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JUEGOS, PASATIEMPOS Y MUCHO MAS!

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revista

¡CóMIC!

e d e u q a t a l E ¡

¡Esto me da mala espina…!

N E V A R K ! R o d A z El cA

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sumario ¡ECHA UN VISTAZO A LOS CONTENIDOS DE ESTE NÚMERO! 4

cara a cara Spider-Man contra La Viuda Negra 6 Spider-datoS ¡amigos y enemigos! 8 LoS MáS buScadoS Kraven, el cazador 9 cóMic La cacería de los 100 pisos 18 paSatieMpoS 19 aracNoarchiVoS o oS el camaleón 20 paSatieMpoS 22 ficha de héroe La viuda Negra 24 Spider-teSt 25 póSterS 30 LoS MáS buScadoS cado cadoS Magneto 31 cóMic ¡dioses y mutantes! 42 daiLy bugLe ¿Spider-man... mutante? 43 ficha de héroe La imposible X-Men 44 paSatieMpoS 46 aracNoarchiVoS ¡La Mancha! 49 Spider-teSt 50 SoLucioNeS

TM

r DISNEY PUBLISHING WORLDWIDE – GLOBAL MAGAZINES DIRECTOR DE PUBLICACIONES: José Luis Córdoba DIRECTOR EDITORIAL DE REVISTAS: Luis Martínez COORDINACIÓN GENERAL: Ponç Cufinyà COORDINACIÓN EDITORIAL: Anna Masoliver COORDINACIÓN ADMINISTRATIVA: Janet Navarrete COORDINACIÓN DE PROMOCIONES: Martine Toupy PRODUCCIÓN: Jordi Guinart SECRETARIA: Isabel Bujer REDACCIÓN, ADMINISTRACIÓN: C/ Vallespí, 20. 17257 Torroella de Montgrí (Girona). Tel.: 972 75 74 11 Fax: 972 75 77 11 www.panini.es / paninirevistas@panini.es PUBLICIDAD: Bola Ocho Comunicaciones C/ Torrent de Can Mariner, 43, bajos. 08031 Barcelona. Tel.: 93 429 59 45 Edu Quindós edu@bolaochocomunicaciones.com www.bolaochocomunicaciones.com REALIZACIÓN: Estudio Fénix C/ Torrent de Can Mariner, 43. bajos. 08031 Barcelona. Tel.: 934 20 40 90 Colaboradores: Georgina Armisen, Óscar Estefanía, Joan Fàbregas, Clara Truñó.

IMPRESIÓN: Rotocayfo (Impresia Ibérica) DISTRIBUCIÓN: Logista. Polígono Industrial Polvoranca. C/ Del Trigo, 19. Madrid. Tel.: 914 81 98 00

EDITA: PANINI ESPAÑA, S.A. DIRECTOR GENERAL: Lluís Torrent DIRECTOR DE MÁRKETING: Joan Hortal DIRECTOR COMERCIAL: Andreu Bussot ISSN: 2014-2870 DEPÓSITO LEGAL: GI.922-2011 5/2012 Se comunica al padre/madre/tutor que a los efectos de lo dispuesto en la Ley Orgánica 15/99 de 13 de diciembre de Protección de Datos de Carácter Personal, los datos facilitados en el envío de correos quedan recogidos en un fichero temporal cuyo responsable es PANINI ESPAÑA, S.A., calle Vallespí, 20. Torroella de Montgrí, 17257, Girona. Los datos se utilizarán únicamente para la elección de correos y serán eliminados una vez finalice la selección. Los datos no serán tratados ni comunicados a terceros. En esta misma dirección, y durante el tiempo en que los datos estén en poder de PANINI ESPAÑA, podrá ejercitar el derecho de acceso, rectificación y cancelación de los datos, enviando una solicitud escrita y firmada incluyendo nombre, apellidos y DNI del padre/madre/tutor con los datos del interesado.

TM & ©2012 Marvel & Subs.

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SPIDER-DATOS

y s o g i m ¡a ! s o g i m ene

rregla Spidey a s la e s o m ó ¡A ver c íbles héroes e r c in s o t s e a contr (y villanos)!

¿ Quién es… Más rápido, spider-Man o el duende Verd e?

¡Spider-Man y su archienemigo son muy parecidos ! Una araña ra diactiva otorgó a Spide y la velocidad de una araña, mien tras que el Du ende obtuvo su veloc idad gracias a una fórmula química secreta. SPIDEY DUENDE VERDE

s… ¿ Quién e

Más fuerte, spider-Man o el Capitán aMÉriCa?

como puede El Capi es tan fuerte , ¡pero no serlo un hombre normal uerza de es rival para la superf s puede Spidey! El Trepamuro as… levantar casi 10 tonelad cinco ¡o lo que es lo mismo, tiburones blancos! 4

SPIDEY CAPI

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¿ Quién es…

Más l isto, sp

ider-M an o Mr. fa ntást iCo? Peter

Pa ciencia rker es un m , ¡pero ago de M probab la lemente r. Fantástico del pla es e l h ombre neta! (N más lis al Docto o to r Muer mencionarem os te…). SPIDEY FANTÁS MR. TICO

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FUERA DEL TRAJE

¿Cuál de estos supervillanos lleva el traje equivocado? ¿Te atreves a decir por qué lleva el traje equivocado?

