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Luis Miguel Zuluaga Molina

FORMATOS EN WORD

LUIS MIGUEL ZULUAGA MOLINA

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NESTOR CARDONA

COLEGIO SAN JOSÉ DE LA SALLE

MI COLEGIO POR SIEMPRE

ÀREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

30 DE ENERO DE 2014

MEDELLIN 1


Luis Miguel Zuluaga Molina

TECNOLOGIA DE PUNTA

INTRODUCCION

Durante este trabajo se hablará acerca de la tecnología de punta, se explicara que es, se darán algunos ejemplos de ella, se aclararan cuáles son sus ventajas y desventajas, además de decir cuáles son las que más se usan en la vida cotidiana, se explicará en qué consisten algunas de estas llamadas “tecnologías de punta”, para así aclarar las posibles dudas que se pudieran tener acerca de este tema, todo ira complementado con imágenes, que facilitaran el entendimiento de lo que se habla.

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TABLA DE CONTENIDOS Tabla de contenido INTRODUCCION ............................................................................................................ 2 TABLA DE CONTENIDOS ............................................................................................ 3 ¿QUÉ ES TECNOLOGÍA DE PUNTA? ......................................................................... 4 ¿QUÉ SON DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS? .......................................................... 6 TECNOLOGIAS DE PUNTA QUE USAS EN TU VIDA COTIDIANA ...................... 7 ¿QUÉ ES EL COMPUTADOR? ...................................................................................... 8 ¿QUE ES UN CELULAR?............................................................................................... 9 ¿QUÉ ES UN SMARTPHONE? ................................................................................ 10 ¿QUÉ ES UN SMART TV? ........................................................................................... 11 ¿QUÉ ES UNA TABLET? ............................................................................................. 12 ¿QUÉ ES UN XBOX? .................................................................................................... 13 ¿QUÉ ES UN PLAY 3? ................................................................................................. 14 ¿QUÉ VENTAJAS TIENEN LAS TECNOLOGIAS DE PUNTA? ............................. 15 ¿QUÉ DESVENTAJAS TIENEN LAS TECNOLOGIAS DE PUNTA? ...................... 16 OPINIÓN PERSONAL .................................................................................................. 17

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Tabla de contenido INTRODUCCION

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TABLA DE CONTENIDOS

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¿QUÉ ES TECNOLOGÍA DE PUNTA?

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¿QUÉ SON DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS?

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TECNOLOGIAS DE PUNTA QUE USAS EN TU VIDA COTIDIANA ¿QUÉ ES EL COMPUTADOR? ¿QUE ES UN CELULAR?

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¿QUÉ ES UN SMARTPHONE? ¿QUÉ ES UN SMART TV? ¿QUÉ ES UNA TABLET?

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¿QUÉ ES UN XBOX?

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¿QUÉ ES UN PLAY 3?

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¿QUÉ VENTAJAS TIENEN LAS TECNOLOGIAS DE PUNTA? ¿QUÉ DESVENTAJAS TIENEN LAS TECNOLOGIAS DE PUNTA? OPINIÓN PERSONAL

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¿QUÉ ES TECNOLOGÍA DE PUNTA?

Son artefactos o avances, creados muy recientemente, los cuales están muy por encima de4 los ya existentes, las tecnologías de punta, son propuestas en los laboratorios, donde se estudian, se logra su funcionamiento, y luego se sacan al mercado a precios muy altos, los cuales descienden luego de que la empresa creadora haya recuperado sus ganancias; el título de tecnología de punta es muy cambiante, pues luego de un tiempo los artefactos se vuelven obsoletos1 y son reemplazados por otros que se llamarán tecnología de punta durante un tiempo.

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Obsoletos: Anticuado, inapropiado para las circunstancias actuales.

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¿QUÉ SON DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS? Consiste en una combinación de componentes electrónicos, organizados en circuitos 2, destinados a controlar y aprovechar las señales eléctricas, los aparatos electrónicos a diferencia de los eléctricos, utilizan la electricidad, para el almacenamiento, transporte y transformación de información.

