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chololgy 사랑하는 마음으로 이해하고 배려하고 공감하다

공감디자이너 김보규

논리적인 두뇌로 분석하고 생각하고 설계하고 해결하여 공감을 얻다.


ABOUT ME EXPERIENCE 김보규 金甫奎 Bo-Gyu Kim 010.3399.6155 voguekim61@gmail.com 08 한동대학교 산업정보디자인학부 제품디자인 / 시각디자인 전공 상담심리학 복수전공 06 성신여자대학교 경제학과

2013.05 ~ 2013.11

학부생 연구지원사업 STAR 임신부의 심리 및 사회적 지원 어플리케이션

2012.06 ~ 2012.07

디자인 창의 미술교육 Art & Design 프로그램 설계 및 진행

2012.03 ~ 2012.07

제품디자인 학회 MAGIC 학회장

2012.03 ~ 2012.07

이주현 교수 TA Photoshop 강의 서적 제작 보조

2012.05

제5회 사랑의 마라톤 벽화 디자인 참여

2012.02

홍콩 Design Trip 참여 홍콩 폴리텍 대학교 방문

2012.01

2012년 IF 국제공모전 참가

2011.09 ~ 2011.12

06 서울 창덕 여자고등학교 졸업 03 서울 오륜중학교 졸업

2011.09 2011.06 ~ 2011.09 2011.03

4

LG 산학 협력 프로젝트 LG 스타일러 UI&UX Redesign 학회지원사업 CRC(교내 ECO-Lighting 전시회) 재활용품 활용한 조명 디자인 중소기업 샘케미칼 디자인 업무 SOLEC 브랜딩 디자인, 브로셔 및 로고 디자인 제품디자인 학회 MAGIC 입회


ACTIVITIES

2012.11 ~ 2012.01

미국 9개 주 배낭여행 예술과 디자인 중심으로

2012.08 ~ 2012.12

LeTourneau University Exchange Student Program

2011.08

2012.06

제47회 대한민국 디자인 전람회 공익광고 부문 특선

2011.08

2011년도 2학기 성적우수 장학금 (상위 10%)

산업정보디자인학부 영어캠프 PVC 수석 수료

2011.07 ~ 2011.08

최인욱 교수 RA(Research Assistant) 미술대학 입학사정관제 논문 리서치 보조

2010.02 ~ 2010.12

HanST 도우미 및 새내기 섬김이

2010.02

AWARDS

CERTIFICATE

㈜포항YMCA 행정 사무보조업무

2013.04

OPIc_IH(Intermediate High)

2012.11

Open Water Diver License

2010.04 ~ 2010.06

2010년도 1학기 공연 ‘소소한일상’ Vocal

2010.03 ~ 2010.06

2010년도 1학기 김인중 교수님 팀 부팀장

2009.03 ~ 2009.05

예사랑 단기 보호 센터 지적장애인 보육 보조, 프로그램 진행보조, 기타

2008.12 ~ 2009.01

중국 북경 교통대학교 단기어학연수

Rhinoceros 4.0_intermediator

2008.11 ~ 2009.08

걸즈아카펠라 동아리 활동 학교 축제, 신입생OT, 외부 공연 총 3회

Microsoft Word_expert

2008.09 ~ 2008.11

2008년도 2학기 교내 축제 공연영상팀 소리창조 담당 팀장

Microsoft Excel_intermediator

2008.03 ~ 2008.05

2008년도 1학기 교내 축제 이벤트 1팀

SKILLS

Adobe Photoshop CS5_expert Adobe Illustrator CS5_expert

Microsoft PowerPoint_expert

5


CONTENTS 6

UX/UI PRODUCT


DESIGN DESIGN DESIGN CONTEST MISCELLANEOUS 01 02 03 04 05

LG 산학협프로젝트 스타일좋은 Styler 실버놀이터 청춘의 거리 아파트 단지 내 음식물쓰레기 처리시스템 디자인 우리가족만의 공간 가까워TALK 뇌파측정을 이용한 감정메신저 HUG

01 02 03 04 05

공기청정기 ASU:M 테이블 라이팅 the Last Leaf Head&Hair관리드라이기 Zelkova 시각장애우용 알람시계 Clouch 2D/3D RENDERING

01 서울공공디자인 톡톡서울! 톡톡벤치! 02 디자인 전람회 학교폭력 공익광고 03 IF Concept Design 공모전 Loos-See Pill

01 중소기업 샘케미칼 브랜드 디자인 02 POSTER 03 OTHERS

7


8


UX/UI DESIGN 9


01

LG 산학프로젝트

스타일좋은 Styler

inProduct Info.

ltMe

2011.09 - 2011.12 김보규 외 3명 LG TROM STYLER 모델을 HCD 관점에서 분석하고, 현 스타일러의 사용성을 저해하는 문제점을 찾아 개선하여 기기 조작에 최적화 된 새 로운 개념의 STYLER를 제공한다. 기능 선택의 자유도를 최적화하고, 기능과 관련된 친숙한 용어를 사용하여 제품의 활용성과 사용성을 높인다.

h sk De searc Goal Setting Issue Extracting Re Framework

Product Scope

Product Information

Issue Extracting

Persona

01. Styler의 주 기능에서 최적화 된 자유도의 필요성 적절하지 않은 기능적 제약이 있는가? 자유도와 사용성과는 어떤 연관관계가 있을 수 있는가? 02. 옷감 분류 방법 및 기준의 성격/특징을 규명하고 Styler에 적용할 옷감 분류 방법 개발의 필요성 옷감 분류 방법에는 어떤 type/기준들이 있는가? Styler의 옷감 분류의 세분화 정도는 어떠한가? 현제 제공하는 Styler의 옷감 분류 방법은 사용자의 사용성에 어떠한 영향을 미치는가? 03. 스타일러에 맞춤화 된 UI디자인과 Roadmap의 필요성 스타일러에 특화된 UI는 무엇인가? 현재 Styler가 제공하는 UI는 사용자에게 어떠한 영향을 미치는가?

LG전자에서 일반 가정에서 관리하기 까다로운 의류 를 가정에서 한번에 건조, 향균, 구김제거까지 가능 하도록 만든 신개념 의류관리기기. 일반적으로 매번 착용 후에 별도의 관리가 필요한 고급의류를 일반 가정집에서 손쉽게 관리하고자 하는 소비자의 욕구 를 충족시키고 있다. 60평 이상의 고소득층을 겨냥 한 제품이었으나, 중산층의 샐러리맨과 직장인 등 실제로 제품을 필요로 하는 소비자들의 구매율이 높게 나타나고 있다.

