en lugar de anual; con una comisión de apertura del 3%, ahora pagamos un 12% al año, más los intereses. Para algunas pymes, la situación es dramática”. “Si bien la falta de ayudas para el mercado de contenidos digitales constituye un gran problema en tiempos de crisis, creemos que los productos tienen que ser buenos para justificarse por sí mismos”, matiza Castillejo. Potencial de la industria Las posibilidades del país como potencia creativa dentro del marco de esta industria creciente, que factura más del doble que el cine y siete veces más que la música, son inmensas. En este sentido, Madrid aporta una buena relación entre los costes, la calidad de vida y la formación de los profesionales. “Es un destino atractivo. De hecho, cerca del 50% de la plantilla del centro madrileño es extranjera”, especifica Giné, de EA. “En España, existe un gran talento y mucha creatividad; no es cierto que todos los buenos profesionales se tengan que marchar al extranjero, sólo hay que buscarlos”, comenta, por su parte, Toni García, director creativo del estudio de producción de animación de Screen 21 y de la distribuidora Brb Internacional, y responsable de la Creatividad del estudio de desarrollo de videojuegos KeyToPlay. La experiencia demuestra que las empresas de desarrollo que han logrado florecer en España exportan más que las firmas de otros países donde las ayudas públicas son más intensas, como Francia. Precisamente, con el propósito de demostrar el potencial de la industria ibérica, el pasado noviembre se creó la Asociación de Desarrolladores Españoles de Videojuegos (DEV), encabezada por Gilberto Sánchez, presidente de Virtual Toys.

a actual crisis global está pro cambios en el sector financiero una profunda reestructuración incidirán en esa transformación son u trolesatravésdenormativasmásseve de nuevos mecanismos de supervisió biernos para reducir el riesgo; las fu que seguirán produciéndose en los cambio en el comportamiento de los vertiente,conunnúmerocadavezma caonlineylacrisisdeconfianzaquese clientes. Otro de los elementos que ha afecta estenegociohasidoelprofundocamb en el comportamiento de los clientes generación que ya no identifica a las con las tradicionales sucursales banca naweb.Esageneraciónsemuevepor lasquelafidelidadnosebasaenlasrel moocurríahastaahora,sinoenlainm trabajar con una entidad. Éste es, sin tante en medio de la crisis de confian clientesdelasentidadesbancarias. Las tecnologías de la información t eneseprocesodetransformación.Sih dosvertientesenelusoquehacenlase gía, con unas ancladas en una gestión negocioyotrasaplicandounmodelom vos tiempos requieren de una comple estadodelasTIenlasinstitucionesfin En muchas entidades, los datos se dos en silos y sólo están a disposición cretos, por lo que es imposible tener u negocio. El primer paso que tienen qu taformas de gestión abiertas e integr poner de una perspectiva general del mejorarían sus capacidades de gen cumplimiento de normativas; conta para integrar los riesgos dentro de su establecer así un mayor control; y dis pectiva completa de la vida de los clie vésdetodosloscanales. Con una plataforma de estas carac tienen una mayor capacidad de reacc controlado su negocio y pueden elabo zo. Además, la mejora de la gestión d plantar estrategias de ventas cruzada car a los clientes más valiosos de la ca necesidades específicas. También po pañas de márketing y disponer de los nar las necesidades de los clientes ex corporen a la entidad. En definitiva, in daddelosclientesysufidelidad. También permite externalizar una de negocio, en concreto, aquéllos que archivo, la gestión de documentos o l centrarseenlosqueconstituyenlabas Aquellos bancos que quieran salir sente coyuntura o subsistir en una sit mo la actual deberían mejorar su efici mientas de gestión para poder implan un crecimiento rentable. Necesitan completamenteintegrados,automatiz peroestorequieredeinfraestructuras tralizarlagestióndelosdatosatravésd con fuentes de datos externas, al tie costes. Una plataforma de software ab ponentesqueofrezcasoporteaaplicac puedaestarconfiguradasegúnlasnec opción menos costosa para estos requ formación. El cambio no es sencillo y requiere necesario tomar medidas concretas lo los bancos más saneados, sino los mej quesobrevivanaestacrisis.

