Issuu on Google+

Nationaal Historisch Museum Pitch: Concept

Kevin Tai, Max Salakory & Stella Tsang 26 september 2009


Inhoudsopgave: 1. Oriëntatie/acceptatie ....................................................................................................................... 3 Context van de opdracht en de probleemstelling. .......................................................................... 3 Doelgroep ........................................................................................................................................ 3 Doelgroep gekoppeld aan de doelstelling. ...................................................................................... 3 2. Ideevorming (Onderwerp) ................................................................................................................ 4 Levensmiddelen als onderwerp ....................................................................................................... 4 Muziek als onderwerp ..................................................................................................................... 4 Sport als onderwerp ........................................................................................................................ 4 3. Ideevorming (Interactie/Besturing) .................................................................................................. 4 Bluetooth besturing. (Mobiele telefoon) ......................................................................................... 4 Interactieve besturing via menselijk lichaam. ................................................................................. 4 Interactieve muur. ........................................................................................................................... 4 4. Selectie ............................................................................................................................................ 5 Muziek + Interactieve muur. ............................................................................................................ 5 5. Uitvoering ........................................................................................................................................ 6 Schetsen ........................................................................................................................................... 6 Flowchart. ........................................................................................................................................ 6 Use Cases en Scenario’s. .................................................................................................................. 6

Pitch: Concept – Het Nationaal Historisch Museum

2


1. Oriëntatie/acceptatie Context van de opdracht en de probleemstelling.

St im u l e e rt de h ist orisc h e v e rbe e l din g .

Het nationaal historisch museum wilt zich gaan profileren als een modern en interactief museum over de Nederlandse geschiedenis. Door middel van digitale media wil het museum het publiek naar zich toe trekken. Innovaties en toepassen van nieuwe technologieën moet ervoor zorgen dat het museum modern vormgegeven wordt. De organisatie heeft haar museum in 5 categorieën/thema’s verdeeld namelijk: -

Ik en Wij

-

Land en Water

-

Rijk en Arm

-

Oorlog en Vrede

-

Lichaam en Geest

De probleemstelling luidt: Hoe kan het Nationaal Historisch Museum het publiek aantrekken door middel van digitale media en nieuwe technologieën/innovaties? Doelgroep De doelgroep of gebruikersgroep die er kunnen zijn voor het NHM is behoorlijk breed. Daarom is het de bedoeling om op een specifiekere doelgroep te gaan richten. Door op een andere perspectief en groep te concentreren vorm je weer nieuwe ideeën en kan het NHM weer op een unieke manier informatie overbrengen. Doelgroep gekoppeld aan de doelstelling. “Het Nationaal Historisch Museum moet een toeristisch trekpleister worden voor zowel Nederlanders als buitenlanders om informatie/kennis te vergaren over de Nederlandse Geschiedenis. Het moet een ontmoetingsplek worden dat aantrekkelijk wordt voor een groot en breed publiek.” Om toch een groot en breed publiek aan te kunnen trekken is er gekozen voor toeristen vanuit het buitenland die naar Nederland komen om de Nederlandse geschiedenis bekijken. Door om op deze doelgroep te concentreren zijn er genoeg mogelijkheden om van het museum een ontmoetingsplek te gaan maken en kan er ook meer aandacht besteed worden om het museum voor allochtonen aantrekkelijker te maken. Hierdoor moet er dus inhoud gemaakt worden vanuit een ander perspectief en vaak vanuit een ander taal.

Pitch: Concept – Het Nationaal Historisch Museum

3


2. Ideevorming (Onderwerp) Door het omschrijven van de doelgroep hebben we een focus kunnen leggen op toeristen. Vanuit deze perspectief hebben we een brainstorm sessie gehad over de thema “Ik en Wij”. Voor de thema “Ik en Wij” hebben we moeten nadenken over verschillende onderwerpen waar we het over kunnen doen. Dit zijn een aantal ideeën over de onderwerpen die er in de brainstorm sessie naar voren zijn gekomen: Levensmiddelen als onderwerp Om toeristen bewuster te laten weten waar levensmiddelen vandaan komt, willen we ook typisch Hollandse levensmiddelen laten zien. Onderwerpen zoals eten, succes van Albert Heijn, Unilever, en Heineken komen aan bod. De kernvraag voor dit onderwerp luid: “Welke Nederlandse levensmiddelen hebben invloed gekregen op de wereld?” Muziek als onderwerp Op de wereld hebben vele Nederlandse artiesten een invloed achtergelaten op het gebied van muziek. “Wat weten toeristen nou precies over de geschiedenis van de Nederlandse muziek?”, “Weten/wisten mensen dat er ook Nederlandse Artiesten internationale hits hebben gemaakt?”, “Wat heeft muziek het Nederlandse cultuur beïnvloed?” Allemaal vragen die in dit onderwerp beantwoordt kan worden. Sport als onderwerp Oranje gevoel. Door de jaren heen is de populariteit en interesse voor het Nederlandse elftal gegroeid. Daarnaast wekt het de oranje gevoel steeds verder op en heeft het ook invloed op andere sporten. Kortom we willen de toeristen laten zien wat ORANJE echt Nederland maakt.