기타: 국내 최초 출시 (경쟁제품 無)

Overall Sequence 현 Styler는 LG에서 처음 출시한 제품으로 User는 Styler에 대한 Mental Model이 없다고 볼 수 있다. 따라서 현 제품이 제공하고 있는 Sequence와 User가 보유한 기존 의류관리 과정의 Mental Model이 일치하는지, 또한 제품이 제공하는 새로운 Conceptual Model이 User의 사용성을 돕는지 알아본다.

Step Sequence User가 원하는 기능을 사용하기 위해서는 여러 Step을 거쳐야 한다. 각 Step에서는 User에게 다양한 방법으로 여러 가지 정보를 제공하 고 있다. 제품이 제공하는 정보가 사용자의 인지를 돕는지 알아본다.

Formal

캐주얼

기능성의류

야외>실내

야외=실내

야외<실내

자주 입는 옷 스타일

의류 애착도

Type Type Type Type Type

A_내 등산복만은 중요해 B_그냥 세탁기 쓰면 안돼? C_복잡하면 차라리 안쓸래 D_드라이 클리닝을 안할 수가 있어? E_새로운 기기라도 나는 쉽게 사용하지

주 활동 장소 및 환경

Video Protocol 설명 사용자의 안정을 위한 실험 공간과 자유로운 대화 상황에 대한 소개, 제품소개, 사용자의 생활 패턴과 성향 조사, Task 수행 방법 소개

Task 수행 각 주기능에 관한 Task Event Handling에 관한 부가기능에 관련된 Task

Function Sequence Styler에는 스타일링/건조/살균 3가지의 주기능이 있다. 각 기능에 따 라 분류기준과 적용되는 부가기능이 다르다. 각 기능을 성공적으로 수 행하기까지 거치는 Step의 연관관계가 User의 사용성을 높이는지 알 아본다. 또한 User가 자주 쓰는 기능의 접근성을 높이는 기능을 제공 하고 있는지 알아본다.

UX/UI Design

상 기계 친밀도

Framework

주요기능: 구김제거, 살균, 건조 보조기능: 예약, 내부살균, 부저음소거 LED: Touch type display 구성: 버튼, 물통, 선반, 전용옷걸이, 아로마시트

10

r h Usesearc Persona Video Protocol Re

Interview & 마무리 사용형태의 이유와 느낌에 관한 인터뷰 및 추가 질문 감사인사


ta Da alysis Task Analysis Consolidation An Task Analysis Testee A

Testee B

Testee C

Testee D

Testee E

Testee의 성향과 활동 스타일에 따라 다른 문제점과 같은 문제점의 다른 이유가 작용 할 수 있다. 따라서 Tastee 별로 스타일러 사용 중 발견된 문 제점을 정리하고 원인을 밝힌다.

n sig tion e D ec Dir

n

tio dea

I

최근 스마트 제품 사용으로 생성된 사용자의 Mental Model에 부합하는 조작방식 제시

최근 스마트기기의 보급화로 인한 터치방식에 친숙한 사용자를 위해 터치방식 제공 사용자가 버튼을 누를 때 필요 이상의 힘을 사용하도록 유도하는 방식을 개선하기 위해 터치방식 제공

사용자들에게 동일 기능임을 인지시키는 요소들을 사용하여 상태표시등과 기능표시등을 명확히 구분

원의 요소를 사용하여 기능을 구분하고 사용자의 Mental Model에 일치하는 상태표시등을 제시

사용자의 시선 이동을 고려하여 기능들을 순차적으로 제시

좌에서 우로 기능을 선택한다는 기존 Mental Model과 스타일러가 주는 Conceptual Model을 일치시킴

Consolidation Testee별로 발견된 문제점들을 파트별로 재 정리한다. 파트별로 정리된 문 제점들을 기반으로 후보 개선방안들을 검토한다.

사용자들의 직관적인 인지를 위한 감각적이고 구체적인 아이콘과 용어를 적절한 Metaphor를 사용하여 제시

스타일링이라는 생소한 용어 대신 기능을 나타내면서 감각적인 용어 사용

사용자의 필요를 충족시키는 기능의 자유도를 제공

사용자가 원하는 기능에 따라 사용할 수 있도록 선택의 폭 제공 - 주기능 중복 선택과 내부 청소 단독 사용 가능 구김 정도, 옷감추가, 물기 정도를 선택할 수 있으며 그에 따라 사용 시간이 달라짐

1. 상태정보표시

구김 정도

의류 추가

물기 정도

2. 전체메뉴구조

물통과 물통보관함의 가시성을 고려하여 물통상태에 대한 명확한 피드백으로 즉각적인 대처법 유도

사용자가 물통 상태에 대한 정보를 수시로 확인하고자 하는 Needs를 충족

사용자 인지의 편리성을 고려하여 통일된 피드백 표시방식 제공

모든 기능의 피드백 방식을 동일하게 제공하여 사용자 인지를 도움 예약기능에 시간추가 외 다른 명확한 피드백 방식을 제공하여 사용자의 인지를 도움

스타일러 사용 관련 불안감 해소 및 사용자 의도와 부합하는 잠금기능을 제시하고, 물리적 노력을 줄여주는 방식 지원

잠금 기능을 별도의 버튼으로 제공하여 즉각적인 인지를 도움 잠금 기능 선택 시 물리적인 문의 잠금 기능까지 포함

기존 전자제품을 사용으로 형성된 사용자의 Mental Model에 부합하는 부가기능의 하위항목 제공

부가 기능 안에서 서로 다른 기능을 중복 선택하고자 하는 Needs를 충족

3. 주기능 선택 4. 추가기능 선택 5. 하위기능 선택 6. 내부 Contents 7. 외부 Contents

11


02

실버놀이터

청춘의 거리

2011.11 - 2011.12 김보규 외 4명 고령화사회를 맞이하여 노인 인구 비율이 증가하고, 이로 인한 실버세대의 문화공간 부족 문제가 나타났다. 이것을 해결하기 위하여 커뮤니티 형성 및 자치를 돕 는 공간과 시설을 제안하고 기존 노인복지센터의 활용도를 확장한다. 그리하여 실버세대들이 주체가 되어 문화를 형성할 수 있는 공간 및 시설을 제안한다.

