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INFRAESTRUCTURAS DOMESTICAS PARTE 3


ALGORITMO PROYECTUAL INPUTS - PARAMETROS

https://www.youtube.com/watch?v=bt90b6DNcTk


4


ALGORITMO 1

ALGORITMO 2

ALGORITMO 3

Generacion

Racionalización

Generacion

morfología

Proyecto

UNA VEZ ESTABLECIDAS LAS REGLAS DEL JUEGO EN LOS PASOS 1 Y 2,

EL TERCER ALGORITMO SE ENCARGA DE PRODUCIR LAS

VIVIENDAS, CON TODAS LAS CARACTERÍSTICAS. PARA ELLOS, SE HAN PENSADO LOS INPUTS DE ESTE SISTEMA.

[X,Y]

1

- POSICIÓN DE LAS VIVIENDAS

2

- PUNTOS DE APOYO

[Nº]

3

- FORMA VIVIENDA

[RADIO] [X,Y]

4

- ALTURAS RESPECTO LA COTA 0

[X,Y,Z]

5

- NUCLEOS DE COMUNICACIÓN

5


138

137 121

125 111

106

139

144 138

149

137 121

125

147

149

140

96

122

61

24

110 118

59

91

69

90

126

50

107 145

133

89

104

134

151

130

64

87

86

112

145

152

119 134

151

148

126

144 137

27

147

149

140

122

96

111

149

147

140

118 98

135

134

118

91 59

90

126 91

126

90

107 119 134

80

51 107

11982

134

152

28

69 74

141

5130

82

31

52

130

50

6 8

50

38 89

81

102 89

73 94 102

76

3794

39

46

127

76

127

40 56 34

86

113

68

86

64

87

70

118

87

141

133

88 124

142 128 124

143

142

132 148

90

151

107

153

80

30 51

82

31

104

81

50

6

73

94

39

93 45

112

57

127

76

93

112

127

113

46

46

113

36

33

40 34

68

6758

40 56 34

64 68 58

99

65

56

86

64

87

99 115

77 87

133

88

97 78

124

142 128 124

115

143

142

132 148 151

154 148

145

133

143

150

129

145

132

128

151

129

97

154

6

88

78 77

150

154

67

49

65 86

139

79 49

44

33

22

17

76

3794

120

60

36

2318

45

139

47

23 22

39

18

57 26

32 73

52

102

37 10

120

79

12

17

2611

32

5

16

102

89

3

52 13

154

60

11

10 12

162

72

47

19

153

44

5 9

0

27

2

21

13 4

1 27

20

0

3

148

150

136

21 53 9

143

146

103 146

95

53 103

19 72

54 35 4

1

15

7

50

54 100 95

20

6

8

117

35 63

7

24 8

38

38 89

75 15

6

29

131 63 101

24

14 42

29

75

85

48

25 14

151

136

100

85

132

128

124

142

117

101

108

48

31

133

97

131

108

121

25 66

30

42 81

116

130 104

116 130

153

87

66

105

55

43

4128

80

51 107

11982

119 134

28

69

134

152

154 148

150

126 141

145

133

143

150

129

152

151

129

97

145

132

128

106

41

5962

43 74

74 109

105

55

61

62

61

69

90

126 91

99

99 115

91 59

109

88

78

97 78

70 84

71

135

77

96

71

92

65

56

122 92

110

64 68 58

106

153

154

121

137

83

114

118 98

135

6758

115

93 112

33

34

65 113

140

49

33

77

93 45 112

57

147

67

40

44 36

46 45

17

57 26

32 73

52

39 18

149

98

123

110

79 49

60

22

2611

