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1ยบ GINCANA AIRSOFT CLUB LOS QUEBRATAHUESOS 2010


LA PRUEBA CONSESTIRA EN 6 PRUEBAS

1º .TIRO DE PISTOLA 2º.TIRO DE FUSIL 3º.DE FRANCOTIRADOR

4º.RECORRIDO A PISTOLA 5º.RECORRIDO A FUSIL 6º. RECORRIDO A PISTOLA Y FUSIL.


SE DISPONDRA DE UN CARGADOR CON 10 BOLAS DE O,25 A DISPARAR A UN BLANCO A 7 METROS CADA BLANCO ALCANZADO SE PUNTUARA CON 1 PUNTO.

NO HABRA TIEMPO PARA LA PRUEBA


SE DISPONDRA DE UN CARGADOR CON 15 DISPAROS CON BOLAS DE 0,25 EL BLANCO ABATIR ESTARA A UNA DISTANCIA DE 15 METROS CADA BLANCO ALCANZADO SE PUNTUARA CON 1 PUNTO.

NO HABRA TIEMPO


AQUÍ HABRA DOS ZONAS QUE ABATIR UNA ESTARA A 25 METROS Y OTRA A 35 METROS) EN CADA UNA SE DISPONDRA DE 10 TIRO EN CADA ZONA SE PODRA UTILIZAR BOLAS DE 0,30 – 0,28 A ELEGIR. A UN BLANCO TAMAÑO A4 LOS PUNTOS ALCANZADOS SERAN LOS PUNTOS OBTENIDOS , SE PODRAN EFECTUAR EN LA POSICION QUE QUIERAS

NO HABRA TIEMPO


EN ESTE CASO HABRA DOS PUNTOS DE CONTROL EN CADA UNO SE ENCONTRARA UN CARGADOR CON 7 BOLAS DE O, 20 EN EL CUAL ENCONTRAREMOS 6 BLANCOS Y 6 FALSOS BLANCOS ESTARA CRONOMETRADA LA DURACION DE LA PRUEBA Y SERA EN ZONA DE LA CASA CADA BLANCO ACERTADO +1 PUNTO , CADA BLANCO FALSO ACERTADO - 2PUNTOS TIEMPOS: DE 0 - 30 SEGUNDOS BONUS DE 5 PUNTOS. DE 0,31 –0,40 SEGUNDOS BONUS DE 4 PUNTOS. DE 0,41– 0,50 SEGUNDOS BONUS DE 3 PUNTOS. DE 0,51 - 0,60 SEGUNDOS BONUS DE 2 PUNTOS. DE 0,61 - X BONUS DE 1 PUNTO


SERA PARECIDO AL DE PISTOLA DOS PUNTOS DE CONTROL EN CUAL ENCONTRARAS UN CARGADOR CON 15 BOLAS ,ENCONTRAREMOS EN EL RECORRIDO 17 BLANCOS Y 8 FALSOS BLANCOS. ESTARA CRONOMETRADA LA DURACION DE LA PRUEBA Y SERA ALREDEDORES DE LA CASA

CADA BLANCO ACERTADO +1 PUNTO CADA BLANCO FALSO ACERTADO - 2PUNTOS TIEMPOS: DE 0 - 30 SEGUNDOS BONUS DE 5 PUNTOS. DE 0,31 –0,40 SEGUNDOS BONUS DE 4 PUNTOS. DE 0,41– 0,50 SEGUNDOS BONUS DE 3 PUNTOS. DE 0,51 - 0,60 SEGUNDOS BONUS DE 2 PUNTOS. DE 0,61- X SEGUNDOS BONUS DE 1 PUNTO.


SERA UNA FUSION ENTRE LAS DOS PRUEBAS ANTERIORES) HABRA 3 ZONAS DE PUNTO DE CONTROL EN CUAL CAMBIAREMOS DE CARGADOR POR EL QUE ESTA , SIEMPRE TENDREMOS QUE LLEVAR LAS DOS REPLICAS ENCIMA. EN CADA UNA ENCONTRAREMOS UN CARGADOR CON 10 BOLAS EN LAS ZONAS AMARILLA UTILAR PISTOLA EN ZONAS AZULES FUSIL BLANCOS A DERIBAR 15 OBJETIVOS , BLANCOS FALSOS 10 CADA BLANCO ACERTADO +1 PUNTO , CADA BLANCO FALSO ACERTADO - 2PUNTOS TIEMPOS: DE 0 - 30 SEGUNDOS BONUS DE 5 PUNTOS. DE 0,31 –0,40 SEGUNDOS BONUS DE 4 PUNTOS. DE 0,41– 0,50 SEGUNDOS BONUS DE 3 PUNTOS. DE 0,51 - 0,60 SEGUNDOS BONUS DE 2 PUNTOS. DE 0,61—X BONUS DE 1 PUNTO


TODOS LOS SOCIOS DEBERAN TENER LAS CUOTAS PUESTAS AL DIA ( PAGADAS ) CADA JUGADOR LLEVARA SUS REPLICAS DE JUEGO Y TODOS PODREMOS ELEGIR REPLICAS , INCLUSO LA DE LOS DEMAS SOBRE TODO A LA HORA DE JUGAR AL SNIPER. LOS JUGADORES SE HARAN CARGO DE SUS REPLICAS A LA HORA DEL JUEGO Y EL GAS ( MENOS LAS BOLAS) LOS JUECES SERAN POR SU MAYOR RANGO (KRATOS-DRAGON-AQUILES) HABRA UN CUARTO JUEZ DE RESERVA (ABUELO), QUE ACTUARA A LA HORA DEL JUEGO DE ALGUNOS DE LOS TRES PRIMEROS JUECES


1ª SE PONDRAN LOS BLANCOS 2ª SE ELEGIRA POR EL METODO FICHAS TODAS SERAN DE UN MISMO COLOR EXEPTO UNA QUE SERA DE OTRO COLOR LOS BLANCOS EN MODALIDAD EN MOVIMIENTO SERAN GLOBOS LOS BLANCOS EN MODALIDAD ESTATICA SERAN ESPECIE DE DIANA TROFEOS: SE OTORGARAN DIPLOMAS A TODAS LAS CATEGORIAS ( PISTOLA - FUSIL - SNIPER ) TAMBIEN HABRA UN DIPLOMA AL JUGADOR QUE MEJOR PUNTUACION HALLA TENIDO GLOBALMENTE Y POR ASISTENCIA AL TORNEO


TODO LO HAREMOS EN UN DIA DE PARTIDA, PASAREMOS UN BUEN RATO ( NADA DE DISCURSIONES, NI LEYES NI COSAS RARAS ) TENDREMOS POLLOS ASADOS, BEBIDA Y CACHONDEO. TODO ELLO SERA PAGADO POR EL CLUB, POR ESO HAY QUE ESTAR AL DIA CON LAS CUOTAS, SI NO ES ASI NO SE PODRA ASISTIR A LA GINCANA.

Firma: La directiva.


GINCANA