User Research

Consolidation

Melt-in 01 Silver-Centered Design의 필요성 노인 소외와 고독 문제, 노인인구 비중 10.7%, ‘고령화 사회’ 02 실버세대를 위한 복지시설 재개발의 필요성 그들만의 문화 시설이 부족, 몸을 움직이고 문화적인 경험을 하고 싶다는 욕구 노인들이 갈만한 곳: 공원, 경로당, 노인 복지시설 >>> 높은 학력과 문화 욕구가 있는 노인의 불만족 시설에 대한 접근성 부족, 노인욕구를 반영하는 프로그램 미흡 03 실버세대에 맞춤화 된 Design Concept의 필요성 핵가족화로 자녀와 함께 시간을 보내는 노인 감소, 자신의 삶을 알차게 보내려는 노인 증가 실버타운 등 노후복지 시설에 대한 수요

Research Methodology

Design Insight

Interview 복지센터관계자/복지센터 이용자/ 비이용자 Video Protocol 시설을 이용하는 모습을 관찰 사진촬영 시설과 공간 활용에 대한 방법을 담기 Benchmarking 다른 복지센터의 프로그램 및 시설 Ethnographic 노인분들의 복지센터 사용실태 관찰 문헌조사 논문 및 기사를 통한 유사 사례 조사

01. 02. 03. 04.

Video Protocol

Interview

노인들만 사는 마을 (MBC 스페셜) 시니어 인생 2막 연장전 (MBC 프라임) 노인요양원에서 보낸 3일 (KBS 다큐멘터리 3일) 아름다운 날들:추억의 영화상영관 (KBS 다큐멘터리 3일) 당신의 노년은 어떤 모습입니까 (KBS 30분 다큐)

PreResearch

01 02 03 04 05

Design Strategy 01. 02. 03. 04.

Insight Extract

폐쇄된 공간에 국한되었던 노인의 문화를 개방하여 새로운 문화공간을 제안한다. 사회와의 연결을 통해 실버세대와 다른 세대들간의 교류의 기회를 제공한다. 실버세대의 자원을 활용할 수 있는 기회를 제공하여 사회적 참여를 유도한다. 실버세대의 특성을 반영하여 공간 및 시설물을 제안한다.

실버세대가 주체적 의식을 가지고 그들의 문화를 형성하도록 외부공간을 제안한다. 사회와의 연결을 통해 실버세대와 다른 세대들간의 교류의 기회를 제공한다. 실버세대의 자원을 활용할 수 있는 기회를 제공하여 사회적 참여를 유도한다. 실버세대의 특성을 반영하여 공간 및 시설물을 제안한다.

Design Direction

현재 노인복지센터는 다른 세대와의 커뮤니티 형성에 대하여 단절되어 있고 제한되어 있다. 실버세대들만이 모여있어서 주인의식을 가지고 있다. 실버세대들끼리 어울리는 것에 대해서 심리적인 안정감을 느낀다. 실버세대가 주가 되는 사회와 연결된 문화공간이 필요하다. 실버세대들은 자기계발의 욕구를 가지고 있다. (배움, 재취업, 배움의 활용)

1. 2. 3. 4. 5.

시설 이용에 첨단 시스템을 도입하여 실버세대의 육체적 노력을 최소화 한다. 정보 제공 시 시각적 자극을 크게 하여 정보에 대한 가독성과 수용성을 높인다. 도식화된 형태로 정보 제공하여 자극에 대한 인지와 이해를 돕는다. 시설과 공간의 물리적 변화를 디자인하여 이용자간의 소통을 유도한다. 실버세대가 선호하는 느낌의 공간을 제공하여 편안함과 감성적 만족도를 높인다.

1st Research 실버놀이터 해외사례: 일본 도쿄 치요다 구, 영국 맨체스터 국내사례: 한국 올림픽공원 노인시설물 ‘SPORT & PLAY’>>> 노인에 대한 이해가 부족

Desk Research

Ideation

Issue Extract 신체적 특성 전반적인 건강약화(운동, 작업능력 감퇴) >>> 건강관리의 필요성 심리적 특성 변화에 대한 두려움, 고독감(외로움), 과거를 추억함, 체면, 눈치, 시선, 겉치레, 가부장적 사고 사회적 특성 사회적 역할 축소로 인한 사회와의 단절, 세대간의 문화차이로 인한 단절, 집단주의적 특성(현세대보다 비교적) 없거나 낮은 수입, 넘치는 여가시간, 출퇴근의 습관

Research Framework 실버세대자신 실버세대의 여가 생활 모습 , 실버세대의 심리적 상태 및 욕구 실버세대와 타인 실버세대와 또래 간의 관계 형성 양상과 지지 요소 파악, 실버세대와 가족간 소통의 문제점과 개선 방안을 모색 실버세대과 사회 실버세대의 사회 참여 장애 요소, 능동적인 사회 참여의 방향성 제시, 다른 세대와의 자연스러운 소통 유도 방법

12

UX/UI Design

2nd Research

Needs Extract

노인을 위한 문화 공간, 노인을 환영하는 휴게 시설 경제활동 참가에 대한 욕구 사회적 활동에 참여하면서 남을 위하여 헌신하고자 하는 욕구 새로운 문화를 흡수하고 사회의 변화속도에 발맞추는 실버세대 노인 문화 공간으로 탈바꿈되고 있는 경로당

실버세대가 주인공이 되는 공간. 실버세대들도 아직 일하고 싶다. 실버세대들의 자원을 사회와 공유하고 싶다. 나는 아직 젊다. 젊은 문화를 향유하고 싶다. 노인들도 문화 공간이 필요하다.

