O kas, jei apokalipsė? Ką aš vaikui pasakočiau apie buvusį geimergyvenimą (4 dalis) | Adomas Rutkauskas 3-ąją dalį skaitykite Ketvirtame Protagonisto numeryje!
Ekspansyvus „Homm 3“ žaidimo žemėlapis
tuoj tvos žaibu į priešo medūzą (tą su gy-
kaip nors panašiai). Pigu, gana efektyvu,
Sutikite – kompiuteriu emuliuoti tokį daly-
vatėmis vietoje plaukų, o ne tą, kuri blerbsi
paprasta. Tad kokiais geriausiais ėjimų
ką kaip civilizaciją(-as) yra išties nemenkas
vandenyne) – gali nueiti pasidaryti arba-
strategijos žaidimais laužėme savo peles
iššūkis. O pirmieji blynai neretai susvyla,
tos, pavalgyti ar net išeiti į pasimatymą. Ir
1995-2005 metais?
todėl nors pirmoji „Civilizacija“ (1991 m.)
mūšis nuo to nenukentės. Tai – tam tikri naujieji šachmatai, kurių – kaip ir origina-
- ta, kuri dar neturėjo Sido Meierio vardo
Civilizacijos
liųjų – partiją panorėjus galima tęsti kad ir metus.
pavadinime – vienu aspektu buvo gana komiška. Toli gražu ne dėl grafikos – tiesą
Ne, tikrai ne veltui septintasis žodis
sakant, 1991 m. ji atrodė net ir visai neblo-
straipsnio tekste yra „Civilizacija“. Nes jei
gai – bet dėl grandioziško žaidimo kūrėjų
Įtariu, tūkstantmečių sandūroje šis žanras
ši žaidimų frančizė iš tiesų ir nėra patys
neapsižiūrėjimo, kuris šiaip jau žaidėjams
nemenkai išpopuliarėjo dėl to, kad priešin-
pirmieji kompiuteriniai ėjimų strategijos
atnešdavo nemažai smagumo.
gai nei realaus laiko strategija (angl. real
žaidimai (pirmieji tokie pasirodė aštuntojo
time strategy, RTS), tokie žaidimai reika-
dešimtmečio pradžioje, o pirmieji vadi-
Jei kas netyčia nėra susidūręs su frančize
lavo žymiai mažiau kompiuterio resursų
namojo 4X stiliaus žaidimai – devintojo
ir jos žaidimų principais - „Civilization“
– nereikėjo perpaišinėti visko realiu laiku,
dešimtmečio pradžioje), ji neabejotinai
žaidimai bando simuliuoti žmonijos civili-
kas sekundę skaičiuojant ir perskaičiuojant
išpopuliarino šį žanrą.
zacijų vystymąsi. Gamini karius, išradinėji
šimtų objektų koordinates. Vietoje to – sis-
technologijas, žvalgai žemėlapį, statai,
temos architektūros požiūriu gana papras-
Beje, pati žaidimo idėja irgi nėra originali:
vystai civilizaciją, kuri kariauja ar kitaip
tas sprendimas: perskaičiuoti formules,
patys žaidimo kūrėjai sako, kad juos įkvėpė
konkuruoja su kitomis civilizacijomis. Tik
kai žaidėjas paspaudžia duomenų įvedimo
stalo žaidimas tokiu pačiu pavadinimu.
tai yra ne rekonstrukcija, o žaidėjo valdoma
mygtuką (t.y. „end turn“, „end day“ ar dar
simuliacija. Daugmaž išradinėji abėcėlę, kai
Protagonistas | Ruduo 2020
71