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Editorial Bienvenido, un mes mas a 4Gamers. Ahora si, decidimos adiós a 2012 y arranca una nueva temporada. Y lo hacemos dando la bienvenida al regreso de uno de los mejores éxitos “Assassins Creed” Lily retoma uno de sus buques insignia en una puesta al día que tras una década de ausencia, ha dejado al juego en gestión con un aspecto fabuloso y una jugabilidad exquisita. Lo hemos probado y te contamos nuestras primeras impresiones de uno de los grandes títulos para 2013 que vera la luz a principios de Diciembre.

Star Fox 3D que aportan cambios significativos a sus reglas de juego, o en la parte de análisis de las novedades del mes, el esperado Batman Arkham Origins, por no mencionar mas . Juegos para todos los gustos que se adaptan a los tiempos y dan todo aquello que siempre has buscado en estas series, junto con pocas novedades.

¡No te pierdas el próximo numero!

Este juego es también un abanderado del cambio, no lo son menos muchos títulos que vas a encontrar este mes en 4Gamers. Vas a encontrar juegos que continúan series que son ya también nuevos clásicos, como es el caso de

Staff Redacción Director

Lily Michele Redactor Jefe

Raymundo

Diseño y Autoedición

Nora

Producción

Omar Alexis Publicidad

Eduardo Hernández Colaboradores

Carlo Viruel Jesús Alejandro

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INDICE ¿Qué consola es mejor? ¿Xbox one - Play PS4 Fifa 14



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Assassins Creed IV 

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Star Fox 64 3D 

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Batman Arkham Origins 

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Muspelheim 

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¿Qué consola es mejor? ¿Xbox One o PS4? Ahora que ya se han realizado las respectivas presentaciones entre la Xbox One y la consola PS4, contamos con elementos fácticos para poder realizar una verdadera comparación sobre lo que cada una de ellas ofrece. En su presentación física, pues podemos afirmar que son muy similares entre sí por un lado y en segunda instancia, también tienen cierta similitud a las videocaseteras VSH de los ´80. Claro que ante el joven público del presente blog, dudo que sepan de lo que hablo... en fin Siempre en línea La Xbox One requiere una conexión constante a la internet. Si la consola pierde su enganche por más de una hora, pues cesará su funcionamiento. Podrás ver TV, utilizar el Blu-Ray y navegar por la web pero no podrás jugar. Sin lugar a dudas este es un aspecto que ha enojado a muchos de los jugadores permitiendo que Sony tome una gran ventaja ya que no cuenta con limitaciones de este estilo en su PlayStation 4. El Precio PS4: Costara mas barato que el Xbox One con un precio de $399 dolares, algo muy curioso ya que generalmente el Xbox siempre era mas barato que el PS, pero en esta ocasión la mesa se volteo y ahora la consola de Sony es la mas económica en el mercado -Sin contar al WiiU que esta fuera de la batalla-. Xbox One: El precio del Xbox One sera de $499 dolares un precio algo elevado, el cual se elevara mas cuando se convierta el tipo de moneda al peso mexicano por ejemplo, desde aquí nos estamos dando cuenta de la pregunta ¿En realidad lo vale?

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El Hardware PS4: La consola de Sony tiene un chip de ocho-núcleos AMD Jaguar x86-64 APU con una tarjeta gráfica Radeon, 8 GB GDDR5 de RAM y una unidad de disco duro Blu-Ray. Xbox One: Sus características principales son un procesador de ocho-núcleos x86, un disco duro de 500GB, 8GB DDR3 de RAM, puerto USB 3.0, puerto HDMI, y por supuesto WiFi. Las Exclusivas PS4: Pueden esperar 12 títulos exclusivos por ejemplo el nuevo juego de Readyatydawn ‘The Order’ el cual llegara con la siguiente generación de consola de Sony. PS4 no es muy conocido por sus exclusivas así que la verdad muchas personas no esperaban la gran cosa.

prara la consola solo por eso. Aún que eso no es muy inteligente de parte de esas personas, a ellas no les importara, y mientras haya mas personas con esa mentalidad Xbox One venderá lo que tiene planeado, tal vez no superara las propias expectativas de la compañía, pero venderá lo suficiente. Lo Malo del Xbox One

