Page 1

. . ac 1ca mo erna en ,

EDICIONES GRIJALBO


L. PACHMAN

TACTICA

MODERNA EN

AJEDREZ TOMO II

COLECCION

EDICIONES BARCELONA

GRIJALBO, - MEXICO 19~4-

S. A. D. F.


T ACTICA

MOD ERNA EN AJEDREZ

ToMo II

t: Pacbman

Traducci6n, adaptaci6n y revision tecnica por

PEDRO

©

CHERTA

1964

Ci.os

POR

EDICIONES

ARAGON,

386

GRIJALBO,

BARCELONA

S. A.

- ESPANA

L O S DERECHOS TO D O S Este libro no puede ser reproducido en todo, ni en parte, en forma alguna, sin permiso. RESERVADOS

DEP6SITO Nu:MERO

LEGAL

B. 551 - 1963

DE REGISTRO

yrdfica Bachs - c: Paris,

7005/62

17 5 -

Barcelona


iNDICE EL ATAQUE CONTRA EL REY

El jaque A) Jaque a la descubierta B) El jaque doble . C) El j aque perpetuo . II. El rey «ahogado» III. Tipicas combinaciones de mate A) Mate con piezas ligeras B) El mate con torre . C) EI mate con la dama . D) El mate con piezas fuertes E) Mate con piezas diversas . F) Los peones en los ataques de mate . IV. El rey expuesto A) El rey en el cen tro del tablero . B) El rey sin proteccion de peones . C) La posicion del enroque esta destruida . D) La posici6n debilitada del enroque . E) La torre en la septirna fila V. Problemas tdcticos en el enroque . A) Desplazamien to del rey al exterior del enroque. B) Destruccion o debilitacion del enroque por ataque de piezas. C) Juego combinado de piezas y peones contra el enroque . I.

SECCioN

DE PARTIDAS

EJERCICIOS EL REY»

PRACTICOS

10 12 17

22 27 30 35 40 48

56 60 62

66 66 77

et

83 92 96

96 98 102 108

DEL CAPtTULO

«EL ATAQUE CONTRA

144

5


TIEMPO

Y ESPACIO

EN LA PARTIDA

I. Perdida y ganancia de tiempo . II. El «zugzwang» . III. La ganancia de espacio . IV. La apertura del juego . V. J ugadas liberadoras .

167 174

178 181 187 191

SECCION DE PARTIDAS EJERCICIOS PRACTICOS EN LA PARTIDA».

DEL CAP1TULO

«TIEMPO Y ESPACIO

212

DEFENSA Y CONTRAATAQUE

Los temas de la defensa II. Defensa activa - Contraataque III. Crisis en la partida . IV. Tablas posicionales .

218

I.

.

223 227

231 235

SECCION DE PARTIDAS EJERCICIOS ATAQUE»

PRACTICOS

DEL CAP1TULO «DEFENSA Y CONTRA-

250

ELEMENTOS PSICOLoGICOS

Origen de los errores 1. Sorpresa, jugada paradogica . 2. La sucesi6n correcta de las jugadas . 3. Excesivo respeto a la seguridad del adversario . 4. Desprecio ( o exageraci6n) de las posibilidades del adversario. 5. Depresion mom en tanea en el cur so de la partida. II. Celadas tacticas I.

EJERCICIOS PRACTICOS GICOS» .

254 254 257 258 260 262 265

DEL CAPfTULO «ELEMENTOS PSICOLO-

269

LA FANTASIA CREADORA EN AJEDREZ

271 278

El origen de la combinacion II. Aprecio instintivo de la complicacion . I.

SECCioN

281

DE PARTIDAS

SOLUCIONES DE LOS EJERCICIOS

PRACTICOS

.

286


iNDICE DE PARTIDAS

2. KERES - WINTER

108 109

3. SCHUSTER - KARL .

110

4. PRZEPIORKA

111

1. ALEKHINE - BOTWINNIK.

5. BOTWINNIK

- SEITZ . - EUWE

113

- PANOV

114

7. KERES - KOTOV 8. PACHMAN - VESELY

115

9. ALEKHINE - JUNGE.

118

6. RAWINSKI

116

10. H6RBERG - KOTOV. 11. RUBINSTEIN - HKROMADA 12. TARTAKOWER - EUWE. 13. OPOCENSKI 14. PETROSIAN 15. PRZEPIORKA

- HRDINA. - TAIMANOV . - COHN

16. UJTELKI - DELMAR

17. SZABO - SHERWIN . 18. FISCHER - LARSEN 19. DOBIAS - PODGORNY

119

121 122 124 125 126 127 128 130 131

.

20. PACHMAN - SANDOR 21. KERES - SMISLOV . 22. PACHMAN - PILNIK.

132

23. PACHMAN - GLIGORIC .

137

24. BOTWINNIK

- UHLMANN

25. TOLUSCH - KOTOV .

134 136 .

140 141 7


$~'~«' 0- ~. e

N

. '"41)0

•ar\t

26. BALLA - RETI

191

27. GRIGORIEV

192

- ALEKHINE .

28. CAPABLANCA - MATTISON

193

29. WINA WER - STEINITZ .

195

30. PACHMAN - POMAR. 31. PRINS - FUDERER .

197 198

32. TSCHIGORIN

200

33. ALEKHINE

Y PONCE - STEINITZ Y GAVILAN. - NIEMZOWITSCH

201

34. BRONSTEIN - KAMISCHOV 35. PILLSBURY - SWIDERSKI

203

36. CAPABLANCA - N. N.

206

37. RAUSER - BOTWINNIK

207

38. ALEKHINE

- ELISKASES

204

.

208

39. BERNSTEIN - NAJDORF

210

40. KMOCH - RETI .

235 .

236

.

238

43. FISCHER - PACHMAN .

239

44. SCHLECHTER

241

41. RECHEWSKI

- EUWE

42. LASKER - ALEKHINE

- SCHIFFERS

243

45. SZABO - PACHMAN . .

244 246

48. UJTELKY - PACHMAN .

248

49. BRONSTEIN

281

46. LASKER - JANOWSKI 47. THELEN

so.

KUPPER

- STULIK

.

- KERES . TAL .

283


EL ATAQUE CONTRA EL REY Al iniciarse el juego el rey queda, normalmente, en actitud pasiva y solo adquiere actividad a medida que la partida va avanzando, al extremo de que en la f ase final suele con vertirse en una de las piezas mas eficaces. En el cen tro del tablero controla ocho casillas, siendo de sum a u tilidad para defender los peones propios y al mismo tiempo a tacar los con trarios. En el medio juego se acen tua la funci6n pasiva del rey. El peligro de mate le impide participar directamente en la lucha y casi siempre precisa de la proteccion de sus piezas. Son raros los casos, en el media juego, que el rey puede prescindir de la ayuda de sus efectivos. Sin embargo ( la excepci6n confirm a la regla), veamos primeramente dos ejemplos en los cuales la participacion activa del rey es decisiva. En la posicion del diagrama numero 1 Alekhine pudo cambiar las damas, y despues de 1. DxD, TxD; 2. R2A, RSC; 3. CSR+, llegar a un final ganado. Pero intent6 previamen te una fineza : 1. R2C! . Amenaza 2. A2R mate, y si las negras responden 1. . .. , T7C+, despues de 2. Rt C no tienen nada mejor que repetir Ia posici6n jugando 2. . .. , T8C. El adversario de Alekhine no descubri6 la trampa y continue 1. ... ,. TxA?; 2. R3T ; , enc on trandose de repen te ante una red de mate (se amenaza

Diagrama num. 1

ALEKHINE-KAUFMAN (Odesa, 1919) Juegan las blancas

3. P4C mate, y no vale 2. . .. , T8CR por 3. DxD, TxD; 4. P4C mate). Sigui6 2. . .. , P4C; 3. P4C+, R3C; 4. CSR+, y las blancas anunciaron mate en cinco jugadas ( 4 .... , R3A; 5. D6A+, R2C; 6. D7D+, RlT; 7. DBR+, R2C; 8. D7A+, etc.). Con su marcha hacia la casilla 3TR el rey blanco cerr6 la red de mate. En el segundo ejemplo, fue verdaderamente fantastico el desarrollo de una partida cuya posici6n critica refleja el diagrama numero 2. El rey 9


Diagrama

num. 2

DxT (12 .... , DxPC; 13. A7T+, R2A; 14. ASA, TlD; 15. R7T, DxA; 16. A6D+, TxA; 17. PxT+, RxP; 18. P8C == D +, y las blancas ganarian al quedar con la ventaja de la calidad); 13. A7T+, R2A; 14. ASA, TlD; 15. R7T !. Las negras abandonaron. Diagrania num. 3

STEEL- N. N. ( Calcuta, 1886) Juegan las blancas

blanco, acosado por las piezas contrarias, pudo refugiarse, finalmente, en su casilla 7TD, y al mismo tiempo forzar el mate al monarca adversario: 1. R3D, A4A+; 2. R4A, A3R + ; 3. Rx A, P4TD ! ( se amenaza 4 .... , CSR+, seguido de 5 .... , A4D mate); 4. C x P !, D4T + ( despues de 4 .... , RxC; 5. CxD, T4D+; 6. R4A; o bien 4 .... , CSR+; 5. RSC, las negras agotarian pronto las municiones); 5. CSR!! (un giro sorprendente: 5 .... , DxD; 6. C6A+, RxC; 7. A4A+; o bien, 6 .... , Rx P; 7. A6T +, etc.), 5 .... , C2D+; 6. RSC, DX D. Las megras han ganado Ia dama a cambio de dos piezas menores, pero su rey es ta peligrosamcn te amenazado: 7. AxP !, DxT ( tarnbien despues de 7 .... , D4T las blancas ganarian continuando 8. R6T ! ) ; 8. R6T!, CxC; 9. CxT, P3A; 10. PxC, P4A; 11. A3R, TxC; 12. ASCD! !,

I.

En el media juego a veces puede recurrirse al rey para def ender piezas y peones propios. En la posici6n del diagrama numero 3, que pertencce a una variante teorica de la defensa francesa, el rey negro puedc defender el amenazado peon 2CR sin caer en desventaja: 1. ... , RIA!; 2. P3TD, D4T; 3. A2D, PxP; 4. DxPD, C3AD, con mejores perspectivas para las negras. Seria floja la respuesta 1. ... , P3CR, que permitiria a las blancas explotar en un proximo futuro las casillas debiles P3AR y P3TR de las negras.

EL JAQUE

La mas elemental, corriente y pcligrosa forma de ataque al rey es el JAQUE. En la primera parte de esta

10

MATTISON - NAGY ( Debreczen, 1925) Juegan las negras

obra ya hemos conocido numcrosos ejemplos de jaque al rey, que unidos a un ÂŤ tenedorÂť, descubierta, o


a taque ~ u I tan

simultaneo

a otra

suficien tes para

pieza,

decidir

re-

la

Diagrama num. 5

partida. Las posibilidades de jaque deben sc r calculadas con preferencia cuanJo las respuestas sean claramente lorzadas. Diagrama num, 4

MONOSTORI - FLORIAN (Campeonato de Hungrfa, 1950) J uegan las blancas

Diagrama num, 6 ILLINGWORTH - C. H. ALEXANDER (Hastings, 1931) Juegan las negras

Por ejernplo, en la posicion del diagrama numero 4 las negras no previeron la pequefia combinacion forzada que siguio a la jugada 1. ... , P4AR?, y perdieron una pieza despues de 2. CSD!, AxD; 3. CxD+, debiendo abandonar. Diagrarna num. 5: Tarnbien aqui las blancas cometieron un grave error jugando 1. CSC?, bajo el supuesto de que el caballo negro esta cla vado, y despues de 1. ... , D x C ; 2. DxD, CxD; 3. Ax A el juego quedaria nivelado. Pero sigui6 1. ... , CxPC!; 2. AxD, CxP+ (obligando al rey blanco a colocarse en una casilla que perrni te al con trario tomar el alfil con jaque); 3. R2C, AXA+; 4. P3A, CxD; 5. TxC, P3T; 6. C3T, AXPT; 7. TlTD, ASA, llegandose a un final sin esperanzas para las blancas.

NEUMANN - KOLISCH (Pans, 1867) J uegan las negras

Diagrama num. 6: En la posici6n del diagrarna numero 6 las negras se dieron cuenta de que el ataque de mate 1. ... , D7T +; 2. RlD, AxC? fracas aria por la respuesta 3. D x A+. Por esta causa jugaron previarnentc

11


1 .... , P4A, y despues de 2. PxP? ( era mejor 2. D3R ! ), 2 .... , D7T+; 3. RID, AxC; 4. RxA, DST+; 5. R2R, D6A + ; 6. RlR, A6D ! , las blancas abandonaron. Ademas de los jaques usuales, que pueden resultar mas o menos efectivos, vamos a conocer otros tres tipos especiales de jaque, que son: A, jaque a la descubierta; B, jaque doble, y C, jaque perpetuo.

jaque puede ser a veces simultaneo, o sea con ambas piezas. La extraordinaria efectividad del jaque a la descubierta consiste en que la pieza que descubre puede capturar sin riesgo piezas contrarias de cualquier valor, independientemente de que se hallen protegidas o no. Diagrama num, 8

A) JAQUE A LA DESCUBIERTA

Este tipo de jaque es muy efectivo cuando se halla una pieza contraria en casilla dominada por la pieza que descubre el jaque. Diagrama nutn, 7

TARTAKOWER - REY

(Pans, 1934) Juegan las blancas

ESQUEMAS

POSICIONALES

En el diagrama numero 7 podemos obseravr diversos esquemas de jaque a la descubierta. En la parte izquierda se producen los jaques jugando el caballo o el alfil de STD. En la derecha, avanzando el P6A, o tomando al paso el peon negro, bajo el supuesto de que este, en la jugada anterior, procediera de su casilla de origen. Es 16gico que tanto la pieza que da el jaque, coma la que descubre, pueden ser distintas. El 12

Veamos un ejemplo tipico en la posici6n del diagrama numero 8. Las blancas jugaron 1. T6R y ganaron el final. Mucha mejor era la contin uaci6n 1. C6C! ( amenaza mate), 1. ... , T x T; 2. CSA+, Rl C; 3. C x T +, y con eJ jaque a Ia descubierta las blancas capturan tarnbien la segunda torre. Logicamente, la descubierta es tanto mas efectiva cuan to mayor sea el valor de la pieza con traria amenazada. Veamos un bonito ejemplo en la posicion del diagrama num, 9: 1. ... , C6A!; 2. TxC, DxT ! ! ; 3. PxD, TxP!. Se amenaza simultaneamente mate y la dama (4.... , T8D, jaque doble). Las blancas deben sacrificar material (4. DxT, AxD+, ganando tambien la torre) y continuaron 4.


Diagrama

num. 9

Diagrama num. 10: 1. CSC!, PxC (caso contrario seguiria 2. CSCxA y 3. CxA), 2. DxD+, AxD; 3. TxA, RxT. Las negras tienen una pieza de ventaja, pero con el jaque a la descubierta que sigue las blancas la recuperan beneficiosamente: 4. CxA+, R2D; 5. CxT (no 5. CxC, TRI C, y el caballo esta copado ), 5 .... , TxC. Las blancas impusieron su superioridad ganando veinte jugadas despues, Para poder llevar a cabo el jaque a la descubierta fue preciso eliminar las piezas defensivas contrarias (dama y A3D). Diagrama num. 11

N. N. - SZEN J uegan las negras

A6D+, R2T; 5. DxP+, PxD; 6. ASA, AXA; 7. TxA, R3C, etc. Sigamos con mas ejemplos de jaque a la descubierta. En las posiciones de los diagramas nurneros 10 al 12 se logra ventaja material. Diagrama num. 10

ISSAKOW - NIKITIN (Correspondencia, 1947) Juegan las negras

Diagrama num, 11: Las blancas tienen pieza de ventaja a cambio de un peon y, al parecer, el rey en seguridad. Pero siguio 1. . .. , D6D+ ! ; 2. RxD, Ax A+; 3. R3R, AxD, y las negras ganaron aprovechando la ventaja del peon. El encaminamiento del rey es una de las f ormas habi tuales para forzar el jaque a la descubierta. RECHEWSKI - GLIGORIC (Match 1952) Juegan las blancas

Diagrama num. 12: Las blancas ganaron combinando una interesante maniobra de jaque a la descubierta: 1. AxP+ !., TxA; 2. T8D+., TIA; 3. 13


Diagrama

num, 12

APSCHENIEKS-LANDAU

Diagrama num. 13

N. N. - DEICHMANN

(Kemerl, 1937) Juegan las blancas

(Halle, 1891) Juegan las negras

D3C+, D2A; 4. P6R, D2R; S. T7D!,

Diagrama num. 14

y despues de jugar la <lama negra

decide el avance 6. P7R+. El jaque a la descubierta a vanzando un peon lib re es un motivo frecuen tisimo que ya conocimos en la primera parte de esta obra. En ocasiones, el jaque a la descubierta conduce a variantes de mate. En el diagrama num. 13 las negras jugaron 1. ... , P6D! (in tercepci6n de la dama blanca) ;â&#x20AC;˘ 2. PxP, TxA+ ! ; 3. RxA, CSA+, y las blancas no pucden evitar el mate en tres jugadas: 4. R3A, D6R+; 5. R4C, P4TR+; 6. R4C, P4CR, mate. Diagrama num. 14: Despues de 1. DST+, CIC; 2. DxP+ ! !, las blancas fuerzan una bani ta combinaci6n de mate con jaque a la descubierta. Sigui6 2 .... , RxD; 3. AxA+, RlT; 4. T x C+ ( eliminaci6n de la pieza defensiva), 4. ..., RxT; 5. TIC+, RlT; 6. A6A mate. En la posici6n del diagrama numero 15 podemos apreciar un excelente ejemplo de la fuerza de un 14

BALOGH - GROMER

( Olimpiada, 1931) Juegan las blancas

jaque a la descubierta. Despues de 1. C7A+, las negras podian elegir entre 1. ... , TxC; 2. TST+, R2C; 3. DxC+, RlA; y jugar directamente 1. . .. , R2C. Alekhine resolvi6 sencillamen te la cuesti6n continuando 1. DST+!, RxD, y ahora el jaque a


Diagrama

num. 15

Diagrama num. 16

ALEKHINE - KOUTNY

ESQUEMAS POSICIONALES

( Slmultaneas, 1935) J uegan las blancas

Diagrama num. 17

la descubierta 2. C7A+ es mortal de ncccsidad : 2. . .. , RSC (2. . .. , A4C; 3. TxA mate); 3. C6T, mate. Un interesante motivo, muy corrien te en la practica, es la serie de jaques a la descubierta llamada tambien «rnolino». Puede producirse por iaques a la descubierta con la misma pieza, o con otras distintas, conduciendo al mate, a la ganancia de material, o a la transforrnacion de la posicion en otra que contenga f uertes amenazas. Las for mas de « molino» mas conocidas podemos vcrlas en el diagrama numero 16. En la mitad superior la dama y el alfil, fuerzan un rapido mate por el procedimiento del «rnolino»: 1. A7T+, RlT; 2. AXT+, RlC; 3. A1T+, RlT; 4. A6C+, RlC; 5. D7T+, RlA; 6. DxP, mate. Para llegar al mate era indispensable eliminar la torre que defendia el P2A. En la mitad inferior el «molino» puede girar asi: 1. ... , T7C+; 2. RlT, Tx C+; 3. RIC, T7C+; 4. RlT, TxP+; 5. RlC, TIC+; 6. RlT, TxP+; 7. RlC, TIC+; 8. RlT, T7TD+, etc.

NIEMZOWITSCH Las blancas juegan y ganan

Dos

complicados ejemplos del podemos ver en los diagramas numeros 17 y 18. En el estudio de Niemzowi tsch, posicion del diagrama numero 17, las blancas ganan con la in teresan te maniobra 1. A7T+, RlT; 2. A2A+, RIC; 3. T2C+, AXT; 4. A7T+, RlT; 5. A6C+, RIC; 6. D7T +, RlA; 7. DxP, mate. La historica partida Torre-Lasker (posicion del diagrama num, 18) ha

« mo lino»

15


Diagrama

num. 18

TORRE - LASKER

TORRE-LASKER

( Moscu, 192.5) J uegan las blancas

( Segunda posici6n)

sido reproducida como ejemplo en muchos manuales de ajedrez. Con su ultima jugada (D4T-4AR) parece que las negras ganan una pieza, ya que se amenaza simultaneamente D x T y P3TR. En la partida se jugo 1. T3CR !, P3T; 2. C4A !, D4D? ( despues de 2 .... , PxA; 3. CxP, D3C; 4. DxD, CxD; 5. CxA, TRlC; 6. CSA, Tx P la partida habria finalizado, probablemente, con empate); 3. C3R, DSC? (la situacion de esta dam a en una casilla no def endida permite a las blancas el decisivo «rnolino» que sigue. Despues de 3. ... , D x PD; 4. TlD las blancas tendrian mucho ataque); 4. A6A!, llegando a una de las posiciones mas conocidas en la literatura del ajedrez. Vease el diagrama numero 19. Las negras es tan perdidas, toda vez que al tener la dama indefensa no pueden impedir que el « molino» entre en funci6n. Siguio 4.... , DxD; 5. TxP+, RIT; 6. TxP+, RIC; 7. TIC+, RlT; 8. TxA+, RIC; 9. TIC+, RI T; 10. TSC +. Las blancas recuperan la dama. No ganan ninguna pieza, pero sf con una confortable ventaja de tres peones que no

16

Diagrama num. 19

deja esperanza alguna a su experimen tado adversario. Todavia podia haberse capturado el PTD negro, pero no beneficiaba en nada toda vez que tambien se perdia el PTD blanco. La partida continua: 10 .... , R2T; 11. TxD, R3C; 12. T3T, RxA; 13. TxP+, R4C; 14. T3T, TRlC; 15. T3C+, R3A; 16. T3A+, R3C; 17. P3TD, P4TD; 18. PxP, TxP; 19. C4A, T4D; 20. T4A, C2D; 21. TxP+, R4C; 22. P3C, y las negras abandonaron. Una repeticion de jaque a la descubierta poco frecuente pudo presentarse en la posicion que refleja el diagrama numero 20. Las blancas jugaron 1. PST!!, con la intencion de responder a 1. ... , CxP con 2. DxC, PxD; 3. Ax A+, R3T (si 3 .... , RlT sigue 4. C x C, amenazando 5. A6A mate); 4. A5C+, R2C; 5. A8D+, etc. En la partida siguio 1. ... , C x C; 2. P x C, no siendo posible de nuevo 2 .... , CxP por 3. DxC!, PxD; 4. A6A+, R3T; 5. A7C mate. Las negras se defendieron mejor y continuaron 2.... , ClC; 3. A3R, TDlD; 4. P4A, C3T; 5. T3T, C4A; 6. A2A, D4T, pero despues de 7. P4CR el ataque revive y Schlechter gano en pocas jugadas (7. . .. , C3T; 8. RlT, T2D; 9. A3R,


Diagrama

SCHLECHTER

num. 20

- TEICHMANN

( Nuremberg, 1896)

A4A; 10. AlA, ClC; 11. D2T;, TRlD?; 12. PxP, PAxP; 13. TxP+, RlA; 14. PSA, D3T; 15. TlR, y las negras abandonaron.

Diagrama num. 21

BLAZEJ - MIKULKA

( Correspondencia, 1930) J uegan las negras

Diagrama num. 22

Los dos diagramas siguientes nos presentan un giro analogo al jaque a la descubierta, pero distinto en Iorma y fondo. El jaque lo da la pieza activa en lugar de la pasiva, a tacandose al mismo tiempo una pieza contraria sin defensa. Diagrama num. 21: Las negras ganaron jugando 1. ... , CxP!; 2. PxC, DX P + ; 3. R2A, A8R+ y las negras abandonaron al perder la dama. Diagrama num, 22: Las negras jugaron erronearnen te 1. ... , Ax T? (la jugada exacta era 1. ... , Ax PD, con posicion ganadora) sin advertir el jaque a la descubierta de un peon que sigue: 2. DxA, RlR (2 , R2D; 3. P6R+); 3. D8T+, R2R (3 , R2D; 4. P6R+); 4. PxP+, y la dama negra esta perdida. B) EL JAQUE DOBLE El jaque doble a la descubierta consiste simplemente en dar jaque

PLATZ - TRIFUNOVIC

( Olimpiada, 1952) J uegan las negras

con las dos piezas a la vez: la activa

y la pasiva, Seguramente es el mas

terrible de los jaques, toda vez que el rey debe moverse necesariamente. El jaque doble lo dan casi siempre dos piezas distintas. Las (micas excepciones pueden producirse en las 17


posiciones

esquema ticas del diagra-

Diagrama num. 24

m a numero 23.

Diagrama num. 23

SALWE - MARCO ( Ostende, 1907) Juegan las blancas POSICIONES ESQUEMA TICAS

Diagrama num. 25

En la parte izquierda del diagrama, si las negras cubren el jaque avanzando el peon, las blancas pueden tomarlo al paso y dan jaque con las dos damas a la vez. En la parte derecha, las blancas uuegan 1. PxT==T, y el jaque doble se produce con dos torres simultaneamente. Tambien si la torre blanca fuera dama, con 1. PxT==D el jaque doble seria con dos piezas iguales. De la misma manera que en los jaques simples a la descubierta, los dobles pueden conducir a la ganancia de material, o forzar posiciones de mate. Los tres diagramas que siguen nos presentan el caso primeramen te indicado. Diagrama num. 24: Las blancas ganan con 1. TxA!, DxT; 2. C6A+, PxC; 3. A6R+, ganando la <lama. Diagrama numero 25: J. DSD+, RxPA; 2. D8D, TlCR; 3. P8R=C+ (no 3. PBR=D? por 3 .... , TxD). Las negras pierden la torre de dam a. Diagrama num, 26: Las negras se conformaron con el empate jugando

18

BERATENDE - PILLSBURY (Chicago) J uegan las blancas

1. ... , DxD; 2. CxD, AxT; 3. TxA, T x P +, etc. Podian haber ganado con 1. ... , AxT ! ; 2. DxD, TxP+, y las blancas no pueden eludir el j aque doble: 3. RlT (3. RlC, T4A+ y 4 .... , TxD mate), 3 .... , A7C+; 4. RIC, TxP+; 5. R2T, A6A+, etc


Diagrama

num 26

mas mas frecuentes de jaque doble y consiguiente mate. En la posici6n del diagrama numero 27, despues de 1. ... , TxC; 2. AXT, DxA+; 3. RxD, CxPD+, el rey blanco no puede dirigirse hacia las casillas 2R y 2CR. Tiene, pues, que jugar forzosamen te 4. R4C, AlA+, y rendirse inmediatamente (5. R4T, C6A, mate). Diagrama num. 28

KASHDAN - HOROWITZ (Nueva York, 1939) J uegan las negras

V carnos ahora ejemplos del segundo caso: el jaque doble que conduce al mate. Diagrama num, 27 LAMPARTER - GREEN ( Campeonato de Australia, 1938) J uegan las blancas

Diagrama num. 28: Para dar el jaque doble es aqui indispensable liberar previamente la casilla SR, y desviar el caballo negro de 4CR: 1. C6A!, CxC; 2. D7T+, CxD; 3. ASR+ y mate a la pr6xima (3.... , R3T; 4. A7C mate).

POPOV - RIUMIN (Mcscu, 1925) J uegan las negras

El encaminamiento del rey contrario hacia casillas peligrosas, sin regreso posible, es una de las for-

Es muy caracteristico el giro que se produce en la posici6n del diagrama numero 29: 1. ... , DxPD !. No es posible responder 2. C x D par 2 .... , TxP+; 3. RlT, TxPT +; 4. RlC, T8T mate. Las blancas continuaron 2. P3T, y despues de 2. . .. , C4R!; 3. CxD, TxP+; 4. RlT, T7T+ ! ! tuvieron que abandonar ( 5. RxT, CSC+ ! ; 6. RIC, A7T mate. En una famosa minia tura, Reti gan6 a Tartakower (posici6n del dia19


Diagrama

num.

29

Diagrama num, 31

KORODY-BENKO (Budapest, 1951) J uegan las negras

VUKOVIC - DEUTSCH (Zagreb, 1920) Juegan las negras

Diagrama num. 30

Diagrama nurn. 31: En lugar de cambiar las damas, con excelente juego, las negras cometieron un gragre error: 1. ... ,, A4A?. Sigui6 2. D8D+!!, RxD; 3. ASC+, RlR; 4. T8D+, R2A; 5. P6R+ !, RxP (5 .... , AxP; 6. CSR mate); 6. C4A+, R2A; 7. CSR, mate. Diagrama num. 32

RETI â&#x20AC;¢ TARTAKOWER (Viena, 1910) Juegan las blanc as

grama num, 30) con una combinaci6n de jaque doble: 1. D8D+ !, RxD; 2. ASCR+, R2A (2 .... , RlR; 3. T8D mate); 3. A8D, mate. Temas parecidos se han dado en muchas otras partidas. Veamos dos ejemplos,

BONSCH OSMOLOVSKI - BARANOV (XXI Campeonato Ruso) Juegan las blancas


Diagrama num, 32: Al sacrificio de dama, 1. D8D+ ! !, RxD, sigui6 un doble de torre y caballo, 2. CxA+. Si 2. . .. , RlR (2 .... , RlA; 3. T8D,

Diagrama num. 34

mate), entonces 3. CxP+, AxC; 4. ASC + ! ; y si 2. . .. , R2R, sigue 3. ASC+, P3A; 4. C8D+, con mate en dos jugadas.

Los tres pr6ximos ejemplos nos muestran interesantes combinacioncs de doble jaque diferentes ( diagrarna n,v 33) y doble jaque con distintas descubiertas (diagramas numeros 34 y 35). Diagrama num. 33

NEUMANN-BERGMANN

( Club Ajedrez Praga, 1913) Juegan las blancas

Diagrama num. 35

STEINITZ - SCHLESSER

( Londres, 1863) Juegan las blancas

Diagrama num. 33: 1. DSA (amenaza 2. T8R, jaque doble y mate), 1. ... , TxD; 2. T8R+, R2D; 3. ASC, segundo doble jaque, y mate. Diagrama num, 34: 1. DxA!. Si 1. ... , PxD sigue 2. A5R, RlT; 3. AxPAR mate. Las negras respondieron 1. ... , TxT, y continua 2. DxPC+, RxD; 3. A5R+, R3T; 4. A7C+, R4T; 5. A2R+, RST; 6. A6A, mate. Las cuatro ultimas jugadas responden a un juego absolutamente conjuntado entre una torre y dos alfiles.

MASON - WINAWER

(Viena, 1882) Juegan las blancas

Diagrarna num, 35: Despues de

1. T x PC!, P x T; 2. D7T+, C2D ( 2.

. .. , RlD; 3. DST+, R2R; 4. D7C+, T2A; 5. P6A+); 3. AxC, si las negras responden 3 .... , DxA, sigue 4. T4A+, RlD; 5. DST+, R2R; 6. D x T, ..y no hay defensa contra 7. 21


T7A. Por ello jugaron 3 .... , DlC, pero las blancas, sacrificando una torre, 4. TIC+!!, RxT ( 4.... , TxT; 5. DxD); 5. A8A+ ! ganaron la dama por el doble jaque y la intercepcion de la torre negra de lCD (5. . .. , RxA; 6. DxD+, R2A; 7. D7C+, etcetera).

En el estudio de Lockcock (diagrama numero 36), las blancas, en inferioridad de material y amenazadas de perder mas, consiguen tablas de la manera siguiente: 1. T8D+ r, RxT; 2. ASC+, RlR; 3. A7D+ r, RxA; 4. T7R+, RlD+; 5. T6R+, R2D ! 6. T7R+, etc.

C) EL JAQUE PERPETUO

Es muy corriente el jaque perpetuo con la dama, dandolo alternativamente en dos casillas diferentes.

En el transcurso de una partida se presentan con frecuencia posiciones en las cuales el rey de uno de los bandos no puede rehuir el jaque constante de las piezas contrarias. En el caso de que el bando «jaqueador» se encuen tre en inf erioridad, o no pueda lograr ventaja alguna posicional o material, este recurso puede evitarle la perdida de la partida. Se llama a tal situacion «jaque perpetuo», y el resultado de la partida es de tablas o empate. Son numerosas las posiciones en las cuales el unico media de salvacion consiste en el jaque perpetuo. Una de las formas de jaque perpetuo la acabamos de conocer con el nombre de «rnolino», y es aplicable cuando no se pueda f orzar la vietoria. Diagrama num, 36

Diagrama num. 37

UNZICKER - AVERBACH (lnterzonal, 1952) J uegan las negras

En la posicion del diagrama numero 37 parece que el peon blanco 7AD no pueda ser detenido, y cuesta una torre. Siguio t ... , TxPA ! ; 2. DxT, CSC!; 3. PxC, D7A+; 4. R2T, DST+. Tablas.

C. D. LOCKCOCK (Estudio) J uegan las blancas y hacen tablas

22

Diagrama num, 38: Las blancas tienen un peon menos, y los in tentos de ataque no tendrian exito (1. DSC, P3A). Despues de 1. AxP!, RxA; 2. DSC+, RlT; 3. D6A+, RIC; 4. DSC, lograron tablas por jaque perpetuo. Diagrama num, 39: Las blancas forzaron el empa te coma sigue : 1.


Diagrama nutm . 38

otros anaodos estos casos !tariamente En tson tablas 'n se reprologos . mareglamr pos1c10 do la mis cuan res veces. n el final que duce t v frecuente e escapar de Es muj do no pueda s veces ataca Al gun a el rey debien jaques. la zonatam en el me dio juego. ocurre 1

-,- ~--~ "m"--.~. ---. • • "mp·~~-A"·-~ ~ ~~-, 0t"m•"oia~· -" • "••m •~ u·~~a.~ ~n~ • ~ Diagrama nuim . 40

.

NSKI-KOTOV OPOCE 1946) ( Moscu-Praga, Juegan las blancas . grama nuim . 39 D ta

m

n

-"~•"

~~

~ KAS

·~

~~

PARIAN -T SCHECH OVER

(Erivan, 1936)

blancas num, 40: ~as ndo una Diagrama tablas sacnfi~a TxP+, fuerz~n /a\xP+, ~IT;D6T+, RIC; torre. D6C+, RIT, 4. El rey neRxT; 3. RIA; 6. D6R~~ la octava 5. D6D+, uede escapar R2C, con 7. gro no P si 6. . .. , porque fila, de be regresar. 060+

egras esnum, 41: L~s nd de des-

ALE KH INE - LASKER (Moscu, 1914)

Juegan las blancas

D3C+, A; 2. TxA!, Pxs T·~o3 .pueden AxP, PxD6C. Las negra Por ejemRIT; 4. [aque perpetuo. RlC; 6. escapar al JD1R; 5. Dx~j· A6C+); lo 4 ... ' R2A ' . P ' . RlT (6. ···• A3 D ; 5 · DSC+, bien 4. ···• 7. D6T+; Rl oC·, 6. D6C+, etc. DxPT+,

Diagra1:11a Llevan calida adedidas, enazan, tan per las blancas amate jugando ventaja Y taque de m on su sal, un a buscar masD, No obstante, b illante, 1 ...... , T8~ , . en forma n Las blancas vacion DxT AxP+. . ando 3. hA4A!; 2. odido ganar JUgP6R; 4. lo 3 . · ·, 2bieran c parP ejemp PC. 1 u , . 4A; · o bien ···, 3 · etc. R ·, 5. DX , . S. R2T, 6c P D PC D6AR + , A' calcuR3A, X ' 3. RXntinuacion •• ·, P D ,· 4 . ondieron o resp la co RlT er al parecer, , landoDSD+?; 4. R2C, 070+; 5. 3 .... , 23


Diagrama

num, 41

En una partida Geller-Golombeck ( diagrama num. 42), las negras se hallaron en posici6n apurada, a pesar de su ventaja de peones. A la al parecer forzada 1 .... , R2R, seguiria 2. T4T y 3. T4AR. Pero Golombeck supo forzar un rapido empate: 1. ... , C3A!; 2. AxC, DxA; 3. DxT+, R2D; 4. CSR+ (o bien 4. DxT, DxT+; 5. R2R, D7C+, etc.), 4 .... , Cx C; 5. DxT, C6A+ ! ; 6. PxC, DxT+; 7. R2R, D7T+, tablas. Tarnbien pueden crcarse zonas de jaque perpetuo con otras piezas, la <lama aparte. Diagrama num, 43

LEONHARDT - MIESES ( Match 1905) J uegan las negras

omitiendo la fina jugada 3 .... , D6C !, despues de la cual el j aque perpetuo ya no puede evi tarse: 4. D8D, D6AR+; 5. RIR, D6R+; 6. RID, DSC+; 7. R2D, D7A+; 8. R3A, D4A+. Tablas. Diagrama num. 42

GROHE - MOHLBACH (Mannheim, 1935) Juegan las blancas

GELLER-GOLOMBECK ( Budapest, 1952) J uegan las negras

24

En la posicion del diagrama numero 43 la dama blanca esta ÂŤcazadaÂť. Pero la sobrecargada darn a negra ( defensora de las casillas 3R y 2TR negras) posibilita la siguiente combinaci6n de tablas: 1. TxP+, R+T (1. ... , DxT; 2. DxT); 2. T3T+. Tablas. La torre blanca puede dar jaque constantemente desde la tercera horizontal. En la posici6n del diagrama numero 44, Steinitz consider6 que es-


Diagrama

num.

44

STEINITZ- JANOWSKI (1'Iurernberg, 1896) Juegan las blancas

taba perdido por la amenaza T6C de las negras, y despues de jugar 1. T x P +?, abandon6 sin esperar la respuesta del adversario. La contincaci6n podia haber sido 1. ... , R2C; 2. T7T+, RlA; 3. PxA, D8A+; 4. D2D, T6C+; 5. A3D, TxA+ ! ; 6. RxT, DIC+ y 7 .... , DxT. Sin embargo, la posici6n es de empate jugando exactamente: 1. PxA, T6C; 2. TxP+, R2C; 3. T7T +, RIA; 4. T8T+, R2R; 5. TIT+, R3R; 6. T6T+, no siendo posible 6. .. . , Rx P por 7. P4A mate, y sin que la marcha hacia el flan co de dama resuel va nada. Tambien es tablas si 2. . .. , RlC; 3. ASD+, R2C; 4. T7T +, etc. La zona de jaque perpetuo creada por la torre, el alfil y el peon se presenta con relativa frecuencia. Diagrama num. 45: Las negras jugaran 1. . .. , C7R + y perdieron. Podian sal varse de la man era siguiente: 1. ... , DxT +; 2. RxT, TxP+; 3. RIR (3. RIC?, C7R+ y 4 .... , T8A mate), 3 .... , T7R+; 4. RIA ( 4. RlD?, C7A mate), 4.... , T7AR+. Tablas. Es asimismo muy corriente el caso de que el rey atacado disponga

Diagrama num. 45

SCHLENSKER-SAENGER Juegan las negras

de una casilla de escape para eludir el jaque perpetuo, pero no aprovechable a causa de una fuerte amenaza secundaria del con trario. Diagrama num. 46

JANOWSKI - CAPABLANCA

(Nueva York, 1924) Juegan las negras

Un sencillo ejemplo nos presenta el diagrama numero 46. Las negras, cuya posicion es visiblemente inferior (alfil de dama pasivo, peon de

25


ry

Diagrama num. 48

debil), fuerzan el empate con .... , CxPAR; 2. PxC DSC .

~J;[· D6T+: 4• RIC, nsc+. Las+bia!~

2TR no pueden ~provechar la casilla si 5 fa . refugiarse, toda vez q ue oxT. sigue 5 .... , DxPA+ Y 6 .... ,

Kf

Diagrama num. 47

BRACH - DEDRLE Juegan las negras

ci6n, del ct·iagrama numero , 48 D pues de 1 T3R , . . esresponde~ i_"' T+ ·•.SI las blancas · R · 0 X , sigue T8R+ y 2 xT, ~ntonces T8R mate. Las co~c~s tuvieron que conformarse e empate: 2. R2D T3D+. 3 , T3AD ' · R2A 4 R2C':> f + '· 4• R2D , etc.' El intento A4R . racasaria a causa de 4 +; 5. R3T, T8T+· 6. R4C .A6..A., mate. ' ,

t\ ·

DOBIAS - FOLTYS (Mar. Lazne, 1951) Juegan las blancas

En la posicion del diagrama

,

mero 47, l~s blancas, que tienennr

gera ven taj a mater. I I posibilidad d fia , no apreciaron e re orzar el ataqu · e· P or ello eligieron I combinacion d a mteresante 1. P4C' A empate que sigue: TxT ., x , 2. TxA, DxP· 3 +, RxT (3 .... , PxT:>· 4 D8C . ganando la dam a) . 4 DSAR . +, T;R+, C4R; 6. ·T;C+ !, niR +, RlA; 8. DSAR+ RlC· 9

Diagrama num. 49

c7

t~~iv

ii

DSA+, RIT; 10. D8A+ 'R2T.' 11· jugat· 1fhora R3lasTnegras,no pu'ede~

· ···, par 12 PSC por consiguiente el re . +, Y escapar de la zo~a d no pu.ede <lama blanca e Jaques st la blanca 3TR _ BA~n~erv~ la, diagonal 11 P3C . ontmuo todavia : • ···, • 12 . D7D +, R lC (12.... ·, R3T · 13 ps'c , . +); 13. D8R+ R2C· 14 ' ' · D7D +. Tablas.

r

Otra interesante conclusion po . que perpetuo nos presenta la postr J~26

J. BERGER (1890)


Y para terminar, un curioso estudio de Berger (diagrama num, 49). Si 1. ... , P8A==D? (mejor es 1. ... , P8A==C!; 2. D4TR+, T7A; 3. D4R+, T7D7R; 4. D4CD+, C1D), las blancas dan jaque perpetuo con la dama en

las casillas 4TR, lTR, 4R y 4CD, segun las negras cubran los jaques. La dama sola puede aqui salvar una posicion en la cual el adversario esta en posesion de dama y dos torres.

II. EL REY «AHOGADO» Raramente finaliza una partida en tablas por « ahogo», dadas las excepcionales circunstancias que han de concurrir para que ello sea posible. Puede decirse que solo se « ahoga» al rey adversario cuando el conductor del bando fuerte no ha tenido en cuenta tal posibilidad, o bien en de terminadas posiciones ilogicas e irnprevistas que pueden calificarse de excepcion que confirma la regla, Aunque el « ahogo» es elemento propio del final de partida, vamos a vcr a continuacion algunos cjernplos con material abundante. La mas corriente forma de « ahogo» se presenta cuando el rey del bando debil tiene cortadas todas las casillas de escape, los peones bloqueados y las piezas restantes pueden ser sacrificadas, generalmente dando jaque. Diagrama num. SO: 1. D8TR+, RxD; 2. TBA+, R2C; 3. DSR+, T3A; 4. T8CR+, RxT; 5. D8R+, R2C; 6. D8CR+, RxD. Tablas por «ahogo». En J a posicion del diagrama nume ro 51 parece que la victoria de las blancas es solo cuestion de tiempo, dada la ventaja de la calidad y un peon. Pero las negras en contraron una ingeniosa def ens a: 1. , R4T l, para si 2. TxA seguir 2 , TxT; 3. DxT, D7T+; 4. RlC, D7CR +, tablas. La partida tuvo un sorprendente desenlace: 2. D6D, D7C+; 3. RIA, 070!; 4. T6T, TlD!; 5. DxA, DxPD+; 6. T2R? (para rehuir el empate, toda vez que si 6. RlC, D6R+; 7. TxD, T8D+; 8. R2A, T7D+; 9. RlR, T8D+, y tablas

Diagrama num, 50

MILLISTVER - RANDVIIR (Tallin, 1947) ( Variante de partida)

por jaque perpetuo, o « ahogado» si se toma la torre. Pero la jugada del texto pierde), 6 .... , D6AR+; 7. RIR, DST+; 8. R2A, DxP+; 9. RIA, T8D+ ; 10. TIR, D8T +, y las blancas abandonaron (es mate seguido: 11. R2A, D6A+; 12. RlC, TxT +, etc.). Diagrama num, 52: Parece que despues de 1. ... , P x A! las negras ganan, toda vez que si 2. DxD, PxT==D+; y si 2. DxPR, entonces 2. . .. , DSTR+; 3. RlC, D7C, mate. Pero las blancas respondieron: 2. TBA+, RxT; 3. D5A+, RlR; 4. D7A+, RID; 5. D8A+, CIR; 6. D7R+ !. Tablas. Si 6 .... , RxD el rey blanco esta « ahogado», y si 6. .. . , RIA se repiten posiciones despues de 7. D7C+. En otros casos el « ahogo» surge al 27


Diagrama

num.

51

ROMANOVSKI - LOEVENFISCH (Leningrado, 1924) Juegan las negras

Diagrama num. 53

A. -JUCHLI (Zurich, 1900) Juegan las negras

Diagrama num. 54 Diagrama num. 52

KORN - PITSCHAK (Briinn, 1936) J uegan las negras

capturarse piezas sacrificadas, quedando cortadas las casillas de escape del rey atacado. Diagrama

num, 53: 1 .... , TxC!;

2. PxT, D2A!; 3. DxD, «ahogado». 28

ENIGK - EFFEL ( Correspondencia, 1957) J uegan las blancas

Diagrama num, 54: 1. T8T ! , T x T; 2. D2T +, TxD. Tablas. Existe una tercera forma de « ahogado» no corriente en la practica de la partida, llamada el « auto-ahogo», Consiste en el bloqueo de todas las piezas propias, incluido el rey, de


tal forma que : sien · d o mano' no pued a moverse pieza alguna.

Diagrama num, 56

Diagrama num, 55

WALTER - NAGY (Raab, 1924) Juegan las negras

J. DUFRESNE ( Chess Monthly, IV) Juegan las blancas C~n~,o ejemplo sencillo ( en la comosicion este tema se P veces de m presenta a dift "I) anera muy complicada y 1 1c1 ,55veamos en el diiagrama nu, mero una cornposicion de D uf resne: 1. P8C=D+ ! RxD· 2 T TxT· 3 c ' R2C · 4, P3C · xP+ ' ' · l T + c 1 · ' ' • Y sea ua la respuesta d e '1 as ner qmera 1 g as e rey blanco queda « a h oga d o». Siempre hay q la posibilidad defe t~ner en cuenta mente en · . « a ogo», especialposiciones practicarnen te gana , d e las veces el « h d as · La ma yona ct!s~i°i;~i~~ p:oe~~~~ a r~ausa de una mo resultado de un g ,v~, Y no c~nacion d 1 · a logica cornbie juego. En la posicion · ·, del diagrama , mero 56 las blancas df nuganado f, ·1 po ran haber aci men te despues de 1 ~IA! (la amenaza era 2. DSA+ .DxT+!RxD·4P7A ' ' · + Y Sl! 1 · · · ·,' RlD , entonces ", DSC ' D P7A+) ; 2. DSA c: +, . X D ; 3. 3. DSAR 3 DS+, DlR, contmuando ' · AD, Y aun 3. 07 c ;

T1i:/

pero se dejaron seducir par la ga nancia., de otro peon, , · D Y jugaron 3X p.' calculando la respuesta 3 • D2D·' 4 · A3C'· · s·m embargo · las · ... , gras con tes taron 3 T ' PTR ne4. RxT D3R+ · 5 "o'"i> x +; « ahogado ' · X , quedando » e 1 rey negro. Par ello es aconsejable para . gadores principiantes en posi . JUcon gran ventai a de , . iciones ciar al , lti J , m~tenal, renunti . u imo peon movil o a la ulima pieza Entre iu dque posea el adversario. part. d J ga ores f~ertes es rara la cua;d~ uii~e dtermma con « ahogo», considerables. e ellos posee ventajas t · lesPara ei e~r;mnar' todavia dos diftci« ahogt». P os de cornbinacion de T~ia!~am~ ntm. 57: Despues de 1. ., X ; 2. T6R, Dx T. 3 R2T· 4 CIR D xD+, CxT Tx c ' · , TX PC;' 5.. . ct' ' parece que las blancas pier en por no po d er impedir . mortal · el jaque a la desc bi siguio 6 D6CD u ierta. Pero pueden · el · + Y. las negras solo egrr e 1!' tipo de par « ahogo» o por J. aque perpetuo. empate:

29


Diagrama num. , 57

WITT - PHILIP STAHL J (Berlin, 1921) uegan las bl ancas

n·zagrama num. ,

58

LAZDIES - ZEMIT R. IS ( iga, 1936) J uegan las bl ancas

Tarnbien en I el diagram ;1 posici6n se salvarona numero 59 refleja a pesar d provocando l blancas zas fuerte~ que aun posei:n «ahogo», 1. DSA Y un peon , . dos pieP4C +, R3A; 2 D movil (3CR). +, PxP· 4 • ST+ R4A . DSAD+' DxD. • ·Tablas. TSD+,., ' PxT; ; 5. 3.

1i~e

III. TtPICAS CO Lo primero MBINACIONES D d~be aprender que el princi , E MATE en I con · es se h giros sencillos que en co la ntactica piante Ya en sus . el inicial ucen al mate. encontrado r t .idas d son los a octavapa ( pnmera) peligro de matea fila, contra el 30


cual ha reaccionado « dando aire» al rcy (P3TR o P3TD). Mas tarde, el nuevo ajedrecista se familiariza y maravilla al mismo tiempo con las prirneras combinaciones de mate. Una de ell as es el llama do «mate de la coz». Recuerdo todavia muy bien la formidable impresion que me produjo en mi juventud este mate, segun la posicion del diagrama numero 60.

D iagrama num. 60

Juegan las blancas

Diagrama nurn. 60: 1. DSD+, RlT; 2. C7A+, RlC; 3. C6T+!, RlT; 4. D8C+ !, TxD; 5. C7A, mate. En esta elemental combinaci6n se pueden aprender, no obstante, los principios fundamen tales de las posiciones de mate : limi taci6n de la movilidad del rey con trario, taponamien to de casillas limi trofes y, finalmen te, apreciacion del momenta favorable para situar en la casilla adecuada la pieza propia que da el jaque mortal. La zona o circulo de peligro para el rey atacado se llama « red de mate», y su creaci6n depende no solamente de las piezas propias, sino tambien de las contrarias, que pueden bloquear determinadas casillas (vease en la primera parte de esta obra el apartado « Bloqueo de casillas »).

En el ejemplo del diagrama numero 60 observemos primeramente que el rey riegro, despues de 1. DSD+, debe ceder el dominio de la casilla 8CR ( 1 CR) a la dama blanca. Despues de 1. ... , RlT; 2. C7A+, RlC; 3. C6T+, RlT, con 4. DSC+ se fuerza el taponamiento de dicha casilla para hacer factible el mate subsiguiente con el caballo. Sin el sacrificio 4. D8C+ el caballo en 7 AR interceptaria la accion de su propia dama so bre la casilla 8CR, y el rey negro podria aprovecharla. Despues del sacrificio, la torre negra intercepta el paso a su propio rey, evidenciando que las piezas situadas en las casillas limitrofes de su rey contribuyen muchas veces a la creaci6n de redes de mate. En las capitulos anteriores ya hemos vista numerosos ejemplos de combinaciones de mate, comentando en cada uno de ellos las elementales fundamentos tacticos que concurren, especialmente el aumento de efectividad del juego conjunto de las piezas propias y la limitacion de las adversas. Puede decirse que en realidad, la combinaci6n de mate es una lucha para el control del espacio que domina el rey contrario, y que su caracteristica principal es el sacrificio de material para conseguir tal objetivo. Existen combinaciones de mate que se reiteran con mucha frecuencia en la practica, bajo determinadas formas. El « mate de la coz» que hemos comentado es una de ellas, y apenas habra ajedrecista que no se hay a en con trado ante la mis ma en alguna de sus partidas. En la posicion del diagrama numero 61 las negras jugaron 1 ...... , CSC; 2. D2R, C6D !. No es posible tomar ninguno de las dos caballos negros, toda vez que despues de 3. ... , D4A+ seguirfa el «mate de la coz», Las blancas lo apreciaron asi, y respondieron 3. A3A ( no seria suficien te 3. TlAR, D4A+; 4. Rl T, C6D7A+; 5. RlC, C6T +; 6. RlT;

31


0- ~

$~

~Jft! Diagrama num. , 61

XP·

3 Tl

o • D, D4R • arw TxT+; s. X4T. , AxP, P3TR 6· mate)· s c TxAn· etcetera .p . xA, DxC · 6. 'o' nuado 1' c ere, como h b : . 7A, bi as blancas . a nan con ti

(4 A

, T8n'"'

krra

respondido

& ..

T

t1 Golombeck hu:

me consid , · ... , PxP' Al TlD ero 2. A , ·• e-

ab' Y ahora lad xP., DxA· 3 andonar I . ama negr d . poder impe~· diagonal 2TD-8~R e?e D3C+ ir 4. D2T sm D3C +. APor ejernplo : 3 + o bien 4. , 3R (cas · ···, D4R · 4 O contrari «mate d I · ' · 6 TxT e a coz»): 5 C IO viene el . ' RlT·' 7 · T7D., etc. xA, TxT+. , . El «mate de I cirse tam biien , ena for coz » pued e produen otr su preparacion pumJs distintas y as piezas.

OPOCENSKI-TRIFUN

OVIC ~

(Zlin, 1945) Juegan las negras

Ric

e en participar

Diagram a num. , 63

x: i'

CSC7A+, 4. etc. Y despues de 3 D4A+; ganaron la calid~ las n;g;;~ a partida. Diagrama n,um. 62

PILAR - J. KVICALA

( Praga, 1899) Juegan J as negras

delLasd negr · as ganaron 1. ... , ~a~~ma nllmeri\~a posicion T6R, ( · + ; 2. R2T CSA jugando ca, t~d~tercepci6n d~ la /; 3. RlT, D7T +. 4vecz que si en sega_mda blan' · xD I . ut a 3 negras esta d a casilla 6CR d .... , D7T +. C cfendida) : 4 e las ' 5 · xD ' C6C mate' • AxT '

combmaci' . · enOtra la actualidad o:11 conocida, qu e so o pasa d esapcr-

.,


cibida . tad os, aes jugadores el . poco expe . casilla 7TR sacrificio de al rimencombinado , d que permite l en la tra el indefe nso e dama Y cab llataque rey ad versario a o con-

Diagram a num. , 65

ef

Diagra,na num. , 64

.

SCHLECHTER

(

L

U

COMPOSICION as blancas 1· uegan Y ganan

forma I emental d que na de! dipod emos everla e este ata, en Ia posicion . . Rx A.1agrama D num. 64. 1 (el ~at~2 sii.!+, RIC;. 3: gr+!; 3 .... , DxC)· puede impedi , TlR DST+, RIC· ' 4. DxP+ rse con R2R. 8 , 6. D7T+ Rl , Rl T. 5 ' · DxP ' A. 7 D ' . En . . , mate ' · ST+ co pos1c1ones d . , n la dam e este ti las casilla al de ataque .ipo. pero por su s . D Y 2R . situada en conside~::'s~10 cabal~o' e~n~eteptada el :ey atacaa1a posibilidad ~· debe su casilla 3CR . o pueda saliIr por e que Veamos en 1 . Ia combinaci ,e diagrama nu fil en 7TR ion de sacrifi . mero 65 1. Ax PT en su version ~~o d~l, alregreso Rx A; 2. CSC+ a~1ficil: cesidad: 2 rey seria morial C ! ( el 3 4. DxP+ , R. 1···, neT · RIC· 5 ' . DS T deTlR mate ' biien 2 , · C6R ' TlC · ' 6 D '. · MAO I p · ... , R3T · 3 D' · ST 4nxc+ .,R3C4~; s. D3T+· 4CCS, C3C; ' , 7 · D7T mate' ) ,: 3T. ' 6· · D4C

lei

Juegan l . WOLF as blancas

en los caso defendid en que la dia o, els jaque se el d caballo este 4. Pxional ICD-7TR) a 3a veces por 4 T a. p., PX P ( ' • · · ·, P4A • .... , X p ; 5 C6R perderia tambi , , x C: 7 T · +, RZA· ien 5R. TlR . s IR+. , o b.ien 4 , 6. DxP+ , C6R+ ' eguido de 6 · ···, RxP · , R2A · 6 · T6R + ) ' TlR+ R4A ' · D7C+ R ; 75. C3C ; '9 · DST; 8 . D7T +, 'R4C X C '· · La rneio +, RSA; 10 p (8 .... , P4TR) r continuacion · sc mate). TIC. ( en la part' d . e~ ahora 9 DxT .1102. DT3R, ;sl·s1glul16 T9. Txc: d onaron) ' · xT +, Y las ' negr · 3CR +, RSC. 11 , p. 9 . .. , RSA. 10 as abanR x PT ' . 13 · D4 3A+ , R6C .' 12" D6T +, ' · C ' · D7C Observese el .' mate. +, desempefia en1mlportante papel peon de a comb' . que paso al rey blanco q inacion el rey ne ' ue corta permanecer gro, condena d el co. Sin el su desmantel ~ ole a 7TR result e sacrificio de a o flana a veces mcorrect . alfil .en

ey

En otros ca o. controlada po:~s la casilla SCR , plo, con as negras ( esta el P3AR) e1p alfil negro en f;r ejernsacrificio. d ~ro tambien ent ' o con ble si el e , alfil en 7TR onces el peon t es ju a a en s . orre rey bl gau casilla 4TR Y la torre anco de se h 11

33


rey en su casilla de origen. Despues de CSC+, AxC (o PxC), las blancas, con PxA (o PxP) abren la columna a su torre y pueden proseguir el ataque cornbinandolo con la dama.

Diagrama num. 67

Diagrama num. 66

LASKER - BAUER

( Amsterdam, 1889) J uegan las blancas

FOLTYS - MOHYLA

(Ostrava, 1940) Juegan las blancas

Veamos el ejemplo del diagrama numero 66. Las blancas ganan jugando 1. AxP+, RxA; 2. csc i , RIC; 3. DST, Axe (o bien 3 .... , CIA; 4. DxP+, RlT; 5. CST con rapido mate); 4. PxA, RIA; 5. D8T+, R2R; 6. C6C+, PxC; 7. DxP mate. Es tarnbien un motivo frecuente cl sacrificio de los al.files en las casillas 7TR y 7CR, para eliminar los peones de protecci6n del rey contrario, prosiguiendo el ataque con piezas fuertes. Diagrama num. 67: 1. CST!, CxC ( 1. ... , C 1 R; 2. Ax PC, C x A; 3. D4C); 2. AxP+ r, RxA; 3. DxC+, RlC; 4. AxP!, RxA; 5. D4C+, R2T; 6. T3A, P4R ( unica para impedir el mate); 7. T3T+, D3T; 8. TxD+, RxD; 9. D7D, A3AR; 10. DxA, y las blancas ganaron en pocas jugadas. Debe tenerse en cuenta que, si 34

bien el sacrificio del primer alfil debe ser necesariamente aceptado, no ocurre Io mismo con el segundo. Las negras podian haber respondido 4. . .. , P3A, y aun 4. . .. , P4A. En tal caso, las continuaciones podian haber sido: 4 .... , P3A; 5. T3A, DlR; 6. DST+, R2A; 7. D7T; y 4 .... , P4A; 5. T3A, A3A; 6. AXA, TxA; 7. DSC+, R2A; 8. T3T, con ataque decisivo de las blancas. Diagrama num. 68: Niemzowitsch se defendio en f orma parecida en la posici6n que refleja este diagrama: 1. ... , CxC ! ; 2. CxC, P5D; 3. PxP ( era necesario 3. TlR), 3. . . , Ax PT+; 4. Rx A, DST+; 5. RIC, Ax P ! ; 6. P3A. El tema de las negras es aqui mas dificil, toda vez que la jugada 6 .... , T4D puede ser contestada con 7. D4R. La partida continu6 6 .... , TRlR !, y despues de 7. C4R (7. RxA?, T7R+ ), 7 .... , DST+; 8. R2A, AXT, no seria bueno 9. TxT por 9 .... , D7R+, ganando la dama. Las blancas intentaron un contraataque por la gran diagonal negra: 9. PSD, P4A! ; 10. D3A ( 10. C6A +, R2A; 11. CxT, TxC, etc.), 10 .... , D7C+; 11. R3R, TxC+; 12. PxT,


v·iagrama

, num. 68

bos alfiles . DST+ + R AX A . , 4 RtC T ; 1.3. AXPT AX p' P3, A X A;

4. Ax' A+·

2.

xIA} , RxT.., 5 Tl (3 . . .. ,

as negras ~b~ CR+); Despues ndonaron. tres de haber . combina . anahzado I muy fr crones as mos ecuentes en 1 precedentes diendilo conti~uar el atlr:ictica, va~ tratar d1ve_r:sos apa~t:dsubdivicombinaci prolijamente 1 os para pacion d IOn~s de mate c as tipicas e piezas distint on particiA) as. MATE CON PIEZAS LIG Primera ERAS con los l os algunos mates tf . alfiles. ipicos 'Y

ml;

n·«agrama n,um.

NIEMZOWITSCH (San Petersb - TARRASCH Ju urgo, 1914) egan las negras

is ·

70

1t;

PSAR+. 13 R 14· D7T+. xP, TlAR A4C , mate. ' . R6R, TlR+ ,· . R7D, R5R,

n·iagrama num. , 69

- TSCHISTIAKOV (1935) Juegan Ias negras

GRIGORIEV

.

Diagram

,

1T + .

a ro

1. ... D x C~·;numero mat~ 2. PxD 70· I· Despues de en cu t , as negra d KOSLOV (Campeonat ~ MIKENAS

En la m

. .. e Lituanla, 1953)

posicion d I

d ero 69 el PCR e diagrama 1 o por el alfil Pnegr? esta defennd~umna 1las bl caba1 lo reyropio ab. ' pero la coancas sacrifica;e~ta permi te a ambien am-

jugad

s an

P4A +., Las T3TR ' T xT +. as :4 2. .. s :» T 3 . bl la posicio ancas aband~ . PxT,

ca esta co~t~~l:ldla casilla 1¥~nb1En versario a porf el caballo anse d , pero muy adan casos .. recuen te por un peo en que esta bl mente bastan on propio y oqueada el mate1.os dos alfile~ solentonces se os para dar

35


Diagrama

num,

71

2. PxC, TxA+; 3. PxT, PxD, AXP, mate.

D6C+; 4.

Diagrama num, 73

BAUER-GOELLNER (Berlin, 1956) Juegan las blancas

Diagrama numero 71: 1. TxPT + !, PxT (1. ... , RxT; 2. DSC+, R2T; 3. D4T +, R3C; 4. PSA mate); 2. DSC+, CxD; 3. ASA, mate. Diagrama num. 72

CANAL- N. N. (Budapest, 1933) Juegan las blancas

Diagrama numero 73: 1. PxA !, DxT +; 2. R2D, DxT (un conocido tema: desviacion de la dama contraria sacrificando las dos torres. En este caso sigue aun el sacrificio de la dama propia para dar mate con los dos alfiles); 3. DxP+, PxD; 4. A6T, mate. Diagrama numero 74: 1. D4C+ !, AxD; 2. TxPT+ !, PxT; 3. A7A, mate. El mate con un solo alfil se produce raramen te, y para ello es indispensable que el rey atacado se encuentre bloqueado por sus propias piezas.

BALK - BARNES ( Match telegrafico, 1936) J uegan las negras

Diagrama num, 72: 1 •... , CxPAD;

36

Por ejernplo, en la posici6n del diagrama numero 75 las negras fuerzan el bloqueo de una casilla limitrofe, y dan mate con un solo alfil previo sacrificio de dam a : 1. ... , D8A+; 2. AlC, D6A+; 3. AxD, AXA, mate. Es muy corriente el mate de caballo como una de las multiples formas de «mate de la coz», que


Diagrama

num, 74

VACCARONI-MAZZOCHI

Diagrama num, 76

SUTA-SUTEY

(Roma, 1891) J uegan las blancas

( Bucarest, 1953) Juegan las blancas

Diagrama num. 75

respuesta CxPA mate. Siguio 1. ... , DxP; 2. D4D!, T3C; 3. TxT, y las negras abandonaron. Diagrama num. 77

N. N. - PILLSBURY

ya conocemos. Los tres diagramas siguientes reproducen ejemplos de mate con un caballo. Diagrama numero 76: 1. TSC!. Con csta jugada las blancas defienden el mate y al mismo tiempo atacan la dama contraria. No se pueden tomar la torre ni la dama blancas por la

ZOLLNER - HEYWOOD Juegan las blancas

Diagrama numero 77: Las blancas ganan sacrificando la dama brillantemente: 1. DxP!, CxD (1. ... , TxD; 37


2. T8C, mate); CxC, mate.

2. T8C+ !, TxT;

3.

Diagrama num. 79

Diagrama num. 78

WEINRAUCH - KROGER KMOCH-SCHELFHOUT ( Amsterdam, 1934) J uegan las negras

(Dresde, 1913) J uegan las negras

Diagrama num. 80

Diagrama numero

78: Las negras de mate en una jugada (1. TSC). lntentaron defenderse jugando 1. ... , T3C, pero despues de 2. TSA + ! ( liberacion de una casilla), 2. . .. , AXT, siguio 3. C4A, mate.

estan amenazadas

El juego combinado de alfil y caballo puede conducir a diversidad de mates. Es interesante comprobar la manera con que se cornplemen tan ventajosamente ambas piezas en los ataques de mate. Diagram a num. 79: 1. , C6T + ! ; 2. RlT (2. Px C, D6A), 2 , D6A ! ; 3. PxD (3. TlCR, CxP mate), 3 .... , AxP, mate. La precedente combinacion se produce tambien en forma distinta. El caballo es la pieza que da el jaque definitivo (veanse los ejemplos practicos numeros 38 - 40). Esta imagen de mate se produce en la posici6n del diagrama nume-

38

HARTLAUB -WAHLE ( Bremen, 1923) Juegan las blancas

ro 80: 1. TxA, DxT; 2. TxC, PxT (despues de 2 .... , DxT; 3. AxD, P x A; 4. D6T las blancas ganan inmediatamente); 3. CSA, DSR (seria insuficiente tambien 3 .... , D3R por 4. D4A, RlT; 5. D6T!); 4. DSC+, PxD; 5. C6T, mate.


Diagrama num. 81

D6AR!; 2. PxD, CxP+; 3. RIA, y las negras darian mate con 3. . .. , A6T +. En la partida se j ugo 2. 0-0, DX PR, y las negras ganaron valorizando el peon de ventaja. Diagrama num, 83

LOOSBERG-ZDRCHER (Essen-Lucerna, 1953) Juegan las blancas

Diagrama numero 81: 1. DxPA+ !, RxD; 2. A4A+, RIA (2 .... , R3A; 3. CST mate); 3. C6C, mate. Diagrama num, 82

AHUES - K. (Berlin, 1932) Juegan las blancas

Ahues forz6 una interesante combinacion de mate en la posicion del diagrama nurnero 83: 1. DxP+ !, RxD; 2. C6C+, RIC; 3. T8T+, R2A; 4. T8A+ !, DxT; 5. P6D, mate. Tambien es frecuente el mate de caballo y alfil con descubierta o jaque doble (vease el diagrama nurnero 27). Veamos todavia tres ejemplos de mate en los cuales toman parte varias piezas ligeras a la vez. Diagrama numero 84: 1. CxP+ !, CxD; 2. A7A, mate. JONES - TANASSY (EE. UU., 1944) Juegan las blancas

En el diagrama numero 82 parece que la dama negra esta perdida. Pero caso de 1. A4C? seguiria 1. ... ,

Diagrama nurnero 85: 1. D x C +, RxD; 2. csn+, R4R; 3. C3AR+, RxP; 4. C3A, mate. Diagrama numero 86: En esta posicion basta para ganar 1. D3C+, pero Ia resistencia de las negras podria aun prolongarse. El camino ra39


Diagrama

num, 84

LINDEN - BEHRMANN ( Correspondencia, 1930)

·Diagrama num. 85

Diagrama num. 86

SOYKA- KOLTA (Viena, 1925) J uegan las blancas

puede producirse el llamado «mate de las charreteras». Diagrama num. 87

SNOSKO - BOROWSKI J uegan las blancas

pido es 1. CxC1, DxD; RlT; 3. C7A, mate. B)

2. CxC+,

EL MATE CON TORRE

Cuando el rey se halla bloqueado lateralmente por sus propios peones,

40

BOGOLJUBOV - X. Y. (Zoppot, 1935) Juegan Ia.s blancas

En el diagrama numero 87, Bogoljubov forz6 un bonito «mate de las charreteras»: 1. TxP, DxA; 2. ASA, DxD; 3. TxA+, DxT; 4. TxD, mate.


Diagrama

num.

88

H. GOERING - R. GOERING ( Berlin, 1884) Juegan las blancas

Diagrama numero 89 : Petrov forzo un ÂŤmate de las charreterasÂť efectuando una bella combinaci6n: 1. ... , T x C ! ( eliminacion de la pieza que cub re la casilla 20 blanca) ; 2. PxT, AxPC+; 3. PxA, D8A+ ! (desviacion de la segunda pieza que defiende la casilla 2D, y autobloqueo de una casilla colindan te con el rey) ; 4. TxD, TID, mate. Es frecuentisimo el mate con una torre en la octava (primera) fila. La mayor parte de las veces es indispensable desviar las piezas que la protegen; en el primer volumen de esta obra ya hemos visto numerosos ejemplos de este tipo de mate. A menudo, la torre que da el mate debe protegerse con una pieza ligera. Diagrama num. 90

En la posici6n del diagrama numero 88 se produce el mismo mate combinando la torre con un caballo: 1. C6R+, RIC ( 1. ... , R3R; 2. D3A+, Rx C; 3. DSA, R3D; 4. DSD mate); 2. D6C+ !, PxD; 3. T7C, mate. Diagrama num. 89

REINER - STEINITZ (Viena, 1860) J uegan las negras

Diagrama numero 90: 1 .... , DST!; 2. T2C (2. TxD, T8C, mate), 2 .... , DxPT+; 3. TxD, T8C, mate. Un mate muy conocido. Puede tener lugar, tambien, en la septima fila. BULAH - PETROV (Moscu, 1951) J uegan las negras

En el diagrama numero 91, el doctor Dyckhoff forzo un dificil mate: 1. C6A+, RtT; 2. DSC!! y las negras

41


0- ~

$

N~~~

o~,-rt~_o •ar\t.,

conduciria P a nada , . or. I a defensa l practice 1. TSC garia de 2 TST , regresand · .. ·, C3R ci6n O , que obli. e part· d a la · disponen de Ila a. Pe;o las bla~s1Y ahora si que fina jugada 1 R2ca: efectiva. Por _ Ia amenaza Tse c., 3. TlA !, ejernplo, 2. es ganando 060. p , 4. TST, ClA :·5·, TC3R; · ero no ' · xT a causa de 2 en seguida 2 Tl , 4. TxD p .... , D3C ! . 3 TSC . A, , x T: 5 ' · TxT gras. cont'mua ron ' · 1CST, C3R · Las ' ne-; pues de 2 TSC · ···, D3C d Ia dama . , las blancas , Y esla casillap~~~a amen_aza de :~aron ... ' P6C '. 3 · T x .D Con a ,e en p tmu6 t o d avia .., naza T7R) ' x T; 4. TlR las negras 'at· ... , TSA2A; 5. C~~meandonaron. , Y k,

DYCKHOFF -CARLSSON (correspondencia, 1935) Juegan las blan cas

abandonaron L DxPT+ '. p x D: · 4.a T8C ame naza es 3. A4A +' sigue 3. Rl T ' mate. Si 2 .. Y no hay defen sa contra ' TlCR; Tx 4. p n'f',

+.

r,~-=~,,,,,..-um. Diagrama n,,

92

SWIDERSKI - PELZER (Amsterdam, 1899) J uegan las blancas

Diagrama , 3TxP· ' 2· C6T!,numero D2D· 93·· 1. CSA! · ... , PxD , entonces ' 43. TDxC , Y si' . · x T, mate BOGOUUB OV - FAHRNI (Triberg 1916) Juegan la: bl ancas

Diagrama , sici6n del d ragr'arna ~umero 92:, En I a ponumero 92 ~ no

· · D iagrama AxD· numero , 2 · C6D+ RID 94.· 1 · D7D+ 1 . T8R+, AXT: S ; 3. C7A+, RIA·: , · T8D m t , 4

S

,

;::r

a e.

de on frecuen tes las . apo';a~~ las cuale~0fabi~i~;~nes un alfil ( vease el eje!~


Diagrama nu'm . 94

t Dx P+ '·, PxD; 3. T8R, mate. •

2. A6C+, PxA;

Diagrama nu'm .

96

POLLOCK-BERATENDE ( Buffalo, 1893) Juegan las blancas

, m 30). A con,tiplo del . algunos mas. . , diagradmu~i!~s repro nuacion Diagrama nuim . 95

KENZIE -A.

MAC 1899) (Manchester, Juegan las blancas

96· En este Diagram ab numero despejarse. ia columna defen. lo de e d piezas ejernp desviar os 2 DxPR+, d~ d~~~ ~xc+ !,TxA, Px\. Tso, mate. srvas : 3. A6AD+, DxD; Diagrama nutm . 97

FOULDS - L~:~nda, 1956)

ato Nueva ( Campeon I s blancas Juegan a

95 las I diagrama nurmero dos primeras En e bren. en sus us torres: blancas jugauas, aco } umnas para s

KRUTICHIN -

TSCHAPLINSKI 'I Rusia, 1950)

[Campeona to Juvem

43


Diagrama num, 97: 1. CST, Px C; 2. TlCR!, y las negras abandonaron.

Diagrama num. 99

Apertura de una columna para el ataque, con una segunda jugada tranquila de gran belleza. Diagrama num. 98

BUNGAN - BROWL (Sidney, 1933) J uegan las negras

EVANS - BISGUIER ( Campeonato de EE. UU.) Juegan las blancas

Diagrama numero 98: Una posici6n en apariencia sencilla, que Evans decidio jugando 1. D3T+, D2R (1. ... , RlC; 2. AxP+, ganando la dama); 2. A6A l, y las negras abandonaron. La dama se halla clavada, y si 2 .... , DxD, 3. TxA, mate.

pues de 2. Ax D en trar en el tema con 2 .... , TxPT. En ocasiones, el mate combinado de torre y alfil va precedido del sacrificio de material diverso. Diagrama num. 100

El mate de torre y alfil, frecuente en la practica, debe calcularse cuidadosamente. En la posici6n del diagrama numero 99 pa rece que las negras dan mate inevitable de torre y alfil en la octava fila, empezando con 1. ... , TX PT, para seguir 2. . .. , T8T mate. Sin embargo, 1. ... , TxPT? seria un grave error a causa de 2. D x C + ! , RX D; 3. T8R mate ( el mate de torre y alfil en la octava lo darian las blancas). Por ello, las negras deben desviar primero el alfil blanco de SCD jugando 1 .... , DSA+ I, y des-

44

SPIELMANN - HONLINGER (Viena, 1929) Juegan las blancas


Por ejemplo, en la posicion del diagrama numero 100 Spielmann rema to la partida de la man era siguien te: 1. C7R+ !, Dx C; 2. DxPT+ !, RxD; 3. TST+, RIC; 4. T8T, mate.

Diagrama num. 102

Cuando el rey atacado no tiene limitada su movilidad por piezas propias, la torre precisa, por Jo menos, de la colaboracion de dos piezas ligeras para dar mate. Diagrama num. 101

BAUMGART - NIEMZOWITSCH (Riga, 1909) J uegan las negras

ro 102) permiti6 a las negras situar la torre en la columna de rey: 1. ... , T3D!; 2. PxP (era mejor 2. P4C), 2 .... , T3R!; 3. PxP+, RlR. Despues de 4. D4A, surgio el mate que ya hemos vista: 4 .... , DxP+; 5. CxD, T8R, mate. STEINITZ - N. N. ( Londres, 1868) J uegan las blancas

Diagrama numero 101 : A 1. CSA! las negras con tes taron erronearnente 1. ... , P3A?. No siempre es bueno def ender una pieza a tacada con un peon ( 1. . .. , D3R permitia todavia proseguir la defensa). Continua la partida 2. DxA!, PxD; 3. A4CD+, PxA; 4. T8A+, y mate a la siguiente jugada. En una partida amistosa, en la que cedio ventaja previa, Niemzowitsch organize un duro ataque contra el rey adversario, peligrosamente si tuado en el cen tro. La contraaccion de las blancas, P4AR (posicion del diagrama nume-

El tipico giro de mate con la torre en la septima fila ya es conocido a los lectores del primer tomo de esta obra, capitulo ÂŤ Propiedades de las piezas. La torreÂť. Por ello nos limitaremos aqui a un par de ejemplos Diagrama numero 103: La activa torre negra situada en su casilla 7R permite un rapido mate: 1. ... , C4R ! ; 2. TxA, C6A+; 3. RIT, TxA ! ; 4. PxT, T7CR (amenaza T8C mate); 5. C3R, TIT, mate. Diagrama numero 104: Despues de 1. ... , Tx C, las negras amcnazan el bonito mate 2 .... , TxPT +; 3. RxT, C6A+; 4. RlT, D6T + ! ; 5. PxD, T7TD mate. Si 2. TxC, la respuesta 2 .... , P6D ! decide (una interesantisima clavada en cruz de torre: 3. TxD, TxD, o bien 3. TxT, D8R+ ). 45


Diagrama

num. 103

contraria, y protegido por un solo peon, pueden surgir mates espectaculares. Diagrama num. 105

ORLOV - TSCHISTIAKOV (1935) Juegan las negras

Diagrama num. 1()4.

DELY-GRACS (Budapest, 1953) Juegan las blancas

En el diagrama numero 105 el rey negro esta salvaguardado en la columna torre dama por un solo peon, tan importante, que par su eliminacion puede sacrificarse Ia dama : 1. DxPT +, RxD; 2. A8A+, DxT; 3. TxD, mate. Diagrama numero 106: 1. CSA+!, RlT; 2. DxPC !, y las negras abandonaron (2.... , PxD; 3. T3T+).

Par ello, las blancas deben tomar la torre jugando 2. PxT, y despues de 2 .... , C7D ! ; 3. Tl CR, D6T !, abandonaron la partida (4. PxD, TxP, mate).

Diagrama numero 107: El rey blanco tiene cortada la retirada par el alfil negro de 7 AR, pero no se aprecia como pueden las negras apartar o eliminar el peon blanco de 2TR que protege a su monarca, dada la presencia del alfil en 4AR. Sin embargo, lo lograron gracias a un triple sacrificio : 1. ... , TxP+ ! ; 2. AXT, C6C+; 3. Axe, DlT +; 4. A2T, DxA+ ! ; 5. RxA, TlT +, y mate a la siguiente.

Cuando el rey se encuentra en una columna dominada por una torre

En los ultimas ejemplos hemos podido comprobar el importante pa-

SELLKE - WILKONSKI (Berlin, 1909) J uegan las negras

46


num. 106

Diagrama num, 108

ALEKHINE - LASKER

LEONHARDT-ENGLUND

Diagrama

(Zurich, 1934) Juegan las blancas

(Estocolmo, 1908) J uegan las negras

Diagrama num, 107

No puede impedirse el mate, que se inicia con 2 .... , TxP+. Diagrama num. 109

N. N. - STONER ( Nueva York, 1924) J uegan las negras

pel que desempefian las piezas ligeras. Veamos a continuaci6n dos variantes que se presentan a menudo en combinaciones de mate. Diagrama numero 108 : Despues de 1. ... , R2R, las blancas abandonaron.

GYGLI-HENNEBERGER ( Campeonato de Zurich, 1941) J uegan las negras

Diagrama num, 109: 1 .... , C7R+;

2. RlT, DxC!; 3. PxD, T4T+; 4. PxT, TST, mate.

47


Y para terminar, tres ejemplos de mate combinado de torre y caballo.

Diagrama num. 110

ZUCKERTORT-LEE Juegan las negras

Diagrama numero 110: Las blancas jugaron 1. ... , C7R?, cuando podian haber ganado rapidamente con 1. ... , T6D!; 2. D2A (2. AxT, D6A+; 3. T2C, DxT, mate), 2.... , DxP+; 3. RxD, T6TR, mate.

Diagrama num. 111

Diagrama numero 111: 1. DxP+ !, RxD; 2. TST+, RIC; 3. C6C, T3A; 4. T8T +, R2A; 5. T8A, mate.

Diagrama num. 112

MAURITIUS - GREISCH (1905) J uegan las blancas

Diagrama numero 112: En una posici6n que parece sencilla y sin complicaciones, las blancas fuerzan un sorprendente mate: 1. C6C+, R2T; 2. T x P + ! , y las negras abandonaron (2 , RxT; 3. T7A mate; o bien 2 , TxT; 3. T8T, mate). C) EL MATE CON LA DAMA

JANOWSKI-SCHLECHTER (Londres, 1899) Juegan las blancas

48

Como es 16gico, la pieza q ue par ticipa con mayor frecuencia en las combinaciones de mate es la dama, la mas valiosa dada la potencia de su juego. Puede sustituir, con mayor motivo, a la torre en las esquemas de mate que acabamos de ver en el apartado anterior. Por ello vamos a examinar solamente las combinaciones de mate en las que la dama ejerza las caracteristicas propias de la gran potencialidad de su juego. La dama puede dar mate pm si sola y con la colaboraci6n de, otras piezas.


Diagrama

num. 113

FLEISSIG - SCHLECHTER (Viena) Juegan las negras

En la posicion del diagrama numero 113 las negras rema taron la partida con la bonita combinaci6n siguiente: 1. ..., A6R+ ! (libera la casilla 7AR para el caballo); 2. AXA, C7A+ !. Las blancas abandonaron. Despues de 3. Ax C ( desviaci6n del alfil), 3 .... , D7D+; 4. RlC, ce8D+; 5. R2T, DxPA, surge una posici6n final de mate, en la cual el P6AD negro resul ta innecesario.

