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¿COMO INICIAR UN CLUB DE AJEDREZ? Por Geber Diaz. Hace ya casi cuatro años, escribí acerca de lo que pudiera ser la conformación de un Club de Ajedrez en Venezuela, desde lo mas básico, hasta las regulaciones establecidas por la nueva Ley del Deporte y su Reglamento #1. Dado lo actual del tema, iniciando un período electoral muy importante en el sector deportivo nacional, es propicia la ocasión de darle un “retoque” y publicarlo de nuevo, a fin de que todos tengamos al menos una idea, de no solo formar un club, sino también, hacerlo partícipe de las actuaciones y decisiones que envuelven el ajedrez nacional, involucrándole en su Asociación de Ajedrez local. Este trabajo se divide en dos partes muy importantes, la primera: ¿Cómo iniciar un Club de Ajedrez? Y la segunda: Organigrama Ajedrecista-Deportivo Venezolano. Ya al final, se anexan unos modelos de actas, documentos y estatutos para el registro y afiliación de un club de ajedrez desde un punto de vista básico, el cual estará determinado o ajustado a lo que establezcan las diferentes asociaciones de ajedrez y adaptadas de mejor manera a los estatutos de la FVA por aprobarse y a los lineamientos de la Ley del Deporte y su Reglamento #1. Muchas personas e instituciones son reacias a iniciar un Club de Ajedrez debido a expectativas poco realistas. ¿Qué se necesita? Demos una mirada: Requerimientos para iniciar un Club de Ajedrez: Óptimo

Realidad

Voluntarios

Maestros de Ajedrez trabajando a tiempo Padres voluntarios con completo dando instrucción personalizada conocimientos básicos en a cada jugador diariamente. ajedrez y tiempo limitado debido a otros compromisos.

Equipamiento

Juegos de alta calidad, relojes electrónicos, Juegos de plástico de los mas tableros murales, computadores, y una baratos que se consigan en los buena biblioteca de ajedrez. remates y tiendas o quincallerías chinas.

Instalaciones

Una sala tranquila, bien iluminada, Casas comunales, bibliotecas alfombrada, con mesas de caoba y salones escolares, gimnasios, sala de de clases. la casa o garaje, lo que se consiga!

Financiamiento Filántropos millonarios con una pasión por Ninguna. el ajedrez, quién ha asignado una pequena fortuna para llevar adelante por siempre, su club de ajedrez. Atletas

Hijos de Maestros de Ajedrez que han Sus alumnos promedio, adquirido genéticamente la habilidad y brillantes y graciosos a destreza de sus padres. quienes le gusta jugar el ajedrez.