Hay cosas muy malas de parte de esta consola y son por estas cosas que es muy probable que Xbox One: Pero la consola que si es conocida por sus exclusivas es la de Microsoft ya que ha- PS4 gane la contienda. Es decir, los juegos en el Xbox One ya no se podrán prestar, vender brá 13 exclusivas para esta consola con juegos y aparte de todo esto se deberá tener una cocomo World of Tanks y el nuevo Halo. nexión a internet para poder jugarlos -al menos la mayoría-. También se deberá tener una Lo Bueno del Xbox One cámara obligatoria -Kinect- sin mencionar los Algo bueno de la nueva consola de Microsoft el $60 dolares de Gold para poder jugar online. ‘Xbox One’ es la cantidad de buenos juegos que Algo no muy favorable, ni atractivo para esta consola. tendrá, es decir, las exclusivas de esta consola son monstruosas. Con juegos como Halo y Lo Bueno del PS4 Gears of War, mucha gente se com¿Por donde puedo empezar? Todo lo que acabo de mencionar de lo malo del Xbox One, el PS4 SI lo permite y he ahí es donde el PS4 se ve mas atractivo hacia los ojos de los gamers. Se podría decir que Xbox One se suicido a si misma con todas sus restricciones ya que PS4 no debe de tener tantas ventajas ya que con el simple hecho de no tener restricciones

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RESEÑA FIFA 14

que la propia Electronic Arts nos ha ¡El momento ha llegado! Finalmente está entre nosomarcado a la hora de analizar este tros uno de los videojuegos más populares del mundo, esperado título: la versión a la que FIFA 2014. En esta reseña podrás conocer más acerca de hemos tenido acceso es final en cuanlas novedades en este título que ya es tradición para jun- to a jugabilidad y modos de juego, sin tarse con los amigos que disfrutan del fútbol soccer. embargo no hemos podido probar Este título de Electronic Arts está disponible para Xbox ninguna de sus funciones online, ni 360 y PlayStation 3, pero también llegará a consolas de tampoco comprobar la calidad de nueva generación: Xbox One y PlayStation 4. los comentaristas españoles: Manolo Lama y Paco González. Por lo demás, podemos decir que por fin hemos jugado al FIFA 14 que llegará a las estanterías a En el fútbol, como en los videojuegos, hay finales de esta misma semana. ciertos axiomas que se cumplen de manera Las bases del título son las mismas que esta indudable casi como clichés. Más aún si junserie deportiva lleva ondeando al viento dutamos esos dos mundos en uno solo. El cliché más inmediato que se nos ocurre tiene que ver rante los últimos años: jugabilidad rápida, pero plena de profundidad, gran variedad de modos con la eterna lucha entre Pro Evolution Socde juego tanto online como offline y una base cer y FIFA. Hace escasos días os contábamos sólida y realista de fútbol que ha ido mejolo que daba de sí el título de Konami, y ahora toca el turno de evaluar los avances del vigente rando con los años. Si sois de los que habéis estado atentos a la evolución de FIFA, sabréis campeón en su nueva edición. Toca comentar por ejemplo de la paulatina mejora del motor el análisis de FIFA 14, que una vez más apunde impactos de EA Sports o el buen funcionata maneras en su camino a la consecución del miento de las opciones online -también cada título de ‘mejor juego de fútbol’ de PS3, 360 vez más depuradas-. En este análisis de FIFA y PC. Pero primero vamos a fijar los límites

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14 queremos dejar claro que el juego parte de todo eso y le añade unos toques propios para que el título sea algo más que una simple actualización de camisetas y un lavado de cara a los menús de juego -totalmente remozado, con un aspecto de ventanas al estilo Windows 8 o el dashboard de Xbox Live. Las inclusiones de relumbrón de este año son el cambio en el sistema de movimientos de los jugadores y la nueva física del balón incluso para los controles. Hay montones de cambios más sutiles y un gran número de añadidos, pero lo que hace que FIFA 14 sea diferente es principalmente estas dos características. Su repercusión en el devenir de los partidos es elevada, cambiando el ritmo de juego y dificultando un tanto el movimiento controlado de los jugadores. Ahora todo depende menos de la velocidad con que Puyol, Bale y compañía se muevan que de otros factores. En este sentido es loable el realismo obtenido en las físicas a todos los niveles, tanto en las interacciones entre los jugadores, ahora mucho más reales, como a la hora de rectificar la trayectoria