Diagrama num. 114

D. L. PONZIANI (1769)

J uegan las blancas

Diagrama num. 115

En el diagrama numero 114 se reproduce una posicion de Ponziani (afio 1769), con mate final analogo al anterior. Puede anunciarse mate en siete jugadas: 1. A8D+, R2T; 2. TxP+ !, PxT; 3. D7D+, RIC; 4. D7AD+, RIT; 5. D8A+, R2T; 6. A6C+ !, RxA; 7. D8CD, mate. Diagrama numero 115: 1. TxP !. RxT; 2. D6A+, RIA? (era rnejor 2. . .. , RIC, aunque despues de 3. TlCD+, D3C; 4. TxD+, PTxD; 5. D6A; o bien 3. . .. , RIA; 4. T7C, T2D; 5. T4C! las blancas tambien ganarian); 3. TxP, D3C; 4. DST+, DIC; 5. TxPA+, RxT; 6. D6A, mate. Una especie de mate de las charreteras, en el cual la dama queda apoyada por un peon.

LOBBECKE - 0. H. ( Brunswick,

1891)

J uegan las blancas

Cuando el rey contrario se halla en una de las bandas del tablero, es frecuentisimo el mate de dama apoyada por un peon propio. Veanse en el diagrama numero 116 dos esquemas de este tipo de mate. 49


Diagrama

num.

116

ESQUEMAS

Diagrama

num, 117

Diagrama num, 118

SAEMISCH - AHUES (Hamburgo, 1946)

J uegan las blancas

En la posici6n del diagrama numero 118 las blancas, para dar mate, han de in terceptar la gran diagonal dominada por el alfil negro. No vale en seguida 1. P6A par la respuesta 1. ... , D4A+, cambiando las damas. Por ello jugaron previamente 1. TSR!, y despues de 1. ... , AxT; 2. P6A !, las negras abandonaron (2 .... , TlC; 3. A7C+ ).

JANOWISKI

- DAVID

( Paris, 1891) J uegan las blancas

Diagrama numero 117 : Despues de 1. D4C las negras todavia podrian defenderse jugando 1. . .. , P3A; 2. CST, T2A. Pero las blancas f orzaron mate con una bonita combinaci6n: 1. AxP+ !, RxA; 2. TxP+ !, RxT; 3. P6A+, RIT; 4. DST+, y las negras abandonaron.

so

En el diagrama numero 119 las negras tienen gran ven taj a material, y amenazan liberarse jugando Px P. Pero las blancas dan mate con la dama en la casilla 7TR, sin perdidas de tiempo y previo sacrificio de las dos torres: 1. T8T + !, RxT; 2. TIT+, RIC; 3. T8T+ !, RxT; 4. DlT+, RIC; 5. D7T, mate. Diagrama numero 120: Parece increible que en la posici6n que refleja este diagrama, la dama negra pueda dar mate por un procedimiento analogo al del ejernplo anterior. Tengase en cuenta que cuatro piezas propias interceptan su paso por la primera horizontal, y que el peon de apoyo no se encuentra todavia en la casilla critica 6CR. Vea-


Diagrama

n

um .

· plos de A continuaci.6n tres 8TR ejem estando la mate en 7CR · da opor un , alfil· La os convisdama protegi lfil ya la hem El · , dama a artado « juncion . nte en e1 ap . mo de tenorme 1 mecams to an 1 explicar e jaque», ~ (veanse 1 os diagramas

119

1 molino»

«e 16 Y 17). numeros Diagrama

num. 121

·~·· ~-·••----·~•• .•--~..... -~ ~. -•• ·~ -.~. -~-. -·~-•• g •. ••M ~

Diagrama

n

um .

~'@1-

120

~ ,-.o.-_··

~ -

ANDERSSEN

A. num. 25) (Problema

Juegan las blancas

umero 121 : 1 • D6R! te 2.!. L Diagrama n es sencillam~~ j~gaamenaza , realidad bl. DX a p mate, pero en , de la o I . despues · · v1ene daddecisiva a de las negras PxD, 1 · · · ·' respuest si 1 · · ., ) ga a turalmente, TsT mate . TxA (n~xP+, RlA; 3. T+!, RxT; sigue 2.. · on es 2. T~ de la La continuaci rovecharniento RlC; 3.lavada D6TRde +l negro) • 3. . .. ' c p mate. 4. DX , . Las blan122 · J~g · ando Diagrama numero idamente 2. anaron rap AXA, sigue cas g p , Si 1. · · · • . bien 2. · · ·' 1. 'llx T2c; 3. D6R: '40 D7T mate. DxP+. T8T+, Rx~. . RxT; 2. A2C; 3. tida siguio 1. TST+ ) Y En la parRtC· 3. TlT! j C3A; DxPC+, las negras ab~ndonaron ( · · ··•

<:tR

N N.- E . MASON (. Londres, 1948)

Juegan las negras

A4C ! ; 2. , o .: t. mos Ccom CxC. .. , Cx c+.' 4. C4T6 +.,•• 3 'RtC 'TST+.,,. 6s' PxP+; 5. Rte,' A4A+ ! ;_ TlT+; 7. RxT, DtT+, T8T+; 9· 07T, mate.

10.

PxA.

Px C, RxT CxA,' RlC,

it

4. AxC).

51


Diagrama

num,

122

mente porque despues de 1 .... , RlT las blancas tendrian a su alcance una boni ta combinaci6n de mate : 2. C4R r, A2R; 3. C3A5C!, Px C; 4. C6A!, AxC; 5. A4R, y mate a la siguiente. Diagrama

num. 124

KATETOV-GOLOMBECK

(Praga, 1946) Juegan las blancas

Diagrama

num. 123 PACHMAN - NAJBRT

(Ml. Boleslav, 1941) â&#x20AC;˘ J uegan las blancas

Diagrama numero 124 : 1. CSA+, RlT; 2. D6T (no 2. TxT+, DxT; 3. D6T, por 3 .... , D8R+; 4. R2T, D4R+, tablas), 2. ..., TlC (2. ..., TxT; 3. R2A, D3C+; 4. P4D ! ) ; 3. T8R!, DxT; 4. DxPA+, TIC; 5. DxT, mate.

( Bad-Kissingen, 1928) J uegan las negras

Diagrama numero 125: 1. TxP ! !, AxT; 2. TIT, PxC; 3. TxA!, C3A ( o bien 3. ..., PSD; 4. D3D, C3A; 5. CxP, seguido de 6. D6D+); 4. D3D!, TIA; 5. T8T+, RxT; 6. D7T, mate. El mate de dama y caballo se combina aquf con la clavada del ca¡ ballo def ensor de las negras.

Diagrama n umero 123 : En la posicion de este diagrama las negras jugaron 1. ... AxC, movimiento que parece ilogico, dado que cede la pieza mas activa, continuando despues de 2. PxA con 2.... , RlT. iPor que no primero 1. ... , RlT? Sencilla-

La penetraci6n de la dama par casillas debiles del enroque contrario origina diversas combinaciones. Aqui nos limitaremos a un par de ejemplos, pero el lector podra encontrar otros en las partidas que siguen al final del capitulo.

CAPABLANCA- NIEMZOWITSCH

52


Diagrama num. 125

inevitable, toda vez que el caballo lR negro no puede jugar por el inmediato mate en 7CR. Diagrama num. 127

BECKNER - THEISS ( Campeonato Kentucky, 1940) J uegan las blancas

Diagrama nurn, 126

KROGER - HOTTES ( Torneo Candidatos Alemania Occidental, 1958) Juegan las negras

Diagrama numero 127: 1 .... , TST! ; 2. PxT, ASR; 3. P4A, A6A; 4. DIA, TxA!; 5. C2A (5. DxD, T8R, mate), 5. . .. , T8R !. Las blancas abandonaron (6. TxT, DSC+). La amplia efectividad de la dama permite a menudo, con la colaboracion de piezas ligeras o peones, forzar posiciones de mate incluso en casillas que no sean limites del tablero. ROJAHN -ANGOS (Olimpiada, 1958) Juegan las blancas

Diagrama numero 126: Las blancas jugaron 1. T5D, D6A; 2. TST! !, y las negras abandonaron. Sorprenden te sacrificio de las dos torres, que decide. Por ejemplo: 2. . .. , DxA+; 3. R2C, PxT; 4. CSA. Se amenaza 5. CxPR+ y 6. DxT, mate

Diagrama numero 128: En la posicion de este diagrama Morphy jug6 1. TlAlR ! , sacrificando una pieza. El movil es desplazar el rey hacia .. el centro: 1. ... , AXA; 2. TxT, RxT; 3. T7R+, RxT; 4. DxPC+, RlR; 5. DSC+, R2R (5.... , R2D; 6, D7A+, RlD; 7. A4T+); 6. A4T+, R2D; 7. D7A, mate. Diagrama numero 129: Las blancas tienen calidad de ventaja, y parece que las negras solo pueden as53


Diagrama

num. 128

Diagrama num. 130

MORPHY - N. N.

GERBEC-N. N.

(1859) J uegan las blancas

(Viena, 1938) Juegan las blancas

Diagrama num. 129

que pueden aumentar jugando, por ejemplo, 1. TlD. En vez de ello, fueron en busca de un rapido mate basado en la bell a com binacion siguien te : 1. Tl TD ! ! , DX T; 2. P6R ! (doble amenaza, 3. D7D+, y 3. AxD. Ahora es facilrnente comprensible la primera jugada 1. TlTD), 2 .... , DxA; 3. D7D+, RIC; 4. DxC+, R2T; 5. P6C+, R3T; 6. D8TD+, R4C; 7. DST+, RSA; 8. DSAD, mate. Diagrama numero 131: Las negras forzaron un rapido mate empezando con 1. ... , ASC+; 2. Rx A, DST+; 3. R3A, P4TR !, y mate a la siguiente jugada.

WEISS - KROGER (Hamburgo, 1910) J uegan las negras

pirar tuo. D2C, R4A,

a las tablas por jaque perpePero siguio : 1. ... , D8CR ! ; 2. PSC+ ! ; 3. DxP+, C4C+; 4. D7A+; 5. RSR, D3A, mate.

Diagrama numero 130: Las blancas tienen clara ventaja posicional,

54

En la posicion que refleja el diagrama numero 132 pudo producirse un ti po de mate analogo, Las negras jugaron 1. ... , A3D !, despreciando la fuerte amenaza de mate que sigue a 2. A6C ( en la partida Larsen jug6 2. AxC, TxT; 3. TxT, D7T +; 4. RIA, DST+; 5. R2R!, DxP+, y tablas por jaque perpetuo). El plan de las negras era, en este caso, continuar 2. . .. , D7T + ; 3. RIA, DST+ ; 4. R2A, csc- , 5. PxC, A6C+; 6. RxA, DST, mate.


Diagrama

num. 131

PALAU - ROMERO

( Argentina, 1941) Juegan las negras

Diagrama num. 132

Diagrama num. 133

LOMAN - C. 0. MULLER

(Londres, 1897) Juegan las blancas

D3D+, R7A; 5. DIA+, R6C (5.... , R6R; 6. DlC+, RxP; 7. A2R mate); 6. C2R+, RST; 7. DlT +, R4C; 8. DST+, R3A ( observese que se repi te la posicion inicial pero con el caballo blanco situado en 2R); 9. D6T +, R4R; 10. D6R mate. Diagrama num. 134

LARSEN - PACHMAN

(lnterzonal, 1958) Juegan las negras

Diagrama num. 133: La maniobra previa de las blancas fue muy interesante. Las primeras ocho jugadas tienen por objeto ganar un tiempo, preciso para situar el caballo en la casilla 2R, y dar mate luego en el cen tro del tablero : 1. D6T +, R4R; 2. D6R+, RSD; 3. DSD+, R6R; 4.

RUBINSTEIN ¡ HIRSCHBEIN (Campeonato de Polonia, 1927) Juegan las blancas

55


Diagrama n, AXT; 2. C6A+ u;iA 134: 1. TxC' ~as negras perderia ~caso contrari~ jaque a la desc ~ a dama por el

Diagrama num. 136

Las negras a b andonaron. ubierta ) ; 3. CSD ..'

SULTANBEIEFF - LINBARSKI (Lieja, 1937) J uegan las blancas

Diagrama n,um. 137 SCHMIDT - K. RICHT (Bad Salzbrunn, 1933) ER J uegan las blancas

Diagrama m' cas , tienen un~~~~~a 135 : Las blanpodian ganar . de ventaja ~mplemente, P~~n apuros juga~d~ ero optaron ejernplo, 1. R2R 1. TITR, por «via diirecta»: . 3 R2 ·, ASC+ · 2la C . A, DxA· 4 C6A. xA, DxT+· y las negras' a b andonaron. +' RIA; 5. C5D .,', 'D )

EL MATE CON FUERTES PIEZAS

Los esquemas fuertes ( dama y d/ mate con piezas tambien dama orre, dos torres rcurrir doblancio ~s htorres) sueie~ meas abiertas o c as figuras en penultirna Y ulti~; lo gene_ral en la D' fila horizontal iagrama n, · DRXA; 2. DxCu+meTro 136: 1. A3A'' IA· 4 T , XD· 3 T .. , · DxA+, . • · 7AD+, RID·, 5.• TR7D mate , · . D iagrama numer 13 tirna jugada, P6A o 7: Con su Ill' las negras diieron 56

K. RICHTER- ST. ( Berlin, 1939) J uegan las blancas

facilidades rematara laa s u a~versario para q 1. un boni~~ T, mate)· 2 T ( · ... , RxD· SC 1 ( , • 7C+ , Rt T; 3.' T7T A xA;. amenaza mate) 3 . . · ·, mat e. 4 . T X T +, R2T T ,· 5'· T17C '

ra~d »xl~ti~~onl


Diagrama

num. 138

J. KOZMA - ALTER ( Campeonato Checoeslovaquia, 1953) Juegan las blancas

Diagrama

num. 139

EKSTROM - N. N.

(Estocolmo, 1929) J uegan las negras

Diagrama

num. 140

En el diagrama numero 138 las blancas aprovecharon en forma parecida la linea abierta TR: 1. T2T !, PxP; 2. TDlT!, PxC. El alfil negro de 2CR evita el mate directo, y si 3. D4T, las negras responderian 3 .... , C4T !. Pero las blancas continuaron 3. D6T ! ! , que amenaza D8T+ con mate seguido, y por esta causa las negras se ven obligadas a jugar 3 .... , AxD; 4. TxA. Se renueva la amenaza de mate, y no sirve 4.... , RlA, por 5. TBT+, ClC; 6. TxC, etc. La partida con tinuo 4. . .. , P4C; 5. TST+, R2C; 6. T1T7T+, R3C; 7. A3D+ y las negras abandonaron (7.... , DSR; 8. AxD+, CxA; 9. T7C mate). En la posici6n del diagrama numero 139 las negras tomaron el caballo, 1. ... , DxC?, calculando la continuaci6n 2. DxP+, RxD; 3. TSCR+, RlT. Era necesario jugar 1. ... , DxT; 2. CxD, A4D, que todavia daba posibilidades de defensa, mientras que despues de 1. ... , DxC? surge un mate sorprendente: 2. DxP+, RxD; 3. P8T=D+ !, TxD; 4. T5CR+, RIA; 5. TxT+, CIC; 6. TxC, mate.

ALEKHINE - COLLE

(Paris, 1925) J uegan las blancas

La conocida posici6n que refleja el diagrama numero 140 es calificada por K. Richter de ÂŤ camisa de f uerzaÂť: 1. DxT!, TxD; 2. T8R+, R2T; 3. TlASA, con la amenaza T8TR mate. Las negras solo pueden impedirlo sacrificando la dama limpia, 3 .... , DBA+ . o bien 3 .... , DxPC+.

57


Diagrama

num.

141

BATURINSKI-ROMANOVSKI

(Moscu, 1945) J uegan las negras

En la posici6n del diagrama numero 142 parece que las blancas han de ganar valorizando su peon alfil dama jugando, por ejemplo, 1. R6D. Pero la compacta formacion de peones negros resul ta un importan te contrapeso, y despues de 1. ... , T x P; 2. TxT, AXT; 3. Rx A las posibilidades de tablas son evidentes. Sin embargo, las blancas ganaron rapidamente con la bonita jugada 1. P6C + ! . Las negras eligieron el camino mas corto para perder contestando 1. ... , PxP:'?, y el mate es instantaneo, 2. T7C+ +. Surgiria otro tipo de mate frontal despues de 1 .... , RxP; 2. P7A (amenaza 3. T8C+, seguido de P8A==D), 2 .... , R3T ( si 2 . . . . , R2A sigue 3. T8TR, T x P; 4. TxP+, etc.); 3. T8CR!, TxP; 4. T7TR, mate. Diagrama num. 143

Diagrama numero 141 : Despues de 1. ... , T8D + ! las negras f uerzan un rapido mate dominando con piezas fuertes la segunda horizontal: 2. TxT (2. RxT, D3D+ ), 2. ···, DxA; 3. T2D, D8A+; 4. TlD, D6A+, y las blancas abandonaron (5. RIA, 07 A). Diagrama num. 142

PILLSBURY

- MAROCZY

(Paris, 1900) Juegan las blancas

SMISLOV - FLOHR

( XVII Campeonato Ruso) J uegan las blancas

58

Pillsbury gan6 a Maroczy (posici6n del diagrama num, 143) combinando un sorprendente mate frontal: 1. D6T, DxPR; 2. DxPT + ! RxT; 3. R2C, mate. Un jaque a la descubierta con el rey poco frecuen te.


Diagrama

num.

144

TSCHIGORIN - N. N. (1890)

J uegan las blancas

Diagrama numero 144: Cuando se maniobra para dar un mate frontal, es muy importante cortar al rey contrario cualquier casilla de escape. Muchas veces la sucesion de jaques es contraproducente, siendo necesario proseguir el ataque con alguna jugada tranquila que cumpla la misi6n indicada en el parrafo anterior. Tschigorin continua 1. DlD+ ?, y el rey negro logr6 encontrar refugio en el flanco de dama. La jugada exacta era 1. TD1AD!, con la amenaza 2. D 1 D mate. Las negras no tienen def ensa. Por ejernplo : 1 .... , R4D; 2. P6R+, o bien 1. ... , A4AR; 2. D4T+, R4D; 3. D4AD, mate. Diagrama numero 145: 1. T4A !, DxP; 2. DxP+, PxD; 3. T7CR+, RlT; 4. T4TR, mate. Diagrama numero 146: En una sesi6n de partidas simultaneas alternativas, Lasker y Maroczy forjaron una bell a com binacion con esquema de mate parecido al del ejemplo anterior: 1. ... , PxA!; 2. TxD, CSA!. La amenaza es TBT, mate. No valen 3. RIC, por 3 .... , Tx P+ y 4 .... , T8T mate; ni tampoco 3. C3C a

Diagrama num, 145

TRAFOJER - KEHRER (Bosen, 1912) Juegan las blancas

Diagrama num. 146

N. N. - LASKER Y MAROCZY (Budapest, 1900) Juegan las negras

causa de 3 .... , TxC; 4. PxT, T8T mate. El contraataque 3. TxPAD+ fracas aria por 3. . .. , Rl C ! . La partida siguio 3. T8D+, RxT; 4. TlD+, ASD!; 5. TxA+, PxT; 6. DxPD+, T3D, y las blancas abandonaron. Naturalmente, el juego combinado 59


de dama y torre permi te una ex tensa gama de otros esquemas de mate. Diagrama num. 147

TSA+, etc.) ; 2. P6T + ! ( abre la columna torre rey para la dama), 2 .... , RxP; 3. TxT+, PxT; 4. D3T+, y las negras abandonaron. Diagrama

num. 149

MORPHY - MAURIAN

J uegan las blancas HOUZVICKA - CIHELNIK

Diagrama numero 147: 1. TxA+, CxT; 2. A6T +, DxA; 3. D7A, mate.

( Stara Boleslav, 1948) Juegan las blancas

Diagrama num. 148

Diagrama numero 149: Despues de 1. T7T + !, RxT; 2. D6A! se amenaza

mate seguido, empezando con Tl T +. Las negras se defendieron contestando 2. ..., D7T, y continua 3. DxPA+, R3T; 4. DxT. Ante la amenaza DST+, la dama negra debe abandonar la columna torre rey, posibili tan do la en trada de la torre contraria en la misma, con duro ataque: 4 .... , DSA+; 5. RIC, C3A; 6. AxC, PxA; 7. TIT+, R4C; 8. D7R+, R4A (8 .... D3A; 9. P4AR+, R4A; 10 P4CR+); 9. P4CR+, RxP (9 .... , DxPC; 10. TlR!, DSA; 11. P3AR!); 10. T4T +, R6A; 11. D3T +, RSR; 12. D3D+, R4R; 13. TxD, RxT; 14. D x PD+, y las negras abandonaron poco despues, AVERBACH - ZITA

( Sczavno Zdroj, 1950) J uegan las blancas

Diagrama mimero 148: 1. T4CR+, T3C (1. ... , R3T; 2. D4A+, RxP; 3.

60

E)

MATE CON PIEZAS DIVERSAS

La participacion activa de varias piezas en los ataques y combinaciones posibilita incalculay distintas


~ BERG- SCHLENSKER RAUTEN Im 1948)

(Naurel , Juegan las blancas

Diagrama

nutm . 152

VITACEK - DURAS (Praga, 1900)

Juegan las negras

umero 15o ·. Duras D6Rdio +; Diagrarna n · gadas : 1. · · ·' TSA + · cmco JU TxD, , mate en DxA+!; 3. C AxP7C, 2. A2D, 4. TlD, C6C+ .'.' 5. Px ,. mate.

En este

numero 151: ema de Diagrama resenta u~ e_squ TxP! !, ejernplo ,s~ ~ al an tenor. \ X T; 2. mate a(nal gbastaria 1.D···s'c, A6A+; T no 1)·2 ·, Ax 3. ASA. ' . abandonaron DSC, A4AD· • las negras 3. RIC, Y . DxA+). (3 .... , TxT, 4·

SORENSEN- WAGNER (1938J Juegan I as blancas ,

'

3

numero 152: •1 DSC+·, C7R+, Diagrama C=D+, RxD, .RlT; 5. CxD; 2. Px R3T (4.... , 7 ASC . 4 T7A+, R3T; · R2C, iuc· 6. T8C+,c TBA+, 5 'T6A+, R2 I 6 . T6C+, mate); T.SC mate. RIA; 7 · ' que siguen En Ios d os ejemplos

61


dan mate d os torres y menor , • miientra una pi numero 155 s queen el di ieza Y una . participan d iagrama pieza ligera. ama, torre

n·iagrama

n,um. 153

NIEMZOWITSCH - FLUSS J (Zurich, 1906) uegan las bl ancas

n·iagrama num. , 155

O'KE LLY- EVARD (Paris, 1946) Juegan las bl ancas

o·iagrama numero , PxC· ' 2 · T X T, 153 : 1 csc ic, 4. T4 ·, PxD; 3 • !, R T4Cxc c-. RIA; 5. Ai:xP7T+, 6. amenaz a no · Contra el mate +, C2C •· h on la me· ay defensa s que .. se C negras, su jor continuacion uficiente, madora adversario obti para las ven ta· iene b A+; 7. Rl Ja material. 'l ruD4 AxA D T, RlR; s nC 6. . .. , 9. gras ab~n/A; 10. A6i:+ , Y +,lasAlA; onaron. neDiagrama 1 numero , amenazan 154: Las con ataque ·~· ., T3T; 2. C3Anegras bargo, el ata uy peligroso. C4R, sorprend que de las bl n emPxC" entemente ma ancas es 1 · ·, AxP· 2 C as veloz · x D p •' · xA, · · A6T 4. PSA! (~ TxD; 3. TR +) /C; puesta' . ·:·•, TIC (la ~enaza 5. TDl C seguma a 4 misma res. El mate . · ... , P3TD). gras aband onaron. es mevitabl e. L as , ne,5.

EN LOS ATAQUES F) LOS PEONES DE MATE

n·iagrama , RIA; 2. DST numero 155: 1 4. ASAD +, R2R; 3. CSA+. l,D7T +, • mate. PxC '·

Es digno d e ser remarc los peones movilidad , , deesempefi.an pesar de s uadoescasa que a menudo

si

62

TYLOR -WINTER J (Hastings, 1933) uegan las bl ancas


NILSSON - E NGHOLM (Malmoe, 1937) J uegan las negras Diagrama

n

um .

158

---

ZEMSCH- X. (Kiev, 1902) Juegan las blancas

.

I diagrama nula posicion de con tinuaron 1. En 156 las blancas AXT (2 .... , mero D· 2 TSC+, A mate; c,., PxP7T+, , · I'I': 4 Ax . Dx R , .A A mate), A2C; 3. RlT; 3. X O bien 2. ···, 3. P7T mate.

.

1

... ,

rmeroT3T+; 157 · · C4T ' Diagrama ~~T 3· TxP+ ! ; 2. T P5C, mate. C '. 4 P+ , Tx · • · de colaboera frecuen s su deO_t;a ma~z de un peon :tra pieza racion efic nsformarse en ndo Ilega recho al trante la <lama) cu.~er volu(genera me fila En el prr en Ios a Ia octav~oci~os este te1;'1Jalorizamen ya co eones» Y ello ltulos «Los P libres». Por c~p1 d los peones ClOil e

t:

TSCHIGORIN - BLACKBURNE (Viena, 1898) Juegan I as negras

, un so I o ejern. mos aqui a desnos Iim1~a te senci·11 o:, pero . icial. lo relativamen ra posicion m P or su ra tacable P DxP+; 158· 1. ···, D 2. Diagrama8;~~· T2T, D . , 3. "cxD, PSA= , mate.

63


Puede d o curnr. que m . crificio se vea o~ !Ilaterial, ~l re ediante sallas de ligado a situ Y contrario

Diagrama

nu m.

160

mate im arse en . combinaci6 parable. Est . casiello, c;an~~ spoco cor:i::~ dye mame nt e espectacular, e prod uce resulta '

t:

Diagrama

, num. 159

~

BLACKBURNE - GIFFORD

D'

(1874) J uegan las bl

iagrama

ancM

,

RxD; 2 CS;umero 159· 1 D 4. R2D' . L +, R4A . 3 . C3. X A+ ! ! ·· as ' · D+ R5 '

no poder e . negras aband ' D; se amenaza. vitar el mate (5 . onaron al P3A) que

I o·iagrama n, ace es aqui ;!Ilero 160: El vez que a . as sorprend desenla posicio pnmera vista ente, toda 1. TxA ~ es de un fin parece que 3. P4A + ., PxT· 2 Cal tranquilo : · mate 3D+ jugada 1 as bl . c on ' su · bomta . , PxC·'· a casilla 4ARancas no sol se~nda Iobligan al para el peon o . hberan negro desplazami ' smo que mar ~I que de otro m~ento de! PR paso el PAR do podria ton· blanco iagrama , . la captura numero 161 · p bio, toda 1. DX p sea ~o' I arece que vez q o un encuentra . d ue el PCD bl camde 1 .... , D m efenso. Per anco se xP surge un ra o_ despues 64 pido mate:

MOORE - HENLEY (Pdymouth, 1958) J uegan las blancas

2. DxT +, . RxD· 3 P6D , mate ' · TBA+ , R2 R· 4

' · Los peones colaboran co frecuencia mate, bien en la consecu~i ,mucha que da el . sea apoyando on . de! casillas dejaque definitivo la pieza escape '. cortando , o sacrificand ose


para las piezas .el aumento ti pro .

de efectivid d

n·iagrama num. ,

163

inuacion . pias atacant a de plos de! . vrenen tres ti _es. A cansempefian1mpartante a picas ejemmate. las peones ~npel que deataques de Diagrama

, num. 162

S. BERNSTEIN -N.N J uegan las blancas . Diagrama

, num. 164

C KOCH-R ( ampeonato de B.erlfn 19 Juegan 1 as blancas' 30)

(el rey nc • column gro no puede cibiria ~~~rre. rey, toda ~~~ver a la R4R; 4. P4l inrnediato ) ; 3 que re+, RSR·, S . 'c 6A, · AlA+ mate:

65


IV. EL REY EXPUESTO En los analisis de ataques contra el rey que hasta ahora hemos venido efectuando nos hemos ocupado sol amen te de la fase final. Es indudable que siempre que pueda organizarse un ataque contra el rey contrario, este debe hallarse en una situaci6n mas o menos comprometida, o expuesta. A continuaci6n veremos los casos de rey expuesto que normalmente se producen en la practica de la partida. Son: A) El rey en el centro del tablero. B) El rey carece de proteccion de peones. C) La posici6n del enroque deshecha o deteriorada. D) La posici6n del enroque debilitada. E) Piezas fuertes en lineas abiertas, o en la septima fila, con amenaza contra el rey. F) Otros casos de rey expuesto. A) EL REY EN EL CENTRO DEL TABLERO Uno de los primeros consejos que el principiants debe atender reza: i Aprovecha la primera oportunidad que se presente para enrocar ! El enroque es una importante jugada de desarrollo, que pone en juego la torre y adernas deja al rey en seguridad contra prematuros ataques del adversario. Cabe considerar posici6n expuesta la del rey que ha perdido el derecho al enroque, o que a consecuencia del desarrollo retrasado de piezas no pueda enrocar. En las partidas entre principiantes los dos reyes se hallan con frecuencia en serio peligro. El talon de Aquiles de su posici6n son las casillas 2AR indistintamente. El PAR s6lo est a def en dido por el rey propio, y en determinadas aperturas no es dificil concen trar la acci6n de varias piezas contra el mismo, incluso

66

con sacrificio de alguna de ellas para aumen tar la efectividad de las

demas.

Diagrama

num. 165

BARDEN - ADAMS (Hastings, 1951 ) J uegan las blancas

En la posici6n del diagrama numero 165 las blancas lograron tempes tuoso ataque previo sacrificio de un caballo por el PAR, a consecuencia del cual el rey negro se encontro, de repente, en una posici6n sumamente expuesta : 1. CxPA!, RxC; 2. D3A+, R3R; 3. D4R, Al A; 4. 0-0, CD2R; 5. P4A, P3A; 6. PAxP, R2D; 7. A2~ RlR; 8. P4A, C2A; 9. C3A, A3R; IO. ASC, D2D; 11. TDID. Las negras no podran impedir la fuerte ruptura PSD. En posiciones analogas, el motivo principal del sacrificio de una pieza por el P2AR es impedir el enroque, y obligar que el rey permanezca durante largo tiempo en el centro del tablero. En la partida Boleslawsky-Steiner, posici6n que refleja el diagrama numero 166, las negras se retrasaron en el enroque y desarrollo, y las


Diagrama

num. 166

Diagrama num. 167

.

BOLESLAWSKI-STEINER ( Interzonal, 1948) uegan las blancas

LAZARD - CREPEAUX ( Strasburgo, 1924) J uegan las negras

blancas decidieron la partida sacrificando una torre: 1. TxP !, D4D (si 1. ... , RxT, sigue 2. DxPR+, RlA; 3. TlAR+, o bien 1. ... , CxP; 2. C6A+, etc.); 2. TxA+, R!xT; 3. D4T+, R2A (3.... , RIA; 4. TlAR+, RIC; 5. D7R, TlAR; 6. TxT+, CxT; 7. C6A mate); 4. C6D+, R2C ( 4 .... , RIC; 5. D7R, TlAR; 6. CxPR, DxPR; 7. DxT+, CxD; 8. TxD); 5. D7R+, R3T; 6. T3R. Las negras abandonaron.

Diagrama num. 168

Diagrama numero 167: El ataque contra la casilla vacia 2AR de las blancas permite a las negras un sorprendente sacrificio, 1. ... , CxPD !. Despues de 2. CR x C, DST+ ; 3. P3CR, CxP; 4. C3A, con un nuevo sacrificio de - pieza, el rey blanco qued6 enfrentado a una barrera de fuego: 4 .... , A7A+ ! ; 5. Rx A, CSR+; 6. R3R, D7A+; 7. R3D, A4A ! ; 8. DIC (con 8. CxC, Axe+; 9. R3A, la resistencia podia prolongarse), 8 .... , C4C+. Las blancas abandonaron. En el diagrama numero 168 podemos comprobar el grave riesgo que corre un rey sin poder enrocar. Las blancas tienen cuatro peones a cam-

MURPHY - STEINITZ (Londres, 1866) J uegan las negras

bio de una pieza, pero esta ventaja no sirve de nada ante la expuesta situaci6n de su rey. La partida se resolvi6 rapidamente: 1. ... , C xP ! ; 2. PxC, DxP+; 3. C2R (3. CxD, A7A, mate), 3 .... , TxC; 4. PxT, Ax C, y las blancas abandonaron. 67


Diagrama

num. 169

Diagrama num. 170

CARRA - LANDINI

KOTOV-BOLESLAWSKY

(Bolonla, 1946) J uegan las blancas

( XIV Campeonato Ruso) J uegan las negras

Diagrama numero 169: Las negras tienen un peon mas, y arnenazan P4CD, ganando una pieza. Si las blancas juegan, por ejemplo, 1. D3C, pierden las posibilidades de ataque por la respuesta 1. ... , 0-0. Por ello, deben impedir el enroque con la tipica jugada 1. A3T !. Siguio 1. . .. , P4CD; 2. AxP, PxA; 3. DxP+, C2D (para defender el PR. Mejores perspectivas ofrecia, sin embargo, 3 .... , A2D; 4. D x P, A3R); 4. TlD, Tl CD; 5. D4T, A2C; 6. C2D. La posicion de las negras es ya dificil, y no cambiaria esencialmente aunque jugaran Io mejor, 6 .... , A2A; 7. C4A, P4TR; 8. T6D!, T3T; 9. TxT, PxT; 10. TlD, persistiendo la presi6n asfixiante. En la partida siguio 6. . .. , AxPA?; 7. C4R (amenaza C6D+, ganando la dam a con j aque a la descubierta), 7 .... , D2A; 8. C6D+, IHD; 9. CxP+, RIA; 10. TDlA, y las blancas ganaron rapidamen te.

Continua 1. ... , A6T ! ; 2. RIA ( o bien 2. P4A, AxP; 3. PxC, TxP; 4. TlAR, AXT; 5. Rx A, T4A+, etc.), 2 , CxP ! ; 3. D4A (3. D3A, T6R), 3 , C5C; 4. DX C3A, C6R + ; 5. RlR, AxP; 6. D2A, AXT. Las blancas abandonaron unas jugadas mas tarde.

Diagrama numero 170: En la posicion de la partida Kotov-Boleslawsky que refleja el diagrama, las blancas no pudieron enrocar en el momen to oportuno por impedirlo la dama negra desde su casilla 3CD.

68

Tambien ocurre que el rey debe permanecer necesariamente en el centro por haber perdido la opcion a enrocar. En la posici6n del diagrama numero 171, las negras tienen, a cambio de un peon, un desarrollo muy superior. A pesar de todo, las blanc as podian todavia buscar la expansion jugando la exacta 1. P3A. En lugar de ello, continuaron 1. P3R?, CxC; 2. PAxC, CSR; 3. D2A, D4T+ ( el rey blanco se halla ante una dificil situaci6n. Si 4. RlD, sigue 4 .... , A4A; 5. A3D, CxP+); 4. R2R, T x A! ( abriendo la columna en la que permanece el rey blanco, lo que posibilita un duro y decisivo ataque de las piezas negras) ; S. Px T, A4A; 6. D2C, TlR; 7. R3A, C7D+ ( era posible jugar en seguida 7 .... , P4T;


Diagrama num, 171

Diagrama num, 172

RUBINSTEIN - VIDMAR (Berlfn, 1918) J uegan las blancas

LOWTSKI-MARSHALL (Pystlan, 1912) J uegan las negras

8. P3TR, PST, y la amenaza 9 .... , C7D + cuesta necesariamente material a las blancas: 9. TlD, C4C+; 10. PxC, ASR+; 11. R3R, AxP+, etcetera; o bien 11. R4C, D4A+; 12. Rx P, DSA+; 13. P4C, R2A); 8. R3C, CSR+; 9. R4T? (despues de 9. R3A, las negras disponian de la continuacion que hemos visto en el comentario anterior. El intento de huida que representa la jugada del texto conduce directamente al desastre), 9 .... , T3R; 10. A2R, T3T +; 11. AST, TxA+; 12. RxT, A3C+, y mate a la siguiente. Diagrama numero 172: Aparentemente, las blancas estan bien, toda vez que 1. ... , D3D? seria contestada con 2. 0-0 ! . Pero las negras continuaron 1. ... , TxC ! ; 2. DxT, DxP+; 3. RID, ASC+ ; 4. R2A, A4A+; 5. RID, DxP. El material esta mas o menos equilibrado ( calidad por dos peones), pero la posici6n del rey blanco es muy comprometida, y expuesta al ataque de las piezas fuertes contrarias. Siguio 6. T4A, D4C; 7. T4D, P3AD; 8. D3A, TlR; 9. P4CR?, ASR!; 10. D2R (10. TxA?, D4D+ ), 10. . .. , D4R; 11. DXA, DxD; 12.

TxD, TxT, y las negras lograron imponer en pocas jugadas su ventaj a material. Diagrama

num. 173

BOUSKA - DOBIAS (Praga, 1922) J uegan las negras

En el diagrama numero 173 se reproduce la posicion de una conocida variante del gambito de alfil de rey.

69


En este caso, las negras supieron obtener provecho de la expuesta situaci6n del rey contrario como sigue : 1. ... , A3TD+ ; 2. C2R, 0-0-0; 3. P3A, P4AD; 4. PSD, C4R; 5. D2A, P6A ! ; 6. AxP, Ax c -: 7. RIC, DSC; 8. AXT, DxC!!; 9. PxD, TIC+; 10. D3C, A3TR!; 11. TlAR (11. DxT, A6R mate), 11 .... , A6R+; 12. T2A, C6D, y mate a la siguiente jugada.

de su ventaja material las blancas estan perdidas, ya que no tienen def ens a contra la j ugada A6AR de las negras. Por ejernplo, 4. T3C, A4TR; 5. P3A, DxA+, etc.). Siguio todavia 4. DxPT, DxD; 5. RxA, C4R!; 6. TDIA, D6D+; 7. RID, AxC; 8. AXA, C6A, y las negras abandoharon. Diagrama num. 175

Un medio eficaz para mantener al rey contrario en el centro del tablero es la clavada de una pieza, Veamos a continuaci6n un ejemplo interesante.

Diagrama num. 174

CIOCALTEA - KARACSONY

(Campeonato Rumano, 1952) J uegan las blancas

DOBIAS - THELEN

(Praga, 1940) Juegan las blancas

Diagrama numero 174: Las blancas no pueden enrocar corto, ya que despues de 1. 0-0, AxC; 2. TRlD, A6T, o bien 2. AXA, DxA; 3. TDlD, D4C, perderian una pieza. Tampoco mejoraria la posici6n del rey blanco con 1. 0-0-0. Por ejernplo, 1. ... , DxP; 2. DST+, R2A; 3. DxT, AxC; 4. PxA, A4A, etc. En la partida se jug6 1. TICR, AxP ! ! (no valdria ahora 2. RxA a causa de 2 .... , CSD+; ni 2. TxP, Axe+; 3. AXA, DBT +; 4. Rx A, CSD+, etc.); 2,. DST+, R2D; 3. DxT, D6D! ! (a pesar

70

El enroque tambien puede ser impedido cuando alguno de los peones que han de protegerlo esta bajo la amenaza de las piezas adversarias. En la posici6n del diagrama numero 175 las blancas continuaron 1. C6D+, AxC; 2. PxA, y ahora las negras no pueden enrocar por la amenaza sabre su P2CR. Asimismo, va a ser laborioso el enroque largo por la presencia de una torre blanca en la columna alfil dama. Las negras intentaron todavia 2 .... , AST; 3. DxP, TIAR, pero la bonita jugada 4. A5C+ !, decidi6 rapidamente la partida: 4 .... , AXA; 5. TxC, A3A t5 .... , PxT; 6. DSR+, R2D; 7. DSA+, RxP; 8. DSR+, R2D; 9. DxP+, RlR; 10. TlR+, D2R; 11. DxA+, etcetera); 6. A6A, DIC; 7. TxA !, PR X T; 8. D4C ! , y las negras abandonaron.


Diagrama num. 176

T2C; 10. TxT+, DxT; 11. D6A, y las negras abandonaron. En las posiciones cerradas es muy peligroso demorar el desarrollo de las piezas del flanco de rey y el subsiguiente enroque. Veamos a continuacion tres ejemplos. Diagrama num. 177

SZABO - TARTA

(Veneciao, 1949) J uegan las blancas

Diagrama nurnero 176 : La posicion de las negras produce impresion de solidez, pero despues de 1. e4R !, exe; 2. Axe, no pueden enrocar por 3. AxP+. No sirven las jugadas de preparaci6n 2 .... , P3TR, o 2 .... , P3CR, a causa de 3. AxPCD, TxA; 4. D4R+. Sigui6 en la partida 2.... , A3A; 3. P5A!, AXA; 4. TxA+, y las negras pierden definitivamente el derecho al enroque. En la continuacion, y a pesar del escaso material en juego, Szabo supo valorizar su ven taj a posicional de forma precisa: 4.... , RIA; 5. TlD, D3AD; 6. T4R4D, TlR (6.... , P3CR; 7. T7D, R2C; 8. D3A+, D3A; 9. DxD+, RxD; 10. TxPAD); 7. T7D (no 7. T8D?, R2R, y la torre negra ganaria actividad), 7 .... , P3eR; 8. D3A!, TteR (vendria un desenlace rapido con 8. . .. , P3A; 9. TlD6D ! ) ; 9. T8D. Las blancas ganarian tambien en caso de que las negras jugaran lo mejor: 9 .... , D3R; 10. TxT+, RxT (10.... , DxT; 11. D6A); 11. T3D, DIA ( 11. ... , D4A; 12. D4C!, DlA; 13. P6A); 12. D6A, P4TR; 13. T3AR! , D2D; 14. T3T+, RIA; 15. T3D, etc. Pero en la partida las cosas fueron rnucho mas aprisa: 9 .... ,

MIKENAS - KERES ( XVII Campeonato Ruso) Juegan las negras

Diagrama numero 177: 1. ... , TxP+ ! ; 2. RxT, C4R; 3. D4T, Axe+; 4. RID, P4e; 5. D6T, D2D; 6. RIA, P5eD; 7. DST, P3TD!. Las blancas abandonaron. La amenaza es 8. .. . , CSA, ÂŤ cazandoÂť la dama. No sirve 8. D6C por la respuesta 8 .... , DST, con mate inevitable. Diagrama numero 178: La intencion de las blancas es jugar A2R, y el subsiguiente enroque. Pero Reifir jug6 1. ... , A6A!. Aprovechando la la circunstancia de que el alfif no puede ser capturado, las negras atacan el PCR adversario, impidiendo con ello el desarrollo del alfil rey blanco. Siguio 2. C4D, ASR; 3. P3A, AxP; 4. PxA. En este momenta las blancas sobrepasaron el tiempo de reflexion (i en la jugada 19 l), De todas formas, estaban perdidas. Por 71


Diagrama

num.

178

SAEMISCH - REIFIR (Praga, 1942) Juegan las negras

ejemplo: 4. . .. , CxP+; S. CxC, DxC; 6. TIC, TxP+; 7. A2R, TDlR; 8. T2A, TxA+; 9. DxT, TxD+; 10. TxT, DxP+ y 11. ... , DxPA. Las negras quedan con gran ven taj a material. Diagrama num, 179

naza a la dama y una torre al mismo tiempo), 2.... , PSA; 3. DIC, A2C!. Si las blancas juegan ahora 4. P3R sigue 4 .... , D3C, con evidente superioridad en el flanco de dama. En la partida aceptaron el peon que las negras ofrecen, muy peligroso, toda vez que permi te ganar dos tiempos para organizar el ataque contra el rey blanco. Siguio : 4. PxP, PxP; 5. CxP, A5C+; 6. C3A, P4C; 7. A3C, CSR; 8. DIA, C3C ( amenaza 9. . .. , CST); 9. TxT, DxT; 10. C2D, CxC2C; 11. RxC, D7T (renovando la amenaza CST. Las blancas no tienen tiempo para desarrollar el flanco de rey); 12. RID, D6C+ ; 13. D2A, AxC; 14. PxA, ASR. Bonito remate. Las negras fuerzan la creacion de un decisivo peon libre. Termino 15. DxD, PxD; 16. P3R ( 16. RlA, CSA), 16 .... , P7C. Las blancas abandonaron. Cuando el rey permanece en su casilla de origen, sea cualquiera la causa y el color del monarca, la apertura de la columna de su nombre es un factor importante para el ataque del adversario. Para alcanzar tal objetivo se utiliza a menudo una tipica cornbinacion a base del sacrificio de un caballo en la casilla :,D. Diagrama numero 180: Con el sacrificio 1. C5D+ ! las blancas lograron fuerte ataque. No es posible 1. ... , PxC, a causa de 1. PxP+, RIA; 2. Axe, PxA; 3. D7T. for consiguiente, la respuesta forzada es 1. ... , AxC; 2. PxA, DSA; 3. PxP!, PxP tel cambio de <lamas costaria un peon despues de 3 .... , DxD; 4. TxD, PxP; 5. T3D3R); 4. D6CR!, TlCR; 5. Axe+, PxA; 6. D7T+, RIA; 7. TxPD, TxP; 8. DST+, R2R; 9. TlRxP+, y las negras abandonaron.

FREYMAN - ALEKHINE (San Petersburgo, 1914)

Juegan las negras

Diagrama num. 179: 1. ... , P4CD!; 2. D3D (2. PxPC, PxPC, con ame72

Diagrama numero 181 : 1. CSD !, PxC; 2. PxP, AxP; 3. CSA, C4R (3. ..., A3R; 4. TxA!); 4. PxC, PD X P. Las negras ban conseguido cerrar la columna de rey devolviendo la pieza, pero su posici6n ha empeorado bastante al quedar el caba-


Diagrama

num,

180

Diagrama

num. 182

KAILA - PAIME

AVERBACH - SUETIN

(Munich, 1936) Juegan las blancas

(Tula, 1950) Juegan las blancas

Diagrama num. 181

Diagrama numero 182: 1. CSD!, PxC (1. ... , CxC; 2. PxC, AxP; 3. TRlR, D2R; 4. TxA!); 2. PxP, A2D (2 .... , AxP; 3. A3A, AXA; 4. PxA y 5. TRlR+); 3. TRlR, RID; 4. A3A. Las negras tienen una pieza de mas a cambio de dos peones, pero la posicion de su rey es tan expuesta que tendran que ceder material inevi tablemente: 4. . .. , TlR; 5. D3C, P4C; 6. D6D, CIC; 7. TxT+, RxT; 8. TlR+, RID; 9. D8A+, R2A; 10. P6D +, R3C; 11. Dx T, D x D; 12. AxD, y las negras abandonaron pocas jugadas mas tarde.

LIUBLINSKY

- NOVOTELNOV

( Semifiinal del XX Campeonato Ruso)

Ilo blanco instalado s6lidamen te en su casilla SAR. Siguio : 5. P3A, Tl CD (5 .... , AxPT; 6. RlC!, AxPCD; 7. DxPA); 6. DxPT, AID; 7. A4R, A3R; 8. C7C+, R2R; 9. CxA, RxC (9 .... , PxC; 10. A6C!, TlCR; 11. D7T+, RlA; 12. TxA+); 10. DxT. Las negras abandonaron.

Siguen algunos ejemplos en los cuales el rey esta situado arriesgadamen te en el centro del tablero, pero no en su casilla de origen. Diagrama numero 183: El rey blanco esta en el centro, pero parece en absoluta seguridad, y debe aceptarse que la ventaja de las negras es dificil de valorizar, dado que los alfiles son de distinto color. Sin embargo, lo lograron en forma sorprenden te, aprovechando la situacion expuesta del rey contrario: 1. t ... , AxP!; 2. PxA, TxA!. Las blancas 73


Diagrama

nurn, 183

OPOCENSKI-GRUENFELD ( Pistyan, 1922) J uegan las negras

no pueden responder 3. P x T, a causa de 3 , D7T +; y si 3. RxT, entonces 3 , TlAD+; 4. R2D, D6C; 5. R2R, T7A+; 6. RlA, DxPD+; 7. RlC, TxD; 8. D5D+, etc.; o bien 4. R4C, P4TD+; 5. R4T, P4CD+; 6. RxP, DlT +; 7. RxP (7. R6C, T3A+; RxP, D2C+), 7 .... , D2C+; 8. D6C, T4A+. En la partida siguio 3. D2R, T6C; 4. TlCD, TlAD; 5. D4R, DxD; 6. PAxD, P3TR, y las negras ganaron sin grandes dificultades imponiendo su ventaj a material. En la posicion del diagrama numero 184 las blancas tienen leve ventaja de material y sus piezas ligeras estan muy bien situadas para el ataque al enroque contrario, pero antes que nada, era indispensable poner el rey en seguridad jugando, por ejemplo, 1. TlD. En lugar de ello, efectuaron prematuramente el movimiento 1. A4C?, dando ocasion a las negras para combinar un interesan te contraa taque : 1 : ... , Tl C ! ; 2. AxC, T7C+; 3. R3R, D4T! (ataque doble; se amenaza mate y capturar el alfil con jaque); 4. TlD, DxA+; 5. P4D, PxP+; 6. R4A, P3T; 7. C3T., TlR ( de nuevo se amenaza 74

Diagrama num, 184

STEINITZ - ANDERSEN (Baden-Baden, 1870)

mate); 8. D3D, P4C+; 9. R3A, .t>5C+; 10. R3C, TxPR; 11. DIA (11. CxP+, RlA), 11 .... , D4R+; 12. R4T, PxC+; 13. RxP, T6C+, y las negras ganaron rapidarnente. Diagrama

num. 185

YATES - NIEMZOWITSCH (Carlsbad, 1923) Juegan las negras

Diagrama numero 185: Las negras llevan calidad y peon de ventaja.


Mas tal superioridad es dificil de valorizar dada la activa situacion de las piezas blancas, en especial el caballo en SR. Niemzowitsch sacrific6 una torre, poniendo en evidencia la expuesta si tuacion del rey blanco: 1. ... , TxC!!; 2. PxT, DxP; 3. DxA, DSD+; 4. RIA, PSA; 5. D3T, RIC; 6. T4T, P4C! (6 .... , PxP+?; 7. DxT +); 7. T4C, DST+; 8. R2A (8. R2R, TlR+; 9. A4R, PxA; 10.

TxPC+, RlT), 8 .... , PxP+; 9. RxP, D4R+; 10. R3T, P4T; 11. T4TD (11. T3C, PSC+; 12. R4T, R2C !, forzando un rapido mate, por ejemplo: 13. P4D, D3A+; 14. RxP, D3C+; 15. R4T, Tl TR, mate; o bien 13. DlA, T4A; 14. T3R, D7T +, etc.), 11. ... , P5C+; 12. R4T, T4A ! ; 13. T8T + R2C; 14. D7T +, R3T; 15. Dl C, y las negras anunciaron mate en cuatro jugadas: 15. . .. , D3A+; 16. R3C, T6A+; 17. AXT, DxA+; 18. R2T, D6T, mate.

Richter encontr6 la bonita jugada 1. ... , AxP!, que deja indefenso al rey blanco. Si a 2. DxT sigue 2 .... , DxA+; 3. RlC, AxP+; 4. R2T, P6C+; 5. R3T, TxD; 6. TxT+, R2T, etc., ganando las negras sin dificultad. La partida siguio 2. ASR+, R2T; 3. A3D, TxD; 4. TxT, TxA; 5. PxA, D2R, y las blancas abandonaron unas jugadas despues, Diagrama

num, 187

Diagrama num, 186

SKALICKA - PRUSA (Praga, 1924) J uegan las blancas

PAROULEX - E. RICHTER (Correspondencia, 1941/42) Juegan las negras

Diagrama numero 186: Las negras deben proceder con energia, ya que su rey tampoco esta muy seguro. Despues de 1. ... , DxA+; 2. D2R, DxD+; 3. RxD, las blancas amenazarian AxP y P3A al mismo tiempo.

Diagrama numero 187: El rey en el centro corre todavia mas peligro si se encuentra en la segunda horizontal. En la posicion de este diagrama las blanc as ganaron a tacando en bello estilo: 1. TIC, DIA; 2. A7A, TIA; 3. A6D, DxP; 4. AST! (el atrayente sacrificio 4. DxP+ no vale, por 4 .... , RxD; 5. A4C+, R3C; 6. A6R+, R4T; 7. A7AR+, D3C; 8. TlT+, AST+. La amenaza, desnues de 4. AST!, es 5. TxC, TxT;" G. A7AR+ ), 4â&#x20AC;˘... , A2CR; 5. T5C ( con 5. ASR las blancas ganaban una pieza, ya que si 5 .... , C3A sigue 6. TSC. La jugada del texto es tambien muy fuerte ), 5. . .. , C2R; 6. C2R ! ( despues de 6. AxC, RxA; 7. DxP, TlAR las negras tendrian todavia ciertas perspectivas. La amenaza es 7. C3C, que 75


. or def ens a eI PAR D.ne8. deja sin ulte,¥1AR; 7. C3CT~;' 10. gro), 6 •... ,. 9. CxPA+, • 12 rue. Axe, Rx~.11 TSe, AST+' . DxT, A3A, b·andonaron. Las negras a Diagrama

n

um .

188

16· RlR D4C+' c on repetiartida D4C+; ' Pero en la P D2D· ion de jugadas4e+. 14. R3A, C:. c11.ogui6 13 .... , DA Y ~n esta rara fas s c+ Rx , e que 15. AX ' considerars . dada sicion pu_e~:n ligera vent~JaE.1 rey blanca~ -~e d del PD negr n. refugio la debili ad encontrar u evio 16. blanco puelae casilla 2CR 1~:ga pereseguro ~~siguiendo, tras «artificial», P3CR)_ ~ el enroque be intentargrinacion, chos casos. de I enroque en mu q uecuan do no es posible e se normal.

189

, Diagrama

num.

·--II·-· -··~ ..... .... _"··-II-~•B•• ~n B~ ~~

mlm.tm•-SMISLOV -

PACHMAN 1956)

( Olimplada, Juegan las negras

. 1it Z (1 • P4R, el gambito St~11 P4A, Px P; En C3AD' C3AD ' ). el rey blanP4R; 21, DST+; 5. R2R imeros mo4. P4D .. ' a desde los J?rI d Es inteco adopta y bizarra actitu . algunas mentos un~probar enfecto con resante comodemas tiene especie de aperturas encia esta e o uesrelativa frl ec~edios» de!_ rey,qtie ri1 . da a os . teoricos id «sa 1 rincipios a parti a ta a lofa ~ctualidad._ En i~~a de 1956, gen · en lov-Pac hman, ..Ohmp , que re flej·a el Smis , la posicion es de las se llego a numero 188 desf ~o P3R; diagram~ P4D, P4D; 2. p p)(p; 5. jug~~~b, ·c3AR; 4. 7. A4T, 3A. 6. P3R, 3. IJ. DxA, 9CxP+!, ASC, P D3A, D3C .. A4AR!?; .D8A+, R2R; .R2R (meDxP~\10.DlA, DSC+; 1~. continuar PxC, 020). Era bue~ (14. TIC?, jor 13. P4CR ! ; 14. A3 con la ame13 .. _ .. TxP+, CD2~5R; 15. P3A, D4T' naza D3T + ), 14. . .. s

.

s=

~.frR;

8

is.

76

il

-~ "m0-~ •P•m1~n~ -

u

-~U~~ •

RA-~

Affl

.o

~-'iVri!

NIEMZOWIT

,=!,.

SCH -TARRASCH • 1912)

( San Sebastian, Juegan las blancas

En la po18 9. · las blancas Diagrama numero diagrama . no . . , de este 1 enroque St sicionde re nunciar aPD En su vista, han erder el . 's de 1 .... , quieren RlA, y desp~O) enrocajugaron : era 1. ... , d 2 P3C, A2R (rnejor continuan oC. CSC. P lazas», D· 4 AS , ' 4T ron «a P4TD T1A ,L · blancas D. 3 ' rue as , p , .C3TD· 6. . .. 'n Y mas 5. C3A, "dado SU POSICIO da comhan consoli bien calcula llegaon una de rey tarde'. ,c en el flanco A. 7. A2R, binacion anar: 6 .... , ~~o' C2R; 10. ron. a gC2T, C3TD; 9. C3'fxc; 12. ASC, 8.C3A· 11. CxA,R 14 TxT+, TlAD,P3T; · AlC, . P4C !, C2 ;

f

13


AxT; 15. ClR, TlA; 16. C3D, P3A?; 17. CxC, DxC; 18. PxP, TxP; 19. AlA!, C3A; 20. PSC, PxP; 21. AxP, TlA; 22. A3R, D2R; 23. D4C, D3A; 24. TlC, TlT; 25. RlT, T5T; 26. D3C !, TxP; 27. AxT, CxA; 28. DxP, D6A+; 29. D2C, DxD+; 30. TxD, CxP; 31. P4T!, y las blancas ganaron rapidamente, Diagrama num. 190

11. TxPR, final. B)

las blancas

ganaron

el

EL REY SIN PROTECCioN DE PEONES

Por lo general, los peones ofrecen una segura protecci6n a su rey. Pero cuando el monarca se encuentra al exterior de la cadena que forman sus propios peones, el peligro que le acecha es casi siempre muy serio. Este caso puede ocurrir de dis tin tas formas. Las mas de las veces, por ataque directo de las piezas adversarias, que fuerza al rey bus car su salvaci6n en espacios libres. En los tres diagramas que siguen hay ejemplos muy expresivos del grave riesgo que corre el rey en tal situaci6n Diagrama num. 191

ZIMMERMANN

- GYGLI

( Interlaken, 1924) Juegan las negras

Diagrama numero 190: Las negras no pueden enrocar sin perder su PTR. La preparacion P4CR debilitaria sensiblemente el futuro enroque. La continuacion 1. ... , RlA!, con la intencion de proseguir RlC y R2T, enrocando « artificialmente» debe bastar, en este caso, para mantener la igualdad. La partida prosiguio 2. P4CD ( amenaza P5A), 2. . .. , P4A; 3. PCxP, PCxP; 4. C5D!?, CxC; 5. PX C. No es aconsej able para las negras continuar 5. . .. , AD x P, por 6. PxP, P3R; 7. PxP, DxP; 8. A4A, P4R; 9. CxP !, p 8 .... , D2R; 9. P4R !. En cambio, era bueno responder 5. ... , P5AD, con juego satisfactorio. En vez de ello prosiguieron erroneamen te 5 .... , RIC?, y despues de 6. PxP, CxP; 7. C4D, R2T; 8. C3C, CxC; 9. TxD, CxD; 10. AxC, A3T;

MANTEIFEL

- PRESNIAKOV

(Pensa, 1950) Juegan las blancas

Diagrama numero 191: A pesar "de la reducida cantidad de material las negras pierden rapidamente a causa de la casi nula proteccion de peones que «padece» su rey: 1. P3CR!, PxP; 2. PxP, D3T +. Las negras deben defender el mate que se amenaza (3. D4T + ). No sirven 2 .... , R3T; 3. D7T +, R4C; 4. D4T mate, ni 2 .... ,

77


R4T· D 7T+, DSA'.t- ,3 . D4C · 5 RSC D3T (3 · ... , D3T · 4 X (4 ' . +) · 4 ' . P R D2T 5. · ···• R4C; 5 I) · A2R+, 3. R2C • mate. Sigui6. ST, mate). . , P4A (1 d . en la p . ' significa a ebilidad t. . artida te a I su alfil indefe actica que . as negr nso no . silla 3AR as !a huida permiposible) .. ro Dex1ste, pues p~rl SU _c,amate. • . 4A+, R4T'· ' a5.vacion D4T , Diagrama

