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Diseño Computacional

Integrantes:

José Moya Ruminao Osvaldo Ojeda Rozas Sebastián Segura Inostroza Matías Silva Carter


DISEÑO COMPUTACIONAL

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Introducción

El diseño computacional especifica los elementos multimediales de información (captura, digitalización, edición y almacenamiento de sonido, imágenes, video, animación; la trascripción de texto), así como también la producción de los distintos botones y fondos, para luego integrarlos y obtener las distintas pantallas a utilizar .

Historia de el diseño computacional El contexto en el que se ha desarrollado el software está fuertemente ligado a la evolución de los sistemas informáticos. Un mejor rendimiento del hardware, una reducción del tamaño y un costo más bajo, han dado lugar a sistemas informáticos más sofisticados. La evolución del software dentro del contexto de las áreas de aplicación de los sistemas basados en computadoras, puede verse de la siguiente manera: Los primeros años

La segunda era

La tercera era

La cuarta era

1950 - 1965

1965 - 1975

1975 - 1985

1985

Multiusuario Orientación por lotes Distribución limitada Software “a medida”

Tiempo real Bases de Datos Software como producto

Potentes sistemas de escritorio Sistemas distribuidos Tecnología orientada a objetos Incorporación de “inteligencia” Sistemas expertos Hardware de bajo costo Redes neuronales artificiales Impacto en el consumo Computación paralela

características del diseño computacional Entregar las funciones requeridas por el usuario (satisfacer una especificación funcional dada). Para lograr esto deben considerarse los aspectos de : -Rendimiento: cuán rápido permitirá el diseño realizar el trabajo dado un recurso particular de hardware. Es decir que contemple las limitaciones del medio donde será implementado el sistema, y alcance los requerimientos de performance y uso de recursos. -Control: protección contra errores humanos, máquinas defectuosas, o daños intencionales. -Movilidad: facilidad con la cual el diseño permite modificar el sistema. Generalmente estos tres factores trabajan unos contra otros : un sistema con muchos controles tenderá a degradar su rendimiento, un sistema diseñado para un alto rendimiento solo podrá ser cambiado con dificultad, etc. Además deberá satisfacer el diseño sobre la forma interna y externa del producto obtenido. Satisfacer restricciones sobre el proceso de diseño en sí mismo, tales como su tiempo o costo, o las herramientas disponibles para hacer el diseño. Una vez establecidos los requisitos del sistema, éste deberá pasar por tres etapas técnicas , siendo el diseño la primera de ellas, luego la codificación con su simbología y fórmulas necesarias y finalmente la prueba que transforma la información de manera que se obtenga un software para computadora validado.


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Referencias en Chile: Eduardo Lyon Eduardo Lyon es un buen referente dentro de nuestro país. Arquitecto de la Universidad de Chile, Máster en Arquitectura con especialización en Diseño Digital, de la Universidad de Maryland y Máster en Diseño Computacional en el Instituto de Tecnología de Giorgia, ambas instituciones Norteamericanas, lo que le ha permitido desarrollarse como profesor del Taller Vertical de Arquitectura, Profesor de Seminario Diseño Industrial, Profesor de Seminario de Arquitectura y Profesor Electivo de Arquitectura. Pese a su juventud, Eduardo Lyon ha realizado innumerables actividades, manejándose muy bien en el ámbito de la creación de programas efecti-

vos para diferentes proyectos nacionales. Por otra parte es acreedor de varios premios y distinciones, entre las que destacan su nombramiento en 1993 como miembro del Jurado de la Muestra de Arquitectura de la Novena Bienal de Arquitectura de Chile; en el año 1995 obtuvo el Primer Lugar en el Concurso Público "Metro arte" para la transformación de la estación de Metro "Baquedano", asociado con el artista visual Francisco Smythe y en 1998 obtuvo una Mención honrosa en el Concurso Plan Maestro Parque las Américas de la Municipalidad de Vitacura.

Link 3D Home

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Desing :

La mayoría de las cosas ahora se diseñan por computadora (casas, autos, teléfonos , juegos, etc.).

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Para la mayoría de estas cosas es esencial el uso de software diseñado para esta tarea. Autodesk Auto CAD es un programa de diseño asistido por computadora para dibujo en dos y tres dimensiones, usado mayormente para creaciones de partes de autos, casas, piezas de juegos (lego), edificios u otras cosas También se han desarrollado software para la educación como el: Clic 0.3 Software que permite crear aplicaciones interactivas. Kdeedu es un paquete de software educativo desarrollado como parte del proyecto KDE. Link 3D Home Design usado para crear casas en tercera y segunda dimensión.

www.youtube.com /watch? v=J8JT6Impt8w


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COMO CREAR TU PAGINA WEB : Es importante que aprendas o por lo menos des un vistazo a los manuales de HTML , que es el lenguaje con el que se crea una pagina web ( documento HTML ) y así comprender mejor su funcionamiento . FrontPage es muy fácil de utilizar , este programa genera automáticamente lo que tu introduces en tu pagina , texto , fotos , contenido , en HTML , que es como se interpreta en los navegadores para viajar por la red , luego este lenguaje se transforma en una pagina en tu PC . En cualquier buscador de la red puedes encontrar montones de tutoriales . Este servicio es un poco limitado aunque para empezar esta muy bien , lo único es que tienes que amoldarte a lo que ellos te ofrecen . Aprendiendo con FrontPage o con otro programa de edición de texto , podrás personalizar por completo tu pagina , y el trabajo será tuyo , que es un gran merito. Bueno esto es la básico, pero ustedes pueden hacer una página web profesional

Link de como hacer una pagina web profesional : http:// www.interec.com/tutoriales/manuales/ Como_crear_un_sitio_WEB.phtml

Las Herramientas para el diseño y modelado de software se denominan CASE, (Computer Aided Software Engineering) entre las cuales se encuentran: Enterprise Architect Microsoft Visio for Enterprise Architects


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CONCLUSIÓN NUESTRA CONCLUSIÓN

Aprendimos que el Diseño Computacional es una herramienta muy importante para aquellos que se dedican a fabricar y diseñar la mayoría de objetos que ocupamos día a día; como así también, es útil en servicios que se relacionan directamente con la empresa y la educación al desarrollar software e interactivos, viéndolo más de cerca con la actividad que desarrolla Eduardo Lyon quien utiliza programas para trabajar y mejorar la arquitectura. Finalmente en el área de la recreación con los videojuegos que cada vez están siendo más perfeccionados, trabajando incluso en 3D. El ámbito computacional a crecido a tal extremo que permite ser utilizado en diversas disciplinas del ser humano.

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