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DRACE


Técnicas de pensamento criativo

• Input Aleatório • Técnica de Forçar • Mapa Mental


Palavras e imagens seleccionadas •

Mármore - manchas, frio, branco, preto, puro, rijo, cozinha, pesado, limpo, estátua, chocolate branco.

Bola - redonda, branco e preto, ar, volume, perfeita, círculo, lisa, brinquedo, desporto, curva, pés, mãos, movimento.

Vinil - preto, redondo, cinzento, achatado, laranja, branco, imperfeito, estrias, tinta, olho, movimento, anel, hipnotizante, mancha, gomas, apocalipse, túnel, poço, profundidade


Ideias •

Luzes néon: peça de vestuário com manchas que não se notariam a olho nu, apenas sob luz negra. Pusemos esta ideia de parte pois estava limitada a um certo espaço e grupo de pessoas.

Impermeável: a ideia inicial seria um impermeável que se mancharia com a água da chuva. Logo de inicio deparamo-nos com o problema de que, se a peça reagia à água da chuva, certamente iria reagir com outros líquidos que contivessem água, nomeadamente o suor. Também surgiu a questão da lavagem, pois ao ser lavada com água ficaria mais manchada.

Creme: criação de uma mistura de creme hidratante com antitranspirante e uma peça de roupa justa e com uma fibra apropriada que, quando a pessoa transpirasse, apenas mancharia a zona sem o antitranspirante. O creme também poderia ser aplicado em determinadas zonas do vestuário para impedir que a mancha de suor se alastrasse.

Mancha de Rorschach: criação de uma peça de vestuário em que se poderia aplicar uma tinta lavável, que quando dobrada a peça criaria uma mancha do género Teste de Rorschach (técnica de avaliação psicológica pictórica, comummente nominada de teste projectivo, ou então, mais recentemente de método de auto-expressão. O teste consiste em dar respostas sobre com o que se parecem as dez pranchas com manchas de tinta simétricas). Assim as pessoas poderiam interagir com o individuo que usasse a peça.


Apresentação do produto

• Peça de vestuário que interage com o próprio indivíduo e com o meio envolvente • Vestígios • Memória táctil • Permite observar os movimentos recentemente efectuados pelo individuo • Tacto é gravado através de dois materiais diferentes que em contacto um com o outro se “fundem”


Materiais

• 1ª ideia: usar dois tecidos diferentes • 2ª ideia: usar acetato e um tecido sintético com polyester • 3ª ideia: usar duas camadas de acetato com uma pasta/tinta entre as camadas


Tentativas / Experiências • 1ª experiência: tentar fundir o acetato numa máquina de plastificação. Foi uma tentativa falhada, pois o plástico era fundido na totalidade e expelia a tinta


• 2ª experiência: tentar fundir o acetato com um ferro de passar. Esta tentativa também não resultou porque o calor do ferro espalhava-se pela área circundante do acetato. Apesar disso, a experiência ajudou-nos a perceber que a peça tinha que ser fundida por secções, de forma à tinta não escorrer toda para as bainhas.


• 3ª experiência: tentar fundir o acetato com um ferro de soldar. Esta foi a experiência mais bem sucedida e que ficou mais perto do objectivo.


Confecção da peça • várias utilizações (acessórios) • corte simples mas confecção complexa • funde-se uma parte e mete-se a tinta, depois acaba-se de se fundir a secção • abertura entre cada secção para a tinta de espalhar melhor • orçamento relativamente baixo (+/- 10 euros acetato e +/- 7 euros acrílico) • concepção industrial fácil. Uma maquina funde rapidamente o acetato. Poderia usar-se outros materiais para alem do acrílico


Fins / Funções

Estética – corte, cores e padrões que mudam consoante o uso

Funcional - ao ser usado um material como o acetato possibilitaria o uso da peça como impermeável em dias de chuva

memória táctil

interacção


Faculdade de Arquitectura Universidade Técnica de Lisboa

Desenvolvimento de Novos Produtos 2º Semestre – 2010/2011

Turma de Design de Moda 3º Ano

Trabalho realizado por:

Diana Oliveira 6519 Lisa Lin 7293 Maria Luísa Gomes 7295 Susana Marques 7461 Tatiana Araújo 7304

DRACE  

dress + trace

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