Page 1

Inventor 2 – Cvo Heusden-zolder

INVENTOR 2010

INVENT, CREATE & ENJOY

Blommaerts | peter


Blommaerts.peter@pandora.be

1


Blommaerts.peter@pandora.be

2


Blommaerts.peter@pandora.be

3


Blommaerts.peter@pandora.be

4


Blommaerts.peter@pandora.be

5


Blommaerts.peter@pandora.be

6


Blommaerts.peter@pandora.be

7


Blommaerts.peter@pandora.be

8


Blommaerts.peter@pandora.be

9


Blommaerts.peter@pandora.be

10


Blommaerts.peter@pandora.be

11


Workplanes Soorten Plane Dit is de standaard hier wordt de schets op gelegd.

om dit vlak te kunnen leggen kunnen we het slepen of leggen op een vlak van het origin, zie Deel 1. We kunnen ook gebruik maken van schets onderdelen we hebben hier minimaal 3 punten voor nodig (een stoel met 3 poten is het stabielste) of 1 lijn en een punt (lijn heeft 2 eindpunten) of 1 lijn en een vlak (deze lijn moet dan raaklijn zijn aan vlak)

Vb.

Axis

Axis is een hulpmiddel vergelijkbaar met een lijn, een lijn kan enkel op een vlak getekend worden terwijl een Axis kan lopen tussen 2 punten (hoekpunt schetspunt middelpunt enz..) van verschillende schetsen of vlakken.

al heb je voor dat laatste 2 WorkPoints nodig.

Blommaerts.peter@pandora.be

12


WorkPoints

Deze punten kan je gebruiken om een Axis te maken je kan deze punten leggen op alle snijpunten. Door de 2 lijnen en/of vlakken te selecteren wordt er op het snijpunt een Workpoint gecreĂŤerd.

Blommaerts.peter@pandora.be

13


Samenstellen en animeren. Instellen project. Wanneer er op verschillende locaties wordt gewerkt aan een project is het handig dat alles op een stick staat. Zoals we een project tot nu toe hebben aangemaakt wordt alles wat zelf getekend is opgeslagen in de project map (bv. Op usb-stick). De onderdelen uit de bibliotheek worden echter op de pc opgeslagen waar de onderdelen worden opgehaald. Dit kunnen we vermijden door bij de opmaak van een project hier rekening mee te houden en in de project map een bibliotheek map te maken.

Werkwijze

1. Projects selecteren.

2. project actief maken.

3. op plusje voor folder Options.

4. Content center files selecteren.

Blommaerts.peter@pandora.be

14


5. Edit selected item kiezen rechts van kader.

6. Browse klikken 7. Bladeren naar je stick naar het project en vervolgens een nieuwe map maken.

8. Nieuwe map “ bibliotheek “ noemen en zorgen dat deze geselecteerd is en op Ok.

9. Vervolgens op Done en op Ja om de verandering door te voeren. 10. Vanaf nu worden de bibliotheek elementen nodig voor het project opgeslagen in het project.

Blommaerts.peter@pandora.be

15


Animeren. Onderdelen die in het echt moeten bewegen kunnen we ook in Inventor laten bewegen. Deze bewegingen kunnen draaiend of rechtlijnig zijn of en combinatie van de 2. Belangrijk is hierbij dat al de constraint goed zijn zodat de beweging mogelijk is zonder de samenstelling te veranderen of stuk te doen. We testen dit eerst zonder de “ contact solver “ vervolgens met.

Werkwijze Rechtlijnig Animatie werkt met de constraint die je aanmaakt om een onderdeel te blokkeren, je moet er dus niets voor bijmaken.(in de meeste gevallen)

1. Selecteer een constraint die je wilt animeren. 2. Klik vervolgens Rechtse Muis Knop (RMK)

3. En selecteer Drive Constraint.

4.

Hier kan je de verplaatsing ingeven bij start en end.(doorgaans bij end uiteraard) 5. Door op play te drukken animeer je de verplaatsing.

Blommaerts.peter@pandora.be

16


Rotatie Voor een roterende beweging moeten we met een hoek werken (360 graden 1 omwenteling). Een hoek aanduiden met constraint op bijvoorbeeld 2 assen lijkt moeilijk we kunnen echter voor deze hoeken aan te geven ook het origin of een workplane gebruiken. Het kan dus zijn dat we deze nog moeten aanmaken (constraint en/of workplanes). Aanmaken van een constraint hoek door middel van origin vlakken te koppelen. 1. Open de origin’s van de 2 te koppelen werkstukken. 2. Selecteer constraint en vervolgens Mate 3. Vervolgens selecteer je de overeenkomstige vlakken. 4. Deze komen nu tegen elkaar te liggen en kunnen niet meer draaien tov elkaar. 5. Je kan nu 1 zo’n origin vlak koppelen aan het grondvlak maar nu niet met MATE maar met ANGLE . 6. Je kan nu een hoek ingeven Bv. 0 graden. 7. Wanneer je deze nu met drive constraint gaat animeren kan je bv. als hoek 3600 ingeven voor 10 omwentelingen.

8.

door op play te drukken animeer je vervolgens een rotatie.

Slider Sommige onderdelen moeten” zelfgelijdend “zijn, met andere woorden vrij zijn van constraint maar toch beperkt in beweging. Voorbeeld hiervan de SLIDER van de zuigermotor, die zit vast aan de ZUIGERS. Maar de KNOP zorgt ervoor dat de SLIDER beweegt (KNOP rond draaien SLIDER rechtlijnig). We gebruiken hiervoor de TANGENT constraint.

Blommaerts.peter@pandora.be

17

inventor 2 les3  

inventor cvohz les3

Read more
Read more
Similar to
Popular now
Just for you