37 10

36

23 22

2318

17

32

5 16

116 130

3

5213

12

96

111 84

60

11

122

139

44

47

19

10 12

162

120

140

138

152

99

148

150

10

137

145

133

151

143

77142

129

83

125114

123

78

129

115 113

139

79

5 9

0

27

2 21

13 4

1 27

112

147

56

132 88

128

124

115

113

86

144

149

64

93

102

47

19 72

9

20

0 3

72

97

65

76

94

87

127

45

125

120

93

46

99

65 86

112

78

77

45 33

57

73

116

136

21 53

35 4

1

15

102

68 88

58

64

56

46

76

37 89

18

39

130

39

57

73

94

146

103 146

95

53 103 95

54

7

7

38

29

104

25 14

54 100

20

6

14 42

42 81

80 116

104

29

117

35 63

15

24 8

30

43

4128

69

75

24

48

41

5962

43 74

71 109

109

55

131 63 101

85

48

26

116

32

37

17

89

111

100 75

108

25 66

81

104

136

117

101

66

105

31 70

135

141

61

71

92 110

152

96 70 84

110

106

119

34

26

144

85

121

83

114

122 92

105

55

61

62

84 98

123

106

16

107

38

32

52

138

131

108

137

83

125114

123

138

10

68

33

17

127

121

144

111

50

80

40

40 58

34

18

67

49

49

22

10

67

36

23

11

22

16

38

82

2312

2

5

27

79 60

44

36

9

0

3

11 13

42

5

90

141

50

29

51

9

153

125

13

81 104

69 74

130

138

145

3

91

44

47

19 21

4

12 1

14

2

20 6

8

31 28

15

60

53

35

7

139

79

72

54

25

9 30

43

0

66

120

103 95

63

21 24

136

100

47

75

19

146

131 117

101

85

20 83 48

41

59 71

135

42

107

153

154

1

118

61

53

108

105

55

62

4

70

106

96

6 84

798

109

80

114

122

92

29

82

151

132

128

90

141 148

150

133

109

143

142

127

152

126

132

128

124

129

113

145

133

115

93

102

99

97

140

51

74

65

76

28

69

88

78 77

45

94

91

68

15

123

110

14

31

58

56

57

73

116

40 34

46

37

81

119

152

135

111

8

30

43

71

33

26 39

59

147

149

41

49

22

18 17

32

52

118

67

36

23

11

10 16

38

80

12

2

5

27

82

141

9

0

13

42

79 60 44

3

29

51

74

4

1

14

110

47

19 21

7

8

31 28

20

70

35

125

139

72

137

121

25

92

144

54

138

48

98

139

53

6 30

43

71

135

15

41

120

103

63

24

120

103 95

66

62

84

72

54 35

25 70

122

55

61

95

63 66

98

109

75

48

62

84

92

100

85

105

55

96

136

117

101

83

114

123

106

100 75

83

114

123

140

146

131

108 111

147

136

117

101

85

105

146

131

108

153

153

152

152

145

1


[X,Y] 1

obstaculos

- POSICIร“N DE LAS VIVIENDAS

Zona de crecimiento

Recorridos

ESQUEMA ABSTRACTO DE LAS INTENCIONES

7

Direcciรณn crecimiento


[Nยบ] 2

PUNTOS DE APOYO

