Nosologamer Abril 2013

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comienzo del siglo XX, cuando hace apenas unos años aún se guerreaba con los indios en el oeste, los plásmidos pasan a llamarse vigorizadores. Algo así como el típico remedio familiar que lo curaba todo y que vendían padre e hijo con la carreta por las pelis del oeste, solo que aquí te da poderes sobrenaturales y aunque sutilmente podrán combinarse entre ellos. El eve de Rapture para recargar plasmidos se cambia por las sales. La verdad que el tema vigorizador/ sales se introduce muy deprisa y casi sin explicación de que o porque esto es así, lo cual no es malo pero si desconcertante. Los tónicos pasan a ser piezas de ropa (que nunca nos veremos puesta), sombrero, chaleco, pantalón y zapatos. Estas piezas de ropa te darán ciertas habilidades como más munición por cargador, probabilidad de incinerar enemigos cuerpo a cuerpo, etc. Por otra parte y con intención de llegar a un público mayor es obvio y casi sabido por todos ya desde los primeros tráilers que este Bioshock infinite tiraría más por la vertiente puramente shooter y desenfrenada. ¡Ojo! Lo cual no le quita ni un ápice de calidad ni es malo, en absoluto. Es cierto que enmascaradas detrás de un gran componente de acción encontramos algunas carencias y recortes como la exploración que teníamos en Rapture que en Columbia se traduce en abrir o no una puerta, en entrar en una tienda abierta o en completar en una de las escasas tareas secundarias. Nunca nos perderemos, todo

derechitos llegaremos al final, linealidad. Esta variación jugable también la vemos en la abundancia de combates, muchos combates con multitud de enemigos veremos en Infinite. Con un gran arsenal a nuestra disposición y unos vigorizadores que iremos encontrando sobre la marcha ya que no perderemos ni uno porque se ha quitado la posibilidad de comprarlos o no como en el original. En dichos combates encontraremos distintos tipos de enemigos, los de a pie, más débiles, y algunos más poderosos como los Handyman, los patriotas o los chicos del silencio. En estos combates no estaremos solos porque aunque Elizabeth no se defiende tampoco tenemos que protegerla y ella nos ayuda dándonos munición, salud o sales si nos quedamos secos y hay algún suministro cerca que nos pueda dar. También será capaz de abrir desgarros y traernos alguna cobertura, autómatas aliados, ganchos para movernos por el escenario, abrir cerraduras con las ganzúas que encontremos, etc. A pesar de ser un medio de transporte los aerocarriles también estarán presentes en estos combates, golpear enemigos al caer de ellos, dispararles desde arriba o hacer brutales ejecuciones cuerpo a cuerpo con el skyhook. Aunque explorar los escenarios no nos aportará demasiado jugablemente, en Infinite también encontraremos algún pasatiempo que no sea matar. Podremos


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