Contos do Absurdo Especial 1

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mes que a imprensa de games tem mente aberta e não está só interessada nos games grandes. Acho que nossa mídia é como a da música - eles adoram música e gostam de encontrar novos artistas e isso é ótimo pra cena indie. Com Twitter, Facebook e e-mail, todo mundo está muito mais conectado e talvez esteja em favor dos indies que a mídia pode falar direto com o criador do game. CA - COMO SE GANHA DINHEIRO COM GAMES INDIE? COMO OS TORNA FINANCEIRAMENTE VIÁVEIS COMEÇANDO DE FORMA BEM MAIS MODESTA? GS - Bom, a gente reza bastante :-) Acho que estamos sempre pensando no potencial da equipe e do game que querem fazer. Temos muita experiência também e isso ajuda. Também na Devolver, somos uma equipe bem pequena - não temos escritórios nem custos doidos e trabalhamos muito duro pra descobrir como colocar o game na frente dos gamers então acho que a coisa principal é acreditar no projeto e ter certeza de que você consegue fazer o que disse que faria. CA - O que podemos esperar da sequência de Hotline Miami, sem dar muitos spoilers?

GS - Se você gostou do primeiro game, vai adorar o segundo. Estou tão empolgado com o que estão fazendo, acho que estão levando o game HLM pra outro patamar e a trilha sonora é simplesmente fantástica. CA - GAMES HOJE SÃO A MAIOR INDÚSTRIA DO ENTRETENIMENTO E ALGUNS, COMO O PRÓPRIO HOTLINE, TÊM NARRATIVAS INTRIGANTES QUE ENVOLVEM A PESSOA ALÉM DO JOGO PROPRIAMENTE DITO. POR QUE, ENTÃO, TEM SIDO TÃO DIFÍCIL APARECER UMA BOA ADAPTAÇÃO CINEMATOGRÁFICA DE GAME? GS - Essa é uma excelente pergunta e, se eu tivesse a resposta, estaria vivendo em Hollywood e passeando por aí com Brad e George. Talvez o problema seja que em muitos games, o jogador é o herói, o cara bom ou mau. Em filmes, geralmente nos pedem para nos identificar com os protagonistas, então talvez haja uma desconexão desde o início? Sinceramente, não faço a menor ideia.

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