Si sus discípulos pertenecen mas a la columna “Realidad”, entonces usted esta listo para iniciar un ... ¡Club de Ajedrez! Muchos piensan que se necesita tener un Maestro, niñas y niños realmente buenos para comenzar un Club. La realidad es que todo lo que usted necesita son niñas y niños, algunos juegos, algo de espacio y un adulto dispuesto a donar algo de su tiempo. Todos sus integrantes se pueden beneficiar del ajedrez. Los aprendices pueden verlo solo como un juego. Ya sabemos que investigaciones han demostrado que el ajedrez realza habilidades escolares, incluyendo mejoras en las notas. Piense que es como un “ejercicio para la mente”, una vía divertida para practicar la concentración, paciencia, lógica y cálculo mental. FASES DE UN CLUB Comenzar un Club de Ajedrez es simple, se irán añadiendo cosas a medida que madure. a) Arrancando: Pare de pensar en cómo hacerlo, y sólo... ¡Hágalo! b) Juego Recreacional: Provee un ambiente para niños (as) que vengan y jueguen ajedrez entre si. c) Instrucción para principiantes: ¿No sabes jugar ajedrez? ¡Ven al club y aprende! d) Competiciones internas: Haga mini-torneos y competiciones para estimular el interés. e) Competición en Torneos: Compitiendo con otros clubes ofrece un nuevo nivel de emoción. Además provee un incentivo para buscar mejorar su nivel de instrucción. f) Instrucción de Jugadores experimentados: Para los jugadores listos para avanzar, comienzan estudiando táctica y estrategia. a) Arrancando: La primera regla para arrancar un Club de Ajedrez es: ¡No espere por alguien mas!. Si usted no da el paso y hace que esto ocurra, no espere que alguien mas lo haga. Usted tiene la oportunidad de enriquecer la vida de docenas de jóvenes. ¡Haga una decisión ahora mismo!, incluso, antes de que llegue al final de este párrafo, tome un paso positivo y haga posible la creación de un club de ajedrez en su área, se alargará estae párrafo un poco mas para ayudarle a resolver el dilema...OK, ya que hizo su decisión, se puede entonces terminar este párrafo de motivación! Aquí algunas cosas que se necesitan para comenzar: a) Coordinador del Club de Ajedrez (Mas tarde hablaremos de la Junta Directiva): Éste puede ser un papá, una mamá, un maestro de aula, o algún otro voluntario, mayor de edad. Su propósito es ser el punto organizador de actividades. Sólo un conocimiento básico del juego es necesario. b) Instalaciones: Cualquier lugar con mesas y sillas preferiblemente tranquilo. c) Juegos: ¡No deje que la falta de juegos le prevengan de arrancar!. Los juegos de piezas


de plástico son realmente baratos y se consiguen en todas partes. Pida una colaboración para ello o pídales a los alumnos que traigan un juego como costo de inscripción, o sencillo, ¡hágalos! (Cartulina, marcadores, pega, tijera, regla, lápices). Usted tendrá mejores juegos a medida que el club vaya creciendo. d) Horarios: Escoja un horario que no choque con alguna otra actividad. Duración del tiempo podría variar. La experiencia nos dice que 30-45 minutos es suficiente para menores de 7 años. Y de 8 años en adelante, 90 minutos hasta 2 horas. e) Jugadores: Planee iniciar con un grupo pequeño y manejable, pero no le niegue la oportunidad a ningún niño (a) de unirse y participar. Comience enviando volantes a los vecinos o a los alumnos de grados superiores de las escuelas cercanas. Puede que al final tenga 8 ú 80 jugadores!. No importa la cantidad de jugadores que usted llegue a tener y que quieran jugar. f) Fondos: Aunque la idea no es desmotivar a ninguno, ni mucho menos excluirle por no tener manera de pagar, no se puede hacer mayor cosa si no se dispone de fondos. Pida una cuota pequeña, que los interesados puedan pagar, quizás el coste de un refresco de 2 litros, o 20 Bsf. A. Planeando el inicio: 1. Contacte la instalación que se necesita para asegurarse que se tiene su apoyo. Pregunte cuáles recursos pueden proveer ellos. 2. Si es en una escuela o casa comunal, la organización de padres y representantes, o el mismo consejo comunal puede darle ayuda con la idea. Como toda nueva idea, espere un poco de escepticismo. Espere también ayuda externa. Organice a sus voluntarios y trátelos con lealtad. 3. Programe una sesión de clases semanal. 4. Envíe la cantidad de invitaciones numeradas, así usted puede tener un estimado de cuántas personas puedan conformar el club. 5. Dele una entusiasta bienvenida a los participantes. B. Juego Recreacional: Haga hincapié que el propósito del club es jugar ajedrez y divertirse. Ninguna otra actividad será permitida, a menos que la sede sea un club de otros juegos. Una vez que los participantes inicien, intente agruparlos por nivel. Si alguien gana mas partidas que perder, motívele a jugar en otro nivel. Siempre haga énfasis en el deportivismo y el juego limpio. C. Instrucción para principiantes: No cometa errores. El ajedrez puede ser un juego complejo, especialmente para niños. Sin embargo, la experiencia ha demostrado que cualquier niño (a) que se puede enseñar el alfabeto, se le puede enseñar ajedrez. Mientras mas temprano se inicien, mayor chance de ser buenos en el juego, y que además, puedan disfrutar mas tarde en sus vidas.