v·iagrama num. ., 193

.,,£,.•• ~"-.... »« mfbm•m "~,,-"··~~-g·• •.H . ·~ ·~· •m ~

~

num. 192

•A~g ... ~. -" ·r -~-~ .g.~" B B··~ ~ B®,~·~ '.

~~~

" • "~

«eer«:

~ -~-~-

"B

ALEKHINE (S -VIDMAR emmerlng, 1926)

Juegan las negras

En la . posicion q~=rtida. Alekhine- · mero 192 1 refleja el dia Vidmar,

que final' as negras inici grama nuA2C, N con la bonita . aron el ataR2T vale la jugada 1. 2 :·• 3. oTxC D re spuesta 2. D8D···• . DxC A • xPA+ ni +. R4A, dR?P; 3. DSAD Dtampoco drian def., Y las blanc' SR+; 4. ensa fi . as no t menaza D(A su ciente en)7R+. En 1 contra la aguio 2 D 4. A3A. 0:A, D8R+. 3 a;artida si4A, ron .' AR, Y las ' · DxT· rial i~~e m d_1·dficul valorizaa. tad lane;;ats n aja mate...n·iagrama . cion de las n numero

193 . L

.

su rey . egras es porn a mtenaprove~h:~a 2TR, pero I~ a seguro abrir el ju:~. oportunida~lancas

78

·

If· P4CR'

.,

p

x

p

para ( 1. ...•

(!8n

ni

TOLUSH

( XXIV Cam - FURMAN J peonato Ruso)

8·_.:1~" -·

-~~-"B BAw.~·a"Bm m ••ou

m"

uegan las blancas

C xPC· 2 TlCR, se . nP3TR):! 2. . 00-0 L guido de 3 en ticmp . as negr idea .as no tie-. O para m

P3TR.ya que si 2. . atenalizar su ata ' Px.P; 4. TR1(:"' R2T sigue 3 A que. Siguio 2 • con fort. . . xA; 4. CxP .... , C4R; 3 isimo (calculando R, CxC; 5. AXC, DxC+, D4A la posibilidad Ad D3A mas. Pero T ' para cambia e 6. gador de olush, extraord~ la~ ataqu mano daJ. uro) ;6. TR e, contin • ~d AxC· 8 P lR!, AxP+. uo mas 9. T;C. n XA, y contra i 7. RIC,

oi

ASD. 9 , To Chay def ensa efia amenaza No es ' · mejor X , R4C · caz : 8. 9 ( tnste nee . d ...,

i[PD4;Rll. A2R+·) .··l·O, RT4T; 10.es~3;~· · + Y Ias negras ' · xP+, (11. o' ., RxT··• R4T : .. i2 SAA2; 12. TlC+ .aobba~donaro~

·

R+ ).

ien 11. ...,

Otras veces el d es consecuenci esamparo

d 1 peones pro . ia del avanc e rey efectuar pros. Por esta c e de los peones d~f ataque de flanausa, para ble poseer rnroque, es i~~· con los pacio o e c ;ra superiorid ~spensaD'

n e ectividad d

iagrarna

,

a. en ese piezas

.

cas habian i~~1:Il1aedro Las en bl ano el194: at aque el


Diagrama

num, 194

EVANS - TAIMANOV

Diagrama num. 195

SARKOZY - RETHY

( EE. UU. - Rusia, 1954) J uegan las negras

(Debreczen, 1925) J uegan las negras

Ilanco de rey sin la debida preparaci6n. Por esta causa las negras pudieron contraatacar vistosamente aprovechando la nula proteccion de peones del rey adversario: 1. ... , C4T ! ; 2. PxC, DST+; 3. R2C, CxP+; 4. RIA (4. Axe, ASD+; 5. csc, Tx C} ! ; 6. AxT, AxA), 4.... , A6T+; 5. CxA, DxC+; 6. R2A, TDlAR. Esta jugada decide el destino del rey blanco, al no ser posible 7. Axe por la rcspuesta 7 .... , TxA+; 8. RlR, Ax C}. etc. Despues de 7. A3A, C6D+; 8. R2R, TxA; 9. D2D, TxA+; 10. DxT, DxP+; 11. R2D, A3T, las negras ganaron rapidamente,

4. TxD, RxT), 3.... , DxP+; 4. R2A, P6A; 5. AlA, DSD+, y las blancas abandonaron.

Diagrama numero 195: Parece que la amenaza PT x P de las blancas no tiene replica. Pero la posicion del rey blanco permite a su adversario un decisivo contraataque, al estrechar el nudo corredizo del lazo en que esta atrapado: 1. ... , PxPA!; 2. TxT, PSA!. Esta jugada, que fuerza la desviacion de la dama de su casilla 4R es la clave de la combinaci6n. Hubiera sido malo 2. .. . , PxP+ a causa de 3. R2e, RxT; 4. RlT+, seguido de 5. D6T. La partida continue 3. D3T (3. DlA, DxD;

Diagrama num. 196

BOGATIRSCHURK

- FREYMAN

(Moscu, 1924) Juegan las negras

En la posici6n del diagrama numero 196 la contraaccion de las negras es parecida, pero mucho mas

79


dificil de encontrar: 1. ... , P3C !! ( al efectuar esta jugada habia que contar con el encierro de la dama propia ) : 2. CxPA, CxC; 3. A3A, CxPR+; 4. TxC, TxP; 5. A4A, DxA+; 6. RxD, CxP; 7. R2C CxA+; 8. R2T, TD2AR. Las negras tienen suficiente compensaci6n por la dama ( dos piezas ligeras y tres peones) y pudieron en el futuro curso de la partida explotar la desguarnecida si tuaci6n del rey blanco: 9. TlAR, R2C; 10. T4R1R, A3R (tal vez fuera mas fuerte 10. . .. , A2C); 11. P3TD, ASA; 12. T2A, C4T; 13. TxT, CxD; 14. TxT+, RxT. La posici6n de las negras es mejor, y deben ganar, pero en Ia con tinuaci6n desper diciaron sus oportunidades, y aun llegaron a perder.

D8D+, AlA; abandonaron.

8. D8R.

Las

negr is

Diagrama num, 198

Diagrama num. 197 KERBS-PETROV (Campeonato de Rusla, 1940) J uegan las blancas

Diagrama numero 198: Los peones negros CR y TR protegen a su rey de ataques frontales, pero son totalmen te ineficaces contra la acci6n del potente A2CD blanco. Las blancas decidieron la partida con una boni ta maniobra: 1. A4A!, P3A (no valian 1. , CxD; 2. T8D+ ni tampoco 1. , DxA; 2. DSR+, TlA; 3. DxP mate); 2. TxC!, DxA (2 .... , PxT; 3. D8R+, TlA; 4. AxP+); 3. D8R+. las ncgras abandonaron. STEINITZ - v. d. MEELEN ( Londres, 1865) J uegan las blancas

Diagrama numero 197: Las negras tienen tres piezas de ventaja, pero sin desarrollo, y su rey esta protegido por un solo caballo. Las blancas procedieron con suma energ:ia 3 fin de eliminar esta unica pieza defensiva: 1. TxC!, RxT; 2. A4D+, R2A; 3. TIAR+, RIC; 4. DSR !, A2C; 5. D5D+, D3R; 6. RSCR, D3TR; 7.

80

Diagrama numero 199: En esta posicion la protecci6n del rey negro

no es mucha (un solo peon y dos piezas ligeras): 1. T6R!, CIA (1. ... , DxC; 2. TxC, DxPA+; 3. T2C); 2. CSR!, DxA. Esta jugada permite a las blancas un espectacular sacrificio de dama. No obstante, tampo co era suficiente 2 .... , Axe por : . TlCR+, RlT; 4. TxP+, C2T; 5. PxA, TlCR; 6. T1C6C!. Siguio en la partida 3. DxA+, RxC; 4. Tl CR+, R2T; 5. T7R+, RlT; 6. C7A+, R2T; 7. CxT +, RIT; 8. C7A+, R2T; 9. csc+, RlT; 10. T7T+, RIC (10 .... ,


Diagrama

num. 199

Diagrama num. 200

N. HANSEN-E. HANSEN ( Copenhague, 1924) Juegan las blancas

YATES - THOMAS (Malvern, 1921) J uegan las negras

CxT; 11. C7A mate); 11. C4R+, C3C (11. ... , Rx T; 12. C6A+, etc.); 12. C6A+, RIA; 13. TxC, DxPA+; 14. T2C, y las negras abandonaron.

Diagrama num, 201

C) LA POSICioN DEL ENROQUE ESTA DESTRUIDA Para la debida proteccion del enroque los peones deben formar una cadena correcta. Cuando estos peones quedan aislados o doblados su eficacia defensiva disminuye sensiblemente, y el rey enrocado puede sufrir serias amenazas. Diagrama numero 200: Las negras aprovecharon la debilitada situacion del enroque blanco de forma tipica en esta clase de posiciones: 1. ... , A6T (amenaza 2 .... , D4C, y mate a la siguiente); 2. RlT, TxA!, no siendo posible 3. DxT a causa de 3 .... , DxP; 4. TlCR, DxPA+, etc. Siguio todavia 3. TICR, T4A; 4. P4C, T6A; 5. D2C, TRIAD; 6. P5C, D4T; 7. D2R, D3C !, y al fin, las blancas se rindieron. Si 8. TxD sigue 8 , TBA+; y si 8. DIR entonces 8 , TBA; 9. DxT, A7C+, etc.

IMMEL - SCHMID (Correspondencia, 1948/49) Juegan las negras

Diagrama numero 201 : Las negras habian sacrificado calidad para debili tar el enroque contrario. Continuaron 1. ... , TlTR. La amenaza es muy sutil: 2 .... , T4T; 3 , C3R (o eventualmente CxPR), 4 , T4C !. Las blancas buscaron la defensa en el contraataque, 2. TxP!?, para sr

81


2.... , T4T seguir 3. DxP, C3R; 4. D7D, o bien 3 .... , CxP+; 4. AxC, DxA; 5. DxPC+. Pero las blancas ban cedido la columna TD abierta, que las negras, cambiando de plan, se apresuran a ocupar: 2. . .. , Tl T ! ; 3. DxP (o bien 3. DIC, CxPA+; 4. AxC, DxA, y el avance del peon TR libre decide rapidamente), 3 .... , TIT (amenaza 4 .... , CxP+; 5. RlA, DST+; 6. R2R, C5D+ !) ; 4. RIA, DxP; 5. T7D, P6T; 6. TxC, AxT; 7. DxPR+, A3A; 8. D5D, TxA+ !, y las blancas abandonaron. A 9. D x T seguiria 9. . .. , DST+; 10. R2R, DxP+; 11. RlA (11. R2D, A4C+ ), 11. ... , P7T, etc.

Un tlpico media para debilitar o deteriorar un enroque es el sacrificio de piezas. En el capitulo ÂŤ Problemas tacticos del a taque al enroqueÂť encontraremos numerosos ejemplos. Aquf nos limitaremos a solo tres de ellos. Diagrama num. 203

Diagrama num, 202

KIENINGER - ALEKHINE

(Munich, 1941) Juegan las negras

ALEKHINE - FOLTYS ( Podebrady, 1936) J uegan las blancas

Diagrama numero 202: Al parecer, las negras pueden ganar el PAD blanco con suficiente contrajuego. Pero Alekhine prepare una bonita trampa aprovechando la debilidad del enroque negro: 1. TIC, CxP?; 2. C4D, D4A; 3. CxP !, PxC; 4. D4C+, RIT (4 .... , D4CR; 5. DxP+); 5. TxP, T2A (forzado. Si 5 .... , D4C? sigue 6. T7T+, RlC; 7. DxP+, etc.); 6. TxT, DxT; 7. AxC, P4R; 8. D4T, y las blancas impusieron su ventaja material y posicional.

82

Diagrama numero 203: Las blancas poseen una sana estructura de peones, pero sus piezas estan muy alejadas del flanco de rey para la defensa del mismo. Las negras aprovecharon tal circunstancia para ef ectuar un prometedor sacrificio de caballo en la casilla 2CR de las blancas, central del enroque: 1. ... , CxPC!; 2. RxC, D6T+; 3. RIC (3. RlT, A3D; 4. P4A, A4A; 5. TlR -no 5. PxA por 5. ..., T7R-, 5. ..., Ax PA; 6. ClA, TxP !, y las negras ganarian), 3. . .. , A3D; 4. CIA ( si 4. C4A seria muy fuerte 4 .... , T3R, con la amenaza 5. ..., T3C+ ), 4. ..., DxPA; 5. T3D (no 5. D3D, par 5 .... , DxD; 6. TxD, P5A), 5 .... , DxP (las negras tienen ya tres peones par la pieza y perspectivas de ataque); 6. T2D, DSTR; 7. T2C, A6T; 8. D2A, DSR; 9. A2D, DxT+; 10. DxD, AxD; 11. RxD, T7R+, y las negras


ganaron

valorizando

su ventaja material. Diagrama

con f acilidad

Diagrama

num. 205

num. 204

PACHMAN - HASEK

ABRAMOV - IVANSCHIN

(Correspondencia, 1950) Juegan las blancas

Diagrama numero 204: La partida con tinu6 : 1. Ax PC!, Rx A; 2. DSC+, RlT; 3. D6A+, RIC; 4. AxP !. La amenaza T3C+ obliga las negras ceder la calidad: 4 .... , C2R; 5. AXT, TxA. El material ha quedado mas o menos nivelado, pero la debilidad del enroque negro permi te a su adversario abrigar fundadas esperanzas de victoria. Siguio 6. T3C+, C3C; 7. P4T, T4T; 8. T3D, T4D; 9. TIT!, P3TR!. Mejor, pero tambien insuficiente, era 9 .... , TxT; 10. T8T+, ClA; 11. PxT, DxP?; 12. D7R; o bien 11. ... , D4A; 12. P4D, etc. El desenlace es ahora rapido : 10. T8T+, R2T; 11. T3CR, y las negras abandonaron ante la amenaza 12. T8TR+, CxT; 13. D7C, mate. Diagrama numero 205: Despues de 1. P4CD! las negras no pueden responder 1. ... , Px P por el conocido ÂŤgiroÂť 2. CxA, DxC; 3. PxP, con ataque simultaneo a la dama y a una torre. Por consiguiente, continuaron 1. ... , P6D !, jugada que cede la casilla SD para el alfil en peligro.

( Praga, 1955) Juegan las blancas

Pero ahora sigue una bani ta combinaci6n con sacrificio de pieza sabre el enroque, que tiene caracter decisivo: 2. AxP3D, ASD; 3. C6A+ !, PxC (3.... , RlT; 4. D4R, C3C; 5. CSD); 4. D4C+, RlT (4.... , C3C; 5. AxC, AxT; 6. A4R+, RlT; 7. DSA, etcetera; o bien S .... , PxA; 6. DxPC+, RlT; 7. DxPT+, RlC; 8. D6C+, RlT; 9. DST+, RIC; 10. A6T, etcetera); S. AxP, TIC; 6. D4T, C3C; 7. Axe, TxC; 8. A3R+, RIC; 9. AXA, D3A; 10. P3AR, PxPR; 11. D8D+, R2C; 12. AxP+, P3A; 13. D7R+, RIC; 14. A4D, P3C; 15. D8D+, R2T; 16. TDlR, A2C; 17. T7R+, T2C; 18. TxT +, RxT; 19. D7R+, R3C; 20. P4TR, D3R; 21. PST+, R4A; 22. D7T+, RSA; 23. D6T+, R4A; 24. P4C mate. D) LA POSICI6N DEBILITADA DEL ENROQUE Steinitz dijo una vez que los peones son mas fuertes cuando es tan situados en su casilla de origen, declaraci6n revolucionaria en su tiempo. Actualmente, tal hecho es aceptado como elemental. Cada avance 83


de peon debT entonce I ita la casill tar s I s protegia Aquf a que hasta

Diagrama num. , 206 c

P; ~

o ame t ¡ 1 vam pueden d~ las debilid~J a trapor. avanceo ducirse en el enroq es que e s resistencia us peones ue distintas caiue pueden of y de la tegen el enas de peon recer las mas de enr<?que. Veans es que pro206b 206los diagramas nu'e los esque' c Y 206d. meros 206 a, Diagrama n,um. 206 a

Diagram a num. , 206 b

raci6n de . chazar la una pieza ligera nazas mayor parte d lpara reque pued e as am necesario el . an surgir. En ede los P~ simple avance caso ciente pa nes (3TR o 3CR) de uno amenazas r~ rechazar las pel~s sufiadversanas. . e las piezas de igrosas ataque

formacion ., d 2TLa ~ ( diagrama ,e peones 2AR-2CR resistente cont num. 206a) es la ,Con ella b astara ~as a el meataque d enemigo. 84 nu o la colabo-

enMenas lo s tres soTidas son las ei casos . f?rmaciones en el diiagrasiguientes ajemplo, p , ¡ por enetraci6n de ma num. 206b 1 ;~el~ec:;ma ~TR contrari~ zas de mate. r ongen de distin/sas negras) amena-

(J;t~~t


En la f ormacion del diagram a numero 206c, la situacion de la dama con traria en su casilla 6CD apoyada por piezas ligeras puede crear muchas amenazas. Relativamente menos comprometida es la f ormacion de peones del diagrama numero 206d. Pero ofrece al adversario las tres siguientes posibilidades tacticas : a) Situemos la dama blanca en su casilla 40, y los dos alfiles en 3R y 2R, respectivamente. Si para proteger la casilla 2TD es necesario el avance P3C, se pierde el P3T. b) Se puede dar el caso de que un sacrificio de pieza por el PT (por ejemplo, AxPT) deje sin defensa la casilla 3A; o viceversa, el sacrificio en la casilla 3A, y entonces es el peon de torre el que queda indef enso (vease el diagrama num. 205). c) Por clavada del P2C puede perderse el PT. Por ejernplo, con la <lama contraria situada en la columna CD, un alfil instalado en la diagonal blanca 1AR-6TD puede jugar Ax PT. Naturalmente, todas estas consideraciones son abstractas. El grado de peligrosidad de las debilitaciones del enroque esta en estrecha relacion con el caracter general de la posicion, Puede ocurrir que los pun· tos debiles del enroque, por avance • de peones, sean neutralizados total o parcialmente por otras piezas en posicion defensiva. A con tinuacion veremos algunos ejemplos practicos de aprovechamiento de las debilidades del enroque contrario. Diagrama numero 207: Las blancas efectuaron una ruptura previa de peones para abrir linea a sus piezas, y ganaron por ataque sabre las diagonales 1 TD-8TR y 2TD-8CR : 1. P6R!, PxP; 2. PxP, AxP (no es mejor 2 .... , TxP; 3. D4D+, R3T; 4. TxT, TxT; s. PSA!, PxP; 6. T3D, para seguir, even tualmen te, D4T + y T3C+); 3. D4D+, RIC (3 .... , R2A; 4. PSA!, PxP; 5. A3A, RlC; 6. R2A;

Diagrama num. 207

VIDMAR . KMOCH (San Remo, 1930) J uegan las blancan

o bien 4 .... , AxP; 5. ASD+, A3R; 6. TxA, TxT; 7. TlAR+, RIC; 8. D4AD !) ; 4. A6A!, A2D ( 4 .... , TlAD; 5. TxA, TxT; 6. ASD); 5. ASD+, A3R; 6. D4A !, y las negras abandonaron, toda vez que si 6. . .. , R2A; 7. TxA, TxT; 8. TlR, la torre clavada no puede ser defendida.

0

Diagrama num, 208

FOLTYS·THELEN ( Praga, 1943) Juegan las blancas

85


Diagrama numero 208: La penetraci6n de la dama negra en la casilla 6TR, junta con con el fuerte alfil de 4AR, proporciona a las negras un peligroso ataque. Las blancas debian intentar la defensa jugando 1. D2C, D4T; 2. P3A, aunque despues de 2 .... , TDlR, su posici6n no seria agradable. Sigui6 en la partida 1. DxP, TDlR; 2. T3R (algo mejor era 2. A2D, aunque despues de 2. . .. , DSC! las negras ganarian tambien. Por ejemplo, 3. DxA, TxT +; 4. AxT, D8D; 5. DSR, A2D ! y 6 .... , TlR; o bien 3. P3A, D3C con la doble amenaza AxP y TxT+), 2 .... , D4T!; 3. P3A (3. D3C seria contestada con 3 .... ,ASA!!; 4. TxT, TxT; 5. AXA, T8R+; o bien 4. PxA, DSC+; 5. RlA, TxT; 6. PxT, A6D+; 7. R2A, D7R+; 8. R3C, DBR+, etc. Perderia rapidarnente 3. C2D, por 3 .... , D8D+; 4. R2C, TxT; 5. PxT, ASC !, etc.), 3 .... , D3C! (decide la partida par la doble amenaza mencio> nada en el comentario anterior: Axe y Ax PC); 4. TxT, TxT; 5. C2D, AxP; 6. C4R, AST+, y las blancan abandonaron (7. RlT, P4T; 8. A6T? !, TxC ! ; 9. TlC, TSC).

Diagrama numero 209: El alfil blanco situado en 6TR presiona el enroque e impide la entrada en juego de la torre negra si tuada en 1 TR. Cuando una torre se halla confinada en tan precaria si tuaci6n de nada sirve tener ventaja material, pero en este caso, tras la retirada de la dama blanca atacada, las negras podian jugar T x PR, consolidando su posici6n. Pero en la partida las blancas continuaron 1. D x C ! !, P x D; 2. TlAR!. Diagrama num. 209a

Diagrama num. 209 GUSSEV -AVERBACH ¡â&#x20AC;˘ ( Poslclen despues de Ia segunda de las blancas) J uegan las negras

GUSSEV - AVERBACH (1946) Juegan las blancas

86

jugada

Hemos llegado a la posici6n que reproduce el diagrama numero 209a, verdaderamente interesante. Las negras tienen amplia ventaja de material, pero sus piezas estan paralizadas al tener que atender la defensa de su casilla lAR. Las blancas amenazan ASCD, y no vale 2 , TxP por 3. A4AD. Siguio, pues, 2 , TIA; 3. AID!. No 3 .... , DxP por 4. A3C, DxA; 5. PxD, y el rey blanco podra marchar tranquilamente hacia el flan co de dam a. Despues de 3. . .. , T2A; 4. A3C, T2R, la posici6n de las negras es tan restringida que las blancas podrian ganar simplemente


avanzando los peones del flanco de dama. La partida continua: 3 .... , TSA; 4. A3C, P4CD; 5. AxP, PxA; 6. P3C (mas exacta era 6. P4C ), 6 .... , P4T; 7. PxP, D2R; 8. R2C, D6T; 9. T2A, D2R; 10. TIA, P4C? ( con su jugada 10. TlA las blancas solo pretendian ganar tiempo para la reflexion. Despues de la respuesta de las negras va a ser mas facil ganar, pero no obstante, tambien despues de 10. . .. , 06 T ; 11. T7A ! , 0 x PT+ ; 12. R3C, D6T; 13. PSA !, DxP+; 14. R4C, OxP; 15. T7C+, RlA; 16. T7A+ las blancas ganarian) ; 11. TSA, PSC; 12. PSA, DID; 13. P6A, D2R; 14. P7A, y las negras abandonaron. La debilitaci6n del enroque con la jugada P3TR, por lo general es menos sensible. El contrario puede aprovecharla principalmente de las tres formas siguientes: a) Avanzando el peon de caballo para llegar a la ruptura P4C-PSC, y abrir la columna CR para el ataque. b) Forzando la jugada P3C para aprovechar la indefension del PT. c) Sacrificando una pieza en la casilla 6A, o por el propio PTR.

Diagrama numero 210: Con la jugada 1. D4R las blancas fuerzan la nueva debilitaci6n del enroque 1. ... , P3C. Sigui6 2. D4C ! ( 2. Ax P, C x P ! ) , 2. . .. , P4TR ( se amenazaza Ax PC) ; 3. D3T, R2C; 4. CSC, P4R ! ( unica manera de evitar los sacrificios CxPR O AxPC); 5. CxP!, RxC; 6. PSD ! . Las negras disponen de varias jugadas de defensa, pero ninguna suficiente. Por ejernplo, 6. . .. , TxP; 7. D3A+, R3R; 8. AxP, TlAR; 9. 03T+, R3A; 10. DxP, con ataque decisivo. 0 bien 6 .... , 020; 7. D3A+, R2C; 8. D3C, D3D; 9. PxC. La partida continu66. . .. , D3D; 7. Px C, DxP (7 .... , DxA; 8. PxA); 8. ASCD, D4D; 9. A4T, R2C; 10. A3C, D3D; 11. D3R, P4CR; 12. D2R, D3AD; 13. DxPR+, A3A; 14. D3C, T6D; 15. A3R, TxP; 16. TDlA, TlAD; 17. TxT, DxT; 18. TlD, TlD; 19. TlAD, D6D; 20. TIA+, RlT; 21. P4TR!, con ventaja decisiva (21. ... , DSC+; 22. TlA, OSR; 23. PxP, PST; 24. D3A, etc. Diagrama num. 211

Diagrama num. 210

GRINSKI - RADTSCHENKO ( 1956)

Juegan las blancas

PACHMAN - WALLIS

(Southsea, 1949) J uegan las blancas

Diagrama numero 211 : Aquf decide el sacrificio por el PTR: 1. AxP, T x P; 3. ASC las blancas tendrian PxA (despues de 1. ... , P4A; 2. PxP, 87


clara ventaja); 2. C4C, P3A; 3. P4AR, PxP; 4. PxP, CIT; 5. CxPT +, R2C; 6. PSA, C2A? ( alga mejor era 6. . .. , T2A); 7. R2A!, CxC; 8. Tl CR+, R2T; 9. T6C!, CIC; 10. TxC+ !, CxT; 11. D6C+, RlT; 12. DxC+, y las negras abandonaron.

PT, el bando contrario tiene opci6n a situar una pieza en la casilla 3C. Diagrama num. 213

Diagrama num. 212

AHUES - POST (Berlin, 1908) J uegan las negras WOLF - GRUENFELD ( Piestany, 1922) J uegan las negras

Diagrama numero 212: El rey blanco esta escasamente resguardado; su protecci6n de peones la forman solamente las P2CD y P3TD. Las negras ganaron coma sigue : 1. ... , TRlA + ; 2. C3A, D6C ! ; 3. C2R ( el con traa taque a base de 3. CST seria refutado con 3 .... , TxC+; 4. PxT, DxPT+; 5. R2A, A6C+; 6. R2D, TlD), 3 .... , Ax PT!; 4. PxA, DxP+; 5. R2A, D6C + ; 6. R2D ( 6. RlA, A4A ! ) , 6 .... , TID, y las blancas abandonaron veintiuna jugadas mas tarde. Se deduce que, par lo general, es fundamentalmente bueno el sacrificio de una pieza ligera cuando se captura el PT del enroque. La debilitaci6n del enroque es todavia mas peligrosa cuando los peones protectores se hallan situados en las casillas 3A, 2C y 3T. Aparte cl sacrificio de una pieza ligera por el

88

Par ejemplo, en la posici6n del diagrama numero 213 las negras eliminaron previamente la mas importante pieza defensiva, 1. ... , Tx C; 2. PDxT, para continuar 2. . .. , ASA+; 3. RIC, A6C; 4. D2R, T5A ! ; 5. TDID, D3T !, reforzando la presi6n sabre el PTR blanco. Siguio 6. T2A, T5T ! ; 7. RIA, AxP !. El conocido sacrificio, contra el cual las blancas no disponen de suficien tes recursos defensivos por el dominio total de las piezas fuertes ncgras en la columna torre rey: 8. lf''y( A, TxPT; 9. T2C, T8T+; 10. TlCR, T7T, y las blancas abandonaron ( 11. T2C, D6T). Diagrama numero 214 : Barcza inici6 el ataque con la bonita jugada 1. ... , P4D ! !. Despues de 2. Ax T, P x PR, las blancas tendrian que perder la dama (por dos torres, pero con fuerte ataque contrario) o bien continuar 3. A2D, a la que seguiria 3 .... , A4A+; 4. R2T, P6R; 5. T2C, C3RIA !, con ataque ganador. Las


Diagrama

num. 214

Diagrama num. 215

CIOCALTEA - BARCZA

MORGAN - FINE

(Ollmpiada, 1956) Juegan las negras

(Campeonato del Estado de Utah, 1940) Juegan las negras

blancas respondieron 2. PAxP, A4A+; 3. R2T, CSD!. Como en el ejemplo anterior, para poder ocupar la casilla 3C del enroque, las negras han de eliminar primero la pieza que la defiende. A 4. CxC sigue 4 .... , D6C+; 5. RlT, AxC; 6. AxT, A4R; 7. P4A, CxP; 8. AxC, AXA; 9. RlC, AxP, etc. Siguio en la partida 4. CIC, AxP!; s. CxA, D6C+; 6. RlT, C+P!; 7. DxC, DxT+; 8. R2T, A3D+ ( mas sencillo era 8 .... , Dx C); 9. A4A, DxT; 10. AXA, PxA; 11. AXT, TxA; 12. C6A, D8R; 13. P4C, D7D+; 14. RIC, D8A+; 15. R2C, D7D+; 16. RIC, C2C; 17. P4T, TlR; 18. C2A, P4TR. Las blancas abandonaron.

negro se incorpore al ataque de mate directo: 5. AXT, CxA; 6. PxC, D6C+, y las blancas abandonaron. Tanto si responden 7. RIA, como 7. RlT, el mate es imparable despues de 7 .... , 'PxP o 7 .... , A3D, respectivamente. Diagrama num. 216

Los sacrificios de piezas por los peones del enroque son todavia mas frecuen tes cuando uno de los peon es TR o CR han avanzado dos casillas. Diagrama numero 215 : Las negras ganan sacrificando una torre : 1. ... , TxPT!; 2. PxT, DSC+; 3. RIA, D6T+ ; 4. RIC, T6R ! !. Complemento del primer sacrificio. El objetivo era desviar el PCR para que no pudiera obstruir la diagonal cuando el alfil

PACHMAN - ZOMAS

(Cordoba, 1959) J uegan las blancas

89


Diagrama mimero 216 : La posici6n de las negras parece s6lida. Sin embargo, un sacrificio de pieza decide rapidamente : 1. Ax PC!, PxA; 2. C6T+, RIT; 3. C7A+, RIC; 4. CxPC. Las negras estan perdidas. A cualquier jugada de su dama ( se amenaza D7T mate) sigue 5. D7T +, RlA; 6. C6R+, con efectos decisivos. Siguio 4.... , D3A; 5. D7T+, RIA; 6. C6R+, R2A; 7. PSC, D3C; 8. C8D+. Las negras abandonaron.

Diagrama num. 218

Diagrama num, 217

STAHLBERG - MATANOVIC ( Interzonal, 1952) Juegan las blancas

pondieron 1. PSD!, CxP; 2. CxC, AxC; 3. D4T!, AxP?. Era mejor, pero tampoco suficiente, 3 .... , A3R; 4. A4R, DlC; S. 040, P3A; 6. AxP+, RxA; 7. D4R+ y 8. DxA. Siguio 4. D4CR ! , y las negras abandonaron (4 .... , AxT; 5. AxP+, y mate en dos j ugadas). TORRE - SAEMISCH (Moscu, 1925) J uegan las negras

Diagrama num. 219

Diagrama numero 217: Las negras cometieron un error jugando 1. ... , P4CR?, que las blancas aprovecharon respondiendo 2. DST!. Despues de 2 .... , PxC; 3. DxP6T, P4A; 4. TxP!, CxT; S. DxPR+, seguido de AxPD, el ataque seria fortisimo. Saemisch calcul6 que 2 .... , R2C? era suficiente para defenderse, omitiendo la continuaci6n 3. TxP!, CxT; 4. CSA+, RIC; 5. CxPT+, que le oblig6 a abandonar la partida. Diagrama numero 218: Cada jugada de los peones del enroque debe ser muy bien calculada. Las negras acaban de jugar P4CR, para ganar el P~R blanco. Pero las blancas res-

90

DOBIAS - ZIT A (Praga, 1944) J uegan las negras


Diagrama numero 219: Las negras debian haber jugado 1. ... , P4TD, comphcando la posici6n, aunque las blancas tendrian mejores perspectivas (2. C4TD, D2A; 3. CSA). Con la intencion de preparar esta ruptura, quisieron apuntalar previamente su PR jugando 1. ... , P3A?, pero con cllo debili taron el enroque, circunstancia que las blancas aprovecharon de manera exacta: 2. A2T, AXA; 3. DxA+, R2C (perderia rapidamente 3 .... , RlT; 4. CSD, D2T; 5. CxA, CxC; 6. D7A, C4D; 7. T7A!, etc. Algo mejor era 3 .... , RlA, aunque despues de 4. CSD, D2T; 5. C7A, TlA; 6. C6D+, RlR; 7. TlD la situaci6n del rey negro, muy expuesta, seria dificilmente defendible); 4. CSD, D4C ( 4.... , D2T; 5. CxA, CxC; 6. T7A, TlR; 7. D6R); 5. C7A, D6D; 6. C6R+, RIT; 7. CxT. Las negras abandonaron diez jugadas mas tarde. Diagrama num. 220

la cadena de peones en su casilla de origen: 1. ... , PSC ! ; 2. PAxP, AxP; 3. CxA (3. RxA, DST+), 3 .... , TxP!. Bonito complemento del anterior sacrificio de alfil. No es posible 4. RxT por 4.... , CSA+; S. R2T, DST mate. Siguio 4. PxPA (alga mejor era 4. CST), 4 .... , CSA+; 5. R3A, DST; 6. A2A, C2T; 7. TICR, C4C+; 8. R3R, TIR + ; 9. R2D, C6A+; 10. R3A, CxT+; 11. CxC, DxA; 12. TxP+, RIT; 13. DIA, T6R; 14. C4A, T8R. Las blancas abandonaron ( 15. D2A, DxP+). Diagrama num. 221

JANOWSKI-SHOWALTER ( Nuremberg, 1896) Juegan las negras

PILNIK- OLAFSSON (Match, 1955) Juegan las ncgras

Diagrama numero 220: En la posici6n del diagrama los peones del enroque blanco han sido avanzados un paso, manteniendo la s6lida defensa de su monarca. Pero el curso posterior de esta partida demuestra que csta formaci6n es menos estable que

La debilidad del enroque tarnbien puede ser causa de Ia perdida de material. En la posici6n del diagrama numero 221 las blancas tenian intenci6n de jugar D2R, para neutralizar la columna de rey, pero la debilidad de sus peones del flanco de rey permi ti6 al adversario emprender un interesante ataque lateral: 1. ... , D4R; 2. D2R (2. RlC, R3C; 3. P4CR, CST; o bien 3. P4AR, D4D), 2. . .. , D7T; 3. Al C, D8T ( amenaza 4 .... , C6R+; 5. R2A, Axe+; 6. DxC, DxPC, mate); 4. P3A, A2A! (mejor que 4 .... , PxP, a causa de 5. P4CD, P x P; 6. D2T +, con complicaciones 91


r

~ne~esarias) ; S. R2A A4~·. or:PD, PxP~R~ 6, P4CD, P4A '(ti. P4C AA4R; to. oiA .R3DC2T+, DSA, R xC; 13 • D8R, 7T) 11 .... , • PxP· ; 11. 12 X P '· 15 • C3A+ . + R4C ' A ' ; 14. PSC . C T . 17 , X C . 16 , ab • • RxA, C6R • . DSCR+ R4andonaron. +. Las blanca~ Diagrama

, num. 222

LANDAU (Am - TARTAKOWER

sterdam, 1931) J uegan las blancas

TSCHIGORIN -TARRASCH

(Ostende, 1907) Juegan las blancas

D6A

, la Diagram P artida . ahaya numero 222 : Parece d pfate, pero Tsch' e t~rminar con que orma d igorm en emRl A. 2e ganar: 1. C6A contro una ' · DSA+ +, R2C (1 C6R) · 2 CS , R2C · 3 c · · · ·, 4. c6A-t T+, RIA; o5A SD+ y DxPA • RlR; 5. DSA +, RID; +, RIC· 7 D +, R2A · 6 a and on aron unas ' · jugad X P L as ~egras ' · de. as mas tarb

3.

E)

LA TORREFILA EN LA SEPTIMA

d e la septim fi deElserdominio un que cont a poderosa arma a la pueprimer v~fu el rey contrari:n atatudiamos men de esta ob . n el te ello este tema, pero ra ya es, nos per · · no obst tres e jernplos · rnitimos exponer aqui anmas.

1

92

, 1. Diagram D2A amenaza a numero po D6A 223 .. ~a jugada que la co ti , al rrnsmo ti en la . n muaci6n iernD3C (iart1da: 1. ... , P4R. 2que siguio C ....• CxT· 3 ' • TxPTR' xT (tarnbie 1' . D7A+)· 3 C4 ., dam en as ne •. . T!, R2C aC despues de 3 gras pierden la 4 c' xT; s. D7A+ DSC+. 4 TtR ::<D, cxc. s, lT; 6. C6c+): • 7 · C xP • C6T + · a6 ando- ' naron. • Y las negras • b. R2C,

R ....

Diagrama numero , pueden 224 . L do 1 rec~perar el mai: ~s negras TxPT ... , xD; 2. TxDenal jugan. , pero con 11 , AX C · 3 igualdad ab e o se lie • . exp soluta C . ga a una uesta situa . , . onsiderand I que permite u cron de! rey bl o a aun con . n prometedo anco, pieza d d r ataq nuaron 1 e esvent . ue, posibles .... '. D3A!. Veam;Ja, contijugada .: variantes despueess de algunas a) 2 A4 esta 4. T3C. D, D6A; 3 Tl DBT+: ~BT+; s. nC OCR. P4AD!; b) c 2T1C, DST!, ~tc xP; 6. T2C, A XP, TlT; . R D6A · T ; 3. C3C, A3T•· A7D!; 7. nc' lR, TxPT· 6 .• 4. seguido de TD, T8T; 8. Die . ASA, c) 2. T3 xT+ y T8T. ' A6A!, D, D6A., 3 . R lC, AxC; 4.

i

5


Diagrama

num.

SHAMKOWISTCH

224

- SIMAGIN

(Moscu, 1951) Juegan las negras

T xA, T7C1C! ; 5. TlA, TRlD; 6. DxPA, T8D+; 7. TxT, DxT+; 8. R2C, DSC+; 9. RIA, TlD y 10 .... , TBD+ (segun Simagin). En las dos primeras variantes influye decisivamente la presion de la torre negra en la septima contra el P2AR blanco. En la partida se continuo : 2. C4T, TxPT; 3. CSA, D6A; 4. RIC ( 4. Tl CR, D7R+; 5. R2C, DxA), 4 .... , A3T!; 5. D3D, AXA; 6. D x A, D x TD+, y las blancas abandonaron algunas jugadas des-

Diagrama

num. 225

ROHACEC-CANAL

( Sliac, 1932) Juegan las blancas

sos posibles de la situaci6n expuesta del rey. Existen otros, producidos por rupturas de los peones adversos, por limi tacion de casillas por las piezas contrarias, por apertura de lineas contra el enroque, etc. A continuacion reproducimos algunos ejemplos. Diagrama

num. 226

pues.

Diagrama numero 225: A pesar de la simplificada posicion, la torre en septima de las blancas, combinando con la favorable situacion de su caballo, posibilita un ataque de mate: 1. P4C ! ( amenaza 2. P5C, juega el caballo negro, y TBR+, R2C; 4. T8CR mate), 1. ... , P4CR; 2. P4TR!, CIC; 3. T8R, R2C; 4. TxC+, RxC; 5. Px P, mate.

3:

F) OTROS CASOS DE REY EXPUESTO Los ejemplos precedentes no comprenden, naturalmente, todos los ca-

SZABO - GOLOMBECK

(Estocolmo, 1952) Juegan las blancas

93


Diagrama numero 226: El rey negro esta, desde luego, en situacion peligrosa. Pero el contraataque de las negras 1. ... , DxP+ es fuerte,

7. T6CD!, PxA; TIC, mate.

asimismo par la desmantelada posici6n del rey blanco, y no es facil de encontrar la linea exacta. Szabo jug6 1. TDlAR?, y despues de 1. ... , DxP+; 2. R2T, C4R!, tuvo que esforzarse para conseguir tablas. La jugada exacta era 1. P6C! (bloqueo de casilla. No seria bueno en seguida 1. DxPT+, RxD; 2. T4T+ por el escape R3C), 1. ... , PAxP; 2. DxPT+, RxD; 3. T4T+, RIC; 4. T8T+, R2A; 5. TlAR+, R2R; 6. A6A+, R2A (a 6 .... , R2D sigue la misma continuaci6n); 7. P8C==D+, TxD; 8. T7T+, RtR; 9. TxD. Las blancas ban conseguido obtener una posici6n ganadora. Diagrama num. 227

8. C7A+, R2T; 9.

Diagrama num, 228

RAUSER - ALATORZEV

( Tiflis, 1937) Juegan las blancas

-

DOBIAS - BOUSKA

(Praga, 1916) J uegan las blancas

Diagrama numero 227: La disposici6n favorable de las piezas blancas, en especial el A4AR, posibilita un bonito sacrificio de dama: 1. CxC !, TxD; 2. TDxT, PxC (3.... , A4A; 4. CxP, PxC3A; 5. CxA, y 6. A6T mate); 3. AxP+, RIC; 4. CSC+, A3D; 5. TxA, RlT; 6. TxP, P4C; 94

Diagrama numero 228: La situaci6n de las torres en las columnas abiertas TD y CD, y el alfil 2TR, que limita las movimientos del rey contrario, permite a las blancas desencadenar un tempestuoso ataque. La cadena de peones que protege al rey negro solo puede romperse con un sacrificio de pieza: 1. T4C, P4C; 2. CxP!, PDxC; 3. TtTxA!, DxT (3 .... , PxT; 4. TxPA+, R2C; 5. T7A+); 4. TxD, PxT; 5. AxP, R2D; 6. PSD, PxP; 7. AxP, C2R; 8. P4AD ( era mejor 8. A4AD) y las blancas ganaron aprovechando la fal ta de protecci6n total del rey negro: 8 .... , CxA; 9. PxC, T8T; 10. DST, RtR; 11. P6D, TIA; 12. P4AD, T2CD; 13. DxP4TR+, RID; 14. DST+, RlR; 15. DxP4T+, R2A; 16. A4A, C3R; 17. A3R, CID; 18. PSA, C3A; 19. D4AD+, y las negras abandonaron. Se originan dificiles problemas tacticos cuando ambos reyes se hallan en posici6n peligrosa o expuesta. Entonces es necesario atender al mismo tiempo al ataque contra el


rey contrario Y Ia defensa de1 prop10.

Diagrama n;um. 230

Diagrama num. ; 229

FLORIAN - PACHMAN (Zlinz, 1945)

N. N. -GROB ( Correspo nd encia, . 1958) Juegan las negras

Diagrama disponen de m'umero 229 : Las combinando ~n mecanismo d;egras pero a dama mate . no deben ol id Y el caballo PIO rey corre el vi. ar que su pro, . jeto d · nesgo d 2. iu:{ perpetuo : 1 e ser ob4. RlT R! (amenaza 3 •... , C6C+; , DBD+). 3 · ···, D3D+ casilla 1D ' · A3C ( de otr ' pero las ne r defi~nde la; RI T a amenaza) 3 g as disponen , D4AI I ' · · · ·, D3D+ 4 defiende ~· mp_ortante jugad ; . mate al u ~as1lla lAR a, que aband propio tiempo ( amenaza onaron (5. DlA., C6C+) as blancas

Juegan las negras

Ri'

DBCR+. TxC ' 4 . TZC, T6A . 8. Rlt' ganando: 7. 5. C3A, , D6C+ · 9 R, DxT+. l R, D6AD+ ' · R2D, D6D+. ' R ~~ de marchfr. ~~~··• DlA. El i~t!~: roque contrario noeltendria rey sobre exitoel:

tiue

e Podria aplicarse . 1 transcurso d muy a menudo ndocido refran eou~a partida el ion a dos « men d . dia veces». En 1 a pnmero numero 23~ )os1ci6n dei valdria 1 e las blanca; e~ l~naza la am .... , T6A+· 2 C3 . No tida enaza es 3. DSA . A, Y ahora se bl decidic mate L caballo 1 10 por la cla. da paranco . 1 va a d I respuesta 2 T. . ... , D8AD, C e difi ·1 · 2A la · ·· on la co~bin~ce!? posible T co~1cl~ori_a ~eria ion: 2. siguiente

mo;~:{11~

... ,

xP+ ,· 3 · PxT ,

95


2. R4T, D6A; 3. RSC, D6C+; 4. R6A, T3A+; 5. A6D, TxA+, etc. Las blancas continuaron en la partida 2. A6A, dejando a su monarca cercado par la barrera de fuego que forman las piezas con trarias : 2. . .. , T6A + ; 3. R4A, T8A+; 4. RSC, T6C+; 5. R4T, TSC+ ! ; 6. Px T, T8T +; 7. RSC, TxD; 8. RxT, D8TR+; 9. RSC, D7T, y las blancas abandonaron. Diagrama numero 231: Un caso interesante se produjo en la posicion del diagrama. Despues de 1. ... ,

T1A8A!; 2. ASD+, D2A!; 3. AxD+, RIA las blancas tuvieron que abandonar ante el mate imparable que las torres dobladas amenazan. Un analisis posterior demostr6, sin embargo, que las blancas podian salvarse con la continuaci6n 3. T x P + (en lugar de 3. AxD+ ?), 3 .... , RlA (3 .... , PxT; 4. AxD+ y 5. P4CR); 4. P4CR, DxT; 5. DxP. Las negras tendrian notable ventaja material, pero dada la muy expuesta posici6n de su rey, todo intento para ganar seria inutil,

V. PROBLEMAS TACTICOS EN EL ENROQUE El ataque contra el enroque, en especial cuando la posici6n del rey contrario no se halle muy debilitada, puede llevarse a ca bo median te etapas sucesivas, que pueden concretarse en el logro o consecucion de las siguientes objetivos: 1. Superioridad estrategica en el flanco que se encuentre enrocado el rey adversario, bien sea par concentraci6n de mayor numero de piezas, por aumento de efectividad de las mismas, o tambien por el numero y movilidad de peones. 2. Anular o destruir la proteccion del rey contrario, debilitando el enroque por distintos medias tacticos ( cambio o sacrificio de piezas, ruptura de peones, etc.). 3. Forzamiento de maniobras o combinaciones que conduzcan a amenazas de mate directo. En este apartado trataremos del segundo caso, o sea de la destrucci6n o debilitaci6n de las defensas del enroque con trario en tres secciones que titularemos: A) Desplazamiento del rey al exterior del enroque. B) Destrucci6n o debilitaci6n del enroque par ataque de piezas. C) Juego combinado de piezas y peones contra el enroque.

96

A) DESPLAZAMIENTO DEL REY AL EXTERIOR DEL ENROQUE En numerosos ejemplos anteriores hemos podido observar que, por regla general, cuando un rey se hall a protegido por su barrera natural de peones, se encuentra seguro; mientras que la salida al exterior resulta casi siempre arriesgada o expuesta. Par tanto, es 16gico que el rey enrocado se abstenga de abandonar la seguridad que le ofrece su refugio, a menos que se vea obligado a ello. El media tactico mas frecuente para forzar el desplazamiento de un rey enrocado es el sacrificio de piezas seguido de jaques sucesivos, que le obliguen a alejarse de su barrera defensiva. Creo que los tres ejemplos tipicos que siguen bastan para ilustrar este tema. Diagrama numero 232: Ed. Lasker gan6 llevando a buen terrnino una espectacular combinaci6n que forz6 al rey negro a alcanzar su casilla 8CR: 1. DxPT+!!, RxD; 2. CxA+, R3T (2 .... , RlT; 3. C6C mate); 3. C5R4C+, R4C; 4. P4TR +, RSA; 5. P3C+, R6A; 6. A2R+, R7C; 7. T2T+, RSC; 8. 0-0-0, mate.


Diagrama

num. 232

ED. LASKER - THOMAS (Londres, 1912) Juegan las blancas

Diagrama

num. 233

posici6n permite un bello sacrificio de <lama, decisivo y suficiente para ganar: 1. ... , DxP+ ! ! ; 2. RxD, T3TR+; 3. R4C, C3A+; 4. RSA, C2D (amenaza 5. . .. , TlAR+; 6. \R4C, TlCR+; 7. RSA, T3A mate); 5. TSC, TIAR + ; 6. R4C, C3A+ ; 7. RSA, CIC+; 8. R4C, C3A+ (naturalmente, tambien era fuerte 8 .... , AxT. Pero las negras tenian poco tiempo para la reflexion y trataron de recuperarlo dando jaques); 9. RSA, CxPD+; 10. R4C, C3A+; 11. RSA, CIC+; 12. R4C, C3A+; 13. RSA, CIC+; 14. R4C, AxT (se amenaza 15 .... , A2R, seguido de mate en cuatro jugadas: 16 .... , C3A+; 17. RSA, C2D+; 18. R4C, TlCR+; 19. RSA, T3A mate); 15. Rx A (en el diagrama siguien te veremos otras posibilidades defensivas de las blancas), 15 .... , T2A! (amenaza 16 .... , T2C+ y T3A mate); 16. A4T, T3C+; 17. RST, T2A2C (amenaza 18. . .. , T3T mate); 18. ASC, TxA+; 19. R4T, C3A; 20. C3C, TxC; 21. DxP, T6C3C; 22. DSC+, TIC, y las blancas abandonaron. Diagrama num, 233a

AVERBACH - KOTOV (Zurich, 1953) Juegan las negras

En la posici6n del diagrama numero 233, partida Averbach-Kotov del Torneo de Candidates en Zurich 1953, las negras podian reforzar el ataque contra el PTR blanco mediante 1. ... , T3TR, pero no conduciria a nada practice par la respuesta 2. ClC. Felizmente para Kotov, la

AVERBACH - KOTOV (Poslclon despues de la jugada de las negras)

14

El diagrama numero 233a refleja la posici6n en la partida anterior,

97


Averbach-Kotov, despues de la jugada 14 de las negras. Analisis posteriores indican otras tres posibles variantes a seguir por las blancas, pero en todas ellas la victoria siempre es para las negras: a) 15. A3C (para si 15. . .. , A2R, contestar 16. Ax P), 15. .. ., C3A+ ! ; 16. RSA (16. Rx A, T4T mate), 16 .... , C2D+; 17. Rx A, Tl CR+!; 18. RxT, C3A y T3C mate ( analisis de H. Johner ). b) 15. A3T, AST!; 16. AxPAR, C3A+; 11. R3T (17. RSA, C4D+; 18. R4C, Tl CR+, etc.), 17 , A4C+; 18. R2C, AXA (amenaza 19 , T7T+; 20. RlC, Tl CR+); 19. CxA (19. DxP, TlCR+; 20. R2A, CxP+ ), 19. . .. , TlCR+; 20. R2A, T7T +; 21. RlR, TxD; 22. RxT, PxC, y las negras ganan al quedar con pieza de ventaja. c) 15. TlTR!, TxT; 16. RxA, T3T ! ; 17. R4C, C3A+; 18. RSA, CIR+; 19. RSC, TIC+; 20. RxT, C3A, etc. 0 bien 17. C3C, TlA3A; 18. CST, T3A3C+ ; 19. R4T, C3A, etc. 0 17. A4T, T3C+; 18. RST, T2A ! ; 19. ASC, T3A2C; 20. AxP, PxA; 21. DxPA, T7C, y las negras ganan (segun analisis de Kotov). Diagrama num. 234

Diagrama numero 234: Las blancas ganaron como sigue : 1. T3AD, DID; 2. CxPR!, RxC; 3. DxP+ ! r, RxD; 4. TlD+, RSR (4 .... , R3R; 5. A4A mate); 5. T4A+; R6A; 6. T3D+, RSC; 7. A3R+, RxP; 8. T4A3A. Las negras abandonaron ; no hay defensa contra T3TR mate. En las tres casos an teriores hemos vista que el sacrificio de la dama es motivo principal del «paseo» del rey atacado. Observemos, sin embargo, que en el diagrama numero 233 Kotov no pudo calcular con exactitud las consecuencias del sacrificio de tan importante pieza. Lo hizo con la convicci6n de que, dada la expuesta situacion del rey blanco, en el peor de las casos lograria tablas par repeticion de posiciones. En las casos de total desamparo del rey contrario, mas que el calcular exactamente las variantes, debe aprcciarse con afinada sensibilidad el sentido de la posicion (vease el capftulo « Fantasia creadora en aje-

drez» ).

B) DESTRUCCidN O DEBILITACION DEL ENROQUE POR ATAQUE DE PIEZAS En el precedente apartado ya hemos trabado conocimiento con este tema (veanse diagramas nums, 203, 205, 208, 211, 212, 214 y 217). No obstante, veremos aqui todavia algunos ejemplos mas.

LEISER - BUSCAGLIO (Campeonato de Sulza, 1957) J uegan las blancas

98

En la partida Stastny-Duras ( diagrama num. 235) las blancas tienen acentuada ventaja material. Sin embargo, la falta de proteccion en el enroque permite a las negras llevar a buen termino un decisive ataque de piezas: 1. ... , A6TR!. La amenaza es 2. . .. , DSC; 3. P3CR, D6A, con mate a la siguiente. El objetivo primordial de las negras es provocar el avance P3CR; no sirve tampoco 2. PxA par 2 .... , DxP y CSC. En la partida las blancas respondieron 2. RIT, DSC; 3. TIC, AxPC+; 4. TxA,


0- ~

$

N~~~

O~''r,t,;._O

Diagrama

num.

235

Ax C sigue 2. AIT o.,,..i., 2. A6CI, PxC· 3 +. RlA; 3. cm+). D7T+ RIA c' . AxP+, RxA· 4' 1 as blancas ' •aseg on la jugada · • · 5. P4A, de! ataque, tan~rai: ia continuaci6~ ~onden 5 •... , PxP~Ico:. negras res. PSA, P4R. 7 P6A

5. .

o 5 .... , PSR.

t?ci6n fue T. Pero la contes: ~~la exacta e~~·6. ~: 1 Y ahora la , ganando ra . ·• PxPD · 7 c?s. Sin embar pidamente las bian: Cill;lmentey co:· falcularon superfiguiendo 6. PSA i~aron el tema siRlR; 8. TxP xP; 7. TxP+ DSC+, R2D; '10 (S.... , T2A; 9'. TIA); 9. TlAR .DD6R+, RlR. 11 10 · T7A, T2A· , 11 XT ' · D (9 · ... , D3D· D4C+, RlR. , 13 . T7C8C+, R2D. 12' 1 R2D· 1 ' . ) • 10 , . ' 1. P6R+ R3D . ' · PxD 12. D7A+); ti. TlD (11. ... , RxP; D4R+, R2A; D +, RxP; 13. 14 T7D !. Las negra; ab:nAd+, R2C; 15. onaron.

f D2A

STASTNY - DURAS

( Praga, 1902) Juegan las negras

DSD+ ; 5. D6T' TIC D6A 7. P4TR, . +; 6. T2C, AxP· +' S. T2T' D8A, mate.'

v·iagrama

Diagrama

num. 237

num, 236

WOLF - PRZEPIORKA

( Piestany, 1922) J uegan las blancas KONIG - LUNDIN

( Olimpiada, 1931) J uegan las blancas

Diagrama numero 2 . o destrucci6n del 36. La rotura aqui mediante un enroque se efectua peones: 1. CxC simple cambio de +, PxC (si 1. . . . ,

Diagrama num . ( amenaza C7R+ ero 237 : 1. TSD T8D6D! (sa enific10 ), d1. ···,1· TlR '· 2. . . e immar el alfil d e ca idad para 2 1.... , D2A la . e rey defensor Si , , J ugada 3 D · ~aria considerablem . 4C refor.... , AXT. 3 T ente el ataque) C omplemento ' · al XA' D2A ' . . ; 4. sacrificio de A6A! ca 1·1-. 99


dad. Las negras no pueden responder 4 .... , PxA, por 5. D4C+ y mate a la siguiente; ni 4 .... , P3C, a causa de 5. C6T+, RlA; 6. A7C+, RxA; 7. D6A+, RxC; 8. CSA+. Siguio en la partida 4 .... , T3R; S. D4C, P3C; 6. DSC (amenaza D6T), 6 .... , TxA; 7. DxT, C3R; 8. C6T +, y las negras abandonaron (8 .... , RlA; 9. TxC y 10. DST mate).

C2C; 7. T3C, DIR; 8. T4C !, DIA; 9. T4T, DxD; 10. CxPA, mate. Diagrama num. 239

C9n la formaci6n de peones P2A, P3C y P2T, el enroque no puede considerarse debil si en la casilla 2C se encuentra un alfil. Forzar el cambio de este alfil defensor es a menudo un elemento tactico para el ataque. Diagrama num. 238

FI LIP - RAB AR (Zagreb, 1955) J uegan las blancas

Diagrama numero 239: Filip forz6 el cambio del alfil defensor por un caballo, ganando rapidamente : 1. R2C, T2C; 2. TIT, TIA; 3. D4A, D6D; 4. C6T+, RIA; 5. CSC, AxC; 6. TxA, D4A; 7. D4T, R2R; 8. T7T, T2C2A; 9. T x P +, y las negras abandonaron.

GRUSCHEWSKI-BYKOW (Frunse, 1959) J uegan las blancas

Diagrama numero 238: Las blancas jugaron 1. A6T, y las negras cometieron un error al responder 1. ... , D2D, que permite el cambio de los alfiles. Era indispensable 1. ... , AlT. Es interesante comprobar como despues de 2. AxA, RxA; 3. CSA+, RlT (3 .... , PxC; 4. DSC+, RlA; 5. DxC, PSA; 6. DST+, R2R; 7. DxP); 4ÂŤ D6T, TlCR; S. CSC, P4C; 6. T3D !, el ataque de las blancas se ha in tensificado. Con tinu6 6. . .. ,

100

Diagrama numero 240: 1. DxC!!, PxD; 2. C6A, DlAR; 3. C7R+, R2C; 4. A2C, TlR; 5. T6R !. Las negras abandonaron. Veamos algunos ejemplos con sacrificios de piezas por las peones 2A, 2C y 2T del enroque. Diagram a numero 241 : 1. C x P ! , RxC; 2. DST+, RIC; 3. AxC, AxA; 4. DxPT+, RIA; 4. PSD!, D4R (el caballo no podia jugar a causa de 6. TxA+, PxT; 7. DxD); 6. PxC, DxP6R+; 7. RlT, DxP; 8. A6C. Las negras abandonaron. Diagrama numero 242: 1. TxPCR!, RxT; 2. AxP+ !. Las negras no pueden aceptar este segundo sacrificio.


Diagrama

num.

Diagrama num. 242

240

BALOGH - KERES

K.RICHTER-ALEXANDRESCU

( Olimpiada, 1936) J uegan las blancas

( Correspondencia, 1936/37) J uegan las blancas Diagrama

num. 241

D3T+,

AST; 7. DxA+, C4T; 8. R2C; 9. DSC+, RlT; 10. D6T+, RIC; 11. D7T, mate.

nxc -.

Diagrama

num. 243

BURN - E. COHN

(Breslau, 1912) Juegan las blancas

Continuaria 2 .... , RxA; 3. D2D+, R2C; 4. DSC+, RlT; 5. D6T+, RlC; 6. C6C!, PxC (6 .... , C2T; 7. CxA+, DxA; 8. DxC mate); 7. DxP+, RlT; 8. TSTR+, CxT; 9. D7T, mate. Sigui6 2 .... , RIC; 3. D3A, CIR; 4. D4C+, RlT; 5. A7C+ r, CxA; 6.

CUCKA - BLA TNY

(Brno, 1954) J uegan las blancas

Diagrama numero 243 : Despues de la preparaci6n 1. P4AD, CSC ( si 1. ... , C6R!?; 2. C7D, CxT8A; 3. AxP+, 101


~

~

~~.,., RxA; 4 DST blancas · g~narian) +, RIC·~I 5 · AxP

c6 ~+

Y las DIA·+ decide: 2. sacnficio 2 • 4. DST . · ·• Rx A· 3 . posible +, RIC; s. TID, 5 · ···• DxT PxC· ·· No es ment~ 7 . ~xP. La defor 6. C6A+ ASD; 7me1or es 5 .... , ;~sa. relativa~ 9. cxP DxT; 8. 6. TxA, en la ' ?<A; 10. A6T xA, P3A; partida 5 , etc. Sigui10, i 7. C6A .... , ASD· 6 03A 9. TxD azt PxC; s, T4C, i, TxA, DSC, m~t e. ; 10. AxP+· , R, xA; xP+; 11.

C4C, ·

im,

f,

C) JUEGO C ZAS y PEON~rBINADO

RooiiNTRA

DE

EL PJ~:

Los peones son un elem portante cion d I para la rupt ento immodes:o enlroque con~:aa .o debilitava or . no. Po mo puntos de' son mapreciab r su propias at acantes. apoyo para I as le~ cop1ezas

anco co ,. '..,.....,. bl la casilla ~~RpuS~to de apoyo sob o 2 .... , DI · 1 ahora 2 re 4. C6A+ R, seguiria 3 DsT"'' D2D, 2 .... , P3A· etc. La pariida +, ~IC; (no 4 '3. DST+, RIC· continue drian. PxP, DIR, y la' 4. CxPA+ ! T x C . def enderse), 4. s negras po( 4. ... , R· , 5. bPxT , DIA ....6, PxC T ien 5 ' · DIR T7 , o7. DST DIR; .... , A3R; 6 IJ>y 7. DxD; 9. D6A..t"' R2A; 8. P8C=5P, 6. ' etc.); +' porPxP, D2D., 7. D6T +5. (D6C+, RI T; TDIR. no 7. TDlR 7 . .. , D2T!), 7 se ' Y las negras b. ..., RIC. 8 puede imp di a andonaron' N. torre blanca e ir la entrada . o tegida par elenP6la casilla 7R de la D6C AR · 8 , prop /, Rl T ; 10 'f · .. ·, T2A · 9 X ; o bien 8 . 7R, TX T . ' 11' DxP; 10. T7R , ·etc. ... , D2T; 9. P1A +,·

•ar"

v·iagrama num ,

HEARST- PAVEY

(Nueva York, 1950) J uegan las bl ancas DURAS - KVICALA

J (Praga, 1902) uegan las blancas

Diagrama , cas iniciaron numero 244: Las 1. CxPT, un ataque d . . blanRlC · 3 ., RxC; 2. ASC' ecisivo con ' . DST A4A . ( 2. CSC ? comprensible '1a importa . ). Es facilm +.' . del ente ncia PSR 102

$~

, TDDiagrama y D b numero 245: Los ment lancos parti . peones 1. C6~ en la fase finalc1san activaP6D +, PxC; 2. p el ataque: , DID (3. DxP, AxPC· 3 xA+ · ... , xP· 4 ' · RIC· ' 5 . R2T, TlCIA '. . DxA, D 4. 1:2A; 8.DntT T4T+. aqui 4 mejor contin ,,,etc); TSA' . ..., A4T; 5 D uacion es ., R2C; 7. T5AxA , /T, xT; P3C; 8. TxP6.,

T4T:.

rt


T 1 T ; 9. A6T+, T x A; 10. T x T, aunque tambien deben ganar las blancas. En la partida siguio 4 .... , A2T;

5. TxA+, RxT; 6. D3T+, con rapido mate. Es muy frecuente el caso de una pieza situada en la casilla SC apoyayada por el P4T, pero amenazada por el P3T del enroque contrario. La captura de la pieza abre automaticamen te la columna de torre para el ataque al enroque. Esta posicion se produce a veces ya en la apertura, por ejemplo, despues de las jugadas 1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. ASC, P3TD; 4. A4T, P3D; 5. 0-0?, ASC; 6. P3TR, P4TR!. No es posible capturar el alfil, 7. PxA, a causa de 7 .... , PxP; 8. ClR, DST; 9. P4A, P6C, y el mate es inevitable. Diagrama num. 246

WLADIMIROV - SHAMKOWITSCH (Campeonato de la RSFSR, 1957) J uegan las blancas

Diagrama numero 246: Algo mas complicado es este ejemplo : 1. P4TR, PxC (mejor era 1. ... , P3D); 2. PxP, P3C. Las negras aceptaron el sacrificio porque hablan calculado la combinacion 3. PxC, DxP; 4. PSR, DSA, con buen juego. Pero las blancas continuaron mejor: 3. P5R!, C2T; 4. D4C. La amenaza es 5. D3T, que

tambien vale aun en los casos de que las negras jueguen 4. . .. , D x P; o bien 4. . .. , R2C; 5. D4T, Tl T; 6. D6T+, RlC; 7. C4R y 8. C6A+. En la partida siguio 4. . .. , Cx PC; 4. C4R! (no 5. D4T por 5 .... , C6A+), 5 .... , R2C (5 .... , CxC?; 6. D3T); 6. CxC, TIT; 7. TxT, DxT. El material ha quedado nivelado, pero las blancas tienen ataque dada la expuesta situacion del rey negro: 8. TIA, D4T; 9. D4A, TIAR; 10. D6A+, RIC; 11. T3A, Dl T; 12. D4A, P3D ( las blanc as amenazan no solo 13. T3T, sino tambien 13. C4R); 13. T3T, D2C; 14. T1T, DxT; 15. CxD, RxC; 16. PxP, y las blancas ganaron rapidamente. Los peon es pueden u tilizarse asimismo como fuerza de choque contra el enroque contrario. Diagrama

num. 247

KERES-PETROV (Riga, 1939) J uegan las blancas

Diagrama numero 247: Para poder organizar un ataque serio contra el enroque, las blancas tienen que hacer desviar el caballo negro de 3AR, lo cual solo es posible median te el avance P4CR-PSCR: 1. P4CR!, A2C; 2. P5C ( por el momen to, las blancas no precisan poner la torre a salvo. Si 2 .... , AXT sigue 3. PxC, AxP; 4. C7D, D3A; 5. CxA+, PxC; 6. D4C+, 103


RlT; 7. D4TR, P4A; 8. D6A+, RlC; 9. A6T; o bien 3 .... , PxP; 4. D4C+, RlT; 5. TIC, etc.), 2.... , C4D; 3. TRIC, D2A; 4. T4C! (amenaza 5. AxP+, RxA; 6. T4T+, RlC; 7. DST), 4 .... , P3C; 5. T4T, A3D; 6. C4C, TRIAD; 7. RIC, P4C; 8. TIC, A2R. Las negras no tenian mejor defensa contra la amenaza 9. C6A+, CxC; 10. PxC y 11. TxPT !. La jugada del texto aumenta proporcionalmente la debilidad del PAR negro. Siguio 9. C6T+, RIA; 10. CxP!, A4A (10.... , RxC; 11. TxP+ y 12. AxPCR); 11. TxP, ASD; 12. DxP. Las blancas ganaron en pocas jugadas. Diagrama num. 248

8. R2T ( despues de 8. Tl TR, R2C ; 9. T3T, TIT, las blancas no podrian impedir el mate. Por ejemplo, 10. P6C, AlD; 11. PxP, P4A!; 12. PxA=D, DxT + ! ; . 13. RxD, CxPSA mate), 8 .... , R2C; 9. T2C, TIT; 10. RIC, T2T (no salvaria la situaci6n 11. TxP, TDlTR; 12. TlA, CxPC; 13. CxC, DxC; 14. TxD, TST+; 15. R2A, T1T7T+; 16. T2C, AST+; 17. R2R, T x T mate. Reducidas esperanzas ofrece 11. TlA, TDl TR; 12. T1A2A); 11. P6C, TRITR; 12. TIA (12. PxP, CxPC, vease comentario a la jugada 10), 12 .... , AID (libera la casilla 3AR para el caballo, para si 13. PSA responder 13 .... , C3A ! ; 14. T4A, TBT +; 15. R2A, D6A+; 16. TxD, CSC, mate); 13. TlA2A, CxPC? (mas elegante hubiera sido 13. . .. , CxPA; 14. TxC, DxC; 15. TxD, TBT+, etc.); 14. CxC, DxC!; 15. RIA, T8T + ; 16. R2R, D6T; 17. D2A, AST; 18. DxPR, AxT; 19. TxPC+, RIA!; 20. PxP, D8A+; 21. R2D, 080+; 22. R3A, A8R+; 23. R4A, DST+. Las blancas abandonaron. Diagrama num. 249

DONNER - PACHMAN ( Holanda-Checoeslovaquia, 1955) Juegan las negras

Diagrama numero 248: La posici6n del rey blanco esta debilitada, aunque a primera vista no se aprecie claramente el peligro que corre. Sigui6 1 .... , P4TR!; 2. A3TD (despues de 2. P3T, PST!, no es posible 3. P4C por 3 .... , CxPC; 4. PxC, DxPC+; 5. R2A, D6A+; 6. rey juega DxP+ y 7 .... , AxP. Las negras tendrian cuatro peones a cambio de una pieza, y ataque), 2. .. ., PST!; 3. PSC, PTDxP; 4. PTxP, PxP; 5. PxP, DSC; 6. TIA, C4T; 7. C2R, A3A;

104

FAHRNI - SPIELMANN (Munich, 1909) Juegan las negras

Diagrama numero 249: Los peoncs negros 4AR y 5TR, manejados habilmen te por Spielmann, destrozaron


cl enroque blanco: 1 .... , D4T ( ame-

naza T3T); 2. Tl TR, P5A!; 3. RIC, TlRlAR; 4. AlA, PAxP; 5. PTxP, AxP!; 6. PxA, T8A+; 1. R2C, TxT; 8. ~XT (8. P4C, DxP+; 9. RxT, TBA+; 10. R2T, T6A; 11. T3T, T7A+, etcetera), 8. . .. , PxP+; 9. RIC, T8A+; 10. RXT, DST, mate.

Diagrama

num, 251

Es muy corriente la ruptura de peones contra el enroque para abrir diagonales y lineas de ataque. Diagrama num. 250

MIKENAS-LEBEDIEV (1941)

BOTWINNIK - ALATORZEV

( Campeonato de Rusia, 1931) Juegan las blancas

Diagram a numero 250: Botwinnik prosigui6 1. PSC, PxP; 2. P4TR !. La mejor continuaci6n para las negras hubiera sido 2. . .. , PSC; 3. PST, R2T; 4. PxP+, RxP; 5. TDlR, aunque la posici6n del rey negro resulte poco agradable. La partida tuvo un rapido desenlace al contestar Alatorzev 2 .... , ASC?. Sigui6 3. PxP+, C4T; 4. C3A2R, C2R; 5. T4T, D2D; 6. TDlT, RIC; 7. TxA!, DxT; 8. A3T, D6A; 9. TIA, CxC; 10. A6R+. Las negras abandonaron. Diagrama nurnero 251: Las blancas abrieron la columna alfil rey para el ataque con una bonita jugada: 1. P4A! !. Despues de 1. ... ,

AxP+; 2. RlT, AxT; 3. PxP, A+P (3.... , C2D; 4. D2A, P4A; 5. PxP ap. T2A; 6. CxT, DxC; 7. DxA; o bien 3 .... , C2T; 4. DxA, CxP; 5. P4T; la ven taj a de las blancas seria evidente) sigue el sacrificio decisivo 4. TxC, rue ( 4 , AXT; 5. D2A); S. D3D, P4TR (5 , RxT; 6. C4C+); 6. P4TR!, RxT; 7. C4C+, PxC; 8. A5R+ r, RxA; 9. D4D, mate. Diagrama numero 252 : 1. fP4T (amenaza 2. PST, AxC; 3. PRxA. Por ello las negras se ven forzadas a una jugada debilitadora del enroque), 1. ... , P3T; 2. A2D, C2D; 3. P5C, PTxP; 4. PTxP, C3C (una bonita variante seria 4 .... , PSA; 5. R2C!, C4A; 6. PxPA, PCxP; 7. A3R, P6D; 8. AxC, Ax A; 9. D4C, AlA; 10. TlT !, PxA; 11. C6T+, etc.); 5. R2C, PSC; 6. D4C!, DIR! (si 6 .... , P6C seguiria en forma analoga a la variante del comentario anterior: 7. TlT, PxA; 8. D3T, P3A; 9. C6T+); 7. rrtJ, PDxP; 8. PCxP, P6C (despues de 8 .... , PxPA; 9. AxPA las blancas podrian conducir al alfil blanco hacia su casilla 2TD, con efectos contunden tes); 9. AID, C2D ( insuficiente seria tambien 9. . .. , P3A; 10. D3T, R2A; 11. AST); 10. D3T, P3A; 11. 105


Diagrama num. 252

PACHMAN - PREISFALK

(Laibach, 1946) J uegan las blancas

DST+, R2A; 12. T7T !, T3D (12. . .. , AxT; 13. DxT, con la amenaza 14. AST+); 13. CxT+, AxC; 14. DxP+, R3R; 15. A4C+, y las negras abandonaron. Diagrama

que refleja el diagrama, mi ventaja posicional es evidente, pero Ia dificultad consistia en encontrar una linea de ataque contra el enroque: 1. P4TR ! (la apertura de la columna alfil dama por parte de las negras no seria suficiente: 1. ... , P3A; 2. D2D, PxP; 3. PxP, DID; 4. TxT, D x T; 5. TlR, DID; 6. D3R, etc. Con la jugada del texte las blancas pretenden seguir 2. PST, y en el momenta oportuno PSA para debilitar el baluarte defensivo de las negras), 1. ... , P4AD; 2. PST, PxP; 3. AxP, TlCR! (ingeniosa idea defensiva. Si ahora 4. PSR?, despues de 4. . .. , RlT ! ; 5. P6R, TxP+; 6. R2T. TDlCR; 7. PxC, D2C!, las negras ganarian); 4. D2T!, PSA; 5. P4CD, T2A ( el avance 5 ... , P6A no valdria a causa de 6. TDlA, TSA; 7. D2R ! ). Para ganar tiempo de reloj y preparar el ataque final, las blancas continuaron 6. A4C, CIA; 7. TDlA, Tl T; 8. T3A, C3C; 9. T2R, P4C; 10. ASA, D2A; 11. A6R, DIR; 12. D3T, RIA. Diagrama num. 253 a

num, 253

PACHMAN - DUNKELBLUM PACHMAN-DUNKELBLUM (Dublin, 1957)

Juegan las blancas

Diagrama numero 253: En la partida contra Dunkelblum, situaci6n 106

(Posiclon despues de la jugada 12 de las negras)

Hemos llegado a la posici6n que refleja el diagrama numero 253 a. La decision viene ahora por la apertura


de la columna alfil rey, previo sacriIicio de un peon. 13. PSR!, PAxP; 14. P,lxP, P,xP (14.... , CxP; 15.

Diagrama num. 254

TxC!, PxT; 16. T3A+, R2C; 17. DSA; o bien 16 .... , R2R; 17. D4T, R3D; 18. T6A, etc.); 15. T3A+, R2R (15. . .. , R2C; 16. P6D y 17. P7D); 16. A7A, DxA; 17. P6D+ (mas exacta que 17. TxD), 17 â&#x20AC;˘... , RxP; 18. T2D+, R2R; 19. TxD+, RxT; 20. DSA+, R2R; 21. DxC, P6A; 22.. D6D+, RlR; 23. DxPR+, y las negras abandonaron. En numerosas lineas de la defensa siciliana surgen posiciones tipicas de sacrificio de peones para alcanzar el ataque. Mediante el avance de los peones alfil rey y caballo rey las blancas pueden conseguir BOLESLAWSKI-ARONIN ventajas de espacio para el mejor ( XVII Campeonato Ruso) desenvolvimiento de sus piezas. En J uegan las blancas la posici6n del diagrama numero 254, partida Boleslawski-Aronin, las blancas continuaron 1. P4C!, P4CD; 2. DxP+; 9. DxD, PxD; 10. AXA. En PSC, C2D ( si 2 .... , CIR, con 3. PSA la partida sigui6 6 .... , C4A; 7. AXA, el a taque blanco seria muy fuerte. TxA; 8. PSA (la amenaza 9. P6C es Pero la respuesta del texto permite tan fuerte ahora, que las negras a las blancas una boni ta combina- deben apresurarse a devolver matecion con efectos decisivos) ; 3. rial, y con ello s6lo consiguen proCxPR, PxC; 4. AxP+, RlT; 5. CSD, longar la partida), 8. ..., AXP; 9. DID; 6. DST. La amenaza es T3A-3T, Ax A, DIR; 10. DxD, TRxD; 11. y las negras no pueden impedirla P6A!, C2D; 12. P7A, T x PR; 13. C6C!, sin perder material. Por ejemplo, si CIA; 14. CxT, TSCR+; 15. RlT, 6 .... , DlR sigue 7. P6C, C3A (7.... , TxA; 16. CxP. Las negras abandoP3T; 8. PSA y 9. AxP); 8. CxC, naron cinco jugadas mas tarde.

107


SECCioN DE PARTIDAS DEL CAP1TUW «EL ATAQUE CONTRA EL REY» 1. DEFENSA

SICILIANA

ALEKHINE - BOTWINNIK ( Nottingham, 1936)

1. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3D ; 3. P4D, PxP; 4. CxP, C3AR; 5. C3AD, P3CR; 6. A2R, A2C; 7. A3R, C3A; 8. C3C, A3R; 9. P4A, 0-0; 10. P4C. En Ios tiempos que se jug6 esta partida, la jugada 10. P4C era muy popular. Las blancas quieren imponer su ley en el flanco de rey lo mas pronto posible, y preparar luego el enroque largo. Actualmente, esta linea de la « Variante del Dragon» no esta de moda, y se prefieren desarrollos mas s6lidos, como por ejernplo 6. P3AR, seguido de 7. A3R, 8. D2D y 9. 0-0-0. 10 .... , P4D. Logica respuesta, basada en el principio estrategico de que la forma mas adecuada para combatir los ataques de flanco es el contraataque en el centro. En este caso, no obstante, la practica ha demostrado que es mas eficaz el contraataque en el flanco de <lama: 10 .... , C4TD; 11. PSC, ClR; 12. D2D, TlA; 13. A4D, ASA. 108

11. PSA, AlA; 13. P6D.

12. PxPD,

CSCD;

He analizado esta posicion detenidamente, llegando a la consecuencia de que las blancas, en lugar de 13. P6D pueden jugar 13. A3A, P x P; 14. P3TD, PxP; 15. A2C, C3T, y ahora, tanto despues de 16. D2D, 16. D2R, o 16. D3D, tienen excelente partida. El peon esta compensado por la superior conjuncion de juego de las piezas blancas. 13 .... , DxP. Naturalmente, no 13 .... , PxP por 14. PSC y 15. P6A. Las negras tendrian practicarnente una pieza fuera de juego. 14. ASA! (Vease

diagrama.)

J ugada pun ta del plan de Alekhine, iniciada en la anterior. No favoreceria a las negras el cambio de las <lamas: 14 .... , DxD+; 15. TxD, C3A (15 .... , CxP?; 16. R2D); 16. PSC, C2D; 17. P6A, y no habria nada mejor que contestar 17 .... , PxP, sa-


trando que la posici6n del rey blanco es harto insegura. 14 .... , DSA ! ; 15. TlAR. No 15. Ax P a causa de 15. . .. , TlR; 16. A6D, DxPC. 15 .... , DxPT; 16. AxC.

ALEKHINE

iComo deben continuar las negras? Si 16. ..., D6C+; 17. T2A, CxP, decidiria 18. C4R. Tampoco despues de 16 .... , AxP; 17. PxA, DST+ ; 18. T2A, D x A tendrian suficiente contrajuego. Solo el inmediato sacrificio 16 .... , CxP salva la partida.

- BOTWINNIK

crificando la calidad ( 17. . .. , Al T; 18. CSD, CxA; 19. PxP es evidentemente pear). Parece que despues de 14 .... , DSA; 15. TlAR las negras han de perder una pieza, pero Botwinnik encontr6 una interesante continuaci6n de contraataque, demos-

16 .... , CxP!; 17. Axe, D6C+; 18. T2A, DSC+; 19. TIA. Tablas por ja-

que perpetuo. Las blancas no podian in ten tar la huida con el rey. Si 19. ... , D6C+; 20. R2R, sigue 20. . .. , DxA+ y 21. ... , DxA; yen caso de 20. TIA, D6C+; 21. R2D, entonces 21. ... , TlD+.

2. DEFENSA SICILIANA KERES - WINTER (Olimpiada, 1935)

1. P4R, P4AD; 2. C3AR, C3AR; 3. P5R, C4D; 4. C3A, P3R; 5. C x C, Px C; 6. P4D, P3D; 7. ASCR, D4T +; 8. P3A, PxPD; 9. A3D!, PxPA; 10. 0-0, PxPC?. Ya la jugada septima de las negras puede considerarse arriesgada (mas seguro era 7. D3C), pero la captura del segundo peon todavia es mas peligrosa. En lugar de ello, era mejor movilizar rapidamente las fuerzas de defensa. Por ejemplo, 10 .... , C3A; 11. TlR, A3R; 12. PxPA, P x P; 13. C x P, C x C ; 14. T x C, A3D; 15. T3R. A pesar de todo, las blancas tienen posibilidades de ataque a cambio del peon.

11. TIC, PxP.

Las negras ya no pueden obtener una posicion totalmente satisfactoria. Despues de 11. ... , C3A; 12. TlR, A3D, podia seguir 13. TxP, D2A; 14. DIC!, TIC; 15. TlAD (amenaza 16. TxC), 15 .... , A2D; 16. P6R!, PxP?; 17. A6C+, PxA; 18. DxP mate. Contra 11 .... , A3R, Keres indica 12. PX P, AxP; 13. C4D, D2A; 14. DST!, P3C; 15. CxA, PxD; 16. CxD+, AxD; 17. TRlR+, R2D; 18. TxP, ya pesar del cambio de damas el ataque de las blancas es muy fuerte. 12. CxP, A3D. 109


Jugando el rey tampoco encontrarian salvacion las negras: a) 14 .... , RlC; 15. DSR+, AlA; 16. DxAD. b) 14, ... , RlA; 15. TRlR, A2D; 16. D3A+, RlC; 17. A7R, AXA; 18. TxA. c) 14 .... , R3R; 15. ASA+!, R4R (15 .... , RxA; 16. A2D+); 16. TRlR+, RSD; 17. A3R+, etc. 15. AxP+, PxA; 16. DxT, A4AR.

Despues de 16 .... , C2D; 17. D7T+, RlR; 18. DxP+; o bien 17 .... , RlA; 18. A6T+, RlR; 19. DxP+, R2R; 20. ASC+, las negras pierden en seguida el A3D, persistiendo la violencia del ataque de las blancas.

KERES - WINTER

13. CxP!.

17. TRIR.

La falta de desarrollo de las piezas negras del flanco de dama permi te a las blancas aprovechar la debilidad del P2AR contrario. Despues de este tipico sacrificio, el rey negro va a ser objetivo directo del fuerte ataque de las piezas blancas. 13•... , RxC; 14. DST+, P3C.

Amenaza 18. D7T+, RlA; 19. A6T mate. Si 17 .... , AlAR, entonces 18. D7T+, A2C; 19. T7R+. 17 •... , ASR; 18. TxA, PxT; 19. D6A+. Las negras abandonan (19.... , RlR; 20. D6R+, RlA; 21. A6T mate; o bien 19 .... , RlC; 20. DxP+, RlA; 21. DxA+, etc.).

3. GAMBITO DE REY SCHUSTER - KARL (Heilbronn, 1957)

1. P4R, P4R; 2. P4AR, PxP; 3. C3AR, A2R; 4. A4A, C3AR; S. C3A, CxP; 6. CSR!. La (mica continuacion satisfactoria es el ataque sobre el punto 2AR de las negras. Despues de 6. CxC, P4D las negras estarian mejor. 6 •... , P4D!?. Tambien es posible Ia pasiva defensa 6. . .. , C3D. 7. AxP, CxC; 8. AXPA+, RIA; 9. PCxC, A3D. 110

Con esta jugada las negras ganan una pieza a cambio de una si tuacion verdaderamente expuesta de su rey. 10. 0-0 !. (Vease primer diagrama de

Ia pagina 111.)

10 .... , Axe.

Despues de 10 .... , D2R las blancas mantendrian el fuerte ataque a cambio de la pieza sacrificada. Una Iinea posible podria ser 11. P4D, AXC; 12. A3C, A3A; 13. AxP, C3A.; 14. D3A, C4T; 15. TDlR, DlD; 16. A6T, PxA; 17. DxA+, DxD; 18.


13. TD1R, A4A. No hubiera sido mejor 13 .... , C3A; 14. TxA!, CxT; 15. TxP+, R3R; 16. DSA+, ni 13 .... , TlR; 14. TxP+, AxT; 15. TxT, etc.

SCHUSTER

- KARL

TxD+, R2C; 19. T7A+, R3C; 20. TxPA, CxA; 21. PAxC. Las blancas, despues de 22. T1R7R tendran, por lo menos, tres peones a cambio de la pieza. 11. A3T+, RxA. La aceptaci6n de la segunda pieza es forzada. Si 11. ... , A3D seguiria 12. TxP !, AXA; 13. A3C+, RlR (13. ... , R2R; 14. D2R+); 14. DST+, P3C; 15. DSR+, etc. 12. D5T+, R3A. Otra posibilidad seria 12 .... , P3CR; 13. ,DxA, A4A (13. . .. , TlR; 14. DxPAR+, R2C; 15. D7A+, RlT; 16. A2C!, etc.); 14. TxP, TlR; 15. TxA+ !, PxT; 16. DxPAR+, RIC (16 .... D3A; 17. Dx PT+, R3R; 18. TlR+); 17. D4C+, RlT; 18. A2C, C3A; 19. P4A+, C4R; 20. D4A, D2R; 21. TlR, etc. J

SCHUSTER - KARL

14. TxA!, RxT;

15. D7A!.

Carta las casillas de escape, amenazando P4D. 15 .... , DxP; 16. AIA, DxA. El sacrificio de dama es forzado. Caso contrario, seguiria 17. AxP+ y mate en pocas jugadas. 17. TxD, C3A; 18. TlR+, ASR; 19. DxPC+, R4D; 20. D7A+, R4A; 21. TxA, TDIAD; 22. D4A+, R3C; 23. D3C+, RST; 24. T4T+. Las negras abandonaron (24.... , C4T; 25. D4A+, P4C; 26. D6A, mate).

4. GAMBITO DE DAMA PRZEPIORKA - SEITZ (Hastings, 1924)

1. P4D, P4D; 2. P4AD, P4AD?; 3. PxPD, DxP; 4. C3AR, PxP; 5. C3A, D4TD; 6. CxP, C3AR; 7. C3C, D2A; 8. P3C, P4R; 9. A2C, A4AR.

Ya en la apertura las blancas han ganado tiempos esenciales de desa .. rrollo aprovechando las jugadas 2. ..., P4AD y 3 .... , DxP de las negras. 111


Estas debian ahora responder, en lugar de la del texto, 9 .... , ASCD, a fin de enrocar rapidamente,

10. 0.0, C3A. Las negras podian haber impedido la siguiente jugada del adversario con 10 .... , P3TD, pero entonces, despues de 11. ASC y 12. TD lA, la ventaja de desarrollo de las blancas seria todavia mayor. 11. CSC, D3C.