LAS VIVIENDAS ESTARAN INSERTADAS EN EL PARQUE PROYECTADO (CONTINUACION DEL RIO TURIA) POR LO TANTO, AL SER UN ESPACIO PUBLICO LA PRINCIPAL PREMISA ES QUE LAS VIVIENDAS ESTEN A UNA COTA SUPERIOR A ESTE. UNA VEZ TOMADA ESTA DECISIร“N SE DEBE PENSAR EN COMO APOYA LA VIVIENDA EN EL. LAS DOS SUPOSICIONES CON LAS QUE SE HA PLANTEADO EL PROYECTO VAN DESDE VIVIENDAS DE FORMA POLIGONALES (CUADRADAS /RECTANGULARES) O VIVIENDAS CIRCULARES. EL SIGUIENTE PASO HA SIDO PENSAR EN QUE GEOMETRIA PODIA RESULTAR MAS FLEXIBLE EN EL SISTEMA DE CRECIMIENTO PROPUESTO. PARA UN MISMO ESQUEMA DE CRECIMIENTO DE VIVIENDAS, EN LAS VIVIENDAS CIRCULARES, EL RECORRIDO ES UN 70% MENOR QUE LAS DEL TIPO CUADRADAS. OTRA DESVENTAJA DE LAS CUADRADAS RESPECTO DE LAS CIRCULARES ES QUE EN ESA UNION QUE HACE ESQUINA LAS PASARELAS, DEBERA TENER SU PUNTO DE APOYO AUMENTANDO EN UN TIPO CIRCULAR - 13 VIVIENDAS = 13 PUNTOS DE APOYO TIPO CUADRADO - 13 VIVIENDAS = 25 PUNTOS DE APOYO

8

+50%


SE BUSCA LA MAXIMA FLEXIBILIDAD Y EJECUCIÓN EN CUANTO A LAS

SE

GENERAN

POSIBILIDADES DE CRECIMIENTO. POR LO TANTO EN LAS VIVIENDAS

OBSTACULOS PARA EL

DEL TIPO CUADRADO PODRÁN CRECER POR SUS 4 LADOS.MEDIANTE

PEATÓN QUE PASA POR

PASARELAS QUE LAS UNAN.

DEBAJO DE LAS VIVIENDAS

VIVIENDAS CON GEOMETRÍA CIRCULAR, PERMITE CONECTAR SIEMPRE DE MANERA PERPENDICULAR AL CENTRO DE LA CIRCUNFERENCIA, PERMITIENDO UNA MAYOR FLEXIBILIDAD, YA QUE PUEDE CRECER EN DIRECCIONES DE 360 GRADOS

9

MAS


[RADIO] [X,Y] 3

FORMA DE LA VIVIENDA LOS PARAMETROS UTILIZADOS PARA LA VIVIENDA SON LOS SIGUIENTES. SE PROYECTA UNA VIVIENDA MINIMA EN CUANTO AL PROGRAMA. LOS INPUTS SE HAN DIVIDIDO DE LA SIGUIENTE FORMA. EL ALGORITMO HA PERMITIDO IR VARIANDO ESTAS DISTANCIAS, BUSCANDO UN ESPACIO COMPACTO. .

LA VIVIENDA SE DIVIDE EN 5 PARTES.

10


RADIO 2

4.50 METROS

SUPERFICIE VIVIENDA + PASARELA

1.55 METROS

RADIO 2

INTERIOR VIVIENDA

2.95 METROS

1.59 METROS

RADIO 3

MOBILIARIO

1.36 METROS

0.40 METROS

RADIO 4

ALMACENAJE /INSTALACIONES

ELEMENTOS ESTRUCTURAL

11

0.96 METROS


DISTINTOS MODULOS - FACHADA PASARELA

12


DISTINTOS MODULOS - FACHADA PASARELA

13


DISTINTOS MODULOS - FACHADA PASARELA

14


8 MODULOS 15


9 MODULOS 16


11 MODULOS 17


12 MODULOS 18


13 MODULOS 19


19 MODULOS 20


MOBILIARIO - CAMA 21


MOBILIARIO - CAMA 22


MOBILIARIO - CAMA 23


MOBILIARIO - CAMA 24


MOBILIARIO - MESA 25


26


ELECCIÓN DEL MOBILIARIO POR EL USUARIO 27


MOBILIARIO FINAL 28


MOBILIARIO - COCINA 4 MODULOS 29


MOBILIARIO - APERTURA AUTOMATICA 30


MOBILIARIO - COCINA 4 MODULOS 31


MOBILIARIO - COCINA 2 MODULOS INDIVIDUAL 32


[X,Y,Z] ALTURAS RESPECTO LA COTA 0

4

EL PARAMETRO ALTURA VIVIENDA ES IMPORTANTE PARA GENERAR ESE ESPACIO LIBRE INFERIOR AL CIUDADANO QUE PASA POR DEBADO. PARA ESTE PARAMETRO SE HAN TENIDO DISTINTAS CUESTIONES EN MENTE. 1.ALTURA LIBRE > TAMAÑO DE UNA PERSONA MEDIA