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tras una carrera por la banda. El resultado es que ahora hay que pensar un poco más y buscar el apoyo de los com-

pañeros para conseguir llegar a la meta rival. De igual forma, en defensa ocurre lo mismo, esprintar suele acabar con un recorte simple y dejándonos atrás y con un gran hueco para el atacante. La sensación de realismo por tanto es más elevada, importando más cuando y como nos movemos, donde realizamos el regate o el punto en que nuestros compañeros comienzan a desmarcarse para romper la defensa. Los cambios y mejoras en la inteligencia artificial rival y aliada también contribuyen a ello, moviéndose con mayor libertad e independencia, buscando apoyos en ataque o tratando de hacer la cobertura a un defensa que ha subido al ataque. Incluso parece que ahora las defensas se repliegan con mayor eficiencia, evitando así los famosos contra-ataques de FIFA 13. Sin embargo no todo es perfecto, ya que hemos podido descubrir pequeños fallos y lagunas en aspectos absurdos, con compañeros que siguen la carrera incluso estando desmarcados o fuera del campo, por ejemplo. No se trata de un problema constante que estropee los partidos, ya que por lo general el comportamiento de la IA es brillante, pero veremos algunas situaciones sin mucho sentido.


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La saga de los asesinos continúa… La nueva aventura gira en torno a la piratería en El Caribe en el siglo XVIII, el juego está ambientado en las islas de las Bahamas, Cuba y el sur de Florida. El protagonista es el pirata Edward Kenway, abuelo del asesino Connor Kenway en Assassin’s Creed III. El juego cuenta con tres ciudades principales influenciadas por los españoles, británicos y piratas. Una de las cosas nuevas del juego es que cuenta con una mayor sensación de “mundo abierto” que en las anteriores sagas.

Otra de las ventajas del juego, es que le da más libertad al jugador para moverse en el mundo. Cuenta con más de cincuenta lugares únicos para explorar.

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Tiene modo “multijugador” que sigue funcionando como los juegos anteriores. Se puede nadar hasta el fondo del océano, encontrar tesoros, pero también animales que atacarán, como tiburones o medusas. • Armas: Edward Kenway cuenta con nuevas armas en las que incluye hasta 4 pistolas, 2 sables, 1 cerbatana y las tradicionales hojas ocultas dobles, sin olvidar nuestro navío, el Jackdaw, que según se ha visto, se podrá usar para ir a más de 50 lugares diferentes del mapa y atacar, abordar y saquear los barcos enemigos, y el nuevo sistema de puntería libre.

• Plataformas: PC, Wii U, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One.

Otra de las ventajas del juego, es que le da más libertad al jugador para moverse en el mundo. Cuenta con más de cincuenta lugares únicos para explorar.

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(Star Fox, Star Fox 64) Star Fox es un videojuego que se estrenó en 1993 para Super Nintendo, este mostraba gráficos en tercera dimensión gracias a su chip especial llamado Super FX el cual venía incluído en el cartucho, este juego fue programado por el equipo americano Argonaut Software para Nintendo y así comenzó la saga del mismo con un debut de más de 4 millones de ventas a nivel mundial, Star Fox 64 o (64 Sutā Fokkusu Rokujūyon) es un videojuego que salió a la venta junto con la consola Nintendo 64 en 1997 con la novedad de venir acompañado del Rumble pack, cuya función es hacer vibrar el mando de la consola en determinadas acciones (recibir daño enemigo, chocar) y continuaba con las aventuras del equipo

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Star Fox, cuyos personajes y armamento son: Fox McCloud: el líder del equipo y protagonista de la historia. Es el hijo de James McCloud, líder original y fundador del equipo. Falco Lombardi: es junto a Fox, el mejor piloto del Star Fox, en ocasiones rivaliza con Fox, pero en el fondo son grandes amigos. Peppy Hare: el miembro más antiguo del equipo. Él, junto con el padre de Fox, fundó el equipo. Actualmente está retirado. Slippy Toad: Actualmente es el “genio” del equipo. Ahora, en juegos actuales, diseña, construye y da mantenimiento a las naves y artefactos del equipo. Aunque a veces lo invada el pánico, siempre se contagia del arrojo de sus compañeros y supera cualquier situación. Previamente en Star Fox de Super Nintendo, Slippy era un piloto al cual tenía más difícultad que sus compañeros, pero que actualmente ha salido adelante como inventor, esto gracias al apoyo de Fox McCloud y del equipo. El equipo tiene 4 vehículos principales y una nave madre: - El Great Fox. La nave nodriza del equipo, donde se transportan los vehículos y es la base