Benchmarking 인사동_전통문화의 거리

홍대 앞_젊음의 거리

>>> 거리의 특화 요소 존재, 근처에 거리 특색과 관련있는 구심점 존재 ‘그 거리’만의 특성이 존재

Design Concept 고풍스러움

첨단시스템

>>> 청춘의 거리

먹거리 + 마실거리 스타벅스, 커피빈 등 신세대 컨텐츠와 전통적 컨텐츠 공존 예술거리 노인이 예술활동의 주가 되는 공간, 소규모의 길, 공간 + 많은 벤치 개수 놀거리 Wii 센터, 지상노래방, 라이브카페, 콜라텍, 영화관 등이 위치하고 있음 지상에 위치하여 밝은 분위기. 낮 활동을 지지하는 분위기 조성 운동거리 + 공연거리 = 야외공연장 주변을 운동거리로 광장느낌으로 녹지 조성이 중요, 만남의 장소로 사용 쇼핑거리 Free Market: 실버세대가 음식 또는 공예품 만들어서 자유롭게 판매하는 공간 제안 실버 세대 관련 상품 판매 상점, 옷 가게 등의 일반 쇼핑 Contents 포함


Interior Design 원목을 사용하여 고급스러우면서 정겨운 한옥 이미지

Exterior Design 깔끔 + 모던 목재 및 돌을 사용한 한국적 이미지

소통벤치 관계를 중요시하는 실버세대를 위해 곡선 벤치 제공 실버세대의 신체적 특징을 고려한 높이 및 지지대 제공

주문시스템 디지털 및 기술 적응에 상대적으 로 취약한 실버세대에게 기계 친 밀도를 증가시킬 수 있는 디바이 스 중심 주문 시스템 제공

Solution 픽토그램 나이가 듦에 따라 지각능력이 떨어 지는 노인들을 위하여 직관적인 픽 토그램을 제공. 거리 이용시 편리성 을 도모한다.

Silverpole 가로등 & 실버세대용 미디어폴 밤에는 주로 가로등의 역할을 하고 낮에는 정보 제공 및 청춘의 거리 이벤트 소개 등의 기능을 한다. 비상시 응급상황을 알리기 위한 용도 로 사용 가능하다.

판매부스 대여신청 이후 사용 가능 편안한 사용을 위해 지붕과 높이를 낮추고 등받이 제공

간판 및 사인물(표지판, 보도블럭) 거리의 특성에 따른 메인컬러 사용 (네비게이션 역할) 한글 간판 사용하고 높지 않은 눈높이에 위치 나무재질에 양각 혹은 음각 방식 무광택 및 현휘현상 방지로 시력 약한 사람 배려 실버세대가 인지하기 쉬운 스펙트럼의 상위대 색채 사용 (노랑, 주황, 빨강)

13


03

아파트 단지 내

음식물쓰레기 처리시스템 디자인

2012.05 - 2012.06 김보규 외 3명 아파트 단지 내에서 주민들이 음식물쓰레기를 편리하고 쾌적하게 처리할 수 있도록 돕는 서비 스 및 디자인을 제안한다. 기존의 처리 방식을 조사하고 사용자의 인식을 고려하여 시스템 을 개선한다.

Melt-in

Research

실태조사 관점설정 방문조사 인터뷰

인터넷 조사 벤치마킹

실태조사

방문조사

인터뷰

인터넷 조사

01. 음식물 쓰레기가 한해 20조원가량 배출된다, 02. 전자태그 도입이 음식물쓰레기 감소에 효과가 있다. 03. 냄새 나고 젖은 음식물 쓰레기를 버리기 위해 엘리베이터를 이용하면서 발생하는 주민 간 마찰과 민원이 끊이지 않는다. 04. 음식물 쓰레기로 인한 직접적인 비용부담을 느끼지 못하여 음식물 쓰레기 줄이고자 하 는 의지가 미흡하였다. 05. 사례

하우스토리 E편한세상 삼구트리니엔 풍림아이원 삼성쉐르빌

인터뷰_대상:경비아저씨

01. 쓰레기 분류 방식 보통 캔/병/비닐/음식/종이/일반/식용유로 구분

01. 수거하는 날짜 쓰레기 종류마다 다르다. 02. 잘지켜지지 않는 점 음식물 쓰레기가 가장 안지켜진다. 7월부터 카드사용하는 기계를 쓰는데 잘 시행되지 않 을 것 같다. 계속 방송을 하는데도 버리는 시간을 지키지 않고 쓰레 기를 버린다. 03. 불편한점이나 보완할 점 경비아저씨들이 음식물쓰레기통도 씻고 정리해야되니 까 힘들다. 주민들이 스스로 지키지 않으면 고쳐지지 않을 것이다. 04. 대책없는 쓰레기 음식물쓰레기를 검은 봉지에 분리안하고 쓰레기통에 같 이 넣어버린다. 그러면 경비아저씨들이 치워야 한다. 스티로폼 같은건 바람에 날리니까 볼 때마다 다시 치워 줘야한다.

종량제: 종전에 배출량에 관계없이 동일요금을 부과하였던 정액제에서 버린 만큼 배출량에 따라 요금을 부과하는 종량제로 전환. 2012년 7월부터 시행되는 종량제로 인해 전반적인 음식물 쓰레기 처리기의 형태와 시스템이 바뀐다. 이러한 새로운 시스템에 익숙치 않은 주민들은 아직 문제가 많은 종량제 시스템이 불만이많다. 종량제 종류에는 전용봉투, RFID 시스템, 납부칩제 등이 있다.

군산시 클린하우스 비 가리개 시설물 설치로 우천 시 젖은 쓰레기 악취 등의 단점을 보완

02. 청결수준 장소마다 달라 어떤 곳은 깨끗하고 어떤 곳은 벌레가 많고 냄 새도 많이 남 쓰레기통은 대부분 시각적으로 더러워보임 음식물 종량제 기계만 상대적으로 깨끗함

관점설정 03. 쓰레기장 외관 외부에 노출된 곳 혹은 지붕이 있어서 독립된 공간을 형성하는 곳이 있음 지붕이 있는 곳은 외관상 깔끔한 느낌 감시카메라가 설치된 곳도 있음

04. 특이사항 곳곳에 손씻는 공간이 있다는 점 쓰레기종량제 기계가 있는데 사용되지 않는 점

14

UX/UI Design

벤치마킹

Smart Clean RFID시스템(무선인식), 지중식 특수저울, 전자식 개폐장치, 탈취제 장착된 환풍구, Stainless steel로 영구부식방지, LCD장착으로 쓰레기 누적량 표시


Analysis

Direction

Ideation

Solution

기계 관점 시스템 관점

작은 용량으로 인한 처리 빈도수 증가 용기를 항상 다시 가져가야 함 수거함 안에서 걸려 손잡이가 자주 고장남 용기 2차 환경오염 우려 비닐봉투 사용 금지