Director de Sectores Estra


La Vida

«Basta ya de opin Fecha: 27/03/2009 ley no obliga Sección: LALa VIDA Páginas: 12

O.J.D.: 225956 E.G.M.: 470000

lavida@adn.es Tarifa:

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TECNOLOGÍAESTUDIO

Crecenlosinternautas SON 22 MILLONES MAYORES DE 15 AÑOS Másdelamitaddelapoblaciónespañolanavegaenlared,un10%másqueen2007 Redacción ADN ● El número de internautas sigue creciendo imparable en nuestro país, a pesar de los altos precios y la lenta penetración de la banda ancha. Actualmente, 22 millones de españoles mayores de 15 años navegan habitualmente. Además, el tercer trimestre de 2008 fue en el que más gastamos en esta materia. La XXI oleada del Panel de Hogares, elaborado por el Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información, refleja que los ciudadanos españoles de más de 15 años alcanzan los 22 millones, lo que supone un incremento interanual del 10%. Considerando a la población de 10 y más años, el indicador se sitúa en los 23,7 millones en total. USUARIOS SATISFECHOS

El estudio señala que nueve de cada 10 usuarios de la red considera que el servicio TIC es “altamente satisfactorio” respecto a sus expectativas. Asimismo, aumenta la percepción de que lo utilizan igual o más que antes (ocho de cada 10) y se mantiene como medio fácil o muy fácil de usar (nueve de cada 10). Además, seis de cada 10 hogares dispone de ordenador personal, al tiempo que el uso del ordenador portátil aumenta y a lo largo de este tri-

Una joven internauta navega por la red en su trabajo. ARCHIVO

Compartir el tiempo de ocio en cualquier lugar ● Los ciudadanos valorarán más llenar los espacios de ocio en compañía que a solas, además de hacerlo en cualquier lugar y a cualquier hora. Éstas son las principales conclusiones del estudio El futuro del entretenimiento de la Fundación Creafutur, presentado ayer en Barcelona junto con Microsoft Adver-

VicenteFerrercontinúaenel hospitalysuestadoempeora SOCIEDAD NuevaDelhi ● Elcooperanteespañol Vicente Ferrer continúa ingresado en un hospital de la ciudadindiadeVellore,especializado en neurología, donde fue trasladadoelmartes.Lamadrugada del miércoles al jueves su estado empeoró, según un por-

tising. Según el informe, en 2013 la mayoría de las personas por debajo de los 50 años tendrá un perfil en una red social virtual. Además, los usuarios se divertirán con videojuegos multijugador, ya sean presenciales o a través de internet. Incluso la televisión ofrecerá la posibilidad de chatear con otros espectadores.

El 20 de marzo Vicente Ferrer, de 89 años, sufría una embolia cerebral y era hospitalizado en Anantapur, donde se encuentralasededelaONGque lleva su nombre. Allí ha dedicadosuvidaalospariastrasserexpulsado de la Compañía de Jesús y de la Ciudad de Nueva Delhien1968. Ferrer,quecuentaconmásde155.000colaboradores para dar apoyo a dos millones de personas en la pobreza, recibió este año la Gran Cruz del Mérito Civil del

mestre ya está a disposición de uno de cada cinco individuos de más de 15 años. En cuanto a la televisión de pago, está presente en uno de cada cuatro hogares españoles y su penetración registra un aumento anual del 16%. Por otra parte, según el estudio, el gasto total de los hogares en servicios TIC (telefonía fija, telefonía móvil, internet y televisión de pago) se sitúa en 22.188 millones de euros durante un periodo de casi dos años, informó Europa Press. Y el móvil sigue golpeando el bolsillo de la población. Así, los españoles se gastaron 9.176 millones de euros con el móvil, 7.130 con el teléfono fijo, 3.223 con internet y 2.119 con la televisión de pago. Por último, el tercer trimestre de 2008 registra los Otra de las tendencias del estudio es que un segmento importante de los consumidores querrá mirar más contenidos en su móvil, cosa que le permitirá disfrutar del ocio en cualquier lugar y momento. Los expertos aseguraron ayer que los contenidos tendrán un formato de corta duración. Para la creación del informe, la Fundación Creafutur, presidida por Ferran Rodés, analizó las respuestas de 7.000 encuestados en España, Francia, Reino Unido, Alemania e Italia.

niveles más altos de gastos desde enero de 2007. De esta forma, los españoles destinaron unos 3.421 millones de euros en TIC, 177 más que en el mismo periodo del año anterior.