Para enseñar ajedrez inicial, usted no necesita a un experto en ajedrez. Lo que realmente necesita es un buen maestro o instructor que conozca el juego básico, que sea bueno con los niños, y pueda explicar las cosas simplemente. Enseñándole a niños: La clave para enseñar a niños pequeños desde los 5-6 años, es reducir los conceptos y explicaciones hacia los simples elementos. Manteniéndolo ligero y entretenido. No intente enseñarlo todo de una vez. Enséñele una pieza a la vez comenzando con la menos compleja. Use partidas simples para reforzar el aprendizaje. El orden de complejidad para el aprendizaje de las piezas (comience con la mas simple) es: torre, alfil, dama, rey, caballo, peón. Típico juego de aprendizaje: La caza del peón con la torre. 1. Haga que los jugadores coloquen sus torres en las esquinas. 2. Haga que los jugadores coloquen sus peones en cualquier lugar del tablero siendo cuidadosos de no bloquear sus propias torres. 3. Reglas: Los peones están dormidos y no pueden mover. El objetivo es capturar cada uno de ellos con sus torres. Primer jugador en capturar todos los peones oponentes gana.

Desafortunadamente hay muy pocos libros de ajedrez que ayuden a los niños pequeños. Uno de los mejores es “Ajedrez para niños” del círculo de lectores. Enseñándole a los mayorcitos: Enseñarle a los mayorcitos es mas fácil porque usted puede encontrar muchos libros para esta audiencia de manera que usted pueda asignarle ciertas tareas. Los conceptos de mantener simple el paso del conocimiento acorde a la habilidad del niño en entender, es cierto a cualquier edad. D. Competiciones en el Club: Es extraordinario como introduciendo una pequeña estructura de competencia pueda estimular el interés. Para clubes pequeños, un adulto coordinador puede administrar una competencia. Para clubes grandes, use técnicas que permitan a los participantes, hacerlo por ellos mismos. Premios: Mantenga premios baratos, simples, pero bonitos y satisfactorios. Compre una bolsa de caramelos. De una o dos piezas como premio. Un premio valioso no incrementa el interés significativamente. Solo la idea de ganar, parece ser suficiente.