PASATIEMPOS

¿ POR QUÉ LLEVA EL TRAJE EQUIVOCADO?

EL CÓDIGO DE LA VIUDA I M Q X G V X O D A I K Z A K

A N A R H N A V H L F I D S E

G N C J v I U d a N E G R A V

T N R E Z E D A R A I Z S V I X A N J P E O O I J R I N E G R A E A G E H N E O H A Q T D I H Y D W p D T T X O B i B I A O R D c C A P S L Z a X A T O D L d D R O L R A U H R C N O R R D A C v a X A K C A Y P

A T E R C E S C B F S N V R E

R X D A X C B R M O A Y Y U F

X H S S Y S B N Q M W C V D L

W U X G S X Y P O L T D W D N

R A P U R N Y R M X C A J V F

¡¡intenta ¡i iintenta ntenta encontrar todas estas palabras en el mensaje cifrado de la Viuda negra! n

Venga dor Viuda negr a Traje Heroí seCre na Ta roma e spía noVa rusa dura inCog niTo piCad ura

ConsulTa Ta T a la solu soluC soluCión Ción Ción en la página 50.

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LOS MÁS BUSCADOS

¡EL MUTANTE AMO DEL MAGNETISMO! TM

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Origen

vier y Charles Xa Eisenhardt s ax su M ro s Pe te . an amigos Los mut mpos buenos antes fueron en tie e la relación entre mut br se opiniones so as, y pronto vier cree eran opuest igos. Xa em y humanos en s ce r juntos n en fero pueden vivi convirtiero s y humanos ee que los humanos que mutante cr t rd antes, . Eisehnha en armonía ntra los mut lviéndose co nquistarlos para acabarán vo co e qu . Solo, que hay za mutante de manera tar de la ra os es lic en bó bi ia D el s Mutante asegurar rmandad de deres para y con su He Eisenhardt usa sus po io, ro para a su servic r más segu undo un luga er manera posible! hacer del m ui alq s… ¡de cu los mutante

Poderes

30 SPM10_30_magneto.indd 30

ede Magneto pu s campos controlar lo para . Su poder magnéticos s za er fu as manipular es e le itado, lo qu es casi ilim uno de los convierte en ás poderosos s m supervillano poder Además de a. et an pl l de zo er fu es ún ng mover sin ni , sea jeto metálico to ob er ui alq cu ne tamaño, Mag pos cual sea su e crear cam ed pu én bi tam y s re to otec de fuerza pr do los campos ulan volar manip su cuerpo. que rodean neto le magnéticos ag M de pecial aques at El casco es s lo ra e cont vuelve inmun mo los que puede co telepáticos, ofesor X. lanzar el Pr

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araCnOarCHIVOs ara

! A H ¡LA MANC

e ad sobr d r e v a l e ta ¡Descubr villano con pin e est

ar arCHIVO nO aa aa_032 Orígenes embOrrOnadOs

El Dr. Jonathan Ohm era un científico que intentaba crear un secuaz con superpoderes para el malvado Kingpin. Mientras intentaba reproducir los poderes extradimensionales del superhéroe conocido como Capa, Ohm entró en una extraña dimensión salpicada de puntos negros. Cuando regresó a su laboratorio, Ohm descubrió que su cuerpo estaba cubierto de círculos negros en constante movimiento, cada uno de los cuales era un portal dimensional. Tras hacerse llamar la Mancha, Ohm puso a prueba sus poderes enfrentándose… ¡al mismísimo Spider-Man!

ar arCHIVO nO aa_033 aa PO POderes desCOnCerTanTes desCOn desCO COnC nCer CerT erTan TanT anTes Tes

Los círculos negros que cubren el cuerpo de la Mancha son portales dimensionales que puede quitarse, alterar y colocar sobre casi cualquier superficie. La Mancha puede meter una parte de su cuerpo a través de una de esas manchas y hacer que emerja al instante por cualquier otra mancha. Cualquiera que intente golpear a la Mancha se encontrará con que su puño desaparece por uno de los círculos negros. Sin embargo, si se quita demasiadas manchas, las zonas blancas de su cuerpo aumentarán, haciéndole vulnerable a los ataques.

ar arCHIVO nO aa_034 aa LegIÓn LegIÓ egIÓn egIÓ IÓn de PerdedOres PerdedO Perded erdedOres Ores

Tras su primera derrota a manos de Spider-Man, la Mancha decidió renunciar al crimen. Sin embargo, volvió al mal camino de la mano del Oso Pardo, Pardo quien junto a Gibón y el Canguro había formado un grupo de villanos de segunda fila dedicado a vengarse de Spider-Man. Al final, el Oso Pardo y el Gibón se volvieron contra sus compañeros. La Mancha y el Canguro fueron derrotados por Spider-Man y terminaron en la cárcel.

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Spiderman 10