Despues de 11. ... , DID; 12. ASC, A2R; 13. DxD+, RxD (13 .... , TxD; 14. Axe+, PxA; 15. CxP); 14. TRlD+, RIA; 15. ASCxC, PxA; 16. AxC, PxA; 17. C6D+, las blancas ganarian un peon. 12. C6D+, AxC; 13. DxA, CSR. Las blancas amenazaban 14. Ax C jaque y 15. DxP+. Si 13 .... , C2D, sigue 14. A3R, y las negras tendrian serias dificultades. Por ejemplo, 14. ... , DSC; 15. ASA, CxA; 16. Axe+ o bien 14 .... , D3T; 15. CSA; o 14. ... , D4C; 15. CSA, 0-Q.. Q; 16. CxP !, RxC; 17. P4TD, D3T; 18. P4CD, CIC; 19. DxP, etc. 14. Axe, AXA; 15. A3R, DID. ( V ease diagram a.) 16. D3T r, Bonita maniobra para seguir difi.. cul tan do el en rogue de las negras. Es curioso que siete jugadas mas tarde llegue a situarse en la misma casilla un alfil, tarnbien con efectos tremendamente efectivos. 16. . .. , D2R; 17. ASA, D3R; 18. TRlD, P3A. Las negras intentan el ÂŤenroque

112

PRZEPIORKA - SEITZ

artificialÂť. Les falta una sola jugada para llegar a consolidar la posici6n. 19. D4T, A7A; 20. T6D, D4A.

Naturalmente, no 20 .... , D2A?; 21. TxC, D2D; 22. T6R+. 21. D4AD, CID; 22. TlAD, ASR. Despues del cambio 22 .... , Axe; 23. PxA, las negras quedarian inde .. fensas ante 24. TDlD y 25. DSD. 23. A3T. Cede la casilla SAD al caballo. 23. . .. , A3A; 24. CSA, D3C. Para poder contestar a 25. C6R, TlAD; 26. TDlD, con 26 .... , C2A. 25. TD1D, P4CD. Si 25. .. . , D2A, sigue 26. T x C +, ganando la <lama. 26. TxC+, TxT; 27. D6R+, RIA; 28. C7D, mate.


5. GAMBITO DE DAMA BOTWINNIK - EUWE (Campeonato Mundial, 1948)

1. P4D, P4D; 2. C3AR, C3AR; 3. P4A, P3R; 4. C3A, P3A; 5. P3R, CD2D; 6. A3D, PxP; 7. AXP, P4CD; 8. A3D, P3TD; 9. P4R, P4A; 10. P5R, PxP; 11. CxPC, PxC; 12. PxC, D3C; 13. PxP, AxP; 14. 0-0, C4A; 15. A4AR, A2C; 16. TlR, TlD. El precedente sistema de apertura se caracteriza por su dificil conducci6n. En la variante seguida en esta partida el blanco ya se ha asegurado, pero no asi todavia el rey negro. Si lo desean, las negras tamnien pueden enrocar despues de 16 . ... , CxA; 17. DxC, AxC; 18. DxA, 0-0, pero entonces su posici6n no seria muy segura. Se demostr6 en una partida Szabo-Foltys (Budapest, afio 1948) de la forma siguiente: 19. TDlA, TDlA (19.... , TxP; 20. D3CR, Rl T; 21. A6D, TlR; 22. A3T); 20. D3CR, RlT; 21. P4TR, TRlR; 22. PST, P3T; 23. ASR, P3A; 24. A4A, P4R; 25. D6C!, y las blancas ganaron. La relativamente mejor continuaci6n es 16 .... , A4D, y renunciando al enroque, seguir con D2C y TRlCR, presionando sabre el punto 2CR de las blancas.

BOTWINNIK - EUWE

20. TxC, TxT; 21. 030+, P4A; 22. csc-. R3C; 23. AXA, RxA; 24. D3C, P4R. Tambien las blancas podrian continuar tranquilamente 19. AXA, RxA; 20. CSR, CxA; 21. DxC. Las negras tendrian aqui mejores perspectivas que en la partida. 19. TxA, TxT;

21. D x C, P3A.

20. CxT, CxA;

17. TlAD, T4D; 18. ASR!. ( Vease diagrama.) El cambio del alfil de rey negro es parte importante del plan de ataque de las blancas. 18 .... , AXA? Despues de esta err6nea jugada las negras tendran graves dificul tades. Solo daba posibilidades defensivas la valiente jugada 18 .... , 0-0 !. La respuesta 19. CSC? no serviria por 19 .... , TxA. Por ejemplo: 20. TxT, AxT; 21. DST, R2C; 22. D x PT+, R3A, etc. Tampoco el sacrificio Ax PT+ conduce a nada claro. Keres y Bondarewski dan la linea siguiente: 19. Ax PT+!?, RxT;

BOTWINNIK - EUWE

113


No podia permitirse indefinidamen te la privilegiada situaci6n del caballo. A 21. ... , TIC seguiria 22. DxPT!, TxP+; 23. RIA; ya 21. ... , R2R; 22. D3CR, TlAD; 23. DSC+. 22. D3C!. Bonita jugada, permitida por la desangelada si tuaci6n de la torre negra en su casilla de origen. La penetracion de la dama hacia la casilla 7CR no puede impedirse. 22 .... , Px C; 23. D7C, TIA; 24. TIT, DxT.

O bien 24 .... , D3D; 25. TxA, P6D; 26. T7T, DlD; 27. DxPT y 28. DST+. 25. DxD, A40; 26. OxPR. Dada la ventaja material de las blancas, el remate de la partida no ofrece grandes dificultades. No obstante, sigui6 todavia 26 .... , P60; n.

03R, ASA; 28. P3CD, T2A; 29. P3A, T20; 30. 020, P4R; 31. PxA, PxP; 32. R2A, R2A; 33. R3R, R3R; 34. D4C, T2AD; 35. R20, T3A; 36. P4TO. Las negras abandonaron.

6. DEFENSA SICILIANA RAWINSKI

t. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3R; 3. P40, PxP; 4. CxP, C3AR; 5. C3AD, P30; 6. P3CR, C3A; 7. A2C, A2D; 8. 0-0, P3TD; 9. A3R, TIA; 10. D2R, P4CD; 11. P3TD, C4R? Es interesante una acci6n en el flanco de dama, pero adolece de la falta de desarrollo en el flanco opuesto. Lo normal hubiera sido 11. ... , A2R y 12 .... , 0-0. 12. T010, CSA; 13. AlA, CxPT?.

- PANOV

nazas 20. A4A y 20. TRlR, reforzando el ataque. 19. C4A!. Nueva amenaza, esta vez sabre el PR. Las negras debian defenderlo jugando 19. . .. , D3C, y si 20. P3C, contestar 20 .... , C6T! (no 20 .... , CSA4R; 21. A2C) con cierto contrajuego por la presi6n sabre la casilla 2AD de las blancas. 19.... , CSA4R?.

Es claro que las negras no ban apreciado con exactitud el peligro que corre su rey en el centro del tablero. Era indispensable completar el desarrollo jugando 13. . .. , A2R; 14. P3C, C3C! (70. . .. , Cx PT; 15. C2T!). 14. PSR!, PxP; CxPR, CSA.

15. C6A, 02A; 16.

El peon que se ha ganado ha costado dos tiempos preciosos. 17. CxA, CxC; 18.

csn,

02T.

Parece 16gica la jugada 18 .... , D4R, pero seguiria 19. D4C, con las arne-

114

RAWINSKI

- PANOV


20. TxC!. J ugada inicial de una bella combinacion, Sacrificando la calidad las blancas fuerzan la apertura de la linea de rey, obteniendo un intenso y decisivo ataque.

20 .... , CxT; 21. CxP!, PxC; 22. DxPR+, A2R. El in ten to de refugiarse en el flanco de dama terminaria en un espectacular mate: 22 .... , RlD; 23. ASC+, R2A; 24. D6A+, RlC; 25. A4A+, T2A; 26. AxT +, DxA; 27. DST, mate. 23. TlR, D4A. Practicamente forzada, toda vez que si 23. . .. , C3C sigue 24. ASC, T2A; 25. A6AD+, RlA; 26. T3T, etc. 24. P4CD!. Bonita jugada de desviaci6n de la dama. Pero despues de 24 .... , D x PC, seguiria 25. ASC, DxT + ! ; 26. DxD, C3A; 27. D6R, TxP; 28. A6A+, RlA; 29. D8A+, R2A; 30. DxT, TxA; 31. AxC, AxA; 32. DxPT, y las b1ancas tendrian todavia que resolver serias dificul tad es para veneer. La respuesta de las negras, 24 .... , ClA?, facilito la tarea. 24 .... , CIA?; 25. D4C!, D6A.

RAWINSKI - PANOV

Seguiria de manera parecida a la partida si 25 .... , D2A; 26. TxA+, D x T ; 27. D x T +, R2A; 28. ASD+, R3A; 29. D3A+ r, R3C; 30. 030+, R3A; 31. A2C+ ! o bien 29 .... , D4R; 30. ASC+, D3A; 31. P4C+ !, etc. Con otro sacrificio de calidad las blancas van a poner cerco al rey negro con una barrera de fuego formada por la dama y los dos temibles alfiles. 26. TxA+ ! !, RxT; 27. A5C+, R3D. O bien 27 .... , RlR; 28. D2R+, R2A; 29. ASD+, R3C; 30. D4R+, RxA; 31. D4AR+, R4T; 32. A7A+, P3C; 33. D4T, mate.

28. DID+. Las negras ron.

abandona-

7. DEFENSA SICILIANA KERES-KOTOV (Torneo de Candidates, 1950)

1. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3D; 3. P4D, PxP; 4. CxP, C3AR; 5. C3AD, P3TD; 6. A2R, D2A; 7. ASCR, CD2D; 8. 0-0, P3R; 9. AST!. Una jugada de ataque poco co-

rriente, con la cual Keres se propone demostrar que el centro negro no es tan solido coma parece. Las negras debian responder 9 .... , CxA; 10. D x C, C4R, y si 11. P4A, entonces 11 .... , C3A. No vale la jugada natu115


ral 9 .... , P3CR por 10. A2R, A2e;

11. 020, quedando sensiblemente debilitado el PD negro. 9•... , DSA?.

e3A; 14. Axe, PxA; 15. cec. D3A; 16. CxT, y las blancas ganaron. 10 .... , Dx C; 11. CSD!. Jugada clave de la combinaci6n. Se amenaza, segun frase popular, jaque a «toda la familia» en la casilla 7AD. No valdria 11. ... , C'x C: 12. P x e, D4A, par quedar abierta la columna de rey: 13. TlR+, e4R; 14. P4AR, P3T; 15. P4eR, D2D; 16. Pxe, PxA; 17. P6R, D2A; 18. D3A!, P3eR; 19. D6A, ganando; o bien 15 . ... , D2T; 16. A4T, P3eR; 17. Px C, PxA; 18. D2R!, AxP (18 .... , R2D; 19. P6R+); 19. D4A!, TlA; 20. PxP+, R2D; 21. DxT+ !, RxD; 22. T8R+, R2D; 23. T8D, mate. 11 .... , RID; 12. A4C!, D4R. Si 12. . .. , D x P, vendria la misma continuacion que en la partida, una jugada mas tarde.

KERES-KOTOV

10. CxP ! !.

Bonito sacrificio, inicio de un duro ataque contra el rey negro, en el centro. En analoga variante, pero con A4AD, Keres sacrifice tambien una pieza en la misma casilla, jugando contra Sajtar: 1. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3D; 3. P4D, PxP; 4. exP, C3AR; 5. C3AD, P3TD; 6. A5eR, eD2D; 7. A4AD, P3R?; 8. 0-0, D2A; 9. AxP !, PxA; 10. cxr. D5A; 11. C5D, R2A; 12. Axe!, Rxe; 13. A3A,

13. P4AR, DxPR; 14. AxC, AXA; 15. CxC, PxC ;16. AxP+, R2A; 17. AxT. Con calidad y peon de ventaja la partida esta claramente decidida a favor de las blancas. Siguio todavia : 17 .... , A3A; 18. D2D, A3T; 19. TDlR, D3e; 20. T7R +, RlD i 21. TlAlR, P4TD; 22. A4D, T3T; 23. D2A, AlA; 24. A6e+, RlA; 25. T8R+, AxT; 26. TxA+, R2D; 27. TxA, y finalmente, las negras abandonaron.

8. GAMBITO DE DAMA PACHMAN-VESELY ( Campeonato de Checoeslovaquia, 1953)

1. P4AD, C3AR; 2. P4D, P3A; 3. C3AD, P4D; 4. P3R, P3R; S. C3A, CD2D; 6. A3D, PxP; 7. AXP, P4CD; 8. A3D, A2C; 9. P4R, PSC; 10. C4ID, P4AD; 11. PSR, C4D; 12. CxP, CxC?. Analisis posteriores demuestran que es mejor tomar con el alfil. Despues de 12 .... , Axe; 13. PxA, CxP; 116

14. A5eD +, e20, la fuerte si tuaci6n del caballo negro en 40 compensa el par de alfiles (Si 15. A5e, sigue 15. ... , D3e; 16. Axe+, RxA. Las negras podran « enrocar artificialmente» jugando TRlD-RlR-RlA). 13. PX C, D4T; 14. D2R !.


No es muy agradable la situaci6n para las negras. Despues de 14 .... , DxPA; 15. ASCD+, habrian de renunciar al enroque (15 .... , A3A; 16. C4D!), y la preparacion de AxP

cuesta otro importante tiempo. 14 .... , P3TD ;15. 0-0, AxP.

19. . .. , T1AR; 20. C4R, A2R; 21. D2R!. Por el momenta, la dama esta mejor aquf. Al atacar el PTO, impide el desplazamiento de la torre que lo defiende y al propio tiempo, un eventual enroque largo. 21. . .. , D2A; 22. C3C, P4C. Como de todas maneras es ta jugada serfa obligada despues de 23. CST, las negras la anticipan para crear un punto de apoyo en SAR para su caballo. 23. TDIA, D3C; 24. C4R, TID; 25. TR1D, DSD; 26. C3C. Seria prematuro 26. AXPT por 26 . ... , AXA; 27. DxA, DxC; 28. DSC+, T2D; 29. TBA+, AlD. 26. . .. , D3C; 27. CST, A4A; 28. A4R, R2R.

PACHMAN - VESELY

16. CSC!.

Jugada muy importante. Las negras no pueden enrocar, y la falta de comunicaci6n entre sus torres puede facilitar la irrupcion de las torres blancas por la columna alfil dama abierta. 16.... , D2A; 17. TlR, DID; 18. A2D. Seria un mal negocio capturar el TR negro. Por ejernplo : 18. CxPT, P3C; 19. C6A+, CxC; 20. PxC, D2A; 21. P3CR?, DxPC ! ; o bien 21. P3TR, TxP!. 18 .... , P3TR; 19. DST!. Amenaza 20. CxPA, DxC; 21. A6C. Tampoco ahora pueden enrocar las negras: 19 .... , 0-0; 20. C7T, TRlR; 21. AxPTR; PxA; 22. DxPT, P4A; 23. PxP ap., CSA; 24. P7A+, etcetera. Par ello la siguiente jugada es forzada.

PACHMAN - VESELY

Con la precedente jugada las negras ban logrado, finalmente, comunicar sus torres, pero su rey queda peligrosamen te expuesto en la casilla central 2R. 29. C6A!, ASD. -117


No valdria 29.... , CxC; 30. PxC+, RxP, par 31. AXA, DxA; 32. TxA. Despues de la jugada del texto, 29 . ... , ASD, es suficiente para ganar 30. AxC, PxA; 31. AxPCD+ !, DxA; 32. T7A+, R3R; 33. D4C+, RxP; 34. C7D+. Pero elegi otra continuacion que conduce a una posicion claramen te decidida. 30. T4A, P4TD; 31. Axe, AxA; 32.

TxA!, DxT; 33. AxPCR, 34. DxD, PxA.

DxT+;

Con es ta jugada las negras igualan el material, pero no podran evitar un mate proximo, 35. D4D !. Curiosa posicion, sin escape posible para el rey negro. Las negras abandonaron la partida.

9. SISTEMA CATALAN ALEKHINE - JUNGE (Praga, 1942)

1. P4D, P4D; 2. P4AD, P3R; 3. C3AR, C3AR; 4. P3CR, PxP; 5. D4T+, CD2D; 6. A2C, P3TD; 7. DxP4A, P4CD; 8. D6A, TICD; 9. 0-0, A2C; 10. D2A, P4A; 11. P4TD!?.

Segun la teoria moderna, esta continuacion permite a las negras una comoda igualdad. Las blancas ofrecen un pe6n para incrementar el desarrollo, pero las negras pueden renunciar al botin jugando 11. ... , D3C.

16. C3C, C4A?. De nuevo nos hallamos ante un conocido error. Retraso en el desarrollo y preparacion del enroque. Despues de 16. . .. , A2R ! ; 17. P3R, PxP; 18. AxP, D3R; 19. CST, 0-0; 20. C6A, TDlA; 21. CxA+, DxC, aun con dificultades, las negras podrian defenderse. 17. CxC, AxC?.

11. ... , AxC!?; 12. AxP, PxPD; 13. PxP, PxP; 14. TlD, D3C. Mejor era 14 .... , P4R, despues de cuya respuesta la correcci6n del sacrificio de peon efectuado resulta bastante discutible. Las blancas habrian continuado 15. P3R, a fin de abrir lfneas y arovechar el par de al files. 15. C2D, P4R. Nivelaba casi totalmente el juego la continuaci6n 15 .... , C4R; 16. C3C, CxA+; 17. PxC, A3D! ; pero no 17 . ... , P4R; 18. P4A, ni tampoco 17 .... , TlD; 18. CxP, TxC?; 19. T8T+, R2R; 20. A3R, TxT+; 21. DxT, ganando. 118

ALEKHINE - JUNGE

Este es ya un error decisivo. No obstante, despues de 17 .... , DxC;


18. A6A+, RlD; 19. DxD, AxD; 20.

TST las blancas recuperarian el peon, con ligera ventaja posicional. Una jugada mas para poder enrocar, y las negras defenderian con cxito el peon de ventaja. Pero Alekhine efectua una bonita combinacion para impedir el enroque y atacar luego al rey contrario, en posicion expuesta. 18. T6T!!, DxT; 19. DxA. La amenaza directa es 20. DxPR+. Si 19 .... , TlD, sigue 20. A6A+, C2D; 21. DxPR+, RlA; 22. D6D+, RlC; 23. D7R, etc. 19 .... , D3R; 20. A6A+, C2D. Caso de 20 .... , RlD, seguiria 21.

A2D ( amenaza AST+), 21. . .. , PSC; 22. TlT, TlAD; 23. D6C+, R2R; 24. AxP+; o bien 22 .... , C2D; 23. AxC, DxA; 24. T7T. 21. Axe+,

RxA; 22. D7T+, R3A.

No 22 .... , RlA por 23. A2D, con la terrible amenaza TlAD+. 23. A2D, TRIAD; 24. P4R. Una bonita jugada, que cierra el circulo en que se halla envuelto el rey negro. La amenaza es 25. TlAD+, y 26. AxP+. 24. . .. , D6T; 25. TIT!, PSC; 26. T6T+, R4C; 27. TST+, R3A; 28. DSA+, R2D; 29. TIT+, y las negras abandonaron.

10. DEFENSA SICILIANA HORBERG - KOTOV (Match telegrafico, 1959)

El tipico sacrificio de pieza para 1. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3R; 3. P4D, PxP; 4. CxP, P3TD; s. C3AD, abrir la columna de rey. En este D2A; 6. P3CR, P4CD; 7. A2C, A2C; caso, no existen amenazas de mate directo, pero el rey negro tendra 8. 0-0, C3AR; 9. TlR, P3D. que permanecer en el centro, con dificultades para el desarrollo del flanco de dama. 10 .... , PxC; 11. PxP+, RID. Perderia rapidamente 11. ... , A2R?; 12. CSA, ClC; 13. ASC, P3A; 14. C x PC+, R2A; 15. C6R, ganando la dama por la amenaza DST mate. 12. ASC, CD2D; 13. P4AD!.

HORBERG - KOTOV

10. CSD!?.

Excelente jugada de ataque. Despues de abrir la columna de rey, las blancas intentan lo mismo con la columna alfil dama. A 13 .... , PxP seguiria 14. D4T y 15. TDlA. Por ejemplo : 13 .... , PxP; 14. D4T, RlA; 15. TDlA, C3C?; 16. T8R+ !. 119


13 .... , P3T; 14. Axe, PxP, PxP; 16. D3C!.

CxA;

15.

La captura del PCD costaria a las blancas dos tiempos, toda vez que su plan consiste en jugar el caballo hacia la casilla 6AD. 16 .... , D4A. Despues de 16 .... , D5A; 17. D3R, la amenaza C6A+ seria muy fuerte. Las negras no podrian continuar 17 .... , CxP, por 18. D8R+, R2A; 19. DxP+, R3C; 20. C6R, y 21. TDlAD.

19. . .. , D3C; 20. P4TD, P4D. Las negras ofrecen gus tosamen te el PCD para poder desarrollar el alfil hacia 4AD. 21. PST!, DIC. Naturalmente, no 21. ... , TxP; 22. TxT, DxT; 23. P7A+, RlA; 24. A3T+. 22. AxP, A3D; 23. AxP, TIA; 24. A6C, T3T; 25. T2A. Si 25. A3D, las negras tendrian cierto contrajuego con 25 .... , C5C. 25 .... , R2A; 26. A3D, TITD. Perderia rapidamente 26 .... , TxP; 27. TxT+, RxT; 28. TlAD+, A4A; 29. D3A y 30. P4CD. 27. AlA. Mejor que 27. AxP, TlR; 28. D4A, T4R. 27 .... , D2T; 28. DxP, TDIC; 29. DSAR.

HORBERG - KOTOV

17. C6A+, AxC; 18. PxT, T2T. Para def ender las dos amenazas simultaneas P7A+ y DxP. 19. TRIAD. La otra torre queda en reserva para abrir tambien la columna torre dama, jugando P4TD. Las blancas solo tienen un peon a cambio de la pieza sacrificada, pero la posicion del rey negro es muy expuesta.

120

Las blancas tienen ya clara ventaj a, y el remate de la partida no es muy dificil, dada la mala situacion del rey contrario. Siguio 29 .... , DSD; 30. P6T, DSR; 31. DST+, T3C; 32. D2D, Tl TD; 33. TlD, D2R ; 34. A3T! (amenaza 35. DxA+, DxD; 36. TxD, RxT; 37. P7A), 34 .... , T2T; 35. D4D, ASC (o 35 .... , TCxP; 36. T2R, DlA; 37. T6R, TIT; 38. DxA+, DxA+, DxD; 39. TRxD, ganando); 36. D4A+, D3D (36.... , A3D; 37. T2R!, DlA; 38. TxA, DxT; 39. T7R+); 37. TxD, AxT; 38. DSA. Las negras abandonaron.


11. GAMBITO DE REY RUBINSTEIN - HKROMADA (Marlsch Ostrau, 1923)

1. P4R, P4R; 2. P4AR, A4A; 3. C3AR, P3D; 4. C3A, C3AR; 5. A4A, C3A; 6. P3D, ASC; 7. P3TR, AxC; 8. DxA, CSD (8 .... , PxP!); 9. D3C!, D2R (9 .... , CxP+; 10. RID, CxT; 11. DxP, R2D; 12. PxP, PxP; 13. ASCR, A2R; 14. TIA); 10. PxP, PxP; 11. RlD!, P3A; 12. P4TD!. Para impedir P4CD de las negras, y tener iniciado el ataque por el flanco de dama, caso de enroque largo. El enroque corto seria peligroso despues de ASCD y TlAR de las blancas. 12 .... , TlCR; 13. TlAR, P3TR?. Una perdida de tiempo, que va a dificultar a las negras en su defensa. Era jugable 13 .... , 0-0-0, toda vez que no era de temer 14. ASCR a causa de 14. .. . , P3TR. 14. C2R, 00-0. Hubiera sido mejor cambiar antes el caballo de 2R. 15. C x C, Ax C; 16. P3A, A3C.

17. PST!. Aleja el alfil negro de la importante diagonal que ocupa, y crea en la casilla 6CD una base de operaciones para la penetrac.cn de las piezas de ataque (vease la jugada num, 25). 17 .... , A2A; 18. A3R, RIC; 19. R2A,

RI T; 20. T3A.

Preparacion de la eventual ruptura P4CR, previa D2A. 20.... , C4D?!.

Las negras se esfuerzan en crear un fuerte contrajuego. No obstante, no parecia rnala defensa jugar 20 . ... , AlC y 21. ... , T2D. 21. AlC. Con toda probabilidad, el sacriticio podia ser aceptado : 21. PX C, PxP (21. ... , PSR; 22. A4A, PxT; 23. AXA, D7R+; 24. R3C); 22. ASCD (no 22. A3C?, PSR; 23. A4A, PxT; 24. AXA, D7R+; 25. RIC, P7A, ganando), 22 .... , PSR; 23. A4A" PxT; 24. Ax A; o bien 22 .... , PSD; 23. A2D, PSR; 24. DlR, D4A; 25. DxP, DxA; 26. TxP, con ventaja para las blancas. Pero Rubinstein prefiri6 una linea de ataque. 21. ... , CSA. Pronto se ver que este caballo no esta aqui tan bien colocado como parece. Pero regresar a la casilla 3AR con dos tiempos perdidos era todavia pear. 22. D2A, Al C; 23. P3CR. Sorprendente jugada, cuya «punta» puede hallarse en la proxima numero 25.

RUBINSTEIN - HKROMADA

23 .... , CxPT; 24. TxP, D3D. 121


Despues de 24 .... , CxD; 25. TxD, TlClAR; 26. TxPCR, las negras tendrlan un peon menos y posicion inferior. Con la jugada del texto, 24 .

. . . , D3D, parece forzado el cambio del alfil de ataque de las blancas. (Vease diagrama.) 25. D6C! !.

Esta bella jugada demuestra que el rey negro se hallaba peligrosamente amenazado al entrar una torre blanca en la septima fila. Desde luego, no es posible 25 .... , PxD; 26. PxP+, A2T; 27. TxA+, RlC; 28. T7AxP+, RlA; 29. A6T, etc. RUBINSTEIN - HKROMADA

25 .... , T2D; 26. ASA!. Nueva sorpresa. La dama no tiene casilla buena para retirarse, toda vez que cualquier jugada de Ia misma costaria una pieza, por lo menos.

26 .... , TxT; 27. AxD, TIA+. O bien 27. . .. , AXA; 28. AxT, PxD; 29. PxP+ y 30. AxT. 28. DxT!. Las negras abandonaron.

12. APERTURA ITALIANA TARTAKOWER- EUWE (Venecia, 1948)

1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. A4A, A4A; 4. P3A, A3C; 5. P4D, D2R; 6. 0-0, P3D; 7. P3TR, C3A; 8. TlR, 0-0; 9. C3T, CID; 10. AlA, CIR; 11. C4A, P3AR; 12. P4TD, P3A; 13. CxA, PxC; 14. D3C+, C3R; 15. DxP, P4C. Las blancas ban ganado un peon a cambio de ligero retraso en el desarrollo. Por esta causa las negras ban de apresurarse a iniciar el ataque por el flanco de rey para obtener alguna compensacion, 16. A4AD, P3TR. ( Vease diagram a.) Con la intenci6n de jugar R2T y TlCR. El objetivo principal de las negras es aprovechar la debilidad del P3T blanco. 17. P4T?.

122

TARTAKOWER - EUWE

Esta jugada facilita el tema a las negras. La debilidad del P3TR era desagradable, pero ahora se abrira


la columna TR a favor de las negras. Era preferible 17. PSD, PxP; 18. AxPD y 19. D3C, a fin de que la <lama pueda cooperar en la defensa del amenazado flanco de rey. 17 .... , R2T.

Si 17 .... , R2C, no es probable que las blancas efectuasen el cambio PxPC. 18. PTxP?. Era preferible 18. A3R~ y reservar este cambio hasta que las negras hubieran jugado TlCR. 18 .... , PTxP; 19. PxP, PDxP; 20. A3T, TIT; 21. P3CR, R3C; 22. R2C.

ASA+; y si 24. RlC, entonces 24.... , PCx P, seguido de 25 .... , D2C. 24.... , PRxP+; 25. AxP, D2D; 26. C2T, PxA+; 27. RxP. Las blancas tienen dos peones mas, pero SU rey esta muy desamparado en el centro del tablero. 27 .... , TST+; 28. R3R. De nuevo jugada (mica: 28. R3A, A7C+; 29. Rx A, D6T+; 30. RlC, T4TR!; 31. P3A (31. T3T, DxC+), 31. ... , D6C+ ; o bien 28. R3C, TSC+ ! ; 29. R3A (29. Rx A, T4C+ ), 29 , A7C+, etc. 28

, A7C; 29. C3A, TxPR+ !.

Nuevo sacrificio, que facilita sin perdida de tiempo la movilizaci6n total de las piezas negras. 30. RXT, C3D+; 31. R3D, D4A+; 32. R4D, D5A+; 33. R3D, DxA+; 34. R2A, Axe. Las negras ban quedado tambien con ventaja material. Ademas, el rey blanco esta en situaci6n tan expuesta, que s6lo cabe preguntarse que camino elegiran las negras para rematar la partida. Euwe resolvi6 el tema con exactitud y elegancia. TARTAKOWER - EUWE

Es comprensible que las blancas abrieran la columna torre rey, en la creencia de que iban a dominarla. Falta ahora s6lo una jugada, TlTR, para lograrlo. Pero con la jugada 21. P3CR crearon al mismo tiempo una debilidad en su propio enroque, que se va a poner en evidencia inmediatamente. 22 .... , CSA+!; 23. PxC, A6T+; 24. R3C. Unica, Si 24. R2T sigue 24. . .. ,

35. P3C. No son mejores otras jugadas. Si, par ejemplo, 35. TlCR+, sigue 35 .... , R4A! , siendo curioso compro bar que el rey negro se encuentra totalmente seguro en el centro del tablero. 35. ..., A4R+; 36. R2C, D6D; 37. TICR+, R2A; 38. TDIAD. Despues de 38. D7A+, R3R, las posibilidades de contraataque de las blancas son practicamente nulas. La defensa de la casilla 2AD con la torre de rey (38. TlClAD) daria tiem123


po a las negras para

T1TR-T7TR.

la maniohra

38 •... , D7D+; 39. R3T. O bien 39. RlT, CSA!; 40. DxPC+, R3R.

39 .... , CSA+; 40. PxC, TxP+; 41. RxT, D7T+; 42. R4C, D7C+, y las blancas abandonaron. Si 43. RST, D6T mate; y si 43. RSA, DxP+, ganando la <lama.

13. APERTURA DE LOS CUATRO CABALLOS OPOCENSKI-HRDINA

1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. C3A, C3A; 4. ASC, ASC; 5. 0-0, 0-0; 6. P3D, P3D; 7. A5C, C2R; 8. C4TR, P3A; 9. A4A, C3C; 10. CxC, PTxC; 11. P4A, D3C+?. Aparenternente, una logica forma de desclavar la <lama. En realidad, esta jugada significa una sensible debilitaci6n en la defensa del flanco de rey, en el cual van a atacar las blancas presionando por la columna alfil rey. Era mejor 11. ... , A4AD+; 12. RlT, A3R; 13. D3A, AXA; 14. PxA, PxP; 15. DxP, con reducida ventaja para las blancas. 12. RlT, C5C; 13. DIR, C6R. ( V ease diagrama.) Las negras calculaban cambiar el A4AD blanco con esta combinaci6n, reduciendo asi la presi6n contra su casilla 2AR. Pero las blancas disponen de la fuerte jugada que sigue en la partida. Tal vez hubiera sido mejor 13 .... , PxP. 14. P5A!, CxA. Serfa peor 14 .... , CxT; 15. Px P, P4D; 16. D4T, PxPC; 17. PxP, y las negras estarian perdidas. La amenaza de descubierta en la diagonal del A4AD blanco es inevitable.

124

OPOCENSKI-HRDINA

15. P6A!. Jugada «punta» de la combinaci6n. Se amenaza D4T y P x P. 15. . .. , ASC; 16. D4T, A4T. Tampoco va a servir esta obstrucci6n de la columna torre rey. Opocenski remata la partida energicamente. 17. P4C!, C6R; 18. PxA, CxT; 19. P6T !. Las negras abandonaron. Si

19 .... , PxPA sigue 20. P7T+, etc.


14.

GAMBITO DE DAMA

PETROSIAN - TAIMANOV ( XXII Campeonato Ruso)

1. P4D, P4D; 2. P4AD, P3AD; 3. C3AR, C3AR; 4. P3R, P3R; 5. C3A, CD2D~ 6. A3D, ASC; 7. 0-0, 0-0; 8. D2A, A3D? (mejor 8 .... , PxP; 9. AxP, A3D); 9. P3CD!, PxP; 10. PxP, P4R; 11. A2C, TIR; 12. C4R!, CxC; 13. AxC, P3TR. No hay tiempo para jugar 13 .... , C3A, por la intermedia 14. PxP, que daria clara ventaja a las blancas. Es arriesgada, teniendo en cuenta la posici6n del A2CD de las blancas, 13. . .. , P3CR. Pero el curso futuro de la partida demuestra que el enroque, con la jugada hecha 13. . .. , P3TR, se ha debilitado sensiblernente, 14. TDlD, PxP.

15. A7T+. Una jugada ingeniosa. Despues de 15. TxP, C3A; 16. PSA, las negras podian contestar sencillamente 16. . .. , CxA. 15 .... , RIT; 16. TxP. Ahora ya no valdria para las negras 16 .... , C3A, a causa de 17. PSA, CxA; 18. TxA, D2R; 19. TxPT. 16 .... , A4A. Un poco mejor era 16. .. . , D2R; 17. TRlD, A2A; 18. T4R, DlA. 17. T4A, D2R; 18. T4R!. A 18. T4T las negras podrian responder 18. . .. , C3A. 18 .... , DIA; 19. T4T, P3A. Nueva y forzada debilitaci6n del enroque ante la amenaza T x P. Las blancas, sin exponer nada, van a ap rovechar la casilla « vacia» 3CR de las negras. 20. A6C, T2R; 21. TST. Para impedir la [ugada liberadora C4R de las negras. 21 •... , A3D; 22. TlD, A4R; 23. A3T,

PETROSIAN - TAIMANOV

P4A; 24. C4T. Las negras abandonaron. Despues de 25. A7T, es inevitable 26. C6C+.

125


15. GAMBITO DE DAMA PRZEPIORKA - W. COHN (Berlin, 1907)

1. P4D, P4D; 2. P4AD, P3R; 3. C3AD, P4AD; 4. PxPD, PRxP; 5. C3A, C3AD; 6. A4A, C3A; 7. P3R, PSA; 8. A2R, ASCD; 9. 0-0, AxC; 10. PxA, 0-0; 11. D2A, CSR!. La precedente jugada de las blancas pretendia, precisamente, impedir 11. ... , CSR. Sin embargo, una apreciaci6n exacta de la posici6n indica que las negras pueden sacrificar un peon para ganar tiempos, y emprender un peligroso ataque en el flanco de rey. Las blancas podian no aceptar el regale, y nivelar el juego continuando 12. C2D, A4A; 13. CxC, AxC; 14. D2D, etc. 12. AxP( ?), P4CR !.

~sta era la posici6n prevista por las negras al efectuar su jugado 11.a El PSCR presiona desagradablemente para las blancas su enroque, y la amenaza 17 .... , TDlA, para seguir T3A y T3TR no es facil de impedir. 17. AxC. El in ten to 17. Rl T, y la ruptura 18. P3A, para alejar el molesto caballo negro, no valdria a causa de 17 .... , TDlA; 18. P4AD, DST y 19 .... , T3A. 17 .... , AXA; 18. C3D. Si 18. D2A, tambien 18 .... , TDlA crearia grandes dificultades a las blancas. 18 .... , TDIA; 19. TRID, T3A; 20. D2D, T3TR; 21. P4A. Era necesario parar la amenaza 21. . .. , DST de alguna manera. 21. ... , PxP ap.; 23. DxA, DxPR.

22. P3C, AxC;

PRZEPIORKA- W. COHN

13. ASR. Unica. Si 13. A3C, sigue 13. . .. , CxA; 14. PxA, PxA. Las negras ganarian una pieza, 13. . .. , P5C; 14. CIR, CxA; PxC, A4A; 16. A3D, D4C.

126

15. PRZEPIORKA - W. COHN


P7A+; 25. R2C, D4T; 26. Tl TR, T3AR; 27. DlD, etc.

24. TDIC?. Con un peon de menos la posici6n de las blancas era inferior, pero podta evitarse la derrota fulminante que sigue. Por ejernplo, 24. TDlA, TlA; 25. T2A, etc. 0 bien 24. . .. ,

24.... , TIA; 25. T3C, TxPT!; 26. RxT, T3A. Las blancas abandonaron ; no hay nada contra la amenaza T3TR+ y DxPC+.

16. GAMBITO DE DAMA UJTELKI - DELMAR (Semifinal Camp. Checoeslovaquia, 1952)

1. P4D, P4D; 2. P4AD, P3AD; 3. C3AD, C3AR; 4. C3A, P5R; S. PxP, PAxP; 6. A5C, C3A; 7. P3R, A2R; 8. A3D, 0-0; 9. 0-0, P3TD; 10. TlA, A2D; 11. P4TD ! ? ( para impedir el contrajuego de las negras P4CDC4TD- CSAD, pero a costa de debilitar la casilla 4CD propia), 11 .... , D3C? ( la <lama no queda aqui bien situada. Era mejor 11. ... , TIA, seguido de CIR - C3D); 12. CSR!, TDID (1 as negras perderfan despues de 12 .... , TRlD; 13. Axe, AXA; 14. AxPTR+, RxA; 15. DST+, RIC; 16. DxP+, R2T; 17. CxA, etc.); 13. P4A, AlA (no seria bueno 13 .... , DxPC; 14. T3A! , P3CR; 15. DlR, D3C; 16. D4T; o bien 14 .... , D3C; 15. AxC, AxA; 16. AxPTR+, RxA; 17. T3T+, etcetera).

14. T3A. Preparaci6n de ataque en este tipo de posiciones, corrientes en el gambito de dama, que en su tiempo proporcion6 grandes exitos al gran maestro americano Pillsbury. La amenaza es 15. AxC, AxA; 16. AX PT+. Como prevenci6n, las negras pueden elegir entre 14.. . .. , P3TR, y 14 .... , P3CR, aunque ambas debilitan el enroque. Como quiera que a 14 .... , P3TR seguiria 15. T3T ! , con la amenaza AXPTR, se decidieron por 14 .... , P3CR. 14.... , P3CR; 15. D2R, TRIR; 16. T3T. Despues de 16. T3C no seria bueno

16 .... , C4T? por 17. DxC !, pero las negras tendrian, en lugar de 16. . .. , C4T?, otras respuestas relativamente satisfactorias. Con la jugada del texto, 16. T3T, las blancas amenazan 17. AxC, AxA; 18. CxPA, RxC; 19. TxP+, A2C; 20. AxPC+ !, etc. 16.... , CxC; 17. PAxC, C2D. Las negras necesitan este caballo para la defensa. Despues de 17. . .. , CSR; 18. AxA, CxC; 19. PxC, TxA; 20. TlAR, la ventaja de las blancas seria evidente. 18. AXA, TxA; 19. TIAR, TIA.

UJTELKI - DELMAR

Era mejor 19 .... , ClA. Las negras no hicieron esta jugada sin duda para imped.ir la colocaci6n de una 127


torre contraria en su casilla 3AR, omitiendo que puede seguir el sacrificio de calidad.

O bien 26 .... , DlD; 27. PxP, CxP; 28. Axe, PTxA; 29. C4A y 30. CxPC. 27. PxP,

CxP.

20. T6A!, DID. Perderia rapidamente 20 .... , CxT, a causa de 21. PxC, T2D; 22. T xP !, RxT; 23. DST+, RlC; 24. D6T, etc. 21. P4CR ! , TIAIR.

Tampoco es posible ahora 21. ... , CxT; 22. PxC, T2D; 23. PSC, P4TR; 24. TxP !, PxT; 25. DxP, etc. 22. D2AR!, CIA.

La torre sigue siendo « tabu». Por ejemplo, 22 .... , CxT; 23. PxC, T2D; 24. PSC, P4TR; 25. TxP!, PxT; 26. D4T, y 27. DxP.

Si 27 .... , PTxP, sigue 28. D4T y 29. T3T.

23. T3T3A, D2A; 24. P4T ! . Se inicia el ataque final. El avance y subsiguiente ruptura del peon torre rey tiene por objetivo provocar una debili taci6n decisiva en el enroque negro. 24. . .. , TID; 25. C2R, T1D2D; 26. PST, D4T.

17.

UJTELKI - DELMAR

28. AxC, PTxA;

29. TxPC+ !.

Las negras abandonaron. A 29 .... , R1A seguiria 30. D4T, TlR; 31. DST+, R2R; 32. TxPR+, R1D; 33. TxT+, R2A; 34. TxA+, R3C; 35. T6AR+, etcetera. Si 29 .... , PxT, entonces 30. T8A+ y mate en dos jugadas.

DEFENSA INDIA DE REY SZABO - SHERWIN

Tomeo Interzonal, 1958)

1. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3CR; 3. C3AD, A2C; 4. P4R, P3D; S. P4A, P4A; 6. PxP, D4T; 7. A3D, DxPA; 8. D2R, C3A; 9. C3A, ASC; 10. A3R, D4TD; 11. 0-0, C2D; 12. D2D, AxC; 13. TxA, Axe (?). Era mejor 13. . .. , C4A. La debilidad de los peones blancos no sera mayor que la del enroque negro, comparando relativamente. 128

14. PXA, C4A.

( Vease diagrama.) 15. TIC!.

Para impedir el enroque largo, o por lo menos, dificultarlo. Por otra parte, se amenaza 16. T5C, ganando un peon. Despues de 15 .... , CxA; 16. DxC, 0-0-0; 17. T2A, T2D; 18. T2A2C, las blancas ejercerian fuerte


Para evitar la fuerte ruptura PSA. No seria mejor 19 .... , P3A; 20. PxP, P x P; 21. PSA, P4CR; 22. T3R, C3A; 23. T6R, y posterior situacion del alfil en la casilla SD, via 4 R. 0 bien 20.... , T x P; 21. PSA, P4CR; 22. T3R, con la amenaza 23. DST s. eventualmente, TDlR. 20. P4TR ! , TDID; 21. PST, T2D; 22. T8C, C3A; 23. D4C. Amenaza 24. PxP, PTxP; 25. AxP, PxA; 26. DxPC+, T2C; 27. DxP+. 23 .... , CID; 24. DSC!. De pronto surge una nueva y fuerte amenaza (D6A y P6T).

SZABO - SHERWIN

presion en la columna caballo dama. La captura del PTD (15 .... , CxA; 16. DxC, DxPT), con enroque corto, tambien resultaria peligrosa : 17. T x P, 0-0; 18. P4TR, etc. 15 .... , D2A; 16. Axe,

A2A!.

PxA;

24 .... , C3A.

17.

Con esta jugada se justifica el precedente cambio del valioso alfil de dama de las blancas. Las negras no pueden enrocar largo y haciendolo par el corto, el ataque de las blancas en el flanco de rey se pone en marcha inmediatamente. 17.... , 0-0; 18. PSR !. Se abre la diagonal para el alfil y prepara la ruptura P4TR - PSTR. El inmediato avance 18. P4TR resultaria debil par la .respuesta 18. . .. , P4R; 19. PSA, P3A, quedando bloqueada la diagonal del alfil. 18 .... , C4T?. Un error de las que cuestan la partida. El caballo debia mantenerse cerca del flanco de rey :para cooperar en su defensa. Era exacto 18 .... , TDlD. 19. D2R, P3R.

SZABO - SHERWIN

La posicion ya esta lo suficien temen te madurada para el ataque final. A 25. D6A las negras contestarian 25 .... , DlD. Para impedirlo, las blancas disponen de una bonita jugada de desviaci6n. 25. TxP! !, DxT. O bien 25 .... ,DID; 26. TxT, DxT; 27. PxP, PAxP; 28. AxP !. 26. D6A, T8D+.

129


Sena una variante vistosa 26 .... , TRlD; 27. P6T, RlA; 28. TxP, T8D+ (28 .... , PxT; 29. P7T); 29. R2T, RlR; 30. T8C+, R2D; 31. TxT, CxT; 32. AxT, etc. 27. AXT, D2R; 28. T3D ! , DX D; 29. PxD. El peon de ventaja es aun menos importante que la superioridad de juego de las piezas blancas. Por esta

causa las negras se ven obligadas a cambiar las torres y como quiera

que su caballo quedara sin juego, el res to no ofrece dificul tades para el bando blanco: 29 .... , TlD; 30. T x T, C x T; 31. A3A, 3TR; 32. R2A, RlA; 33. A4R, PxP; 34. R3C, RlR; 35. R4T, R2D; 36. RxP, P4R; 37. PSA, C3A; 38. RxP, P4T; 39. ASD, PSR; 40. AxPA, P6R; 41. AST. Las negras abandonaron.

18. DEFENSA SICILIANA FISCHER - LARSEN ( Interzonal, 1958)

1. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3D; 3. P4D, PxP; 4. CxP, C3AR; 5. C3AD, P3CR; 6. A3R, A2C; 7. P3A, 0-0; 8. D2D, C3A; 9. A4A, CxC; 10. AxC, A3R; 11. A3C, D4T; 12. 0-0-0, P4CD; 13. RIC, P5C; 14. CSD, AxC; 15. AXA, TDIA?. Normalmente, en posiciones parecidas las negras deben evitar, en lo posible, el cambio del alfil del «fianchetto», Pero aqui es tan importante el ASD blanco que debe ser cambiado a toda costa. Despues de 15 .... , CxA ! las negras pueden nivelar el juego, Por ejemplo: a) 16. PxC, DxPD; 17. DxP, TRlC; 18. D3A, Ax A; 19. TxA, D4R; 20. TlR, D3A, con igualdad. b) 16. AXA, C6A+ ! ; 17. AxC, PxA; 18. DxPA, DxD; 19. PxD, TDlC+; o bien 17. Px C, TDlC ! ; 18. PxP, DxP+; 19. DxD, TxD+; 20. A2C, TR1C, etc. 16. A3C, T2A.

( Vease diagrama.) 17. P4TR. El plan de las blancas es claro. Abrir lo antes posible la columna torre rey, 17 •... , D4CD.

130

FISCHER - LARSEN

A su vez, las negras preparan el contraataque P4TD - PSTD. 18. PST!.

No es imprescindible 18. P4CR para apoyar el avance 19. PST. Practicamente, no puede capturarse el peon que se ofrece : a) 18 .... , CxP; 19. AxA, CxA (19. . .. , RxA; 20. P4C, C3A; 21. D6T+); 20. D6T, C4T; 21. P4C, C3A; 22. PSC, C4T; 23. TxC !, PxT; 24. P6C, PTxP; 25. DxP+, etc.


b) 18. . .. , PxP; 19. P4C l, Px P; 20. PxP (amenaza 21. PSC y 22. D2T), 20 , CxPR; 21. D2T, etc. 18 , TRIA; 19. PxP, P4C, P4T.

PTxP;

20.

Algo mejor era 20.... , P3R y aunque se pierde un peon (21. AxC, Ax A; 22. D x PD) quedarian alfiles de distinto color. De todas maneras, I as blancas podrian tambien renunciar al peon y proseguir el ataque jugando 21. T3T !, PST; 22. TDlT y 23. D2T. 21. PSC, C4T. Si 21. ... , C2T, sigue 22. D2T, CxP; 23. DST+!; y si 21. ... , C2D, entonces 22. AXA, RxA; 23. D2T, etc. ( V ease diagrama.)

FISCHER - LARSEN

... , P4R; 24. D2T, PTxA; 25. TxA+, RxT; 26. D6T+, RlC; 27. TlT, etc. 23. P6C, P4R.

22. TxC!. Bello sacrificio de calidad. Ahora puede comprobarse la efectividad del alfil de rey blanco, cuya oportunidad de cambio desperdiciaron las negras. 22 .... , PxT. Despues de 22. . .. , PST,, las blancas ganarian con la boni ta jugada 23. T7T !. Por ejemplo: 23 .... , RxT; 24. D2T+, RlC; 25. AXA, RxA; 26. D6T +, RlC; 27. TlT, etc. 0 bien 23.

19.

Si 23 .... , P3R, sigue 24. PxP+, RxP; 25. AXA, Rx A; 26. TlC+, etc. 24. PxP+,

RIA; 25. A3R.

Amenaza s im u l t a n e a m e n te 26. DxPD+ y 26. A6T. 25 .... , P4D; 26. PxP, TxPAR; 27. P6D, T3AR; 28. ASC, D2C ( 28. . .. , TxPAR; 29. A7R+, RlR; 30. P7D+); 29. AXT, AXA; 30. P7D, TlD; 31. D6D+. Las negras abandonarpn,

DEFENSA FRANCESA DOBIAS - PODGORNY (Praga, 1952)

1. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3. C2D, PxP; 4. CxP, C2D; 5. C3AR, A2R; 6. A3D, CR3A; 7. D2R, 0-0; 8. 0-0, CxC (?); 9. DxC!.

dama en su casilla 4TR. Era mejor 8 , P3CD.

Con su precedente jugada, las negras han dado oportunidad al adversario para iniciar una interesante maniobra de ataque situando la

Ahora ya es tarde para desarrollar el alfil por la casilla 2CD. No valia tampoco 10 .... , D4D por 11. AxP+, C x A; 12. D x A, ganando las blancas

9

, C3A; 10. D4T, P3CD ( ?).

131


0- ~

$

N'-f,.,~

~,.,...J

B . un peoon. Lo m . ···• hubi era sido 10. 11. TlR • Y si ejor 11. ASC

DxP·:· ArJ?)R (12. AxP~· ;ontestar mejor · Contra 10 • XA; 13. ta m bie para las bl ancas . ···• ien 11 TlR eraTlR . Io Y: eventual~en • para seguir 1iugar cia la casilla , pa;mr via 3Rla tor;e C~R a-

3~R

ll. ASCR, P3C.

.

Debili taci6n secuencia de /el enroque co da an teriior Er a desaf ort unada mo j con-

a causa de .12. x:ioAr , 12. P4A' . , A2C?. Las negras

11 .... , xA· 13

p~f~

· D4R.

omta jugad

na de re

• ., .... .,

I

a que abr

A2R def? para atacar el ~ a columguir nec~!~r_.Las negras I~;'ortante caso cont ~iamente 13 n de sedaria a l rano, 14. TlR. . .. , PxP. soluto d/! blancas un l~. _Ton) a posicion orrumo ab-

J

or· . . •

13 . .... , PxP· 14 · TxA) ' · TRlR' 18 CSC; 16. P3TR: ( amenaza 18. D6T, p SDT,• Ax A·' 17 • c XA ts, , DxP C 3A •'

s

.

e amenazaba

.

te ruptura una i mportantodas fo • 12omiten .... , P4A , rmas su . • aunque d 1 Icil, na siendo diff . situacion contmua. e

,. •• -1-11,. "fl -_,,,,,,_uB, •~ B,.---~~ ,B 8 O ·a -, r.::~~-

~

W///////L[I •

i ~·

& ,.~,

",.

-~+

i

•~ m.il•~~ 80 --+;1--J~

" " "~·" 08~u. • M_ll·~ ..

...

19 · T6R,,

[ Bonitc TxC

Y decisivo I

20. ]) Y caso de 19. · Se amenaza 22. A7iP+, RlT; 21 ...b PxT sigue AxP+ · +. RlT; 23. AsA+, 6T+, RlC;RlC; 24 19

DOBIAS - PODGO

13. PSD'

DOBIAS - PODGO RNY

.

· ···, TlR· ron. , 20. AxP' . . L as negras abandona

RNY

20. DEFENSA

GRUENF ELD

PACHMAN (B - SANDOR

1. P4AD C

ucarest, 1954 l

P4D, 2. C3 0-0. 6P3C, DR; 3A~; 4. A4A A2AD, P4D. 3

(P4A,):

· ,

132

8

sc, PxP· 7 . ASR!. ' •

AC; s. P3R. xP4A, CtR?

El simdp I e cambio de caballo

. .

ya signifi~/ey negro ( d f~~~6n roque.

del

La J.una debilitacion da 30) ugada 8. ASR,. deel enlas


blancas responde al deseo de eliminar otra pieza defensiva del enroque. 8 .... , C3AD.

Despues de 8 .... , AXA; 9. PxA, P3AD las blancas tendrian clara superioridad posicional. Por ejemplo, 10. C3A, D2A; 11. CSC, P3R; 12. P4A, D3C; 13. DxD, PxD; 14. P4CR, y aun sin las damas, las blancas tiencn ataque. 9. AXA, RxA.

Era algo mejor tomar con el caballo, pero las negras reservan est a pieza para la lucha en las casillas centrales. 10. C3A, C3D.

PACHMAN - SANDOR

16.... , AlA; 17. DSD, A2D.

O bien 10 .... , C4T; 11. D4C, CxA; 12. DxC, C3D; 13. D3D, seguido de 14. P4R.

No 17 .... , DlR por 18. C4D, ganando calidad.

11. A2R, P3C; 12. 0-0, A2C; 13. TDlD, P3R; 14. PSD !.

En caso de 18. . .. , D2R, seria a considerar 19. D2D para 20. C5D.

Para el ataque contra el rey contrario las blancas deben abrir la col umna de dama y la gran diagonal negra. Si 14 .... , C4T; 15. D2A, PxP (15 .... , AxP?; 16. P4R, A2C; 17. P5R), las blancas pueden incluir la intermedia 16. P4CD, y despues de 16. . .. , C3A; 17. CxP y 18. D3A+; o bien 16 .... , C4T5A; 17. CxP, Axe; 18. TX A, tendrian j uego superior.

18. P4TR !, DIR.

19. PST!, P4CR?.

14.... , PxP; 15. CxP, P3A?.

Empeorando todavia la posici6n del enroque, Pero tambien con otras jugadas las negras quedarian en desventaja, especialmente por la ameneza D3A+ y P4CD. ( Vease diagrama.) 16. C4A.

El error de la jugada 15 .... , P3A? se pone en evidencia. Ahora las negras se ven obligadas a volver con el alfil a su casilla de origen.

PACHMAN - SANDOR

Con la proxima jugada de las blancas el rey negro se va a encontrar frente a una barrera de fuego. Pero tampoco solucionaba gran cosa 19 .... , D2A; 20. D2D, C2R; 21. D3A!. 133


O bien directamen te 19. . .. , C2R; 20. D4D, persistiendo las dificultades. 20. CxP !.

Naturalmente, si 20. C3D? las negras ganarian la dam a con 21. . .. , A3R. Este sacrificio de caballo vendra complementado con el del segundo caballo en la jugada 22, y de una calidad en la j ugada 25. 20 .... , PxC; 21. DxP+, RlT. Seria peor 21. ... , R2A; 22. T x C ! , PxT; 23. A4A+.

23. D6T+, RIC; 24. PxP, D2R. Prolongaria la resistencia 24 .... , T2A; 25. PxT +, CxP; 26. D4A, pero la posici6n sigue siendo desesperada. 25. TxC, C4R. Las negras deben renunciar al tercer sacrificio (25. . .. , Px T; 26. A4A+). Las blancas tienen tres peones a cambio de una pieza, que van a recuperar prontamente. 26. TSD!. Se amenaza 27. T x C, y despues de 26. . .. , C3A o 26 .... , CSC, seguiria 27. D7T+.

22. C6C+, PxC. Es forzada la aceptaci6n del sacrificio del Segundo caballo : 22. . .. , R2C; 23. P6T+, R2A; 24. TxC, PxT; 25. A4A+, A3R; 26. CST+, TxC; 27. D7C, mate.

26 .... , T4A; 27. P4A, TlR; 28. TxC, TxT; 29. PxT, A3R; 30. T7A!, AXT; 31. D7T+. Las negras abandonaron. Es mate a la siguiente jugada.

21. GAMBITO DE DAMA KERES - SMISLOV ( Lenlngrado-Moscu, 1939)

1. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3. C3AD, P4D; 4. ASC, A2R; 5. P3R, 0-0; 6. C3A, P3CD; 7. PxP, PxP; 8. A3D, A2C; 9. D2A, CD2D; 10. 0-0, P3TR; 11. A4AR,P3T; 12. TRIO, CIR; 13. TDlA, A3D; 14. C2R, D2R; 15. AXA, DxA (15.... , CxA; 16. CSR, CxC; 17. PxC, DxP; 18. DxP); 16. C3C, P3C?. Las negras tratan la apertura de forma pasiva, cediendo amplia iniciativa al adversario. Debian haber continuado 16 .... , TIA para 17 .... , P4AD. Tambien era jugable en seguida 16 .... , P4AD; 17. PxP, CxP (17. ... , PxP?; 18. ASA, TIA; 19. C4R!) aunque el peon de dama aislado resulte una serie debilidad. (Vease diagrama.) 17. P4TR!. 134

KERES - SMISLOV

Aprovechamien to ti pico de la preceden te debilitaci6n del enroque.


17. . .. , P4TR; 18. CSC. Las blancas podian elegir aqui ent re dos buenos planes. El que siguen en la partida, de ataque en el flanco de rey, y el ataque tranquilo contra d punto 2AD de las negras: 18. P4R, PxP; 19. AxP, AxA; 20. CxA, DSA; 21. D6A, TlD; 23. TlR. La decision adoptada parece ser justa, toda vez q ue una fuerte acci6n contra el deb i l i tado enroque negro tiene grandes nosibilidades de exito,

puesta y las blancas encontraron una continuaci6n mucho mejor.

18 .... , P4AD; 19. ASA!?. Ademas de esta sorprendente jugada, las blancas disponian de otra continuacion muy beneficiosa: 19. CxPT, PxC; 20. AxP!, C1R3A; 21. AXA, T2T; 22. P4R!, TxA; 23. PSR, CxP; 24. PxC, DxP; 25. TlR, y las negras tendrian muchas dificultades para la defensa de su destartalado cnroque. No valdria en esta variantc 19 .... , P3A por 20. Ax PT, PAxC; 21. Ax A, T2T; 22. AxP+ !, DxA; 23. D x P +, Rl T ; 24. 06T +, Rl C; 25. PT x P, ganando las blancas con toda scguridad (amenazan P6C y P7C).

25. TIA!!. Amenazando 26. TxT, seguido de 27. DxP; y tambien 26. CxPT+. No es posible 25 .... , DxPR+, por 26. R2T ! ; ni tampoco 25. . .. , C3A; 26. T7A+, R3T; 27. TxC, TxT; 28. T7T mate.

25 .... , TxT

19 .... , PxP. La (mica jugada aceptable, segun demuestran las altemativas siguientcs :

a) 19 .... , PxA; 20. CxPA, D2A; 21. C7R+, R2C; 22. D7T +, R3A; 23. CBC+, TxC; 24. DxPA, mate. b) 19 .... , C2D3A; 20. AxP, PxA; 21. DxP+, RlT; 22. ClA+, TxC; 23. D x T, con posici6n ganadora para las blancas.

20. A6R !, P6D !. Gana un importante la defensa del P3CR.

KERBS - SMISLOV

tiernpo para

21. DxP, C4R; 22. DIC, PxA; P4A, R2C ! ; 24. P x C, D x P.

23.

Las negras calcularon, al parecer, que la continuaci6n del adversario seria ahora 25. CxPT+, R3T!. Para la situaci6n de su rey es muy ex-

+; 26.

TxT,

C3D?.

La defensa del punto 2AR pierde rapido, Mas dificil hubiera sido la labor de las blancas despues de 26. ... , C3A ! ; 27. Tx C !, RxT (27. . .. , DxT?; 28. CxPT+, PxC; 29. D7T+, RIA; 30. DxA); 28. DlAR+, R2R; 29. D7A+, R3D; 30. C3C4R+, R3A; 31. CxP, PxC; 32. C4D+, R4A; 33. DxA, DIR; 34. ;D7AD+, R4D; 35. D x P, con mejores perspectivas para las blancas dada la expuesta posici6n del rey negro. 27. CxT +, R3T; 28. C6A!, DxPR+; 29. RlT, DSD. O bien 29 .... , R2C; 30. C4C, D7R; 31. T6A !.

30. CxPR!,

DxPT+;

31. RIC.

Amenazando T3A y T3TR. 31. ... , PSD; 32. DIA+, P4CR; 33. D7A. Las negras abandonaron. 135


22. DEFENSA

INDIA DE REY

PACHMAN - PILNIK

(Mar de Plata, 1959)

1. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3CR; 3. C3AD, A2C; 4. P4R, P3D; 5. P3A, P4R; 6. CR2R, 0-0; 7. A5C, P3A; 8. D2D, TlR ( 8. . .. , D4T); 9. PSD !.

La ultima jugada de las negras, 8. . .. , TlR, puede ser considerada como un serio error posicional. Despues del cierre del centro, 9. PSD, las negras habran de buscar su liberacion en la jugada P4AR; para ello, la torre deberia encontrarse en su casilla de origen, estando libre la casilla lR para la situaci6n del caballo. 9. . .. , D2A?.

Despues de este segundo error las blancas podran iniciar prontamente el ataque contra el enroque. 10.

o. o.o.

J ustamente lo que las negras querian impedir. Pero ahora se aperciben que despues de 10. . .. , P x P; 11. Axe, AXA; 12. CxP, DxP+; 13. CR3A, perderian una pieza, coma minima. 10. . .. , P4A; 11. P4CR, P3TD; 12.

C3C, CD2D; 13. P4TR, CIA; 14. A3D, A2D; 15. PST, TRI C. Las negras preparan el contrajuego P4CD, pero a simple vista se aprecia claramente que la accion de las blancas se ha anticipado. Para estas es atrayente la apertura de la columna torre rey jugando 16. PX P, pero despues de 16. . .. , PAx P el punto 2TR quedaria bien defendido. Aunque resulte paradojico, en esta posici6n las negras tienen una debilidad poco corriente en el enroque: el alfil situado en la casilla 2CR. 136

PACHMAN - PILNIK

16. CSA!. Un sacrificio tipico, cuyo objetivo es abrir la columna caballo rey. Las negras no pueden despreciarlo. Se amenaza 17. CxA y P6T+, ganando una pieza, mientras que 16 .... , ClR seria flojo a causa de 17. C7R+, RlT; 18. PxP, PAxP; 19. D2T, con la amenaza 20. CxPC+. 16â&#x20AC;˘... , PxC; 17. PCxP, AIR. Las negras no pueden retener la pieza que Bevan de ventaja. Por ejemplo, si 17 .... , ClR, seguiria 18. TDlC, P3A; 19. P6T!, PxA; 20. PxA, CxP; 21. DxP, AIR; 22. P6A, etc. Par esta causa prefieren devolver la pieza en la casilla 3CR manteniendo cerrada la columna caballo rey, 18. TlDl C, C3C; 19. P4A ! . Queda tiempo para la captura del caballo en 3CR. Antes es necesario movilizar todos las recursos para el ataque. Las negras no pueden tomar el PAR con el caballo par la


respuesta 20. Ax C; y si 19 .... , Px P, sigue 20. PSR, activando el A3D

blanco. Por ejemplo, 20. . .. , PX P; 21. PAxC, PAxP; 22. PxP, PxP; 23. Axe, AxA; 24. AxP, etc.

19 .... , P4C; 20. PTxC, PAxP; 21. PxPCR, PTxP; 22. PSA. Man teniendo la idea de abrir la columna CR. Naturalmente, las negras no pueden responder 22. . .. , P x PAR par 23. AxC, y por consiguiente, tienen que ceder su PCR. 22.... , PxPAD; 23. AlA!. Aunque no lo parezca, una importante jugada de ataque. Las blancas no podian perder tiempo contestando 23. Ax P, TSC, que facilitaria el contraataque de las negras. Este alfil esta destinado a ocupar la casilla clave 6R, via 3TR. 23 ....

, T2T; 24. PxP, T2T2C; 25.

Axe, AxA.

Si 25 .... , TxP, entonces 26. DxT, TxD; 27. AxA!, T2C; 28. A6A, ganando. 26. A3T, A2D. No se podia permitir el jaque de alfil en la casilla 6R. Par ejernplo : 26 .... , TxP; 27. A6R+, RIA; 28. D6T+, D2C; 29. DxD+, AxD; 30. TIA+, R2R; 31. T7T, etc.

PACHMAN - PILNIK

mas de la jugada que efectuan en la partida, las negras disponian de 27 .... , DlD, aunque igualmente ineficaz. Por ejef plo : 28. Ax A, T x A (28 .... , ASC+, 29. RlD, TxA; 30. DSA); 29. DSA!. Y ahora no valdria 29. . .. , Tl2C; 30. D6R+, RIA; 31. P7C+, AxP; 32. T8T+, AXT; 33. T8C mate. Ni tampoco 29.... , D2R; 30. P7C!, AxP; 31. D7T+, RIA; 32. TlA+, RlR; 33. DSC+, AlA; 34. T7T !, ganando. 27 .... , TIAR. Amenaza

su vez 28 .... , ASC+.

28. P7C !, A4C+. O bien 28 .... , AxP; 29. TxA+, RxT; 30. TIC+, etc.

27. D2AR!. ( V ease diagram a.)

Contra este ataque a la debilidad tactica ( el indefenso alfil de 3AR) las negras no tienen defensa. Ade-

29. TxA, TxD; 30. A6R+. Las negras abandonaron. A 30 .... , AXA sigue 31. T8T +, R2A; 32. P8C=D+, y mate a la siguiente jugada.

23. DEFENSA INDIA DE REY PACHMAN - GLIGORIC

(Dublin, 1957) 1. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3CR; 3. C3AD, A2C; 4. P4R, P3D; 5. P3A, 0-0; 6. A3R, P3A; 7. D2D, P4R; 8.

PSD, PxP; P4CR!?.

9. PAxP,

P3TD;

10.

137


11. 0-0-0, P4A; 12. PCxP, PxP; 13. RIC, PSA; 12. A2A, A3A. De acuerdo con el plan adoptado, este alfil esta destinado a cambiarse por su activo oponente situado en la casilla 2AR. Pero ahora las blancas pueden eludir el cambio sin perder tiempos, mediante su pr6xima jugada que cumple un doble efecto : impedir AST y preparar el ataque contra el enroque. 15. P4TR, C2C; 16. A3T.

PACHMAN - GLIGORIC

Preparaci6n de ataque en el flanco de rey en forma analoga a la de Ia partida anterior. No obstante, el avance 10. P4CR puede considerarse incorrecto en este momento. Las negras tienen la posibilidad de con tes tar con un in teresan te contrajuego en el mismo flanco de rey: 10 .... , P4TR!; 11. P3TR (11. PSC, ClR), 11. ... , C2T !. Si ahora 12. 0-0-0, sigue 12. . .. , PST ! y 13. . .. , A3A para A4C, bloqueando el flanco de rey y cambiando los alfiles de casillas negras ( el del ban do negro ya no es indispensable para la def ensa del enroque). Si 12. Px P, entonces 12. . .. , DST+; 13. A2A, DxP4T; 14. C4T, C2D; 15. D4C, A3A; 16. DxPD, AST, con grave peligro para el rey blanco. Por ello, en vez de 10. P4CR era preferible 10. 0-0-0, aunque de todas formas las negras podrian responder 10 , C4T y si 11. P4CR, entonces 11. , CSA!. 10â&#x20AC;˘... , CIR?. Jugada rutinaria que ni siquiera vale para colaborar en la liberacion P4AR. Una interesante comparacion : en la partida anterior fue una torre en la misma casilla la que dificult6 el juego propio, y aquf el caballo desempeiia identico papel. 138

Comienzo de la lucha por la casilla 6R (3R de las negras), punto clave de la posicion, Naturalmente, despues de 16 .... , AXA; 17. CxA no seria bueno 17 .... , AxP; 18. AXA, DxA; 19. TDlC y 20. CSC. 16 .... , C2D; 17. A6R+ !, RIT. El alfil no puede ser cambiado. Por eiemplo, 17 ....â&#x20AC;˘ CxA; 18. PxC, C4A; 19. Axe, PxA; 20. D2C+; o bien 18 .... , C3C; 19. CSD, CxC; 20. PX C, con posicion ganadora para las blancas. 18. C3T, D2R; 19. CSC, P4C. Las negras no estan en condiciones de cambiar las molestas piezas contrarias que han invadido su campo. Asi, fracasaria 19. . .. , Ax C por 20. PxA, CxA; 21. PxC, DxP; 22. T6T y 23. P6C. 20. TDIC, TDIC. ( Vease diagrama.) Las blancas tienen un serio problema para continuar el ataque. Hay que suponer que las negras seguiran con 21. ... , C3C y entonces el punto 6R no podra ser sostenido. 21. ASA!!.

La jugada mas diffcil de la partida. Las consecuencias del sacrificio de pe6n son facilmente previsibles, pero las negras tienen a su disposi-


CxC, PxC; 29. ASC !, RlC (29 .... , DxP?; 30. A6A+); 30. TxP, DxP; 31. D2T, etc.

PACHMAN - GLIGORIC

ci6n un interesante contrajuego que activa poderosamente su desarrollo. 21 â&#x20AC;¢... , PSC!; 22. C4T, CxA; 23. PxC, AxC (!). Gligoric decidi6 capturar el PAR y rapidamente qued6 en posici6n inferior. Mejores perspectivas ofrecia 23 .... , PSR!. Al efectuar mi jugada 21 pensaba responder aqui 24. D x PA, A4R ! ; 25. 020 ! (25. DxP??, C4A !)A 25 .... , PxP; 26. CxPA, TxP; 27. CxA, CxC; 28. C6C, P4TD; 29. CxA, TxA; 30. A4D. Tenia mis dudas respecto a la continuaci6n del ataque con 24. PxP, AxC; 25. IPTXA, DxPR+; 26. RlT. La amenaza seria ahora P6C, pero las negras tienen una excel en te defens a con 26. . .. , C4R; 27. P6C, T2C. Sin embargo, en un analisis porterior Tai en con tr6 la bonita continuaci6n 28. CSA!!, que decide. 28 .... , PxC; 29. AxP, TlR; 30. P6A ganando (30.... , CxP; 31. TlR; o bien 30 .... , C6A; 31. P7A!, TxP; 32. PxT, CxD; 33. PXT=D+, DxD; 34. A4D+, etc.). 24. PxA, TxP; 25. P6C, P4TR; 26. A4T, D2C; 27. D2C, CIA. No son mejores otras jugadas. Por ejernplo, 27 .... , C3A; 28. AxC, DxA; 29. D4C ! ; .o bien 27. . .. , C4A; 28.

PACHMAN - GLIGORIC

28. A7R. Jugada definitiva. La idea es desplazar la pieza negra bloqueadora del peon 6CR : 28. . .. , D x A? ; 29. P1C+, RIC; 30. PxC=D+, RxD; 31. DSC mate. '28. . .. , A2D; 29. AXP, TID; 30. CSA, RIC; .31. C4R ( ?).

Esta parte de la partida tuve que jugarla con apuro del tiempo de reflexion. Ganaba rapidamente 31. AxC. 31 .... , P4T; 32. A7A, TIT; 33. A6D, TIA; 34. Axe, TtAxA; 35. CSA, D2R; 36. P7C, TIA3A. Si 36. . .. , T1A2A, sigue 37. D6C, con la amenaza D7T + . 37. C4R, T3TR; 38. D2AR, T2A; 39. P6D, TxPD (39.... , D3R; 40. D6C); 48. CxT, DxC; 41. TxP, A4A+; 42. RIT. Las negras abandonaron. Despues de 42 .... , A3C; 43. TBT+, RxP; 44. D4T las negras no pueden parar Ia doble amenaza D7T + y D6T +. 139


24.

DEFENSA

FRANCESA

BOTWINNIK - UHLMANN (Moscu, 1956)

1. P4R, P3R; 2. P3D, P4D; 3. C2D, C3AR; 4. CR3A, P4A; 5. P3CR, C3A; 6. A2C, A2R; 7. 0-0, 0-0; 8. TIR, TIC; 9. PSR, CZD; 10. CIA, P4CD.

zas blancas quedaran liberadas de la defensa de su peon SR y podran ser empleadas sin restricciones en el ataque contra el enroque. 15. P4D, D3C; 16. A3R, TRIA; 17. C5C!. Fuerte jugada que amenaza un inmediato sacrificio de caballo (18. CxPA, RxC; 19. DST+), sin que 17 . ... , P3TR lo impida. El cambio 17 .... , AX C abre para las blancas la columna torre rey y, finalmente, si 17 .... , P3C, las blancas podrfan seguir con PSTR, reforzando previamen te la defensa del PD con P3AD. 17. . .. , CIA; 18. P4A, CID.

BOTWINNIK - UHLMANN

11. P4TR!. Esta jugada tiene doble efecto. Las blancas proyectan jugar A4AR para reforzar la defensa de su avanzado peon en SR y asi dificultar un eventual P4CR del adversario. Al mismo tiempo, el PTR esta dispuesto para, en el momenta oportuno, proseguir su avance y provocar la debilitacion del enroque negro. 11. ... , A3T.

Las negras quieren contraatacar en el flanco de dama, pero para ello hubiera sido mas eficaz el avance masivo de los peones P4TD- PSTDPSCD, y eventualmente, P6CD.

Las negras quieren evitar la debilitacion de su enroque. Despues de 18. . .. , P3TR; 19. CSC3A, CID; 20. PSA, la amenaza de sacrificio sabre el PTR negro empezarta a tomar cuerpo. 19. PSA, PxP; 21. D3A, CxC.

20. AxP, C1D3R;

La doble amenaza contra los peones 40 y 2AR no podia ser combatida de otra forma. Pero ahora, con la apertura de la columna TR, el tema de las blancas se va simplificando. 22. PxC, TID; 23. C4C.

12. C1A2T, PSC; 13. A4A, A4CD; 14.

Ya se intuye Ia amenaza C6A+. Pero Botwinnik quiere asegurar el golpe doblando previamente las torres en la columna TR.

Facilita el plan de las blancas. Despues de la respuesta 15. P4D las pie-

23 .... , C3C; 24. R2C, A2D; 25. Ax A, TxA; 26. TIT, D3R; 27. TST, T3C; 28. TDITR, CIA.

A3T, PSA.

140


la amenaza 32. DST, seguido de D6T, o bien TSC+ y T7C. 31. PxA, DSR. El cambio de damas no alivia Ia si tuacion dada la debilidad de los peon es negros. Pero si 31. ... , D x P sigue 32. TSC+, C3C; 33. DST, D2C ; 34. TxP; o bien 32 .... , RlT?; 33. D4C, C3C; 34. DxT. 32. DxD, PxD; 33. T5C+, C3C; 34. T5AD, Tx PA; 35. T8T +, C1A; 36. T4T!. BOTWINNIK - OHLMANN

29. C6A+ !. El previsto sacrificio de caballo, que abre una brecha en la fortaleza del enroque de las negras. 29 .... , PxC; 30. PCxP, AxP. Si 30 .... , AlD, sigue 31. TSA!, con

Mejor aun que 36. A6T, TxA; 37. TxT, TxP. Las negras perderan los peones de rey y alfil dama. Aunque esta partida no termina con ataque de mate, es evidente que la derrota de las negras se produce a consecuencia del fuerte ataque que destruyo su enroque. Sigui6 todavia 36.... , R2C; 37. TxPR, T3TD; 38. TxP, T2C; 39. P,D, TxP; ~¡ TxP, TxPC?; 41. A4D+, y las negras abandonaron.

25. DEFENSA SICILIANA TOLUSCH - KOTOV

( XIV Campeonato Ruso)

1. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3R; 3. P4D, PxP; 4. CxP, C3AR; 5. C3AD, P3D; 6. P3CR, C3A; 7. A2C, A2D; 8. C4D2R, P3TD; 9. 0-0, P4CD; 10. P3TD, D2A; 11. P3T, A2R; 12. R1T, 0.0 ; 13. P4CR. El avance P4CR de las blancas es tipico en muchas variantes de la defensa siciliana. Mientras se inicia el ataque de peones para forzar la debili taci6n del enroque contrario, la amenaza PSC dificulta la liberaci6n P4D de las negras. 13 .... , R1T.

Libera la casilla 1 CR para el caballo. Sin embargo, en posiciones analogas es mejor la retirada CIR, q ue refuerza la defensa de los peon es 2CR y 30 al propio tiempo. Con tal idea, y para no dejar incomunicadas las torres, las negras acostumb ran a jugar previamente TRlD y luego ClR. 14. C3C, PSC; 15. PxP, CxPCD; 16. PSC, CIC; 17. P4A, A3AD?. Consecuentes con su plan las negras preparan el avance P4D, pero pierden en ello demasiado tiempo, que las blancas aprovechan para re-

141


agrupar sus piezas para el ataque en el flanco de rey. Ofrecia mejores perspectivas el avance inmediato del PD: 17 .... , P4D!; 18. PxP, PxP; 19. CxP, cxc. 20. DxC, A4CD; 21. TlR,

TDlD. A cambio del peon, la posicion ha quedado completamente abierta, estando el rey y la dama de las blancas en evidente riesgo.

TOLUSCH - KOTOV

22. CxPC ! !.

TOLUSCH - KOTOV

18. C3A2R. Amenaza pieza.

19. P3A, ganando una

..

18 •... , A4CD; 19. A2D, P4D. El peon 2AD no puede ser capturado: 19.... , CxP; 20. TlAD, TDlD; 21. A3AD, C6R; 22. D4D, ganando pieza. 20. A3AD, PxP; 21. CST.

Ahora se evidencia la utilidad que rendiria el caballo situado en la casilla IR. El ataque contra el P2CR fuerza a las negras una debilitacion que Tolusch aprovechara magnificamente efectuando un espectacular sacrificio de caballo. 21 •... , P3A.

142

Consecuencia de la precedente debilitacion del PR negro. Si 22 ..... , RxC sigue 23. C4D, con la amenaza CxPR+. De las muchas variantes posibles en esta posicion, vamos a mencionar las dos mas 16gicas, aparte la del texto: a) 23 .... , D2D; 24. D4C, AxT; 25. CxP+, R2A (25 .... , RlT; 26. P6C); 26. Ax PR!, RlR (26.... , DxC; 27. P6C+); 27. T x A, con las amenazas DST+ (C7C+) y TlD. b) 23 .... , ASA; 24. AxP, RlT; 25. DST, A4A; 26. PxP, A4D (26 .... , CxPAR; 27. CxP, AxC; 28. AxT); 27. P7A !, C3AR (27.... , Ax A+; 28. C3A+); 28. DxP+ !, CxD; 29. C6R+, etcetera; o bien 25 .... , A3D; 26. P6C, P3T (26. . .. , AxT; 27. CxP); 27. P1C+, DxP; 28. TlCR, D2AR; 29. TxC+, ganando. 22 •... , AxC. Por las varian tes analizadas resulta claro que el caballo blanco de 2R desempefiaba un importantfsimo papel en el ataque. No resolvia nada 22 .... , TDlD, por 23. C4D !, AxT; 24. DxT y CxPR. 23. DxA, RxC; 24. AxPR, C4D.


Despues de 24 .... , RlT ;, 25. DST, A3D, ganaria facilmente 26. AXT, TxA; 27. PxP. 25. DST, TRID. O bien 25 .... , T2A; 26. P6C !, Px P; 27. DxP+, RIA; 28. TlCR. 26. TlCR.

Ganaba rapidamente 26. DxP+, RIA; 27. P6C, A3D; 28. AST!, D2CR; 29. AxT, TxA; 30. TxP, etc. 26 â&#x20AC;¢... , A4A.

Otras posibilidades : 26 .... , CxA; 27. PxP+, RxP (27 .... , RlA; 28. TxC+); 28. T6C+, R2A; 29. DxP+, RlR; 30. DxC+, R2D; 31. DxPR+. b) 26 .... , RlA; 27. P6C, PxP; 28. DxP, etc. a)

n. PxP+, RIA; 28. TxC+, RxT; 29. AxP+, RIA; 30. D6C, CxP6A. Si 30 .... , D2A, sigue 31. D6T +, RlR; 32. A6C, etc. 31. DxC+, D2A; 32. D6T+, R2R; 33. DSC+, R2D; 34. DxA, DxA. Para no quedar en inferioridad material, ademas de la posicional. Ahora sigue un curioso viaje de regreso del rey negro a su punto de partida. 35. TID+, RIR; 36. D6A+, RIA; 37. A4C+, R2A; 38. D7A+, R3C; 39. PSA+ !, R3T. O bien 39 .... , PxP; R3T; 41. D4A+.

40. TlC+,

40. D4A+, R2C; 41. DSC+. Las negras abandonaron.

143


EJERCICIOS PRACTICOS DEL CAPiTULO «EL ATAQUE CONTRA EL REY» ( Las soluciones en las paginas 286-294) I. EL JAQUE

1

2 Las negras juegan y ganan.

Las negras juegan y ganan.

3 Las negras juegan y ganan.

144


.as blancas juegan y fuerzan un rapido mate.

Las blancas juegan y ganan.

6 ,Pueden las negras impedir el mate?

Las negras juegan y logran decisiva ventaja material.

Las negras juegan y ganan.

Las negras juegan y recuperan la pieza sacrificada.

143


Las blancas dan mate en dos jugadas.

Las blancas dan mate en cuatro jugadas.

Las blancas dan mate en cuatro jugadas.

Las negras juegan y ganan rapidamente.

Juegan las blancas y ganan.

,Pueden las blancas capturar el alfil?

146


16 i. Pueden salvarse las negras.?

Las negras juegan y ganan.

18

19

En tan dificil posici6n ( debilidad del PSR) las blancas fuerzan tablas. ,De que manera?

c. C6mo prosiguieron las blancas?

Con una pieza de ventaja las blancas continuaron 1. A4D. ,Es buena esta jugada?

,C6mo prosiguieron el ataque las blancas?

147


II. EL REY ÂŤAHOGADOÂť

lC6mo consiguieron las negras, que son mano, anular el libre P4TD blanco?

24

Juegan las blancas. lPueden rehuir las negras el jaque perpetuo?

25

Las negras jugaron 1. ... , D7D. lPueden las blancas responder 2. P8C=D?

lPueden salvarse las blancas, a pesar de la masa de peones libres adversarios?

2(, Juegan las blancas. ,Pueden negras?

148

ganar las

,Pueden las blancas, que son mano, ganar el PCR negro?


29

28 ;_ Pueden salvarse las blancas?

lPueden frustar las blancas la jugada AxPT de las negras?

30 ;_Hay salvaci6n para las blancas?

III. T:tPICAS COMBINACIONES DE MATE

31 ·Las blancas siguieron 1. A7C. ;_Es buena esta jugada?

32 Las blancas juegan y ganan.

149


34

33

150

Las negras juegan y ganan.

Juegan las blancas. lSeria correcto el sacrificio AXP + ?

Las blancas juegan y ganan.

Las blancas juegan y ganan.

Las blancas juegan y ganan.

Despues de la siguiente jugada de las"' negras las blancas abandonaron.


39 Las blancas dan mate en tres jugadas.

Las blancas dan mate en cuatro jugadas.

!,1 Las negras juegan y ganan.

Las blancas juegan y ganan.

44 Juegan las negras y ganan una pieza.

Las negras jugaron 1. ... , TxT. lEs preciso para las blancas capturar es ta torre?

151


46 Las blancas juegan y ganan.

Las blancas juegan y ganan.

Las blancas dan mate en cuatro jugadas.

Las blancas juegan y ganan.

,,.1

50 Juegan las blancas y fuerzan un mate rapido.

152

Las blancas dan mate en tres jugadas.


Las blancas juegan y ganan.

Las blancas dan mate en cuatro jugadas.

Las blancas dan mate en dos jugadas.

Las blancas dan mate en seis jugadas.

J-3

55 Las blancas dan mate en tres jugadas.

56 Las blancas juegan y ganan.

153


51

58

Las blancas dan mate en dos jugadas.

Las blancas dan mate en cuatro jugadas.

lPueden ganar las blancas?

Las negras dan mate en cuatro jugadas.

Las blancas juegan y ganan.

iPueden las negras ocupar oportunamente, para el ataque, la importante columna torre rey?

154


Las blancas fuerzan un rapido mate.

, C6mo prosiguieron el ataque las blancas?

6J Las negras fuerzan un rapido mate.

67

Las negras fuerzan un rapido mate.

6S Las blancas juegan y ganan.

Las blancas dan mate en cinco jugadas.

155


69 Las blancas juegan y ganan.

Las blancas dan mate en cinco jugadas.

72

156

Las blancas juegan y ganan.

Las blancas juegan y ganan.

Las negras ganan rapido,

iOue continuaci6n de ataque eligieron las negras?


Las blancas jugaron 1. C2D4A. ,Pueden las negras capturar este caballo?

Las negras juegan y ganan.

Las blancas ofrecieron tablas. ,Fue justa esta decisi6n?

Las negras jugaron 1. ... , TIA. con ello la T6TR?

,se pierde

80 Las blancas dan mate en seis jugadas.

iOue continuaci6n de ataque eligieron las blancas?

157


IV. EL REY EXPUESTO

82 ,C6mo las blancas iniciaron el ataque contra el rey?

Las blancas juegan y ganan.

lC6mo prosiguieron el ataque las blancas?

Las blancas juegan y ganan.

85

86 Las blancas juegan y ganan.

158

Las negras juegan y ganan.


87 Las blancas juegan y ganan.

Las negras juegan y ganan.

cC6mo aprovecharon las blancas el retraso de desarrollo de su adversario?

Las blancas jugaron 1. P6C. lC6mo prosiguieron despues de 1. ... , PAxP?

Las blancas juegan y ganan.

lC6mo prosiguieron las blancas?

159


93 Juegan las blancas. lC6mo completaron el desarrollo?

Las negras hicieron tablas por jaque perpetuo. ,Tenfan mejor?

96

9J ,C6mo impidieron las negras el amenazador ataque?

Las blancas juegan y ganan.

Las blancas juegan y ganan.

Las negras juegan y ganan.

160