1,80

2.INCREMENTAMOS LA ALTURA PARA NO DAR LA SENSACION DE ESPACIO COMPRIMIDO 3.HUNDIMOS EL TERRENO EN ALGUNAS VIVIENDAS, GENERANDO UN ESPACIO DE MAYOR ALTURA, 4.GENERANDO DISTINTOS ESPACIOS EN SU INTERIOR Y TENIENDO EN CUENTA EL SOLEAMIENTO. CUANTA MAYOR ALTURA LIBRE TENGA, MENOS SOMBRA TENDRA EN ESE ESPACIO INFERIOR.

33


COTA 0 1.TAMAÑO PERSONA

2.INCREMENTO

COTA 0

3. HUNDIMIENTO

4. LEVANTAMIENTO

34


NUCLEOS DE COMUNICACIÓN

5

MEDIANTE UN PATRÓN DE CÓDIGOS BINARIOS [0 Y 1 - FALSE AND TRUE] ESTABLEZCO UN CÓDIGO QUE SE IMPLEMENTARÁ EN LA INFRAESTRUCTURA VIRTUAL [ALGORITMO 3]. ESTE INPUT SIRVE PARA ANALIZAR Y DECIDIR CUAL DEBE SER EL PATRÓN MAS OPTIMO. PARA ELLO SE HA TENIDO EN CUENTA FACTORES COMO: - EL RECORRIDO QUE DEBE HACER EL USUARIO DESDE QUE ENTRA AL NÚCLEO HASTA QUE LLEGA AL INTERIOR DE SU VIVIENDA. + RECORRIDO DE EVACUACIÓN 11.3 EXIGENCIA BÁSICA SI 3 – EVACUACIÓN DE OCUPANTES EL EDIFICIO DISPONDRÁ DE LOS MEDIOS DE EVACUACIÓN ADECUADOS PARA QUE LOS OCUPANTES PUEDAN ABANDONARLO O ALCANZAR UN LUGAR SEGURO DENTRO DEL MISMO EN CONDICIONES DE SEGURIDAD. + LA LONGITUD DE LOS RECORRIDOS DE EVACUACIÓN HASTA UNA SALIDA DE PLANTA NO EXCEDA DE 25 M EXCEPTO_ + 50 M SI SE TRATA DE UNA PLANTA, QUE TIENE UNA SALIDA DIRECTA AL ESPACIO EXTERIOR SEGURO Y LA OCUPACIÓN NO EXCEDE DE 25 PERSONAS, O BIEN DE UN ESPACIO AL AIRE LIBRE EN EL QUE EL RIESGO DE INCENDIO SEA IRRELEVANTE.

35


A

1

0 A1

0 A2

A

0 A3

0 A4

1 A5

A6

B

1

0 B1

0 B2

0 C1

0 B3

0

0

1

0

0

A7

A8

A9

A10

A11

A12

A13

1 B4

0 B5

B6

1 C3

0

0

0

1

0

0

0

1

B7

B8

B9

B10

B11

B12

B13

C4

C

0 C5

C6

...

C

1

0

0

1

0

0

1

C7

C8

C9

C10

C11

C11

C12

... 36

...

B

C

0 C2

0

B

C

1

0

...


37

Profile for Pedro Abejaro Mut

03 TFM_Infraestructuras domesticas_Part3  

Algoritmo proyectual - Inputs

03 TFM_Infraestructuras domesticas_Part3  

Algoritmo proyectual - Inputs

Profile for peabmu
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