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尺寸:

长 134mm、宽 74mm、高 21mm

重量:

约 230g 3.53 英寸

上屏幕:

拥有裸眼 3D 机能的宽屏液晶 分辨率 800x240 像素

3.02 英寸 下屏幕:

摄像头:

分辨率 320×240 像素

内摄像头 1 个 / 外摄像头 2 个 分辨率 640x480(30 万像素)

玩家準備好要燒錢了嗎?


任天堂 3DS (Nintendo 3DS),簡稱「3DS」或「N3DS」,最大 特點之一是利用了稱為「Autostereoscopy」的技術,讓使用者不需配戴任何特殊 眼鏡即可感受到立體的 3D 圖像效果。3DS 是任天堂 DS 系列主機的後繼機種,任 天堂 3DS 有向下兼容功能,可執行任天堂 DS 和任天堂 DSi 的軟件。任天堂 3DS 強調的概念是「攜帶、互相呼應、新的每一天。」,口號是「不需要 3D 眼鏡的 DS」。

3D 影像 任天堂 3DS 的上螢幕採用了日本 SHARP 公司開發的 15:9 寬比例/3.53 吋裸眼 3D 螢幕, 不需 3D 眼鏡就可以觀看 3D 影像。另外還配置了一個 3D 深淺控制滑鈕,可依玩家喜好 來調整。

兩個螢幕的解像度和可顯示色數相比 NDS 提升了許多。


全新操作 除了以往 DS 的操作按鍵,3DS 還新增了類比滑墊、動態感應器、陀螺儀、HOME 按鍵 等操作。類比滑墊(Slide Pad)是任天堂全新開發的類比式按鍵,能夠 360 度控制,比 起類比搖桿,使用上更為舒適、好用。動態感應器和陀螺儀新增了 3DS 的遊玩方式,增 加了遊戲變化的無限可能。HOME 按鍵可以讓玩家回到主機介面並暫停或結束遊戲,暫 停的同時還可以使用其他的軟件。

無線通信 比起 NDS,3DS 更為強化了通信機能。除了原有的無線通信、Wi-Fi 通信兩種方式,還新 增了先前在 NDS 遊戲軟件中廣受好評的「擦身通信」以及「不知不覺通信」 。

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 擦身通信(すれちがい通信) 開啟擦身通信功能時,玩家可以藉由和路人的接觸來遇到其他的玩家彼此交流資 訊。遇到其他玩家時,指示燈會變成綠燈來提醒玩家。玩家可以在「擦身通信 Mii 廣場」來查看遇到的玩家資料和 Mii 資訊。主機內可以設置 15 個想要進行擦


身通信的軟件來進行通信。 不知不覺通信(いつの間に通信) 當玩家開啟通信功能並身處在一個有開放式無線網絡的環境時,不知不覺通信就 會自動使用。主機將會在玩家不知情的情況下,自動接收互聯網上的新資訊,例 如:系統更新的新資訊、遊戲訊息或試玩、免費軟件、本地服務資訊、甚至是遊 戲的下載內容(DLC)等等。收到來自網絡的訊息、資訊時,指示燈會變成藍燈 來提醒玩家。 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Mii 在 3DS 上將會出現 Wii 主機中大受歡迎的 Mii,玩家可以製作自己或朋友、家人的 Mii 形象。

擴張實境

3DS 將內建一款擴張實境遊戲,可以透過包裝內附送的六張 AR 卡來進行遊戲和拍照。 此外,在有支援擴張實境的遊戲中,也可以利用 AR 卡進行遊玩。


3D 攝像鏡

好友清單 每一台 3DS 都會有一組獨一無二的「Friend Code」 (好友代碼) ,可用於玩家之間的交流, 並彼此加入到好友清單。玩家可以上線來觀察好友的動態、資訊、或者是正在玩和喜歡 的遊戲。在部分的遊戲中,可以透過無線網絡和好友同樂。當有好友上線時,指示燈會 變成橘燈來提醒玩家。

支援 3DS 平台的遊戲已經有超過 30 款

SRC: http://zh.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:%E9%A6%96%E9%A1%B5 http://3ds.cngba.com/


IT 冷知識 LCD MON VS LED MON 相信大家同學家中的電腦都會有 MON ,但原來 MON 在市面上分別有兩種 (LCD 及 LED),我們將會為大家分析 LCD 及 LED 兩者的分別。

LCD: (液晶顯示) 液晶顯示器,或稱 LCD(Liquid Crystal Display),為平 面超薄的顯示設備,它由一定數量的彩色或黑白畫 素組成,放置於光源或者反射面前方。液晶顯示器 功耗很低,因此倍受工程師青睞,適用於使用電池 的電子設備。