Técnicas para Competiciones en el Club: a) Eliminación simple: Hasta 8 jugadores: Primera Ronda: Jugador A vs Jugador B; C vs D; E vs F y G vs H. Segunda Ronda: Ganador de A/B vs C/D; Ganador de E/F vs G/H. Tercera Ronda: Ganador de A/B/C/D vs Ganador de E/F/G/H. Por el Premio. En caso de empates: Juegan una partida adicional Blanco con 7 minutos, Negras con 5, en caso de empate, el negro pasa a la siguiente ronda o gana el título. ¿Qué no tiene reloj de ajedrez? En estos dias, seguro alguien tiene un celular digital por alli, o hasta usted mismo. Descargue el “ultimate chess clock” a su teléfono y asunto resuelto! b) Torneo de Doble Eliminación: Primera Ronda: Jugador A vs Jugador B; C vs D; E vs F y G vs H. Segunda Ronda: Ganador de A/B vs C/D; Ganador de E/F vs G/H. 2do. Chance Consolación: Perdedor A/B vs Perdedor C/D; Perdedor E/F vs Perdedor G/H. Tercera Ronda: Ganador de A/B/C/D vs Ganador E/F/G/H. Consolación: Ganador del A/B/C/D vs Ganador del E/F/G/H. Cuarta Ronda: Jugador Invicto vs Jugador Consolación. Este último necesita de 2 victorias para ganar el título. En caso de empates: Juegan una partida adicional Blanco con 7 minutos, Negras con 5, en caso de empate, el negro pasa a la siguiente ronda o gana el título. ¿Qué no tiene reloj de ajedrez? En estos dias, seguro alguien tiene un celular digital por alli, o hasta usted mismo. Descargue el “ultimate chess clock” a su teléfono y asunto resuelto! Con formatos previamente elaborados, los torneos pueden ser administrados por los jugadores mayorcitos. Los premios, sin embargo, deberán ser ofrecidos solo por el Coordinador que acomodará los torneos acorde a la fuerza de los jugadores. c) Torneo Escalera: Haga una serie de tarjetas con los nombres de los jugadores. Póngalas en escalera. Puede empezar la primera ronda poniendo a jugar entre sí, la mitad superior con la mitad inferior. Los jugadores sortean el color de sus piezas. Sí el jugador rankeado superior gana, permanece invariable. Sí pierde, baja un escalón. Sí un Jugador rankeado inferior gana, sube 3 escalones. Sí pierde, baja un escalón. Los jugadores no pueden rechazar una partida porque les toque un jugador rankeado inferior si antes jugaron con un jugador rankeado superior. Este tipo de torneo puede ser administrado por cualquier jugador y darle los resultados al Coordinador. Este tipo de tarjetas se pueden adquirir en la librería. d) Round-Robin (todos contra todos): Haga un cuadro de 8x8, dejando lugar para los nombres junto a cada columna como se muestra en el diagrama 1. Se pueden incluir de 3 a 8 jugadores. Cada jugador juega contra su oponente acorde al siguiente cronograma (diagrama 2). El ganador es aquél que haga mas puntos. Se recomienda este sistema para torneos con no más de 16 jugadores, de lo contrario se hace muy pesado y difícil de completar. Resultados se escriben: G=1, P=0, T=0,5. Diagrama 1.


Participante 1. Nombre 2. Nombre

1

2

3

4

5

6

7

8

Tot

Lug

XXX XXX

3. Nombre

XXX

4. Nombre

XXX

5. Nombre

XXX

6. Nombre

XXX

7. Nombre

XXX

8. Nombre

XXX

Diagrama 2. RONDA

PAREO

I

1-8

2-7

3-6

4-5

II

8-5

6-4

7-3

1-2

III

2-8

3-1

4-7

5-6

IV

8-6

7-5

1-4

2-3

V

3-8

4-2

5-1

6-7

VI

8-7

1-6

2-5

3-4

VII

4-8

5-3

6-2

7-1

e) Yo v.s. ...” Haga una página con “Nombre:____________________” en el tope y en las líneas siguientes, escriba: Yo v.s. _________________________________________G/P/T. 8 veces. El participante escribe su nombre en el tope y buscará un oponente, y jugará una partida. En conclusión, marque el resultado en el nombre sobre el papel. Repítase con diferentes oponentes. Después de 8 diferentes oponentes, cambie ese papel por un caramelo u otro premio que usted elija. Esta técnica es buena para niños pequeños o para un nuevo grupo que no se conocen los unos a los otros. El Coordinador puede revisar los resultados y conformar grupos de niños basados en su fuerza de juego. E. Competiciones de Torneos: Inevitablemente, algunos de sus jugadores serán los mejores y se aburrirán por falta de reto y competencia. Compitiendo contra otros clubes puede estimular nuevos participantes en el Club de Ajedrez. Puede ser tan simple como llamar a otro entrenador y visitar ese otro Club, o hacer un viaje a un torneo regional.