비닐

카드인식

카드 분실 우려 카드 소지의 번거로움

수거함 음식물 쓰레기통 청소 요청 이중식 개폐장치에도 올라오는 냄새 곰팡이 및 세균 가득

기계 관점 주민들이 종량제 기계로 인해 강제적으로 음식물쓰레기를 처리한다. 01. 음식물쓰레기 처리 통의 불편함 출근 시 음식물 쓰레기 처리 후 다시 통을 가져다 둬야 하는 번거로움 처리 후 더러움으로 인한 부정적 인식 증가 02. 카드를 매번 가지고 가야하는 번거로움

01. 음식물 쓰레기 처리통 유지 2016년부터 음식물 쓰레기 종량제 봉투 전면 사용 금지

03. 음식물쓰레기 냄새

03. EM으로 탈취 현재의 탈취제보다 친환경적 04. 정보와 함께 제공되는 UI

04. 기계의 UI

시스템 관점

02. 음식물 쓰레기 처리통 + 카드

음식물쓰레기처리통 개선 a. 운반시 편리성 고려 b. 카드와 통을 일체화 c. 위생을 위해 스테인레스 재질 사용 냄새가 배지 않는다 세척과 살균 및 소독이 쉽다. 다른 재질보다 부식이 덜 된다 녹슬지 않으며 변색이 되지 않기 때문에 오랫동안 유지 가능

통의 더러움을 해결해 줄 수 있는 시스템 음식물이 담긴 처리통을 기계 내에서 씻겨 진 깨끗한 음식물 쓰레기 처리통으로 교환해주는 방식 식기 세척기 방식 차용 분사되는 물의 흐름을 회전 노즐에 의해 이동시키 면서 씻는 방법 세제가 녹아 있는 따뜻한 물이 노즐을 통해 강하 게 뿜어 나와 식기를 세척하고 헹군 다음 자동으 로 건조하는 과정 손으로 세척하는 것에 비해 물 사용량을 줄일 수 있는 장점이 있으나, 전력 사용량이 너무 많은 것

음식물쓰레기 물빠짐 구멍

손잡이 탈착식 후라이팬 방식 차용

02. 인센티브를 통한 자발적 참여 유도

03. 친환경적인 음식물쓰레기 처리시스템

손잡이와 각 세대의 정보가 내장된 카드 결합

태양열 패널

주민들에게 동기를 부여하여 자발적으로 음식물 쓰레기를 처리하는데 적극 참여하게 한다. 01. 사용량에 대한 Feedback 주기

스태인리스 재질

LCD 01. 사용자의 음식물 쓰레기 배출 정도량을 표시한 그래프 제공 LCD에 표시가 되고 같은 동 주민들과 비교하는 그래프를 제공하여 배출량에 대해 자각시킴 02. 바로 이전에 버린 음식물 쓰레기 배출량을 기준으로 감소한 만큼 포인트 제공 포인트는 영수증으로 발급, 발급된 영수증으로 일반 쓰레기 종량제 봉투 또는 EM을 구입할 수 있다. 03. 각 가정의 EM 사용 권장 개인 및 아파트 동 텃밭과 연계 음식물 쓰레기 처리 방식의 다양화 음식물 쓰레기 종량제 기계로 배출하는 쓰레기량을 감소 부담하는 비용을 줄일 수 있는 동기로써 작용 아파트 단지 내 텃밭을 두는 현재 트렌드 주말농장 및 개인 농장에 대한 욕구와 매치

쓰레기 투입구 카드 리더기

영수증 출력 입구 쓰레기 수거 입구

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04

우리가족만의 공간

가까워TALK

2012.04 김보규 외 2명 핵가족화가 고착화되고 맞벌이 부부가 늘어감에 따라 가족 구성원이 함께할 수 있는 시간이 부족해지고 있다. 이로 인해 부모와 자녀의 심리적 거리가 발생 하게 되었는데, 이를 해결해 줄 수 있는 SNS 어플 서비스 및 디자인을 제안한다.

SCAMPER Problem

Ideation

Melt-in Desk Research Case Study

Problem 이름: 정보함 나이: 48세 자녀유무: 유 (1남 1녀) 직업: 삼송전자 상무 아내 직업: 초등학교 교사 성격: 마음은 따뜻하고 자상함이 넘치지만 표현이 서툴다. 현재 삼송전자에 근무하고 있는 정보함(48세)씨. 결혼16년차에 접어들었지만 아직 빚과 아이들 교육비 때문 에 부인과 맞벌이를 하고 있다. 아이들은 현재 중학교 1학 년, 3학년이다. 아내는 초등학교 교사이기 때문에 집에 일찍 들어가지만 그는 잦은 야근과 출장 때문에 가족과 함께하는 시간이 그렇게 많지 않다. 아이들도 학업때문에 많은 시간 들을 집 밖에서 보내고 있다. 점점 나이가 들어갈 수록 가족 과의 대화가 뜸해지는 자신을 느끼고 있다. 그리고 자신의 서툰 표현때문에 외로운 아빠가 되어가고 있다고 생각한다.

Consolidation Goal Setting

Research

Analysis

Desk Research

Consolidation

맞벌이의 비율이 홑벌이의 비율을 넘어섰다. 맞벌이 부부를 위한 마케팅전략_대흥 커뮤니케이션즈 01. 이질적 욕구(편의성과 고품질)를 동시에 만족시켜라 02. 역할 갈등(자아와 가족 사이에서 갈등)을 해결하라 03. 자녀에 대한 죄책감을 해결해줄 수 있는 제품 및 서비스에 관심을 가져라 04. 부부의 공동 의사 결정을 고려하라 05. 젊은 맞벌이 여성에게 개인화된 서비스로 공략하라 아동과의 접촉이 1시간 이상인 비율은 취업모가 52.7%, 비 취업모가 72.1%로 조사되었다. 맞벌이 가정의 자녀에게 나타나는 심리적, 정서적 문제 연구 _울산대학교 정책대학원

Case Study_인천공항 CEO 이채욱

맞벌이 부부

SCAMPER 돈 살림 여가 양육

Reference Model - 카카오톡

시간이 필요하다

제거(Eliminate)할 수 있는 것_많은 수의 친구추가, 아 이템스토어, 플러스친구 다른 기능을 합칠(Combine) 수 있는 것_스케쥴러, 조 르기 기능 적용(Adapt)할 수 있는 것_어플을 이용한 대변인 설정 변경(Modify)하면 어떨까_레이아웃, 컬러, contents

시간이 왜 부족한가? 자신과 가정을 모두 챙겨야 하기 때문이다. : 역할 갈등(자아와 가족 사이에서 갈등)을 해결하라. 자녀에 대 한 죄책감을 해결해줄 수 있는 제품 및 서비스에 관심을 가져라.

