Bibliotecas: Centro de Informação e Cultura

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Resultados observados e algumas conclusões As reflexões e discussões realizadas a partir das obras expostas são por si só resultados esperados e alcançados, uma vez que podemos pensar e construir conceitos sobre o que é a arte e quem são os produtores de arte, o que é belo e porquê valorizamos alguns estilos e negligenciamos outros. Afinal a apreciação artística resume-se ao gostar ou não-gostar, ou pode ser aprendida e elaborada? Os participantes do projeto puderam ao longo desses anos compartilhar de reflexões sobre esses temas e em alguns casos, descobriram mais elementos a partir dos quais poderiam dialogar com a arte. Desde o início do projeto foram realizadas 29 exposições de artistas diversos, com propostas e técnicas igualmente divergentes e ricas: xilogravura18 , escultura, pintura figurativa e abstrata, desenho, ilustração, toy art19 , fotografia, mangá20 , grafite e caricatura já fizeram parte dessas exposições. Notou-se também um aumento no interesse em participar do projeto como 44

expositores. Muitas indicações e autoindicações de pessoas da comunidade e de educandos surgiram e vem sempre aumentando, o que nos indica que estão se reconhecendo enquanto produtores de arte. A interação do público com os artistas mais envolvidos com o universo acadêmico gera uma partilha de conhecimentos muito pertinente aos nossos objetivos, desmistificando o artista como um ser distante da realidade e a arte como privilégio das elites, à medida que há interação, disponibilidade e interesse para conversar, estarem próximos aos artistas e às obras e poderem perceber que independentemente do meio social, as manifestações artísticas existem. Proporcionar o acesso à arte é deveras importante, entretanto, instigar a reflexão e o debate é fundamental. Não se deseja uma ação alienada e sim inclusiva

18 Xilogravura é a técnica de gravura na qual se utiliza madeira como matriz e possibilita a reprodução da imagem gravada sobre papel ou outro suporte. 19 Toy art é manifestação contemporânea que se apropria do brinquedo para mesclar design, moda e urbanidade. 20  Mangá é a palavra usada para designar as histórias em quadrinhos feitas no estilo japonês.


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