100

99 Las blancas juegan y ganan.

101

,Como prosiguieron las negras el ataque?

102 Las negras juegan y ganan.

,Pueden las negras sacrificar el alfil, Ax PT+?

Juegan las negras. ,Cual de los dos reyes esta mas expuesto?

,C6mo ha de continuar el ataque de las negras?

11

161


106

105 Juegan las negras y logran un duro ataque.

107

Juegan las negras y ganan.

108

l Pueden las negras capturar el PTO blanco?

l C6mo pueden hacer prosperar las negras su ataque?

109 Las blancas juegan y ganan.

162

Las blancas juegan y ganan.


111

112 Las blancas juegan y ganan.

Las blancas juegan y ganan.

Las negras juegan y ganan.

V. PROBLEMAS TA.CTICOS EN EL ENROQUE

115 Las negras juegan y ganan.

,Pueden jugar las blancas 1.

ex PD? 163


Las negras juegan y ganan.

164

Las negras juegan y ganan.

i. C6mo prosigue el ataque de las blancas?

Las blancas juegan y ganan.

Las blancas juegan y ganan.


Las blancas juegan y ganan.

Las blancas juegan y ganan.

Juegan las negras. lC6mo deben continuar

las blancas despues de 1. ... , AlA?

c:C6mo prosiguieron las blancas el ataque despues de 1. P4T ! , D4T?

c:Como prosiguieron las blancas el ataque en el flanco de rey?

lC6mo prosiguieron las blancas el ataque en el flanco de rey?

165


.,

1 ,)-. l C6mo iniciaron las blancas el ataque en

el flanco de rey?

166


TIEMPO Y ESPACIO EN LA PARTIDA. I.

PJ!RDIDA Y GANANCIA DE TIEMPO

Una de las mas elementales reglas tacticas en ajedrez es evitar perdidas de tiempo efectuando jugadas sin objeto definido. Son objetivos en la partida el mejoramiento de Ia posicion propia, aumento de Ia efectividad de las piezas, poner en peligro la posici6n del adversario, prevenir las amenazas contrarias, reforzar los puntos debiles, etc. Suelen ocasionar graves consecuencias las perdidas de tiempo en la apertura, efectuando jugadas sin ob jeto determinado en perjuicio del rapido y total desarrollo de las piezas propias. Los principiantes aprenden pronto a conocer que las perdidas de tiempo en la apertura son fatales (por ejemplo, 1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. A4A, P3TR? y analogos). Tambien en las partidas entre grandes maestros pueden haber perdidas de tiempo, segun demuestra el desarrollo de la posici6n del diagrama numero 255. Diagrama numero 255: Las negras respondieron 1 â&#x20AC;˘... , P3TD?, y siguio 2. Ax C, PxA; 3. P4D, PxP; 4. CxP, A2D; 5. TlR, etc. La jugada 1. . .. , P3TD debe considerarse una perdida de tiempo, toda vez que en esta variante de la apertura espafiola ( def ensa Steinitz) las blancas han de efectuar, mas o menos tarde, el

Diagrama num. 255

CAPABLANCA-MARSHALL (Match, 1909) J uegan las negras

cambio Axe. Por ejemplo : 1. ... , A2D; 2. P4D, C3A; 3. C3A, A2R; 4. TlR, PxP; 5. CxP, 0-0; 6. AxC!, P x A, etc. En la apertura espaiiola las blancas cambian con frecuencia el alfil situado en la casilla 4TD ( por ejernplo, 1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. A5C, P3TD; 4. A4T, C3A; 5, 0-0, P3D; 6. Axe+!, PxA; 7. P4D, etc.). De ello se deduce con claridad que la jugada de Marshall en la posici6n del diagrama, 1. ... , 167


P3TD?, significa una importante dida de tiempo.

per-

Diagrama num, 256

En cualquier maniobra se debe conseguir la meta deseada con el menor numero posible de jugadas. Si en algun reagrupamiento de piezas se emplea una jugada mas de las estrictamente necesarias debe considerarse que se ha desperdiciado un tiempo y naturalmente, si son dos las jugadas superfluas, entonces tambien son dos los tiempos perdidos. Diagrama num. 257

BRONSTEIN - BOTWINNIK (Match, 1951) Juegan las blancas

Diagrama numero 256: En la posici6n que refleja el diagrama las blancas debian continuar 1. 0-0-0, CxA; 2. Tx C, obteniendo con ello ligera ventaja posicional. En lugar de poner en practica esta maniobra de rapido desarrollo prefirieron conservar el par de alfiles, y contestaron 1. . .. , A2R?. El posterior desarrollo de la partida demuestra que esta jugada es una perdida de tiempo, ya que la inicia tiva pasa a manos de las negras: 1 .... , A3A; 2. P3A, C4T; 3. CID (3. 0-0, D4C; 4. ClD, PSA), 3 .... , C3C; 4. D3A, D4C; 5. P3C, P4R; 6. C2A, TDtD!; 7. TtCR (7. P4A, C3CxP; 8. PCxC, PxP; 9. AxC, PxP; o bien 8. PRxC, PxP; 9. Axe, PxP; 10. C3T, D2R+, etc.), 7. . .. , D2R; 8. TlD, C3A. Las negras mantuvieron superioridad posicional durante toda la partida, pero en el final omitieron una continuacion ganadora. En lugar de 7. . .. , D2R podian haber proseguido todavia mas energicamente con 7 .... , PSA !. Por ejernplo, 8. C3T, D3T; 9. PCxP, C4Tx P ! , con ventaja. 168

DONNER - FISCHER ( Zurich, 1959) Juegan las blancas

Diagrama numero 257: Las blancas quisieron doblar las torres en la columna de dama y jugaron 1. T6D?. En realidad, esta aparentemente buena y 16gica jugada es una perdida de tiempo. Las negras tuvieron ocasi6n de activar su alfil de 2CR por la diagonal lAR - 6 TD. Despues de 1 .... , P3TR!; 2. A3R, TRID, si ahora 3. TRlD, con la respuesta 3 .... , AlA; 4. T6D2D, ASC sertan las negras las que habrian ganado un tiempo. En la partida siguio, 3. TlAD, AlA; 4. T6D1D, P4CR, con leve ventaj a para las negras. En una partida Alekhine-Niemzowi tsch (posici6n del diagrama numero 258) bubo una interesante e importante perdida de tiempo. La si-


Diagrama nam. 258

Diagrama num. 259

ALEKHINE - NIEMZOWITSCH (Bled, 1931) Juegan las negras

PIRC-TYLOR (Hastings, 1932) Juegan las negras

tuaci6n de las negras era ya bastante dificil. Despues de la practicamen te forzada jugada 1. ... , TIC, Niemzowitsch temia la continuacion 2. DxPA, C3A; 3. CSC, sin darse cuenta de que con 3 .... , DSTR+; 4. P3CR, DSR+; 5. R2A, DxPA+; 6. A2R, CSR+ tenia buenas posibilidades de contraataque. Quiso dar un jaque intermedio para defender el PAD amenazado, a fin de ganar un tiempo. Pero en realidad lo perdi6, toda vez que el con trario tuvo ocasi6n de desarrollar una pieza y preparar rapidamente el enroque largo: 1 .... , D4R+?; 2. A2R, TIC; 3. D6T,

nos tarde, efectuar el .cambio PxP y seguir P4CD- P3TD - P4AD- A2C, o C4D, con el proposito de cambiar piezas y simplificar Ia posici6n. El cambio inmediato PxP permite a las blancas desarrollar el alfil de rey sin perdida de tiempo. Por ello las negras esperan, para efectuar este cambio, que el mencionado alfil juegue abandonando su casilla 'de origen. Consecuentemente, las blancas demoran en lo posible tal jugada. La partida sigui6 1. . .. , P3TD ; 2. P3TD, P3T; 3. A4T, TlR; 4. P3T, y finalmen te, al no disponer de otra jugada espectante, las negras efectuaron el cambio 4 .... , PxP. No obstan te, la dilaci6n de este rnovimiento no perjudica en absoluto la causa de las negras, toda vez que sus jugadas P3TD y TlR son mas utiles que P3TD y P3TR para las blancas. Practicamente, con su jugada 4. P3TR las blancas pierden un tiempo, y podian haber continuado ya con 4. A3D, PxP; 5. AxP, sin que la solidez de su posici6n se resin tiera.

T3C;

4. D4T, A2D; 5. A5CR ! , A3A

(5 .... , C3A; 6. 0-0-0 seguido de 7. A6TR); 6. 0.0-0!, AxP? (era un poco mejor 6 .... , CD2D); 7. TRlR, A5R; 8. AST! ( el tiempo ganado es bastante para decidir), 8 .... , CxA; 9. T8D+, R2A; 10. D x C, y las negras abandonaron ( lO. . .. , R2C; 11. CxA, PxC; 12. A6T+). Tambien es interesante para la teorfa del gambito de dama la conocida posici6n que refleja el diagrama nurnero 259. Para completar el desarrollo las negras deben, mas o me-

Cuando se va a la caza de material debe tenerse en cuenta la per169


dida de tiempo que su ganancia puede representar. En especial, cuando se captura un pe6n contrario es indispensable asegurarse que su ganancia compensa la perdida de tiemPQ empleada. Diagrama

Diagrama

num. 261

num. 260

RETI-DURAS ( Abbazia, 1912) Juegan las negras

MAKAGONOV-RAWINSKI ( XIII Campeonato Ruso) Juegan las blancas

Diagrama numero 260 : Con su preceden te jugada, D3C (en lugar de la exacta P3R) las negras atacan el P2CD contrario. Sigui6 1. r3TD !, DxPC (caso contrario, 2. P4CD y 3. C4TD); 2. C4TD!, D7A; 3. DxD, Ax D; 4. CSA, y a pesar del cambio de las damas las blancas lograron fuerte ataque. Ahora no es posible responder 4. . .. , P3CD par 4. ASCD, TIA; 6. CSR, ni tampoco 4 .... , C4TD; 5. ASCD+, RID; 6. TlAD, A3C (6 .... , A4A; 7. CSC); 7. C6R+, PxC; 8. A7A+, RlA; 9. Axe+, RlC; 10. A7A+, RlA; 11. ASR+, RID; 12. CSC. En la partida sigui6 4. . .. , C2D; 5. CxP, AST; 6. A6TD!, P3A; 7. 0-0, P4R; 8. A3C, A2R; 9. TR1A y las blancas ganaron valorizando debidamen te su superioridad posicional.

toda vez que si las blancas enrocan C6R gana la calidad. No obstante, teniendo en cuenta que la maniobra C6R y C x T requiere precioso tiempo, Reti enroc6: 2. 0-0!t AxC; 3. PxA, C6R; 4. AxP+, RlT (4.... , RxA; 5. D3D+, C4A; 6. P4C, P3C; 7. P><C, AxP; 8. D2D, con fuerte ataque; o bien 4 .... , RIA; 5. D3D, CxT; 6. A6D+, etc.): 5. D2D, CxT; 6. D6T! ( es claro que la maniobra del caballo negro ha permitido a las blancas ganar tres importan tes tiempos para el ataque), 6. ¡ ..., P3A; 7. DST, ASC! (7. . .. , PxA; 8. CxP); 8. DxA, RxA; 9. TxC, C2D (9.... , PxA; 10. DST+ y 11. CSC); 10. DST+, RIC; 11. CSC!, CIA; 12. D7A+, RlT; 13. T4A. Las negras abandonaron.

Diagrama numero 262: Las negras ganaron, impremeditadamente, e\ PCD blanco: 1 .... , AxP; 2. A3T!. El retorno del alfil negro a su casilla 3R significaria la perdida de dos tiempos, que las blancas podrian aprovechar continuando 2. . .. , A3R; 3. C6C!, C2T; 4. TxA, PxT; Diagrama numero 261: Las negras 5. DxT+, DxD; 6. AxP mate. Par se dejaron influenciar por la aparen- ello, Taimanov respondio 2 .... , D2A, temente buena jugada 1. ... , C5C?, y despues de 3. ASA! ( amenaza 4.

170


Diagram.a num. 262

Diagrama num. 263

KUSMINYCH - TAIMANOV ( Semifinal XVIII Campeonato Ruso) Juegan las negras

ROMANOWSKI - RABINOWITSCH (Mosco, 1935) Juegan las blancas

C4C) las blancas ganaron rapidamente: 3 .... , RIA; 4. DST+, CIC; 5. PSD!, P3A; 6. A6R, etc. Por ejemplo, 6 .... , AxC; 7. TxA, PxT; 8. DxC+, R2R; 9. DxP+, R3D; 10. AxP+.

RIA; 7. D6T+, T2C; 8. T4CR; o bien 5 .... , A3T; 6. T4T); 4. TxPTR+, RxT; 5. DST+, A3T; 6. T4T, CSC; 7. TxC, TxT; 8. DxT, TxA; 9. P6A !, rindiendose al fin.

En los ejemplos precedentes las perdidas de tiempo son el resultado de jugadas equivocadas. Pero a veces las perdidas de tiempo son forzadas por diversos medias tacticos. Diagrama numero 263 : Las negras acaban de tomar un caballo blanco en la casilla SD y esperaban la respuesta DxC, para Iiberarse continuando P3R. No tuvieron en cuenta que, si no existiera el alfil blanco de 2 R, las blancas podrian jugar en seguida TxPTR+ seguido de DST+. El tiempo decisivo para abrir la diagonal a Ia dama propia lo ganaron las blancas jugando lJ ASC!, que ataca Ia dama negra, y si 1. ...• DxA, sigue 2. TxP+, RxT; 3. DST+, etcetera. Las negras intentaron resistir, aun perdiendo su dama, y continuaron 1 .... , A3T; 2. AxD, AXA; 3. PxC, TID (3. ···, CxA; 4. TxPTR+; 5. DST+, R2C; 6. DxA+,

Son muy parecidos los dos ejemplos que siguen. Diagrama num. 264

SCHUPPLER - HOENIG (Mannheim, 1948) .Juegan las blancas

171


Diagrama numero 264: El rey ne-

gro se encuentra en situaci6n claramente comprometida. Contra el ataque por la columna caballo dama las negras disponen todavia de la defensa A3C, y aun amenazan PxP, con fuerte contraataque. No obstante, las blancas ganaron un decisivo tiernpo jugando 1. A6T!, con ataque a la dama, y despues de 1 .... , TxA; 2. ~XA! (eliminaci6n de la unica pieza defensiva), 2. . .. , PxD; 3. TRtCD, las negras abandonaron la lucha.

naza inmediata. Practicamente, una version del conocido elemento tactico ÂŤ ataque dobleÂť, Diagrama num. 266

Diagrama num. 265

C.H. ALEXANDER-JANOFSKY (Hastings, 1946/47) Juegan las blancas

SZABO - KOTTNAUER (Scza\YDo

ZdroJ, 1950)

Juegan las blancas

Diagrama numero 265: 1. ASA! ( gana un tiempo liberando para su dama la diagonal lCD- 7TR), 1 .... , CxA; 2. D7T, P3A (2 .... , A3A?; 3. P6D); 3. AxP! (derrumbamiento total del enroque), 3.... , PxA; 4. C4T, TlD; 5. TlR ( amenaza C6C+ y TxA), S .... , RlR; 6. CSA, R2D; 7. CxA, R2A; 8. C6A+, T2D; 9. DxT+, RxD; 10. CxD y las blancas impusieron prontamente su ventaja material. En los tres casos preceden tes las blancas ganan siguiendo el mismo procedimiento: para crear una amenaza ganan un tiempo con otra ame172

Un interesante giro tactico pudo haberse producido en la posici6n que representa el diagrama mimero 266. Las blancas continuaron 1. PxT+, RxP; 2. DxP, y en posicion equilibrada ganaron gracias al juego inexacto de su rival. Parece que el in ten to de mate 1. T8T+, RxT, seguido de 2. PxT, no es posible, toda vez que las negras es tan amenazando tambien mate en una jugada. Sin embargo, las blancas pueden ganar un tiempo con la segunda torre y ceder una casilla de escape a su rey: 2. TIT+!, RIC; 3. T8T+, RxT; 4. PxT, y ahora, si 4 .... , DxPC+ sigue 5. RlD, DSC+; 6. AlA, A2D; 7. D6C con mate inevitable .. La (mica defensa parece ser 4 .... , OID; 5. D6D, DIA, pero sigue un mate en tres jugadas: 6. DST+, R2C; 7. A6T+ y 8. AxD mate. Diagrama numero 267: El enroque negro esta peligrosamente amenazado. No obstante, las negras estan atacando una torre blanca y si esta juega, por ejemplo, 1. T4C, gana-


Diagrama num. 261

Diagrama num. 268

PANOV - BERESOV ( Semifinal del XVI Campeonato Ruso) Juegan las blancas

GUTMAYER-STEINER Juegan las blancas

Diagrama num. 269

rian un importante tiempo conti .. nuando 1. ... , DST+ y 2 .... , DxP. Por esta causa Panov prefiri6 sacri.. ficar calidad y ganar, a su vez, este tiernpo valioso: 1. TxC r, PxT; 2. PSC!. No valdria ahora 2. . .. , PX P a causa de 3. DxPC+, RlA; 4. D8D+, R2C; 5. CSCST+, etc. Las negras respondieron 2.... , DST+; 3. R2T, DxP, pero despues de 4. P6C las blancas lograron un ataque decisivo: 4. ' ... , T2R ( 4. . .. , PxP; 5. CxPC, P4A; 6. PSR, T2C; 7. CST); 5. C3CST (amenaza 6. PxP+, TxP; 7. CxP+ ), 5 .... , PxP; 6. CxPC, C3A; 7. D8T+, y las negras abandonaron (7 .... , R2A; 8. D7C+, etc.). Diagrama numero 268: A prirnera vista parece que las negras tengan clara ventaja; un pe6n de mas y otro ( el P3CD) en perspectiva. Pero las blancas ganaron un importante tiernpo despejando para su T2AD la segunda horizontal, e igualaron completamente el juego: 1. A4A!, PxA; 2. CxPA, AxC; 3. DxA+, RIT; 4. T2A2T.

Y para terminar, dos ejemplos algo mas complicados. En una par-

RAUB - CAPABLANCA (Nueva York, 1906) Juegan las negras

tida contra Raub (posici6n del diagrama num, 269), Capablanca, que entonces tenia diez y ocho afios, encontr6 una bonita combinaci6n que le permiti6 ganar un tiempo importantisimo para doblar las torres en la columna CR: 1 .... , C3A!; 2. DST+ (era mejor 2. D6T, aunque con 3 .... , 173


CSR las negras podfan proseguir el ataque), 2 •... , TlD!; 3. DxC, TlDlC!.

Diagrama nam, 270

El sentido de la maniobra es claro : ataque a ultranza sobre el punto 2CR blanco. No valdria ahora 4. DxD por 4.... , TxP+; 5. RlT, A4D. Continu6 4. T2A (tampoco salvaria 4. D2A, TxP+; 5. DxT, TxD+; 6. RxT, A4D+; 7. R3C, D7R; 8. ASC, DxP, etc.), 4.... , TxP+; 5. RIA, ASA+; 6. CxA, T8C, mate. Diagrama numero 270: Un complicado ejemplo de la lucha por un tiempo, No se acierta a ver c6mo pueden las negras salvar su alfil. Si 1. ... r A3C sigue 2. D x A, o bien 1. ... , A4T, P6C. La (mica esperanza esta en el contraataque. No valdria 1. ... , P4TR por 2. C3R. En la (Partida las negras continuaron 1 •... , C6D!, que solo deja a las blancas un estrecho camino para ganar: 2. TxP (en realidad esta jugada es una perdida de tiempo, toda vez que la torre tendra que volver a la octava fila, pero no era posible 2. DxA? a causa ~e 2 .... , D8TR+; 3. C2T, CxP, mate), 2 •... , P4TR ! ( todas las posibles retiradas del caballo son malas. Por ejernplo, 3. C3R, CxP+; 4. R2C, DID!. En este momento decisivo las blancas ganan un tiempo sacrificando el caballo); 3. TSA!, PxC+; 4. arr, CSR; 5. TxT +, R2T; 6. T8TR+ (nuevo tiempo ganado a costa de una torre), 6.... , RXT; 7. DST+, R2T; 8.

REJFIR - OLEXA ( Campeonato de Cbecoeslovaqula, 1960) Juegan las negras

P8D=D, C6A+; 9. DxC; 10. D4D, y las blancas ganaron el final f acilmen te. Este ultimo ejernplo demuestra con claridad la relacion existente en el intercambio de los dos elementos: Tiempo y Material. Perdiendo dos tiempos las blancas ganaron un alfil y una torre, y ganando dos tiempos perdieron un caballo y una torre. O sea, ganancia de tiempo, perdida de material, y viceversa.

II. EL «ZUGZWANG» El ser mano ( « derecho a jugar») es casi siempre una ventaja, siendo incontables las poslclones en las cuales «quien juega, gana», lncluso en Ia posici6n inicial de la partida es una ventaja ser mano (en este caso, siempre las blancas) y raramente se encuentra alguien que renuncie al derecho de iniciar el juego. Pero a veces se presentan casos excepcionales, en las que el derecho a jugar se convierte en un . deber

174

desagradable, pasando de una situaci6n superior o ganada a otra inferior o perdida. El «zugzwang» (palabra alemana que significa en ajedrez «obligacion de jugar») es un elemento tfpico del final de partida. Cuenta importantemen te en la teorfa de los finales de peones, teoria de la oposicion, y teoria de las casillas criticas. Existen dos tipos de « zugzwang», cuya diferencia entre sf es conside-


rable. El «zugzwang» de uno de Ios ban dos y el « zugzwang» simul taneo

en \lmbos bandos. Cuando es unilateral y corresponde jugar al bando que se halla en tal situaci6n, por lo general sufre desagradables consecuencias : perder la partida, degenerar en empate una posici6n superior, o simplemente, quedar en posicion inferior. Si es mano el adversario, puede ocurrir que el « zugzwang» se mantenga, y tambien de que haya posibilidad de eludir sus desagradables efectos. Cuando el « zugzwang» es mutuo toma un caracter especial. Si ninguno de ambos adversarios dispone de jugada adecuada, el que es mano ve empeorar su posicion. El mas sencillo ejemplo lo representa el diagrama que sigue.

Pierde el bando al que corresponda jugar.

Especialmente, en los finales de partida pueden efectuarse rnaniobras tales que cambien de bando la obligacion de jugar, dejando en « zugzwang» al adversario (por ejemlo, la Hamada «triangulacion» del rey). Antes de empezar con los ejemplos practices de partida, presentamos a continuaci6n tres casos que pertenecen al terreno del final de estudio.

Diagrama num. 271

W. A. KOROLKOV (Revlsta «64•, aiio 1930) Las blancas Juegan y ganan

Diagrama numero 271 : Despues de las jugadas 1. P6A+, RIA; 2. R2D, T8TD (2. . .. , T8TR; 3. R6R, Tl T; 4. T8C+, TxT; 5. PxT=D+, RxD; 6. R7R, etc.); 3. R6R, T3T+; 4. RSA! ( amenaza R6D), 4. . .. , TST; S. T7T ! , las negras se encuen tran « zugzwang», Cada una de las jugadas de que disponen permite la penetraci6n decisiva del rey blanco. Por ejemplo: 5 , P3T (5 , P4T), 5 , TSCD (5 , TSAO, 5 , T5D, 5 , TSAR+), permiten 6. R6R. Si 5. . .. , T3T (5. . .. , T4T, 5 .... , T6T, 5 .... , T7T, 5 .... , T8T), o bien 5 .... , PSC (5. . .. , PSA, 5. . .. , PSR)., entonces 6. R6C. Nos encontramos ante un caso de « zugzwang» unilateral, toda vez que las blancas disponen de las jugadas T7C - T7T - T7C indefinidamen te. Diagrama numero 272: 1. R8R!, C4A; 2. RSA, R3T ! (2.... , P4C?; 3. R2C, C3C; 4. P4C+); 3. RSC, CSR! (3 .... , C2A; 4. P4C, P4C; 5. RxC, RxP; 6. R7R, C2C; 7. P7D, R3C; 8. P8D=D, CxD; 9. RxC, R3A; 10. RID, R4R; 11. P3C, ganando); 4. Rx C, C3A! ; 5. P4C, P4C; 6. P7D !, CxP; 7. RSC, C6A+; 8. R7A, CxP;

175


Diagrama

nam.

272

J. FRITZ ( «Prace», 19!1) Las blancas Juegan y ganan

9. P3C!. Las negras pierden al verse obligadas a jugar. Solo pueden hacerlo con el caballo, que es capturado inmediatamente (9 .... , CIA; 10. Rx C, R3C; 11. R7R, R2C; 12. R6R, R3C; 13. RSR, etc.). ~ste es un caso de «zugzwang» mutuo, o sea que si en Ia posici6n final correspondiera jugar a las blancas, la victoria seria para las negras, que conservarian Ia pieza de ventaja. El estudio tiene todavia otra variante. En lugar de 5 .... , P4C las negras podian haber jugado 5 .... , CxPT. Sigue entonces 6. P7D !, CSC; 7. P8D=C !, presentandose un nuevo «zugzwang»: 7 .... , C juega 8. C7A, mate. Diagrama numero 273 : Este tercer ejemplo es uno de los mas conocidos estudios de Reti. Se advierte rapidamente que si correspondiera jugar a las negras las blancas ganarian facilmente. Por ejemplo, 1. , RST; 2. C3A+ y 3. P7T; o bien 1. , RSC; 2. R6C, RSA; 3. C3A!, C3D; 4. R7A, CIR+; 5. R6A, etc. La solucion consiste, pues, en ceder el turno de juego a las negras, lo cual se consigue efectuando una complicada

176

Diagrama nam. 273

R. RETI Las blancas juegan y ganan

maniobra. Aqul vamos a dar la variante principal, dejando para el leetor el analisis de las secundarias : 1. CSA!, RSC; 2. R3C, C3D; 3. C4R!, CIA+; 4. R7A, R4C; 5. R7C! (la llamada « triangulacion » del rey, un importan te y frecuente medio tactico en los finales para cambiar el turno del juego. Las negras se encuentran ahora en «zugzwang» por vez primera), 5 .... , R4T; 6. CSA, C3D+; 7. R7A!, C4C+; 8. R6A, C2T+; 9. R7C, C4C; 10. C4R! . Bernos regresado a la posici6n inicial, pero correspondiendo jugar a las negras, Diagrama numero 274: Es muy posible, aunque no corriente, que el «zugzwang» unilateral se presente ya en el medio juego. En la posici6n que refleja el diagrama las blancas jugaron 1. T6A!, y las negras se encon traron en un claro « zugzwang». Si 1. ... , T1R (1. ... , T1D) sigue 2. TxPA+. Con 1. ... , T2A (1. ... , T2T), se pierde el PD. A 1. ... , RlR, sigue 2. TST, RIA; 3. TxPC!. Avanzando los peones del flanco de dama no cambia la situaci6n; el rey blanco puede oscilar entre R4C y R3C, y las jugadas de los peones negros se agotarian pronto. Por todo ello Pogats


Diagrama num. 274

Diagrama nam. 275

GRYNFELD-POGATS

KARSTENS-SCHUELLER

( Szczawno Zdroj, 1950) Juegan las blancas

(BerHn, 1934) J uegan las blancas

se decidi6 por 1 .... , CxT, que pierde una pieza, 2. PxC, RIC, pero que despues de 3. P x T, T x P crearia una posici6n muy dificil de ganar. En vista de ello, las blancas continuaron 3. TIC+ !, RIA; 4. R4Cr, El rey blanco se dirige hacia la casilla 7TR, desde donde apoyara su torre para dar mate en 8CR. Esta diafana, pero inexorable amenaza exige de las negras grave perdida de material: 4 . ... , TlR; 5. RSC, T2D2R (para contestar a 6. R6T con 6 .... ; T3R); 6. T7T !, RIC; 7. PxT!, TxP (7. . .. , RxT; 8. R6A); 8. TxP !, y las negras abandonaron (8 .... , TxT; 9. RxP). Diagrama numero 275 : Las blancas lograron colocar en « zugzwang» a su adversario efectuando una interesante maniobra para alcanzar con su rey la casilla 7CD: 1. T3R, T8T+ ; 2. R2C, T7T + ; 3. RIA, T8T+ ; 4. R2R, TIT+ ; 5. RID, T8T + ; 6. R2A, TIT+; 7. RIC, TIT; 8. R2C, TIC+; 9. R3T, TIT+; 10. R4C, TIC+; 11. RST, TIT+; 12. R6C, TIC+; 13. R7R, TIA; 14. R7C, TlD; 15. T5R, y las negras abandonaron.

Diagrama num. 276

WOLF - TARRASCH (Montecarlo, 1903) Juegan las negras

Diagrama numero 276 : Despues de 1. ..., TSA ! las blancas se encuen tran « zugzwang», Si juegan la torre a lo largo de la primera horizontal, decide A7A, como en la partida. A 2. D2AD sigue 2.... , TlCxA; 3. CxT, Dx C ! . En la partida se jug6 2. . .. , 177


P3C, P3A; 3. P4A, A4A; 4. TICD, A7A!; 5. DIA, TlCxA!, y las blancas

III.

LA GANANCIA DE ESPACIO

La Iucha por el espacio es un importante elemento en la estrategia del ajedrez. La ganancia de espacio puede lograrse efectuando combinaciones y maniobras de tipo diverso. Consisten principalmente en la Iimitaci6n de efectividad de las piezas contrarias, y como consecuencia, reactivacion de las propias, que dominan entonces la mayor parte del tablero. Muchos veces el avance de un solo pe6n es suficiente para entorpecer la movilidad de las piezas adversarias. · Diagrama

abandonaron (6. PxT, A6R; 7. D2R, T7A, o bien 6. CxT, DxP+).

espacio de manera decisiva, poniendo en marcha los peones del flanco de rey: 8. P4CR, A3C; 9. P4A!, etc. Diagrama

num. 278

num. 277

PENROSE - BOGOLJUBOV ( Southsea, 1950) Juegan las blancas

BOTWINNIK - EUWE (Groninga, 1946) Juegan las blancas

Diagrama numero 277: Las blancas consiguieron dominar con sus piezas el espacio central mediante pocas jugadas: 1. P5D !, PxP; 2. CxP, CxC; 3. AxC, A5C; 4. D4A, A4T; 5. AxC!, DxA; 6. CSR, DIR; 7. T5D!. Despues de 7 .... , TlD las blancas aumentaron su ventaja de 178

En la partida Penrose-Bogoljubov, posici6n que reproduce el diagrama numero 278, las blancas ya habian elegido el llamado «juego abierto», que es otra manera de denominar la « superioridad de espacio», En muchas posiciones de este tipo, dimanan tes de lineas diversas de la defensa siciliana, las negras consiguen ventaja en el flanco de dama avanzando el PCD, y eventualmente tambien en el centro con P4D o P4R en condiciones favorables. En la posici6n que nos ocupa, las blancas consiguieron aumen tar su ven taj a de espacio de la f orma siguien te : 1. P5R!. Si 1. ... , PxP; 2. PxP, ClR, entonces 3. D3A, P4A; 4. Px P ap., resultando el PR negro una seria de-


bilidad, Las negras respondieron I. ... , C1R, sin cambiar los peones. Sigui6 2. CSA!, C3C (2 .... , PxC?; 3.

CSD); 3. CxA+, CxC; 4. C4R, P4D; 5. C6D, y como siempre que ocurre, la penetraci6n de un caballo apoyado en campo enemigo (en este caso la casilla 6D) significa una grave molestia para el adversario. No se puede cambiar el caballo, 5. . .. , C X C, a causa de 6. PxC, DxP; 7. ASR, ganando la calidad. En la partida las blancas aprovecharon la restringida situaci6n de las piezas negras contrarias atacando energicamente : 5 •... , D4T; 6. DST, CxC; 7. PxC, C4A; 8. P4CR, CxP; 9. PSA, DxP; 10. ASR, C1R; 11. PxP, AxP; 12. AXT, TxA; 13. DSR, TIA; 14. AxP, C3A; 15. AXA, TlR; 16. AxP+, RxA; 17. TxC+ y las negras abandonaron. Diagrama

num. 279

espacio en el flanco de rey : 1. AxCD!, DxA; 2. CSR, D4A; 3. P4A, TRlD; 4. P4CR!. Las blancas proceden muy valientemente; se han creado la debilidad de su PR atrasado y au todesman telan el enroque propio, expuesto a la amenaza lejana del A2CD contrario. Zuckertot previ6, no obstante, que su ventaja de espacio harfa fracasar todo intento del enemigo. Continu6 4.... , D3R; 5. PSA!, DIA (5 .... , DxC; 6. A4A. Sin embargo, era mejor 5 .... , D3T); 6. C4T, D2A; 7. A4A, A3D; 8. CxP!, AxC4A (8. . .. , Ax CR; 9. CxA); 9. C3D, AxP+; 10. AXA, D2D; 11. CSA, D2R; 12. ASC, A3A; 13. D4D!, TlR; 14. C3D, TDIA; 15. TRlR, D3D; 16. AxC, TxT+; 17. TxT, PxA (o bien 17. ... , DxA; 18. DxD, PxD; 19. T1AD, A2D; 20. TxT, AxT; 21. C4A y 22. CST, con un final ganado); 18. C4A, TIC; 19. P3TD, TlR; 20. TxT, AxT; 21. CST, y las blancas ganaron. Diagrama

num. 280

ZUKERTORT-TAUBENHAUS (Francfort a/M., 1887) Juegan las blancas

Diagrama numero 279: El intento de aprovechar la debilidad de los peones 4AD y 4D ( « peones colgantes») en posiciones analogas, no siempre tiene exito. Pero en la del diagrama, Zuckertort supo valorizar la debilidad tactica del PD negro para conseguir notable ventaja de

E. COHN - TSCHIGORIN (Carlsbad, 1907) Juegan las blancas

Diagrama numero 280 : Las blancas aumentaron su ventaja de espacio en el flanco de rey avanzando energicamente sus peones: 1. PSC!, C2D; 2. CSD, DID; 3. P4TR, C3C; 179


0- ~

$

N~~~

~- •-rti_o

4. PSA' A3A c'ii' C xc;

s, Txc,

AZD·, 6. PSRI,

A3TR · ... , PxP; 7. P6

TR1D\ ~1f

88· TxA?, ~~r;)·n~7 P6. xT · 8 A ' • R! PxP ' . 10. P P (7 •... , A Q40' xA, Px P; 11. T7A ', Y no hay defen X ' D2R; 9. D7A), 8. PxP, D2R (8 sa contra DSA +, RlT· 10 A .... , AxT· , . RlC · · xA, T2R · 11' 12' D7A+ 1)· 9' · A4R P3C ' · DxD·. ' 'D7A+, Rli· R; 13. 13 , 11. PxD, T7R. • 10. TSDSAR • TxT P4D ' 12. T52A T • de las d amas , ;no14. A4D, ( 1 , x T; h · e cambi

9.

!: ataque de las ·bfareducido el fuei ahora 15 PST ncas. Se ame P6c

P4TR; 15. y 16. P6T), 14 naA2D; 16. T2R ( amenaza TSA) 15 ' 18. T6R, y Ia's A3D; 17. A3T; A.4C , (18 negras b '' ; Px'i.''2fA; 19. ASAD, Jc~ndonaron ' . TSR, etc.). ' 20. AXA,

•ar"~

P6T'., P3C. 3 C4D v.' ~!ioblanc.~ ha qu~fa~~; ~· PxC (el rd , temendo est b bien asegu1 ad de ro e ando la . . excelent roper con PSA posibiS. RxT e contrajuego), 4 Y. obtener PxP· s' RAID; 6. PSA' TIC.... , TxT; • · xP ., + ' 7 R2 PxA; '1r~i1· R2A3T, 1~'. ' 13. R3A La , R; 12 T6T tablas 27 ju ga• das partida mas t artermi de. no, en,

~.::!,

C3it;

Diagrama

, num. 282

·~·------~·...,·~. -~ -~ -·~ "~-~ .• -~e~-·~. e ···~ ---·a·-·~-~~ e,• ~

~

Diagrama num. 281

v~-~

ALEKHINE - BERA TENDE ( Amberes' 1923) Juegan las blancas

JANOWSK I - BERNSTEIN ( San Sebastian, 1911) Juegan I as negras

Diagrama , tienen un ~umero 281 : . Las negras derl peon de vent P3A? valorizar deb' aja. ~ara po' 2. PxP T ran segurr 1 La debilid ' xT; 3. R T .... , c. I I ad del PR X , CXp t~muodamente defen~1~dgro podra se~ aron er , a. Pero falta roneamente 1 conque aprovechoO J . . .. , CIA' ument ar su ventaja danows kiI para·, e espacio : 2 a

180

' .

Diagrama , tida Alekhi numero 282: En 1 Amberes 1~~-Beratende, juga~ parque . refleja ' a en el' sediIlego a I a posicion abia sacrific d iagrama. Alekhi h on pe . sm . lo a o ant eriormente . me pensad un . or. Engrar est contra] uego com guio 1. PSD' . e momento .incluye el ., jugada interesant~ros1otro peon , para postenor sacnifi c10 . que . l de rioridad e ograr notable PSR? ( n espacio Si . , supede exacto era 1. . iguio 1. ..., D y' ..., P4AR). 2 "T A2R seguido x , AxP· 4 r'1AD· xP, TxT· 3 e PD ' ' !, A , ' ' (deI las ~lanco limita la xP, s_. _A2C de . piezas contrari movilidad tuiiau!~ .AdR la casitf~ ~Rdespues constifutu 1 0 punto d ras operaciones . Laeamenaza apoyo para di-

i

s~f


recta es ahora 6. CSC y 7. D4TR), 5 .... , TIR; 6. D4TR, P3A; 7. C4D, R2A ( para si 8. C6R sacrificar la calidad por un tercer pe6n) ; 8. T4A! , T4R; 9. C6R!, T4T (no valdrfa ahora 9 .... , TxC a causa de 10. PxT, D x P ; 11. T4 R, D4A; 12. Ax P ! ; ni

tampoco 9 .... , TxP por 10. CxPC!);

IV.

11. D3D, A3C; 12. T4R, D2D; 13. P4C, Tl T; 14. T4AR! ( con las multiples amenazas 15. AxP!, 15. CxPC y 15. PSC), 14 .... , TIR; 15. AXP!, PxA; 16. TxP+, RxT; 17. D3AD+. Las negras abandonaron.

LA APERTURA

Cuando en una posici6n existen lineas y diagonales despejadas las piezas tienen amplia libertad de movimiento. Tales posiciones se califican de « abiertas», Contrariamente, si los peones f orman barreras en ca.den a que limitan la efectividad de las piezas, se Haman posiciones «cerradas», A veces es necesario transformar una posicion cerrada en abierta, especialmente cuando se trata de valorizar ventajas conseguidas con anterioridad, o bien de reforzar un ataque. En los casos de ventaja apreciable de posici6n, de material, o de situacion peligrosa del rey contrario, el bando superior debe abrir el juego a fin de dirigir con mayor libertad sus piezas hacia los puntos debiles del adversario. Esta meta puede conseguirse utilizando los tres medias tacticos siguientes: a) Ruptura de peones. b) Ruptura de peones con sacrificio de uno o mas de ellos. c) Sacrificio de piezas. a)

10. D4R, D2R (10 .... , TxPD?; 11.

cso+);

Ruptura de peones

Diagrama numero 283: En la posicion que refleja este diagrama es dificil prever hacia donde deben dirigir las blancas su accion, Sin embargo, mediante rupturas de peones lograron abrir brecha en el flanco de dama: 1. TIC, P3A; 2. P4C, C2A; 3. P4TD, AxC; 4. TxA, P3CD (este intento de mantener el juego cerrado no resulto eficaz); 5. PSC, PAxP;

DEL JUEGO Diagrama

num. 283

CAPABLANCA - JANOWSKI

( San Petersburgo, 1914) Juegan las blancas

6. PxP, P4TD; 7. C5D, D4A; 8. P4A! ( el plan de las blancas es 9. D3A y

continuar P4D con la ruptura PSAD), 8 .... , C4C; 9. T2A, C3R; 10. D3A, T2D; 11. TID, R2C (no seria mejor 11. ... , RlC); 12. P4D, D3D; 13. T2AD!, PxP; 14. PxP, CSA; 15. PSA ( esta ruptura de peon gana una torre), 15 .... , CxC; 16. PxC, DxPD; 17. P6A+, RIC; 18. PxT, DxP2D; 19. PSD, TIR; 20. P6D, PxP; 21. D6A. Las negras abandonaron. Diagrama numero 284 : Mas frecuente todavia que la ruptura de flanco para abrir juego es la ruptura en el cen tro. En la posicion del

181


Diagrama num. 284

Diagrama num. 285

RUBINSTEIN - SCHLECHTER ( Berlfn, 1918) Juegan las blancas

GELLER - BARCZA (Budapest, 1952) Juegan las blancas

diagrama Rubinstein tenia clara ventaja posicional (mas espacio, par de alfiles) y para ganar efectu6 la ruptura central 1. PSD!, PRxP; 2. PxP, D3C (2.... , PxP; 3. CxP, CxC; 4. Axe y 5. AxPC); 3. P6D, AID; 4. P4CR (con sus anteriores jugadas las blancas ban creado un fuerte pe6n libre, y obligado a que las negras intercepten la cornunicacion entre sus torres. La amenaza es ahora PSC, preparando el ataque frontal sobre el P2AR negro, y naturalmente, seria malo 4 .... , DxPC?; 5. PSC, C3A2D; 6. AxP+, RxA; 7. AlA+), 4.... , C3R (para interceptar la acci6n del alfil sobre el pun to 2AR) ; 5. P7D, T2R; 6. A6D!, TxP; 7. Axe, PxA; 8. PSC. La partida esta decidida, toda vez que el caballo no puede jugar por 9. D8A mate. Siguio todavia 8. . .. , TxA; 9. TXT, DSA; 10. TxA+, TxT; 11. PxC, y las negras abandonaron unas jugadas despues, Diagrama numero 285 : La posici6n de este diagrama tiene un caracter semicerrado. El dominio de la (mica linea abierta no significa, sin embargo, superioridad de las blancas. Por 182

ejernplo : 1. TRlAD, TRlAD (2. TxT, TxT; 3. TxT, DxT; 4. DxPC, D8A+), 2 .... , TxT; 3. DxT, T2C, seguido de AlA. No obstante, Geller efectu6 una ruptura central que dej6 indefenso al rey negro: 1. P4R !, PxP; 2. PSD!, TRIAD; 3. C4D (las blancas recuperan el peon. No es posible 3 .... , TxT por 4. PxP+; ni 3 .... , PxP a causa de 4. TxPD. La posici6n esta totalmente abierta, quedando las blancas con un activo juego de piezas y un fuerte peon libre), 3 .... , D3D; 4. PxP+, RIC; 5. TSD, D2A; 6. CxP, D4T; 7. TRID, P6R; 8. P7R, PxP+; 9. RxP, TIR; 10. T8D, R2C; 11. TxTIC, TxT; 12. TIR, TIR; 13. DSD y las blancas ganaron con facilidar. b) Ruptura de peones con sacrificio de uno o varios de ellos

Diagrama numero 286: Las blancas tienen gran ventaja de desarrollo y el enroque negro se encuentra seriamen te debilitado. Para valorizar su superioridad, las blancas han de abrir el juego. La preparacion de la ruptura P4CR - PSCR exigirta mucho


Diagrama

num. 286

Diagrama

num. 287

SKALA - BOUCEK (Praga, 1957) Juegan las blancas

SMISLOV - EUWE (Campeonato Mundial, 1948) Juegan las blancas

tiempo y daria lugar a una posible con traacci6n de las negras ( C20 C4R - A3T). La partida siguio 1. P5R I, PDxP (si 1. ... , DxP; 2. 06C, con las amenazas 3. T4R y 3. TxPA; mien tras que si 1. . .. , PA x P sigue 2. T7A, 04C; 3. TxPC+); 2. P6D, D3R (2 .... , 020; 3. TxP, P+ T; 4. 06C+, RlT; 5. OxPT+, RIC; 6. D6C+, Rl T; 7. TSA); 3. ASA, D2A ( tampoco valdria sacrificar la dama jugando 3 .... , PxT; 4. AxO+, TxA; 5. DSO, etc.); 4. A7T+, RIA; 5. TxP y las negras abandonaron (5. . .. , PxT; 6. OxPT+, 02C; 7. TxP mate; o bien 5 .... , OxT; 6. TxO+, PxT; 7. 06C !).

3. D4R. A cambio de un peon las blancas ban abierto el juego, valorizando ademas su ventaja de desarroIlo, La mejor defensa para las negras es aqui 3 .... , 02C, aunque las blancas prosiguen 4. C3A, con la amenaza 5. C40. En la partida se jug6 3 â&#x20AC;˘... , C2R?; 4. C3T, P3AD; 5. CxA, PxC; 6. DxP4A, D2C; 7. P6R, P3A; 8. T7D, y las blancas ganaron rapidamente (8 .... , 04C; 9. OxO, PAxD; 10. C40, TIA; 11. A3R, C3C; 12. T x PT, C4R; 13. T7C, A4A; 14. CSA, 0-0; 15. P3T ! , rindiendose finalmente las negras).

Diagrama numero 287: La posicion de este diagrama, procedente de una partida Smislov - Euwe del torneo para el Campeonato Mundial jugado en 1948, ya forma parte de la teoria modema de aperturas. Las blancas pueden ganar un peon jugando 1. C3A, 02C!; 2. CxPO, pero las negras siguen 2 .... , 0-0-0, completando su desarrollo y quedando con el par de alfiles en compensaci6n por el peon sacrificado. Smislov jug6 1. P4A r, PDxP; 2. PxP, AxP;

Diagram.a numero 288: La posicion de las negras parece bastante buena. Despues de 1. PxP, DxP; 2. PSO, P4A, incluso tendrian seria ventaja en el flanco de dama. Pero la jugada 1. P5D ! cambia totalmente la situaci6n. Con esta jugada de peon las blancas abren el juego y debilitan las defensas del rey negro. Siguio 1 .... , CxP; 2. PxP, AxP; 3. CSD, AxC; 4. AxX+, RIA (seria todavia mayor la debilidad de la octava fila si 4 .... , RlT); 5. AXA+, TxA (5 .... , RxA; 6. D3A+, R3T; 7. P4CR!, PxP; 8. PSA, con tempestuoso ataque); 6. D2CD, CSR (o bien 6 .... , D2R; 7. 183


Dlagrarna num. 288

Diagrama

num. 289

PACHMAN - MARSALEK ( Campeonato de Checoeslovaqula, 19S7) Juegan las blancas

BRONSTEIN - PILNIK (Belgrado, 19!4) Juegan las blancas

T !AD ! , seguido de P4CD) ; 7. TIAD, DID; 8. D4D ! , C3A; 9. A3A ( no vale la aparentemente fuerte jugada 9. A6R por 9 .... , DlT+; 10. RIC, D2T, cambiando las damas), 9. . .. , CSR (9 .... , P4D; 10. T6A, CSR?; 11. Ax C, PAxA; 12. DSA+, o bien 10 .... , R2A; 11. DSR, con las amenazas 12. T x C+ y 12. T6D); 10. AxC, PxA; 11. T6A!, P6R; 12. TxP, DIT+; 13. RIC, P7R; 14. T8D+, R2R; 15. D6D+, R2A; 16. D8A+, y las negras abandonaron.

A2AD, AIAR; 9. A3C. Las blancas deben ganar por su dominio en la columna torre dama y la debilidad del PAD negro. Las negras no tienen el menor contrajuego y ban de contemplar pasivamen te la crecien te actividad de las piezas contrarias. Como quiera que el desarrollo posterior de la partida se aparta del tema que estamos tratando, lo anotamos sin comentario: 9 .... , R2C; 10. R2C, AlA; 11. D2T, A2D; 12. D2AR, T3C; 13. T8T, T3T; 14. TIT, T6T; 15. TlxT, PxT; 16. TxP, D3C; 17. D2T, T2C; 18. R3A, TIC; 19. AID, DSC; 20. A2D, DSC; 21. DxD, TxD; 22. R2R, R2A; 23. A3R, TIC; 24. Ax PA, y las negras abandonaron doce jugadas despues,

Diagrama mimero 289: Practicamen te, las negras tienen una pieza de menos, toda vez que para que entre en juego su A2CR habria que sacrificar el PR. Por otra parte, no se acierta a ver c6mo las blancas pueden abrir lineas en posicion tan bloqueada. Siguio en la partida 1. P4C ! ! , PT x P; 2. PST ! , TlAD ( 2. . .. , TxP; 3. TxT, PxT; 4. AxP, y el avance del PAD decidiria rapidamente); 3. PxP, DxPC; 4. D2TD, A2D; 5. D7T ! ( las blancas ofrecen el cambio de damas para restar defensas al PAD negro. Despues de 5. . .. , DxD; 6. TxD, TRlD; 7. TRlT y 8. TlST, el peon caeria), 5 .... , D3D; 6. TRICD, T2A; 7. D6T, TICD; 8. 184

Diagrama numero 290: La continuacion natural 1. CSC, PxP, seguido de 2 .... , C4A proporcionaria buen juego a las negras. Siguio en la partida 1. P5D!, PxPD; 2. PxPA, sacrificando las blancas un peon para abrir Ia columna de rey. Como no seria recomendable contestar 2. .. . , PxP a causa de 3. TRlR, T2D; 4. CSC, con Ia amenaza A3A, las negras respondieron 2 .... , CxP ! ; 3. A4D+, R2D (no 3 .... , RIA; 4. AxA+, RxA;


Diagrama num. 290

22. CxP+ y las negras abandonaron pocas jugadas despues, c) Sacrificio

de piezas

Muchas veces el caracter de la posici6n es tal que no bastan las rupturas de peones, siendo entonces necesarios los sacrificios de piezas para abrir el juego. En estos casos, como es Iogico, al sacrificio de pieza deben seguir fuertes e inmediatas amenazas. Diagrama num. 291

PACHMAN - SOLIN (Marlanke-Lazne, 1954) Juegan las blancas

5. C4T, CxC; 6. D7R+; o bien 5 .... , TDlR; 6. CxC+, PxC; 7. D2A, con clara ventaja para las blancas); 4. AXA, CxA; 5. P4CD (jugada importan te para ganar espacio en el flanco de dama. Las negras no pueden tomar este peon, ya que cederian el control de la casilla 40 y abririan adernas la columna alfil dama a favor del adversario), 5. . .. , RIA; 6. P5C, A2D; 7. C4T, C4A;. 8. CxC, Ax C; 9. TRIR, RIC; 10. D2D, DIA (10 .... , TRlR; 11. P4A, A5R; 12. CxA, P x C; 13. D2A); 11. PST, TDlR; 12. TxT, TxT; 13. PxP, PxP. El rey negro ha quedado en situacion peligrosa y despues de 14. P4A ! su defensa habria sido dificil. El curso posterior de la partida se desarrollo bajo apuro de tiempo para ambos bandos, lo que fue causa de algunos errores: 14. AxP?, A3R? (mejor era 14. ..., CxA; 15. D x C, D2C; 16. DxPD+, RIA, con contrajuego), 15. D2T? ( ganaba rapido 15. A6A, seguido de D2C y D3T), 15 .... , D2C ! ; 16. AxD, AxD; 17. A6A, T7R; 18. C4R, P4D; 19. C6A, PSD; 20. PxP, PxP; 21. C7D+, RIA (21. ... R2T; 22. CSR, con la amenaza 23. A3A y 24. C6A +);

K. RICHTER¡ BARATZ ( Olimpiada, 1931) Juegan las blancas

Diagrama numero 291: 1. P4R!, PDxP (1. ... , DxPD+; 2. A2A, D3A; 3. PxPD, PAxP; 4. CxP); 2. CxP, PxC (2 .... , DxPD+; 3. A2A, PxC; 4. DST+, P3CR; 5. AxD, PxD; 6. AXT); 3. DxP, D3D; 4. DSA, DxPD+ (mejor 4 .... , P4R, que prolongaba la resistencia: 5. PD x P, D3C; 6. D3T, A4A+; 7. RlT, C3C; 8. D3A, seguido de 9. PSA); S. RIT, A2R; 6. DxP, 0-0-0; 7. AXA, TRIR; 8. D3T, DxPC; 9. AXT, y las negras abandonaron. Diagrama ntimero 292 : I. A: x P, D2A (1. ... , PxA; 2. T4T y 3. TxP+); 185


Diagrama

num. 292

Diagrama mimero 293 : Las negras no pueden impedir la apertura del juego, Despues de 1. ... , PSR; 2. A2R, el alfil blanco de 3AD dominaria la gran diagonal negra y las blancas podrian preparar la ruptura P4CR. Las negras jugaron flojamente 1 .... , Diagrama num. 294

AVERBACH - PANNO (Rusla-Argentlna, 1954) Juegan las blaneas

2. D2T! (amenaza 2. AxP), 2.... , C2D; 3. D3T (amenaza D6R mate), 3 â&#x20AC;¢... , CIA; 4. TxC+, RxT; 5. D6R, TIC; 6. C4T, AID; 7. CxP+, R2C; 8. CxP. Las negras abandonaron (8 .... , D2R; 9. T7T+, RxT; 10. D6T, mate).

(Checoeslovaqula-Suecla, 1930) Juegan las blancas

Diagrama num. 293

Diagrama num. 295

UHLMANN - PACHMAN ( Dresde, 1956) Juegan las negras

PANNO - ELISKASES

186

POKORNY-BERNDTSON

(Mar de Plata, 1957) Juegan las blancas


C2R?; 2. P4R!, PST; 3. PxPR, PxPR; 4. PxPl, PxC; 5. AxP, PxPT+; 6. R1T. A cambio de la pieza sacrificada las blancas ban logrado minar cornpletamente las defensas del rey negro. Siguio 6â&#x20AC;˘... , DID; 7. PxP+, R2C; 8. TxC!, TxT; 9. AXT+, RxA; 10. D2C+, R4C; 11.

D2D+, R3A; 12. D6T, C4A; 13. TlAR, T8R; 14. P'IC+, R2A; 15. DST+, R3A; 16. D4T+. Las negras abandonaron. Diagrama numero 294: 1. TxC!, PxT; 2. P6Al, PxP; 3. TxP, RIC; 4. TxP, TIT; S. T8T+ !. Las negras abandonaron (5.... , AxT; 6. D7T+, RIA y mate a la siguiente jugada).

Diagrama numero 295: 1. TxP! (la unica, pero muy efectiva posibilidad de penetrar en la posicion contraria. Las negras tienen que aceptar el sacrificio, toda vez que si 1 .... , TxPA, sigue 2. TxC, AXT; 3. C6A+, RlT; 4. CxA, etc.), Continu6 la partida 1 .... , PxT; 2. P6R, PxP (2.... , P4A; 3. PxC, DxT; 4. C6A+, RtA; 5. D6D+, D2R; 6. C6AxPT +, RIC; 7. DxP+, RlT; 8. C7A+, etc.); 3. TxP, DIA; 4. DxD+, RxD (4.... , CxD; 5. C6A+, RlT; 6. C7A, mate); S. CxP+, RIC; 6. CSC, A2C; 7. TxP+, RIA; 8. P7T. Las negras abandonaron.

V. JUGADAS LIBERADORAS Hasta ahora hemos tratado la apertura del juego como un tipico elemen to de ataque. El ban do agresor abre la posici6n para mejor aprovechar su ventaja posicional. Normalmente, la apertura del juego favorece al atacante, al bando mejor desarrollado, al que cuyas piezas tengan mayor efectividad. Pero hay casos en que el bando defensor, que padece una posici6n restringida, puede salir beneficiado con la apertura del juego, logrando su Iiberacion y nivelando las posibilidades. Diagrama numero 296: La desventaja del bando negro consiste en la escasa efectividad de sus piezas ligeras, Iimitadas en gran parte par su propio pe6n en 3R. Las blancas tienen un alfil activo y disponen de la columna caballo dama para el ataque en este flanco. Las negras se Iiberaron jugando 1. ... , P4R!. No se regala nada, toda vez que si 2. PDxP sigue 2 , DxPA, y si 2. PAxP, entonces 2 , DxPC, con contrajuego. Siguio 2. D2D, PxPD; 3. PxP, D2AD; 4. C2R, C3R; S. R2C, TlR (era mejor todavfa 5 .... , A2D y TIC); 6. P4TR, A2D; 7. R3A, TIC;

Diagrama num. 296

ILIWITZKI - PANOV (Mosco, 1943)

Juegan las negras

8. T4C, TxT; 9. DxT, AlA; 10. D2D, R2A, acordandose el empate. Diagrama mimero 297: En forma parecida, tambien con una diffcil jugada liberadora, las negras lograron buen juego en este ejemplo. Las blancas amenazan atacar peligrosa187


Diagrama

num. 297

mejor alfil, pero en el curso posterior de la partida cometieron ligeras inexactitudes, finalizando la lucha con empate. Diagrarna num. 298

GLIGORIC - PACHMAN ( lnterzonal, 1952) Juegan las negras

mente en el flanco de rey. La preparaci6n de la ruptura P4AD costaria mucho tiempo a las negras, por cuya causa se decidieron a adelan tarse jugando 1 .... , C3A5R; 2. CxC, PxC; 3. AxP, CxA; 4. DxC, P4R!. Las variantes principales son: a) 5. PAxP, TxT +; 6. RxT, D3R!, amenazando DSA+ seguido de TlAR+, con peligroso contraataque. b) 5. P5A, PxP; 6. DxP, D.xD; 7. PxD, A3A; 8. A2C, TDlD; 9. TDlD, T4D; o bien 8. A3R, TRlR; 9. A2A, T5R. Las negras tienen, por lo menos, juego igual. c) 5. DxP, DxPC+; 6. RlT, TDlR y las negras logran suficiente contrajuego. En la partida sigui6 5. PDxP?, DxP+; 6. D2C, DxD+; 7. RxD, y las negras, continuando 7 .... , TDlD y 8. . .. , T6D podian obtener clara superioridad posicional. Pero respondieron 7 .... , T3T (?), y despues de 8. TICD, TlD; 9. PSA, A4A; 10. P6A, PxP; 11. PxP, R2A; 12. P4R, TxP; 13. TxT, AXT; 14. PSR, Tl CR+ ; 15. R3A, T8C pudieron todavia obtener ligera ventaja por su 188

ALEKHINE - JOHNER (Zurich, 1934) Juegan las negras

Diagrama numero 298 : Las negras se decidieron en esta posici6n por una defensa pasiva (1. ... , CIR?; 2. A2D, P3T), facilitando el ataque <le las blancas en el flanco de rey, Pero en realidad su posicion era mejor y podian haber dado efectividad a su ventaja con una jugada liberadora, caracteristica en muchas variantes de la aperetura espafi.ola: 1 â&#x20AC;˘... , P4TR !. No valdria 2. P5C, C2T; 3. P4TR por la liberadora 3. .. . , P3A; mientras que 2. C2T, PxP; 3. PxP, C2T seguido de 4. . .. , A4C; o bien 2. C4TR, Px P; 3. Px P, C2T; 4. CSA (4. CxA, PxC), 4 .... , A4C, siempre deja el PCR blanco como una seria debilidad en su enroque. Cuando uno de los bandos obtiene ventaja de espacio en el centro y flanco de dama la ruptura P4AR es muy importante como inicio de una contraacci6n en el flanco de rey.


Diagrama num. 299

SCHLECHTER-FORGACS ( San Petersburgo, 1909) Juegan las negras

Diagrama numero 299: Tambien en esta posici6n las negras actuaron pasivamente con 1 .... , T1T2T?. Despues de 2. TxT, TxT; 3. TlT, DlT; 4. TxT, DxT; 5. PSA, PCxC; 6. PCxP, PxP; 7. AxPA, P3A; 8. PxP, AxP; 9. A3T, CID; 10. A6D, ;AST; 11. AXA, DxA; 12. AxP, AXA; 13. D x A, las blancas consiguieron ganar gracias al peon de ventaja. La jugada exacta era 1 â&#x20AC;¢... , P4AR!. Podia seguir, por ejemplo, 2. PxP, Px P; 3. CST, AlT; 4. P4C, C2R, o bien 3. C4T, PSR con suficiente contrajuego para las negras en ambos casos. La ruptura 1. ... , P4AR es buena aqul a pesar de la presencia del A2AD blanco en la misma diagonal que el rey negro, ya que es el (mica contrajuego que entorpece la libre acci6n de las blancas en el flanco de dama. Diagrama mimero 300: Las blancas tienen bien situadas sus piezas para impedir la ruptura P4AR del adversario. No obstante, Marshall pudo efectuarla aprovechando la debilidad tactica del A6TD blanco: 1. ..., P4AR!. Si 2. PRxP sigue 2 .... , CxP; 3. PxC, D4T; 4. C2C, DxPT+:

Diagrama num. 300

ED.LASKER-MARSHALL (Nueva York, 1924) Juegan las negras

5. RlC, TxP, con rapido mate. 0 bien 3. CxC, AxC; 4. PxA, D3A+. En la partida las blancas contestaron 2. P3A, PxPC; 3. PAxP, P4D ! ; 4. D3T, A3C; 5. A5CR, P4A; 6. P4D, TxT+; 7. AXT, PRxP; 8. PAxP, PxPR; 9. PxP, A2A; 10. A2C, C4A? Diagrama num. 301

SMISLOV - TROIANESCU (Bucarest, 19!3)

Juegan las blancas

189


(10 .... , C4D!); 11. A4A!, AxA; 12. CxC, AxC; 13. PXA, A2A; 14. D3R, D4R; 15. DIC. Las blancas tenlan buenas perspectivas de tablas, pero mas tarde cometieron algunos errores y llegaron a perder 25 jugadas

mas tarde.

Diagrama numero 301 : En la posici6n que refleja el dli!lgrama,Troianescu proyectaba la jugada liberadora P4AR. Smislov impidio esta ruptura iniciando una acci6n en el flancon de dama: 1. C4TR, C1CR; 2. D2A!, P3C; 3. PSC, C2D3A (si 3 .... , CIC; 4. A3D !, C2R; 5. A2D, P4A las piezas negras tendrfan escaso desa-

190

rrollo, pudiendo continuar las blancas sin riesgo 6. P4A!); 4. P4T, C4T; 5. PST, A3A (no valdria 5 .... , P4A; 6. PTxP, DxP; 7. PxP, PxP; 8. P4C!); 6. C2C, P3T; 7. PTxP, DxP; 8. A2D, A2D; 9. T4T, PxP; 10. PxP, y las blancas ganaron valorizando el PCD libre. Es digno de observarse que las negras no estuvieron nunca en condiciones de efectuar la jugada liberadora P4AR. Las blancas, atentas a esta ruptura, fueron preparando parsimoniosamente el ataque en el flanco de dama, a base del cierre 3. PSCD como motivo principal.


SECCioN DE PARTIDAS PARA EL CAPITUW «TIEMPO Y ESPACIO EN LA PARTIDA» 26. APERTURA

ESPAIQ:OLA

BALLA-RETI (Budapest, 1918)

1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. ASC, P4A?!; 4. P3D, C3A; 5. 0-0, A4A?!; 6. A4A? (6. CxP, CxC; 7. P4D), 6 .... , P3D; 7. C5C?.

una torre, si se puede organizar un arrollador ataque. 7•... , PSA!; 8. C7A, D2R; 9. CxT, ASCR!; 10. D2D, C5D. Un buen ejemplo para demostrar que el tiempo es mas valioso que el material. El adelanto de las negras en desarrollo es tan grande que las blancas, a pesar de la torre de ventaja, apenas tienen defensa contra la amenaza 11. ... , C6A+; 12. PxC, ASCxP; 13. P3TR, CSC!; 14. PxC, DST, etc. 11. RlT, C6A!; 12. DST.

BALLA-RETI

Esta jugada de caballo no tiene, en realidad, objetivo alguno, toda vez que a las negras basta contestar 7. . .. , D2R para conservar la torre. Pero Reti quiso demostrar que un tiempo vale mas que toda

Es muy desagradable que la dama tenga que abandonar el flanco de rey amenazado. Pero despues de 12. D2R (o bien 12. DlD), CxPT; 13. P3A, C x T la partida tendria un rapido fin. 12 •... , CxPR!. Nueva sorpresa, No es posible 13. PDxC por 13 .... , DST; 14. P3TR, Ax PT. 13. P3CR, CxPA+; 14. TxC, AXT; IS. R2C,PxP; 16. PxP, AxP!.

191


. · que no iria puede mate ser en Nuevo sacrificio, aceptado, Ya que segui tres jugadas.

27.

19. P3A 18. D4 C' DST; PC+, R3A• Las 17. DSC+, R2R. 20. •nx A7A+, blancas ab a~donaron. I

APERTURA ESPAIQOLA GRIGORIEV ,- ALEKHINE 1919)

5.

(Moscu,

3• AR C3AD; 1C P4R, P4R; 2. cC:P; D2R (?), AS . , C3A. ' 4.c0-0, PDX A·• 7 • DxP+ .. C3D; 6. Ax •

las blancas

Ya f la jugatda i~~r;;aa~~ra laa sa~ii: exac a. dama va no ue anea de la las negras exterrt::ios tar a g 'ntiempos, para rrq~:sarrollando aprovechara us piezas, el juego de s -111m1111~~~

• ..... . *• &--,. ---,, -. "IJ,,i --- ~~~.i.

V,

mam

~

•••.

~ B II~. •. ~"mBJ.• · ~~• Ls B:2)m~ -~ ~. Dis Ls B,,~,~~~ ~. ~

.M ~

fJtlJW+,

GRIGORIEV - ALEKHINE

A3A; 9.

0

192

;

14 C3C?.

blancas es di. . , de las . ion de La pos1c1~n activa conJun_c Y la ffcil, dJ:~a/ piezas c~:rar~;~ Pero juego Iumna caba [ugada del abierta co ·, como la J caso una de~ilitaJ;~~ efect1;1arseo:n ejemtexto solo te necesano, dp las toestrict~:~vieran do~ia ~1ora las plo, si I columna . I no tener rres en a~an un tiempo Jama, bien negras g la torre de upa para que jugar la casilla que ~~ad en Ia situada encon plena activi cooperar fase final. R P4TR; 16. C5 . 15. · · ., -~"'ffl---:

,._~ --·· ,. ·--·->-~~. IJ a. ~,,

D6T ,

• T U .... , ClA daba J?Osib1 ILa jugada 14. 0-0-

14. . .. • CSA;

••-- ,..,..,, -BJ·

0

Dx·Pit • TlR, D2R; 7. ···• A2R!; P3D 8. TlCR, A3R; 10:0 T3C; 13. D4Afi. iente com12 CD2 • ndrian su er s · 13. ias negras te los dos peonl; DSA, acion por DST TlT; . pens 0-0-0; 14. • D2C Y 17 .... , DxP, segui"do de 16 .... , DlA, CSA.

I defensa en ndurecer a dades para e flanco de rey, el amenazado 15 P3C ( ?).

·~ "m -~ •mLs"IJ" B~ -~~LsB;~. B~ ~

ALEKHINE GRIGORIEV la jugada 17 . . d spues de ( Posicion d! las negras)


Ofreciendo el cambio de este caballo por el alfil rey de las negras, que dificulta el desarrollo del alfil propio, La desgraciada situacion del

C3CD no permite mejores planes. 16 â&#x20AC;˘... , AxC; 17. TxA, CST!. (Vease diagrama.)

Empieza el ataque final. Se amenaza 18 .... , TSC; 19. D3R, D3A; 20. P4A, A4D. 18. CSA.

Para cambiar el peligroso alfil de ataque negro o, eventualmente, continuar C4R para cooperar en la defens a del enroque.

18 â&#x20AC;˘... , T4D!.

Demostraci6n de que la presencia del caballo en SAD es una debilidad tactica, Las negras amenazan no solo TxC, sino tambien TxT, seguido de C6A+. 19. TxT, AXT; 20. C4R, TSC; 21. D6T.

Si 21. D3R, sigue que sea posible 22. TxPR y T8R+. 21 .... , TxC!. Las naron (22. PxT, A4A+, etc.).

21. ... , Ax C, sin

PxA por 22 .... ,

blancas abandoDxP; 23. RlA,

28. DEFENSA NIMZOINDIA CAPABLANCA - MATIISON

( Carlsbad, 1929)

1. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3. C3AD, A5C; 4. D2A, P4A; 5. PxP, C3A; 6. C3A, AxP; 7. A4A, P4D; 8. P3R, D4T (?).

No es buena esta jugada en este preciso momenta. Las negras debian seguir con el mas rapido desarrollo del flanco de rey (8 .... , 0-0), y en caso de la eventual respuesta 9. TlD, entonces si 9. . .. , D4T. lOue diferencia hay entre jugar la dama a 4TD en la jugada novena en lugar de la octava? Despues de 8 .... , 0-0; 9. TlD las blancas quedan en inferior disposicion para el desarrollo del flanco de dama, y entonces 9 .... , D4T no s6lo es una defensa indirecta del PD amenazado, sino que al mismo tiempo inician cierto contrajuego; por ejemplo, 9. P3TD, CSR!; 10. A3D, CxC; 11. AxP+, RlT; 12. PxC, P3CR!, resultando dudoso que las blancas consigan a taque a cambio de una pieza (13. AXP, PxA; 14. CSR, T4A). 9. A2R!.

CAPABLANCA - MATTISON

9.... , ASC?. Una perdida de tiempo que pone a las negras ante serias dificultades. Asimismo, era dudosa la continuacion 9.... , CSR; 10. 0-0, CxC; 11. PxC, 0-0; 12. CSC, debiendo las negras crearse una desagradable debilitaci6n en el enroque. Lo mejor,

193


justificando la prematura la dama, era 9 .... , PxP; A2D.

salida de 10. AxP,

10. 0-0, AxC; 11. PxA.

Tambien entre fuertes adversarios existen a veces apreciaciones distintas respecto a la debilidad de los peones. Las negras, para crear el debil pe6n 3AD blanco ban cambiado un alfil, que ya habia jugado tres veces, por un caballo que lo habia hecho una sola vez. Ademas, con ello ceden al contrario el par de :Jfiles, y su dama queda situada en una casilla poco favorable.

Por ejemplo: 15. . .. , A2C; 16. P x P, C5CD; 17. D7A, Ax P; 18. A6D, etc. 15. CSC, P4A. Si 15 .... , P3CR, sigue igualmente 16. A3A, reforzandose la ventaja de las blancas. 16. A3A !, D4A.

11 .... , 0-0; 12. TDlC !, D6T ( ?). La situacion de la dama negra no mejora esencialmente con esta jugada. Era aqui relativamente mejor 12 .... , PxP; 13. AxP, P3TD, aunque despues de 14. C4D, P4R; 15. CxC, PxC; 16. ASCR, seguido de 17. TRlD, la superioridad posicional de las blancas seria evidente. 13. TRlD. lmpide el cambio de peones ( 13. ... , PxP?; 14. A6D), y 13 .... , TlD no satisface por la clavada 14. ASC. 13 .... , P3CD. J ugada necesaria para desarrollar el alfil, pero que tiene el inconveniente de crear la debilidad tactica de la casilla 3AD ( 6AD para las blancas).

14. PxP, CxP. No valdria 14 .... , PxP, por 15. P4A, y las negras dificilmente podrian evitar la perdida de un peon,

194

CAPABLANCA - MATTISON

17. P4A!.

Ataque decisivo contra el punto SD. La amenaza es 18. T5C. Tambien contra la respuesta 17. . .. , C x A podria seguir la misma jugada: 18. T5C, D2R; 19. Axe, DxC; 20. PxC, seguido de 21. AxT. 17 .... , C4D5C; 18. D3C, P4R; 19. P3TD!, C3T. Si 19 .... , PxA; 20. PxC, y el caballo 3AD no puede ser defendido. 20. AxC. Las negras abandonaron (20. .. . , D x C; 21. P5A+, Rl T; 22. C7A+, etc.).


29. GAMBITO DE CENTRO WINAWER- STEINITZ (Nuremberg, 1896)

1. P4R, P4R; 2. P4D, PxP; 3. DxP.

quier caso, las blancas tienen compensadora ventaja de desarrollo a cambio del pe6n. 3. . .. , C3AD; 4. D3R. Para que 3. DxP no resulte una neta perdida de tiempo, las blancas s6lo pueden elegir entre esta jugada y 4. D4T. Con 4. D3R, por lo menos se impide la inmediata 4 .... , P4D. 4.. . .. , C3A; 5. C3AD.

WINAWER - STEINITZ

Ya esta jugada tiene relaci6n con el tema tratado (ganancia o perdida de tiempos). Aunque no corresponde a esta obra el comentario de las aperturas, vamos a hacerlo por una vez. Uno de los consejos que se acostumbran a dar al principiante es que, normalmente, hay que desarrollar primero las piezas ligeras, luego las torres y, finalmente, la dama. El prematuro desarrollo de una pieza fuerte como es la dama, a menudo da ocasi6n al adversario para ganar tiernpo al poner en juego una pieza inferior con ataque a la indicada dama, La jugada del texto atrae la inmediata respuesta 3 .... , C3AD. Bajo este punto de vista era mejor, entonces, jugar 3. C3AR en vez de 3. D x P. Si las negras se deciden por la defensa del peon, cualquier linea irroga perdidas de tiempo. Por ejemplo, 3. . .. , P4AD; 4. A4AD, P3D; 5. P3A, PxP; 6. CxP; o bien 3 .... , ASC+; 4. P3A, PxP; 5. C x P, P3D; 6. A4AD, 0-0. En cual-

Las negras tenian ya dos piezas en juego, mientras que las blancas s6lo la dama, y aun no bien situada. Por esta causa es recomendable poner ante todo el rey en seguridad. La teoria indica la siguien te con tinuaci6n, como ejemplo: 5. PSR, CSCR; 6. D4R (6. D2R, P3D ! ; 7. P3A, C3T!), 6 .... , P4D!; 7.- PxP ap.+, A3R; 8. A6T !? (8. PxP, D8D+; 9. RxD, CxPA+ ), 8 .... , DxP; 9. AxP, DSC+; 10. DxD, CxD, con ventaja para las negras. Otro ejemplo todavia mas drastico para castigar el alegre ataque blanco se produjo en la partida Weissberger-Hussong (Bad Durkheim, afio 1934): 5. A4AD, A5C+ ! ; 6. A2D, 0-0; 7. C2R, P4D!; 8. PxP, TlR; 9. D3D, C4R; 10. D4D, P4A!; 11. D4T, CxA; 12. DxC, P4CD; 13. DxPC, P4TD (amenaza 14 .... , A3T); 14. D3D, PSA ! ; 15. D3CR, CSR; 16. D3AR (hasta ahora la dama blanca lleva efectuadas 16 jugadas), 16 .... , CxA; 17. CxC, Axe+; 18. RxA, D4C+; 19. C4A, ASC; 20. P4TR, D4A; 21. D3CR, TSR; 22. TDlR, TxC; 23. P3A, P6A+; 24. PxP, DxPD+; 25. RlA, D3D ! ; 26. TlD, D6T+; 27. R2D, D3D+ (ganaba mas rapido 27 .... , TlD+ ); 28. RlA, D3TR; 29. T2D, A3R; 30. TRlD, TST; 31. R2C, D3A; 32. D7A, P3T y las blancas abandonaron. 195


S â&#x20AC;˘... , ASC; 6. A2D, 0-0; 7. 0-0-0,

TlR; 8. A4A!.

ventajoso: 14. AxC, DxA; 15. DxD, PxD; 16. C7T, TlD; 17. CxP+, R2C; 18. CSD. 13. A3D, P3TR; 14. P4TR !, C4D.

WINAWER - STEINITZ

Una jugada rica en perspectives, que ofrece un peon a cambio de dos tiempos de desarrollo. En la epoca en que esta partida fue jugada este tipo de sacrificios eran aceptados con frecuencia, y Steinitz, considerado entonces como un destacadisimo estratega de la defensa, no lo rehus6. En la actualidad, con la depurada tecnica en uso, no se tendria en cuenta tal ofrecimiento, y se intentaria lo mas rapidamente posible efectuar la ruptura P4D. Por ejemplo, 8. . .. , C4T; 9. A3D, P4D!, con excelente juego.

No puede capturarse el caballo: 14 .... , PxC?; 15. PxP, C4D; 16. T8T+ ! (ganancia de un tiempo), 16 ... , RxT; 17. D4T+, RlC; 18. AxP!, RxA; 19. D6T+, RlC; 20. TlT, con rapido mate. Ademas de la activa jugada del texto, las negras tambien pueden efectuar 14 .... , C2D. AIgunos comentaristas la consideraban casi suficiente para la defensa, partiendo de 15. CxA, PxC ! (15.... , TxC; 16. A4A, T2R; 17. T3T). Pero las blancas disponen de una continuaci6n mejor : 15. D3C, C204R; 16. A7T+, RlT; 17. P4A, C3C; 18. PST, CxP; 19. CxP+, etc.; o bien 15 .... , PxC; 16. PxP, C2D4R; 17. P4A, CxA+; 18. DxA, RlA; 19. D7T, R2R; 20. PSA, con ataque decisivo.

is. A7T+, RIT; 16. TxC!, AxT; 17. A4R.

8 â&#x20AC;˘... , AxC (?); 9. AXA, CxP; 10. D4A!, C3A. Naturalmente, no 10 .... , CxA; 11. AxP+, RlT; 12. AXT, y las blancas ganan la calidad por la amenaza de mate en SAR. 11. C3A, P3D; 12. CSC, A3R!. Esta jugada de desarrollo y defensa al mismo tiempo, es indudablemente mejor que 12. . .. , TlA; 13. A3D!. Caso de 13 .... , P3TR, las blancas tendrian en tonces la posibilidad de, por lo menos, llegar a un final 196

WINAWER - STEINITZ

Pun to cri tico del a taq ue. Steini tz cometi6 a continuaci6n un error decisivo, y perdi6 en tres jugadas. En una partida jugada 35 afios mas tarde por correspondencia entre Creif


y Skibold (1931), las negras se defendieron con exactitud, devolviendo material: 17 .... , TxA; 18. CxT (amenaza DxPT + ), 18 .... , C4R; 19.

CxP, DxC ! (19..... , PxC; 20. TlD); 20. AxC, D3AD; 21. TlD, pero ahora se equivocaron a su vez con 21. ... , Ax PT?, y despues de 22. T6D! tuvieron que abandonar. Podia haber seguido 21. . .. , ASR ; 22. P3AD, Rl C, y el intento de las blancas para ga-

30.

nar 23. P3A, A2T; 24. Ax PA? seria malo a causa de 24 .... , D3CR. Con este elemento tactico (anulacion de la amenaza a costa de la devolucion de material) nos encontraremos mas adelante en otros ejemplos. 17 •... , P3A?; 18. AXA, PAxC; 19. PxP, C4R; 20. P6C. Las negras abandonaron. No hay defensa contra la amenaza 21. TxP+.

GAMBITO DE DAMA PACHMAN-

POMAR

(Olimpiada de Munich, 1958)

1. C3AR, C3AR; 2. P4A, P3A; 3. C3A, P4D; 4. P3R, P3CR; 5. P4D, A2C; 6. A2R, 0-0; 7. 0-0, PX P; 8. Ax P, CD2D; 9. P4R, C3C; 10. A2R, A3R; 11. A4AR, C4T ( ?) ; 12. A3R, CSAD ( ? ) ; 13. AlA.

e incluso conduce a una posici6n favorable, por la mala situaci6n en que ban quedado los dos caballos negros. Las blancas disponen ya de dos fuertes amenazas, 15. CSCR y 14. PSD, que no se pueden parar al mismo tiempo. Un instructivo ejemplo demostrativo de que todos los elementos tacticos o estrategicos estan sujetos en ajedrez al enjuiciamiento concreto y objetivo de cada posici6n determinada. 13 •... , P4CD. La segunda de las mencionadas amenazas (14. PSD) es la mas peligrosa, toda vez que incluia la ganancia de una pieza. La primera « solo» conduce a la demolicion del enroque.

PACHMAN-

POMAR

En esta partida se presenta el problema de la ganancia y perdida de tiempos desde otro angulo. Las blancas han jugado tres veces el alfil de dama, restituyendolo en la ultirna a su casilla de origen. Esta triple perdida de tiempo es posible,

14. CSC!, DxP; 15. AxCR, PxA; 16. DxP, P3TR; 17. CxA, PxC; 18. AxP. En este momento el PTR negro es mas importante que el PCD blanco. La debilidad de su enroque impedira a las negras sacar provecho de su ventaja en el flanco de dama. 18 .... , CxP. 197


Sena mala la captura del peon, toda vez que abriria a las blancas nuevas lineas de ataque: 19. . .. , DxPR?; 20. AXA, RxA; 21. C3C, D4D (21. ... , D3C; 22. DSR+); 22. D4C+, seguido de 23. TRlR. 20. AXA, RxA; 21. C3C, TIT; 22. D2R, D4R; 23. P4A, D5D+; 24. RIT, TDlCR. Tambien con otra jugada serfa decisiva Ia ruptura PSA. 25. P5A, R2A; 26. PxP, RlR \. J.

PACHMAN-

POMAR

19. C2R!. Ganancia de tiempo, que permitira incorporar rapidamente este caballo como importante elemento de ataque al flanco de rey. Despues de 19. AXA, DxA; 20. C2R, C6D, las negras bubieran tenido buenas perspectivas. 19•... , D3A.

Era mejor 26 .... , Rx P, pero tambien las negras perderian por la mala situaci6n de su rey: 27. CSA, D4R; 28. P3C, CSA; 29. TDlD, C3D; 30. C4D+, R2D; 31. C3A!, DxPC; 32. PSR, etc. En la partida siguio 27•... , D3A, D4R; 28. RIC, CSA (28. ... , DSD+; 29. D2A, DxD+; 30. TxD, C6D; 31. T2D, C4A; 32. TlAD, etc.); 29. D2A, P4A; 30. TDID, C3D; 31. TSD, DxP3R; 32. DxP, D3C; 33. D6A+, RID; 34. DST+, R2D; 35. DxP+, R3R; 36. D4D, R2D; 37. TxP, TxP; 38. nc+, RIA; 39. DSA+ !, RxT; 40. TIC+, C4C; 41. TxC+, R3T; 42. TST +. Las negras abandonaron.

31. GAMBITO EVANS PRINS - FUDERER (Rogasca Slatlna, 1948)

1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. A4A, A4A; 4. P4CD, AxPC; 5. P3A, A4T; 6. P4D, PxP (6 .... , P3D!); 7. 0-0, P6D?; 8. TIR!. Fuerte jugada, que dificulta el pleno desarrollo del adversario. No serf a bueno 8 .... , C3A por 9. PSR; ni tampoco 8. . .. , CR2R a causa de 9. CSC, 0-0; 10. DST. A 8 .... , P3D seguiria 9. 03C, 020; 10. PSR!, PxP; 198

11. CxPR, CxC; 12. TxC+, ganando pieza: o bien 9.... , D2R; 10. PSD, PxP; 11. A3T, D3A; 12. CxPR, cxc: 13. DSC+, RlD; 14. DxC!, DxD; 15. TxD, A3C; 16. A8A !, etc. (Euwe). De ello se deduce que la jugada 8. TlR! va dirigida a impedir P3D, o bien P4D de las negras. 8 •... , A3C; 9. PSR !.