Goal Setting 맞벌이로 인하여 함께 있는 시간이 부족한 가족의 Communication 체감 시간을 높이는 서비스 디자인

기능 가족 구성원의 스케쥴을 확인하고 가족 행사를 등록하여 함 께 공유할 수 있는 기능

직접 말로 하기 어렵거나 갑자기 필요한 것이 있을 때 가족 구 성원에게 조를 수 있는 기능

서로 감정이 상했을 때 화해의 한 방법으로 사용할 수 있는 기능떄 막내 딸 이승은 일년 중 200일을 출장을 가 있을 때도 있었지만 아버지의 빈자리를 한번도 느껴본 적이 없었다. 호텔에 있는 엽서에 짧은말 이라도 항상 써서 보내주셨다.

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UX/UI Design

가족 구성원이 대화를 나눌 수 있는 기능 떄


홈 화면

가족 스케쥴

호출

설정

조르기

Solution

> > > > > > > > >

조르기 세부기능

조르기_감사 선물하기

감정풀기

누구에게

감정선택

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05

뇌파측정을 이용한

감정메신저 HUG

수다 바람 노래 교감 사진

관계 방 맛집 본모습 잠자리

Mindmap Keyword

Mindmap_행복이란

교감의 수단 카톡 문자 전화 음악 영상 유투브 페이스북

2012.03 김보규 외 2명 스마트폰이 발달하면서 다양한 SNS 서비스를 통하여 소통의 범위가 확대되었다. 이러한 온라인 소통의 성장에도 불구하고 현대인은 외로움을 느낀다. 온라인 상에서는 감정을 솔직하게 표현하지 못하거나 파악하기 어려운데, 뇌파 측정을 이용한 SNS를 제안하여 이러한 문제를 해결 하고 깊은 소통이 가능하도록 돕는다.

Background 무관심의 무서움 무관심이 학교폭력 이유 중 하나로 밝혀졌고, 교도소 재소자의 90%가 부모의 정을 받지 못했거 나 가정폭력, 무관심 속에서 살았다는 주장이 있다. 최장수국 일본은 1970년대부터 독거노인의 고독사가 사회 문제로 이슈화되었다. 1996년 교 토 도심 주택가에서 77세 노인과 41세 장애인 아들이 아사한지 20일이나 지난 뒤에야 발견돼 일본인들에게 큰 충격을 주었다. 대인관계와 행복 행복의 요인 중 사회적 관계는 매우 중요한 요인이다. 아리스토텔레스의 말과 같이 인간은 자 기 혼자서는 살아갈 수 없고 언제나 집단을 형성해서 살아간다. 타인과의 좋은 인간관계는 행 복과 밀접한 상관관계가 있는데, 특히 한국인이 행복한 삶을 살아가는데 있어서 사회적 관계 가 매우 중요한 요인이다. 정신건강 관심도 증가 초중고 10명 중 1명이 정신건강 정밀검진이 필요한 것으로 알려졌고, 2002년 대비 2007년 정 신 및 행동장애 연평균 증가율이 18.7%이다.

새로운 교감의 수단을 개발하자

Ideation

Selection

Research

01. 웃음 전염_사용자 간의 교감 유도 웃음이 전염된다는 특성을 활용하여 웃음을 유발하는 앱을 제작하여 사용자의 웃음 교류를 유도한다. 02. 뇌파를 이용한 음악 재생 앱_기계와 사용자의 교감 음악을 들을 때 사용자의 뇌파를 기록하여 특정 뇌파에 맞는 음악 리스 트를 자동으로 생성하는 앱으로 이어폰을 통하여 사용자의 현재 뇌파 를 감지하여 곡을 자동으로 실행시킨다. 03. 감정 상태를 공유하고 익명으로 교감하는 앱_사람과 사람의 교감 기존 네이트온과 카카오톡의 상태표시, 자신의 상태를 타인과 공유 하는 시스템으로 익명의 문자, 사진, 음악 및 선물을 전송할 수 있다.

Technology 한국전자통신연구원(ETRI)는 인간의 뇌파를 통해 사용자의 감정 상태를 파악할 수 있��� ‘뇌파 기반 감정인식 기술’을 개발했다. 이 기술은 구체적으로 사람이 그림을 보거나 음악을 청취할 경우 느끼는 평안함과 기쁨, 슬픔, 스트레스 감정을 두피에서 측정해 파악해내는 것이다. ETRI는 이 기술을 이용하여 뇌파로 작동되는 휴대기기용 이어폰 개발에 들어갔다. Benchmarking

신체의 뒤척임을 감지하여 적절한 생체리듬을 계산하고 그에 맞춰 알람이 울리는 앱

매일 마시는 물의 양을 기록하고 물 섭취를 유도하는 앱

뇌파를 이용하여 감정을 공유하는 앱

01. 자신의 현 상태를 실시간으로 모니터링 가능 02. 자신의 감정 변화를 그래프로 확인할 수 있으며, 원하는 감정만을 선택하여 표시 가능 03. 자신과 친구를 맺고 있는 사람들의 현재 감정 상태와 세부 정보를 한눈에 파악 가능

이 앱을 사용하면, 구질구질해지지 않아요_뇌파 + 객관적인 소통 및 자가진단 숨기지 않아도 돼요_뇌파 + 자동적이고 능동적인 소통 가능 번거롭지 않아요_뇌파 + 유기적인 공유

음악 청취 경험을 친구들과 SNS 등으로 공 유할 수 있는 앱

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UX/UI Design

Final

조깅 및 운동 시 달린 거리 및 그에 따른 칼로 리 정보를 알려주는 앱


PRODUCT DESIGN

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01

공기청정기

ASU M 아숨은 ‘아침의 숨결’을 뜻하는 일반 가정용 공기청정기이다. 이 제품은 물방울이 떨어져서 퍼지는 형태를 모티브로 하였으 며 하나의 바디와 세 개의 유닛으로 구성되어 있다. 기존 공기청정기는 활용 영역이 제한되는 한계점이 있는 반면, 아숨은 필요 에 의하여 유닛을 바디로부터 분리 가능하여 공기청정의 영역을 확장시킬 수 있다. 유닛은 바디와 결합되었을 때 자동충전되고 바디 내부와 유닛의 공기 흡입부가 연결되어 있어 하나의 제품으로 작동한다. 유닛 과 바디는 공통적으로 하층부에서 공기를 흡입하여 상층부에서 정화된 공기가 나온다. 바디 상단의 중앙부분은 화분을 위치시 킬 수 있어 공간 활용성을 높이고, 친환경적인 인테리어 효과를 증대시킨다.