Barcelona ● En cinco años España tendrá problemas para financiar los tratamientos contraelcáncer,quesuperaránlos 70.000 euros por paciente al año. Así lo subrayó ayer el doctor Pere Gascón, jefe del servicio de oncología médica del

P u a e

lavida@adn.es

Elapunte LaUErechazaquese sancionesininternet ● El Parlamento Europeo aprobó ayer un informe que rechaza que los Gobiernos europeos puedan denegar el acceso a internet como un medio de sancionar a los consumidores. Mientras, Francia sigue tramitando la ley ‘antipiratería’, que sí prevé los cortes como multa.

P M p d c c t

d i r a m p

A A q p v a q s n

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M C c f l p p Una usuaria de videojuegos.

Sanidad tendrá problemas para financiar la oncología CÁNCER

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Lascombinacionesdemedicamentos, como en el caso del sida, harán que se duplique el costeactual,desdelos20.000euros.Esto,unidoalenvejecimiento de la población, hará necesario,segúnGascón,replantearse siponerlímitesauntratamiento que en muchos casos sólo sirve paraprolongarunostresmeses

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O.J.D.: 333237 E.G.M.: 486000 Tarifa:

Fecha: 27/03/2009 Sección: LA VIDA Páginas: 8

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TECNOLOGiA ESTUDIO

Cre~n

los

internautas

SON 22 MILLONES MAYORES DE 15 AÑOS Másde la mitadde la población española navega en la red, un10%másqueen 2007 Redacción ADN ¯ El númerode internautas sigue creciendo imparableen nuestro pais, a pesar de los altos precios y la lenta pene traeión de la banda ancha. Actualmente, 22 millones de españoles mayores de 15 años navegan habitualmente. Además,el tercer trimestre de 2008fue en el que más gastamos en esta materia. La XXIoleada delPanel de Hogarcs,elaboradopor el Observatorio Nacionalde las Telecomunieaciones y para la Sociedad de la Información, refleja que los ciudadanosespañoles de másde 15 años alcanzanlos 22 millones,lo que supone un incremento inte runual del 10%.Considerando a la población de 10 y más años, el indicadorse sitúa en los 23,7 millonesen total.

mestre ya está a disposición de uno de cada cinco individuos de más de 15 años. En cuantoa la televisión de pago, está presente en uno de cada cuatro hogaresespañolesy su penetración registra un au mentoanual del 16%. Porotra parte, segúnel estudio, el gaste total de los hogares en servicios TIC(telefonía fija, telefon/amóvil,internet ytelevisión de pago)se sitúa en 22.188millonesde eu tos durante un peñodode cm si dos años, informó Europa Press. Y el móvil sigue golpeandoel bolsillo de la población. Así, los españolesse gastaron 9.176 millones de euros conel móvil,7.130conel teléfonofijo, 3.223con internet y 2.119conla televisiónde pago. Por último, el tercer triUnajoveninternauta navega porta redensu trabajo. ARCHIVOmestre de 2008 registra los

Compartir el tiempode ocio en cualquierlugar

USUARIOS SATISFECHOS El estudio señala que nueve de cada 10 usuarios de la red consideraque el servicio TIC es "altamentesatisfactorio" ¯ Los ciudadanosvalorarán respecto a sus expectativas. Asimismo, aumenta la permásllenar los espacios de cepción de que lo utilizan ocio en compañía que a solas, igual o más que antes (ocho ademásde hacerlo en cualde cada 10) y se mantieneco quieylugar y a cualquierhomomediofácil o muyfácil de ra. Estas sonlas principales usar (nuevede cada 10). conclusionesdel estudio El Además,seis de cada 10 futuro del entretenimientode hogares dispone de ordenala FundaciónCreafutu~,predor personal, al tiempoque el sentado ayer en Barcelona uso del ordenadorportátil au- junto con Microsoft Advermentay a lo largo de este tri-

tising. Segúnel inIbrme, en 2013la mayoríade las personas por debajo de los 50 años tendrá un perfil en unared social virtual. AderoAs, los usua~ rios se divertirán con videojuegos multijugadog ya sean presencialeso a través de internet. Incluso la televisión ofrecerála posibilidadde chatear con otros espectadores.

niveles másaltos de gasto~ desde enero de 2007. De es ta forma, los españoles des tinaron unos 3.421 millone~ de euros en TIC, 177másque en el mismoperiodo del añ( anterion tavida@adn.es

Etapunte La UErechazaquese sancionesininternet ¯ El. Parlamento Europeo aprobó ayeruninforme que rechaza queLosGobiernos europeos puedan denegar el acceso a internetcomo un medio desancionar a los consumidores. Mientras, Francia sigue tramitando la Ley’sntipirateria’,quesi prevé Loscortes como multa.