3. Ideevorming (Interactie/Besturing) Bluetooth besturing. (Mobiele telefoon) Door middel van een mobiele telefoon kan je een applicatie besturen. De applicatie wordt weergegeven op een scherm in het museum! Interactieve besturing via menselijk lichaam. Door middel van Gestures (Menselijke bewegingen) kan men een applicatie fysiek besturen. Dit kan gebeuren door sensoren die bewegingen kunnen herkennen en dit in de computer kunnen omzetten tot een besturing. Interactieve muur. Door middel van een interactieve muur kan met verdiepen in een verhaal/onderwerp die gekozen kan worden op de muur. De muur zal fysiek bestuurd kunnen worden door middel van knoppen of eventueel aanraak gevoelige schermen tegen de muur.

Pitch: Concept – Het Nationaal Historisch Museum

4


4. Selectie Muziek + Interactieve muur. Onze interesse ligt voornamelijk op het gebied van muziek, we denken hiermee ook een groot publiek boeiend te houden. Daarom de keuze om als onderwerp Muziek te nemen. Voor de interactieve muur hebben we nagedacht om zoveel mogelijk mensen te betrekken in het systeem. Dit systeem kan ook makkelijk ingevoerd worden op andere onderwerpen, maar we houden dit concept specifiek gericht op muziek. De opstelling van een interactieve muur zal bestaan uit 1 groot interactieve muur waarop het applicatie tegen de muur wordt geprojecteerd. Door middel van een aanraakgevoelige schermen kan een gebruiker de applicatie besturen/ervaren. Naast de grote muur kunnen er nog kleinere modules neergezet worden. Deze kleinere modules zullen op dezelfde manier weergegeven worden. Ze worden alleen niet geprojecteerd maar op een kleine aanraakgevoelige monitor weergegeven. De applicatie zelf kan webbased zijn, doordat er meerdere gebruikers tegelijk de applicatie gebruiken zal er steeds andere keuzes gemaakt worden. Deze invloeden van gebruikers worden door het systeem berekend en in de applicatie steeds aangepast (hoofd muziekscherm wordt een soort charts). Hierdoor zal de applicatie nooit meer hetzelfde weergeven en zal elke keer aangepast worden op de reacties/invloeden van gebruikers. De grote interactieve muur zal functioneren als een demonstratie model, waarbij een medewerker kan uitleggen hoe zo’n systeem werkt. De interactieve muur weergeeft dus de laatste aanpassingen/berekeningen. Mocht een bezoeker hiermee verder willen spelen, dan kan een bezoeker een speciale code krijgen om in te loggen. De volgende activiteiten zullen terug moeten komen in het interactieve muur: -

Verdiepen in een artiest met een verhaal!

-

Gerelateerde artiesten vinden en afspelen/achtergrond informatie vinden!

-

Een Nationaal Historisch Museum Charts gevormd door alle gebruikers!

-

Reacties/invloeden van resultaten delen!

-

Applicatie is eindeloos, gebruikers kunnen ook muziek stukken inzenden die ze hebben gevonden!

Pitch: Concept – Het Nationaal Historisch Museum

5


5. Uitvoering Schetsen Text Flowchart. Text Use Cases en Scenario’s. Zodra de applicatie is geopend, kan er gekozen worden uit een artiest. Als je op een artiest hebt geselecteerd, bevindt je je in het geboorte jaar van deze artiest. Voor het voorbeeld van een structuur kies je “Anouk”. Anouk – 1975 Nadat je informatie over Anouk hebt gekregen, bevindt je je in het jaar 1975 (Geboortejaar Anouk). In deze tijd waren er een aantal Nederlandse muzikanten actief, jij kan je, als Anouk, daardoor laten inspireren. Invloeden waaruit je kan kiezen: Focus Shocking Blue Golden Earring Vanuit die keuze ga je verder in de tijd. Anouk - 1980 – 1990 In dit decennia waren er andere muzikanten actief, hierdoor kan je weer een andere invloed kiezen. De invloeden waaruit je kan kiezen: Doe maar Zangeres zonder naam Rob de Nijs Anouk – 1990 – 2000 In dit decennia waren er andere muzikanten actief, hierdoor kan je weer een andere invloed kiezen. De invloeden waaruit je kan kiezen: Volumia Party Animals De Poema’s

Pitch: Concept – Het Nationaal Historisch Museum

6


Anouk – Einde Door de keuzes die je gemaakt hebt in de afgelopen decennia, heb je het (muzikale) leven van Anouk beïnvloed. Misschien wel op een hele andere manier dan dat het in de realiteit is gegaan. Nu kan je zien hoe Anouk zou zijn geworden als ze gebruik had gemaakt van de invloeden die jij hebt gekozen. De Anouk die jij hebt gemaakt, en de “echte” Anouk kunnen nu vergeleken worden.

Pitch: Concept – Het Nationaal Historisch Museum

7


Test