de operaciones del equipo cuando están en el espacio. - El Arwing es la principal nave del equipo, es una nave poderosa y rápida. Tiene armamento sencillo, pero efectivo. - El Landmaster, que es usado por tierra. Aunque es algo lento, es muy poderoso y su armamento también lo es. Es usado en lugares donde el terreno es algo irregular, o donde las condiciones impidan el uso de las Arwings. - El Blue Marine, usado en el mar. Posee armamento fuerte y es usado en trabajos submarinos. El enemigo principal de Star Fox es Andross, un científico que, por sus experimentos y pruebas, puso en riesgo la seguridad de Corneria, fue desterrado al planeta desértico Venom.

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Cinco años antes de los eventos de Arkham Asylum… Gotham City es, como de costumbre, un caos: delincuentes sueltos y cometiendo fechorías por doquier, policías corruptos encubriéndolo todo, ciudadanos aterrorizados que apenas viven una vida subnormal; señores del crimen asegurando sus futuros mediante fortunas multimillonarias a costa de extorsiones, torturas y asesinatos. Dos figuras emergen en este mundo sin esperanza para iniciar una búsqueda de verdadera y efectiva justicia: el teniente James Gordon, un policía honrado que intentará hacer lo que esté de su parte para cambiar las cosas; y Batman, una misteriosa criatura de la noche que enfrenta a los criminales con el mismo

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violento rigor con que ellos cometen sus actos. El maestro del terror, y actual pez más gordo de Gotham, Black Mask, ha encontrado sus planes frustrados en repetidas ocasiones por ese rumor nocturno al que llaman “el hombre murciélago” y ya no está dispuesto a tolerar tales faltas al perfecto sistema de la ciudad. Por eso, ha contratado a ocho de los más teme-


rarios asesinos a sueldo del mundo y, cual concurso de realidad en TV, los ha puesto a competir por una jugosa recompensa. La dinámica, simple: tienen una noche para matar a Batman. Lo anterior es la premisa de el nuevo título de la serie Arkham, de Warner Bros. Games Interactive, y suena a que será todo una experiencia; no sólo por lo intenso de su planteamiento, sino por todo el ruido que se ha generado alrededor del título tras el éxito de las previas entregas. Arkham Origins tiene una reputación por la cual vivir, aunque tampoco es que tenga que demostrarle nada a nadie, pero si sienten que han inflado sus expectativas de más por él, quizá quieran relajarse y dejar escapar un poco de ese aire de hype antes de aventurarse del todo al juego.

rás conectando combos, usando gadgets y planeando por la ciudad como si nunca hubieras dejado de jugar Arkham City. Esto es bueno, porque el juego es leal a su propia fórmula y de inmediato te hace sentir como en casa; pero a la vez empieza a generar la duda de si no estamos jugando exactamente el mismo título de antes, y cómo nos hace sentir eso.

Estamos en Gotham y –en teoría– tenemos entera libertad de explorarle a nuestro gusto, aunque claro con objetivos predefinidos. El entorno es más grande que esos delimitados espacios que conocimos como la isla del asilo Arkham y aquel problemático reino criminal Arkham City; pero al mismo tiempo se siente más burdo y menos lleno de vida. La dinámica de planear está tan bien implementada como en el pasado juego, por lo que llegar de un luBatman Arkham Origins es un juego que inicia gar a otro eficazmente es fácil y hasta divertido. asumiendo que todos estamos familiarizados con los dos anteriores juegos y es que, después de un par de minutos del mismo, te encontra-