PRINS - FUDERER

A cambio de un peon, y por el error de las negras en la septima jugada, las blancas tienen mejor desarrollo y superioridad de espacio. 9 .... , P3TR. Prepara 10. . .. , C2R, impidiendo 10. csc. 10. CD2D, CR2R; 11. C4R, 0-0; 12. DxP. Las blancas amenazan un fuerte ataque sobre el enroque (13. AxPT). Por ello, Fuderer intento un contraataque con su ingeniosa pr6xima jugada, Pero la excelente disposici6n de las piezas blancas permite a este bando intensificar su actividad agresiva. 12 â&#x20AC;¢... , CxP!;

AxPT!.

PRINS - FUDERER

16. AxP+, RxA; 17. D3C+, R3A (17. ..., R2T; 18. D4T+, R2C; 19. DSC+, R2T; 20. TxP); 18. D4T+, RxC; 19. TxP+, R3D; 20. D6A+, R4A; 21. T4AD+, R4C; 22. TIC+, R4T; 23. DSR+; o bien 15 .... , R2T ! ; 16. DxP+, A4AR; 17. D4T, PxA; 18. TDtD, etc. 14 .... , A4A!; 15. C6A+, RIT. O bien 15 .... , PxC; 16. D3C+, C3C; 17. CxC, Axe; 18. AXT, ganando calidad. 16. D3C, PCxA; 17. D4A, R2C; 18. C5R4C, AxC; 19. TxC!.

13. CxC, P4D!; 14.

(Vease diagrama.)

Bonita jugada. Las blancas tienen tres piezas atacadas, pero no puede capturarse ninguna de ellas. Por ejemplo: a) 14 .... , PCxA; 15. C6A+, R2C; 16. D7T+!, RxC; 17. A3D!, A4AR; 18. Ax A, CxA; 19. C4C+, R4C; 20. TSR! , ganando. b) 14. ..., PDxA; 15. C6A+ !, PxC; 16. D3C+, etc. c) 14 .... , PxC; 15. AxPA+, RlT;

PRINS - FUDERER

199


Despues de 19. CxA, CIC, las negras podrian sos tenerse. La elimina-

ci6n del caballo defensor debia haber terminado rapidamente la partida. No vale ahora 19. . .. , D x C por 20 DxA+, RlT (20.... , RxC; 21. D4T+, R3R; 22. TlR+); 21. D4T, R2C; 22. CST+, etc. 10 â&#x20AC;˘... , PxA; 20. CxA? Primer paso fuera del buen camino. Despues de 20. DxA+ !, RxC; 21. TDIR (amenaza T16R+ ), las negras estarian perdidas (21. ... , DIA; 22. T7D y 23. T4R). El curso posterior de la partida se aparta ya de nuestro tema ( valorizacion. tactica de la superioridad de desarrollo y

ventaja de espacio). Las blancas cometieron todavia mas errores, y llegaron a perder: 20. . .. , D3D! ; 21. D4R, TDlD; 22. P4TR, T2D; 23. TxT, DxT; 24. DSR+, P3A; 25. D4A, D3R; 26. DxPT+, R2A; 27. DST+, R2R; 28. TlD, D7R; 29. D7T? (29. T7D+, RxT; 30. CxP+, etc.), 29.... , T2A; 30. T7D+, RxT; 31. DxT+, R3A; 32. DxPAR+, R4C; 33. C2T, A4T; 34. Cl A, D8R; 35. DSC+, RST; 36. D2D, DxD; 37. CxD, AxP; 38. CxP, P4C; 39. C3R, PSC; 40. CSD? ( 40. PST, =), 40 .... , R6T; 41. PST, ASD; 42. P6T, P4A; 43. P4C, Rx P; 44 . C3R, P6C; 45. C4A, P7C; 46. CxP, RxC; 47. PSC, PSA; 48. P6C, P6A; 49. P7C, P7A; SO. P8C=D, P8A=D+, y las negras ganaron.

32. GAMBITO EV ANS TSCHIGORIN Y PONCE - STEINITZ Y GAVILAN ( La Habana, 1889)

1. ¡P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. A4A, A4A; 4. P4CD, AxPC; 5. P3A, A4T; 6. 0-0, D3A; 7. P4D, CR2R; 8. P5D!. Esta variante es un excelente ejemplo de la lucha por el tiempo y el espacio. La defensa elegida por Steini tz y su compafiero, 6 .... , D3A y 7. . .. , CR2R esta fundada estrategicamente en el mantenimiento del control de su casilla 4R, con el centro blanco clasico (P4R- P4D), que normalmente asegura a este bando reducida, pero segura ventaja de espacio, Pero aqui las piezas negras estan situadas desfavorablemente, dando opcion a las blancas para mejorar su dominio de espacio gracias a una interesante maniobra. La idea fundamental de Steinitz, o sea el control de la oasilla propia 4R fue mejor desarrollada mas tarde por Lasker, que jug6 6 .... , P3D! ; 7. P4D, A3C!. 200

8.... , CID; 9. D4T J; A3C; 10. ASCR, D3D; 11. C3T, P3AD; 12. TDlD. Las negras ban tenido que jugar forzadamente, y se encuentran ya en seria dificultad. A 12. . .. , P x P las blancas responderia 13. CSC, DIC; 14. AxC, RxA; 15. TxP, C3A; 16. D3T-t-. 12 .... , DIC; 13. AxC, RxA; 14. P6D+, RIA. (V ease diagrama.) 15. D4C. Si 15. CxP, las negras tendrian mejores perspectivas contestando 15. ... , A4A !. Steinitz creia a veces que posiciones analogas a la que hemos llegado, con embotellamiento total del flanco de dama, eran perfectamen te defendibles a causa de no presentar puntos debiles, Pero aqui el factor decisivo es la gran ventaja de espacio, que permite a las blancas


TSCHIGORIN

TSCHIGORIN Y PONCE - STEINITZ Y GAVILAN

Y PONCE - STEINITZ Y GAVILAN

maniobrar libremen te para preparar el ataque final. 15 •... , P3A; 16. A3C, C2A; 17. C4T,

P3C.

No 17 .... , P4AD; 18. D4A, CxP??; 19. TxC, DxT; 20. D7A mate. 18. R1T.

Preparacion de P4AR, para abrir la columna alfil rey con efectos decisivos. 18 •... , AID; 19. P4AR!, PxP;

AxC, RxA.

20.

21. PSR. Esta ruptura es el complemento de 19. P4AR. Con el sacrificio de un segundo pe6n, seguido del de una torre, se abre a la dama blanca el acceso al flanco de rey. 21 .... , PxP; 22. TxP+, R2C. O bien 22 .... , PxT; 23. DxPA+, R2C; 24. TlAR, AxC; 25. D4D+, RIC; 26. D4AD+, R2C; 27. T7A+, etcetera. 23. CSA+!, PxC; 24. TxP, TIC; 25. TDIAR, P4C; 26. D4C+. Las blancas anunciaron mate en tres jugadas: 26 .... , RlT; 27. TBA, etc.

33. DEFENSA FRANCESA ALEKHINE - NIEMZOWITSCH (San Remo, 1930)

1. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3. C3AD, ASC; 4. PSR, P4AD; 5. A2D, C2R; 6. CSC, AXA+; 7. DxA, 0-0; 8. P3AD, P3CD ( ?) ; 9. P4A, A3T; 10. C3A, D2D; 11. P4TD, CD3A; 12. P4CD!.

Primer paso para el dominio de espacio en el flanco de darna. La casilla 4TD es inaccesible ahora para el caballo negro, y este bando debe tomar una decision con el 1PAD. Caso de ser avanzado ( 12. . .. , PSAD), 201


las blancas quedarian con las manos libres para preparar el ataque en el flanco de rey. 12 .... , PxPC; C6D.

13. PxP,

A2C; 14.

15•... , CIA. No valia 15 .... , PxP, por 16. PSC!, ClD; 17. DxP, ClA; 18. TlA!, ,CxC; 19. T7A, CSA!; 20. Axe, DlR; 21. A3D, con clara ventaja para las blancas. 16. CxA, DxC; 17. P6T!, D2AR; 18. ASC, CIA2R; 19. 0-0, P3TR. Previniendo CSCR, que podria ser desagradable. Por ejemplo, intentando el cambio de piezas fuertes en la columna alfil dama: 19 .... , TDlA; 20. TDlA, CIC; 21. CSC !, D3C; 22. TxT, TxT; 23. TIA, 3T; 24. TxT+, CxT; 25. D3A!, C2R; 26. D7A, etc. 20: TRIAD, TRIAD; 21. T2A, DIR.

ALEKHINE - NIEMZOWITSCH

Este caballo molesta, y limita la movilidad de las piezas negras. No obstante, tan privilegiada situacion es transitoria, toda vez que despues de CIA de las negras el caballo blanco de 6D debera ser cambiado o retirado. El segundo triunf o que las blancas tienen a su disposici6n es el dominio de espacio en el flanco de rey, donde despues de A3D, 0-0 y P4CR, la ruptura PSA es inminente. 14 •... , P4A?.

Un instructivo error. Las negras previenen una amenaza futura sin advertir el peligro inmediato. Primera debian impedir la ruptura PST en el flanco de dama jugando 14. . .. , .P4TD. Despues de 15. PSC, CSC; 16. A3D, CIA, o bien 16. . .. , P4A, las negras todavia tendrian leve ventaja posicional. Tambien igualaba el juego 15. PxP, CxPT; 16. D4C, A3T! . 15. PST!. lmpedida la liberaci6n P4TD, las negras van a padecer por fal ta de espacio en . .el flanco de dama .. 202

Pue sin duda una dura decision para las negras someterse voluntariamente a la clavada del C3AD. Pero la retirada de este caballo daria en todo momento a las blancas la oportunidad de penetrar con la dama o con una torre en la columna alfil dama. Por ejemplo, 21. ... , ClD; 22. TD1AD, TxT; 23. TxT, TIA; 24. TxT, CxT; 25. D3A, C2R; 26. D7A. Es evidente que las negras tienen graves dificultades por falta de espacio en el flanco de dama. 22. TDIAD, TDIC; 23. D3R. Mas exacta era todavia 23. T3A. Pero la posicion de las blancas es tan superior que esta perdida de tiempo no tiene importancia. 23•... , T2A; 24. T3A, D2D.

Es claro que las negras solo pueden evitar la perdida de una pieza si logran ocupar con el rey Ia casilla 10. 25. T1A2A, RIA; 26. DIA, Tl CIA; 27. A4T. (Vease diagrama.) La partida esta decidida. La amenaza P5C solo pueden impedirla las


27 •... , P4CD; A4T, RID.

28. AxP,

RIR;

29.

Con la jugada 27. . .. , P4CD las negras ganaron el tiempo necesario para la defensa de su torre en 2AD. Pero quedan en tal posici6n que ninguna de sits piezas dispone de jugada satisfactoria. No pueden moverse ninguno de los dos caballos, y

cualquier jugada de torre, dama o rey, cuesta una pieza a causa de PSC. Un tipico «zugzwang» unilateral. 30. P4TR.

ALEKHINE - NIEMZOWITSCH

negras transitoriamente y sacrificando un peon,

Las negras abandonaron. Disponen solamente de dos jugadas de peon, y luego pierden irremisiblemente una pieza,

34. DEFENSA SICILIANA BRONSTEIN - KAMISCHOV (Moscu, 1945)

1. P4R, P4AD; 2. C3AR, C3AD; 3. P4D, PXP; 4. CXP, C3A; 5. C3AD, P3D; 6. A2R, P3R; 7. 0-0, P3TD; 8. P3CD (?), D3C; 9. C3A, D2A; 10. A2C, A2R; 11. C2D, P4CD; 12. P3TD, 0-0; 13. P4A, A2C; 14. A3D, P4R?. Las negras podian haber logrado un excelente juego con 14 .... , TRlD, e incluso, en el momento oportuno, atacar en el flanco de dama con la ruptura PSCD. En muchas lineas de la defensa siciliana la jugada P4R tiene buen fundamento estrategico, y aqui la efectuaron las negras para limitar la acci6n del A3D contrario, pero Bronstein encontr6 una refutaci6n sorprendente. (Vease diagrama.) 15. CSD!, CxC; 16. PxC, CIC; 17. P4A!, PCxP?. Las negras quieren ganar un peon, pero ello va a ocasionarles graves dificultades. Era mejor en seguida

BRONSTEIN - KAMISCHOV

17. . .. , C2D para 18. . .. , C4A. Las blancas no podfan responder a 17 .... , C2D con 18. PxPC, para a su vez ganar un peon, a causa de 18. . .. , PxP; 19. AxPC, D3C+, etc. 203


18. CxP, D4A+; 19. RlT, DxPD; 20. C3R, D3R; 21. A4A, D3C; 22. C5D!.

blancas recuperarian el peon quedando con clara superioridad en el flanco de dama, y en posesion del par de alfiles. 22. . .. , C3A; 23. P5A, D3T; 24. T3A. La dama negra esta en peligro. Se amenaza 25. T3T, D4C; 26. TST. 24. . .. , P4C; 25. P6A, AID; 26. D2D, D3C; 27. TDlAR, P3T; 28. P4CD. A pesar del peon de ventaja, las negras estan claramente perdidas. Sus piezas carecen de efectividad y el flanco de rey amenaza ruina. 28 •... , RlT; 29. A2T, P5R.

BRONSTEIN - KAMISCHOV

A cambio de un peon, Bronstein ha abierto el juego, domina el espacio central y sus piezas han aumentado considerablemente en efectividad. Todavia la mejor defensa debia ser 22 .... , AxC, pero entonces las

Para evitar las consecuencias de 30. AlC. 30. C7R!, D2T; 31. T3T, C4R; 32. DxPD, C5C; 33. C6C+, DxC; 34. DxT+, DIC; 35. D7C+, DxD; 36. PxD+, RIC; 37. AxP+. Las negras abandonaron.

35. GAMBITO DE DAMA PILLSBURY - SWIDERSKI (Hannover, 1902)

1. P4D, P4D; 2. P4AD, P3R; 3. C3AD, P3CD?; 4. C3A, A2C; 5. PxP, PxP; 6. P4R!?. Las blancas podian haber continuado posicionalmente con 6. A4AR y 7. P3R. Con Ia jugada del texto intentan abrir el centro, acelerar el desarrollo y dificultar el del adversario. 6 .... , PxP. La renuncia al peon daria mejor y mas activo juego a las blancas. .Por ejemplo, 6 .... , C3AR; 7. ASCD+, P3AD; 8. A3D (Euwe), 204

7. CSR, A3D. Forzado ante la amenaza 8. A4AD. Naturalmente, no 7 .... , C2D por 8. ASCD, CR3A; 9. ASCR, etc. 8. D4C, R1A; 9. A4AD, Ax C; 10. PxC, D5D? (Vease diagrama.) Un instructivo error. Las negras tienen un pe6n de ventaja, pero su desarrollo va muy retrasado. Por esta causa debian intentar la rapida puesta en juego de sus piezas, y a tal objeto era apropiada la jugada 10 .... , C2D. La «caza» del peon tendra fa tales consecuencias.


PILLSBURY - SWIDERSKI

11. ASD!. Un bonito giro. No es posible 11. ... , AXA por 12. RSA+, R2R; 13. ASCR+, P3AR; 14. TlD, y las negras ban de perder la dama, toda vez que seria peor el intento de conservarla (14.... , DSA; 15. CxA+, R2A; 16. P6R+, R3C; 17. P7R, etc.). 11 .... , P3AD; 12. AxPR, DxPR. Las negras conservan todavfa el peon de ventaja, pero la expuesta situacion de su dama va a costar algunos tiempos. 13. A4A, C3A; 14. D4T, D2R; 15. 0-0-0, CIR. Se amenazaba 16. A6D, no siendo jugable 15 .... , CxA, por 16. T8D+. 16. D3C, C3T; 17. TRlR. ( V ease segundo diagrama.)

Los resul tados de la excursion <le la dama estan a la vista. La situacion ha llegado a ser insostenible, y

PILLSBURY - SWIDERSKI

Pillsbury jug6 la fase final con gran energia. 17 •... , TlD; 18. ASD!, D4A; 19.

TxC!+.

Eliminaci6n de la pieza defensora de los puntos 6D y 7CR. No es posible 19. . .. , TxT a causa de 20. A6D+. 19 •... , RxT; 20. DxP, PxA. O bien 20 .... , TlAR; 21. TlR+, R2D; 22. DxPA+, RIA; 23. A6R+.

21. DxT+, 23. DxP!.

R2D; 22. DxP, RIA;

Considerando la mala posici6n del rey negro, las blancas pueden «ignorar» la clavada de su caballo. 23. . .. , PSD; 24. D6R+, T2D; 2S. DSC+, TlD; 26. D4C+, T2D; 27. A3R!, AxP; 28. TxP, A3A; 29. TxT, Ax T; 30. DSC+. Las negras abandonaron.

205


36. PEON DE DAMA CAPABLANCA - N. N. (La Babana, 1912)

1. P4D, P4D; 2. P3R, P3R; 3. A3D, P3AD; 4. C3AR, A3D; 5. CD2D, P4AR; 6. P4A, D3A? (6 .... , C3A!); 7. P3CD, C3TR; 8. A2C, 0-0; 9. D2A, C2D; 10. P3TR. Las negras se preparan para la lucha por la apertura del juego. La amenaza es 11. P4CR (11. ... , PxPC; 12. AxP+ ). 10 •... , P3CR; 11. 0-0-0.

12. PxPR, CxP; 14. C4A!.

13. PxP, PxP;

Un bonito giro, cuyo objetivo es despejar la columna de dama. Si las negras rechazan el sacrificio y juegan 14 .... , C3T2A, sigue 15. CxA, D x C; 16. RlC, y las blancas lograrfan el dominio absoluto de la gran diagonal negra. 14 .... , PxC; 15. AxP+, C3T2A; 16. TxA!, DxT; 17. CxC, A3R; 18. TlD, D2R.

CAPABLANCA - N. N. CAPABLANCA - N. N.

El plan de las blancas es claro. Como consecuencia de su erroneo Una vez esten todas las piezas a punto (eventualmente tambien pue- sistema de apertura, las negras tiede jugarse TDlCR), abrir el flanco nen que jugar poco menos que forzadas. Las blancas van a aprovechar de rey con la ruptura P4CR. su dominio de la gran diagonal negra para rematar la partida con bri11 .... , P4R?. llan tez. Al parecer, una jugada liberadora. 19. T7D!, AXT. En realidad, las negras no estan en condiciones de abrir el juego (la O bien 19 .... , DlR; 20. CxC, TxC; dama y el caballo en 3TR estan mal 21. D3A, Tx T; 22. DST+, R2A; 23. situados) y por consiguiente, esta D7C, mate. «liberaci6n» viene a favorecer los planes del contrario. 20. CxA.

206


Con la terrible amenaza 21. D3A, que deja a las negras sin defensa. 20•... , TRIA;

21. D3A, TxA;

PxT. Las negras abandonaron (22. ... , ClD; 23. DST+, R2A; 24. D7C+, R3R; 25. CSA+, R3D; 26. A3T + ).

22.

37. DEFENSA SICILIANA RAUSER - BOTWINNIK ( Campeonato Ruso, 1933)

1. P4R, P4AD; 2. C3AR, C3AD; 3. P4D, PxP; 4. CxP, C3A; s. C3AD, P3D; 6. A2R, P3CR; 7. A3R, A2C; 8. C3C, A3R; 9. P4A, 0-0; 10. 0-0, C4TD; 11. CxC (11. P5A!), 11 •... , D x C; 12. A3A, ASA; 13. TlR, TRIO; 14. D2D, D2A; 15. TDlA?. Jugada pasiva, que cede la iniciativa a las negras. Era mejor 15. D2A, con ataque al punto 7TD. 15. : .. , P4R ! . Es muy instructiva la maniobra quc las negras ponen en practica para abrir el juego. Hubiera sido un plan err6neo 15. . .. , P3R, para seguir 16 .... , P4D, toda vez que las blancas podian sujetar el centro con PSR y obtener ventaja de espacio. A la jugada del texto, 15 .... , P4R, las blancas podian responder 16. PxP, PxP; 17. D2A, y la ventaja de las negras hubiera sido minima, dado que la debilidad del PR blanco seria muy relativa. 16.. P3CD?. (Vease diagrama.) 16.... , P4D!. Una bonita y bien calculada jugada. Despues de abierto el juego se pondra de manifiesto que algunas de las piezas blancas no estan bien situadas, en especial la dama y el alfil de 3AR. 17. PxPD. Si 17. PxA seguirta 17 .... , PDxPR. A 17. P x PR las negras responderian

RAUSER - BOTWINNIK

17 .... , CxP (pero no 17 .... , PDxPR; 18. D2A, PxA; 19. PxC, AxPA; 20. C4R); 18. Axe, PxA; 19. D2A, DxP, con mejor juego para las negras. 17 •... , PSR!; 18. PxA.

Daria ventaja a las negras la continuaci6n 18. AxPR, CxA; 19. CxC, Ax PD; 20. D3D (20. C3C, A3AD), 20 . .. . , D3A; 21. A2A, TlR. Parecidas dificultades habrfa despues de 18. CxP, CxP; 19. RlT (19. PxA?, CxA; 20. DxC, ASD), 19 .... , CxA; 20. DxC, ASD ; 21. D2D, A3R; 22. P4A, A4R; 23. D2AD, AxPAR, etc. (Botwinnik). 18 •... , PxA; 19. PSA.

Parece ahora que la ruptura central de las negras no ha sido acertada, toda vez que las blancas ban creado un fuerte PD libre. Pero

207


pronto se va a poner en evidencia la debilidad del flanco de rey blanco. 19 •... , D4T. Amenaza 20 .... , CxP. Por ejemplo, si 20. PxP sigue 20 .... , CxP; 21. CxC, DxD; 22. AxD, TxC y apesar del momentaneo pe6n menos, las negras tendrian mejor final. Despues de 20. P6D, CSC, las negras tendrian ataque. Terminada la partida, Botwinnik indic6 que con 20. 030 ! , CSC; 21. C4R, P4A; 22. CSC, P7A+; 23. AxP, CxA; ~- RxC, DxPA+; 25. R3C, DxPD, el juego podria considerarse nivelado. 20. TRlD?, CSC. ( Vease diagrama.) Es interesante comprobar c6mo puede iniciarse un fuerte ataque con s6lo dos piezas (dama y caballo). Las blancas podian haber seguido 21. C4R, pero despues de 21. ... , DxD; 22. AxD, ASD+; 23. RlT, PxP+; 24. RxP, TxP, el final serfa muy favorable a las negras, dada la debilidad de los peones contrarios. 21. A4D, P7A+; 22. RIA. O bien 22. RlT, TxP ! ; 23. CxT, P8A=D+, y las blancas pierden la dam a. 22 .... , D3T+; 23. D2R, AXA; 24. TxA.

RAUSER - BO'IWINNIK

El cambio de damas, 24. DxD, costaria una pieza por la jugada intermedia 24. . .. , C6R+; 25. R2R, P8A=D+ ! ; 26. TxD, PxD. 24 .... , D3AR!; 25.· TDID. Si 25. D2D, sigue igualmente 25 .... , DST; o bien 25. . .. , TlR; 26. D4R, DST. Tampoco salvaria 25. D3D, TlR; 26. T4R, TxT; 27. CxT, DxP, etcetera. 25 .... , DST; 26. D3D, TlR; 27. T4R, P4A!; 28. T6R, CxP+; 29. R2R, DxP. Las blancas abandonaron.

38. APERTURA ESPAIQOLA ALEKHINE - ELISKASES ( Podebrady, 1936)

1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. ASC, P3TD; 4. A4T, C3A; 5. 0-0, A2R; 6. TIR, P4CD; 7. A3C, P3D; 8. P3A, C4TD; 9. A2A, P4A; 10. P3D, C3A; 11. CD2D, 0-0 ; 12. CIA, TlR; 13. C3R, P4D?. Un instructivo error posicional. Las negras no estan en inferioridad

208

de desarrollo y por ello, antes de abrir el juego, debian mejorar la posici6n de su dama y caballo dama, que, como se vera mas adelante, no se hallan bien situadas. En esta posici6n la jugada exacta era 13. .. . , AlA, que impide la ruptura 14. P4D (14. P4D?, PRxP; 15. PxP, CxPR). 14. PxP, CxP; 15. CxC, DxC.


ALEKHINE - ELISKASES

16. P4D !. Esta sencilla jugada pone en evidencia la precipitada ruptura 13 .... , P4D?.de las negras. El modesto alfil blanco de 2AD se agiganta de repente convirtiendose en una fuerte pieza de ataque, mientras la dama negra se ha de enfrentar a serios problemas tacticos, 16â&#x20AC;˘... , PRxP; 17. A4R, D2D. Seria peor 17. . .. , 030? a causa de 18. A4A, y si 18. . .. , D x A, entonces 19. Ax C, ganando calidad.

ALEKHINE - ELISKASES

AXA; 20. CxA, P3C; 21. PxP las negras perderian un pe6n importantisimo; y la jugada 19 .... , AxP posibilitaria un bonito remate dada la debilidad de la octava fila: 20. ASA!, TxT + (relativamente mejor es 20. ... , T3R); 21. DxT, D30; 22. D8R+, DlA; 23. AxP+, ganando la dama. 19 .... , TxA; 20. TxT, A;xP; 21. CxA, CxC; 22. DST!.

Aun despues de ganar la calidad, Alekhine sigue con el ataque directo para ganar. I

18. PxP, A3A. Creando un fuerte punto de apoyo en su casilla SD las negras compensan el avance del PD blanco. Es claro que si 18 .... , PxP; 19. CxP, A2C; 20. CxC, Axe; 21. DxD, las blancas ganarian una torre. Si 18 .... , A2C, seria fuerte 19. PSD, CSC; 20. CSR, D3D; 21. AxP+ !, Rx A; 22. DST+, RIC; 23. DxP+, R2T; 24. T3R; o bien 19. . .. , CID; 20. CSR, D3D; 21. A4A, etc. 19. ASC !. (Vease diagrama.) Magnffica jugada, contra la cual las negras no tienen nada mejor que perder la calidad, Despues de 19 .... ,

22â&#x20AC;˘... , A2C; 23. T4T, D4A.

Perderia en seguida 23. . .. , P3T; 24. AxP!, C4A; 25. AxP!, RxA; 26. DSC+, RIA; 27. T8T mate. 24. A3R!. Ahora las blancas ya van al cambio de damas, dadas las favorables circunstancias que concurren. Despues de 24 .... , DxD; 25. TxD, C7A; 26. TlD, CxA; 27. PxC, PSA; 28. TSAD las negras no podrian impedir la entrada de las torres blancas en la septima fila. El error que sigue termina practicamente una partida sin esperanza alguna para las negras. 24. .. . , TlD?; 25. T x C !. Las negras abandonaron. 209


39.

DEFENSA INDIA DE REY BERNSTEIN - NAJDORF (Montevideo, 19!4)

1. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3D; 3. C3AD, CD2D; 4. P4R, P4R; 5. C3A, P3CR; 6. PxP, PxP; 7. A2R, P3A; 8. 0-0, D2A; 9. P3TR, C4A; 10. D2A, C4T; 11. TlR, C3R; 12. A3R, A2R; 13. TDlD, 0-0; 14. AIA, C4T2C; 15. P3TD, P4AR; 16. P4CD, PSA; 17. AlA, A3A; 18. PSA, P4CR; 19. A4A, RIT; 20. A2C, P4TR?.

Las blancas pueden efectuar tranquilamen te esta elegante jugada aprovechando que la torre no puede capturarse, Despues de 25 .... ,AXT?; 26. Ax A las negras no tendrian defensa contra las amenazas 27. D6C y 27. T7R. Por ejemplo, 26 .... , TlR; 27. D6C!!, TxT+; 28. R2T (amenaza 29. D6T mate), 28 .... , T3R; 29. AxT, ganando. 25 •... , P6A. Es verdaderamen te dificil encontrar una buena def ensa para las negras. Despues de 25 .... , C4A; 26. TSO!, AXA; 27. DxA+, D2C; 28. DxD+ y 29. P7D, las blancas ganarian. Tambien si 25 .... , DlD seguiria 26. D6C!, A4A; 27. D6T+, A2T; 28. A3D, etc. 26. T4D4R.

Amenaza 27. TIR .

BERNSTEIN - NAJDORF

26.... , D4A; 27. P4C, PxP; 28. PxP, D3C.

Las negras juegan agresivamente avanzando los peones del flanco de rey para el ataque, sin tener en cuenta el vacio que se produce alrededor de su propio rey. Sin duda enjuician la posici6n partiendo de una base falsa, considerandola como « cerrada», sin que las blancas puedan aprovechar ninguna linea para el contrajuego. En este caso, omitieron el bonito sacrificio que sigue, despues del cual el juego se abre ty las piezas blancas ejercen fuerte presi6n sobre la posici6n adversaria. 21. CSD!!, PxC; 22. PxP, CSD; 23. CxC, PxC; 24. P6D, D2D; 25. TxP!. 210

BERNSTEIN - NAJDORF


Naturalmente, no 28. . .. , D2T par 29. AXA, TxA; 30. TSR+ !. 29. T8R!. De nuevo una jugada inesperada. No es posible 29. . .. , DxD; 30. TxT+, R2T; 31. ABC+ y 32. TxA; ni tampoco 29 .... , TxT; 30. DxD, TxT +; 31. R2T, Ax A; 32. D6T mate. 29 â&#x20AC;˘... , A4A; 30. TxTIT, TxT; 31. PxA, D4T. Las negras es tan practicamen te

perdidas, pero ann intentan un ultimo contraataque que sera facilmente refu tado. 32. T4R, D6T; 33. AIA, DxP; 34. T4T+ !. El ultimo giro tactlco, que tras forzados cambios, deja a las blancas con una pieza de ventaja. 34 .... , PxT; 35. DxD, CxD; 36. AXA+, RIC; 37. P7D!. Las negras abandonaron.

211


EJERCICIOS PRACTICOS PARA EL CAPITUW «TIEMPO Y ESPACIO EN LA PARTIDA» ( Las soluciones en las paginas 295-297) I.

GANANCIA Y ~RDIDA DE TIEMPO

1 Las blancas jugaron 1. DlAD. ,Es exacta esta jugada?

Las blancas juegan y ganan.

Las blancas juegan y ganan.

212


4

5 Las blancas juegan y ganan.

Las blancas juegan y ganan.

6 Las blancas juegan y ganan.

II. EL ÂŤZUGZWANGÂť

,Cual es la mejor jugada para las negras?

Las blancas juegan y ganan.

213


Las blancas juegan y ganan.

III.

GANANCIA DE ESPACIO

l Como prosiguieron las blancas?

,Como aumentaron las blancas su ventaja de espacio? ·

12 l

214

· Como quedaron las blancas con notable . ' ventaja;


IV. LA APERTURA DEL JUEGO

Juegan las negras y logran ventaja posicional.

Las blancas juegan y ganan.

15 Las blancas juegan y ganan.

iC6mo aprovecharon las blancas el retraso

de desarrollo de su adversario?

Juegan las blancas y logran ventaja decisiva.

215


19

18 Las blancas juegan y ganan.

l C6mo las blancas activaron su ataque en el flanco de rey?

21 Juegan las blancas y ganan.

iC6mo las blancas pueden abrir ventajosamente el juego?

V. LA JUGADA LIBERADORA

iC6mo se defendieron las blancas del amenazador ataque?

216

Las negras jugaron 1. ... , P4C. ,Que sentido tenia esta jugada y cual era la respuesta exacta de las blancas?


l C6mo prosiguieron las negras despues de 1. CSC?

217


DEFENSA Y CONTRAATAQUE I.

LOS TEMAS DE DEFENSA

Cuando uno de los bandos conduce su juego en forma activa casi cada una de sus jugadas incluye amenazas mas o menos importantes y peligrosas. Por esta causa, el tema basico de la defensa es descubrir y rechazar tales amenazas. Esta constante relaci6n entre ataque y defensa ( creaci6n y destrucci6n de amenazas) ya se puede observar en las aperturas. Por ejemplo, despues de 1. P4R, P4R, la segunda jugada de las blancas 2. C3AR, crea una amenaza (CxP) que la defensa anula con la respuesta 2 .... , C3AD. En el medio juego es mas diftcil conocer las amenazas, y tambien encontrar la manera de rechazarlas. Diagrama numero 302: Parece que la posici6n de las blancas no permi te abrigar esperanza alguna. Las negras amenazan 1. ... , DxA, y disponen ademas de otras jugadas muy efectivas, como 1. ... , C6D, 1. ... , C6T+, o bien 1. ... , T7R. En tan dificil posici6n, Bernstein se salvo poniendo en practica la siguiente maniobra: 1. ABT!, C6D (no valdria 1. ... , C6T+ ; 2. RIA, toda vez que no se puede continuar 2. . .. , D6R a causa del mate inmediato que darfan las blancas en la casilla 7CR; ni tampoco 1. ... , T7R por 2. P3C, C6T+; 3. RlT, etc.); 2. P4T r, D6C ( amenaza TSR+); 3. T8T, AIA; 4. A4R!. Jugada sencilla, pero bastan218

Diagrama

num, 302

BERNSTEIN - NIEMZOWITSCH ( San Petersburbo, 1914) Juegan las blancas

te para salvar la partida. Las negras podian acogerse ya al jaque perpetuo, pero antes quisieron buscar otras posibilidades. Inutilmente por cierto, toda vez que la partida finaIiz6 definitivamente con empate: 4 . ... , D7A+; 5. R2T, DxPT+; 6. RIC, C4R; 7. AxC, DxA (7.... , PxA; 8. DlC, con ligera ventaja para las blancas); 8. ABT!, D6R+; 9. R2T, D5A+; 10. RIC, D6C; 11. A3A, D6R+; 12. RIT, D5A; 13. DID, D3T+; 14. RIC, D6R+; 15. RIT, D3T+; 16. RIC,


D6R+; 17. RlT, DxA; 18. TxA, TxT; 19. D4C+, R2A; 20. DxT,

DxPA; 21. DSA+, tablas.

L6gicamente, es necesario conocer no solo las amenazas concretas del contrario, sino tarnbien saber elegir el mejor camino entre las diversas posibilidades de defensa. La decision exacta es un problema que atafie conjuntamente a la apreciacion estrategica de la posici6n y al calculo previo tactico, Diagrama num. 303

a causa de 3 .... , AxP+; 4. R2T, DST+!; 5. PxD, T,XPT mate. Esta amenaza puede evitarse solamente con 1. P3TR o bien 1. Rl T. La primera de ellas es la que sigui6 en Ia partida y debe considerarse equivocada: 1. P3TR?, PSC; 2. PxP (2. AXP, TlCxA; 3. PxT, TxPA y mate en pocas jugadas), 2. . .. , P4TR ! ; 3. PSC (3. PxP, TxA), 3.... , TxPC; 4. R2T, TST+ ; 5. RIC, DSA; 6. TlR, TxP+ y mate en dbs jugadas. La continuaci6n justa era, segun demostr6 mas tarde Lasker, 1 .... , Rl T !. Cede el P2AR, pero inutiliza la ruptura P6C, que es la amenaza mas importante. Despues de 1 .... , PSC; 2. A2R, AxP; 3. PxC, la eventual amenaza 3 .... , D3TR seria contestada con la jugada de contraataque 4. DSD! (no 4. PxT, P6C!). La aparentemente defensa natural 1. P3TR? ya debe ser considerada como dudosa por el solo hecho de que debilita aun mas la posici6n del rey blanco, Contrariamente, Ia jugada 1. RlT ! mantiene intacta la relativa seguridad del enroque. Diagrama num. 304

TSCHIGORIN Y P. - STEINITZ y G. (1889)

Juegan las blancas

En la posici6n del diagrama numero 303 vamos a conocer primero la amenaza precisa del adversario. Es claro que debe ser considerada preferentemente la jugada 1 .... , P5C, y despues de la f orada 2. A2R, las negras pueden capturar el PAR blanco con el al.fil o con Ia torre. En realidad esta amenaza no tiene efectos decisivos, toda vez que persistirfan en el tablero los alfiles de distinto color y la ventaja del pe6n seria dificil de valorizar. Una comprobacion mas profunda nos indicaria, no obstante, que despues de 1. ... , PSC, A2R, la continuaci6n mas fuerte seria 2 .... , P6Cl, y no valdria 3. PTx P

HONLINGER-BECKER (1927)

Juegan las negras

En la posici6n del diagram a numero 304 las negras, que llevan gran

219


0- ~

$

N~~~

~- • -rti_o

vent · material , se ven am aja de mate ble salv;n un~ jugada. N enazadas movimient la situacion coo es posiplo 1 o, ya que · n un solo man' .· b ... , TRlR si si, por ejem gue la conocidaDxP 10 ra A7T+ - A6C ron la~~e. ~~ embar ~ - D7T+ 2. A3D vacion con 1 g ' encontraDSCR ' A7R+ ! ; 3 A•... , DxPA+ · D3R +, seguido d; 4 XA (3. RxA 4 • Y ganaron ···, D2C) . DSC+ D3t en · pocas . , 3 •... ,' (TIA, TRlR . 7 ; 5. D x p Tbugadas 810; D6D+, Y s bDSAD, lancas TxAt. ab , . RxT,6. 1~· . andonaron). Diagrama n., um. 305

T2R v.' ~ ....... 4A4A • ' RIA; s. T12C 6• cieria?· Tl~ (7. P4CD~J T2AD, ... , P4Tf?s1bilidades p~r:un ofrecia acordando 8. T2C2AD, P3C~an9ar),7. se el empate. ' • P3C, los ejem plos que acab verEnpuede exacta defensa observarse que , para amosu de d e evolver tod ' s necesario na que se habi o o parte del ; ve~s noridad · Si1gamos. a conquistado conaterial anteDiagrama ~

PETROS (CampeoIAN -TSCHISTIAKOV nato de Moscu Juegan I , 1950)

u negras

En visto el preced mos I . ente capitul tener un importancia q o ya hemaniobras tempo en dete ue puede grama nu . En la posici6 "::madas una com mero 305 podem n el diagras tie probacion de elfs efectuar posici6nnen un peon ma o. Las neesta en e} bastante dud s, pero su las bl pe igro Y despue osa, Su alfil ., · nazas ancas creanan dies de jugarlo

t

sf

en la ~~!~:nto con ~:ig;~s m~~ (2. Ax PA A3C • ···• PSA, • 2 guio ces 3 ... '0 , Y si 3. P4CR.? • DxP n:1JldO ~ i{PA), 2. I ..., 'f2AD~ntonsilla de esc empo para da • (gaape al rey) ; 3. ~ una ca220 R, R2C!;

n,um. 306


Diagrama num. 307

FEJER-CHALUPETZKY ( Correspondencia, 1903) Juegan las blancas

Diagrama

num. 308

PAULSEN-ANDERSEN Juegan las negras

Diagrama

num. 309

negro en jaque. Pero la mala situacion del rey propio y la amenaza de jaque a la descubierta con el caballo hacen que su posicion sea critica. Por ejemplo: 1. DxPT+, RlA; 2. DST+, ClC+; 3. R4D, D4R+; 4. R3D, D7R+; 5. R4D, D6R+; 6. RxP, T4R+, con mate rapido, De nuevo salva la devolucion de material: 1. D4R! !, P3T (1. ... , C4A+; 2. PxC, T x D+ ; 3. C x D y las blancas estarfan mejor); 2. R3D!, PixC; 3. AxP+, RIT; 4. PxP, TID; 5. TITR, TxA+; 6. DxA, CxD: 7. TxD+, y las blancas ganaron. Es muy corriente el fracaso de una cornbinacion al parecer decisiva a causa de una «contracombinaci6n» del adversario. Diagrama numero 308 : las negras, que ya llevan dos peones menos, ereyeron que sacrificando una pieza, 1. . .. , C6C+ ; 2. Px C, T3A, ganaban por la amenaza 3. . .. , T3T mate. Pero despues de la respuesta 3. T2A!, se quedaron sin pieza y sin mate (3 .... , DxT; 4. DxT+). Diagrama numero 309 : Cherbakov efectuo una ingeniosa pero incorrec-

CHERBAKOV-FURMAN (XXII Campeonato Ruso) Juegan las blancas

ta combinaci6n: 1. T6R (?), PxT (1. ... , AxT; 2. PxA, D4C; 3. P4A, DxP; 4. PxP+, etc.); 2. DxP+, A2C; 3. C4R, TlAR; 4. P3CR. Parece que las negras estan perdidas, toda vez que su dama no tiene escape. Continu6 4.... , DxC!; 5. AXD, AIR (ahora es la dama blanca Ja que esta «caza-

221


daÂť); 6. PxP, AxD; 7. AXA, TIA. Las blancas abandonaron. No siempre la prevenci6n inmediata contra las amenazas del adversario es la defensa exacta. Los fundamen tos indispensables de una buena defensa son : apoyo del pun to peligroso, eliminacion por cambio o contraamenaza de las piezas de a taque contrarias, y extorsion o destruccion de su juego de conjunto. Tambien es importante el reagrupamiento de piezas para la def ensa, en especial en aquellos casos que el contrario tiene ventaja de espacio.

7. DxD, PxD; 8. Axe, PxC; 9. AXA, TxA; 10. T7D), 7. P4TD, y segun analisis de Lasker, despues de 7 .... , P3TD ! el peligro va desapareciendo: 8. DxD, AxD; 9. AxC, PxC; 10. PxP, AxPC, etc. Diagrama num. 311

Diagrama num. 310

KAN-MASEL ( Lenlngrado, 1934) J uegan las blancas

Diagrama num. 312

TSCHIGORIN - STEINITZ ( Match 1889) Juegan las negras

Diagrama mimero 310: Las negras estan en inferioridad. Las blancas tienen el dominio de la columna de dama abierta y mas activo juego de piezas. Cualquier avance de los peones negros en el flanco de dama no haria mas que f acilitar las rupturas de los peones blancos para la apertura de nuevas lineas. Con su siguiente jugada Steinitz inici6 un beneficioso reagrupamiento de piezas: 1 â&#x20AC;˘... , CID!; 2. P4A, C3R; 3. P3TR, A4T ! ; 4. PSA, A2R; 5. DSD, D3A; 6. A4A, AIR! ( no 6. . .. , !fl.A;

222

TARTAKOWER-LASKER (Nueva York, 1924) Juegan las negras


Diagrama numero 311: Las blancas jugaron 1. P5A, PxP; 2. DxP!, creando a su adversario una posici6n peligrosa. La amenaza es 3.

CST+, Rl T; 4. D6C. Las negras pudieron' salvar la diffcil situacion mediante un agil reagrupamiento de piezas : 2 â&#x20AC;˘... , TIAR!; 3. CST+, RIT; 4. D6C, TxT+; 5. RxT, DIA+; 6. C4A ( en caso de 6. R2R, A4A ; 7. D6A+, DxD; 8, CxD, P3C; 9. TlAR las negras tendrian mejor posicion ), 6 .... , A4A; 7. DST, TlR; 8. RIC, T2R; 9. D4T, R2T, finalizando la partida con empate. Diagrama numero 312: Las blancas no amenazan nada inmediato, pero despues de doblar las torres en la columna alfil rey, sus piezas

adquiriran un aire agresivo poco agradable para el adversario, que por otra parte, padece una alarmante fal ta de espacio. Lasker efectu6 el siguiente reagrupamiento de sus piezas: 1 .... , A2R; 2. TDIAR, TIA!; 3. D3D, AIR; 4. D3CJ DID; 5. CID, CID. De repente, las negras gozan de cierta libertad, mientras el PR blanco aparece como una debilidad permanente. Por consiguiente, no es de extrafiar que Tartakower, en su afan de comp Ii car el juego, cayera en el error que sigue: 6. C3A?, A4C; 7. T4C (7. TSA, AST y 8 .... , C4R), 7 .... , P3A; 8. D2A, P4TR; 9. T3C, P,5T! (9.... , AST; 10. TxP+ !); 10. T4C, A4T, y las negras valorizaron la ventaja de la calidad para ganar.

II. DEFENSA ACTIVA-CONTRAATAQUE La mejor defensa es la que puede organizarse conjuntamente con un ataque propio ( defensa activa, contraataque ). Los dos ejemplos que siguen expresan claramente la diferencia q ue existe en tre la defens a pasiva y la defensa activa. Diagrama numero 313: La ultima jugada de las blancas ha sido RIA, renunciando al enroque. En compensacion, esperan obtener provecho de su mayoria de peones en el flanco de dama, toda vez que por la arnenaza 2. AxC, TxA; 3. D4T+ las negras no podran impedir PSAD, P3TD y P4CD. Pero Capablanca encontr6 una defensa activa: 1. . .. , PxP ! ; 2. AxC, C4D, que defiende el ASCD y amenaza C6R+ (3. D4T+, A2D). Si 3. A4AR, entonces no 3 .... , C x A por 4. D4T+, sino 3 .... , D3A!, que-gana pieza. Sigui6 en la partida 3. R2A, TxA; 4. AxP, 0-0; 5. C3AR, C3A; 6. C3A, P4CD!; 7. A3D (7. CxP, P3TD; 8. C3A, Axe; 9. PxC, csc-. 10. RlC, T7C), 7.... , csc- . 8. RIC, A2C!, y lase negras ganaron atacando el desman telado flanco de rey de

Diagrama num. 313

TARTAKOWER-CAPABLANCA (Nueva York, 1924) Juegan las negras

las blancas (9. ASA, A2CxC; 10. PxA, C6R!; 11. AxP+, RlT; 12. D3D, AxC; 13. PxA, C4D; 14. A4R, CSA; 15. D2D, DST; 16. RIA, P4A; 17. A6A., T3A; 18. PSD, TlD ! ; 19. TlD. 223


TxA; 20. PxT, TxD; 21. TxT, C3R; 22. T6D, DSAD+; 23. R2C, D7R+, y las blancas abandonaron).

Diagrama

Diagrama num, 315

nam. 314

RABINOWITSCH - ROMANOWSKI (Mosco 1825)

Juegan las negras TERPUGOV - KAN ( XIX Campeonato Ruso) Juegan las negras

Diagrama numero 314: Las blancas sacrificaron un pe6n para obtener un peligroso ataque. Ahora, la amenaza de D6A. Las negras jugaron, erroneamente, 1. ... , DlD?, movimiento que no defiende nada, y despues de 2. D6A tuvieron que abandonar. La defensa exacta era 1 â&#x20AC;˘... , TxT!, y caso de 2. D6A?, sigue 2 .... , TBR+; 3. R2T, RlA; 4. CxP+, PTxC; 5. P7T, TBTR+; 6. RxT, D6T+; 7. RlC, DxPT, ganando las negras; o bien 3. R2C, D3C+ ; 4. P3A, RlA; 5. CxP+, RlR, etc. Por consiguiente, es forzado 2. Px T, DIR; 3. D6A, DIA, y las negras no s6lo se defienden, sino que conservan el pe6n de ventaja. Diagrama numero 315: La posici6n de las negras parece desesperada, toda vez que no pueden impedir Ia perdida de una pieza. Para salvarse, organizaron un bonito contraataque, cuyo analisis demuestra que, por lo menos, logran las tablas. Se inicia con la sorprenden te jugada

224

1 .... , A6T!, sacrificio que no puede ser aceptado: 2. PxA, DxP+; 3. R2D, D7C+; 4. R3R, DxC; 5. PxC, A4C+; 6. R4A,P4R+; 7. CxP, TSD+, etcetera. Lo mejor para las blancas parece ser 2. D4T! a fin de mantener la iniciativa, pudiendo seguir 2 .... , TDlD ! ; 3. DxA, DxD; 4. PxD, TxC+; 5. R2C, T7A+; 6. RlT ! (6. R3C?, TxPA; 7. PxC, A7A+), 6 .... , P3TR; 7. PxC, PxA; 8. CSR!, TxPA; 9. TxA, TxT; 10. CxT, TxPC, con un final de tablas. Rabinowitsch jug6 2. PxC?, y despues de 2 .... , D4A! las negras lograron un fuerte ataque. Las blancas tienen aqui opci6n a devolver parte de su botin siguiendo 3. TxA, TxT; 4. RlC (4. R2A, T8D; 5. PxP, Ax PI), 4 .... , TxC (4.... , AxP; 5. C4T!); 5. PxA, y las negras pueden elegir entre 5. ... , TSA; 6. D3C, DxPT; 7. A2D, TSCD+ con tablas por jaque perpetuo; y 5 .... , TlAD, con posici6n plena de perspectivas. En la partida sigui6 3. A2D,A3C! (amenaza D4AR); 4. D4T. Romanowski podia ganar contestando aquf 4.... ,. TxA, pero complic6 el tema jugando 4 .... , P4C?; 5. DxA? (era mejor 5. D3C, PSC; 6. A3R, A2A, aunque el ataque de


las negras seguirla. La respuesta 5. DxPC? tampoco valdrfa por 5 , TD1C!; 6. DxD, AxP mate), 5 , D4A!, y las blancas abandonaron (6. D3C, TDlC, seguido de 7 .... , DBC, mate).

Diagrama num. 317

Es necesario pres tar a tenci6n constan te a las posibilidades de contraa taque del adversario, aun en las posiciones mas favorables. El olvido de esta elemental previsi6n cost6 a Duras el primer lugar absoluto en el gran Tomeo Internacional de Breslau 1912 (comparti6 el primero y segundo premio con Rubinstein). Diagrama num. 316 RAWINSKI - TSCHISTIAKOV (Moscu, 1957) Juegan las blancas

DURAS - PRZEPIORKA (Breslau, 1912) Juegan las blancas

Fue en la partida contra Przepiorka del citado tomeo, posici6n que reproduce el diagrama numero 316, que Duras jug6 1. CxP?, sin que las negras puedan aceptar el sacrificio, 1. ... , TxC, a causa de 2. TxT, RxT; 3. DxP+, RlA; 4. TlAR+, etsetera. Pero pueden responder y respondieron 1. ... , TIAR ! ; 2. CSR, TxT+; 3. CxT, CxC; 4. DxC, D7A, ganando la calidad. Sigui6 5. DSC+, R2A; 6. P6C+, PxP; 7. D3C, AxP+, y las blancas abandonaron.

La posicion del diagrama numero 317 nos ofrece un ejemplo analogo. Las blancas jugaron 1. CxP?!, calculando las siguien tes posibilidades : 1. ... , Rx C ; 2. T x P, R3C; 3. D3D, ganando; y 1. ... , TxC; 2. TxP, CD2D; 3. Axe, PxA (3 .... , CxA; 4. CSC); 4. TlR, o bien 2. AxP, CD2D; 3. AxC, PxA; 4. D3D, con buenas perspectivas de ataque a favor de las blancas en ambos casos. Pero Tschistiakov no acept6 el obsequio y se lanzo al contraataque jugando 1. . .. , CSC !. Despues de 2. AxP, AxC! (mejor que 2 .... , CxPA; 3. CSR+, RlT; 4. D2R, C6D+; 5. RlT, CxT; 6. TxC, C3A; 7. C2D, y que 2. . .. , AxP+; 3. RlT, AxT; 4. CSR+); 3. CSR+, RlT; 4. CxA, CxPA! (4.... , TxC; 5. AxC, TxP; 6. RlT); S. DSD, CSC+; 6. RIT, se acord6 el empate, Diagrama mimero 318: .Las blancas jugaron 1. A6T, y parece que la partida llegue a su fin. Se amenaza una torre, y caso de 1. ... , D x D; 2. T x D las blancas, que tienen una pieza por dos peones, impondrian su ventaja lenta, pero seguramente. La salvaci6n esta en un energico 225


Diagrama nam. 318

PERLIS - DURAS

( Carlsbad, 1907) J uegan las blancas

contraataque: 1 .... , D6T ! ; 2. AXT, A3C!; 3. CIT, AxP+; 4. CxA (despues de 4. DxA, TxD; 5. CxT, D6C+; 6. RlT, RXA las negras tendrian cornpensaci6n suficien te gracias a sus peones libres), 4. . ... , D6C+; 5. RIA, D6T +; 6. RIC, D6C+; 7. RIT, Tx C; 8. DxT ( o bien 8. D6R+, RxA; 9. D7R+, y tablas por jaque perpetuo), 8. . .. , DxT~ 9. TIAR, DST+ ; 10. R2C, D5CR + ; 11. R2T, P4TR; 12. T2A, P4C; 13. IDlAR, D5TR+; 14. RIC, P5C; 15. T6A, D6C+, tablas. En el diagrama numero 319, las blancas, a pesar de su ventaja material estan en posici6n dificilisima. Si quieren defender el amenazado P3R jugando 1. TlR, sigue 1. ... , T6A y 2 .... , T2T6T. Alekhine se salv6 mediante una ruptura de pe6n que no solo proporciona juego a su torre, sino que deja via libre al PSR: 1. P5A!, PCxP; 2. PxP, T2C; 3. PxP, CxP; 4. T6A, T6T6C; 5. DxT, TxD+; 6. R2T, TxC, P5D; 8. T6C!, y se acordaron las tablas. El pe6n libre blanco es tan fuerte que equivale a los dos negros ( 8. . .. , T6AR ; 9. TSC). 226

Diagrama num. 319

ALEKHINE - EUWE (Match, 1927)

Juegan las blancas

La mejor respuesta contra el ataque de flanco es el contraataque en el centro, o bien en el flanco opuesto. Diagrama num. 320

RUNZA - PACHMAN

(Praga, 1944) Juegan las negras

Diagrama numero 320 : Las negras han de defenderse de la amenaza 1. AxPCR. Sigui6 un inesperado


contraataque

central:

1. . .. , C6R ! ;

2. PxC, AxP+; 3. RIT, AXT; 4. TxA, D6R; 5. TID, TDID! (no 5 .... , TRlD, toda vez queen la 12 jugada el punto 3AR negro quedaria sin protecci6n); 6. AxP, TxT+; 7. CxT, AxC; 8. PCxA, D8R+; 9. R2C, D7D+; 10. C2A, PxA; 11. DxPC+, RlT; 12. DxPR, D4C+; 13. RIA, D8A+ ; 14. R2C, D4C+ ; 15. RIA, TxP; 16. DxPT, DSA; 17. D6CD, D6R!. Jugada (mica. Despues de 18. DxD, TxD; 19. C4C, TSR; 20. CxP, R2T ! el caballo qued6 aprisionado y las blancas abandonaron unas jugadas mas tarde. A veces es posible el contraataque en el mismo flanco atacado por el adversario. En el capi tulo « El rey expuesto» ya vimos ejemplos en los que el avance de los peones propios para el ataque facilita el contraataque contrario (diagramas numeros 194,- 195 y 196). Veamos todavia un caso dificil de con traa taque en el mismo flanco. Diagrama numero 321 : La torre negra de lAD esta atacada por el alfin contrario, y a continuaci6n de su desplazamiento (1 .... , T2A, por ejemplo) las blancas consideraban seguir 2. PST para debilitar el enroque negro. En su vista, en vez de adoptar una defensa pasiva, me decidi por el contraataque: 1. . ... , D3C+; 2. RlT, TSA! ; 3. PST ( despues de 3. C2D, Axe; 4. DxA, R2T, seguido de TlTR y AlA las negras estarian mejor), 3 .... , P4A. Era interesante la continuaci6n 4. C2D, AxC; 5. DxA, y ahora no valdria 5 .... , PxA por 6. DSC, que amenaza tablas por jaque perpetuo. La res-

III.

Diagrama num. 321

UJTELKY- PACHMAN (Tepllce, 1953) J uegan las negras

puesta correcta hubiera sido 5 .... , PSA; 6. P x P, R2C! , con buenas perspectivas de ataque (por ejemplo, 7. P3C, DlD ! ; 8. R2C, D4C, etc.). Sigui6 4. PRxP, PxPA; 5. AxP, TST+; 6. A3T, TxA+; 7. PxT, AxP+; 8. R2T, RlT; 9. C3C ( o bien 9. D2A, DID!; 10. C3C, ASAR; 11. TlCR, TlCR, seguido de DST y A3R), 9 •... , TICR!; 10. D2A ( otro sacrificio de dama seguiria con 10 TlCR, D x T + ! ; 11. RxD, TxC+; 12. R2T, ASAR),10.... , Tx C ! !. El final de esta partida ya pudo verlo el lector en el primer volumen de esta obra, pagina 112, diagrama numero 169 (11. DxD, ASAR; 12. T2A, T7C+; 13. RlT, TlC+, y las blancas abandonaron, toda vez que si 14. T2C sigue 14 .... , TxT; 15. DxPD, AlT).

CRISIS DE LA PARTIDA

Todo ataque llega a un punto cumbre determinado cuya resoluci6n requiere medias puramente tacticos. Si la superioridad alcanzada es gran-

de puede elegirse entre Ia continuaci6n energica a base de combinaciones con sacrifi.cio de material, y la Iinea tranquila de aumento de pre-

227


si6n sobre la posici6n atacada. Esta ultima formula no siempre es posible. La situacion puede ser tal que cualquier retraso en la decisi6n puede conducir a la perdida de la iniciativa, e incluso a una inversi6n total del curso de la partida. Estas posiciones se califican habitualmente de «crfticas» en el desarrollo de la

lucha, ,,,_ Conocer 'el momento exacto en que la partida hace crisis es un arte especial. Son innumerables las partidas perdidas por no haber sabido comprender el importantisimo momenta exacto de la «crisis».

sicion del diagrama numero 322 erey6 que podria valorizar el peon de ventaja, sin prever que el camino no era tan llano como parecia. J ug6 1. ... , C4A, y la partida continue 2. TST, P6R; 3. PxP, CxP; 4. P4A!, Ax PA; 5. TxPR, D2A; 6. AXA, CxA; 7. TxP !, TlAR; 8. TxC, DxT; 9. AxT, RxA; 10. D7D+, T2A? (mejor era 10 .... , Rl T, con posibilidades de ernpate): 11. DxPC+, y las blancas ganaron. Diagrama num. 323

Diagrama num. 322

SPIELMANN - RUBINSTEIN (San Petersburgo, 1909) Juegan las blancas TEICHMANN - SOCHTING (Ostende, 1907) Juegan las negras

Diagrama numero 322: Las negras podian haber ganado mediante una dificil continuacion : 1. . .. , C6A+ ! ! ; 2. PxC, PCxP+; 3. RtT, P6R; 4. D2A (4.... , A3T, PxD; 5. AxD+, AXA; 6. TlD, TlD, etc.), 4 , A6C; 5. A3T! (5. DlA, PxP), 5 , D5A!; 6. DIA, PxP; 7. TIA (7. AXT, PxT=D+; 8. DxD, P7A!), 7. , ... , TlD, y las blancas no tendrian defensa contra 8 .... , T8C+; 9. TxT, PxT=D+, seguido de T8D. Dificilmente podia Siichting imaginar tan complicada continuaci6n, y en la po228

Diagrama numero 323: En esta posici6n bastaba para ganar 1. AxP+ !, RxA; 2. TxP+, R3R; 3. PSD+, DxPD; 4. DxC+, etc. 0 bien 1. ... , AXA; 2. TSR!. En caso de 1. ... , RlA seguiria 2. AXA, TxPA+; 3. RlT, DxD; 4. TxD, PxA; 5. P4C, con un final ganado. Spielmann desdefi6 estas relativamente sencillas maniobras y jug6 1. DxD?, y despues de 1 .... , PxD; 2. TIA, TxPC; 3. TRIAD, RIA; 4. A2A, TIT; 5. AxD, PTxA, y la partida, que tenia ganada, finalizo en tablas. Diagrama numero 324: Las negras jugaron 1. ... , P4A?!; 2. C6D, CSC, llegando la partida a su pun to crf-


Diagrama

num. 324

AUHES - STOLTZ (Nlendorf, 1934) Juegan las negras

tico. Despues del error 3. T5D2D? las negras ganaron con tinuando energicamen te 3. . .. , C x PA; 4. T x C, AxT+; 5. RxA, D6R+; 6. RIA, P5A!; 7. ASD+, RIT; 8. P4CR, D6T+; 9. A2C, DxPC; 10. DSD, P6A, y las blancas abandonaron. En lugar de la pasiva defensa 3. T5D2D las blancas podian responder 3. C x T ! , C x PA; 4. TlAR ! , etc. La posici6n del diagrama mimero 325 nos presenta un valioso ejemplo de ÂŤ crisisÂť en la partida. El rey blanco se encuentra expuesto en el centro del tablero. Sin embargo, el curso posterior de la partida demuestra que no es tan facil resolver el problema planteado. Las negras [ugaron mecanicamente 1. ... , D7C+, facili tan do el exodo del rey blanco : 2. R4A, P4CD+; 3. R3D, D6A+; 4. R2A, D7A+; 5. R3C, TIAD; 6. T2A, DxPA; 7. R2C, C4T; 8. RIT. Las blancas ya tienen a su rey en seguridad, y gracias al PR libre y a una defectuosa defensa del adversario llegaron a ganar. Vukovic indic6 que en la posici6n del diagrama las negras tenian posibilidades de ganar jugando 1. ... , TlAD !. Despues de

Diagrama num. 325

TSCHIGORIN - CARO (Vlena, 1898) Juegan las negras

la mejor defensa, 2. R4A, sigue 2 .... , P3C; 3. R3C, DxPT, quedando con un peon de ventaja. Tambien puede llegarse al momento critico de una partida cuando el bando atacado no se limita a una defensa pasiva, si no que responde con el contraataque. El agresor puede encontrarse entonces ante los problemas que crea su propio ataque y los que necesariamente se le presentan por el ' contraataque adversario, contribuyendo ello a que no pueda apreciar debidamente el punto critico de la lucha. Como ejemplo, presento a continuaci6n dos casos de mi propia experiencia. Diagrama numero 326 : Las blancas efectuaron el correcto sacrificio 1. C4TxP, CxC; 2. CxC. Mi posicion era dificil, ya que si 2 .... , RxC sigue 3. AST+, R2C; 4. T7A+, T7T; 5. TxT+, DxT; 6. AxD, RxA; 7. DSD+, etc. Continue 2: ... , TxT; 3. TxT, D6T, llegandose al punto critico de la partida. Mi adversario respondio, sin medi tar mucho, con. la jugada que parece natural, pero err6nea en realidad, 4. CxA?, y despues de 4 .... , D6C+; 5. RIA, CxC; 229


Diagrama num. 326

Diagrama num. 327

STULIK - PACHMAN ( Campeonato Checoeslovaqula, 1935) Juegan las blancas

PEDERSEN - PACHMAN ( Marlanske Lame, 1951) Juegan las negras

6. A4AR, A6T+ ; 7. RlR, DSC+ ; 8. AIA, C5C!, el contraataque de las negras es fortisimo: 9. T3A, TxP+; 10. R2D, TxA!; 11. AXA (11. TxT, D6R+; 12. R2A, DxT; 13. AXA, C6R+ ), 11 .... , DxD+; 12. RxD, TxT; 13. AxC, T6C; 14. ASA, P4T, y las blancas abandonaron. En lugar de la err6nea jugada 4. CxA?, las blancas podian babe efectuado 4. D5D!, que permitia proseguir el ataque sin riesgo. La continuaci6n poco menos que forzada podia haber sido 4 .... , A7T+; 5. TxA, DxA+; 6. T2A, CID!; 7. DxPD, DxPC+; 8. T2C, D8A+; 9. AlA, D6R+; 10. RlT, D6T+; 11. D2T, DxD+; 12. RxD, R3T, y las negras habrian de luchar para lograr el empate (13. A3D, A2C; 14. T4C, C2A).

(mejor es 4. ASC, C4T), 4 .... , PxA; 5. DxP+, T2C; 6. AXT, TxA; 7. DxC, AxP+, ganando las negras, b) 3. TxP?, C4T; o bien 3. DxP?, DxD; 4. TxD, PxC. Las negras tienen una pieza de ventaja. c) 3. ASC !, AlA ! ; 4. Axe, TxA; s. C6T+, R2C; 6. TxT, RxT; 7. C4C+, R2C; 8. D4T !, D2R ! (8 .... , D3D?; 9. TlAR, A2R; 10. D6T+, RIC; 11. C6A+ !, Axe; 12. AxPCR !, ganando); 9. DxD, TxD; 10. T.xP, T x T; 11. C X T, A3A, con posibilidades de tablas al poseer las negras el par de alfiles. En la partida se jug6 3. C3R?, A3R, nivelandose las posibilidades. El sacrificio del alfil por el PCR negro resulto incorrecto: 4. AxPCR?, PxA; 5. DxP+, RlT; 6. ASC, TIRIAR ! ; 7. CSA. Las blancas calcularon la respuesta 7 .... , AxC; 8. T x A, seguido de 9. TlRlAR, pero la partida se decidi6 por un inesperado contraataque: 7 .... , C2T!; 8. A6T, AxC; 9. TxA, AST; 10. TRlAR (10. AXT, TxT; 11. DxT, AxT), 10 .... , TxT; 11. TxT, TxT; 12. DxT, A3A; 13. D6R, A2C; 14. AxA+, RxA; 15. P4TR, CIA, y las negras valorizaron rapidamente la pieza de ventaja.

Diagrama numero 327: El flanco de dama negro aparece debilitado y esta en el aire un eventual sacrificio sobre el punto 3CR negro. Se jug6 1 .... , C3A!; 2. TDlR, TlR!, estableciendose una complicada posici6n crttica, Adernas de la que siguieron, las blancas disponian de las siguien tes varian tes : a) 3. CxA+, TlRxC; 4. AxP 230


IV.

TABLAS POSICIONALES

Las tablas, o empate, pueden considerarse como un caso especial de nivelaci6n del juego; excepto, naturalmente, cuando se declaran de comun acuerdo en posiciones poco claras, a veces con ventaja para uno de los bandos. Ya hemos vis to dos tipos de empate: el jaque perpetuo y el rey « ahogado», Existen otros

Diagrama num. 329

casos de empate cuyas posiciones son conocidas con la designacion de «tablas posicionales». Veamos los ejemplos de los diagramas que siguen. Diagrama num. 328

I. PACHMAN (Ceskoslowensky sach, 1959) Las blancas Juegan y hacen tablas

ESQUEMA

Tablas, Jueguen las blancas o las negras

En el diagrama numero 328 las negras no pueden ganar, a pesar de su ventaja material. Si no quieren transformar la posicion en un final de torre contra alfil, no tienen otra alternativa que correr con la torre a lo largo de la columna de rey. Este es un caso de « tablas posicionales» por la clavada de una de las torres, que el rey negro no puede eludir. Diagrama numero 329: Las blancas alcanzan tablas como sigue: 1. A4A, TIA! ( 1. ... , T2D; 2. P4C+ !, PxP; 3. T8TR+, A2T; 4. AxC); 2.

P4C+ !, PxP; 3. AxC!, TxT; 4. A3C!. Se ha llegado a una tf pica posicion de tablas. Las negras no pueden invadir la posici6n blanca con el rey ni con el alfil, y la penetraci6n de la torre en la primera horizontal no darfa resultado alguno por tener el blanco jugadas de espera con el rey, El ten er una torre de ventaja no aprovecha en absoluto a las negras. La clave de la combinaci6n esta en la jugada tercera de las blancas. t Por que no jugaron 3. TxA, RxT; 4. AxC? .. Hubieran quedado solo con calidad de desventaja y una posici6n aparentemente solida; pero en este caso las negras tendrfan la ruptura 4 .... , P6C, bastante para ganar, toda vez que el rey negro podria llegar rapidamente hasta la casilla 6AR, y el sacrificio de la torre por el PAR blanco serta suficiente. · Diagrama numero 330: Las blancas tienen dos piezas de ventaja, pero sus alfiles Se encuentran tan mal situados que no sirven para detener los peones negros de dama y 231


Diagrama num. 330

RlTD - A2CD - C4D; Negras, Ry D a deseo. 3) Cuando por un bando, o por los dos, tengan que repetirse necesariamente dos o mas jugadas (caso del diagrama mim. 330). Ello ocurre a menudo en el juego medio, y es analogo al jaque perpetuo. En el diagrama numero 330 la persecucion a la dama es asimismo ÂŤperpetuaÂť. Diagrama num, 331

W. A. KOROLKOW (Schachmatny llstock, 1930) Juegan las blancas y hacen tablas

alfil dama. La solucion del estudio es como sigue: 1. C3C, P6D; 2. ASC ! (una bonita jugada. Las blancas preparan un refugio para su rey para estar a cubierto cuando las negras coronen su segunda dama, y al mismo tiempo, abrir la diagonal del alfil blanco), 2. . .. , PxA; 3. R6T, P8A=D ! (3. . .. , P7T; 4. AxP); 4. CxD, P7D; 5. C3C, P8D=D; 6. A2A! (la clave de la defensa. El alfil esta defendido indirectamente por el jaque C4D, y la dama solo tiene una jugada), 6 .... , DSC; 7. ASA! (de nuevo el mismo giro. La dama debe regresar a la casilla SD, toda vez que si 7 .... , D4TD seguiria 8. A7D+, ganando), 7 .... , DSD; 8. A2A. Tablas. Fundamentalmente, se pueden producir tablas posicionales en los tres casos que siguen: 1) La desfavorable posicion de las piezas impide valorizar la ventaja obtenida con anterioridad. 2) El bando debil tiene una posicion tan s6lida que esteriliza la accion de las piezas del bando fuerte caso del diagrama num. 329). Corresponde a este tipo de tablas la conocida posicion de empate: Blancas, 232

SMISLOV - FLOHR (XV Campeonato Ruso)

Juegan las negras

Diagrama numero 331: Las negras jugaron 1. ... , A2R ! , y despues de 2. DxP (era algo mejor 2. C4T!, ASC; 3. P3A, C4D), 2 , TlCD; 3. D6T (3. DxP, T3C), 3 , TIT; 4. D x PA, TlAD la partida fue declarada tablas de comun acuerdo. La repeticion de jugadas es obligada para ambos bandos. Diagrama mimero 332: Las blancas tienen ventaja material ( dos alfiles contra torre y peon), pero sus piezas se encuentran desagradablemente maniatadas, y las negras amenazan mate en dos jugadas (TxA+ y TSD mate). En la partida se jugo 1. RlT!, D7R! (1. ... , DxT?; 2. D8R mate); 2. RIC!, D6R!, declarandose tablas por reepticion de posiciones.


Diagrama num. 332

Diagrama num. 333

VIDMAR - OPOCENSKI ( Sllac, 1932) Juegan las blancas

RIDBERG - JEANSEN (Estocolmo, 1916) Juegan las negras

Tampoco daria nada 1. D4T (defendiendo la casilla lD) a causa de 1. ... , P4CD ! ; 2. D2A, T6D7D; 3. DBA+, TlD; 4. D2A, T1D7D, repitiendose jugadas. La repetici6n de jugadas no siempre se produce a causa de amenazas tacticas, sino tambien par amenazas posicionales. Diagrama numero 333: Las negras poseen un peon de ventaja, pero la (mica posibilidad que tienen de desarrollar su juego es la jugada 1 .... , C4A. Despues de 2. DSD! , Ia teoria indica que la repetici6n de jugadas 2 .... , C2R; 3. D6D, C4A es obligada. Las negras no se avinieron al empate y quisieron valorizar el pe6n de ventaja continuando 2.... , P3D?. Despues de 3. CSC!, AxC; 4. AXA, D2A (4.... , DxA?; s. DxPA+); 5. D3D las blancas tenian fuerte ataque a cambio del pe6n: 5. . .. , A2D (5. . .. , A3R; 6. TxA !) ; 6. P4CR!, P3T; 7. A4A, TDID? (7. . .. , P4CR; 8. PxC, PxA; 9. TxP con ventaja para las blancas: 9. . .. , A3A; 10. T4C+; RlT; 11. D3TR, R2T; 12. P6A; o bien 9 .... , RlT; 10. T4T, TlCR; 11.

RIA, etc.); 8. PxC, AxP; 9. D3CR!, AxT; 10. AxPT, P3C; 11. D3AD. Las negras abandonaron. Diagrama num. 334

-

PACHMAN - NAJDORF (lnterzonal, 1948) Juegan las blancas

La posicion del diagrama numero 334 es caracteristica en la def en233


sa siciliana, variante Schweningen. Las blancas tienen mas espacio, pero la posici6n de las negras es muy s6lida, con contrajuego latente en la columna alfil dama. La partida

termin6 repitiendose las jugadas 1.

D2A, TIA; 2. D2D, TRID; 3. D2A, lo

que a primera vista parece incomprensible. Asf lo apreci6 el autor del libro del tomeo, el gran maestro Pirc, quien escribi6 el siguiente comen tario : « La repetici6n sin sen tido de jugadas fue un antiestetico fin de partida», En realidad, la decision de empate acordada por los dos contendientes esta bien fundada, aunque no es forzada. En la posici6n del diagrama las negras disponen de una interesante amenaza posicional, 1. ... , A3A !. Para refutarla, las blancas tienen las siguientes posibilidades: a) 2. :DxP (?), DxD; 3. TxD, AxC; 4. PxC, C3A, con mejor juego para las negras. b) 2. A4D, P4R; 3. PxP (3. A3R, P4CD! ; 4. DxP, DxD; 5. TxD, PxP; o bien 4. PxP ap., CxP; 5. TxP, CSA), 3. . .. , PxP; 4. A3R, P4CD!; 5. PxP ap., CxP; 6. D2A, TxT+, seguido de 7. CSA, con buen contrajuego para las negras. Como indica la lfnea b), la dama blanca no esta bien situada, a pesar de la presion que ejerce sobre el P6D negro. Por ello jugue 1. D2A. Las negras respondieron 1. . .. , Tl A con la intenci6n de contestar a un eventual 2. T2D con 2 .... , P4A! . Esta jugada debilita el punto 3R de las negras, pero es una buena liberaci6n, quedando de nuevo la dama blanca en situaci6n precaria. Naturalmente, podia yo jugar 2. P4CR (en vez de 2. T2D), pero el ataque en el flanco de rey no es muy prometedor y las negras podian seguir igualmente 2 .... , A3A; 3. A4D, P4R !. alcanzando excelente contrajuego. Por estos motivos me conforme con

234

las tablas por repetici6n de las « jugadas sin sentido» D2A - D2D - D2A. Aparte la repetici6n de Jugadas, raramente se produce en la partida otro tipo de tablas posicionales. Diagrama num. 335

KREJCIC - PERLIS (Viena, 1906) Juegan las negras

En la posici6n 'del diagrama mimero 335 las negras quisieron aumen tar su ventaja material y jugaron 1. CxP?; 2. AxC, TxA+; 3. DxT, TITD. Despues de 4. DxT. AxD se presenta una posicion de tablas del tipo «fortificaci6n». El rey blanco se basta para defender las casillas 3D y 2CD propias, impidiendo que su colega y adversario pueda penetrar en la posici6n fortificada. Siguio todavia 5. . .. , P6C; 6. R2C, A3A; 7. R2A, R2A; 8. R2D, A2D; 9. R2R (para cubrir la amenaza A6T). 9. . .. , A3R; 10. RIR, ASA; 11. R2D, R2R; 12. R2R, A3R; 13. RIA, P4A; 14. R2R, PxP; 15. PAxP, R3A; 16. R1R (16. R3A?, ASC+), y despues de algunas jugadas mas la partida termin6 con empate.


SECCioN DE PARTIDAS PARA EL CAPiTULO «DEFENSA Y CONTRAATAQUE» 40. GAMBITO BUDAPEST KMOCH-RETI ( Senunerlng, 1926)

1. P4D, C3AR; 2. P4AD, P4R; 3. PxP, CSC; 4. P4R, CxPR; 5. P4A, CR3A; 6. P3TD, P4TD; 7. A3R, C3T; 8. C3AR, A4A; 9. D2D, P3D; 10. C3A, 0-0; 11. A3D, AXA; 12. DxA, C4A; 13. 0-0, T1R; 14. A2A, PST!; 15. TD1R, P3A; 16. D2A, ASC; 17. C4D, D2D; 18. CxC? (CSD!), PxC; 19. PSA.

cho inaccesible para su caballo la casilla SD. Como (mica esperanza queda el ataque en el flanco de rey. La amenaza es 20. D4T, ganando una pieza. 19•... , A4T; 20. D4T, A2A; 21. T3A,

T4R!.

lmportante y activa jugada de defensa. Si en seguida 21. ... , Ax P, sigue 22. PSR y 23. P6R. 22. T1R3R, AX P; 23. T3T, P3T; 24, T3R3C, RIA!.

Es muy importante saber encontrar para el rey la casilla de escape mas adecuada. Despues de 24. . .. , RlT?; 25. T6C, AlC; 26. T3T3C, T2R; 27. C2R y 28. C4A, las amenazas del blanco serian peligrosisimas. 25. T6C.

KMOCH-RETI

Con su jugada 18 las blancas han abierto para el contrario la columna CD, y al mismo tiempo han he-

Mas perspectivas ofrecia 25. D4A, con Ia amenaza TxPT. No valdria 25. . .. , T2R por 26. PSR. A pesar de todo, las negras podrian responder con la tfpica contraaccion central 25 .... , P4D!; 26. TxPT!, P.xP!; 27. T8T+, Al C, y no seria bueno 28. 235


CxP, CxC; 29. Axe, T3R, TDlR, etc.

DSD+;

30.

25. . .. , TDIR ! ; 26. TR3RC.

29. OxPT+, R2R; 30. D4T+ y el rey negro debe regresar a la casilla lA, toda vez que si 30. . .. , T3A, sigue 31. T6C. En este momenta decisivo las negras emprendieron un energico y victorioso contraataque. 26 .... , DxP!; 27. TxPA+. Naturalmente, no 27. PxO, T8R+; 29. R2A, TSAR mate. Ahora las blancas ganan la dama, pero pagando el elevado precio de las dos torres. 27 .... , DxT. Seria un grave error 27 .... , PxT??; 28. DxPT+, R2R; 29. T7C+, yen la proxima jugada las blancas ya podran capturar la darna, toda vez que el rey tiene la casilla de escape 3CR. 28. T3A, TIR3R; 29. CxP?.

KMOCH-RETI

Parece a primera vista que las blancas pueden lograr tablas, por lo menos. La amenaza es 27. TxPC, OxT; 28. TxD, RxT; 29. D4C+, seguido de 06C. Si 26. . .. , Tl-2R, entonces habria jaque perpetuo: 27. TxPA+, PxT; 28. DxPA+, T2A;

Cuesta una pieza. Pero tampoco despues de 29. TxD+, TxT las blancas podrian sal varse. 29 â&#x20AC;˘... , CxC; 30. Axe, TxP; 31. TxD+, TxT; 32. P4CR, A7R. Las blancas abandonaron.

41. DEFENSA NIMZOINDIA RECHEWSKI - EUWE ( Amsterdam, 1950)

1. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3. C3AD, ASC; 4. D2A, P4A; 5. PxP, 0-0; 6. C3A, C3T; 7. A2D, CxP; 8. P3TD, AxC; 9. AXA, P3CD? (9 .... , C4ASR!); 10. CSC!. Todavia no se ha completado el desarrollo de ninguno de los dos bandos y las negras ya tienen que defenderse de una peligrosa amenaza en el flanco de rey. Si 10 .... , P3C seguiria 11. P4CD, C3T; 12. P4TR, P3T; 13. PST, PxC; 14. PxP, con la imparable amenaza P7C ( 14. . .. , 236

TlR; 15. PxP+, RIA; 17. 060).

RxP;

16. T7T+,

10 .... , TlR!.

Una excelente jugada defensiva. Si las blancas quieren ganar un peon jugando 11. AxC, DxA; 12. DxP+, RIA; 13. DST, R2R ! , las negras quedarian en solida posicion, No valdria 14. 03A por 14 .... , OxC!; 15. DxT, C6C, ganando (16. TlD, 04TD+ ). 11. P4CD, P3TR !.


es grande. Por ejemplo, despues de 15. . .. , P4D las blancas recuperarian el peon con ventaja: 16. D3T, RlA; 17. PxP, PxP; 18. T8T+, R2R; 19. xxc«. PxA; 20. D3R+, A3R; 21. DxP+. 15. . .. , P3D !.

Para cerrar la gran diagonal negra jugando P4R. Esta jugada no valdria en seguida, 15. . .. , P4R, a causa de 16. D3T, RIA; 17. T8T +, R2R; 18. TxT+ y AxP. 16. P4C!. RECHEWSKI

- EUWE

Despues de 11. ... , C3T las blancas tendrian mejor juego y podrian obtener clara ventaja posicional. Por ejemplo, 12 .... , P3R, A2C; 13. A3D, P3TR; 14. C3A, P4D; 15. D2C, etc. 12. P4TR!, PxC!?. Una jugada atrevida. Como quiera que las blancas ya se habian semiabierto en el flanco de rey ( 12. P4TR) era posible la retirada 12 .... , C3T sin desventaja. Euwe indic6 la continuaci6n 13. TlD, A2C; 14. P3A, pero despues de 14 .... , PxC; 15. PxP, CSR; 16. PxC, DxP las negras tendrian juego preferible. Todavia resultaria mejor si 13. C4R, CxC; 14. DxC, TlC; 15. P3R, A2C; 16. D4C, P3A; 17. A3D, TlAD; 18. A2C, D2R; o bien 14 .... , P4D; 15. D4D, P3A; 16. PxP, PxP; 17. P3R, C2A. 13. PxC !.

RECHEWSKI ~ EUWE

Fuerte jugada de ataque. No serviria para Ia defensa 16. . .. , P4R; 17. P5C, PSR; 18. D3C, seguido de D2T; ni 16 .... , RIA; 17. P5C, CIC; 18. T8T, con la amenaza D7T. 16 •... , A2C !.

Mas fuerte que 13. PxP, C3ASR; 14. PxC, CxA!, y si ahora 15. D7T+ sigue 15 .... , RIA; 16. DST+, R2R; 17. DxP, CSR; 18. P6C, TlA (Euwe).

Las negras estan dispuestas a ceder dos piezas ( el par de alfiles) a cambio de una torre y dos peones.

15.

17. P5C, CSR; 18. TxC, AXT; 19. DxA, DxP; 20. D2C, D3T; 21. D3T, DxD; 22. AxD, TD1C.

La dama se dirige hacia la casilla 3TR, y el riesgo para el rey negro

Las blancas tienen todavia ligera ventaja, pero jugando correctamen-

13 •... , PxPT;

D3D!.

14. TxP, PxP;

237


te ambos adversarios no parece suficiente para ganar. Sigui6 23. A2C, RlA; 24. R2D, R2R; 25. P4A, P3A; 26. R2A, Tl TR; 27. A3A, T5T; 28. Tl CR, R2A; 29. P5A? (un error que

iguala el juego definitivamente), 29.

... , TxP!; 30. PxP+, RxP; 31. P4R (31. TxP, P4D), 31. ... , P4C; 32. Tl TR, TxA+ ! ; 33. RxT, R4R; 34. TlAR, TlAR; 35. A2C, P4A; 36. PxP, TxP; 37. TlR+, R3A; 38. R4A, T5A+; 39. R3A. Tablas.

42. DEFENSA ESCANDINAVA LASKER - ALEKHINE (San Petersburgo, 1909)

1. P4R, P4D; 2. PxP,

C3AR; 3. P4D, CxP; 4. C3AR, ASC; 5. P4A, C3C; 6. C3A, P4R!?; 7. P5A, PxP; 8. C4R, C3C2D; 9. DxP, D2R? (9.... , C3AD! ) ; 10. ASCD!.

0-0, AxC; 13. PxA, 0-0-0!; 14. D4T, C4R!. Se va perfilando el plan de las negras, iniciado con su jugada decima, Su rey se halla en situaci6n expuesta, pero la debilitaci6n del enroque blanco permite fundadas esperanzas de salvaci6n a base de un energico contraataque. 15. R2C, D3R !. La pasiva defensa 15 .... , R2C no valdria a causa de 16. TlR, que amenaza 17. P4A y tambien 17. T3R, para seguir 18. T3C+. 16. DxPT.