Otra de las tendenciasdel estudio es que un segmento importante de los consumidores querrá mirar más contenidos en su móvil,cosaque le permitirádisfrutar del ocio en cualquier lugar y momento. Los expertos aseguraronayer que los contenidostendrán un formatode corta duración. Parala creacióndel informe, la FundaciónCreafutur, presidida por Ferran Rodés, analizó las respuestas de 7.000 encuestados en España, Francia, Reino Unido, Alemaniae Italia. Unausuariadevideojuegos.


O.J.D.: 13598 E.G.M.: 29000 OMUNIDAD VALENCIANA Tarifa: 2003

CÍA ORTUÑO

tenido la ocasión de ocer personalmente a o García Ortuño. Lo s óbice para valorar lo e la actuación del PSsu persona. Francisco uvo que abandonar su e siempre por no ples exigenciasde ladirecpartido en lo referente ciación. Para un sociaabandona el partido, versión, para no ser un va y lo ningunean. a Ortuño, como muos miembros de la oscilaban entre la somocracia, el inefable o o la derecha moderderada, tuvieron que de partido tras la dide la formación naciguiar el timón de la n española. Francisa optó por la izquierre las opciones que ésentaba, por el PSOE. l artista Joan Ignasi como informó nuestro o, quien intentó forzar ía Ortuño se corromrdenándole montar de recaudación/ extorfinanciar el partido soAnte su negativa, el enapataz de Blanquerías a disolución de la agruriolana, procediendo mente a la expulsión sco García. cción, tan abyecta, geuantos la contemplan miento de repulsión; rechina el linchamienusto. El PSPV de Alarerdiendo una magnífiunidad de hacer justiemocracia las formas mportantes,en las dicson irrelevantes. Si el iere dar la imagen de do de talante y funcioo democráticos, debe ear a García Ortuño odos aquellos alcaldes on elegidos en las eleclebradas el 3 de abril las primeras de nuesl etapa democrática. ue albergo pocas espee las cosas sucedan corían acaecer en justibien se impondrá la dad de la actual portaialista en Orihuela, eferirá, como se decía ano antiguo: «manteo enmendalla».

Fecha: 27/03/2009 Sección: AL DIA VIERNES 27š3š2009 Páginas:ABC 18

CON VUELTA DE HOJA

Cibercrimen al acecho de niños CÓMO ESTAR A SALVO

La mensajería instantánea se ha convertido en el principal medio de comunicación entre jóvenes, pero también en el medio elegido por los ciberdelincuentes para cometer sus delitos š La mayoría de menores navegan por la red sin que sus padres sepan los peligros que les acechan

No pinchar sobre links, nunca pulsar directamente sobre ningún vínculo. Si el mensaje o correo procede de una persona conocida, teclea la dirección en la barra del navegador. Si procede de gente desconocida ignóralo. No descargar archivos desconocidos, en ocasiones un programa malicioso puede infectar el ordenador de un conocido que te invita a descargarte fotos, canciones o videos. Pregúntale antes de hacerlo si de verdad te ha enviado algo.

LUZ DERQUI

VALENCIA. En un año las amenazas informáticas crecieron un 800 por ciento. La nueva delincuencia navega libremente en internet y ha encontrado en los correos, los blogs o las redes sociales, una nueva puerta para hacerse con datos confidenciales y acosar a los menores que por edad y por exceso de confianza se encuentran totalmente desprotegidos. Cada vez son más los padres conscientes de los riesgos que esconde internet —apropiación de datos, páginas web con contenidos inapropiados, robo de identidad, control a distancia del ordenador, acecho de pederastas...— pero todavía la mayoría desconoce lo que hacen sus hijos cuando están conectados. Por falta de tiempo o por desconocimiento no les controlan y desconocen que hay sencillos medios tecnológicos para mantenerlos a salvo. Para muestra, un botón: aunque un 64 de los adultos considera que saben más de internet que sus hijos, la mitad desconoce qué es una red social y sólo uno de cada cuatro utiliza medidas de seguridad en sus ordenadores. Los datos son escalofriantes. Cerca del 44 por ciento de los menores se ha sentido acosado sexualmente por internet y un 14,5 ha quedado con un desconocido y uno de cada diez se presentó solo a la cita.

