Nosologamer Abril 2013

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Sergio Aguilera

Que podemos contar de este ninja rubio vestido cual bombona butanera, un personaje creado en 1999, uno de los pilares actuales de la Shonen Jump que ha pasado por el mundo de los videojuegos desde la PSX hasta la serie Ultimate Ninja Storm que es la que nos toca analizar, pasando por el camino por esos títulos tan míticos para Game Cube e innumerables títulos para portátiles que cuando paras y recapitulas te das cuenta que tiene una barbaridad de títulos y casi todos ellos bastante modestos. El primero de los Ultimate Ninja Storm llegó en exclusiva para PS3, mientras 360 tuvo su símil en la versión de Ubisoft de la particular vida del ninja. Pero después varios años nos damos cuenta que solo una de las dos series sigue adelante y esta es la de Cyberconnect, que desde la segunda entrega ya pisó la máquina de Microsoft y que hasta ahora se ha convertido en un referente para los amantes del manga, lo que nos lleva a preguntar si este estará a la altura. La respuesta es que si, pero antes, centrémonos en la campaña, un modo historia que empezará con un prologo de como el Kiubi amenazó con destruir la aldea de Konoha años atrás, donde manejaremos al cuarto Hokage y que nos servirá a modo de tutorial, al mismo tiempo que nos muestra el sistema de decisiones que puede cambiar en cierta forma el curso de los acontecimientos. También se nos dará a pie a ver los diferentes estilos

de enfrentamientos que tendremos y que distaran de ser un típico uno contra uno. Tras este comienzo, tendremos una retahíla de conversaciones, y se nos presentará el verdadero punto de comienzo del juego, los acontecimientos de este título empiezan tras el arco de Pain, y continúa por una línea por la que el manga no ha dicho aun su última palabra. Todo muy bien representado, que hará que aunque no hayas seguido la serie, te pongas perfectamente al día, que sumado al hecho del estilo gráfico tan bien llevado, parecerá que estamos viendo directamente la serie. Jugablemente el juego de primeras exige que conozcas el planteamiento, para que nos entendamos, sobre un escenario abierto, el botón B (circulo en ps3) servirá para atacar y crear combos, el Y (o triangulo) para cargar el chacra, botón X (cuadrado) para lanzar shuriken y demás ataques a distancia y A (o equis en ps3) para saltar y correr si se mantiene, además de utilizar la cruceta para seleccionar una serie de objetos del inventario. Con esto tenemos la base, y aunque está muy simplificada, de primeras parece difícil sacar todo el potencial, llevará unas cuantas partidas el dejar de aporrear botones sin sentido para establecerse en el mismo, por lo que dista de ser todo lo intuitivo que sería recomendable, quedándose en algo funcional. Pero en el modo campaña, que es la base del juego, no todo está bien terminado, quitando los enfrentamientos directos, nos


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