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MedFire

Serious Game

David Riallant Pict’Earth


MedFire Partenaires

MF

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MedFire Contexte Serious game

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Serious game : Mise en situation réel à travers une interface jeu un sujet « à la mode »

Thèmes variés: Enseignement, santé, transport, emploi, marketing Acteurs: Thalès, Atos, CNRS, Renault, INRIA…

Spécificité MedFire : jeune public, divertissement plus que training

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MedFire Fiche d’identité

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Objectifs : Sensibilisation au risque et à la lutte incendie, Formation aux codes de bonne conduite, Incitation au respect des soldats du feu. Techniquement : Jeu vidéo (Wii et PC) Plateaux de jeu des territoires réels Scénarisation / mise en situation Territoire de l’expérimentation : Communauté Urbaine de Marseille Mots Clés : Serious Game, formation, sensibilisation, feux de foret, pompiers

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MedFire Comment fait on un jeu vidéo ?

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MedFire De la carte au jeu

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5 plateaux de jeu répartis sur Marseille Provence Métropole

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3D

MedFire 3D

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Image

MedFire Image

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Texture

MedFire Textures

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Classification type utilisation du sol

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Texture

MedFire Textures

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Attribution textures jeu

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Modèle

MedFire Modèle propagation

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F ((pente, type végétation, épaisseur)(vent, humidité)) David Riallant Pict’Earth


MedFire Vers le jeux

MF

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MedFire Vers la visualisation

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MedFire Du jeu vers la carte

Système de coordonnée s

MF

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- Conservation d’un rattachement à un référencement absolu

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MedFire Du jeu vers la carte

Système de coordonnée s

Typologie

MF

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- Conservation d’un rattachement à un référencement absolu

- Adoption de la codification CORIN Landcover

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MedFire Du jeu vers la carte

Système de coordonnée s

MF

13

- Conservation d’un rattachement à un référencement absolu

Typologie

- Adoption de la codification CORIN Landcover

Variables temps réel

- Mise à jour des variables (vent, humidité) (PC)

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Serious Game Quel intérêt pour la géomatique?

Nouveau mode de consommation

- Station travail, PC, mobile … console

Nouveau mode de valorisation

- Nouveaux produits, nouveaux débouchés

Secteur en developpement économique

-

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Marché des jeux vidéo US en 2009 : 20,2 milliards $ 50 millions de Wii dans le monde (2009)

- Marché du SIG en 2009 : 1,48 milliards $

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Serious Game Tout ça pour ça?

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MF

Serious Game Directions

Serious Game

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Réalité augmentée

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Serious Game Du réel vers le virtuel

MF

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Serious Game Du virtuel vers le réel

MF

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Du réel vers le réel

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Serious Game

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Merci pour votre attention‌

David Riallant david@riallant.com

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