¿Un juego de niños?

Esto es lo que pone de relieve un ambicioso estudio elaborado por Panda Security junto con el Instituto Nacional de Tecnologías de la Comunicación y Softonic, dentro de la

No hablar con desconocidos en los chats o en los sistemas de mensajería instantánea, menos aún cuando se trata de comunidades on-line y bajo ningún concepto quedar con ellos personalmente. No dar información confidencial a través de la red y tener cuidado cuando se crean los perfiles para servicios como FaceBook o Tuenti o Myspace, Es aconsejable utilizar siempre un nick

Un niña navega por internet en una imagen de archivo

PROTEGE A TU HIJO La campaña busca sensibilizar sobre las amenazas que existen en internet y que suelen pasar desapercibidas. Para ello pone a su disposición medidas para neutralizar o minimizar los riesgos y conseguir un «mundo digital más seguro» La iniciativa tiene un objetivo educativo y está dirigida tanto a padres como a niños y educadores y se pone a disposición de todos los centros escolares www.menorenlared.com

ABC

campaña «Menores en la Red. ¿un juego de niños?» con la que se intenta concienciar a padres, niños y educadores de los peligros que esconde la red y ofrece consejos básicos para mantener a los más pequeños a salvo de las ciberamenazas. «Igual que todos los padres educan a los hijos para que no acepten un caramelo de un desconocido, deberían enseñarles a no hablar con desconocidos en la red», según destacó Emilio Castellote, director de Marketing de Producto, quien señaló que muchos padres saben que su hijo chatea en internet, pero no saben con qué nick lo hacen. En esta misma línea, el director técnico de PandaLabs, Luis Corrons, incidió en la baja percepción del riesgo y la falsa sensación de seguridad que existe actualmente ante el peligro de internet.

«Amenazas silenciosas»

Así, incidió en que la amenaza no es ya un virus que ataca

Sospecha al menor indicio: Si algún programa que no recuerdas haber instalado comienza a mostrarte falsas infecciones o ventanas emergentes.

masivamente el sistema operativo sino «amenazas silenciosas diseñadas a medida que captan la información de nuestros ficheros y roban nuestros datos personales, bancarios, etc.» Así, incidió en que actualmente el laboratorio de Panda recibe diariamente 30.000 alertas de marlware, que usan correos para incitar a lo usuarios a seguir un vínculo y descargar un archivo con un tema sugerente y infecta el ordenador «si muchos adultos pican, no es difícil imaginal lo fácil que es engañar a un niño»

La Comunidad más segura

En cualquier caso, insistieron que la Comunidad Valenciana está a la cabeza en cuanto al nivel de información en colegios sobre los riesgos de internet.


O.J.D.: 24699 E.G.M.: 150000 Tarifa:

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Fecha: 26/03/2009 Sección: TELEVISION Páginas: 60

TELEVISIÓN YMÁ Casi 24 millones de españoles son internautas y en el 60% de hogares hay un ordenador D. R. MADRID

Internet sigue su camino imparable por los hogares españoles. El 60% de las casas dispone de un ordenador personal y más de 23,7 millones de ciudadanos de más de diez años han usado alguna vez la red, según el último informe del Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información (ONTSI). El estudio señala que los usuarios tienen una alta satisfacción (86,7%) con los servicios. También aumenta la percepción de que lo usan igual o más que antes (78%) y se mantiene como medio fácil o muy fácil de usar (89,4%). Otro de los datos importantes es que el 21% de la población han usado los servicios telemáticos de las administraciones públicas. Aunque el sistema preferido sigue siendo el contacto presencial, el contacto virtual alcanza un total cercano a los ocho millones de personas, casi 700.000 individuos más de los que lo habían hecho hasta el mismo periodo del año anterior. El informe también destaca que el aumento del ordenador portátil se muestra imparable, con una implantación del 20% en la población mayor de 5 años. En cuanto a las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), los hogares españoles se gastaron en teléfono fijo, móvil, internet y televisión de pago más de 3.400 millones, un 5,5% de incremento interanual. Por otra parte, cuatro millones de hogares tienen ya TV de pago, lo que supone un aumento interanual del 16%. Esto supone que está presente en uno de cada cuatro hogares españoles. Según el ONTSI, a lo largo de 2008 también se ha advertido un ligero aumento en la importancia otorgada por la ciudadanía al papel que juegan las TIC en las relaciones sociales.