Enfocándose en puntuaciones por equipos puede también cambiar la cultura de un Club de Ajedrez. Los niños no verán a sus compañeros como adversarios pero sí como miembros de un mismo equipo que puedan ayudar para las puntuaciones de equipo. Se ayudarán mutuamente, e intercambiarán técnicas en anticipación al siguiente torneo. Esté seguro de colocar las expectativas apropiadamente. Como en cualquier actividad, un equipo debutante no lo hará tan bien contra otros jugadores experimentados. Haga de esta primera experiencia, su punto de partida para que sus jugadores intente batirla la próxima vez. F. Instrucción Avanzada: Ofrecer instrucción avanzada puede ser uno de los mas grandes retos para un Club nuevo. En el nivel de avanzados, las complicaciones y diferencias llegan a ser mas complejas y mas difíciles para que un jugador casual las entienda, dejar que se les enseñe en solitario, a otros. Su mejor apuesta es intentar conseguir los servicios de un jugador altamente experimentado. La mayoría de las ciudades tienen Clubes de Ajedrez para adultos y allí hay muchos jugadores con experiencia quienes realmente desearían tener la experiencia de trabajar con jugadores jóvenes. Si un Instructor experto no está disponible, un adulto que juegue bien, aún podría proveer una valiosa estructura de enseñanza a aquellos estudiantes que esten preparados. Ser honesto con los estudiantes de que usted no es un jugador experto pero con muchas ganas de buscar material y dar clases. He aquí algunas técnicas: −

Tácticas básicas: Usted puede aprendérselas y discutirlas en clase. Tácticas Básicas son las bases de todo lo demás. Estas son: Ataque (Jaque) doble (tenedor), Clavada, Jaque (Ataque) a la Descubierta, Eliminando la Defensa, Sacrificios. Compre un libro de tácticas. Allí encontrará la explicación de todos estos conceptos y muchos ejemplos. (Se sugieren: El Ataque y la Defensa -H. Müller; Táctica y Estrategia -L. Pachman; Tratado General de Ajedrez -A. Grau). Finales Básicos: Es importante que los jugadores sepan como finalizar una partida, máxime si ésta está ganada (...lo mas difícil de ganar es una partida ganada...) de tal manera que puedan jugar acorde a lo que se le presente al final del juego. Todos los jugadores deberían comprender y hacer con facilidad, los mates sencillos de: Dos torres, Rey y Torre, Rey Dama. Deberían también, estar familiarizados con los mates de pasillo y los mates ahogados. Aperturas: Busque libros orientados a los jóvenes que tengan juegos organizados por aperturas. Escoja una apertura y haga varios juegos de ella, debatiendo los puntos con los estudiantes. Cuando se estudie aperturas, usted no tiene que concluir la partida, solo hacer los movimientos que identifican a dicha apertura. Algo de historia y practicantes, siempre es bueno. El 90 % de las partidas de los niños se inician con E4-E5, de tal manera que enfóquese en esas aperturas primero.

G. Clubes Grandes:


Gerenciando un club grande (>50 jugadores) podría ser un reto muy interesante. La clave es organización y voluntarios. He aquí algunos consejos para gerenciar un club grande: − Voluntarios – ¡Ayúdenos! Ponga un adulto por cada 30 niños. Delegue responsabilidad y autoridad. − Normas del Club: Establezca reglas del Club inmediatamente y publíquelas. Cuidado y mantenimiento de los materiales. Respeto hacia los otros. Buen deportivismo. Limpieza al finalizar las actividades, etc. − Nivel de Grupos: Designar áreas de juego acorde al nivel de los participantes, tales como: Principiantes, Novato, Intermedios y Avanzados. De esa manera, los jugadores estarán rodeados de otros similares en su técnica de juego. Sí un jugador se destaca ganando mas que perdiendo, motívelo a subir al siguiente nivel. − Haga credenciales. Haga tarjetas con el nombre de cada jugador. Coloque códigos en el nombre de la tarjeta que pueda ayudarle en su club, tal como el nivel de los jugadores, o bien si esta persona tiene ciertas responsabilidades, o está haciendo alguna tarea, etc. − Firma a la entrada: Haga que los niños firmen a la entrada y a la salida. Si son recogidos por adultos, haga que estos firmen. Inevitablemente, alguien querrá saber: ¿José Arturo vino hoy al club de Ajedrez?, ¿Quién se llevó a Saraí?. Tener a la mano cualquier referencia, será mas fácil para todos. Tenga siempre a la mano formatos para los torneos mencionados arriba. Igualmente tenga a la mano páginas de ejercicios para aquellos jugadores que aunque están cansados de jugar, pero que aún les queda algo de tiempo para continuar en el club. − ¡Computarícese! Siempre que sea posible, enséñeles a sus jugadores a usar la computadora. Use una base de datos que podría ser mejor que tantas páginas impresas. Usted puede hacer con una computadora y una impresora todo lo anteriormente expuesto sin mucho esfuerzo ni muchos gastos. Consiga conformar una Directiva (Vaya a la Dirección de Deportes de su estado, allí le proporcionarán la información/documentación necesaria para llevar adelante su causa), afiliarse a una liga escolar o del municipio, a la Asociación e inscribir a sus alumnos en la Federación. − No espere que su Club de Ajedrez sea un... ¡Monasterio!. Si usted tiene un Club de Ajedrez grande, los chicos serán entusiastas y habladores. Tan pronto como estén enfocados en el juego, se espera que hagan menos ruido. Muchos éxitos!