Design Objective 일반 가정용 공기청정기로 사용자에게 신선한 아침 이미지와 깨끗한 숲속의 이미지를 줄 수 있는 친환경적 디자인 Design Concept Share Modern

Spatial

Eco-Friendly

Design Scope 모던한 디자인 공간활용이 효율적인 디자인 이동이 용이한 디자인

20


02

테이블 라이팅

the Last Leaf

in my room

침대 옆에 있는 테이블은 여러가지로 유용하다. 대부분 테이블 위에 조명을 두기도 한다. 이렇게 따로 두는 것은 조명과 테이 블의 조화를 생각해야하므로 다소 번거롭다. 따라서 테이블과 조명을 하나로 결합한 디자인을 제안한다. 이로써 사용자들은 인테리어 문제에 대해 크게 고민하지 않아도 될 것이다. 이 조명 테이블은 잠에 들기 전 읽던 책을 둘 수도 있고, 조명의 움직 임이 자유롭기 때문에 독서등으로 사용할 수도 있다. 또한 핸드폰을 올려두어 바로 충전이 가능하다.

조명의 모양을 변형하여 빛의 영역을 조절할 수 있다.

21


03

헤어드라이기

ZelKova

How to Use

0 Design Concept Healthy

Mobile 느티나무(Zelkova) 뿌리같은 튼튼한 두피를 위한 헤어드라이기

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Design Objective

Design Scope

두피에 도움을 줄 수 있고 편리한 디자인 제안

두피건강에 도움이 되는 디자인 편리하게 사용할 수 있는 디자인 인테리어 효과를 줄 수 있는 세련된 디자인

Product Design

1

2

3

Modern

Comfortable

0 : 전원 on/off 1 : 두피 전용 에어브러쉬와 함께 두피관리에 적합한 시원한 바람이 나온다. 2 : 모발 전용 모발관리에 적합한 따뜻한 바람이 나온다. 3 : 모발 끝 전용 모발 끝 관리에 적합한 시원한 바람이 나온다.


04

시각장애우용 알람시계

Clouch

시각장애인에게 일반 시계로 시간을 체크하는 것은 쉬운 일이 아니 기 때문에 이들을 위한 시계가 시중에 많이 있다. 시각장애인 역시 일 을 하고 그들의 삶을 살고 있는데, 어떻게 시계의 시간을 맞추어 사용 하며 생활하는지 의문을 가졌다. 따라서 시각장애인을 위한 알람시계 를 디자인하고자 하였다.

벽시계 타입으로 비이동성을 지니고 있다. 시계를 찾는 불편함을 야 기하지 않는다. 시각장애우가 시간을 쉽게 맞출 수 있는 기능에 초점을 맞춘 알람 시계이다. 음성서비스를 통하여 시간을 알려준다. 가운데 큰 버튼을 두번 클릭하 면 현재 시간을 음성으로 확인할 수 있다.

시계 시침과 분침을 회전시키고 점자를 읽어 시간을 맞출 수 있다. 작은 원은 시 침, 큰 원은 분침으로 일반 시계의 시침과 분침의 크기에서 연상할 수 있게 하였다.

시간을 맞추고 가운데 큰 버튼을 한번 클릭 하면 세팅이 완료된다. 시간에 맞춰 알람이 울렸을 때도 동일하게 가운데 큰 버튼을 클 릭하면 소리가 멈춘다.로 일반 시계의 시침 과 분침의 크기에서 연상할 수 있게 하였다.

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05

24

Product Design

2D/3D Rendering


25


26

Product Design


DESIGN CONTEST

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01

서울공공디자인

톡톡서울! 톡톡벤치!

Talk Talk 서울! Talk Talk 벤치! IT강국 대한민국은 스마트시대를 이끌어가고 있다. 이러한 기술의 발달으로 온라인상의 개인 간의 소통이 더욱 편리해졌다. 그러나 동시에 오프라인상의 소통은 줄어들게 되었다. 톡톡벤치는 서로 에게 무관심해진 현대인들이 공공장소에서 말풍선안의 메세지를 통해 말을 거는 듯한 풍경을 연출한다. 그래서 딱딱해진 분위기를 부드럽게 하고, 서로를 친근한 대화상대로 인식하게 하여 공공장 소에서의 소통을 유발한다. 또한 말풍선 안의 위트있는 메세지나 만화 속 말풍선을 닮은 외형은 보는 이로 하여금 웃음 짓게 한다. 톡톡벤치는 또다른 말로 똑똑벤치가 될 수 있다. 방문을 두드리는 ‘똑똑’소리처럼 공공장소에서 다른 사람의 마음 문을 두드리고 소통하고자 하는‘똑똑벤치’를 뜻한다.

말풍선안의 LED판은 원격조정으로 내용을 수정할 수 있어 위트있는 메세지나, 공익광고, 정보전달 등의 여 러가지 내용을 하나의 벤치로 표현할 수 있다. 혹은 교환할 수 있는 아날로그 판으로 제작이 가능하다. 밤 에는 아날로그 판 뒤에 설치된 조명 혹은 LED판 자체로 어두운 곳에서 가로등 역할을 대신할 수 있다. 말 풍선 꼬리는 팔걸이가 될 수 있다.

28

Design Contest


02

디자인 전람회

학교폭력 공익광고

대한민국 디자인 전람회 공익광고 부문 특선

한 번 박힌 못은 빼기 어렵고, 이미 나간 주먹은 거두기 어렵습니다. 당신의 주먹은 끔찍한 못이 되어 친구의 마음에 상처를 입히며, 동시에 그 상처에서 당신 역시 자유로울 수 없게 합니다. 한 번 박힌 못은 빼기 어렵습니다. 그 못을 박으시겠습니까? 학교폭력, 피해자와 가해자 모두를 향한 못입니다.

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03

IF Concept 공모전

Look-See Pill

Look-See-Pill은 약의 복용가능 기간이 지났거나 온도와 습도의 증가로 인해 색이 바랬을 때 시각적인 정보를 제공하여 건강한 복용을 돕는다.