MONTAÑERA. Edurne Pasabán, durante su pasad

‘Al filo de lo im ochomiles co

TVE acompañará a la alpinista va

restan y filmará también la subid MERCEDES RODRÍGUEZ MADRID

Habrá un antes y un después de ‘Al filo de lo imposible’ a partir de la prejubilación de su director, Sebastián Álvaro. Uno de los proyectos que este profesional y amante de la aventura había puesto en marcha antes de despedirse de TVE fue la ascensión a los 14 ‘ochomiles’ de Edurne Pasabán, que de cumplir este desafío se convertirá en la primera mujer en el mundo que los corona. Fueron meses duros, de «locura», hasta que el director de la cadena pública comunicó a la alpinista guipuzcoana que el desafío seguía en marcha. Eso sí, con un renovado programa, que tras 25 años de historia quiere imprimir más cercanía y dar voz a los protagonistas de tan arriesgadas proezas. ¿Para cuándo? Esa pregunta queda en el aire porque en TVE no concretan con precisión cuándo volverá a

emitirse este clá Edurne Pasab do coronar 11 de l vistas en el proye casi en plena as que terminaba ‘A mentos de dudas continuar con el tonces todo qued vivimos meses d da del director de la tranquilizó y ah ra que «todo está do» y que quiere «sea de toda TV ña». El programa su siguiente des Kangchenjunga más alta del pla Everest y el K-2 proyecto que ha por ochomil’ ta otras tres cimas: metros), peligro chas; y Shisha Pa


O.J.D.: 3931 E.G.M.: No hay datos Emilio Cabezas seguirá al frente del colectivo vecinal./ CÉSAR MANSO Tarifa:

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PROYECTOS

El 90% de los empresarios que participa en el ‘Red.es’ creará su web corporativa La Secretaría de Estado de Telecomunicaciones ha desarrollado en Palencia, en colaboración con la Junta, un programa de promoción de servicios de Internet a través del programa Red.es que permitirá al 90% de los empresarios palentinos que participan crear su web corporativa. Unos 50 empresarios han intervenido en los talleres NEW-Ninguna Empresa sin Web representando a pymes, micropymes y autónomos con el objetivo de incrementar su rentabilidad y potenciar su competitividad. Los asistentes recibieron información sobre cómo crear su web y contratar el alojamiento en la Red desde 60 euros al año. El 58 por ciento de los empresarios asistentes a las sesiones indicó que crearán su pági-

na web en breve y el 32 por ciento manifestó que lo haría a medio plazo. Además, el 72% de las personas que acudieron a los talleres NEW manifestó su intención de acogerse al plan que ofrece Red.es para contratar el alojamiento de un espacio corporativo en Internet. Entre las soluciones que más interesaron a los empresarios destacan el asesoramiento web, la tienda online y la presencia avanzada en la red. Los talleres se integran en un programa nacional que se enmarca en la línea de Economía Digital del Plan Avanza a través del programa Empresas en Red.

que se hizo cargo e

Fecha: 26/03/2009 enero de 2007 del J Sección: PALENCIA Páginas: de 12 Vigilancia Penite

ALBERTO ABASCAL / PALE

Victoriano Lucio Revill do del Juzgado de lo P lencia, dejará su plaz después de poco más en el cargo, según han a este periódico distin consultadas. Concret Boletín Oficial del Esta en su número del 20 d acuerdo del 10 de este

4POLÍTICA

El PSO de la Au DP / PALENCIA

BARRIOS

Nuevas actividades organizadas por los jóvenes de la AVV de San Juanillo I La Asociación de Vecinos de San Juanillo ha organizado nuevas actividades de cara a los jóvenes del barrio. Juegos, masajes y manualidades son, entre otras propuestas, algunas de las iniciativas de este colectivo. Los jóvenes entre 7 y 18 años del barrio pueden inscribirse en la Asociación de 18 a 20 horas todos los días.