LASKER - ALEKHINE

Como consecuencia de su f orma arriesgada de jugar la apertura, y del error que significa su jugada novena, Alekhine se halla en situaci6n un poco dificil. No es posible 10. . .. , P3AD; 11. 0-0 !, PxA; 12. C6D+, RID; 13. TlR; ni 10 .... , P4A; 11. 0-0 !, Px C; 12. A5C, D3R; 13. TlR, etcetera; o bien 11. ... , AxC ! ; 12. A5C!, D2A (12.... , DxC; 13. TlR); 13. PxA, PxC; 14. DxP+, seguido de DxPC+. 10â&#x20AC;¢... , C3AD!; 11. AxC, Px~; 238

12.

LASKER - ALEKHINE


Al parecer, un golpe destructor, ya que no se aprecia c6mo el rey negro podra escapar al ataque de las piezas contrarias. Sin embargo, era mejor 16. A4A, que obligaba la respuesta 16 .... , R2C. 16. . .. , D4A ! ; 17. DST+, R2D; 18. TlD+, R3R; 19. DxT.

O bien 19. TxT, DxP+; 20. RIC, DxC 21. DSA+, R3A; 22. A3R, C6A+; 23. RlA, A2R!; 24. TxT, CxPT+; 25. R2R, DSA+; 26. RlD, D8A+; 27. R2A, D5A +. Tablas por jaque perpetuo.

19 .... , DxP+;

D4D.

20. RIC, A2R!; 21.

Despues de 21. DxT, DxT +; 22. R2C, D6A+ ; 23. Rt C, las negras podrian aspirar a la victoria continuando 23 , DxC. 21. , DSC+; 22. RlT, D6A+; 23. RIC, DSC+; 24. RIT ( no 24. RlA, D6T +; 25. R2R, D6A+; 26. RlR, TlD, ganando las negras), 24. . .. , D6A+. Tablas.

43. APERTURA ESPAIQOLA FISCHER - PACHMAN (Mar de Plata, 1959)

1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3.

ASC, P3TD; 4. A4T, P3D; 5. P3A, A2D; 6. P4D, CR2R; 7. A3C, P3TR; 8. 0-0, C3C; 9. CD2D, A2R; 10. C4A, A4C! ; 11. C3R, AX C; 12. AX A, 0-0; 13. P3TR. Esta jugada indica que las blancas planean el ataque en el flanco de rey, empezando con C2T y P4CR. 13 .... , TlR; 14. C2T !. EI peon de rey queda defendido indirectamente: 14 .... , PxP; 15. PxP, TxP; 16. AxP+, RxA; 17. D3A+. 14 .... , D2R ! ; 15. PxP?. Este cambio, que liquida la tension central y abre la columna de dama a las negras, s6lo podria considerarse bueno si el exito coronara el ataque blanco. Pero como demuestra el curso de la partida, las blancas debian renunciar a sus planes agresivos y reforzar el centro con 15. A2A. 15 .... , PxP;

16. DST.

FISCHER - PACHMAN

El ataque parece prometedor. Se amenaza DxC, y si 16.... , R2T sigue 17. C4C para 18. CxPT (17.... , AxC; 18. PxA, P3A; 19. P3C, para R2C y TlTR). A pesar de ello, toda la acci6n de las blancas adolece de falta de preparaci6n. Es indispensable para las negras proceder rapidamente y procurar en primer lugar aliviarse de la presi6n que ejercen los alfiles blancos sobre su enroque.

239


16 â&#x20AC;˘... , C4T!. Una defensa que parece sencilla y

16gica. Pero en realidad, las negras tuvieron que calcular tambien las dos continuaciones que siguen: a) 17. Ax PT, CxA; 18. ASC, CSA!; ¡ 19. Axe, PxA; 20. PxC, DxP, con mejor posici6n para las negras, cuyo alfil tiene mas actividad que el caballo del bando contrario. b) 17. ASD, P3AD ! ; 18. DxC, PxA; 19. D6C, CSA; 20. DxPC, TDlC ! ; 21. DxPD, CxA; 22. PxC, TxP, y las negras tendrian ataque a cambio del pe6n sacrificado. Por ejemplo, 23. T2A, TxT; 24. RxT, AxP; 25. PxA, TlD; 26. D4A, T7D+, etcetera. 17. A2A. Principio de la retirada general de las piezas blancas de ataque. 17. ..., C5AD; 18. AlA, CSA; 19. D3A, TDID!. Un calculado sacrificio de peon, basado en la mejor disposici6n de las piezas negras, Las blancas tienen que aceptarlo, toda vez que si 20. P3CD sigue 20. C6T; 21. AxC, DxA, con ventaja posicional de las negras. 20. AxC, PxA; 21. DxP, A3A!.

La conjunci6n de juego entre las piezas negras es perfecta, y el pe6n sera recuperado en breve. Jugando Ia partida calcule con preferencia las dos siguientes posibilidades : a) 22. P3CD, C6T 23. TD1A, CxA; 24. TxC, AxP, y de nuevo las negras tendrian ventaja gracias a su po ten te alfil. b) 22. C3A, CxP; 23. C4D, AST!, y la debilidad de los peones blancos 2TD - 3AD - 4A es eviden te. 22. C4C !?. Un interesante intento de ataque. No valdria 22 .... , CxP por la respuesta 23. PSR !, con peligrosas amenazas. Por ejernplo, 23 .... , D4C; 24. D3C, T7D; 25. P4TR ! (no 25. P4AR, DST), y las blancas ganarian. 22. .. . , P4TR ! ; 23. C3R, C x P ! . No es demasiado clara la captura de este peon, pero necesaria, teniendo en cuenta la jugada 25 de las negras que sigue en Ia partida. 24. CSA, D3A. 24 .... , D4R; 25. DxD, TxD; 26. P4A, T4R1R; 27. PSR nivelaria el juego. 25. DxP, DxP. Al parecer, al efectuar su jugada 22 Fischer habia calculado que ahora, con 26. C7R+ seguido de 27. C x A, quedaba con ventaja. Pero omitio que puede seguir 26. . .. , TxC ! ; 27. DxTlD, TlR; o bien 27. DxT7R, TlR, y las negras ganan el alfil contrario en ambos casos. l6. TDIA, D3A; 27. TRIR, C6D; 28. AxC, TxA; 29. D4A!?.

Despues de 29. P3A, T7D, las blancas estarian perdidas posicionalmente. Por esta causa, la complicaci6n es practicamente lo mejor, aun a costa de una pieza. FISCHER - PACHMAN

240

29.... , P3CR!; 30. TSA.


No serfa suficiente 30. C6T+, R2C; 31. DxD+, RxD; ni tampoco 30. D6T, T3R. 30 â&#x20AC;˘... , T3R!.

Mejor queen seguida 30 .... , PxC?; 31. TxP. A cambio de la pieza, las blancas ganarian dos peones y obtendrian fuerte contrajuego. 31. D8A+, TlD; 32. D4A, PxC; 33. TxP, D2C; 34. TxP, TlDlR; 35. P3A, T4R; 36. T4T, T4CR; 37. T4C, TxT; 38. PTxT, D5D+: 39. T3RJ D4R; 40. DSA, DxD; 41. PCxD, TlD. El resto de la partida es ya rel a tivamen te fa-

cil. Las negras no deben cambiar las torres, ya que entonces el alud de peones blancos en el flanco de rey bastarfa para conseguir el empate. Sigui6: 42. R2A, A4C; 43. RlR, R2C; 44. PSR, TSD; 45. P4C, R3T; 46. P6R, P3A (mas rapido era 46 .... , PxP; 47. TxP+, R4C); 47. R2A (47. P7R?, AIR, seguido de R2C - R2A), 47 .... , T7D+; 48. R3C, R2C! ; 49. T3A, A3A; 50. P3T, T7R (era mejor en seguida 50. . .. , P4T y PST); 51. R4A, P4T; 52. T3D, PST; 53. T8D, T7AR; 54. T3D?, P4C; 55. T3A, TxP+; 56. TxT, AxT, y las blancas abandonaron.

44. GAMBITO DE DAMA SCHLECHTER - SCHIFFERS (Viena, 1898)

1. P4D, P4D; 2. P4AD, P3R; 3. C3AD, P3AD; 4. P3R, C3A; 5. A3D, A3D; 6. C3A, CD2D; 7. 0-0, PxP; 8. AxP, 0-0; 9. P4R, P4R; 10. A5CR, D2R; 11. RlT.

J ugada excesivamen te previsora, a fin de evitar una eventual posibilidad de sacrificio sabre el punto 2TR (11. D2A?, PxP; 12. CxP, AxP+; 13. RxA, CSC+, etc.). La jugada justa era 11. TlR, y si 11. ... , PxP, entonces 12. PSR! , seguido de 13. C4R, con peligroso ataque. 11 .... , P3TR; 12. A4T, P4CD (?).

Una buena jugada posicional era aqui 12 .... , TlD. Las negras quieren ganar el peon de rey contrario, sin tener en cuenta que abren el juego peligrosamente. 13. A3D, PSC; 14. C2R, P4CR. Ya no hay otro camino a seguir. De otro modo, la debilitacion del flanco de dama no tendria justificacion alguna, y el caballo de 2R blanco irla hacia la casilla SAR, via 3CR.

SCHLECHT~R-SCHIFFERS

15. CxPC!?. Era suficientemente buena la tranquila retirada 15. A3C. Si 15 .... , Px P sigue 16. C3AxP, CxP; 17. CxP, etc. El sacrificio del caballo conduce a una situaci6n complicada, en la cual las blancas obtendran ventaja solamen te gracias a su fina percepci6n del juego. 241


15 .... , PxC;

16. AxP, D3R.

Mejor que 16. . .. , DlR. 11. Axe. 17

No en seguida 17. P4A a causa de , C2T. 17

, CxA; 18. P4A, CSC!.

El contraataque es la unica posibilidad para las negras. No vale 18 . ... , PxP a causa de 19. PSR, amenazando 19. PAxP, con fuerte ataque y tres peones por la pieza sacrificada. 19. PxP, D3T. Las negras podrfan. jugar en seguida 19 .... , C6R, pero despues de 20. DIA, CxT; 21. PxA, DxP; 22. DxC y 23. PSR; o bien 21. ... , CxP?; 22. RxC, DxP+; 23. PSR, D2R; 24. D6T, P3A; 25. A4A+, A3R; 26. Ax A+, DxA; 27. D6C+, RlT; 28. TlT, las blancas tendrian fuerte ataque. En cambio, con la jugada del texto el contrajuego de las negras parece muy prometedor. 20. P3TR, C6R; 21. D2D, AxPT!.

Hermosa jugada de defensa que segun algunos comentaristas, ya habia Schlechter previsto al efectuar su jugada 16. 22 .... , Ax PC+; 23. RIC, D6T !. Perderia rapidamente 23 .... ,DST+; 24. R2A, DxT; 25. DxC, P3A; 26. A4A+. Las negras amenazan ahora 24 .... , A6A !. 24. R2A!, C5C+; 25. Txc, DxT; 26. PxA, D6A+; 27. RIC, D4C; 28. D4A!, A6A+?.

Un grave error, tras el cual las negras pierden rapidamen te. La jugada justa era 28 .... , A6T+; 29. R2A, DxD+; 30. CxD, A2D; pero tambien las blancas tendrian perspectivas muy favorables: 31. Tl CR+, RlT; 32. TlTR+, RlC; 33. PSR, seguido de CST; o bien 32. . .. , R2C; 33. CST+, R3C; 34. PSR, A4A (3'4 .... , R4C; 35. C6A); 35. C4A +, R4C; 36. TST+, RxC; 37. TxA+, RSC; 38. T6A (amenaza A4A), 38 .... , P3T (38. ... , TDlD?; 39. A4A, T2D; 40. A6R+); 39. A4A, T2T; 40. P6R, etc. 29. R2A, DxD. O bien 29. . .. , D7C+ ; 30. R3R, AxC; 31. Ax A, seguido de A3A y Tl TR.

SCHLECHTER-SCHIFFERS Pero no 21 .... , A2R; 22. T4A, ASC; 23. DxC, con clara ventaja para las blancas. 22. T4A! r, 242

30. CxD, AxP. El alfil esta perdido (30.... , ASC; 31. TlCR), y las blancas logran ventaja decisiva de material. Es digno de destacar en esta partida como un ataque puede llegar a transformarse en una defensa necesaria. Pero mientras las negras operaban a base de momentaneas reacciones tacticas, las blancas se cefilan a un plan estrategico fijo ( debilitacion del enroque contrario y apertura del juego). 31. AXA, TRID; 32. TIC+, RIA; 33. A7T, RIR; 34. ASA, TxP. O bien 34 .... , P3A; 35. T8C+, R2A; 36. A6R, mate.

35. TSC+. Las negras abandonaron.


45. APERTURA ESPA!QOLA SZABO - PACHMAN ( Marlanske Lame, 1949)

I. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. ASC, P3ID; 4. A4T, C3A; 5. 0-0, A2R; 6. TIR, P4CD; 7. A3C, P3D; 8. P3A, 0-0; 9. P3TR, C4TD; 10. A2A, P4A; 11. P4D, D2A; 12. CD2D, A2D; 13. CIA, C5A; 14. C3R, CxC; 15. AxC, TRIR; 16. C2T, A3A; 17. P5D, A2C (17. . .. , A2D; 18. P4A ! ) ; 18. P4TD, TDIC? (18.... , TRlC ! ) ; 19. D2R, P5A; 20. TRIC, C2D; 21. PxP, PxP; 22. P3CD!. Con su jugada 18 las negras abandonaron la columna torre dama, y ahora tienen dificultades serias. Despues de 22 .... , PxP; 23. TxP el PCD estaria irremediablemente perdido, y tambien dejando cambiar al blanco el PAD quedaria muy debil, 22â&#x20AC;˘... , TIT!. Preparaci6n de un activo contrajuego. Las negras planean ceder el PAD para mejorar la situaci6n de sus piezas, 23. PxP, PxP; 24. CIA.

SZABO - PACHMAN

La amenaza es. 25. C2D, A3T; 26. A4T, seguido de A6T y T4T.

24. .. . , P4A ! ; 25. P3A, AST!. lmportante jugada de contraataque. lmpide a las blancas seguir 26. P3C, A3AR; 27. C2D a causa de 27. ..., TxT; 28. TxT, PSA! ; 29. PxP, PxP; 30. AxP, AxPA. Despues de 26. P3C, A3AR; 27. A2A, A4C, el alfil de rey negro estaria bien situado. A la inmediata 26. C2D sigue 26 .... , PSA; 27. A2A, AXA+; 28. DxA, TxT; 29. TxT, C4A; 30. CxP, A3T. Las blancas habrian cambiado su activo alfil de casillas negras, ganando con ello tal actividad las piezas contrarias, que el peon perdido apenas tendria importancia. 26. R2T, P5A; 27. AlC. Las blancas conservan asi el alfil de casillas negras, que controla el estrategico punto SAD (despues de ganar el PAD las blancas deberan intentar la ruptura P4AD - PSAD). Pero coma se vera en el curso posterior de la partida, el alfil negro de STR significa una desagradable ame.. naza para el debilitado enroque de. las blancas. 27.... , T3T!. Serfa malo 27. . .. , A3T, a causa de 28. T3T, seguido de TClT. 28. T4T, TxT; 29. AxT, TIT!. El dominio de la columna torre dama es base de partida para el contraataque. Si 30. AxC, DxA; 31. DxP, A3T; 32. D4C (32. D2T, DIA) las negras quedarian con el par cfe alfiles muy activos. Parece fuerte 30. A6A, pero despues de 30. . .. , Ax A; 31. DxP, TlAR ! ; 32. PxA+, RIA el juego se habrfa nivelado. (Vease diagrama.) 30. T4C, C4A!; 31. DxP, A3T; 32. ASC, AX A; 33. Tx A, T5T; 34. T4C. No bastaria para ganar 34. D2R, D2T ! ; 35. AxC, PxA; 36. P4A, T8T. 243


La presi6n de las piezas negras basta para igualar, 34. . .. , T8T; 35. D5C, P3T; 36. C2D. El cambio de las <lamas 36. DSC+, DxD; 37. TxD+, R2T ocasionaria incluso la derrota de las blancas (38. C2D, A6C+; 39. RlT, T8D). El cambio de las torres, 36. TIC, TxT; 37. D x T, C4T no Jogra mas que tablas. 36. . .. , T8D; 37. D2R. Onica jugada de defensa que fuerza el empate por repeticion de jugadas, y en consecuencia, de posiciones. No valdria 37. C4A por 37 .... , A6C+; 38. RlT, C6D.

SZABO - PACHMAN

37 .... , T8T; 38. DSC, T8D. Tablas.

46. GAMBITO DE DAMA LASKER - JANOWSKI (Match 1910)

1. P4D, P4D; 2. P3AD, P3R;

3. C3AD, P4AD; 4. PAxP, PRxP; 5. C3A, A3R; 6. P4R?, PxPR; 7. CxP, C3AD!; 8. A3R (8. CxP, AxC; 9. PxA, DxD+; 10. RxD, 0-0-0 !. Lo mejor es 8. ASCD), 8. . .. , PxP; 9. CxP? (9. AxP ! ), 9•... , D4T +; 10. C3AD (10. A3D?, D4R), 10.... , 0-0-0; 11. P3TD. La posici6n resultante es un ejemplo, raro en el gran estratega y tactico Lasker, de c6mo no debe jugarse la apertura. Al tener que efectuar su decima jugada ( autoclavada del caballo de dama) ya qued6 en clara inferioridad. Los comentaristas, en especial Tarrasch en su libro «La partida de ajedrez modema», ya lo dictaminaron asf, Despues de la jugada 11 de Lasker la partida llega a su pun to critico, pero Janowski no supo apreciarlo debidamente y con su pr6xima jugada desperdicia las posibilidades de ganar.

244

LASKER - JANOWSKI

11 •... , C3TD. Las negras podian veneer de dos maneras diferentes : a) 11. ... , A4AD; 12. P4CD, AxC ! ; 13. AxA (13. PxD, Axe+; 14. A2D.


TxA), 13 .... , D4CR; 14. C2R, CxA; 15. CxC, D4R+, ganando. Janowski no tuvo en cuenta la posibilidad 12. ... , AxC!, y calcul6 solamente el inutil sacrificio de una pieza por el PCD.

11. ... , CR2R; 12. P4CD, D4R; 13. C3A2R,C4A; 14. DIA, C4AxC; 15. CxC, TxC; 16. P5C, A5C; 17. PxC, T5R; 18. PxC+, RIC, con fuerte ataque de las negras. lPor que rechazo Janowski esta continuaci6n? Al perecer, crey6 que el CR podia llegar tambien a la casilla 4AR via 3TR, sin obstruir el juego de su alfil de rey. Por otra parte, la diferencia entre CR2R y C3TR es tan fina (vease el comen tario a la jugada 13 de las blancas) que es verdaderamente diricil de apreciar, b)

12. P4CD., D4R; 13. CDSCr, Ahora se puede apreciar que el caballo de rey negro hace f al ta en la casilla 2R. No es posible 13 .... , P3T? por 14. DIA!, PxC; 15. CxC, PxC; 16. DxP+, D2A; 17. D6T+, RIC; 18. TlA, con intenso ataque de las blancas. 13. . .. , C4A; 14. TIA!, CxA; 15. PxC, DxPR+; 16. A2R.

Es claro que no valdria 16 .... , RlC? a causa de 17. TxC ! ; ni tampoco 16 .... , P3TD; 17. C7T+, R2A; 18. C7TxC, PxC; 19. TxP+, R2C; 20 . D4T, etc. La mejor contestaci6n de las negras era, segun Tarrasch, 16. ... , A6C l, y despues de 17. 020, DxD+; 18. RxD, RlC; 19. R3R, A4D; 20. A3A, CxC; 21. CxC las blancas tendrfan, gracias a la activa posici6n de su rey, modestas posibilidades de empate. 16â&#x20AC;˘... , A2R?; 17. T3A !. Pero no. 17. CxP+, RIC; 18. C7Txc+, PxC; 19. CxP+, R2C; 20. CxT +, TXC; 21. D2A, TlAD, ganando las negras. 17 â&#x20AC;˘... , AST+?. Con esta jugada las negras pierden, finalmente, toda opcion a la victoria. Creyendo ganar un tiempo para retirar su dama ayudan a las blancas a consolidar su posici6n. Daba todavia ciertas posibilidades para ganar, pero nada claras, el sacrificio 17 .... , DxT+ ! ; 18. CxD, CxC. Tarrasch indica la continuaci6n 19. DlA, C6C; 20. D2A, T7D; 21. D4R, A3A, con prometedor ataque; pero es mejor 20. D3R, A3A; 21. TlA, con la amenaza 22. TxA ! (21. ... , ASD; 22. D3C, TRlR; 23. CSC; o bien 22 .... , P3TD; 23. C4R).

LASKER - JANOWSKI

Las negras tienen un peon de ventaja, pero estan desagradablemente cohibidas por la clavada del caballo.

LASKER - JANOWSKI

245


18. P3C, D5R?

Un error casi nunca viene solo. El sacrificio de la dama tampoco bastaba para igualar: 18 .... , D x T +; 19. CxD, A3A; 20. C3ASC!,Axe (20.... , CxC; 21. DlA+, RIC; 22. D4A+ RlT; 23. C7A+, el «mate de la coz»); 21. CxA, CxC; 22. R2A, y las posibilidades de empate para las negras son bien escasas. 19. 0-0 !, A3A. ( V ease diagrama.) 20. TxA!. i Triunfo del contraataque ! Laventaja de la calidad no va a servir

para mucho a las negras, toda vez que su rey se va aver pronto envuelto en una red de mate. 20 •... , PxT; 21. A3A, D4R; 22. CxP+, R2A; n. C7TxC, PxC; 24. TxP+, RIC; 25. T6C+, RIA (25 ..... R2T; 26. T7C+ y D4T+); 26. DlAD+, R2D; n. CxA, PxC; 28. 17C+, RlR; 29. A6A+, y las negras abandonaron (29.... , RlA; 30. D6T+ ). Como en tantas otras ocasiones, Lasker salva una posici6n perdida colocando ante su adversario problemas de diffcil soluci6n, y aprovechando al propio tiempo cualquier oportunidad para con traatacar.

47. DEFENSA HOLANDESA THELEN - STULIK (Praga, 1945)

1. P4AD, P4AR; 2. P3CR, C3AR; 3. A2C, P3R; 4. P3C, P3D; 5. A2C, A2R; 6. C3AR, 0-0; 7. 0-0, .P4R? (7.... , P4TD! ) ; 8. P4D !, P5R; 9. CIR, DIR; 10. C3AR, P3A; 11. PSD, P4A; 12. P3A, D4T; 13. D2D (13. PxP?, CSC), 13 .... , PxP; 14. PxP. Las blancas han salido de la apertura con clara ventaja posicional. La amenaza siguiente es 15. C3D, seguido de 16. TDlR. Logicamente, todo intento de las negras para completar el desarrollo deberia estar condenado al fracaso. 14 .... , P5A!?; 15. DxP, CxP. (Vease diagrama.) 16. D4R?. La primera crisis en la partida es desatendida por las blancas. Exacto era 16. CxC!, TxD; 17. CxA+, RtA; 18. CxA, T2A; 19. CxP, y las negras no podrian ofrecer ya larga resistencia. 16 .... , ex c; 17. DxA !. Despues de 17. Ax C, C3A, seguido 246

THELEN - STULIK

de 18. . .. , A4A, las negras estarfan bien. · Con la jugada del texto son menores sus posibilidades de contraa taque. 17 .... , TlR; 18. DxPD, C7R+; 19.

R2A?.

Grave error, que permite a las negras un tempestuoso ataque. Exacto


era 19. RlT. Al parecer, Thelen temi6

la continuaci6n 19. . .. , T3R; 20. D8D+, R2A; 21. DxA, CxP+; 22. RIC, C7R+, tablas. Pero habia mejor: 20. D7A!, C2D; 21. T2A, T3TR; 22. AlA. 19 •... , A4A; 20. C3D.

Seria demasiado pasivo 20. TlT, C3A!; 21. DxP, TDID. Las negras tienen fuerte a taque,

abierta. Las amenazas, despues de la jugada del texto son principalmente 21. ... , AxC; 22. DxA, DxA; 23. D x P mate, y 21. ... , A6T. Existe tambien una tercera amenaza, 21. DxPC. Pero las blancas podian haber respondido 21. TIT!, DxPC; 22. DxD, CxD; 23. RxC, AxC; 24. TDlD, con ventaja decisiva, a pesar del peon de menos: 24 .... , A4A (24.... , A3C; 25. P4A, C3A; 26. T7D); 25. TSD, P3CR; 26. P4A!, C3A; 27. TxA!, PxT; 28. ASD+, RIA; 29. TxP, etc.; o bien 25 .... , A3R; 26. TxP, C3A; 27. P4A, TDlA; 28. TSCR, T2R (28 .... , P3CR; 29. PSAR, AxPAR; 30. TxA, P x T; 31. ASD+); 29. PSAR, A2D; 30. ASD+, RlT?; 31. TxPT+, RxT; 32. TST, mate. 21. DSD+?. De nuevo las blancas desconocen el momento critico en la partida. En lugar de emprender el contraataque debian reforzar la defensa de los puntos 2CR y 3CR. 21. ... , RIT; 22. ASR, D3T!.

THELEN - STULIK

Segunda posici6n crf tica. El rey blanco se halla en situaci6n expuesta, mientras las negras deben apresurarse a movilizar todas sus fuerzas. La jugada 20 .... , C3A ! darfa la vuelta a la partida. Por ejemplo, 21. C4A, DxPT; 22. CxC, TxC+!; 0 bien 21. CSR, TDlD; 22. DxP, DxPT, etc. 20•... , DxPT?.

Pero las negras quieren ganar material en seguida, sin reparar en el retraso de su desarrollo en posici6n

Pero no 22 .... , A6T por 23. P4A!. Las blancas no tienen defensa suficien te. Despues de 23. RxC sigue 23 .... , C3A ! ; 24. P4A, TDlD, etc. 23. TDIR, C3A !.

Decisivo. Amenaza 24 .... , AxC y 24. . .. , TD 10. Despues de la defensa unica 24. A4A sigue 24 .... , D3C; 25. CSR, CxC; 26. Axe, TDID; 27. DxPA, TID!; 28. TxC, TxT+; 29. RxT, DxP, ganando las negras. El apuro de tiempo acelera el final, al cometer las blancas un grosero error. 24. A2C??, D6R, mate.

247


48. GAMBITO DE DAMA UJTELKY- PACHMAN (Trensclanske Tepllce, 1949)

1. P4D, C3AR; 2. C3AR, P3R; 3. P4A, P4D; 4. C3A, P3A; 5. PxP, PRxP; 6. ASC, A2R; 7. DlA, CD2D; 8. P3R, C4T; 9. P4TR ! ? , P3TR; 10. P4CR (?), C4T3A ( 10 â&#x20AC;˘... , PxA; 11. PxP, AxP; 12. A2R); 11. A4A. Despues del error precedente (10. P4CR?) , el sacrificio del PCR es practicamente forzado, ya que si 11. AxC, CxA; 12. PSC, CSR!; 13. PxP, TxP; 14. CxC, PxC; 15. DxP, D4T+; 16. RID, A4AR, la ventaja de las negras seria evidente.

La primera crisis en la partida. Las negras debian haber capturado el peon que se ofrece (11. ... , CxP; 12. 0-0-0, C2D3A)y las blancas solo tendrian a cambio la columna caballo rey para intentar el ataque. La ganancia del citado peon, adernas de buena, era necesaria, toda vez que mas adelante las blancas dorninaran igualmente la columna mencionada sin haber sufrido perdida de material.

248

Fuerte jugada, que impide el enroque. De todas maneras, tampoco valdria 16 .... , 0-0-0 con otra jugada a causa de 17. CSR y 18. P4AR. Por lo tanto, el rey negro debe permanecer en el centro, y su (mica posibilidad es el contraataque en el flanco de dama. 16.... , P4AD; 17. RIC, TIAD; 18. ASA!, AXA; 19. DxA, P3CR.

UJTELKY - PACHMAN

UJTELKY - PACHMAN

11 .... , CIA; 12. P5C, PxP;

AxP, D4T; 14. A3D, A3R; 15. 0-0-0, C1A2D; 16. TIDIC!.

13.

Y aqui esta la segunda crisis. Des-

pues de 20. 030 ! ( la jugada exacta), las blancas tendrian mejor juego. En la partida eligieron otra mas agresiva, pero que posibilita el contraataque adversario. 20. D3T?.

El caballo 20 negro esta clavado,

y se amenaza 21. CSR. Contrariamen-

te, el caballo 3AD blanco queda con escaso apoyo, y las negras pueden sacrificar calidad dejando al rey blanco sin proteccion.


20 •... , PxP;

21. PxP.

Tambien seguiria la misma combinaci6n, con mayor efecto todavia, despues de 21. CR x P.

21 .... , TxC ! ; 22. PxT, CSR; 23. CSR!. Al parecer, las blancas confiaban en esta jugada. Si 23. . .. , C x C, con 24. D8A+ se cambian las <lamas; y si 23 .... , CxP+; 24. R2A las negras no tienen nada concreto en perspectiva. 23 •... , C3C; 24. AXA, RXA t, Seria prematuro todavia 24. . .. , CxP+?; 25. R2A, RxA; 26. C6A+ (cierre de la columna alfil dama), 26 .... , PxC; 27. DxC. En este ejemplo se presenta el interesante motivo tactico « la amenaza es a veces

mas fuerte que la ejecucion de la misma», Las negras mantienen constantemente la amenaza CxP+. 25. TIAD, TlAD; 26. TRIR?. Calculando erroneamente con una eventual descubierta en la columna de rey. Mas resistencia ofrecia 26. P4AD, PxP; 27. TRIR, si bien despues de 27 .... , C7D+; 28. RlT, RIA la ven taj a de las negras seria clara. 26 •... , TxP!. No valen ahora como respuestas 27. CxP+, RID!, ni 27. C6A+, TxC. Tampoco es bueno 27. TxT, CxT+; 28. R2A, DxP+; 29. RxC, D6T+, ganando la dama. 27. C3D, D4C+; 28. R1T, TxC; 29. P3A, T7D; 30. T7A+, RID; 31. TlCD, D6D, y las blancas abandonaron.

249


EJEMPWS

PRACTICOS PARA EL CAPITUW

«DEFENSA Y CONTRAATAQUE» ( Las soluciones en las paginas 298-300) I.

EL TEMA DE LA DEFENSA

Las negras sacrificaron el alfil por el PTk lES correcto?

3 Las negras jugaron 1. ... , P4D. lOue sen· tido tiene esta jugada? lEs correcta?

250

iC6mo defendieron las negras el mate que

se amenaza?

4 Las blancas jugaron 1. TxP. lPueden las negras defenderse?


5 iC6mo se defendieron las negras en esta posici6n?

II.

Las negras jugaron 1. ... , DIA. ,Es correcto el sacrificio de calidad?

LA DEFENSA ACTIVA. EL CONTRAATAQUE

I

Las blancas juegan y ganan.

Las negras jugaron 1. ... , TIC. ,Es exacta esta jugada?

Las blancas jugaron 1. ASCR. lES exacta es ta j ugada?

Las negras juegan y ganan.

251


12 Las blancas juegan y ganan.

III.

Las blancas jugaron 1. AxPT. ,Que contestaron las negras?

LA CRISIS EN LA PARTIDA

Las blancas jugaron 1. AXP. ,Es exacta esta jugada?

,C6mo deben continuar las blancas?

15 Las negras jugaron 1. ... , TlA. ,Es buena esta j ugada?

252


IV.

LAS TABLAS POSICIONALES

17

16 Las blancas juegan y hacen tablas.

Las blancas juegan y hacen tablas.

18 l Como se defendieron las blancas?

253


ELEMENTOS PSICOLoGICOS I.

ORIGEN DE LOS ERRORES

Uno de los problemas mas importan tes que se plantea en el curso de una partida es evitar, en lo posible, los errores propios, y consecuentemente, crear posiciones tales que induzcan al adversario a cometerlos. Hay errores estrategicos (plan err6neo, defectuosa apreciacion del 'caracter de la posicion), y errores tacticos ( calculo falso de maniobras y combinaciones). En esta obra nos in teresa particularmen te el segundo grupo, que por otra pa rte tiene influencia mas decisiva en el curso y resultado de la partida, No es raro que jugadores de categorias inferiores no se hall en en condiciones de calcular combinaciones dificiles en varias jugadas. Tambien los maestros, e incluso los grandes maestros, sufren a menudo confusiones y «Iagunas» en sus calculos de posibilidades cuando se trata de situaciones complicadas e inciertas Existen tambien otros errores de tipo muy frecuente. Uno de ellos es omitir o desatender un motivo tactico perf ectamen te asimilable, sea cualquiera el nivel de juego del ajedrecista practicante. Otro, muy corriente y mas sencillo, es que el jugador, al reconocer por si solo un error preterite, de muestra fisica del hecho, moviendo por ejemplo la 254

cabeza en forma expresiva. El antiguo campeon mundial, Lasker, comen to en una de sus partidas su propio juego diciendo: « No concibo como las blancas ban podido proceder tan ilogicamente». Esta clase de errores se debe a motivos puramente fisicos y pueden ser originados por causas diversas, desde el cansancio o desa tendon momen tanea hasta el estado psicologico del jugador, y pueden llegar a cambiar radicalmen te el signo de la partida. Naturalmente, no vamos a detallar aqui todos los casos que pueden originar un error psicol6gico. Sabemos, por ejemplo, . que una « grippe» puede ser causa de la perdida de una partida, pero este caso no pertenece al terreno de la tactica ajedrecista, sino a la medicina. Sin embargo, vamos a ver algunos motivos de errores psicologicos que tienen relaci6n directa con el curso del juego en el tablero. 1. SORPRESA, JUGADA PARADoGICA El estado psicol6gico de los contendien tes en una partida es muy distinto, por ejemplo, al del aficionado que analiza tranquilamente un final de estudio o un problema com-


puesto. En la partida no se busca una jugada mas o menos dificil de encontrar. El conjunto de las jugadas f orma un todo que sirve para llevar a buen termino un plan, mejorar la posici6n, o simplemente apoyar el avance de un modesto peon, y en tonces puede surgir la jugada sorpresa o la continuacion paradogica, Diagrama

mente. Sin embargo, en determinadas posiciones una apreciaci6n superficial puede conducir a serios contratiempos. Diagrama num. 337

num. 336

GLOGORIC - L. SCHMID (Hastings, 1951/2) Juegan las blancas

FUHRMANN - GOEHLE (Berlin, 1865) Juegan las blancas

En la posicion del diagrama numero 336 las blancas tienen clara ventaja posicional. Triplicando las piezas fuertes en la columna de rey (1. D2R, TxT; 2. DxT, DxD; 3. T x D, ClC; 4. T2R, A4T; 5. T7R), o todavia mas sencillo, 1. TxT, TxT; 2. TxT+, DxT; 3. D3R, que gana un peon, las blancas deben veneer. Decidiendose por la primera linea, las blancas equivocaron la casilla de colocaci6n de la dama, y despues de 1. D3R?, PSD! ; 2. D2R, P6D! ; 3. D3R, P7D!, las blancas tuvieron que abandonar (4. DxP, TxT !). El jugador experimentado conoce por la practica muchos giros tacticos que no necesita calcular previa-

En una partida contra L. Schmid (posici6n del diagrama num, 337), Gligoric jug6 1. C3A?. Al parecer, crey6 que si las negras ganaban el PD, 1 •... , CxP; 2. CxC, DxC, con 3. A6C+ ganaba la dama. Pero no tuvo en cuenta la continuaci6n 3 .... , PxA; 4. DxD, AxP+; 5. R1T, A4R+; 6. RlC, AxD, que deja a las negras con una pieza de ventaja, y tuvo que resignarse a perder un pe6n. El error que cometi6 Fine en una partida contra J udowi tsch (posici6n del diagrama num, 338) escap6 por mucho tiempo a la atenci6n de los te6ricos. La ultima jugada de las negras (P3TD) era considerada debil a causa de 1. CxP, PxC; 2. CxC+, PxC; 3. DxD+, RxD; 4. AxP+, etcetera. Sin embargo, esta «elemental» combinaci6n falla por una « pequefiez» basada en la falta de desarrollo del flanco de rey blanco: 1. CxP?, PxC; 2. cxc+, DxC!, y las

255


0- ~ N~«· $

o~'

o·iagrama num, ,

•ar"·-1

mate 2

33B

~' · • D7C+ A 3 TSR +, AIA • 4 • TxA • pero' lasxD· habian blan comet" d cas t ' error al d I o anterio ambien muy fav espreciar un rm~mte un c_ombinac~~able para en~ situacion tiendo q n que hemos r:ir en la l~ jugad~e 1 las negras di;ist~, omicionaba · · · • DBA 1 1 poman de d a d . Por un .. , que pr oporO d e i corn o d o jueg DBC+ R2 jernplo 2 D e igualT4AR: c. 4. nXP·c DxA, DxA; 3 70. ' 6· DX PT ' 5 T . ... , DBD , DxPAD 0' · 7R petu o. +' con tabla s por ' ja. que bien 6 •· per-

o·zagrama num. , 340

negras. ganan un ASC+ · PxA).' 4. D2Da pieza (3. AxD , , A xD+,· 5. RxD

o·iagrama

, num. 339

KRYLOV-LUKES (Karlovv Ju • s:Vary, 1953)

egan las negras

KUNNEMAN N-N N

Juegan I as negras . .

~s interesant fleja el di e la posici , negras . iagrama num on que retuvierod u!~eonencajar 1. :··• ~~p~,,Las ·., y e1 conocido

256

. e'

. Diagrama jugaron 1 numero 340. L despues d~ i' P4A?, cal~ul asdnegras CR2D· • PXPA p an o gut: 5. D ' 4. D5D, C3C' DxP; 3. PSR xPAD? a , no seria b , Y 6.... , cXP causa de 5 ueno efectivid d R, activando · ···• CD2D Pero las ab! del alfil situaJon ello la sorprend anc~s continu o en lTR. ( con la i~~te JUgada 5 a~~ ,con la D7A con 6enc16n de re.s ., A2D peon): 6 · ... , CxP ponder a 6. • · CSD, • ganand espues de 6 ., ganando un o. un D negras b .... , Ax PR. 7 Da pieza. las a andonaron.' • X C6C,


2. LA SUCESI<lN CORRECTA DE LAS JUGADAS

Diagrama

num. 342

Un error muy corriente es el orden incorrecto en la sucesi6n de las jugadas. Supongamos que nos hallamos ante una oombinacion en dos jugadas, y que parece ser indiferente el orden de ejecuci6n de las mismas. Pero luego hemos podido observar que no era cierto, y que el cambio o alteraci6n en el orden de las jugadas proporciona una imprevista posibilidad al contrario. Diagrama num. 341

LASKER - FREYMANN ( San Petersburgo, 1909) Juegan las negras

DENKER - YANOFSKI (Gronlnga, 1946) Juegan las blancas

Diagrama numero 341: Las blancas tienen la partida ganada. Despues de 1. TxA+ !, DxT; 2. CxD, AxD; 3. CxA, tendrian cuatro peones de ventaja a cambio de la calidad. Pero alteraron el orden de las jugadas, y jugaron primeramente 1. CxA?, calculando la continuaci6n 1. ... , AxD; 2. CxA+ y 3. CxD. Pero las negras respondieron 1. . .. , TxPC+ ! ; 2. Rx T, PSD+ ; 3. RIA, y se acord6 el empate (3 .... , DST+; 4. R2R, D5R+; 5. RlA, DST+). Diagrama numero 343 : Las negras tienen ven taj a por la fuerte situa-

cion de su caballo y la debilidad del PAD blanco. Podian haber continuado 1. ... r AXA!; 2. PRxA, P4CD, ganando un peon (no es posible 3. PxP por 3 .... , TxT; 4. TxT, TxT; s. DxT, C7R+) y quedando en posici6n claramente ganadora. No dieron importancia al orden de las jugadas y efectuaron primero 1. ... , P4CD?. Despues de 2. P4A pudieron darse cuenta de que a 2 .... , AXA seguirfa 3. PxPR, PxPR; 4. AxP. La partida con tinuo 2. . .. , P5C; 3. T3D, AxA; 4. PxP, PxP; 5. PRxA, TxPA; 6. TlR, T8A; 7. P6D, T1A7A¡ 8. TxT, TxT+; 9. AIR, D2D; 10. TxC, TxA+; 11. DxT, PxT; 12. DxP, R2A; 13. DxP, R3R; 14. D4R+, RxP; 15. DxP, R4A; 16. D2A+, R3C; 17. D3C+, R2A; 18. D4A+, RID; 19. P4TR, y las blancas ganaron doce jugadas mas tarde. Algo parecido le ocurri6 a Geller en una partida con Flohr ( diagrama numero 343). La ventaja de las negras existe, y despues de 1. ... , CxPA ! ; 2. TxC, TxA se apreciaria con claridad. Geller crey6 que era suficiente 1 â&#x20AC;˘... , TxA, para si 2. PxT entonces 2 .... , TxT; 3. PxC, TxT+; 4. CxT, DxP, con amenaza simul257


Diagrama num. 343

preocupaci6n por el desenlace de la partida. Ocurre entonces que cualquier movimiento o combinaci6n del contrario es sobrevalorado, produciendose una especie de autosugesti6n que nos impide apreciar o descubrir con claridad los posibles errores o defi.ciencias del contrincante. Diagrama num. 344

FLOHR - GELLER ( Campeonato de Ukranla, 1957) Juegan las negras

tanea de mate y al PD blanco. Pero las blancas contestaron 2. C3A !, AxC; 3. PxT, y ahora el PAR blanco ha quedado defendido por la dama. Despues de 3. . .. , TlD; 4. D3A!, AxP; S. RXA, C3T, las blancas podian haber ganado con f acilidad jugando sencillamente 6. PSD. En vez de ello cometieron tambien otro error que cost6 medio pun to: 6. D3CR?, C4A!; 7. DxPA (o bien 7. DxD, CxD+; 8. R3C, TxP, manteniendose la lucha), 7. . .. , T x P; 8. P5A, TSC+; 9. PxT (9. R2T, TSAR), 9 .... , DxPC+, y tablas por jaque perpetuo. La fal ta cometida por Flohr pertenece a un grupo especial. Es muy corriente la emoci6n de los jugadores ante un inesperado giro favorable de la partida, y en este caso Flohr quiso precipitar la simplificacion proponiendo el cambio de las damas. 3. EXCESIVO RESPETO A LA SEGURIDAD DEL ADVERSARIO Este interesante fen6meno psico16gico se produce cuando ante un fuerte adversario existe excesiva

258

MARSHALL - ATKINS ( Inglaterra-EE. UU ., 1903) Juegan las blancas

Diagrama numero 344: El gran maestro americano Marshall, famoso por su estilo combinativo, jug6 en esta posici6n 1. P3C?, convencido, sin duda, de la correcci6n de tal jugada. Lo curioso es que Mieses, en su obra «Partidas de Maestros» (II parte, pag. 137) la comenta como sigue: «Bonita combinaci6n. Si 1. ... , TxC sigue 2. TxT, AxT; 3. ASR, y las blancas estarian mejor». Ello es totalmente erroneo, toda vez que despues de 3 .... , AxA; 4. TxD, TxT, no es posible 5. D7R por 5 , TBA mate, y si 5. P3C, entonces 5 , R2A, y las negras deben ganar. Pero A tkins crey6 en « la palabra» de su adversario y contest6 1 •... , T4A, siguiendo entonces 2. CxP!, TxT; 3. TxT, DxT; 4. CxA+, R2A (4 .... , RlT; 5. D7R); 5. D6D, RxC?; 6.


Diagrama n,um.346

PACHMAN - BOTWINNIK (Olimpiada 1958) Juegan las negras E. COHN - LEWITZKI (Breslau, 1912) Juegan las bl ancas

· ~n la sicion quepartida r Cohn-Lewitzki mero 345 eproduce el dia I, poT3C? . • las blancas . grama nilPD • , sm ocuparse de I jugaron 1. tur'a en la creencia de a defensa del N por las ne que su c

di ;:i!~;e,. ...p;;:: :i:!r!:~r;~ , DxP· 2 A6 cita-

3. C4C E.

. sta · ' · T A3A la combinaci~~gada era la cl~ve d~ pero podia . para las bl que liq id contmuarse 3 ancas, que. Po~1e8: prll.cticame~t~··• fSTR, o bien 4 Ti;mplo, 4. AxP' eR ataContinu6 la • A~D!; 5. oXA DxA!, A2A ( • XC. amenazapartida A p 1 · ..., A3A'· 2 • A6T A2 X +) 2 •' • TRlD.' 6 C; 4. AXA, ii P3C; 3 7. D6T • T3T (6. D4A) ~ • 5. DZD, +, R3A• 8 C ' · · · ·, Dx P · X A·' 10 • TxD ' • X A' T x c ; 9 T3D, T TD7D· . , ' 12 · DSC+, TxT· ' 11 · P4TR con 13. . ' R2C ; 13. DSR ' dna prolong +' D6A arse · ·'la Rl C. todavf a poTS '. CZD; 15. DX PA resis tencia) ; 14 D, 17. P3A , P4R; 16. P4C ,· naron. , Y las negras aban!~

A .....

Rl'.f? (

El ultimo · emplo ( diagrama n , mEero 346) es edJe n expe · . uuna partid riencia propia campe6n :1 con cion f mundial logreel entonces. c avorable de una posipual los peones «coapertura, en la D podian utili lgantes» PAD tes el izarse c Y jug6 e~entos de ataqu~m~ ex~elenC x P ''~m2 pensarlo muc. h otwmnik •. ' CxC , P4R. Se o: 1 • . .. , festaciones Botwinnik posteriores d~:U ma~imente co' no considero propio pero ~recta esta . estrictaacenti;:r~ que en otr~o~!~nuaci6~, Y opt6 su desventaia ~ podta qu ~or la compli J .J?os1c10nal e a rm se refiere icacion. En I~ i~e/'u-i~SC, P3TD;' ferfi.feci6 claro posicion lrol?orcionaba ~ Px C;. S. el flanco de piezas, superii~dactiva el e dama n ad en punto 4R del • Y presi6n sob puse que contrario p re por mi adv I a c?ntinuaci6~ ero. suCalcule ersano era 3 CSC prevista CxT e entonces 4. c7A • DxA !?. , ASCD (am +, RlA· 5 . 7A;· 7. 0-0, DxA· enaza gCSR)., 6 · D2R , . D agmar la .. • · TRlD ' Im contrari posicion ere' • Y al cambio o quedaba co~ do I que mi talm de una torre .s piezas a ente el caballo sr~ tuado olvidando to-, en STD 259


que me proporcionaba, realmente, ventaja de la calidad, Tan elemental error en calculo relativamente sencillo s6lo puedo atribuirlo al suges-

tivo influjo de la fama de mi adversario. En la partida continue 3. D4T+, A2D! (no 3 .... , RIA; 4. CSA, DxA; 5. CxA, RxC; 6. 0-0-0, A4A; 7. C4R!, DxC; 8. A3T+, ganando); 4. C5C, P3TD; 5. D3C, PxC; 6. PxP, 0-0!; 7. 0-0 (7. AxP, T6T), 7 .... , A3R; 8. D2A, TIA; 9. DIC, D2D; 10. TlD, TRID. Las negras tienen ya posici6n superior, y pude lograr el empate solo con un juego muy preciso: 11. C4R, cxc. 12. Axe, DxP; 13. AxPT+, RIA; 14. A3D!, D4T (14. ... , TxA; 15. TxT, A4AR; 16. T3CD!, DxT; 17. DxA); 15. TlR!, DID; 16. TID, D4T; 17. TlR, P3A; 18. ASA, D3T (18.... , AxA; 19. DxA, D7D; 20. Ax P, T4A; 21. D3A, T6D; 22. A4A); 19. AxA, DxA; 20. P4TD ( para contestar a 20. . .. , A4A con 21. A3T. Si 20 .... , T7D, es suficiente 21. A1A para las tablas) y la partida finaliz6 con empate.

Diagrama num. J4.7

ANDERSEN - STEINITZ ( Londres, 1862) Juegan las blancas

Diagrama num, 348

4. DESPRECIO (0 EXAGERACION) DE LAS POSIBILIDADES DEL ADVERSARIO El menosprecio de la personalidad del adversario es frecuente causa de errores, asi como la dedicacion de atenci6n preferente a las posibilidades propias sin atender debidamente a las del contrario. Diagrama numero 347: La ultima jugada de las negras (R1C-2C !) parece de resignaci6n ante una posicion perdida. Sin pensarlo mucho, las blancas ganaron la pieza, 1. CxA?, pero despues de la respuesta 1. . .. , T4C! ( amenaza 2. . .. , T4R); 2. CSA+, TxC!, el botin se escurre. Si 3. DxT, sigue 3 .... , T4CR+; 4. RIA, D6T+ ; 5. R2R, T4R+, con ventaja para las negras. Sigui6 en la partida 3. D3D, Tl-4R; 4. RIT, T5A, nivelandose totalmente el juego. 260

RETI - MAROCZY (Nueva York, 1924) J uegan las blancas

Diagrama numero 348: Las blancas deben ganar. Basta jugar 1. D4C, y las negras no tienen def ens a eficaz ante la rapida carrera de los peones blancos del flanco de dama. Reti se precipito, y jugando 1. P6C? proporcion6 a su adversario una tabla de


salvaci6n: 1 .... , PST! ( amenaza P6T,

y a 2. DSD sigue 2. . .. , T5R) ; 2. T4D, T4R!; 3. D6T, PxP (3.... , P6T; 4. DlA); 4. PTxP (4. PAxP, D6R+), 4.... , T4TR; 5. T4TR, TxT; 6. PxT, DSC+; 7. RIA, D6T+; 8. RIC, DSC+. Tablas.

Diagrama num. 350

Diagrama num, 349

ANDERSEN - BIRD (Frankfurt a. M., 1887) Juegan las blancas

Diagrama numero 349 : Las negras tienen buena posicion, y despues de 1. ... , TxT; 2. PxT, C4R dispondrian de excelente juego. Pero quisieron ganar calidad y jugaron 1. ... , DSD+?; 2. RIT, C7A+?; 3. TxC, DxT. La respuesta de las blancas, 4. P4CR!, fue realmente sorprendente. La torre negra esta ahora doblemente atacada, y el intento de empate fracasaria: 4 .... , PSA; 5. DxT, D8R+; 6. R2C, D7D+; 7. RlA, D8D+; 8. R2A, D7D+; 9. A2R, D5D+; 10. RlA. Es necesario seguir, pues, 4 .... , TxT; 5. DxPC+, RIT; 6. DxT+, R2C; 7. DxP+, RIC; 8. D7A+, RIT; 9. D8A+, y las negras abandonaron.

sicion y jugaron mecanicamen te 3. D x A+? ( la con tinuaci6n exacta era 3. C x A, con fuerte ataque. Por ejemplo, 3 .... , DxP?; 4. C6T+, RlT; 5. CSA, o bien 3 .... , RlT; 4. C6T, C4D; 5. TDlC, D6A; 6. D4T, con la amenaza 7. T7R l), 3 •... , RlT; 4. DSA, C4D (no 4 .... , PxC; 5. D6A+, RlC; 6. TDlC, seguido de T3C o TxPR); 5. TDIC, D6A. En este momento las blancas debieron reconocer que el ataque habia sido -practicamente rechazado, y proceder a la consolidaci6n de la posici6n propia (6. C3A). Esta especie de «nueva orientaci6n» en el transcurso de la lucha se adopta raras veces, y en el presente caso puede considerarse su ausencia como motivo psicol6gico de nuevos errores, que finalmente condujeron a la perdida de la partida: 6. C7D?, TRIR; 7. TRIAD, DxP; 8. TxPC, T3R; 9. P3TR (9. CSA?, DxC!), 9 .... , TICR; 10. CSA, T4R; 11. D3D, TxP+ !, y las blancas abandonaron.

Diagrama numero 350: Las blancas sacrificaron correctamen te una pieza, 1. C6A+, PxC; 2. D3C+, ASC ! . (2. ..., RlT?; 3. CxP+ ). Pero en este momenta sobrevaloraron la po-

Un error parecido a la desa tenci6n de las posibilidades del con trario es la sobrevaloraci6n de las mismas. Este caso tiene estrecha relaci6n con la fama del contrincante. A

MENKE-AHRENS (Lubeck, 1930) Juegan las negras

261


continuaci6n veremos dos ejemplos de partidas ganadas que finalizaron con ernpate, como resultado de sobrevalorar las posibilidades del adversario y no reconocer las propias.

Diagrama num. 352

Diagrama num. 351

RECHEWSKY - NAJDORF (Match, 1952) J uegan las negras)

SCHALLOP - WEISS (Graz, 1880) Juegan las blancas

Diagrama numero 351: Las blancas aceptaron la propuesta de empate efectuada por su contrincante, a causa de sobrevalorar el PD negro en septima. Bastaba para ganar 1. T7A7D!, T8C+; 3. R2A, T8AD+; 3. IUC! (se amenaza T8C, mate). Diagrama numero 352: Uno de los mas f amosos ejemplos de tablas psicologicas, Rechewsky, en extraordinario apuro de tiempo de reflexion, ofrecio tablas justamente cuando su adversario trataba de descubrir la maniobra ganadora. Najdorf acepto, sin duda influenciado por sus malos resultados en el match. Segun sus propias man ifestaciones, calculaba solo la posibilidad 1. ... , P4CR?; 2. TxP, TxT; 3. DxA, y las blancas, despues de 4. A2C, tendrian importante contrajuego dominando la gran diagonal negra. Pero podia continuarse 1. ... , C x C ; 2. D x A, D x T ! ; 3. PxD, TxT+; 4. R2A, T8D; 5. 262

R2R, CSR!, ganando (6. DxT,, C6A+, o bien 6. RxT, C7A+ ).

Hay jugadores que emplean la oferta de tablas como arma psicoIogica en determinados casos perdidos, y a veces tienen exito. Es preciso convenir, no obstante, que tal caso roza los Iimi tes de la etica deportiva. 5. DEPRESioN MOMENTANEA EN EL CURSO DE LA PARTIDA La sorprendente respuesta del contrario, una combinacion inesperada, o el cambio brusco en el curso de la partida, pueden ser causa de desanimo y motivo para caer en un serio error. En una partida con Marshall habia logrado Tschigorin un irresistible ataque contra el enroque (posici6n del diagrama num, 353). Despues de 1. ... ,DST+; 2. R2D, PxP+; 3. PxP, 070, con las amenazas DxC, AxC y CSR+, se ganaba rapidamente. En lugar de ello Tschigorin jug6 1. ... , D3T?, proporcionando a su ad-


Diagrama num, 353

MARSHALL - TSCHIGORIN (Ostende, 1907)

Juegan las negras

versario la posibilidad de un in teresan te, aunque insuficiente contrajuego : 2. TxP!. No vale 2 .... , PxT a causa de 3. DxC, PxP; 4. C3T!, PxP; 5. R2D, DxC; 6. DxPT; ni 4 , TxP; 5. A7T+, Rx A; 6. TlT; o 2 , C5C; 3. T8T+, RxT; 4. TlT +, con tablas por jaque perpetuo. Tschigorin, despues de 2. . .. , PxP; 3. TDIT, PxT; 4. TxP cometi6 un segundo error, esta vez decisivo: 4. . .. , PxP+ ?. Ganaba 4 . ... , DST+; 5. AlC, PxP+; 6. R2D, DxA; 7. DSC+, D3C!. Marshall contesto 5. R2D, C.5R+; 6. Axe, AXA (o bien 6 .... , P3A; 7. T8T+ I, R2A; 8. D7A+); 7. DST, mate. Tragico final de una partida que hasta la posicion que refleja el diagrama fue conducida impecablemente. Diagrama numero 354: Las blancas jugaron 1. CxP?, entrando en una linea incorrecta. No valdria 1. . .. , PxC por 2. TxC+, y despues de 1. . .. , C4T Ia jugada 2. D3T parece decisiva. Las blancas se dejaron influenciar por la aparatosidad de la combinacion y continuaron 2. . .. , DxD, perdiendo rapidamente : 3. C6R+ !, RIC; 4. TxD. Pero calcu-

Diagrama num. 354

KRAMER - WALING

( Leeuwarden, 1954) Juegan las blancas

lando serenamente Ia posicion despues de 2. D3T, las negras habrian encontrado que con 2.... , D4R ! ; 3. T7A+, RIC (no 3 â&#x20AC;˘... , R3T, o 3 .... , RlT, por 4. TxPT+) ya no hay ningun riesgo, y ganarian una pieza. Diagrama num, 355

TORRE-N.

N.

(Nueva York, 1924) J uegan las blancas

263


En la posici6n del diagrama numero 355 las blancas abandonaron la partida, al no encontrar respues ta satisfactoria contra la amenaza 1. . .. , 1'8A +, influenciado su conduc-

tor por una depresi6n momentanea. Torre era un genial combinador, pero aqui no acert6 a ver que despues de 1. T6D! son las negras las que deben abandonar. Por ejemplo, 1. ... , PxT; 2. P7A; y si 1. ... , TxT, sigue 2. P8C=D+, TlD; 3. DxT+, RxD; 4. P7A, etc.

nen nada mejor que repetir jugadas, 3. D6T+, R3A; 4. DSC+, R2C; 5. D6T+ y conformarse con las tablas por jaque perpetuo, toda vez que el contrajuego de las negras en la columna TD es sumamente peligroso. Diagrama num. 357

Los casos de abandono prematuro, producto de una depresion momentanea, ban sido relativamente frecuentes. Veamos a continuaci6n tres ejemplos mas sobre el tema. Diagrama num. 356

MEYRICH - EILINGER (Bruselas, 1936) Juegan las negras

Diagrama num, 358

NAPOLITANO - JUNGE (Munich, 1942) Juegan las negras

Diagrama numero 356: Las negras tienen ventaja posicional, pero deben eludir indispensablemente el jaque a la descubierta (1. ... , R2T). Jugaron 1 .... , T8T, y sigui6 la desagradable sorpresa 2. TxPT+ I, abandonando inmediatamente. El ÂŤmomento tontoÂť costo medio punto, toda vez que despues de la tranquila 2 .... , RlC, las blancas no tie264

KREJCICK - SCHWARZ (Viena, 1905) J uegan las blancas


Diagrama numero 357 : Las negras jugaron 1 .... , C6R+?; 2. PxC, TIC,

y las blancas abandonaron. Sin em-

bargo, continuando 3. T2A!, P7A; 4. A3T, todavia ganaban la partida. No vale 4 .... , P8A=D por 5. TxT, con la amenaza T8C mate; y si 4. . .. , T x P, entonces 5. AlA, y el rey blanco podra acudir al flanco de dama sin riesgo. Diagrama numero 358: La partida se jugaba en Ia ultima ronda del torneo, y el vienes Schwarz tenfa posibilidades de veneer si la ganaba. Pero en la posici6n del diagrama su adversario descubrio una continua-

II.

CELADAS TACTICAS

Es bien sabido que, cuando el adversario comete un elemental error en el curso de la partida, debe examinarse detenidamente la posicion a fin de descubrir si se trata de una celada tactica, que puede contener una sorprendente respuesta cuidadosamente preparada, Diagrama num. 359

ci6n que ganaba la dama: 1. CxP+, R2A; 2. D7R+, R3C (2.... , RxC; 3. A3A+); 3. PSA+, R3T; 4. ASA!, DxA; 5. D7TD+, R4C; 6. D6C+, RSA; 7. D4C+, y las negras abandonaron, toda vez que pierden la dama. Esta partida vali6 al vencedor la victoria en el tomeo y el premio de belleza. Pero el mismo Krejcik descubrio, cuarenta y cinco afios mas tarde, que las negras ganaban continuando 7 ..... , R4D; 8. C7R+, RSR; 9. CxD, P6A+; 10. R2A, AST+; 11. RlC, P7A+; 12. R2T, PBA=D. Las negras pueden rehuir facilmente el jaque perpetuo.

Diagrama numero 359: Las negras acaban de jugar CxA, y parece que las blancas pueden ganar la calidad. Pero a 1. C6D? seguiria 1. . .. , ASD + ; 2. RlT., AxP+ ! ; 3. ;Rx A, DSC+; 4. Rl T, TBR; 5. T x T, D6A, mate. Alekhine, naturalmente, descubri6 lacelada y jug6 1. A3R!, D3A; 2. T3A, y a pesar del peon de menos alcanzo el empate despues de dura lucha. Diagrama numero 360: Las negras amenazan 1. ... , TxA; 2. TxT, C7R, seguido de CxT y DxP. Tschigorin hizo caso omiso y continue 1. R2T!, siguiendo 1 .... , TxA?; 2. TxT, C7R; 3. D5R!, CxT; 4. CSR!, y las negras tuvieron que abandonar. El motivo de la jugada 1. R2T es bien claro. Si el rey blanco se encontrara en 1 TR, las negras dispondrian ahora de la defensa 4. . .. , DBD+ y 5. . .. , D2D.

ALEKHINE - EUWE ( Match 1935) J uegan las blancas

Diagrama numero 361: En la posici6n del diagrama jugue 1. . .. , D3TR+; 2. A2D, A5C! permitiendo a mi oponente la continuaci6n 3. C7R+, RlT; 4. CxA y DxC. Sigui6 efectivamente, 3. C7R+? ( era mejor 3. AXA, DxA; 4. RlC), 3 .... , RlT; 4. C x A, pero ahora vino la respues265


0- ~ e

~~fl'~: Oar\t Diagrama num. 3(j()

DxT+; 9. DxD CxD· 1 P4R, ganando la ~ar • 0. RxC, tida siguio 7. TRID ~d. ln la parC2Di 9. P4C, CIA: 10 XR2C 8. P4TR, 11. P3A, P4TD. 12 , D .p , D3CD; P4A, C3R ' • x R, PxP; 13. id , Y las negras ganaron , PI amente. ra-1 losTambien casos enson los diff I 1~1 es de resolver permi te en trar e~u~:s el adv~rsario al parecer ven ta. a cornbinac.on su adecuada re Jf.sa, tro que tiene mos entonces ~n1ca. os encontrablema: primero te un .doble proteza I · . ' descubnr con ceras m tenciones del contra . segundo hallar o no, Y tracombinacio'n d preparar la cona ecuada.

TSCHIGORIN . MARCO

Diagrama num. 362

(Vlena, 1898) Juegan las blancas

Diagrama num. 361

RETI-TARTAKOVER ( Nueva York, 1924) J uegan las blancas

ERET-PACHMAN ( Campeonato Checoeslovaqula, 1957) Juegan las negras

ta 4 .... , T1D'. 5 A3D ( AxA+; 6. RlC "ToXc s. ~xc, las negras el P~ n de ventaja) , man.temendo 5 , • .. . , A X A + ; 6. TX A C3A' claro que las bl ' ·, resultando . . ancas se hallan t una posicion diffcil No ,an e C7R a causa de 7 · .... , C XP; valdna 8. DlR7. '

266

Diagrama numero 362 . N un sencillo e · · os ofrece este di jemplo la posici6n de iagrama Reti · , permitiendo 1. .... , cxiugo 1. D3A!, recer, si 2. DxC R2T , pa.ra, al paentonces 2 ....• o3c+ 2. ex~. dad, despues de 1 · o en realiseguido 2. T6D 1 "f)"''T~xP? habria R2T· 4 DxT ., x , 3. DxC+ las b, I • + Y 5· CSA+, quedand~ ancas con un a pieza · j a. Tartakower de ven tacon tinuando 1 esRq4uC1vo la celada •... , i 2. T2D, P5R·,

·tet


3. D3C, pero a pesar de ello las blancas fueron imponiendo gradualmente su ventaja material.

Diagrama num, 364

Diagrama num. 363

RUBINSTEIN - SPIELMANN (Berlfn, 1928) Juegan las blancas TARTAKOWER - TEICHMANN (Teplltz-Schonau, 1922) J uegan las blancas

El mismo Tartakower era un maestro de la celada. En la posici6n del diagrama numero 363 tenfa calidad de menos y busc6 su salvacion con la ingeniosa jugada 1. A3T! . Calculo que si las negras continuaban, para aumentar su ventaja material, 1. ... , T x PR, podia seguir 2. PxP, TxP? ! ; 3. C7R+, R2T; 4. CxT, T x A y el caballo quedaria prisionero. Pero entonces venia la jugada clave de la cornbinacion 5. P6D, y despues de 5 .... , DxC; 6. P7D, DlD; 7. D2R todavia podia veneer. Teichmann, conocido por su juego precavido, intuy6 las intenciones de su rival y contest6 1. ... , P4A! ; 2. PxP, PxP, valorizando finalmente su ventaj a material para ganar. Diagrama numero 364: Las blancas jugaron 1. D2R!, permitiendo a su con trario en trar en una combinacion al parecer decisiva : 1. , ... , TxP+; 2. AXT, DxA+; 3. RIC, T4A. Pero en este punto seguiria

una boni ta replica, 4. T8R+, R2C; 5. D7R+, R3T; 6. DxPTR+ !, RxP; 7. TlR7R+, R3T; 8. T8TR+, ganando. Spielmann contest6 con exactitud 1. ..., A4R! llegando a veneer, dada la expuesta situaci6n del rey blanco. Hemos podido observar en Jos ejemplos precedentes la fundamental diferencia que existe entre la combinaci6n y la celada. Mientras en la combinaci6n correcta se logra el objetivo deseado, aun a pesar de la mejor defensa del adversario, en la celada se espera una respuesta inexacta para que surta efecto. Generalmente, se utiliza la celada como ultimo recurso en posiciones de empate o claramente perdidas. Diagrama numero 365 : Las blancas pierden calidad sin compensaci6n alguna. No obstante, continuaron 1. D2D!, CxT +; 2. TxC, ¡ con la esperanza de que, ante la doble amenaza D x T y C x PC las negras llegaran a confundirse. Efectivamente, sigui6 2. ..., TxPC (ganaba facilmente 2 .... , D3A !) ; 3. TlR! (al parecer, las negras solo habian calcu-

267


Diagrama num. 365

Diagrama num. 366

HROMADA-LOUMA ( Campeonato de Bohemia, 1943) Juegan las blancas

JOHNER - BOGOUUBOV (Berna, 1932) Juegan las negras

lado 3. Dx¡Pc+ directamente), 3 .... , DxT; 4. DxPC+, RIA; 5. D6T+, y la partida termin6 con empate (5 .... r R2R??; 6. DxPD mate). Diagrama numero 366 : Las negras jugaron 1. . .. , T4T I, que amenaza 2. ... , AxP. Las blancas, en tan grave situaci6n, intentaron la ultima posibilidad y contestaron 2. T1D!, AxP; 3. P3C!. Bogoljubov, que ya creia tener el punto en el bolsillo, no intuy6 la celada y en vez de la res-

268

puesta exacta 3 .... , T4T ! sigui6 3 .... , ASC?; 4. CxT! (4. PxT?, Axe+ y D7T+ ), 4. ..., AxD; 5. TxA. De pronto, las negras se encuentran ante las amenazas TxP y CSA. Bogoljubov no aprecio bien el peligro que corria y continue S. . .. , CxP, para si 6. PxC contestar 6 .... , DxP, ganando. Pero la respuesta de Johner fue 6. TxP !, y despues de 6.... , D3R; 7. T x C, las blancas ganaron con facilidad.


EJEMPWS

PRACTICOS PARA EL CAPITUW

«ELEMENTOS

PSICOLoGICOS>>

( Las soluciones en la pagina 301) II. CELADASTACTICAS

2 El peon 3CR negro esta amenazado. Pero las negras jugaron 1. ... , P4R. iPor que?

Las blancas jugaron ,1. A2A. iResult6 buena esta jugada?

,,. iPueden las negras jugar 1. ... , A6T?

Las negras jugaron 1. ... , 0-0-0. iPueden las blancas ganar el PD amenazado?

269


La ultima

jugada

de las negras

ha sido

CSA-7D. lPueden las blancas capturar el PD contrario?

Las blancas jugaron 1. P4TD. lPueden las negras contestar 1. ... , CSR?

270

Las

jugaron 1. ... , D3AD. lOue sentido tiene esta jugada?

negras

Las negras jugaron 1. ... , A4A. lEs buena esta jugada?


LA FANTASIA OREADORA EN AJEDREZ I.

EL ORIGEN DE LA COMBINACION

Los aficionados que conocen superficialmente el ajedrez creen a menudo que el maestro que descubre combinaciones «diab61icas» sobre el tablero posee cualidades fisicas y mentales especiales, que le permiten una facil identificacion con el mecanismo del juego. Es asimismo inexacta la suposicion de que se nace predispuesto para la facilidad combinatoria ajedrecista. No hay duda que, como en otras actividades humanas, el talento natural influye favorablemente en gran medida en el estudio y formaci6n del ajedrecista; pero la experiencia demuestra que, como en cualquier otra rama deportiva, el asiduo entrenamiento y la practica constante es parte principal e importante para la formaci6n del jugador de ajedrez. En la partida se presentan constantemente combinaciones de base fundamental distinta. Algunas contienen giros que ya hemos analizado con anterioridad, y que el ajedrecista reconoce con facilidad. No hay duda de que hace muchos afios el « rey ahogado» era considerado como una pequefia maravilla combinatoria, pero actualmente es un giro tan conocido que se produce con rareza y aun por causa de errores importantes. Ocurre lo mismo con otros tipos de combinaciones, como

por ejemplo los clasicos sacrificios de alfil en las casillas 2AR y 2TR. Diagrama num. 367

ANDERSSEN - KIESSERITZKY (Londres, 1851) Juegan las blancas

En el diagrama numero 367 podemos observar una posicion a que se lleg6 en la partida Anderssen-Kieseritzky, conocida por «la inmortal», en la que sigui6 1. CSCD!, DxP; 2. A6D!, DxT +; 3. R2R, AxT? (no 3 .... , DxT; 4. CxPC, RlD; 5. A7A mate, pero contra 3 .... , D7C!, las

271


blancas no tendrian mas soluci6n que conformarse con tablas por jaque perpetuo, toda vez que se arnenaza 4 .... , DxPA+; 5. RlA, D8A+; 6. R2R, D7A+, etc.); 4. PSR! (ahora ya no hay defensa contra la amenaza de mate, que no se puede evitar ni sacrificando la dama), 4. . .. , C3T, y las blancas anunciaron mate en tres jugadas : 5. C X P +, RID; 6.

D6A+, CxD; 7. A7R, mate. Con este analisis no pretendo minimizar la inmortal partida de Anderssen, ni tampoco entender c6mo se le ocurri6 sacrificar tan valien temen te las dos torres. Tan s6lo quiero destacar el hecho interesante de que una vez fue ampliamente divulgada la partida por todo el mundo ajedrecista, florecieron infinidad de otras partidas con temas parecidos. Como demostraci6n siguen dos ejemplos.

5. AxPR, DxC; 6. AxPC+, PxA; 7. DxD, RxA; 8. TlR+, las blancas tambien tendrtan ataque ganador); 5. AxPR, P3D; 6. AxP, C3A; 7. ASC!, A2D; 8. Axe, PxA; 9. D2R+, y las negras abandorraron (9. . .. , RlD; 10. A7R+, RlA; 11. D6T+, RIC; 12. A6D mate; o bien 9 .... , R2A; 10. csc-. RlC; 11. C7R+, RlA; 12. CxPC+, RlC; 13. D4A, etc.). Diagrama num. 369

Diagrama num. 368

ALEKHINE - LOEWENFISCH (San Petersburgo, 1912) Juegan las blancas

RETI-EUWE (Match 1920) Juegan las blancas

Diagrama numero 368: Reti jug6 1. D2D!, y despues de 1 .... , DxP?; 2. TICD, CxP!? gan6 poniendo en practica la combinaci6n de Anderssen: 3. CxC!, DxT+; 4. R2A, DxT (era mejor renunciar a la segunda torre, pero despues de 4. . .. , D x PT; 272

Diagrama numero 369: 1. D2R, DxPC; 2. CSC!!, DxT+ (o bien 2 . ... , PxC; 3. AxP-f, RlD; 4. TlD+, A2D; 5. A5R, D4C+ ; 6. {P3A, D4T; 7. AxC, PxA; 8. TxA+, ganando); 3. R2A, DxT; 4. C7A+, RID; 5. D2D+, A2D; 6. P x A, y las negras abandonaron. No hay defensa contra la amenaza C6R+ . Descubrir una combinaci6n como las calificadas en el pasado siglo de producto maravilloso de la fantasia creadora, no es hoy patrimonio exclusivo de los grandes maestros. Es suficiente conocer los giros tipicos que se han producido ya con anterioridad. En uno de mis primeros torneos, contando 16 afios de edad, jugue la


siguiente partida: Defensa Francesa PACHMAN - ECKERT (Cista, 1940): 1. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3. C3AD, C3AR; 4. ASCR, A2R; 5. PSR, CR2D; 6. P4TR, AXA; 7. PxA, DxP; 8. C3T,

D3T?; 9. D4C, P3CR;~l0. A3D, P4AD; 11. CSCD, RlD; 12. CSC !, DxT + (12 . ... , D2C, DlA; 13. DxPR); 13. R2R, DxT (13 .... , D4T; 14. DxD, PxD; 15. C7A+, R2R; 16. CxT, C3T; 17. AxP, etc.); 14. CxPA+, R2R; 15. DSC+!, RxC; 16. C6D+, R2C; 17. D7R+, R3T; 18. C7A+, R2C; 19. csc-. R3T; 20. CxPR, C3AR; 21. D7C+, R4T; 22. Ax P +, y las negras abandonaron (22. . .. , 'P x A; 23. D x T +, RSC; 24. D3T mate, o bien 22 .... , RSC; 23. A3D+, y mate a la siguiente). Recuerdo que en esta partida no Ilegue a consumir una hora del tiempo de reflexi6n. i Ouien no habra tenido ocasi6n de aplicar, en su juventud, la famosa combinaci6n de Anderssen !.

En la conducci6n de variantes y combinaciones con giros conocidos es necesario el conocimiento y calculo exacto de los mismos. Por otra parte, es util tener cierta experiencia en problemas y finales compuestos. Muchos ajedrecistas creen que no tienen aplicaci6n en la practica de la partida, y ello es equivocado, toda vez que su estudio y analisis facilita la correcta conducci6n de finales y variantes tacticas, En el diagrama nurnero 370 reproducimos la posici6n de un problema de Novotny, cuyo tema (intercepci6n de lineas) se ha presentado en innumerables partidas. Despues de 1. TSAR! se amenaza mate (2. T4AR) y no valdrfa 1. ... , Ax T por 2. C7A, con la doble amenaza 3. C6D y 3. CSC mate. La mejor defensa es 1 .... , TIA, pero despues de la jugada tematica 2. A6A!, las negras no pueden impedir el mate inmediato, tanto si capturan este alfil con la torre como con el alfil propio (2 .... , TxA; 3. TSR mate, y 2 .... , AXA; 3. T4A, mate).

Diagrama num. 370

A.NOVOTNY ( Leipziger II. Zeitung, 1854) Mate en tres Jugadas

Veamos tres ejemplos de este tipo de intercepci6n de lineas en otras tantas partidas distintas. Diagrama num. 371

KOHLER-STEGER (Munich, 1938) Juegan las blancas

Diagrama mimero 371: 1. CSA!, AxC; 2. D6A+, RIC; 3. DxT+, A3C; 4. D6A, y las negras abandonaron. 273


Dlagrama num. 372

2. D7C mate (interceptaci6n de la torre) y si 1. ... , Tx C; 2. T3T, con mate en dos jugadas (interceptaci6n del alfil). Aparte de las combinaciones ÂŤtipoÂť, conocidas y experimentadas, se presentan a veces otras con nuevas y originales ideas. Ante ellas el jugador debe utilizar su capacidad tecnica y propia fantasia combinatoria, empleando sus conocimientos y enjuiciando adecuadamente la posicion, Diagrama num, 374

H. JOHNER - P. JOHNER (1905)

Juegan las blancas

Diagrama numero 372: 1. A4R ! , y las negras abandonaron ( 1. . .. , Ax A; 2. P3T+, R6C; 3. AlR mate, o bien 1. ... , TxA; 2. P3T+, R6C; 3. T3A mate). ~ Diagrama num. 373

UHLMANN - SMISLOV J uegan las negras

POLLOCK - LEE (1894)

J uegan las blancas

Diagrama numero 373: 1. CSC!, las negras se rindieron. Si 1. . .. , Ax C ; 274

En la posici6n que refleja el diagrama numero 374 Smislov gan6 de manera brillante y original jugando 1. ... , C7A!. lC6mo concibi6 que esta jugada era posible? S6lo valorizando exactamente la posici6n. Es evidente que el punto 2AR de las blancas constituye una debilidad. Pero no lo es menos que despues de jugar P3R las blancas reforzarian la diagonal que domina el alfil de rey negro, desapareciendo la presion sobre dicho punto. La segunda parte del razonamiento de Smislov debio ser mas o menos como sigue : Si el caballo que se halla en SD se encontrara en otra casilla, tal vez la SCD, serfa posible una ya conocida combinaci6n (1. ... , Ax PA+; 2. RxA,


y ahora no valen 3. RlA por 3. . .. , C6R+, ni 3. RIC por 3. . .. , D6R+; ni tampoco 3. R3A, aunque esta ultima posibilidad no es preciso precalcularla con detalle dada la gravfsima exposicion de peligro que correri a el rey blanco ). Por consiguien te, se tra ta s6lo de ganar el tiempo indispensable para despejar Ia diagonal del alfil negro, y ello se consigue con la jugada 1. . .. , C7A. Naturalmente, se sacrifican dos piezas en vez de una, pero como el caballo 3AD quedaria clavado, con P5D se logra la necesaria recuperaci6n. Con ello termina el proceso mental del maestro en ajedrez. El resto se resuelve con precision de maniobra sabre el tablero. Naturalmente, en este caso debe contarse lo que ocurriria si las blancas, despues de 2. DxC, AxPA+ rechazan el segundo sacrificio, o sea continuando 3. RlT, AXT; 4. TxA, PSD; las negras quedarfan con calidad de ventaja. Por ello es obligado 3. RxA, CSC+. Ya hemos hablado de las respuestas 4. RlA y 4. Rl C. Si 4. R3A, es facil para Smislov ver que 4 .... , D3A+; 5. RxC, TSA+; 6. CxT, AIA+ da mate seguido. En la partida, Uhlmann respondio 2. TlAR, y despues de 2 .... , CxT; 3. DxC, TRlD; 4. A3A, A6T, abandon6.

csc+,

Diagrama num. 375

V. TIETZ - M. JUDD

(Carlsbad, 1898) Juegan las blancas

En los tres diagramas siguientes veremos ejemplos cuyo motivo principal es menos diffcil de encontrar.

defienden contraatacando, 2. . .. , D4D! , pero se presen ta una nueva configuraci6n de mate: 3. DI TD+ ! (3.... , TxD; 4. TxC+, R2C; 5. A6T mate), 3 .... , P4R; 4. AxP+, DxA!? (si 4 .... , TxA, gana la sencilla jugada 5. TxT); 5. TxC+ (la ultima fineza, intentando el desplazamiento de la torre negra. No hubiera sido bueno 5. DxD+, TxD; 6. TxT, T4ARJ; 5 .... , R2C; 6. T7A+ (era suficiente la sencilla ,6. DxD+, TxD; 7. TxT, pero la jugada del texto es mas rapida), 6 .... , RxT; 7. CxD+. Las negras abandonaron.

Diagrama numero 375 : Es claro que si las blancas se apoderan de la gran diagonal negra dando jaque con el alfil o la <lama, la partida termina (1. ... , RlC; 2. C6T mate). No seria bueno en seguida 1. ASR+ a causa de 1. . .. , T x A, y las negras tendrian tres peones a cambio de la calidad. Pero existe la posibilidad de obtener el dominio de la gran diagonal negra a costa del sacrificio de material: 1. TxA!, PxT; 2. T8A!! (no es posible 2. . .. , TxT por 3. DlT+, P4R; 4. AxP+, ni 2 .... , DxT a causa de 3. D4D+ ). Las negras se

Diagrama numero 376: Resalta a primera vista la desfavorable situaci6n de la <lama blanca, que sugiere la posibilidad de jugar por ias negras C x P, si se logra desviar la vigilancia del caballo 3AD defensor. Refuerza la idea el hecho de que el desarroqllo blanco se encuentra todavia bastante retrasado. Por ello, las negras j ugaron 1. . .. , CST!. La aceptacion del sacrificio, 2. C x C, Cx P, darfa lugar a variantes interesantes: a) 3. AxP, CxD; 4. AxD, CxC; 5. A5CR (5. A7R, TRlR), 5 .... , AxC; 275


Diagrama num. 376

Diagrama num, 377

BYRNE - FISCHER (Nueva York, 1956) Juegan las negras

DURAS- N. N.

6. PxA, CxP, y las negras quedan con un peon de ventaja. b) 3. DxPR, D4T+ (es mejor que la recuperacion de la pieza con 3 .... , DxD; 4. AxD, TRlR); 4. P4C, DxC; 5. DxC, TRlR, ganando. c) 3. D4C, CxA; 4. Cx C, AXT; 5. RxA, AxP, con ventaja para las negras, dada la expuesta situacion del rey blanco. En la partida las blancas respondieron 2. D3T, y sigui6 2. . .. , C x C; 3. PxC, quedando, al parecer, el PR blanco defendido indirectamente (3. ... , CxP; 4. AxP). Continua, no obstante, 3. . .. , CxP ! ; 4. AxP, D3C; 5. A4A (o bien 5. AxT, AXA; 6. D3C, CxPAD; 7. DxD, PxD, y las negras tendrtsn decisiva ventaja, a pesar de la calidad de menos), 5. ..., CxPAD!; 6. ASA, TRIR+; 7. RIA, A3R (nueva combinacion, basada en el motivo del ÂŤmolinoÂť); 8. AxD (no valdria 8. AXA por 8 .... , D4C+, ni tampoco 8. DxC, a causa de 8 .... , DxA), 8 .... , AxA+; 9. RIC, C7R+; 10. RIA, CxP+; 11. RIC, C7R+; 12. RIA, C6A+; 13. RIC, PxA; 14. D4C, TST; 15. DxP, CxT, y las negras ganaron. 276

