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Baralho de Jogo


O Tema


Esse Baralho foi baseado em uma história autoral feita para um game do gênero RPG. História essa que se passa em um mundo fictício, onde magia existe e é executada por pessoas tituladas Cartomantes com a ajuda de cartas e deuses e demônios guerreiam eternamente pelo controle do mundo. Em uma época em que a tecnologia do mundo era um pouco parecida com a do mundo real, uma rebelião começa a se formar para derrubar o rei de Elria, um país desenvolvido e de tecnologia e cultura avançadas. Essa rebelião é liderada por Nero Alani, um membro da antiga família real que havia desaparecido a alguns anos antes em um trágico evento que terminou a vida da maioria dessa família, sobrando apenas ele e seu irmão mais velho, também considerado desaparecido. Quando 3 amigos: Percy, Blair e Noah, são encontrados por Nero no local onde se escondia com Alice, sua fiel ami-

ga, ele vê neles a oportunidade de conseguir aliados e armas para levar a rebelião em frente. Ele os recruta e manda os três para regiões diferentes do país, com o intuito de encontrar pessoas com habilidade e motivações para se opor ao rei, antes de partir com Alice em sua própria missão. A história é contada em 5 partes, 4 que descrevem o que ocorreu no ponto de vista de cada “equipe”: do Nero, do Percy, da Blair e do Noah; e uma que descreve o desfecho da história, e que só poderá ser acessada após o jogador atravessar as outras quatro. Essa história foi escolhida para ser o tema desse baralho por ser uma história bem-desenvolvida, com conteúdo o suficiente para preencher os requisitos para produzir as cartas personalizadas, além de sua associação simbológica com cartas de jogo que já havia sido realizada antes do próprio baralho ser idealizado.


As Cartas

J o k e r

10

Nero

J o k e r

10

K

K


O baralho é constituído de 54 cartas, como a maioria dos baralhos de jogos tradicionais. Ele possui 4 Naipes (Ouros, Copas, Espadas, Paus), cada um com uma família real de 3 cartas (rei, rainha e valete). Essas cartas representam as 4 equipes de protagonistas e deuteragonistas da trama, cada um associado a um naipe. Além da família real, cada naipe também possui 9 cartas numeradas e um Às. Cada Às representa algum local ou item importante na história dos grupos representados pelas famílias reais, de acordo com o naipe. Há dois coringas, completando o total de 54 cartas. Eles representam dois personagens misteriosos e importantes para a trama mas que não estão diretamente ligados aos outros personagens e possuem

seus objetivos e motivações, não se prendendo à um lado da história. As cartas possuem as dimensões de 7 por 11,6268 centímetros, sendo maiores que a maioria dos baralhos tradicionais. A única fonte utilizada em todas as cartas é a Onix, sendo a única coisa já pré-existente nas cartas (no sentido de criada por terceiros). A tipografia para o nome da história (“Cartomancia”), que aparece nesse manual e na embalagem, foi criada a partir do 0, e o subtítulo foi feito com a fonte “Lumos” disponível para download na internet. Todas as ilustrações foram esboçadas no Photoshop CS6 e depois finalizadas apenas no Ilustrator CS6.


Baralho de Jogo

12/0132273

Pedro Braga Vasconcelos

Manual do Baralho - Cartomancia  

Manual de baralho de jogo sobre uma história autoral, desenvolvido nas aulas de CGA do segundo semestre de 2013

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