構造 每個畫素由以下幾個部分構成:懸浮於兩個透明電極(氧化銦錫)間的一列液晶分 子,兩個偏振方向互相垂直的偏振過濾片,如果沒有電極間的液晶,光通過其中 一個過濾片勢必被另一個阻擋,通過一個過濾片的光線偏振方向被液晶旋轉,從 而能夠通過另一個。 液晶分子本身帶有電荷,將少量的電荷加到每個畫素或者子畫素的透明電極,則 液晶的分子將被靜電力旋轉,通過的光線同時也被旋轉,改變一定的角度,從而 能夠通過偏振過濾片。 在將電荷加到透明電極之前,液晶分子處於無約束狀態,分子上的電荷使得這些 分子組成了螺旋形或者環形(晶體狀) , 在有些 LCD 中,電極的化學物質表面可 作為晶體的晶種,因此分子按照需要的角度結晶,通過一個過濾片的光線在通過 液晶片後偏振防線發生旋轉,從而使光線能夠通過另一個偏振片,一小部分光線 被偏振片吸收,但其餘的設備都是透明的。 將電荷加到透明電極上後,液晶分子將順着電場方向排列,因此限制了透過光線 偏振方向的旋轉,假如液晶分子被完全打散,通過的光線其偏振方向將和第二個 偏振片完全垂直,因此被光線完全阻擋了,此時畫素不發光,通過控制每個畫素 中液晶的旋轉方向,我們可以控制照亮畫素的光線,可多可少。


LED: (發光二極體) LED 為通電時可發光的電子元件,是半導體材 料製成的發光元件,材料使用 III-V 族化學元素 (如:磷化鎵(GaP)、砷化鎵(GaAs)等),發光 原理是將電能轉換為光,也就是對化合物半導體 施加電流,透過電子與電洞的結合,過剩的能量 會以光的形式釋出,達成發光的效果,屬於冷性 發光,壽命長達十萬小時以上。LED 最大的特 點在於:無須暖燈時間(idling time)、反應速度很快(約在 10^-9 秒)、體積小、用 電省、污染低、適合量產,具高可靠度,容易配合應用上的需要製成極小或陣列 式的元件,適用範圍頗廣,如汽車、通訊產業、電腦、交通號誌、顯示器等。

LED 又可以分成上、中、下游。從上游到下游,產品在外觀上差距相當大。上 游是由磊晶片形成,這種磊晶片長相大概是一個直徑六到八公分寬的圓形,厚度 相當薄,就像是一個平面金屬一樣。LED 發光顏色與亮度由磊晶材料決定,且 磊晶佔 LED 製造成本 70%左右,對 LED 產業極為重要。上游磊晶製程順序為: 單晶片(III-V 族基板)、結構設計、結晶成長、材料特性/厚度測量。 參考資料: http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B6%B2%E6%99%B6%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5 %99%A8 http://zh.wikipedia.org/wiki/Led


1.繪圖工具面板 繪圖工具面板可分為上下兩部份,上半份為主要工具,下半部則是每種工具的附屬功能。 以下是繪圖工具板的簡介:


2.圖層 Layer 每個要作動畫的元件,都必須有屬於自己的圖層。而一個專業的 Flash 作品常常會需要到數十個什致數百 數千個圖層,來完成一個作品。 所以圖層最好給予命名,以方便日後的修改及維護。

3.時間軸 時間軸是用來控制並記錄我們的 Flash 互動電影,它顯示每一個 Scene(場景),Frame(影格),以及 Layer 圖層。我們利用時間軸來將不同的場景或是影格串連成一個互動的 Flash 電影。

4.舞台 畫面的中央白色畫面就是舞台,也就是我們設計動畫的地方。

5.動作面板 動作面板是用程式來控制影片的活動。


入門動畫製作及認識 1) 按 File(檔案)→New(開新檔案)。 2) 按File(檔案)→Import(匯入)→Import To Stage(匯入至舞台),選擇圖片,再按確定。

3) 在時間軸的第25個影格或其他影格,按右鍵,選Insert Keyframe(插上關鍵影格)。再把圖片移到你想圖片結束的位置。


4) 再在時間軸的第1個影格,按右鍵,選Create Motion Tween(建立移動補間動畫)。當動畫完成後,影格便會變成藍色及中間有箭頭。


[初] 導引線的應用

1. 首先,開啟上堂所製作的動畫(Chic Guy - flash course 2.fla)

2. 在時間軸的左下角,按增加導引線圖層。(Add Motion Guide)

3. 點選導引線圖層的第 1 個影格。


4. 用鉛筆工具在舞台上畫上你想動畫物件移動的路徑。

5. 點選導引線圖層的第 25 個影格。


6. 點選'箭頭工具',把圖片拖到導引線結尾的部份。

7. 此時就可以按檔案→另存新檔→更改檔名→選擇存檔類型→按儲存。

8. 按 Ctrl+Enter 測試動畫,及匯出動畫檔。

http://chic-guy.blogspot.com/search/label/Flash%E6%95%99%E5%AD%B8



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