El parlamentario socia lencia, Julio Villarrub mará en el Congreso d tados de la marcha y e las obras que se debe en el edificio de la Au Palencia. Lo hará, como man putado, tras enterars Diario Palentino de la n quiebra de la empresa judicataria de la reform cera y cuarta plantas de Justicia, apenas u pués de la adjudicaci


O.J.D.: 11328 E.G.M.: 84000 Tarifa:

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Fecha: 25/03/2009 Sección: GALICIA Páginas: 28

El Gobierno pone enmarcha unplanparaincentivar d usodela adminislración electrónica end ruralgallego Los Ministerios de Industria, Turismoy Comer¢ioyel de Adminismaciones Públicashan puestoen marcha,a través de los 120 telecentros que hayen Galicia un plan para promoverel uso de la adminis~aciónelec~ónicaen el entornorural. El objetivo es quesus habitantes puedanbeneflciarse de los servicios que se ofrece la Adminislración central a Iravés de su páginaweb.La subdirectorageneral adjunta de Innovación y Prc~’amasde Atención al Ciudadanodel Ministerio de Administraciones Públicas,Eloísa Paredes,y el portavoz de red.es, entidad dependientede la Secretaría de Estadode Telecomudicaciones y parala Sociedad de la Información,RafaelChávarri, presentaron ayer enA Coruña esta iniciativa. a


El Gobierno pone en marcha un plan para incentivar el uso de la administración electrónica en el rural gallego europa press> a coruña 24-03-09 Los Ministerios de Industria, Turismo y Comercio y el de Administraciones Públicas han puesto en marcha, a través de los 120 telecentros que hay en Galicia un plan para promover el uso de la administración electrónica en el entorno rural. El objetivo es que sus habitantes puedan beneficiarse de los servicios que se ofrece la Administración central a través de la página web www.060.es La subdirectora general adjunta de Innovación y Programas de Atención al Ciudadano del Ministerio de Administraciones Públicas, Eloísa Paredes, y el portavoz de red.es entidad dependiente de la Secretaría de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información Rafael Chávarri, presentaron en A Coruña esta iniciativa. Al acto asistió también el delegado del Gobierno en Galicia, Manuel Ameijeiras, quien aseguró que esta iniciativa pretende facilitar el acceso de toda la población a las nuevas tecnologías y a la gestión de trámites. Además, recordó que actualmente ya se pueden realizar electrónicamente más de 700 trámites de la Administración General del Estado. También explicó que la web www.060.es permite acceder, sin tener que desplazarse a las administraciones, más de 1.200 servicios, una idea en la que incidió también la subdirectora general adjunta de Innovación y Programas de Atención al Ciudadano. Eloísa Paredes aseguró que en esta página web se puede formalizar una cita médica, consultar las listas de espera quirúrgicas, solicitar ayudas o renovar el carné de conducir, así como otros trámites de índole laboral. Asimismo, señaló que se puede acceder a 15 servicios de la Administración autonómica gallega y añadió que la intención es ampliarlos hasta alcanzar los 120. Asimismo, indicó que renovarán esta web para, antes de finales de año, ofertar a los ciudadanos una página “más dinamizadora y cercana al ciudadano”, indicó. Por su parte, Rafael Chávarri, señaló que los 120 telecentros adheridos a este programa contarán con el apoyo de 45 dinamizadores que se encargarán de ayudar a los ciudadanos en el uso de la administración electrónica. Chávarri indicó que una media de 36.000 personas está haciendo uso en Galicia de los telecentros, un servicio público gratuito puestos en marcha con el soporte de las Diputaciones provinciales


O.J.D.: 1244 E.G.M.: No hay datos Tarifa:

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Jornada de creaciónde tiendas en InternetparaPymes el día 25 que la asistencia es gratuita Melilla Hoy tendrá lugar en el Notel Melilla Puerio a partir de las La Dirección General(Je la 20:00 horas Sociedad de la InformacLón La jornada está enm~,rcada dentro del programa Pyme de la Ciudad Autónoma ha organizado para el p¢oxltnO Digital del Plan Avanza que ya el pan¿do dia 3 organlzq dia 25 una jornada destinada un taller de creación de web a pequeñas y medianas para pymes y autónomos, en empresas con la que podrán la que también se dieron a aprender comecrear tiendas ’on line’ para vendersus proconocer a los empresarios ductos por internet como parte del Programa NEW(Ninguna Empresa sin Esta actividad, a la que podrán asistir todos las web)- diferentes soluciones empresarios que lo deseen ya de presencia en la Red.

A N.

Fecha: 22/03/2009 Sección: MELILLA Páginas: 12


Titulares 27/03/2009  

Apariciones de red.es en medios impresos

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