− − − − −

Enlaces de interés: http://www.kidchess.com/funhouse/monsterchess.html (ejercicios, juego en linea, etc) www.chessgames.com (bases de datos con partidas de los mejores jugadores del mundo) www.chess-lab.com (bases de datos con mas de 2,5 millones de partidas) www.organizacionajedrezvinotinto.com (información de eventos y jugadores) www.ajedreztricolor.org.ve (información de torneos, noticias relacionadas)


Organigrama Ajedrecista-Deportivo Venezolano Por Geber Diaz Partiendo de la nueva Ley del Deporte Venezolano, promulgada el 15 de agosto de 2011, la base fundamental del deporte son los clubes, de allí nace toda la organización deportiva nacional. En lo que al ajedrez respecta, los clubes activos en un estado de la Rep. Bolivariana de Venezuela conforman la Asociación de Ajedrez, la Asociación como tal, existe, pero muchas de ellas no funcionan porque sencillamente no tienen Junta Directiva, JD que debe elegirse en concordancia a lo establecido en esa Ley y su Reglamento #1 promulgado por decreto presidencial el 28 de febrero de 2012, y las Asociaciones a su vez, la Federación Venezolana de Ajedrez, acorde al ciclo olímpico, iniciado a principios de este año y que finalizará para finales del 2017. Siendo los clubes, la base fundamental del deporte nacional, cualquier grupo de personas, pueden constituirse en clubes deportivos, cuyo funcionamiento en una sede no esta expresamente establecido y el mismo puede ser en una escuela, una casa comunal, un sitio específico, un club multideportivo o privado, o la sala y/o el garaje de su casa. Para conformar la Junta Directiva, la nueva Ley no establece el número de personas, que constituirán la JD de ese club:

Art. 42.: Los clubes son la expresión organizativa primaria del sistema asociativo deportivo nacional. Se constituirán bajo las formas del derecho privado sin fines de lucro o mediante su inscripción en el registro auxiliar del Registro Nacional del Deporte, la Actividad Física y la Educación Física, que se llevará en cada municipio. Están integrados por las personas que se unen para practicar un deporte o cualquier actividad física. Son corresponsables de la política deportiva del Estado. Para acceder a los beneficios que otorga el Sistema Nacional del Deporte, la Actividad Física y la Educación Física, deberán inscribirse ante el registro auxiliar del Registro Nacional del Deporte, la Actividad Física y la Educación Física, que se llevará en cada municipio y mantener actualizados sus datos en dicho Registro. Las asociaciones deportivas estadales y federaciones deportivas nacionales de cada deporte, como garantía del pleno goce del derecho al deporte y a la actividad física, deberán afiliar a los clubes sin más formalidades que las aquí preceptuadas, sin menoscabo de la sujeción de los y las integrantes de éstos al régimen disciplinario estatuido por cada federación deportiva nacional. Luego el art. 43 habla de como estará conformada la Junta Directiva:

Art. 43. La elección de las autoridades de los clubes se realizará de conformidad con lo previsto en sus respectivos estatutos. Eso quiere decir, que ninguna autoridad o dependencia puede frenar la conformación de ese club si ésta está apegada a los principios que rigen el deporte venezolano. Igualmente, son los integrantes de dicho club los que establecerán en sus estatutos de cuántas personas integrarán sus juntas directivas. No obstante y dependiendo de la naturaleza, un Club debería tener al menos, una Junta Directiva conformada por 6 personas (Un Presidente, Un Vice Presidente, Un Secretario General, Un Tesorero, Un Vocal y Un Suplente). Una Junta Completa, debería


incorporar su propio Consejo de Honor, compuesto por tres principales y un suplente. Por ejemplo: Si en la población de Catia La Mar, un grupo de personas acorde a lo anterior desean constituir un club de ajedrez, deben seguir los siguientes pasos:  Tener al menos 10 miembros de los cuales 6 fungirán como Junta Directiva y los otros 4 como Consejo de Honor (Presidente y Tesorero, así, al menos en su constitución, porque son las dos firmas que se requieren para su notarización y posterior apertura de una cuenta bancaria) sean mayores de 18 años. Los otros directivos deberán ser mayores de 16. Cuando la Ley, en este caso, deja un vacío en cuanto a la edades idóneas para ejercer cargos en un Club, acudimos a otra leyes, tales como la LOPNA y la LOE. Como todas son leyes orgánicas, nos inclinamos por aquellas que favorecen la participación de dichos menores.  Disponer de un espacio físico donde puedan realizar sus actividades.  Acudir a la autoridad deportiva inmediata municipal (Municipio Vargas) a fin de conseguir los recaudos necesarios para llevar adelante, la tarea de crear su club de ajedrez. Allí le entregarán el instructivo respectivo.  Celebrar por medio de convocatoria pública (carteles, diarios locales) o privada (Cartas por correo o entregadas en persona) una Asamblea Constitutiva, la cual designará por medio de votación directa, universal y secreta a los nuevos miembros de dicha Junta. Son pasos distintos cuando el Club ya existe y deja de tener JD por cualquier razón. Allí, se conformará una Comisión Reorganizadora, luego una Comisión Electoral y después el acto eleccionario. Siguiendo los lapsos establecidos en la Ley y/o acorde a sus estatutos. Suena ambiguo que un Club con pocos adultos o de poca gente, pueda conformar todos los órganos directivos propuestos en sus estatutos o siguiendo los modelos establecidos en las leyes en cuanto a las asociaciones o federaciones respecta. Es importante desmarcarse aqui de ello. Los estatutos del club no tienen que ser una copia al carbón de los estatutos de la Asociación, porque de hecho, no pudiesen existir. Si el club solo reune un adulto como instructor y 9 niños o niñas, entonces los representantes de esos practicantes están llamados a conformar la directiva tal como se habla en la primera parte de este ejemplo.  Una vez cumplidos estos pasos, el Club solicita afiliación ante la respectiva Asociación de Ajedrez del estado, la cual, no puede negar la afiliación (art. 42 tercer párrafo) acto seguido, se registra el Club ante la Dirección de Deportes del Municipio Vargas (art. 14 del Reglamento #1 de la Ley del Deporte). La Ley establece que no es necesario que el Club debe poseer la Personalidad Jurídica (esto es, el respectivo registro ante la Notaría Pública), pero ésta se adquiere al cumplir con todas las normas de registro ante la autoridad deportiva competente (art. 14 Reglamento de la Ley).  Al final de este escrito, usted tendrá acceso en formato pdf a todos los modelos necesarios para llevar adelante dicha misión. Este es el procedimiento y no otro. Pero la práctica nos ha demostrado a lo largo de los años que los intereses y vicios pueden mas que la misma Ley. Cada 4 años, acorde al ciclo Olímpico, comienzan los registros nerviosos de clubes fantasmas para que un grupo determinado, generalmente, el que gobierna, continúe en las esferas del poder (actualmente, se exigen 10 clubes, cuando