Problem 보통 사람들은 약을 복용할 때 색상의 변화와 냄새로 파악하는 경향이 있다. 하지만 이러한 방법은 정확하지 못하다.

30

Design Contest

Solution 약 병에 약의 색상 스펙트럼 정보 라벨을 부착하여 복용 시 시각적 으로 쉽게 파악할 수 있다.


MISCELLANEOUS 31


01

중소기업

샘케미칼 브랜드 디자인 NAMING Design

LOGO Design

Company Background 연료라인 고장원인인 수분을 제거하고자 디젤닥터를 개발하게 되었다. 제품을 출시하면서 카페를시작으로 정 식회사로 성장하게 되었다. Product Analysis 디젤닥터 내연기관 등의 엔진에 사용되는 연료유에 첨가하여 사용함으로써, 자동차 등의 연료에 함유된 수분을 연료 내 로 흡수, 분산하고 응결을 방지하여 기화기 제트 또는 연료분사노즐 등을 보호하며, 내부장치의 부식을 방지 하여 각종 고장의 원인을 제거한다. 효과 부식방지, 연료효율증대 (연료가 균일하게 연소), 친환경적 (탄소배출물질절감), 응결방지, 고장방지 Trend Map

네이밍 유형 분석 저가 상품 네이밍 주로 표면적이고 단순한 의미를 가지고 있다. 고가 상품 네이밍 역사가 깊은 회사는 주로 창시자의 이름을 딴다, 많은 고가의 외국 상품들은 외국 단어의 합성어로 회사의 아 이덴티티를 함축적이고 은유적으로 포함하고 있다. 기업 네이밍 사례 Shell helix: 주식 유가시장 상장기업을 주로 ‘shell’이라고한다, Helix-유선형 Castrol: castor + oil의축약어 (치유의 오일) ZIC: 21C, 21세기를 영어알파벳으로 표기 SONAX: ‘SONA’+ wax Valvolin: valve +o +line 자동차 벨브 + 오일이 돌아가는 ‘O’자 라인 Ideation Concept #01 최고(BEST)의 뜻 수많은 엔진첨가제들에서 성능이 최고이다. 엔진첨가제 케미칼 중에서 신뢰도가 최고이다. 디젤닥터의 반응속도가 제일 빠르다라는 구매자의 반응 참고한다. Concept #02 샘케미칼 기업이미지 진취적, 열정적, 도전적, 강력함, 야심차고 포부가 큰 샘케미칼의 기업이미지를 나타낸다.

경쟁사 분석 Trend Map_수분제거제

강한 억양

경쟁사 분석 Trend Map_엔진오일첨가제

남성적

쉬운 어감

Customer Analysis 연령층: 20대후반부터50대까지다양함 특징 01. 취미생활을 한가지 이상 보유 02. 자동차에 관심이 많음 03. 꼼꼼하고 세심한 경향을 보임 소비자 리뷰_전반적으로 긍정적인 리뷰가 많았음 01. 자동차에서 용액이 이상반응을 일으키지 않았고, 키를 돌린 후 엔진 작동하는 시점이 단축되었다. 02. 초강력이라는 말이 어울릴 만큼 수분제거 효과는 탁월하다. 03. 개선되어야 할 점도 있다. (주의사항표기, 용기입구개선, 가격대비 적은 용량) 04. 연비가 더 좋아졌다. 수분 문제 실현 가능한 제품으로 판단됨 05. 디젤닥터는 5000km동안 효과가 지속된다는 점이 장점이다. 한파가 몰아 닥쳤지만 시동염려가 없다. 06. 가끔 있던 공회전 상태에서의 떨림 현상이 사라진 듯하다.

32

Miscellaneous

Final 01. HECTZ [헥츠]_HEGRETZ(심장_독일어)에서 변형 엔진첨가제의 심장부(중심부)가 되겠다. 빠르게 뛰는 심장의 강인함을 뜻한다. 자동차의 심장인 엔진에 첨가한다. 02. ENTLER [엔틀러]_ENGINE + ANTLER(가지진 뿔) 엔진에 뿔을 달다. 강한 엔진을 만들겠다. 03. REDIC [레딕]_RED+ ALICORN(유니콘 뿔) 열정적이고(RED) 강인한(ALICORN) 샘케미칼 회사의 아이덴티티를 의미한다. 유니콘 뿔이 치유능력을 지닌 것과 같이 엔진을 보호하고 강력함을 유지하는 능력이 있음을 의미한다. 04. SOLEC [쏠렉]_SOLEA(말발굽_라틴어) + Clean의 C(친환경적 제품 의미) 정열의 언어를 사용하여 회사와 드라이버의 열정을 드러낸다. 장제가 말의 질병 치료 예방과 속도 증가의 목적을 가진 것처럼, 샘케미칼의 제품들이 차량의 엔진고장을 예방 하고 더 강력한 엔진으로 만들어주는 것을 의미한다. 05. BESEN/BESTEN [베센/베스텐]_For the Best Engine의 축약어 최고의 엔진에 걸맞는, 최고의 엔진에게 선사하는, 최고의 엔진이 되기 위하여, 라는 뜻을 함축한다.

최종 선택


SILK Design

LEAFLET Design

앞면 뒷면

33


02

POSTER

시각디자인기초 수업 속초 불축제 포스터 타이포그라피 수업 폰트제작 및 포스터 디자인

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Miscellaneous


그래픽디자인 수업 국제타이포비엔날레 포스터

컴퓨터그래픽디자인 수업 태양의 서커스 ALEGRIA 포스터

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03

OTHERS 타이포그라피 수업 브로셔 디자인 앞면

지문으로 자신의 심볼 만들기

콘서트 티켓 앞면

뒷면

시각디자인기초 수업 서울 올림픽공원 SOMA 미술관을 위한 픽토그램

뒷면

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Miscellaneous


환경동아리 유넵엔젤 캠페인 손수건 디자인

Design Thinking 수업 액정보호필름 광고포스터

제5회 사랑의 마라톤 벽화 디자인 참여 타이포그라피 수업 캘리를 이용한 책표지 디자인

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LeTourneau University 기숙사 ELH1 (Evelyn LeTourneau Hall 1st Floor) 단체 티셔츠

38

Miscellaneous


제품디자인 학회‘Magic’주최 ECO-Lighting 재활용품을 이용한 조명 전시회

39


감사합니다.


Psybogyudesign portfolio 2013