(Praga, 1902) Juegan las blancas

Diagrama numero 377: La si tuacion del rey negro posibilita la apertura de la diagonal 2TD-8CR, muy prometedora: 1. CxPA, PDxC (1. ... , PCxC; 2. CxT, PxC; 3. TxC); 2. DxP+, RIT; 3. T4TR! ! (para abrir una linea de ataque a la torre propia situada en STD. Si 3 .... , PxC sigue 4. TxA+, RxT; 5. T5T+, R3C; 6. D7A mate, y si 3. . .. , ,P3C, entonces 4. TxA+, RxT; 5. D7A+ ), 3 .... , PxT; 4. T5T (amenaza 5. C6C mate. Si 4. . .. , D4D, sigue 5. C6C+, RIC; 6. CxA+, RIC; 7. CxD, ganando las blancas facilmente). 4.... , DIR; 5 . DSC+, DxD; 6. C6C, mate. En las combinaciones que precisan no solo el calculo de jugadas aisladas, sino tambien de todo el motivo fundamental de la posici6n, se requiere una notable fantasia creadora. Podriamos calificar su realizacion como maximo exponente de la tactica ajedrecfstica, Diagrama numero 378 : Las blancas sacrificaron unas jugadas antes su PCD a fin de obtener el dominio de la columna abierta. En la posicion del diagrama, y para intensifi-


Diagrama num. 378

KERES - RAl:JD ( Pernau, 1937) Juegan las blancas

car el ataque, cedieron dos piezas menores a cambio de una torre : 1. TxP!, TxC; 2. AXT, DxA; 3. DIC. El curso posterior de la partida demuestra que Keres tuvo que calcular distintas y diffciles variantes antes de iniciar esta combinacion. Por ejemplo, las negras podian haber continuado ahora 3 .... , DIA, a la que hubiera seguido 4. A3D (amenaza T2R2C), 4. . .. , DIR; 5. T2R2C, A4CD; 6. AXA, PxA; 7. T2CxP, C3T; 8. TSC6C, y las blancas estarian mejor, a pesar de su desventaja material, por el activo juego de sus piezas fuertes. En la partida siguio 3 .... , A4C!?; 4. TxAR!, RIA; S. T7C, AXT, y parece que para las negras haya pasado lo peor, toda vez que si 6. TxC+, TxT; 7. DxT+, R2R; 8. D7C+, R3A, el rey blanco quedaria peligrosamente expuesto (por ejemplo, si 9. D3C sigue 9.... , D4A). Pero Keres tenia en reserva una magnifica respuesta: 6. D6C ! !. Las negras pueden cubrir la amenaza de mate de dos maneras distintas, pero ambas insuficientes, segun demuestran las variantes siguientes, ya previstas por Keres al iniciar la

combinaci6n con su primera jugada 1. TxP!: a) 6 .... , ¡ P3C; 7. D8D+, R2C; 8. TxP+ !, RxT; 9. csc-. R2C; 10. C6R+, R3T; 11. DSC mate. b) 6 .... , DIA;¡ 7. T7A, DIR; 8. CSC, C3T; 9. DxPD+, RIC; 10. DxPR, ganando (10. . .. , DIA; 11. C6R!, PxC; 12. DxPR+, C2A; 13. TBA, etc.). Con su respuesta, las ncgras renunciaron practicamente a todo contrajuego, y despues de 6.... , C3AD; 7. D7A, C3T; 8. DxPD+, RIC; 9. PxC, la lucha queda practicarnente decidida. Sigui6 todavia 9.... , RIT; 10. TSC+, TxT;' 11. DxT+, CIC; 12. P7A, A4C; 13. D8D, DxA; 14. RIT !, P3A; 15. P8A=D, DSC+; 16. CIC, D+PT; 17. D8A, y las negras finalmente abandonaron. Diagrama num. 379

PILNIK - NAJDORF (Mar de Plata, 1942) J uegan las blancas

Diagrama numero 379:- El motivo principal de las blancas ( demolicion del enroque negro) es evidente, pero la combinacion contiene numerosos y dificiles giros tacticos, poco previsibles en su totalidad: 1. CxPT, PxC (1. ... , DxA; 2. C6A+ y mate en dos jugadas); 2. A6A!, D4A (2 .... , 277


DxA; 3. DxPT); 3. TID!!. Esta «tranquila» jugada es la «punta» principal de la combinacion iniciada con el sacrificio del caballo. Ademas de la continuaci6n que las negras eligieron, podrian producirse las siguientes variantes: a) 3 .... , A3R; 4. TSD !, AXT; 5. DxPT; o bien 4 .... , DxA; 5. DSC+, RlA; 6. T x A, ganando. b) 3 .... , C2R; 4. TSO!, DxA; 5. DSC+, RlA; 6. TxA; o bien 5 .... ,

C3C; 6. D6T, AlA; 7. T8D, etc. c) 3 .... , A2R; 4. TSD, AxA; 5. D3C+, etc. En la partida siguio 3 •... , RIA; 4. P4CD ( el conocido sacrificio de desviacion), 4.... , CxP; 5. D3C!!, ASC; 6. TxA, C6D (6.... , DxA; 7. D4A); 7. AxC, D8A+; 8. AIA, TIA; 9. P3TR!, DxA+; 10. R2T, D8AD; 11. PxA, PxP; 12. DxP, D3T+; 13. R3C, T6A+ ; 14. P3A. Las negras abandonaron.

II. APRECIO INSTINTIVO DE LA COMPLICACION No siempre se pueden calcular exactamente los giros tacticos que se presentan. En el curso del juego se producen a veces posiciones tan complicadas que su analisis sobre el tablero resul ta dificillsimo, Se ban dado casos de partidas que, despues de transcurridos varios a:fios, los comen taristas no ban aclarado con exactitud la correccion o fallo de sus combinaciones. Por esta causa, las diversas apreciaciones respecto a una posicion complicada deben exponerse en forma subjetiva. Ello no afecta solo al juego en sf (el enjuiciamiento de los optimistas y de los pesimistas en una misma posicion difiere constantemente), sino tambien a cualidades personales de los act ores, y depende ademas de algunos f actores psicologicos. La desconfianza en los propios calculos puede acarrear serios desencantos, pero de todas maneras no se puede prescindir de cierta sensaci6n intui tiva que en muchos casos se percibe ante cualquier tipo de complicacion, Diagrama numero 380: Las blancas pueden proteger su PD jugando 1. TlD (1. ... , TxP; 2. D4A), pero en este caso sus posibilidades de ganar quedarian muy reducidas. Por esta causa discurrieron una interesante complicacion, que comprende el sacrificio de una torre a cambio

278

Diagrama num. 380

BERN~TEIN - STAEHELIN Juegan las blancas

de tres peones y debilitacion de la protecci6n del rey contrario. Bernstein no tenia la completa seguridad de que tal plan fuera correcto, pero intuy6 que en el peor de los casos, la expuesta situacion del rey contrario permitirfa lograr el empate por jaque perpetuo. En una combinacion de sacrificio es muy importan te tener la conviccion de que se obtendra el ernpate, por lo menos. Ademas de que el riesgo resul ta disminuido, anima a entrar en la dificil lucha, aun a pesar de no poder cal-


cular exactamente sus diversas variantes. En la partida que nos ocupa sigui6 1. TxP+ !, PxT; 2. DxP+, R2C; 3. TSR! ( amenaza mate en tres

jugadas : 4. DST+, R2A; 5. TSAR+, etcetera), 3 •... , T3T; 4. DSC+, T3t;; 5. DxP. Probablemente, terminaba aqui el calculo previo de Bernstein. A cambio de la torre habia conseguido tres fuertes peones Iibres y unidos, y amenaza ademas mate en dos jugadas. Las negras se defendieron muy bien: 5. . .. , T2AR ! ; 6. DSR+, T3C3A; 7. T6R! (amenaza DSC+), 7•... , DIA!; 8. PST, R2T; 9. D4R+, R3T; 10. P4C, D6A+; 11. R4T, R2C; 12. PSA, D7D! ; 13. DSR, D7AR+; 14. RSC, DID+; 15. D4A!, D6A! ( el alud de peones blancos seria decisivo caso de. cambiar las damas); 16. R4T, DST; 17. D3R, DST+ ; 18. R3C ( 18. RSC, DST! ) , 18. ... , DST: 19. TSR, y despues de 19 .... , TIA!; 20. P6T+, Rt T, la partida todavia no estaria decidida. Pero las negras cometieron aqui un error decisivo: 19. . .. , R2T?; 20. PSC, TIA; 21. T7R+, RIT; 22. PxT, TxP; 23. T7AD, y las negras abandonaron. Diagrama num. 381

KERES - SMISLOV (Torneo Candidatos, 1953) J uegan las blancas

Diagrama numero 381: Las blancas jugaron 1. T3A3T. Terminada la partida, Smislov se expres6 como sigue: « Considere detenidamente la captura de la torre, toda vez que no acertaba a ver ningun camino a favor de las blancas para ganar», Esta rnanifestacion aclara la interesante situacion psicologica. La jugada 1. T3A3T! fue efectuada por Keres sin grandes analisis previos, en la convicci6n de que las negras no pueden capturar la torre sin sufrir un ataque decisivo. Por los mismos motivos Smislov termino por rechazar el obsequio. El posterior analisis de la partida demuestra que Ia intuicion de ambos maestros no fall6. Despues de 1. ... , PxT; 2. DxP, TlR; 3. P4T !, las blancas tendrtan un ataque peligroso. Si por ejemplo, 3. . .. , PxP, entonces 4. DxPT+, RlA; 5. A3T+, T2R; 6 . T3C. Y en caso de querer impedir la entrada del alfil jugando 3 .... , D3D, seguiria 4. P5A!, presentandose las siguientes variantes: a) 4 .... , PxP; 5. D6Ti, A2C; 6. DxPT+, RIA; 7. PxP, ganando. b) 4 .... , DlD; 5. P6A (gana un tiempo importante para liberar la diagonal), 5 .... , TxP; 6. A3T, T3D; 7. D6T ! y 8. A3D; o bien 7 .... , P4R; 8. DxPT +, RIA; 9. D6T+, R2R; 10. P x P, AXP; 11. TJR, P3A; 12. P4A, etcetera. c) 4 .... , D5A; 5. T3AR, D4C; 6. T3C, DxT; 7. PTxD, PxP; 8. A3D, AxP; 9. DxPT+, RIA; 10. AXA, PxA; 11. ·nsT+, R2R; 12. DxP, con ventaja para las blancas. En la partida, Smislov adopto la activa defensa 1 .... , PxP !. Este cambio facilita la labor de las negras. No valdria 2. PxP?, PxT; 3. DxP, A5R, y las negras ganarian. La respuesta exacta era 2. D4C!, P6A; 3. AxP, TxA; 4. TxT, DxP; 5. DxD, AxD; 6. T7A, PxT; 7. TxA, con un final nivelado. Pero de nuevo se produjo el conocido caso de que el atacan te raramen te reconoce cuando su ofensiva no puede prosperar y debe emprender la retirada. Keres sobre279


valor6 su posici6n, y despues de 2. TxP?, P6A!; 3. DIA, DxP!; 4. D6T, TRID; 5. AlA, A2C; 6. DSC, D3A; 7. D4C, P1A; 8. A2R, TSD; 9.

P4A, T8D+; 10. AxT, DSD+, tuvo que abandonar.

El desarrollo de una combinacion instintiva es a veces tan complicado que los propios comentaristas dificilmente llegan a ponerse de acuerdo. Diagrama num. 382

BOTWINNIK - TAL (Match para el Campeonato Mundlal, Mosco, 1960)

Fue muy discutida una posicion a que se lleg6 en la sexta partida del match Botwinnik-Tal por el Campeonato del Mundo en 1960 (vease el diagrama num, 382). En dicha posici6n Tai jug6 1. . .. , C5A!?. Como demostr6 el curso posterior de la partida, este sacrificio no corresponde al calculo exacto de variantes concretas. Es evidente que Tai crey6 obtener a cambio del caballo mayor efectividad de sus piezas, debilitando al mismo tiempo el enroque contrario. Sigui6 2. PxC, PxP; 3. A2D. Pero el vencedor de la partida tam-

280

poco calcul6 con seguridad todas sus posibilidades. La respuesta exacta era 3. . .. , A4R, para contestar a 4. P3A con 4 .... , DxP, logrando fuerte ataque. En la partida siguio 3 .... , DxP?; 4. TITIC!, P6A ( 4 .... , AXT; 5. TxA, D7A; 6. A4R!), dando ocasi6n a Botwinnik para alcanzar ventaja (5. AxP !, A4R+; 6. R2C, AXT; 7. TxA, D7A; 8. A4R, TxA; 9. CxT, DxT; 10. CxP, con contraataque decisivo), pero la complicada posici6n fue tambien para el ÂŤuna nuez demasiado duraÂť, Despues de 5. TxD?, PxD; 6. T3C, TSD; 7. AIR, A4R+; 8. RIC, ASA, perdi6 rapidamente. Para responder a 2. . .. , P x P, Botwinnik tenia mejor: 3. P3TD, D6C; 4. AxPT. Esta posici6n critica en la combinaci6n de Tal ha sido motivo de algunas polemicas hasta hace poco tiempo. Considerando 4. . .. , A4R como la mejor respuesta de las negras se han indicado tres variantes principales, en dos de las cuales las negras salen f avorecidas, mientras en la tercera son las blancas las que vencen: a) 5. A3A?, TlT; 6. A6C, DxA; 7. DxT, DxP+; o bien 6. CSC, TxT; 7. TxT, A6D, ganando. b) 5. RIC?, P3C; 6. P4T!, T1A2A; 7. AlA, P6A!; 8. DxP, TST, con fuerte ataque de las negras. c) 5. P3A!, P3C; 6. P4T!, T1A2A;. 7. T3T, DSC; 8. C2T; o bien 6 .... , AxC; 7. TxA, TxT; 8. PxT, DxPA; 9. TlR, D4T; 10. D7R, TIT; 11. D7C!, ganando las blancas (segun analisis de Ragosin). Con estos ejemplos hemos podido observar los riesgos del calculo intuitivo en posiciones complicadas. Los mejores especialistas en esta f orma de calcular son los grandes maestros rusos, especialmente Bronstein y Tal. En la siguiente seccion de partidas reproducimos dos de ellas que constituyen tfpicos ejemplos de la imaginaci6n creadora de ambos maestros.


SECCioN DE P ARTIDAS PARA EL CAPITULO

«LA

FANTASIA CREAOORA EN AJEDREZ» 49. DEFENSA NIMZOINDIA BRONSTEIN - KERES (Tomeo lnterzonal, 1955)

1. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3. C3AD, ASC; 4. P3R, P4A; 5. A3D, P3CD; 6. C2R, A2C; 7. 0-0, PxP; 8. PxP, 0-0; 9. P5D!. En muchas variantes de la defensa Nimzoindia esta jugada representa una importan te ganancia de espacio, el impedir la liberadora P4D de las negras. Capturando el peon que se ofrece, las negras no logran ventaja alguna: 9 .... , PxP; 10. PxP, CxP; 11. CxC, AxC; 12. AxP+, RxA; 13. DxA, quedando debil el peon dama negro. 9 .... , P3TR.

(Vease diagrama.) Esta jugada parece 16gica. Las negras impiden A5C, y al mismo tiempo amenazan PxP. No obstante, Bronstein puso en evidencia que el flanco de rey negro se habia debili tado ostensiblemente. 10. A2A, C3T; 11. C5C! !?.

Una jugada aventurada. Las blancas sacrifican dos peones para ganar

BRONSTEIN - KERES

tiempo en su acci6n contra el flanco de rey. Mas segura y tranquila era la continuaci6n 11. P3TD, AxC; 12. CxA, TlA; 13. PxP, PDxP; 14. P3CD, DxD; 15. TxD, TRlD; 16. A2C, que proporciona a las blancas ligera ventaja posicional al conservar el par de alfiles. 11 •... , PxP.

281


Las negras no pueden rehuir la lucha. Se amenazaba 12. P3TD, A2R; 13. P6D, ganando una pieza. 12. P3TD, A2R; 13. C3C!, PxP.

BRONSTEIN - KERES

14. AxP!. Complemento del ataque ini~iado en la jugada 11. La defens a es diffcil para las negras, toda vez que su rey queda en posici6n peligrosa, Es curioso que hasta hoy, cinco afios despues de haber sido jugada la partida, los comentaristas no se hayan puesto de acuerdo respecto a la correcci6n de este sacrificio. En todo caso, Bronstein debi6 prever que tendria grandes perspectivas de ataque, y su adversario graves problemas defensivos. 14 .... , PxA; 15. D2D. Las blancas pretenden proseguir el ataque segun el esquema D x PT seguido de CSAR. No seria suficiente para las negras responder 15. . .. , TlR a causa de 16. DxPT, AlAR; 17. DSC+, RlT; 18. C6D!, y el ataque blanco resulta ganador, segun demuestran las siguientes variantes: a) 18 .... , AxC; 19. D6T+, RlC; 20. CST, CxC; 21. A7A+, etc. b) 18 .... , A4D; 19. CST, CSR; 20. 282

DxA, CxC; 21. D4D+, P3A; 22. CxP, ganando. c) 18. . .. , D2R; 19. C3CSA, C2T (19. .. . , D3R; 20. TDlR); 20. DST, D3A; 21. CxP+, RlC; 22. CSA6T+, AxC; 23. CxA+, R2C; 24. C4C, ganando. Pero el punto critico de la combinaci6n de Bronstein era la respuesta 15 .... , C4A de las negras. La mtencion de esta activa jugada consiste en que, despues de 16. DxPT, ASR; 17. CSA, ClR (no 17 .... , AxC; 18. AXA, C6D; 19. TDlR !, CxT; 20. T x C, y la torre blanca pasaria a la columna TR via 3R o 4R) no valdria . 18. AXA, CxA; 19. D4A' P4D, m tampoco 18. AXA, CxA; 19. TRlR, A4C ; 20. DST, P4D, etc. Despues de la partida Bronstein indic6 que a 15 .... , C4A hubiera contestado 16. TD1R, que impide la jugada liberadora ASR. Sin embargo, las negras habrian podido seguir, en este caso, con 16 .... , C6D, interceptando la acci6n de una de las mas activas piezas de ataque de las blancas, y las posibles continuaciones no son muy claras: a) 17. DxP, ClR; 18. TSR, P4A!. b) 17. AxC, PxA; 18. CSA, ASR; 19. CSC4D, TlR; 20. CxPT+, RlA; 21. DSC, A3C ! ; 22. TxA !, TxA ! (22. ... , RxA?; 23. C6TSA+!); 23. DxC, TSR; 24. DST+, R2R; 25. C6TSA+, AxC; 26. CxA+, R3R; 27. D3T, con duradero y peligroso ataque; o bien 22. T6R !?, TlA ! ; pero no 22. . .. , PDxT; 23. DxA, PxD; 24. CxP mate. No es mi intenci6n demostrar la correcci6n o fallo del ataque de Bronstein. Lo real y positivo es que sacrific6 primero dos peones y mas tarde una pieza a fin de emprender una briosa ofensiva, cuya refutaci6n era muy dificil de encontrar para el bando negro, 15 .... , C2T?. Pasiva y desventajosa jugada de defensa. Con 15. . .. , C4A entraba en acci6n un activo elemento colaborador, asegurandose el dominio de


la casilla SR ( de las negras). La jugada del texto solo defiende una amenaza inmediata. 16. DxPT, P4A; 17. CxPA, TxA; 18. AXT, CIA.

19. TDlD. Amenaza T4D, con ataque imparable. 19•... , A4C; 20. DST, D3A; 21. C6D. Capturando el PAD contrario las blancas ya adquieren pequefia ventaja material. El resto de la partida no ofrece ya grandes dificultades para este bando. 21 •... , A3A; 22. D4C, RlT; 23. A4R!. El alfil de dama negro es fuerte,

y las blancas quieren eliminarlo. No

valdria 23 .... , AxA; 24. CxA, ganando las blancas una pieza. 23 •... , A3T; 24. AXA, PxA; 2S. DxP, C4A.

BRONSTEIN - KERES

Las negras man tienen ligera ventaja material (podria considerarse como de medio peon), pero la posicion es netamente inferior. Su rey carece de la proteccion de peones propios, mientras las piezas blancas gozan de un excelente juego conjuntado.

Cuesta otro peon, pero si 25 .... , ClC seguirfa 26. T3D. La partida con tinuo todavia 26 P4CD, C4A3R; 27. DxP, TIC; 28. t:4R, D3C; 29. T6D, A2C; 30. .P4A, DSC; 31. P3T, D7R; 32. C3C, D6R+; 33. R2T, CSD (31.... , CxP?; 34. D7A, TlR, 35. DxA+, RxD; 36. CSA+); 34 DSD, TIA; 35. CST, C7R; 36. CxA, D6CR+ (36.... , RxC; 37. DSCR+ y 38. DSA+); 37. RlT, CxP; 38. D3A, · C7R; 39. T6T, y las negras abandonaron.

50. DEFENSA SICILIANA KUPPER-TAL (Zurich, 1959)

1. P4R, P4D, PxP; P3TD; 6. 8. D3A (8. A2R; 10. CD2D; 12.

P4AD; 2. C3AR, P3D; 3. blancas renuncian a la defensa del 4. CxP, C3AR; s. C3AD, PR (13. C3CR) y al par de alfiles ASC, P3R; 7. P4A, P4C; para poder jugar de inmediato P4CR. PSR!), 8 .... , A2C; 9. A3D, 13 .... , AxA; 14. P4CR, CST!. 0-0-0, D3C; 11. TRIR, C3A2R, C4A; 13. Ax C. Se inicia el contraataque. Las Esta variante de la defensa sici- blancas no pueden continuar 15. PSC? liana conduce a una complicada lu- a causa de 15 .... , AxC; 16. CxA, cha, cuyo objetivo primordial es CxP!, ganando un peon. Naturalponer en marcha el ataque lo mas mente, tampoco vale 15. P3C?, AxC; rapidamente posible. Por ello, las ]6 C xA. C6A. Por consiguiente, las 283


negras han alcanzado el primer exito forzando la jugada P3AD del adversario, que posibilitara el despeje de la columna CD. 15. P3A, PSC; 16. A2A.

17. Rx

c, Px +; 18. RxP, 0-0.

Para hacerse buen cargo de las amenazas de las negras en esta posici6n veamos la continuacion 19. PSC, TRlA+; 20. R3D, AxC; 21. CxA, D7C; 22. R2R, TxA+ (no 22 . ..., P4R; 23. PxP, PxP; 24. T2D!, PxC; 25. A3C); 23. CxT, DxC+; 24. T2D, D4A. Las negras tienen un peon a cambio de la calidad, pero el rey blanco esta muy expuesto. Con la jugada 19. A3C las blancas tendrian un refugio en la casilla 2CR, pero la continuacion 19 .... , P4TD ! ; 20. P4TD, TRlA+ (mejor que 20 .... , A3T; 21. D3R !) ; 21. R2C, TSA; 22. D3R (22. D3D, A3T), 22 .... , TxP, con muy duro ataque. 19. TICD!.

Buena y activa defensa. Las blancas ganan un importante tiempo atacando el A2CD negro, KUPPER-TAL

Rapida e inesperadamen te surge la crisis en la partida. Las blancas quieren alejar previamente el peligroso caballo negro, y responder a 16 .... , C4A con 17. PSC. Una posible continuaci6n podria ser 17 .... , PxP; 18. DxP, A2R; 19. D3R, con juego complicado y de doble filo. 16 .... , CxPC !?.

Un sacrificio con resultado dificil de prever. Las negras solo ganan un peon a cambio de la pieza, pero el rey blanco debera salir hasta la tercera horizontal, con columnas abiertas. Tambien debe tenerse en cuenta la situaci6n psicologica, En la prim era ronda del torneo, Tai sacrifice una pieza contra Bend y perdi6. Muy pocos jugadores reincidirian tan pronto en el error. Pero Tal es siempre muy optimista y, ademas, esta convencido que los sacrificios de piezas en posiciones complicadas le resultan favorables, salvo las naturales excepciones. 284

19 .... , D4T +; 20. R3D, TDIA!.

Amenaza 21. ... , AxC; 22. CxA, T6A+; o bien 22. RxA, TxA. Este es el mas importante momenta critico de la partida. Despues de 21. TRIAD ! las blancas pueden responder a 21. ... , AxC con 22. TxA !, A3C; 23. TIC, DxP; 24. T7xA, salvando la situaci6n. Tai considero la linea 21. TRIAD!, AlT; 22. A3C, T4A!, con la intencion de seguir a 23. TxT? con 23 .... , PxT, abriendo la columna de dama para el ataque. Claro que las blancas pueden continuar mejor, por ejemplo 23. PSC, y tambien 23. D3R, dando ambas jugadas un curso a la partida muy dificil de seguir y comprobar, 21. D2A, Al T.

( Vease diagrama.) Las blancas disponen de un respiro para reforzar la posicion, pero lo desperdiciaron y cometieron un grave error que cuesta la partida. El dominio de la columna alfil dama es un arma fuerte en poder de las


dos tendrian, mas cas posibilidades.

O

menos, identi-

22. T3C?.

Un grave error que, no obstante, no es muy visible. La torre queda aqui mal situada, y Tai obtiene rapidamente partido de ello. 22 .... , P4R. De pronto se descubre que el caballo no tiene retirada: 24. CSA, TxA ! ; 25. RxT, DxP+; 26. T2C, Ax P +, y las negras ganarian facilmente. KUPPER-TAL

negras, y debia jugarse 22. TRlAD ! . Podia seguir, por ejemplo, 22. . .. , P4R; 23. C3C, D4C+; 24. R2D, P4D! ; 25. RlR, PxP. EI rey blanco no corre peligro inmedia to ; las negras tienen una activa posicion a cambio de Ia pieza sacrificada. Ambos ban-

â&#x20AC;˘

23. P5C, PxC; 24. CxP. O bien 24. PxA, TxA; 25. RxT, DxP+; 26. T2C, TlA+. De nuevo se evidencia la catastr6fica situaci6n de la torre blanca en la casilla 3CD. 24.... , Axe. Las blancan abandonaron (25. DxA, DxT; o bien 25. Rx A, D4A+ ).

285


SOLUCioN DE LOS EJEMPLOS PRACTIOOS «EL ATAQUE CONTRA EL REY» I. EL JAQUE Diagrama num, 1 ( L. J .-Schall op) : 1 .... , D6D+ ! ; 2. RxD, C6C mate. Diagrama num, 2 (N. N.-Langleben): 1 .... , D6T+; 2. RxD (2. RIC, CxP; 3. PTxC, TxP+ }, 2 .... , CxA+ (primer jaque a la descubierta); 3. P4C, TxP; 4. TxC, T8C+ (segundo jaque a la descubierta); 5. R4T, A2D+; 6. RST, AID+; 7. RxP, AlA+; 8. R7T, A3C+; 9. R8T, A3T, jaque a la descubierta, y mate. Diagrama num, 3 (Lissitzin): 1 .... , T x A! ( elimina la defensa del peon dama); 2. TRxA, TxP, y las negras ganaron. Diagrama num. 4 ( Alekhine-Prat): 1. DST+!!, CxD; 2. PxP+, R3C; 3. A2A+, R4C; 4. TSA+, R3C; 5. T6A+, R4C; 6. T6C+, RST; 7. T4R+, CSA; 8. TxC, R4T; 9. P3C!, y mate a la siguiente jugada. Diagrama num, 5 (Fritz-Zukertort): 1. TxA!, AxD; 2. Axe, y las negras abandonaron. Diagrama mim. 6 ( Sietler-Pfister): Las negras ganaron contraatacando: 1 .... , C6T+ !; 2. RlT (2. PxC, DxP+; 3. RlT, D6A mate), 2 .... , CxP+; 3. RIC, CSD+; 4. RlT, CxC+; 5. PxC, D4T, mate. Diagrama num, 7 (Warren-Selman): 1 .... , CxPA!. Las blancas abandonaron, toda vez que si 2.

286

RxC, sigue 2 .... , AxPC, ganando la dam a. Diagrama num. 8 (Fackler-Meck): 1 .... , DxC!; 2. DxD, AxPR+; 3. RID, TxA+; 4. TxT, AxD, y las negras ganan rapidamente. .., Diagrama num. 9 (Toledo-Gij6n): 1. ... , P6R!; 2. AxP (2. DxP, CxA; 3. DxC, TxA+; 4. TxT, TxT+: 5. RxT, A7R+ ), 2 , PSD!. No es posible 3. AxP por 3 , CxA, coma en el comentario anterior. En la partida siguio 3. A4AD, PxA; 4. DxP, con juego casi igual, pero las negras continuaron debilmente y llegaron a perder. · Diagrama num. 10 ( Gfeller-Eggenberger): 1. DxPT+ !, CxD; 22. CxPAR, mate. Es bonito otro mate que puede producirse, con una jugada mas, con 2. C6C+, RIC; 3. CxA mate. Diagrama num. 11 (Posicion de Leckock): 1. T8C+ !, RxT; 2. D7C+ !, RxD; 3. CSA+, RIC (3C); 4. CxT (C4T) mate. Diagrama num. 12 (Mingrelien-A.): 1. C7A+ !, CxC; 2. D8D+ !, RxD; 3. ASC+, RlR; 4. T8D, mate. Diagrama num, 13 (Smith-Helms): 1. ... , T14A (amenaza 2 .... , T4T); 2. AxTSA, D7C+; 3. RxD, TxPC, mate.


Diagrama num. 14 (Lenz-F.): 1. DxP+!, RxD; 2. CSR+, R3R; 3.

A4A mate. Diagrama mun. 15 (Werlinskl-Alekhine) : No es bueno capturar el alfil. Las blancas lo hicieron, 1. CxA, y despues de 1 .... , CxP+; 2. RtR, TSD+; 3. TxT, A7A+ ! ; 4. RIA, TxT+ es mate a la siguiente. Diagrama num, 16 (Koblenz-Ragosin) : Las negras jugaron err6neamen te 1 .... , T6A+; 2. AxA, TxO; 3. AxT. En lugar de ello podian dar mate, o quedar con ventaja material despues de 1 .... , DxC; 2. DxD, TxD+; 3. Ax A, TxA. Las negras tienen un peon de mas. Si 2. AxO entonces 2 .... , T7A+; 3. RlT, T7T, mate. Diagrama num. 17 (Benko-Rejfir): La partida continu6 1. . .. , TxP; 2. RxT, DxPT; 3. RIA, DST+. Tablas por jaque perpetuo. Oiagrama num, 18 (Beni-Bronstein'): 1. P6R, PxP; 2. AxPC, RxA; 3. DSC+, RlT; 4. C6C+, PxC; 5. D6T+. Tablas por jaque perpetuo. Oiagrama num, 19 (Fridstein-Antoshin): Contra la amenaza Ox PA+ y mate a la siguiente, las blancas no

II.

pueden jugar 1. TIA, ni tampoco 1. 02A (2D), a causa de 1. ... , CxPR!. Por ello respondieron 1. A:xP+ !, RxA (1. ... , R2C; 2. D20!, amenazando ganar el alfil con j aque) ; 2. D7A+, R1R; 3. D8A+, R2R; 4. D7A+, tablas. Las negras no pueden rehuir el jaque perpetuo jugando, por ejemplo, 4 .... , RIA?; 5. 08D+, R2C; 6. DxA+, ni tampoco 4 .... , R3A?; 5. 060+, R4C; 6. D4A+, etc. Diagrama num, 20 (Mititelu-Troianescu): La jugada 1. A4D? permiti6 a las negras la siguien te continuacion de empate: 1. . .. , DxA!; 2. DxT, A6T+; 3. RtR, TxA+; 4. TxT (4. RxT?, D7C+; 5. RlD, A5C+, ganando), 4•... ,DSC+; 5. R2D, 050+; 6. R2A, DxPA+; 7. RID, DSD+, tablas. Diagrama num, 21 ( Smislov-Mikenas) : Las blancas no pueden referzar el ataque a causa de la debilidad de su primera horizontal. Despues de 1. A3R! Ia partida se declar6 tablas. Las negras no pueden capturar este alfil con el suyo a causa de 2. TIA, y si 1 .... , DxA, sigue 2. DST+, RIC; 3. D7A+, con jaque 1

perpetuo,

EL REY «AHOGADO»

Diagrama num, 22 ( Keres-Chollmov) : Las negras f orzaron el em pate jugando 1. , ... , D5C+. Si 2. PxD, el rey negro queda « ahogado»: caso contrario, sigue 2 .... , DxPT. Diagrama num. 23 (Schlechter-Tartakower): Para impedir el jaque perpetuo, la unica casilla de que dispone el rey negro es la 6CR propia. Pero entonces surge el empate por «ahogo»: 1. DSC+, R4A; 2. D7T+, R4C; 3. DSC!, RSA; 4. D4A+, R6C; 5. D4D!, D3R; 6. D3R+, DxD. Tablas. Diagrama num, 24 (BlackbumeWinawer): Despues de 1 .... , D7D las blancas no pueden con tinuar 2. P8C=D por 2. . .. , D8A+; 3. DxD,

tablas. Pero ganaron respondiendo

2. AxC+ y las negras abandonaron

inmediatamente. Diagrama num, 25 (KollmannN. N.): 1. C6T+ !, RxC; 2. T8C, Tx T. Tablas. Diagrama num, 26 ( Czach-Kipke): Despues de 1. T2D ! las negras pueden elegir el tipo de empate. Capturando la torre ( «ahogado» ), o perdiendo el PD. Diagrama num, 27 (Paulsen-Bier) : Las blancas cometieron un grave error jugando 1. TxP? (ganaban con 1. T6R+, R2C; 2. TSA, etc.). Despues de 1 .... , DxP+; 2. RlT, D7C+ el rey negro quedara «ahogado». Diagrama num, 28 (Lissitzin-Bon287


darewski) : Las blancas consiguieron el empate jugando 1. AxP+, PxA; 2. TSR+, R3D (2.... , RxT, «ahogado»); 3. TxP, etc.

Diagrama num, 29 (Troitzki-N.): 1. TlD!, AxPT; 2. TxT+, RxT; 3. DID+, DxD, tablas.

III.

COMBINACIONES DE MATEf:

Diagrama num. 31 (Fairhurst-Rechewski): La jugada 1. A7C fue un grave error, toda vez que las negras, continuando 1 .... , T8A+ ! ; 2. AxT, D2T+; 3. RlT, C7A+; 4. RIC, C6T+ dieron el conocido mate. Diagrama mim, 32 ( Clemens-Eisenschmid): 1. A3T!, DxA; 2. iD6R, CID; 3. D7A+, CxD; 4. C6R, mate. Diagrama num, 33 ( Futterer-Zinkl): 1 •... ,-AxP+; 2. RxA, csc- . 3. R3C, D3D+; 4. !P4A, PxP ap. +; 5. RxP, T6R, mate. Diagrama num, 34 (Fincke-Horn): De ningun modo. En la partida sigui6 1. AxP+?, RxA; 2. csc-, R3C! ; 3 .. P4TR (3. D4C, P4A), 3 .... , TIT; 4. D3A, TDIAR; 5. PST+, TxP; 6. CxPA, T4AR (mejor que 6. ..., TxC; 7. D4C+); 7. CSR+, CxC; 8. D3C+, R2A; 9. PxC, AxP, y las negras ban de ganar. Diagrama num, 35 (Alekhine-Drewitt): 1. AxPT+, RxA;, 2. T3T+, RIC; 3. AxP!, y las blancas ganan. Diagrama num, 36 (KoltanowskiDefosse): 1. AxPT+, RxA; 2. DST+, RIC; 3. AxP!, RxA; 4. DSC+, RIT; 5. T4D, A7T+; 6. RlT, DSA; 7. TxD, AXT; 8. DxA, TlCR; 9. TSR, y las negras abandonaron. Diagrama num, 37 (Junge-Kottnauer): 1. CSC!, DIC; 2. CxC, TxC; 3. PxPA, CxP (3 .... , PCxP, 0 3 .... , AxP, 4. AxC); 4. AxPT+, RxA; 5. DST+, RIC; 6. AxP, P4A; 7. ASR, y las blancas ganan por la amenaza simultanea de mate y a la dama. Diagrama num, 38 (Field-Tenner): t. . .. , D6T !. Las blancas abandonaron. 288

Diagrama num, 30 (Estudio de la revista «Palamede»): 1. D7C+, RxP; 2. D2CR+, RxC; 3. D3C+, RSD; 4. D3D+ !, PxD+; 5. RID, negras juegan y el rey blanco queda «ahogado»,

Diagrama num, 39 (Riemann-Kruger): 1. DxP+, RxD; 2. ASR+, RIC; 3. C6T, mate. Diagrama num, 40 (Posici6n de Freeborought): 1. CxPA+, AxC; 2. DxA+, RxA; 3. A4D+, RIC; 4. C6T, mate. Diagrama num, 41 (MendlewitzNadel): 1. D6C!, ASCD+; 2. RIA, T2D; 3. DxPT, TxC; 4. DST+, R2D; 5. DxP+, RIR; 6. DxC+, y las negras abandonaron. Diagrama mim. 42 (N. N.-Blacburne): 1 .... , D3T!; 2. P4C (2. AxD, CxP mate), 2•... , DxP!; 3. A3R, AxPA. Las blancas abandonaron. Diagrama num, 43 ( Subaric-Trifunovic): 1. . .. , Dx C !, y las blancas abandonaron. No es posible 2. AxD por 2.... , C6A+; 3. RlA, A4C+, y mate a la siguiente jugada. Diagrama num, 44 (Kleeberg-Bendiener): Despues de 1. ... , TxT las blancas ganan rapidamente: 2. D4T!, TxT+; 3. CIC, P4TR; 4. DSC, R2C; 5. D6T+!, RxD; 6. AXT, mate. Diagrama num, 45 (Hartlaub-Teichmann): 1. TxC!, PxT; 2. TIAR, TIAR; 3. TxP!, TxT; 4. 060! (no es posible 4 .... , DxD; 5. AxT+, RIC; 6. P7R+, A4D; 7. AxA+, DxA; 8. P8R=D, mate). En la partida sigui6 4.... , A6R+; 5. RlT, AxPC+; 6. RxA, D2CR+; 7. D3C, TIA+; 8. R3T, DxA; 9. P7R. Las negras abandonaron. Diagrama num, 46 (Posici6n de « Chess Rewiev», 1959): 1. TSTR!, y las blancas ganan la torre de rey, toda vez que si 1 .... , DxT sigue 2. DxP+, PxD; 3. A6T, mate.


Diagrama num, 47 (Steinitz-A.): 1. DxC+, RxD; 2. ASCR+, T3A; 3. PxT+, RxC; 4. A4A, mate. Diagrama nnm, 48 (BlackbumeReynolds): 1. CxA!, CxD; 2. CxPC+, R2D; 3. A4CR, mate. Diagrama num, 49 ( segun analisis de Prucha): 1. AXA+, PxA; 2. DxPT+, PxD; 3. T3TR, mate. Diagrama mim. 50 (Berger-Koss): 1. DST+, R2T; 2. DST+!, CxD; 3. T7C, mate. Diagrama n.0 51 (Bilguer-Schom): 1. P6R!, PxP; 2. D8A+ !, TxD; 3. TxT, mate. Diagrama mim. 52 (Hartlaub-Tesla): 1. DxC+ !, PxD; 2. AxPR+, P3AR; 3. AxPAR+, TxA; 4. T8C, mate. Diagrama mim. 53 (G. R. Neumann): 1. DxP+!, PxD; 2. AXT, mate. Diagrama ntim. 54 ( M. Lange) : 1. DSC+!!, RxD; 2. ASD+, RlT; 3. C6C+, CxC; 4. TxA+, RxT; 5. TIT, CST; 6. TxC, mate. Diagrama num, 55 (Udovcic-Szabados): 1. C6C+!, PxC; 2. T5T+, PxT; 3. DxP, mate. Diagrama num, 56 ( CapablancaRaubitscheck): 1. TIA!, DSD; 2. TSA, P6R (para si 3. T5TD, DSAR+ y jaque perpetuo); 3. TxPT+, DxT; 4. T5TD, y las negras abandonaron. Diagrama num. 57 (Post-N. N.): 1. DxP+, TxD; 2. TxT, mate. Diagrama num. 58 ( Ercole del Rio): 1. D4AR+, R4T; 2. DxPA+, PxD; 3. C4A+, R4C; 4. T6C, mate. Diagrama num, 59 (Lolli): Con una maniobra de dama y torre las blancas fuerzan el mate de las « charreteras »: 1. D6A+, R3T; 2. D4T+, R2C; 3. D4D+, R3T; 4. D4AR+, R2C; 5. DSR+, R3T; 6. TST+, PxT; 7. D6A, mate. Diagrama num, 60 (N. N.-Anderssen): 1 •... , A7C+ ! ; 2. TxA, D8A+; 3. TIC, C6C+ ! ; 4. Px C, D6T, mate. Diagrama num, 61 (Popp-Bauer): 1. A4A ! ! ( a fin de ceder y liberar la columna torre rey para la torre y la dama), 1 •... , PxA; 2. PSA!, DxC; 3. C6C+, PxC; 4. PxPC. Se amena-

za 5. TlT+, RlC; 6. TST+ I, RxT; 7. DlT+, RlC; 8. D7T, mate. Las negras jugaron 4. . .. , DxPCR, y despues de 5, TIT+, RIC; 6. DxP+, D4D; 7. T8T+ I, RxT; 8. D4TR+ vino el mate seguido. Diagrama n.0 62 (Martin-Becker) : Las negras se sirvieron de la columna TR para efectuar una magnifica maniobra: 1. . .. , DIC!!; 2. PxP, A6T; 3. PxP+, R2D; 4. DxA, TIT+; 5. RIC, T8T+ !; 6. RxT, TIT+; 7. RIC, T8T+; 8. RXT, DITR+; 9. RlC, D7T+; 10. RxC, DST, mate. Diagrama num, 63 (Bulat-Smederovac): 1. TxPC+ !, RxT; 2. D2C+, RIA; 3. TxP!, CxT; 4. CID+!, TxC; S. D7C, mate. Diagrama num, 64 ( SeidenschnurKohlhagen): 1. C6A! (amenaza 2. DxPT+ y 3. T4TR, mate), 1 •... , D4A; 2. T4TR, D4TR; 3. TxD, PxT; 4. Tl CD!, Ax C; s, T8C, Tx T; 6. D7C, mate. Diagrama num, 65 ( N. N.-Sackmann): 1. ..., A.SR+!; 2. :P1xA, DxPR; 3. D2C!, TIA!; 4. T3R, TxD!. Las blancas abandonaron. Diagrama n,s 66 (Schwarz-Schmittel): 1 .... , DxP+ ! ; 2. RxD, TxA+; 3. RIC, TICR+; 4. RIT, T4T, mate. Diagrama num, 67 (NiemzowitschNielsen): 1. T7D!, TDID; 2. TxA, T x T; 3. D6A ! !, y las negras abandonaron. Si 3. . .. ; PxD sigue 4. T4C+, RlT; 5. AxP, mate. Solo el sacrificio de dama 3 .... , DxA permite prolongar la defensa. Diagrama mim. 68 (Weil-Raina): 1. DxPC+ !, y las negras abandonaron (1. ... , CxD; 2. C6A+, RlT; 3. TSA+, etc.; o bien 2 .... , RlA; 3. A3T+ ). Diagrama num, 69 ( Marfels-Ruchti): 1 .... , C6C+ ! ; 2. PxC, DxD+; 3. TxD, T8R+; 4. TlD, TRxT+; 5. CxT, AID, mate. ~ Diagrama num, 70 ( Keres-Verbac) : 1. D6T+, RxD; 2. T4T+, R2C; 3. A6T, mate. Diagrama num, 71 ( Ercole del Rio): 1. D6D+ !, RlT; 2. D6AD!!, DlAD; 3. T8D!, etc. Diagrama num. 72 (Lazard-Gi-

289


baud):

1. CxP!, D6D (1. ... , PxC;

2. D.xA+, RxD; 3. A3A+); 2. TxP+ r, RxT; 3. TIR+, RIC; 4. DxA, etc. Diagrama num, 73 ( Shories-Gunston): 1 .... , TxP+; 2. RxT, P4C!. La dama blanca no puede retroceder por la continuacion DlT+ y D6T+. En la partida siguio 3. DSA, Ax D; 4. TxA, AxC; 5. PxA, D2R, ganando las negras rapidamente, Diagrama num. 74 ( SchestoporovSerdschanov) : 1. T x C !! ( eliminacion del caballo defensor), 1. ... , AxT; 2. AxP+ !, RxA; 3. C6A+, y las negras abandonaron (3 .... , Px C; 4. DST+, R2C; 5. D6T+, RIC; 6. AxP; o bien 3 .... , R3C; 4. DST+, R4A; 5. A4T+, etc.). Diagrama num, 75 (Fox-N. N.): Despues de 1. C2D4A ! las negras capturaron este caballo 1. ... , PxC?, continuandose 2. DxC! !, PTxD (no basta tampoco 2. . .. , PAxD; 3. AxP+, RlA; 4. CxP+, PxC; 5. T8T, mate; ni tampoco 2 .... , P3TR; 3. DxPA+, R2T; 4. TxP+, RxT; 5. DST, mate); 3. CxPC, PxC; 4. AxP+, RIA; 5. T8T, mate.

Diagrama mun. 76 (Semler-N. N.): Las blancas podian ganar jugando 1. D7A! !. Por ejemplo, 1. , TlAxD; 2. TBC, mate. 0 bien 1. , T2DxD; 2. T8C+, TxT; 3. CxT, mate. Si 1. ... , D4D, entonces 2. C6D ! ; y finalmente, si 1. ... , DlR, seguiria 2. DxD, TxD; 3. C6D !, ect. Diagrama num, 77 (N. N.-List): 1. ... , T5A!; 2. CxC, DxP+ ! ; 3. RxD, TST+; 4. PxT, P5C, mate. Diagrama n. 0 78 ( Rywosch-Owen) : Despues de 1. ... , T7A?, las blancas jugaron 2. D6R+, RIA; 3. DxT?, omitiendo la continuacion 3. . ... , D5A+; 4. CxD, PCxC, mate. Diagrama num, 79 (Shories-N. N.): 1. D8R+, AID; 2. DxP+ !, RxD; 3. A4C+, R3D; 4. T6R+ !, R2D; 5. T5R+ !, R3D; 6. PSA, mate. Diagrama num, 80 ( Alekhine-Kieninger): 1. PxP! !, D2A (no era posible 1. ... , CxD a causa de 2. P7A y 3. T8C, mate); 2. TITIC!, P3T (si 2 .... , CxD sigue 3. T8C+, DxT; 4. P7A+, etc.); 3. AxC, TxA; 4. TIC, DxT; 5. PxD+, TxPC; 6. TxT, RxT; 7. P6A+, y las negras abandonaron.

IV. EL REY EXPUESTO ·

Diagrama num. 81 (Pachman-Hosek): 1. CxPA!, TxC; 2. AxT +, RxA; 3. AxP!, AXA; 4. o-o, DxP; 5. TxA+, R2R; 6. D3D, y las blancas ganaron rapidamente ( 6. . .. , R3D; 7. D4A, C3T; 8. csc-. PxC; 9. PSR+, R2R; 10. D7A+, RlD; 11. D8A+, y las negras abandonaron). Diagrama num, 82 (Neumann-Anderssen): 1. P6R !, y las negras abandonaron. Si 1. ... , PAxP; 2. AXA, CxA; 3. DxPA, C4A; 4. Axe, PxA; 5. CSR, etc. Si 1. ... , PDxP, entonces 2. AXA, CxA; 3. D6A+. Y ~i 1. ... , AXA sigue 2. PxPD+, RxP; 3. T7R+, RlA; 4. DxPA, mate. Diagrama num, 83 ( SpielmannPirc): 1. TxP+, CxT (si 1. ... , DxT sigue 2. A7A+, RxA; 3. CxD+); 2. CxC, A3R!; 3. TIR (3. AxA?, T8D+ ), 3 .... , T7D (3 .... , AxA?; 4. 290

C3A+ y 5. DxD); 4. AXA, y las blancas ganaron rapidamente (4. ..., D7R; 5. A7A+, RlD; 6. D8A+, R2A; 7. D7R+, RlA; 8. A6R+, RlC; 9. C7D+, R2A; 10. CSA+. Las negras abandonaron). Diagrama num, 84 (Makarov-Bannik): 1. TxPD!, C6A; 2. D3D, CxT? ( 2. . .. , C x A ; 3. D x C, R2A ; 4. D 1 D ! ) ; 3. DxP+ !, PxD; 4. AxP, R2R; 5. CSA, mate. Diagrama num, 85 (BoleslawskiLilien thal) : 1. C4R5C! ( amenaza 2. CSCxA, RxC; 3. CxPA+ ), 1 •... , PxC (1. ... , C3T; 2. Axe, PxA; 3. DxP, etc.); 2. Axe, AxC; 3. Ax PA ! ! y las negras abandonaron (3 .... , DxA; 4. DxA+, o bien 3 .... , D3A; 4. ASC+ ). Diagrama num, 86 (Rodzynski-Alekhine): 1. ... , AXP!; 2. PxA, CSD!;


3. P3D (3. PxC, DxA+; 4. R2R, DxT), 3 •... , DxPD; 4. PxC, A2R; 5. DxT, AST, mate.

Diagrama mun. 87 ( BogoljubovReinhard t): 1. C4R!, TxC; 2. A4T!. Las negras abandonaron (ataque a la dama, clavada, y al alfil con mate). Diagrama mun. 88 (Koch-Bogoljubov): 1 •... , P6T!; 2. PXP, CSR!. Las negras ganan calidad (3. PxC, T6R, mate). Diagrama mun. 89 (Pachman-Beranek): 1. CDxP,. PxC; 2. D4T+, P3A ( o bien 2. . .. , R2R; 3. TlR, A3R; 4. C7D, seguido de 5. CSA); 3. ASC!, D3D (3 .... , DxA; 4. DxPA+, R2R; 5. DxT, A3R; 6. TD1D); 4. TRlR, A2R; 5. DxP+, DxD; 6. CxD, y las ganaron gracias a su ventaja de peones. Diagrama num, 90 ( Halprin-Pillsbury): Despues de 1. P6C, PAxP las blancas continuaron 2. CSD !, que amenaza 3. CxPC. Sigui6 2 •... , PxC, y las blancas aprovecharon la columna central abierta para lograr, por lo menos, el empate: 3. TRlR+, RIA; 4. T3T, C4R; 5. TxC, PxT; 6. T3AR+, RIC; 7. A6T!, D2R (7 .... , PxA; 8. T3CR+, RlA; 9. DxPR!); 8. AxP, RxA; 9. T3CR+, RIA; 10. T3AR+, R2C; 11. T3CR+, tablas. Diagrama num, 91 (Balogh-Herzog): 1. TxP!, TxT; 2. D5A, P3R (2 .... , T2A; 3. TlC); 3. DxPA, D3C; 4. DxT, D7C; 5. DxP. Las blancas ganaron rapidamente. Diagrama num. 92 (KatetovThelen) : Con la siguiente [ugada las blancas abren la columna de dama e impiden el enroque contrario: 1. P4R!, PxP; 2. CxP, CxC; 3. Axe, A2C (3 .... , TlCD; 4. A4A); 4. D4T+, RIA; 5. A3R, D2A; 6. TDlA, DIC; 7. A4A, P4R; 8. AXA, DxA; 9. AxP (despues de ganar un pe6n el ataque se dirigira contra el rey) : 9. . .. , P4TR; 10. TRlD, PST (10.... , T3T; 11. T7D, D6A; 12. Tl-7A); 11. D4CR, P3A; 12. TIA, DSC; 13. D6R!, PxA; 14. P3ffi!. Las negras abandonaron. Diagrama mim. 93 ( Composici6n) : 1. P3A, seguido de 2. R2A y 3. TRID, o 3. TRIAD.

Diagrama mun. 94 ( TschigorinSchlechter): Despues de 1 •... , A3C! las negras ganaban rapidamente, Diagrama mim. 95 ( Simerda-Louma): Despues de 1 •... , D2A!, son las blancas, en vez de las negras, las que se encuentran ante una red de mate. Las i11egras amenazan 2. . .. , D5A+, y despues de 2. D4C (para poder contestar a 2 .... , D5A+ con 3. RlR), 2. . .. , D2D l, las blancas abandonaron. Diagrama num, 96 ( Steinitz-Zuckertort): 1. TxP+ !, RxT; 2. DST+, RIC; 3. TxC+, T2C; 4. T6TR, RIA; 5. T8T+, R2R; 6. D5R+, R2A; 7. DSR+, R3A; 8. T6T+, R4A; 9. D5R+, RSC; 10. D4A, mate. Diagrama num, 97 (Vidmar-Tarrasch): 1. TlR+, CSR; 2. TxC+ !, las negras abandonaron (2. . .. , PAxT; 3. D4C+, o bien 2.... , PDxP; 3. PSD+, RxP; 4. DlD+, etc.). Diagrama num. 98 (Kotov-Bondarewski): 1. . .. , PSA+ ! ; 2. CxP, D7A+; 3. R3D, DxA+ ! ; 4. RxD, A4A +. Las blancas abandonaron ( 5. R3D, CxC, mate). Diagrama num, 99 (TartakowerA. Steiner): 1. D4R+, P3A; 2. T8C+ !. Las negras abandonaron (2.... , Rx T. o bien 2 .... , TxT; 3. CxD). Diagrama num. 100 (Heinicke-Geller): 1 •... , CxP!; 2. DxC (2. PxC, T6A, seguido de, 3. . .. , ASC y 4. A6A+ ), 2 .... , A4A; 3. D4C, AxT; 4. TxA, TIA; 5. DIR (5. T2C, TxA), 5 .... , TxA; 6. DxT, DxT; 7. C3D, AID; 8. D2R, A3C; 9. C2A, D3C, y las blancas abandonaron. Diagrama num, 101 ( SteadmannEd. Lasker): 1 •... , DxC!; 2. PxD, A6T + ; 3. Rl C, TDIR, y las blancas abandonaron. Las negras amenazan 4.... , T1R3R y 5 , T3CR, mate. Si 4. DxP, sigue 4 , T8R+; 5. DIA, AxD; y si 4. DlAR, entonces 4 .... , AxD; 5. Rx A, P7D; 6: R2C, T8R. Diagrama num, 102 (Van HoordeFichtl): Parece que 1. ... , Ax PT+; 2. RxA, D3T; 3. RIC no sea bueno, toda vez que a 3 .... , CxC viene 4. AlA, y a 3 .... , DxC; 4. AxC. Sin embargo, en la partida sigui6 3 .... , 291


CxC; 4. AIA, C6A+ !; 5. PxC, D6T!. la defensa para las blancas es muy clificil. A la mejor Iinea, 6. A5C l, las

negras responderian 6 .... , T3A!; 7. AXT, PxA; 8. P4A, RlT; 9. P3A, Tl CR+; 10. R2A, T7C+; 11. R3R, TxD; 12. AXT, P4R!, con ventaja. Pero en la partida las blancas efectuaron la jugada 6. ASC con un tiempo de retraso: 6. A4A?, T3A; 7. A5C (7. TRlR, T3C+; 8. A3C, T3T), 7. . .. , T3C; 8. P4A, P3TR; 9. P3A, PxA; 10. D2C, DST; 11. nrra, PxP+; 12. R1T, DxD+; 13. RxD, R2A, y las blancas abandonaron. Diagrama num, 103 N(. N.-Balbuena): Esta mas expuesto el rey blanco. El negro crea una red de mate: 1 , CST!; 2. C6D (2. DxP, C6A+ y 3 , D8CR+ ), 2 •... , P4C ! ; 3. C x A, C6A+ ; 4. R2C, PSC! • Las blancas abandonaron. Diagrama num, 104 (Euwe-Colle): 1 .... , AxP! ! ; 2. AxC (2. PxA?, C4R; 3. CxC, TxC+, o bien 2. DxPC?, DxC+; 3. RlC, DSC, ganando rapidamente), 2 .... , PxA; 3. RIC, AxP!. No es posible 4. Rx A, DSC+; 5. RlA, C4R, o 5. RlT, TlT+; 6. C2T, 0-0, con ataque decisivo (se amenaza TxC+). Lo mejor era 4. DxP+, pero tambien despues de 4 .... , RIA; 5. RxA, R2C el ataque de las negras seria muy fuerte. En la partida sigui6 4. C2T?, C4R; 5. CxC, A4D!; 6. DxA, PxD; 7. CxPD, TIT. Las blancas abandonaron. Diagrama mim, 105 ( TartakowerMarshall) : Despues de 1. ... , TST! ; 2. D2R, TxPT!; 3. PxT, CxP+; 4. RlT, DST, las negras eliminaron la barrera defensiva de peones blancos y vencieron prosiguiendo el ataque: 5. D2C, A6C; 6. T2R, CSA+; 7. RIC, CxD; 8. TxC, TlR; 9. C2R, T6R; 10. TIC, A2A!; 11. TlD, T6T; 12. RIA, T8T+; 13. CIC, A7T; 14. P6A, PxP~ 15. TlR, DSA +. Las blancas abandonaron. Diagrama num, 106 (N. N.-Balla): 1. ... , TxPT + ! ; 2. RxT, D6C+ ! ; 3. AxD, PTxA; 4. TlTR, TlTR+;

292

5. R4C, TxT, y las blancas abandonaron. Es mate a la pr6xima jugada. Diagrama mim, 107 (N. N.-Boden): Las negras jugaron 1 .... , AxPTD !, y despues 2. P3C, aprovechando la debili tada posici6n del enroque blanco como sigue : 2. . .. , P4D ! ; .3. R2C, TxA!; 4. PxT, D3D; 5. RxA, D6T+; 6. RIC, C5C; 7. D5A+, RIC; 8. CxP, D7T+; 9. RIA, C6D+ !, y mate a la siguien te jugada. Diagrama num. 108 ( Lutt-Keres): Despues de las jugadas 1. . .. , Ax P; 2. PxA, TDIR; 3. DxT, DxP!; 4. D4R, DxPC+; 5. RlT, A7C+; 6. DxA, DxT +; 7. DIC, DSR+; 8. D2C, D6D!, las blancas, con dos piezas de ventaja, no podran evitar la eficaz entrada en juego de la torre adversaria: 9. P4A, TlR; 10. C3A, T3R; 11. P3C, T3T+ ; 12. RIC, T3C; 13. DxT, PTxD; 14. C4T?, DSD+. Las blancas abandonaron. Diagrama n.0 109 ( Siff-Sudakov): 1. A5C!, TxA; 2. CxT, CxT; 3. D4T !, D3A; 4. T7R, DIT ( 4 .... , DxT; 5. D7T+, RlA; 6. DST, mate); 5. D4AR, D2C; 6. C4R!, A6D; 7. C6A+, RIA; 8. T8R+ ! , y las negras abandonaron (8.... , TxT; 9. DxP+, T2R; 10. 080+, etc.). Diagrama num, 110 (E. RichterBatik): 1. AXT!, CxA (1. ... , CxD; 2. AxP+, RlT,: 3. TxC, DxP; 4. TDlAR, DSD+; 5. RlT, A4A!; 6. PxC, DxT; 7. A6R, ganando); 2. TxP!, CxT; 3. CxC, RxC; 4. TlAR+, C3A; 5. ASC, RIC; 6. Tx C, y las blancas ganaron rapidamente, Diagrama num. 111 ( CapablancaJaffeJ affe): 1. AxP+ !, RxA; 2. CxPA+. Las negras abandonaron. Diagrama num, 112 (Zaruba-Filip): 1. AxP!, PxA; 2. DxP+, R2A; 3. P6A, DID; 4. D7C+ y las negras abandonaron (4.... , RlR; 5. A6C+, CxA; 6. P7A+, R2D; 7. P8A=D, etc.). Diagrama num, 113 ( TroianescuLarsen): 1. . .. , TxP+; 2. PxT, DxP+; 3. RIC, A6T; 4. P3R, TIAR; 5. D2R, T3A; 6. ASD+, RIA. Las blancas abandonaron.


V.

PROBLEMAS TACTICOS EN EL ATAQUE AL ENROQUE

Diagrama num. 114 (Fisher-Steinitz): 1. . .. , DxPT + ! ; 2. PxD, TxP+; 3. R2C, T7T +; 4. R3C, A3D+ ; 5. R4C, T5T + ; 6. RSA, T4T + ; 7. R6C (7. R6A, A2&+, o bien 7. R6R, T4R+ ), 7 â&#x20AC;¢... , T4C+; 8. R6T, AlA+; 9. R7T, R2A!; 10. TIT, A2C. Las blancas abandonaron. Diagrama num. 115 ( Defosse-O'Kelly) : Las blancas jugaron 1. CxPD?, y las negras anunciaron mate en siete jugadas ; 1. . .. , DxPA+; 2. RxD, csc -: 3. R3A, P5R+; 4. RxP, C2D3A+; 5. R3A, C4R+; 6. R2A, C3A5C+; 7. RIC, A6R, mate. Es interesante observar que el rey blanco Ilega hasta su casilla 4R, y luego regresa a la de origen para recibir el mate. Diagrarna num, 116 ( GukasianSchestoperov): 1. ... , TxA; 2. DxT, TlR; 3. D2A, AxC; 4. PxA, D6C+; .5. RlT, DxPT +; 6. RIC, D6C+; 7. RIT, DxP+; 8. RIC, T5R. Las blancas abandonaron. Diagrama num, 117 ( BastrikovLissitzin): 1 .... , TxPC+; 2. RxT, D7R+; 3. R3C, D5C+; 4. R2A, T7D+. Las blancas abandonaron. Diagrama num, 118 ( Tarrasch-Satzinger) : Con 1. C4C l. Se amenaza 2. C6A+, PxC; 3. PxP. Las negras disponen de una sola defensa, 1. ... , P4A; 2. PxP ap., C4A; 3. PxP, CxP, y ahora 4. DxPT+ decide (tarnbien era fuerte 4. C6T+, RlT; 5. Ax C}, RxC; 6. T7A+, TxT; 7. TxT+, RlT; 8. DSR+, etc.). Sigui6 4 .... , RxD; 5. T3T+, RIC; 6. C6T+, R2T; 7. C7A+, RIC; 8. T8T +, C x T; 9. C6T, mate. Diagrama num. 119 ( SaemischRellstab): 1. CxP!, Rx C; 2. CSA+!, AxC (2.... , PxC; 3. D3C, C4C; 4. T4T+, R3C; 5. PxP+,. etc.); 3 . PxA, R2C; 4. P6A+, CxP; 5. TxC, C2D; 6. AxPCR, PxA; 7. TxT, CxT; 8. DxC+, R2T; 9. T4A, P4C; 10. D5A+, R3T; 11. D6A+, R4T; 12. P4TR. Las negras abandonaron. Diagrama num, 120 (Boros-Szabo): I. TxPT+ !, RxT; 2. TxP+, TxT;

3. DxP+, R1T; 4. DxT, y las negras abandonaron. Diagrama num. 121 (Ragosin-Weresov): 1. TxA+ !, PAxT; 2. T7A+ !, RxT; 3. DxPT+, R3R (3 .... , RIA; 4. C4A!, seguido de 5. CxP, mate); 4. DxPC+, R4R; 5. D7C+, RxP; 6. C6A+. Las negras abandonaron. Diagrama num, 122 (Koslov-Gerschkov): 1. TxP ! !. No valdria para las negras 1. ... , AxD por 2. C7R+, AxC; 3. TxPC+, RlT; 4. T8C mate, ni tampoco 1. ... , TxT; 2. C7R+, AxC; 3. DxT+. La partida continu6 1. ... , A3R; 2. TDIAR, P3A (2. ... , TxT; 3. TxT, AXT; 4. C7R+); 3. TxT+, AxT; 4. AxP!, PxC (4. ... , AXA; 5. C7R+, o 4.... , CxA; 5. C6A+, o bien 4 , Rx A; 5. DSC+); 5. AXA, D2A (5 , D2D; 6. D5R, C2A; 7. DSC+, RlT; 8. A6T> etc.); 6. AxP, AXA; 7. DxA+, RlT; 8. A6T, C3D; 9. A4A. Las negras abandonaron. Diagrama num, 123 (Pachman-Plater): A 1 .... , AlAD las blancas contestaron 2. CxPC ! y despues de 2. ... , RxC; 3. P5R, PxP (3 .... , C4T; 4. A6A+, RIA; 5. DSC, etc.); 4. A4A+, RlT; 5. AxP, D2C; 6. D4T, C2D; 7. TxC, DXT; 8. C4R, D4A; 9. CxC, A4A+; 10. RlT, TxA; 11. TX T, las negras abandonaron. Diagrama num, 124 ( J acobssonHennig) : Las negras tienen un peon de ventaja y amenazan D6A, con peligroso ataque. No obstante, las blancas jugaron 2. P4C !, y a 2 .... , D6A? con tinuaron 3. . .. D6T + ! , Rx D; 4. ASA, mate. El avance de los peones TD y CD cerro la red de mate. Las negras debian haber jugado 1. . .. , T8T. Diagrama num, 125 (Gromer-Vistaneckis) : 1. P4CR ! , C x-P ( era mejor 1. ... , C2T); 2. Tl CR, C2D3A; 3. ()..0-0, P4R; 4. CxP!, CxC; 5. DxC, A3D (5 .... , AxC; 6. TxP+, RxT; 7. TIC+, RlT; 8. D4A); 6. DxP, AxP; 7. TxP+ !, RxT; 8. AxP+, RlT (8. ... , Rx A; 9. D3R+, R2C; 10. DSC+, RlT; 11. D6T +, RIC; 12. CSC, ASA+; 293


13. RlC, etc.): 9. D4T. Las negras abandonaron. Diagrama num, 126 ( S teini tz-Mon-

gredien): 1. P4CR!, PxP? (era mejor 1. ... , CxC; 2. PAxC, AlA); 2. TxP, CxC; 3. PAxC, RxT; 4. DxP, TlCR (4 .... , DlR; 5. DST+, RlC; 6. AxP, T2A; 7. RlT, AlAR; 8. TlCR, A2C; 9. A6 TR, ganando); 5. DST+, R2C; 6. D6T+, R2A; 7. D7T+, R3R; 8. D3T+, R2A; 9. TlAR+, RlR; 10. D6R, T2C; 11. ASC, D2D; 12. AxP+, TxA; 13. DxT+, RID; 14. TBA+, DIR; 15. DxD, mate. Diagrama num. 127 (Pachman-Cholmov): 1. P4CR, A2C ( despues de 1. . . .. C x P; 2. Tl CR, P4TR; 3. P3TR, CSC3A; 4. A6T las blancas tendrian ataque decisivo); 2. PSC, PxP; 3. AxPCR, P4A; 4. T1CR. Las blancas han logrado fuerte ataque. No valdrfa ahora 4 .... , PSC; 5. A6T, ClR; 6. C4R, ni tampoco 4 .... , TlR; 5. CSR!, CxC; 6. PxC, C4D; 7. A6T, AlAR; 8. C4R, P3C; 9. C6A+, CxC;

294

10. T x P +, etc. En la partida siguio 4. . .. , TRlD 1; 5. CSR, D2A; 6. A6T, AlAR, y las blancas podi'.an mantener su ventaja posicional continuando 7. A4AR. En lugar de ello eligieron otra linea bas tan te arriesgada : 7. CxPA!?, RxC; 8. A6TxP, PSA! 8. . .. , Ax A? ; 9. D6C+, R2R ; 10. DxA+, R3D; 11. CxP+ !, PxC; 12. PxP+, etc., o bien 8 .... , PSC?; 9. PxP ! !, PxC; 10. AST+, R2R; 11. D6C, CxA; 12. DxC, etc.); 9. D6C+, R2R; 10. P4R, D5A; 11. PSD, PxP? (era mejor 11. ... , C4R!; 12. Axe+, DxA; 13. D7T+, D2A; 14. DST+, con jaque perpetuo) : 12. T5C!, AxA; 13. DxA+, R3R; 14. A4C+, CxA? (era algo mejor 14. . .. , R3D; 15. CxPD, AxC; 16. TxA+, CxT; 17. TxC+, R2A; 18. TxC+, TxT; 19. DxT, aunque tarnbien la ventaja seria para las blancas); 15. TX C, D4R; 16. T6C+, C3A; 17. DxA, PxP; 18. C5D!, TDlC; 19. D7R+, y las negras abandonaron.


SOLUCIONES DE LOS EJEMPLOS DEL CAPITULO ÂŤTIEMPO Y ESPACIO EN LA PARTIDAÂť Diagrama num, 1 ( TaubenhausJ anowski) : Despues de 1. D lAD la partida termino con empate. Las blancas no podian jugar de inmediato 1. DST par 1. ... , T8R, mate, pero podian veneer sacrificando una torre para ganar un tiempo: 1. TxPT + !, RxT; 2. DST+, RIC; 3. D7A+, y mate a la siguiente jugada. Diagrama num, 2 (Domanovic-Spasojevic): Las negras amenazan liberarse jugando PxP. Pero las blancas vencieron sacrificando una torre, como en el ejemplo anterior, para ganar un tiempo: 1. T8T+, AXT; 2. P7C+. Las negras abandonaron. Diagrama num, 3 (Lipschiltz-Lasker): Las blancas jugaron 1. T4CR y la partida termino en tablas. El camino para ganar era 1. T4TR !, D4R;

II.

2. T8T+ r, RxT; 3. D3T+, RlC; 4. D7T +, RlA; 5. DST, mate. Diagrama n.0 4 (Scholz-Simchen):

1. C5D!, y las negras abandonaron. Al atacar la <lama contraria las blancas ganan el tiempo necesario para continuar 2. TxP+ y 3. DxPCR+. Diagrama num. 5 ( Sokolski-Saigin): 1. T3A! (amenaza D7T, mate), 1 .... , PxT; 2. AxPT. Las negras abandonaron. , Diagrama num, 6 (Rossolimo-Romanenko) : Despues de 1. D2R, las negras se defenderian contestando 1 .... , A3A. Las blancas ganaron un tiempo sacrificando una torre jugando 1. T8R+ !, ,RxT; 2. D2R+, RIA; 3. A7R+, RIR (3 .... , CxA; 4. DxC+, RlC; 5. D8R+, AlA; 6. A6T); 4. A8D+ !, RxA; 5. csc, y las negras abandonaron ante el mate inevitable.

EL ZUGZWANG

Diagrama num, 7 ( Szily-Balogh) : Despues de 1. ... , R2T ! las blancas quedan zugzwang. Diagrama num, 8 ( Estudio de Pachman) : 1. P6A, RSA; 2. CSR!, R6R (2 .... , RxP; 3. C4C+); 3. RID! ( amenaza R2R), 3. . .. , P6A ! ; 4. R2D, A8C! ( el alfil no puede jugar a las casillas 2T y SD a causa de 5. P7A, R2R ; 6. C6A+, ni a las casillas 3C y 4A por 5. P7A, R2R; 6. CID); 5.

RIR ! , A6R; 6. RIA, y las blancas ganan (6 .... , P7A; 7. R2R; o bien 6 .... , R3D; 7. CxP, R3R; 8. CSR, etc.). Diagrama num, 9 (Estudio de Troitzki): 1. A2R+, R4A; 2. C5D!, DxPR (2 .... , D2C; 3. P7R, DlT; 4. P8R=D, DxD; 5. A3D+, y las blancas ganan la <lama); 3. A3D+, RSC; 4. A4R! (amenaza C3R mate, y el alfil no se puede capturar por 5. C6A+ ), 4 .... , D3T; 5. C4A (pre295


paraci6n de 6. R2C y 7. C3D), 5 •... , D3AR; 6. C3D!, DxP; 7. P6A!. Las negras estan en zugswang, toda vez

que la dama debe controlar las casi :as 2AR y SR de las blancas. El ultimo in ten to podrfa ser 7 .... , P4T,

III.

P6A, con ventaja decisiva) ; 2. A3R, C3C2D (o bien 2 .... , AxC; 3. PxA, C3CxP; 4. ASA, TlR; 5. PSC, etc., o 3 .... , C3RxP; 4. ASA, TlR; 5. Ax C3C, CxA; 6. AxP+); 3. PSC, AxC; 4. PxA, CSR; 5. P6D!, CxC (5 .... , C x PD; 6. P6C ! , PT x P; 7. C x PC, TlR; 8. DST); 6. PxC, y las negras abandonaron (6.... , PxP; 7. PxP, C x P; 8. ASA, etc.). Diagrama num, 12 (Smislov-O'Kelly): 1. P5R !, P3A; 2. P4A, TIC; 3. TDIA, con ventaja para las blancas (3 .... , PxP; 4. CxP, CxC; 5. AxC, AXA; 6. PxA, P4CD; 7. T7A, etc.),

LA APERTURA

Diagrama num, 13 (Canal-Rubinstein): El cambio Px P no da nada a las negras, y si 1. . .. , D2R, u otra jugada de dama, las blancas contestartan 2. PxP. Pero Rubinstein supo encontrar el medio para lograr ventaja con la ruptura 1 .... , P5A!; 2. PRxP (2. PCxP, DxPT+; 3. R2C, P4C, con fuerte ataque de las negras), 2 .... , TxP; 3. TxT, PxT; 4. T3D, D3A. Los resultados de la ruptura ban sido apertura de Ia columna alfil dama y un fuerte peon libre, que las negras aprovecharon para f orzar la ganancia de la partida en la forma siguiente: 5. D2D, D3D; 6. RIC, R2C; 7. R2T, D4A; 8. R2C, D4D+ ; 9. R2T, D5R; 10. RIC, R3A; 11. R2A, R3R; 12. T3AR, T2AD; 13. P5A+, R4D (13.... , PxP; 14. T4A); 14. T4A, TIA, y las negras ganan, Diagrama mun. 14 (RossolimoG. Wood): 1. P4A!. Ruptura decisiva. 296

etcetera.

LA GANANCIA DE ESPACIO

Diagrama num, 10 (RossolimoEvans): 1. P.5R (1. DxP, P3D !), quedando las negras con el desarrollo normal. No valdria 1. ... , P3D a causa de 2. ASCR, D2D; 3. TlR !, PxP (3 .... , P4D; 4. AxP3D); 4. CxP, CxC; 5. rxc». A2R; 6. DST!, P3C; 7. D3A, ganando ). La partida sigui6 1 •... , P3TR; 2. P4CD; A3C; 3. P4TD, P4TD; 4. A3T!, con clara ventaja para las blancas (4.... , PxP; 5. PxP, CxP; 6. D3C, A4A; 7. C3A). Diagrama num, 11 ( Keres-Lilienthal): 1. P4C !, AIA ( 1. ... , AXC; 2. PxA, AxC; 3. PxA, CRxPD; 4.

IV.

para si 8. PxP? seguir 8 .... , D7C+; 9. CxD, quedando el rey negro «ahogado», pero las blancas ganan avanzando el PCD : 8. PSC, PST; 9. P6C,

DEL JUEGO

Si 1. ... , PRxP; 2. DxPA, y si 1. ... , PCxP, 2. PSC seguido de 3. D3T+.

Continue la partida 1 .... , T2C2T; 3. PxPC, PAxP; 4. TIA, D2R; 5. D3AD, DID;· 6. T1AR,· R2R; 7. TSAR, T2D; 8. DxPR+ y las negras abandonaron. Diagrama num, 15 ( Saemisch-Engel): 1. PSR!, PDxP; 2. T4T (amenaza 3. C6D, seguido de 4. Ax P+); 2 .... , P3TR; 3. TxP!, C3D (3 .... , AxC; 4. AXA, PxT; 5. A6R); 4. C7R+, DxC; S. T8T+. Las negras abandonaron ( 5. . .. , Rx T; 6. DST+, RlC; 7. A7T+, RlT; 8. A6C+, etc.). Diagrama num, 16 (Szabo-Pachman): 1. P4R!, PxP; 2. CxP!, CxC; 3. D5D, TxP; 4. TDIR. Una vez abierto el juego las negras no podran defenderse con exito del ataque final. Siguio 4. .. . , A3A; 5. TxC+, RIA; 6. PST, P4C; 7. AIA, TICD; 8. DSA, TtC; 9. T6R, R2A; 2. D3T, DID;


10. TRIR, P3A; 11. A2D, y las negras abandonaron. No se pueden impedir las dos amenazas 12. A3A y 12. AST al mismo tiempo. Diagrama num, 17 (Niemzowitsch-

Szekely): 1. P4A!. Las negras no pueden evitar la decisiva apertura del juego. Siguio 1 •... , P4R; 2. PxP, PxC; 3. A8R+, RIA; 4. Y1A. Las blancas recuperan la pieza sacrificada y mantienen su ventaja posicional y material: 4.... , A4AR; 5. CxP, A4AD; 6. TD1D, C4C; 7. PxC=D+, TxD; 8. Axe, R2A; 9. P6D. Las negras abandonaron. Diagrama mun. 18 (Wagner-Soller) : 1. P4R ! . Las negras abandonaron. Despues de 1. . .. , PD x P; 2. AxP, PxA; 3. DxPR, no pueden impedir la fuerte amenaza 4. D6AR+. Diagrama num. 19 (RubinsteinTeichman): No basta para ganar 1. P6C, ya que despues de 1. ... , PAxP; 2. P x P, P3T, el juego quedaria cerrado en el flan co de rey. Por ello Rubinstein continua 1. AxP+, Rx A; V.

2. P6C+, RIC (2.... , PxP; 3. CxC, PxC; 4. csc-. RIC; 5. DxPA+); 3. CxC, PxC; 4. P6T!, P3A; 5. PxP, PxC; 6. T8T+, RxP; 7. TIT+, RIC; 8. DSA, P6A; 9. TxD. Las negras abandonaron. Diagrama num. 20 (Tarrasch-Marco): 1. C6R! (1. ... , PxC; 2. PAxP), 1 •... , PxP; 2. PxP, D3C; 3. CxT, RxC; 4. PSC!, PxP; 5. PxP, CxP; 6. D2T, RIC; 7. CxC, AxC; 8. P6A, P3C; 9. AxPC. Las negras abandonaron. Diagrama num. 21 ( Smislov-Lilienthal): 1. C6R!. Las blancas fuerzan la apertura del juego. Si 1. ... , PxC sigue 2. Axe, PxP; 3. DxP+, :QxD; 4. AxD+, o bien 3 .... , RlT; 4. DxD, TxD; 5. Ax PA), 1 •... , AxC; 2. PxA, TxP; 3. CSA, DxD (3.... , T3D; 4. D2R, CSD; 5. D4R, P4A; 6. D3R, ganando calidad); 4. TRxD, T3D; 5. CxPC, TxT+; 6. TxT, TIC; 7. P4TD. Las blancas ganaron aprovechando la debilidad de Ios peones adversos del flanco de dama.

LA JUGADA LIBERADORA

Diagrama num, 22 (Rubinstein-Joh .. ner): Las negras amenazan CxPR. Las blanc as se defendieron ef ectuando la jugada Iiberadora 1. ;I-4R !, C6R? (era mejor 1. ... , DST; 2. Axe, Ax A); 2. P3C!, AxP; 3. CxA, PxC; 4. RlT!, TxT; 5. TxT, P3TR; 6. PxC, AxP; 7. D3A, y las blancas ganaron. Diagrama num, 23 ( Cholmov-Averbach): Las blancas amenazan 2. A4T, seguido de 3. A6A+ y 4. P4C. En la partida las negras jugaron 1. . .. , P4C! (jugada liberadora); 2. PxP?, C3C; 3. A4T, RIC, declarandose tablas. Sin embargo, las blancas po-

ddian abrir el juego con 2. P4C ! , obteniendo perspectivas para ganar. Por ejemplo, 2 .... , PxPC; 3. TxP, C3C; 4. TxP, CxPA; 5. A4T, D2A; 6. T7C!, C6D+; '7. RIC, CxT; 8. D3C, etc. Diagrama mim. 24 (Landau-Rechewski) : Las negras respondieron a 1. CSC con 1 .... , P3A! (jugada liberadora que abre la columna alfil rey para el con traataque) ; 2. Px P, AxP+ ! ; 3. RxA, DxP+; 4. C3A, AxC; s. PxA, DxPA+; 6. RIC, TSA!; 7. DxT, CxD; 8. AlA, T4A; 9. T8D+, R2C; 10. T7D+, R3T. Las blancas abandonaron.

297


EJEMPWS

PRACTICOS PARA EL CAPITUW

ÂŤDEFENSA Y CONTRAATAQUEÂť Diagrama num, 1 (TartakowcrSpielmann): El sacrificio del alfil por el PTR blanco no es correcto, toda vez que las blancas tienen la siguiente maniobra de defensa: 1. ... , AxPT; 2. PxA, DxP; 3. TIR, TDIR; 4. T3R!, TxT; 5. PxT, D6C+; 6. RIA, y las blancas ganan. Diagrama num, 2 (Mieses-Rubinstein): Las negras deben atender a las dos amenazas simultaneas D7C mate y DxPA mate. Se salvaron jugando 1 .... , T7R+ ! ; 2. RID, T8R+, y tablas por jaque perpetuo, Si el rey blanco toma la torre que se ofrece sigue D2R+ y TlCR, cubriendo la doble amenaza de mate. Las negras ganarian al quedar con una pieza de ventaja. Diagrama num. 3 (TartakowerTeichmann): La combinaci6n de las negras 1 .... , P4D?; 2. AXA, RxA; 3. PAxP, C3RxP, no vale por la respuesta 4. CIA!. Diagrama num, 4 ( Simagin-Aronin): Despues de 1. TxP ! (no valdria 1. A6CR+, R2R; 2. TxP+, AxT; 3. DxD, RxC) las blancas amenazan sirnultaneamente DxD y A6C mate. Las negras se defendieron con exito contraatacando: 1 .... ,

298

P5R!; 2. DxD, Ax PT+, y tablas por jaque perpetuo. Diagrama num, 5 (Leonhardt-Mieses): Las negras no pueden jugar el ca hallo. Por ejemplo, 1. . .. , C4A; 2. AxC, PRxA; 3. TxP!, D2D; 4. D2D, con la amenaza 5. TBT + ; o bien 1. ..., ClR; 2. D2D, D4D; 3. T1A3A, C x P; 4. D6T, C4T; 5. T3A3C, etc. Pero devolvieron material, 1. .... D4D!; 2. PxC, RxP; 3. D2AR, P4A; 4. T3C, TDID; 4. D4A, T3A, y el ataque blanco qued6 paralizado. Las negras vencieron finalmente aprovechando la debilidad del PAD blanco. Diagrama num, 6(Pelikan-Feigin): La combinaci6n de las negras, 1. ... , DIA?; 2. AXT, DXA, solo tendria exito en el caso de que las blancas respondieran 3. DIA? (que parece jugada unica), toda vez que seguirta 3 .... , T7C+; 4. DxT, DxT+ y s .... , D x C. Pero las blancas disponian de la contracombinacion 3. C6A+ !, que oblig6 a abandonar. Despues de 3. ... , D x C; 4. D3C+, las negras perderian la torre, y si 3 .... , PxC, entonces 4. D8R+, R2C; 5. T7D mate; o bien 3 .... , R2A; 4. D8R+, RxC; 5. T6D+, R4C; 6. D6C, mate.


II.

LA DEFENSA

ACTIVA. EL CONTRAATAQUE

Diagrama num. 7 (Ahues-List): Las blancas jugaron 1. DlA?, y despues

de 1. ... , C4D; 2. AXA, CxA la partida finalize con empate. No obstante, podfan ganar defendiendo el mate amenazado con la activa jugada 1. D3A !. Por ejemplo, 1. ... , DxD; 2. PxD, C4D; 3. AXA, CxA; 4. T7D, o bien 1. , C4D; 2. AXA, CxA; 3. A4R; o 1. , D2A; 2. D3T, etc. Diagrama num, 8 (Stauffer-N.): Despues de 1. ... , T7C? (1. ... , D4R era la defensa exacta) las blancas ganaron contraatacando y aprovechando la debilidad de la octava horizontal: 2. TIO!, DIT; 2. D4R!, TIC; 4. TICD, P7A; 5. TxT+, DxT; 6. P7T ! , y las negras abandonaron (6 .... , DlAD; 7. P8T=D, P8A=D; 8. DBR+ ). Diagrama num. 9 (Rosenthal-Makagonov): A continuaci6n de la erronea jugada 1. ASCR? decide el contraataque 1 .... , C6A!; 2. D3A (2. PxC?, A6T mate), 2 .... , TxT +; 3. TxT, TxT +; 4. DxT, CxD, y las blancas abandonaron. Diagrama num, 10 (GaprindschwilIII.

li-Borisenko): Al ataque contra su PD las negras con testaron con un energico contraataque: 1 .... , TIA!; 2. DxC, D3C!, y las blancan abandonaron. Diagrama num, 11 ( Soller-Schoenenberger) : Al multiple ataque de las negras las blancas respondieron con un energico contraataque: 1. DID!, CxC; 2. D8D+, R2C; 3. TxPT+ r, RxT; 4. TIT+, R2C; 5. DST, mate. Diagrama num, 12 ( Konstantinopolski-Veltmander): Despues de 1. Ax PT, las negras no vienen obligadas a aceptar el sacrificio, toda vez que si 1. ... , PxA seguirfa 2. TxP l, R2C; 3. TxC !, RxT; 4. D7T, TlAR; 5. TlR, ASA; 6. CSR, D2A; 7. C4C+, R4C; 8. D7C+, RST; 9. P3C+, etc. Si 1. AxC, entonces 2. DxA, AxP+; 3. RIA, T x P; 4. A3R, seguido de .5. P3C. Las negras salvaron la partida respondiendo 1. . .. , C5C! ; 2. C5C, Ax PT+; 3. RIA, A3T!; 4. DxA, D5A; 5. D2R, CxA; 6. C3T, DST; 7. D4R, y se acord6 el empate.

LA CRISIS EN LA PARTIDA

Diagrama num, 13 ( Alekhine-Marshall): Las blancas jugaron 1. AxP?, DxA; 2. PxC, CSA; 3. DIR, CxPR; 4. C3C, CSA; 5. TID, TxT; 6. DxT, AxP, y alcanzaron el empate muy trabajosamente. Con 1. C3A X P podian ganar. Por ejemplo, 1. ... , PxC; 2. DxC, etc. Diagram a num, 14 ( Perlis-Freymann): La continuaci6n exacta era 1. TxPC!, CxP; 2. TxC+; o bien 1. ... , C4C; 2. AxC, CxP; 3. P.xC, TxT; 4. D4T, TxP; 5. A6A, etc. Las blancas no aprovecharon este momenta critico de la partida y jugaron 1. T4C?, C3A; 2. AxC, TxA; 3. TICR (3. TxP?, CxP), 3 .... , P3C!;

4. DIR (4. T4T, cic, 5. PxP, R2C), 3. . .. , P x P; 5. TIC, D1AR; 6. D3C, TxP; 7. PxPA, T3AR; 8. A5D, TIA; 9. A6R, TxA!; 10. PxT, C4A; 11. D4C, C x T. Las negras ganaron. Diagrama num, 15 ( Anderssen-Riemann): Las negras podian ganar jugando 1. ... , DX P ! ; 2. C6A +, Rl T; 3. CxT, P6C, etc. Pero en la partida continuaron 1. . .. , TIA?; 2. D2D, A4A; 3. D6T, D2R; 4. C3C, A3C; 5. TxT+, DxT; 6. DSC, D5A; 7. D8D+, R2C; 8. TlAR, DxP+ (8 .... , D x C; 9. D6A+, tablas); 9. RIT, PSR, y las blancas, con 10. CSA+, AxC; 11. T x A, lograron un fuerte ataque.

299


IV.

TABLAS POSICIONALES

Diagrama num, 16 (Estudio de F. Simkowitsch): 1. P6A!, P7T; 2. ASA!, P8T=D; 3. A6T, y a continua-

ci6n marcha del rey hacia la casil1a 7CR. Diagrama num. 17 (Estudio de V. A. Koralkov): 1. PIT, P3T! (amenaza P3R, o T7A mate); 2. P6R+, TxP; 3. P8=TD, T8R; 4. D8AD!, P3D+; s, DxP, TxD; 6. P4D, T3A+ ( si la torre juega por la columna de rey, el rey blanco queda ÂŤahogadoÂť);

300

7. RSR, T3R+; 8. RSA y tablas por repeticion de jugadas. Diagrama num, 18 (RubinsteinTartakower): No valdria 1. R3R por 1. ... , T7A; si 1. TxP sigue 1. ... , T7A+; 2. RlR, TxA; y si 1. T7T, entonces 1. ... , R2A, seguido de 2 .... , RlC. Las blancas jugaron 1. R3D!, y despues de 1. . .. , T6A+ ; 2. R2D, T5A; 3. R3D, la partida termino con empate por repetici6n de jugadas.


EJERCICIOS PRACTICOS PARA EL CAPITULO «ELEMENTOS PSICOLoGIOOS II. CELADAS TACTICAS Diagrama num, 1 (Weenink-Euwe): , P4R! las blancas no pueden responder 2. DxP por 2 .... , P4D; 3. AxP, C2R!, y si 2. PxP, entonces 2 .... , C3AxP; 3. CxC, CxC; 4. AxC, PxA; 5. DxP, P4CD!; 6. A3C, DxC; 7. TDlD, DxPC; 8. T7D, DxA!, etc. Diagrama num. 2 (Gudju-Wechsler) : Despues de 1. A2A! las negras tomaron el peon, 1. ... , DxPT?, siguiendo 2. T8C+, R2D; 3. T8D+, y las negras abandonaron (3 .... , RxT; 4. A6C+, ganando la dama; y si 3. ... , R3R; 4. T6D, mate). Diagrama num, 3 (BoleslawskiBondarewski): Siguio 1. ... , A3T!: 2. TxP, TtCR!, y las blancas abandonaron. Despues de 1 ....

Diagrama num, 4 (Lasker-Marshall) : Despues de 1. . .. , 0.0.0 el PD negro no puede ser capturado (2. CxP, AxC; 3. DxA, D4C+; 4. DxD, PxD, ganando una pieza). Lasker intuy6 la celada y continua 2. DST!, P3T; 3. AxP!, PxA: 4. DxP+, RIC; 5. C5C, C3C; 6. T3D, DSC+ ( era mejor 6.... , CSA); 7. RIC, A3D; 8. T3C, TRIR; 9. P4T, A4AR; 10. C7T, A2D; 11. PST, DID; 12. PxC, T8R+; 13. R2T, P3A; 14. CSC!, PxC; 15. D7T+, y las negras abandonaron ( 15.

... , RIA; 16. DBT+, AlC; 17. D6T mate). Diagrama num, 5 (Filip-Blau): En posici6n perdida las blancas in tentaron salvarse preparando una celada, sin resultado positivo: 1. CxP, T5DxC!; 2. AXT, TxA; 3. TxC, T4C+ ! ; 4. RlT, C6A. Las blancas tuvieron que rendirse. Diagrama n.0 6 ( Lee-Tschigorin) ~ Con la jugada 1 .... , D3AD! las negras permiten a su adversario entrar en una combinaci6n que parece ventajosa: 2. TxP, TxT; 3. TxT, RxT: 4. me+, C6C+ ! : s, Axe, T3T. Las negras quedan con calidad de ventaja. Diagrama n.0 7 (Alekhine-Euwe) ~ A 1. P4ID!, CSR? siguio 2. PST, DID; 3. CxC!, TxD; 4. CxA+, R2R; 5. TxT, RxC; 6. A4C+, ganando. Diagrama num, 8 (Petrov-Keres): La jugada 1. . .. , A4A! es una excelente celada. Al parecer, las blancas pueden ganar una pieza jugando 2. P4R, CxP; 3. CxC, CxC; 4. AxC, AXA; 5. DxA, AxC; 6. A2D!: Pero en realidad, a 2. P4R seguiria 2 .... , C4A x P ! ; 3. C x C, D x C ! ; 4. P x D, TxT+; 5. AlA, AxC, ganando las negras. Las blancas intuyeron la celada y continuaron 2. P4CD!, D2A; 3. D2C, con ju ego pref erible. 301

Profile for rafael almeida

Táctica moderna en ajedrez tomo ii ludeck pachman archivo  

Táctica moderna en ajedrez tomo ii ludeck pachman archivo  

Advertisement