realmente, en la misma práctica, en un gran número de casos, no llegan ni a cinco de ellos). Esto por supuesto, solo se puede hacer en las Asociaciones. También se ha visto que hasta la mismas Direcciones de Deportes, otorgan la famosa Providencia Administrativa, a organizaciones que realmente no cumplieron debidamente con el proceso, por razones políticas y de conveniencia.

FEDERACION

Ajedrez Arbitros Entrenad Jugadore Estudian Universit til ores s aria ASOCIACIONES

C

L

U

B

E

S

MENOR

PROFESIONAL LIGAS

J

U

G

A

D

O

R

E

S

...

La Ley ha sido violentada cualquier cantidad de veces, cuando en la misma se establece que los clubes, para poder tener derecho al voto, deben haber cumplido con sus actividades y haber participado en la organización, al menos, seis meses antes del proceso eleccionario (en el mismo Reglamento de la Ley, art. 13 literal 7). El objetivo fundamental de este trabajo, es informar-educar-orientar a que todos los lectores interesados estén debidamente enterados de las normas y procedimientos necesarios para acabar con ese flagelo y crear una sólida organización deportiva, desde sus bases. En efecto, un club debidamente formado, que cumpla con sus funciones y realice actividades, es el motor principal de la autogestión deportiva. Porque inscribe a todo interesado en aprender y participar en el ajedrez. Otras personas se interesan en la disciplina, por lo cual se reclutan no solo competidores, sino también futuros organizadores, monitores, instructores y árbitros. Refuerza la autogestión deportiva, ya que al inscribir mas jugadores, estos representan y así debe ser, la base de la pirámide organizativa, quizás en lo ideal, pero en la práctica, se hace


necesario que el club entienda cual es el rol que debe cumplir, no solo en la formación de nuevos valores para la disciplina, también del mejoramiento del sistema financiero de dicha organización, porque una organización sin recursos, sencillamente no puede subsistir. Cierto es que el estado ayuda, pero no lo puede dar todo. Infraestructura física, material deportivo, papelería, computadores, monitores, entrenadores, viajes, hoteles, comidas, etc., todo eso acarrea gastos. Pero no se logrará una estructura independiente si antes no se distingue los roles que cada uno debe cumplir. Luego del párrafo anterior, surgen mas interrogantes. Todos deseamos el mejor club, el mas equipado y el mas sofisticado, eso a la larga, es lo que precisamente hará que el nivel de sus jugadores esté a la vanguardia, del estado y del país. Pero también, en la medida en que los clubes mejoren su estructura organizativa, también en la misma medida esa Asociación y el País mejoraran su nivel en todas la áreas. Debe pues, crearse un sistema en el cual los jugadores tengan acceso a toda la información posible que le ayude a mejorar su nivel, desde el mero juego, pasando por el rating, asi como la información ajedrecista al día. En estos tiempos de modernismos y acceso a la internet, los jugadores, los árbitros y las organizaciones, deberían tener un acceso directo en el sistema, que les permita mejorar sus conocimientos en todas las áreas del saber y quehacer ajedrecista. Se hace necesario y urgente, un fichaje nacional regulado y accesible, con una base de datos renovada y con mas características, que la hagan funcional, práctica, manejable y punto de referencia para todas las organizaciones que hacen vida ajedrecista en el país. Se desea que haya mayor difusión, culturización y educación ajedrecista, que permita la práctica sistematizada, prolongada y con objetivos deportivos, metas claras para el logro de maestros, entrenadores, árbitros, y organizaciones reconocidas internacionalmente. Esto se logrará con un muy buen fundamentado proceso organizacional desde la base: los jugadores y sus clubes.


Como iniciar un club de ajedrez en Venezuela