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Muspelheim… ¿Qué es Muspelheim? Pues bien en la mitología nórdica es un mundo de fuego. Pero no vamos ahondar mucho en ello, vamos directo a lo que nos interesa. Muspelheim es un videjuego independiente de 3 desarrolladores jóvenes. ¿De qué va la trama? Un pueblo vikingo regresa victorioso de alguna batalla, celebran el oro y la fuerza. Sin embargo todo se vino abajo para estos bravos guerreros… El protagonista principal en esta historia será Fenrir quien despierta y se da cuenta que todos sus compañeros de batallas y más aún, su familia, están muertos. Nuestro personaje irá entonces en la búsqueda del culpable de esta tragedia. Pero no esperaba lo que se encontró. Demonios, seres de fuego, dragones y más, todos provenientes de Muspelheim.

gua Escandinava. Solo hay modo historia y comienza a dificultarse, conforme el personaje y jugador vaya avanzando en el juego. El juego es de mundo abierto, así que se podrá Jugabilidad navegar a dónde sea, el clima es cambiante La desventaja o ventaja dependiendo de qué (habrá zonas heladas y con nieve), hará frío en tipos de videojuegos nos gusten es que Muspelzonas boscosas -por lo que tendrás que recuheim es de un solo jugador, con Fenrir como rrir a algunos ítems para Fenrir-, un desierto y único personaje jugable. El juego se desarrovolcán. lla en Midgard (la Tierra), en la anti-

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El personaje podrá interactuar con animales, personas o incluso ríos. Los animales le servirán de alimento, las personas le darán consejos y de los ríos podrá beber. El personaje morirá si lo vence algún demonio, criatura o dragón. Al principio es muy vulnerable, le afectan las simples heridas y hasta se llega a cansar, se ganará experiencia, y con eso se podrán adquirir nuevas habilidades, su fortaleza aumentará y será más difícil morir. No solo muere por los enemigos, también puede morir si cae desde un precipicio o lugares altos, el personaje necesitará comida, en los bosques, campos o bajo las montañas, podrá buscar algún animal y matarlo para así alimentarse. Para ganar se deben vencer a los subjefes y al jefe final. Enemigos Criaturas de Fuego: Encapuchados o con aspecto de personas con piel roja, les sale humo de la nariz y golpean. Demonios: Con aspecto de sátiro de color ro-

jos, con fuego cubriéndoles la piel, tienen una larga cola, cuernos, afiladas uñas y dientes. Dragones: Grandes o pequeños, son los enemigos más difíciles de derrotar, ya que vuelan y te atacan desde el aire, su piel es escamosa y su color varía. Subjefe 1: Urin, criatura de fuego, luce como un humano, controla el fuego gracias a unos cristales. Subjefe 2: Höggr, dragón más grande del juego. Piel negra y caliente, grandes patas y uñas. Jefe: El Gran Demonio, Roggvar, enorme y con grandes pezuñas, alas, cuernos y largas garras. Reglas Las reglas en el juego de Muspelheim son muy sencillas y fáciles. El único propósito de Fenrir es el de vengarse del monstruo que mato a su familia y mata a gran parte de las personas que viven en su aldea. Todo comienza en un saqueo, controlas a Fenrir en modo de tercera persona y hay un tutorial cuando estas matando a todas las personas en el monasterio, el arma principal es una espada y como arma secundaria tiene unos cristales que consigue al vencer a un subjefe. El juego es lineal solo cambian los enemigos. En el mundo, escondidos hay varios objetos que ayudan a mejorar la fuerza y destreza del personaje principal, estos objetos son espadas, escudos y armaduras. Los animales, son los únicos objetos que van a ser interactivos ya que tendrás la opción de matarlo o dejarlo, cuando tu salud esta baja se necesita matar

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estos animales para que los puedas comer y así subir tu vida. Los objetos coleccionables son las espadas que vas encontrando, los diferentes tipos de escudos y las armaduras. También hay cosas que pertenecían a su familia que solo los puedes ver en el menú de coleccionables. Los personajes no jugables son los enemigos y los animales. Los dragones son muy fuertes y escupen fuego.¬ Los demonios conforme pase el juego se van haciendo mucho más fuertes. Los dragones pueden volar, quemar, son muy fuertes hacen mucho daño Los enemigos demonios utilizan sus garras para arañar, golpean y suben de fortaleza cada que vas avanzando el juego.¬

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Plataformas: Consolas: PlayStation 3 y 4. Xbox 360 y One. Computadora. Género: Acción/Aventura/Fantasía. Juegos similares: Dante´s Inferno, God of War, Skyrim.


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Revista 4 Gamers