Page 1

Libro primero Para aprender á hacer

JUEGOS DE MANOS SIN MAESTRO.

TAMBIÉN CONTIENE varias recetas muy útiles y secretos importantes, no copiados de ningún otro libro, sino probados por práctica y esperiencia. POR EL PRESTIDIGITADOR

FRANCISCO ROJAS Y GIRALDO.

Yaleacia: Impr. de Victorino León. Libreros, 1.

C


Queridos aficionados: Voy á daros una prueba de los adelantos que se han hecho en esta clase de diversiones; pues para que cualquiera pueda por si mismo aprender, sin necesidad de maestro, este es el único método sencillo, y no es menester mas que dos cosas: 1.», fijar atenqion; y 2.', tener muy presente que el todo de la presiidigiíacion es la alabia, y para ello pondré algunas palabras para que aprenda y oiga al tiempo de ejecutar algún juego. RELACIÓN PRIMERA.

Para cuando se va á dar principio. Seáis muy bien llegados, señoritos, viejos, viejas, mocitas y mocitos. Ya que á este sitio os presentáis gustosos, os hablaré clarito y sin embozos, aunque (es sabido) los de mi comparsa


4 cuanto dicen y hacen lodo es farsa: recordareis los nombres de Lasori, De Cervi, Cario Reg y Rizareli. Pues todos eran unos mentecatos que al mentir no se quitaban los zapatos. Merlin, Pinetli y otros hechiceros eran unos solemnes majaderos. £n mi comparación el grande Alberto jamás hizo una cosa con acierto, aunque dio con la mina de los polvos de la Madre Celestina. Bobin, y hasta el diablo pequeñuelo coya fama rodó por todo el su«io, fueron de una habilidad tan incompleta, que ahora son para mí niños de teta. Nada, pues; nada supieron en la materia, aunque mas fueron mágicos do feria, engañando la boba muchedumbre que dejaba engañarse por costumbre. Ahora quiero probar que cuanto hablo bueno lo puedo hacer sin que el diablo me preste ayuda para mis enredos, pues tan solo me oastan mis diez dedos.

^-T-^^^a^-M


JUEGOS DE MANOS. 1.

La Lámpara maravillosa. Ahora dirá: Señores, voy á dar principio con la Lámpara maravillosa, cosa que muchos habrán oido nombrar y no habrán visto nunca. Esplicaoion. Tomarás cnatro ó cinco terrones de sal »in picar; dirás que la miren y prueben si hay algún preparativo, y luego que hayas recorrido los espectadores y úslén convencidos que es sal, enseñas un vaso de agua clara, y dices: esta es la Lámpara. Sin que lo vean los de la reunión, llevaras en la misma mano de la varita de virtud dos ó tres terroncitos de alcanfor de la grandaria de la sal que has dado á reconocer, y ten cuidado de co^ nocerlo; lo enciendes á la luz, lo pones en el vaso del agua y verás como arde. Entonces dices tú: esto es un ahorro para una casa de familia; con dos granitos de sal y un vaso de agua tienen ustedes una lámpara que arde sin torcida y sin


6 aceite; cuando vayas á encenderlo dirás: ahora le paso la varita de virtud y le hecho unos polvos del piculiquis ó culiquis, y verás cómo sorprende á todo el público. 2.

La Moneda volátil. Tomarás un cuarto, le harás un agujero, le pondrás un hilo de un palmo, á la punta un alfiler doblado hecho un gancho, y lo llevas en la mano preparado; pides un pañuelo, lo enseñas y cuando le vuelves clavas el alfiler en medio del pañuelo, y lo pones encima de la mesa, pero que no le vean; pediros una peseta y dirás auo le hagan alguna señal; entonces la tomas, naces ver que la pones en el paOuelo, y cojes ol cuarto. Haces cojer un vaso, dices que lo tomen por debajo, y dejas caer el cuarto; como está tapado, no se ve si es cuarto ó peseta. Entonces dices: menee V. bien, y verá como efectivamente está. Ahora lomas otro vaso, y dices: ya ven que en este vaso no hay nada: pues yo le digo: Quin quiriviíitudi ni tativus cue: pasa. Con la una mano quitas el pañuelo, y al mismo tiempo dejas caer la moneda en el otro vaso, la enseñas, y mientras sacas la otra moneda del pañuelo.


El camino de las kigas. Tomarás un pañuelo, le coserás un cuarto en una punta, y lo tendrás en el bolsillo. Cuando hayas pedido un pañuelo, dirás: yo tengo uno, pero en fin, haremos que sirvan los dos; enseñarás primero el tuyo, lo tomarás por las puntas, y la que tiene cosida la moneda la tendrás en la derecha; lo dejarás encima de la mesa, y la punta de la moneda que cuelguo en tu lado. Entonces enseñas el otro y pides una peseta, la pones en medio del pañuelo tuyo, cojes la punta ae la moneda con la derecha y la otra punta de enfrente con la izquierda, y harás como si fueras á envolverla; entonces te quedas lá peseta en la mano y cojas el pañuelo, haciendo ver que en él está la peseta, y dirás á cualquiera: aguante V., y el otro verá que si que la tiene. Luego pides dos cuartos ó un duro, y lo pones en el otro pañuelo; cuando lo vas á tapar, juntas la peseta con la otra moneda, lo das á que la tengan, y dices: Espiche yudicate vía vidente; tomas la vara con la derecha, y con la izquierda la punta del pañuelo tuyo; dices que pase la peseta con la


8 otra moneda, y que suelte; y al otro le dices que mire si eslán las dos, y verán como efectiTamente es lo que se ha dicho.

La cartera mágica. Harás un ungüento con aceite comuñ y cenias de papel blanco; con él fregarás un pliego d« papel blanco por dentro por los dos lados, f por fuera lo pintarás del color que quieras; lo eoserss como sí fuese una cartera y dentro pondrás un papel blanco. Esto es preparado para lo que voy á esplicar. Dirás: Señores, ¿quién hatá el favor ¿« poner en este papel (esto es, otro igual al que tienes dentro de la cartera) su nombre ó cualquiera OMiraseña, y después quemarle sin que yo lo vea? No faltará quien diga: yo'Pues bien; si es que ustedes creen que es con* venio, hará el favor de que otra persona ponga otra contraseña; y mientras lo queman sacarás el papel de la cartera, lo pones donde tú quieras que aparezca, cojes las cenizas, las metes en una pistola y dices: que se aparezca el papel entero, y tiras, pero antes dirás: Ahora te quiero ver, escopeta. A ver qi»é tal sale {ni treta,


9 por ver si DOfe atrapan ó descubren lo que mis dedos con gran arte encierran; aunque puede ser que mo equivoco, ó que no sé jugar, eso es muy poco; pero no me importa nada que miren ó no mi jdgada; ello saldrá como en otras ocasiones, á pesar de mironas y mirones. Maturrani, marratafli, marrataflan, sortito del iofíerno por cortina. No hay que hacer el fraude Campa, que en este mundo loco todo es trampa; y aunque tan atentos estuvieron, por mas que miraron no lo vieron, y la ley del embudo quiero, sí, que lo que tengo aqui se pase allí, Nota. Tendrás cuidado que lo que escriban sea con lápiz. 5.

El aiambíqne del diablo. Tomarás dos botellas que sean ó bien de cristal ó bien de vidrio fuerte. A una y otra pondrás agua clara.


10 Ahora, á una de laa dos le e charas unos polvos de agallas y un poco de caparrosa, ó bien sulfato de hierro, y verás como se queda del color del vino. Y dirás: señores, aqui tenemos dos botellas; la una de vino y la otra de agua; pues yo voy por medio del alambique del diablo, á hacer que donde está el vino pase el agua; lo echaremos unos pocos polvos. Y harás como si los echas. Observaciones. Si quieres, con los polvos que echarás lo harás, y si no voy á esplicarte cómo se hace con mas limpieza. Mandarás hacer dos tapones de hojalata que estén vacíos por dentro, y que formen de fuera algún volumen para que coja loque diré. Pones en un vaso agua, añadiendo polvos de agallas y un poco de caparrosa, y metes el tapón dentro. Has de advertir al hojalatero que haga un agujero en la parte de abajo y otro en la parte de arriba, pero que éste último sea mas pequeño; cuando ya veas que está lleno, tapas el agujero de arriba, ó sea el de fuera, con cera, y verás que el líquido, como no tiene respiración, no sale; lo taparás á la botella en que está el agua clara; y á la otra, que es la del vino, le pondrás en un vaso polvos de ácido oxiálico que tenga fuerza; quiero decir, que esté cargado de ácido; haces como con el otro tapón, y lo pones eo la del vino.


11 Cuando quieras hacer el juego, dirás: V. vea la botella que está llena de vino, y V. la del agua; )ues tápenlas con un pañuelo, y entonces basta; as tapas con el pañuelo, y ai mismo tiempo con la uña quitas la cera, y haces al otro lo mismo; primero lo harás al que tiene vino. Ya que están tapadas, cojes la vara de virtud, y dirás: Oecia la gran Madre Celestina, mujer la mas astuta y mas ladina, que engañar á los tontos y menguados no era de ingenios consumados. Pues ella fué quien de dia y noche engañaba á troche y moche. Y en efecto, señores, la esperiencia do buenos jugadores es usando el arle de secretos, engañar tontos, diestros y discretos. ¿Ven lo que tengo aqui? pues nada han visto,

f

(Señalando la botella.) que este juego ha sido limpio y listo. Mando sin que en esto trampa haya, que el liquido de la una á la otra vaya. Y verás qué sorpresa cuando vean que efectivamente el agua so ha vuelto vino y el vino agua.


12 Si lo quisieres hacer con tapones, tendrás ios polvos, y cuando dices: voy á poner unos polvos del Matery per mater, los echarás, y ellos creen que es faloria. 6.

Jnego de risa y engaño. Llenarás un huevo de harina, haciéndole un agujero, y después lo tapas con un poco de harina hecha pasta. Lo tendrás escondido, enseñarás otro que esté lleno, y dirás: ¿Hay algún muchacho que me quiera ayudar? No fallará quien dirá: yo. Bien, le dices: mira este huevo y examinalo bien; después lo harás mirar á loao», y harás por cambiarlo sin que te vean; entonces pones el otro encima de la mesa; la punta donde está el agujero á la parte do adentro, y dirás al muchacho: ¿Cnánlos pollos quieres que saquemos de este huevo?y dirá los que le pirezcan. Bien, pues; harás lo que yo y leti atención.. Mira, ¿ves cómo yo soplo? pues ¿en cuántos soplos quieres lú que salgan? Diráá los tres ó cuatro: entonces dices tú: sopla fuerte; y cuando lo tengas bien> le rompes el huevo en la frente, lo pones blanco, y todos se rien.


13 7.

Joegos de barsga. Para reir un ralo en lina reunión, tomarás una baraja y dirás: baraje V., señorita, y saque ia caria que V. gusto. Después vas á otra, haces lo mismo, y luego con otra haces igual. Luego lomas la baraja, la pones encima do la mesa, y preguntas á la primera: ¿De qué color quiere V. que so vuelva la carta? (y dirá del que á ella le parezca); luego á la segunda, y por último á la tercera; entonces tomas tú la baraja, y dices á cada una de por si: ¿conque V. ha dicho....? (supongamos que encarnada, !a otra blanca y la otra verde.) ,. Pues bien-, harán Vds. el favor de ir á la calle de Zaragoza que hay un pintor muy afamado, y se las pintará. 8.

Otro jaego de risa. Harás que saquen una carta, y después que ya sepan la que es, dirás: pónganla en medio y barajen bien; ahora hará V. el favor de hacer dos montones; y cuando estén, dirás* mire V. siesta aqui. Si por casualidad estuviera y dijera que ú, entonces tú dices: pues ¿ven Vds. como no está


14 en la otra parte? V si no estuviera en ia primera dirás: pues está en la otra. Nota. Podría pooer muchos juegos de baraja; pero es inútil, porque es la práctica quien los enseña.

SECRETOS ÚTILES.

Receta para la erisipela, probada por mi mismo. Se toma la yema de nn buevo fresco, se pone lo que coge encima de un cuarto üe polvos de asta dn siervo, y se bato bien; con esto se unta en la parle donde está la erisipela, y á las dos unturas no es menester que se tape, y queda curado. Es seguro.

Para las tercianas, probado por mí. Un cuartillo de vino común bueno. Dos cuartos de polvos de genciana. fCuatro nueces, sí pueden ser verdes mejor. Unas cuantas ojas de apio. Un manojito de pálvia. Todo hervido, se cuela, se toma medio vaso al tiempo que dá la terciana, y si vuelve se toma otro medio.


15

'Para las llagas de las piernas. Se pone media jicara de vino blanco bueno. Igual cantidad de agua común. Se calienta en un plato negro. y cuando esté tibio, se lava la llaga bien lavada, luego se unta con una pluma alrededor de la llaga con aceite det candil; se moja un trauo de hilo con el agua y vino, y se pone encima de la llaga. Esto se hace tres veces al día.

Para mejorar el vino que se hace agrio. Para 20 cántaros, ó bien 20 arrobas, dos onzas de sal vejeta!, y se deja hasta que esté bien ó sea como estaba antes. Es remedio probado.

Para hacer buen café. Guando se pone para torrar se le hecha un poco de aceite por encima, y esto hace que conserve el aroma en el mismo grano; después de poner el café ya hecho, se le añade azúcar quemado, y esto es muy bueno. Sedan lecciones deprestidigitacion, en la calle dw Falcons, núm. lí, piso principal, en Valencia. En Barcelona, calle de Barbará, núms. 1 y 3, piso 4.0

Libro Primero para aprender a hacer Juegos de Manos sin Maestro  

También contiene varias recetas muy útiles y secretos importantes, no copiados de ningun otro libro, sino probados por práctica y esperienci...

Read more
Read more
Similar to
Popular now
Just for you