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Circuitos: Es una red eléctrica, de dos o más componentes, que posee al menos una trayectoria cerrada y posee diseños y comportamientos diferentes ante las corrientes, dependiendo de su funcionalidad.

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TECNOLOGIAS DE PUNTA QUE USAS EN TU VIDA COTIDIANA     

Computador portátil Smartphone Tableta Computador de escritorio GPS

El Smartphone y la tableta, últimamente traen muchas aplicaciones adicionales, que se pueden llamar tecnología de punta, por el mero hecho de estar en el celular a nuestra disponibilidad, algunas de estas aplicaciones son: GPS3, calculadora, programas que nos dicen donde hay mucho tráfico, guardas de tránsito y accidentes en la ciudad; programas para editar fotografías, programas para comprar y descargar libros, buscador por voz, detector facial y dactilar, etc.

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GPS: Es un sistema de navegación mundial por satélite, que nos permite fijar a escala mundial, la posición de una persona, un objeto, un vehículo o una nave.

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¿QUÉ ES EL COMPUTADOR?

Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que pueden ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo por un usuario o automáticamente por un programa, una gran variedad de secuencias o de rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas 4 en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le denomina como programación y al que lo realiza se le llama programador.

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Sistematizar: Organizar, clasificar o reducir a sistema.

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¿QUE ES UN CELULAR?

Es un dispositivo electrónico, que permite realizar múltiples acciones desde cualquier lugar donde tenga señal, entre estas acciones esta la captura de fotos, el envío de mensajes(SMS), realizar llamadas, capturar sonidos, enviar fotos, realizar pagos, ver el reloj, ver la agenda, navegar por internet, etc.

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¿QUÉ ES UN SMARTPHONE?

Es un teléfono móvil que ofrece más funciones que un teléfono móvil común. Casi todos los teléfonos inteligentes son móviles que soportan completamente un cliente de correo electrónico con la funcionalidad completa de un organizador personal. La característica mas importante (una de ellas) de casi todos los teléfonos inteligentes es que permiten la instalación de programas para incrementar el procesamiento de datos y la conectividad. Estas aplicaciones pueden ser desarrolladas por el fabricante del dispositivo, por el operador o por un tercero.

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¿QUÉ ES UN SMART TV?

Un televisor inteligente permite instalar y ejecutar aplicaciones avanzadas basadas en una plataforma específica, tal como haría el sistema informático de un ordenador integrado en el televisor o una PC con pantalla “grande”. Los televisores inteligentes ejecutan un sistema operativo o el software5 completo de un sistema operativo móvil, ofreciendo una plataforma para el desarrollador de software. Estos dispositivos se centran en los medios interactivos en línea, en la televisión por internet y en otros servicios como el video a la carta.

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Software: Comprende el conjunto de componentes lógicos, que hacen posible la realización de tareas específicas.

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¿QUÉ ES UNA TABLET?

Es una computadora portátil de mayor tamaño que un teléfono inteligente o PDA, integrada en una pantalla táctil (sencilla o multi-táctil) con la que se interactúa primariamente con los dedos o un estilete (pasivo o activo), sin necesidad de teclado físico ni ratón.

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¿QUÉ ES UN XBOX?

Xbox fue la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en colaboración con Intel y Nvidia. La Xbox fue desarrollada para competir contra la PlayStation 2 de Sony, la Gamecube de Nintendo y el Dreamcast de Sega como parte de las videoconsolas de sexta generación. Basándose en el Sega Dreamcast incluye como una de sus principales características en el mando, gatillos analógicos, que pronto serian adoptados por Sony en el Sixasis y el Dual shock 3 y el control de su sucesora, la Xbox 360.

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¿QUÉ ES UN PLAY 3?

Es la tercera videoconsola del modelo PlayStation de Sony Computer Entertainment. Forma parte de las consolas de la séptima generación teniendo como competidores a la Xbox 360 de Microsoft y con la Wii de Nintendo.

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¿QUÉ VENTAJAS TIENEN LAS TECNOLOGIAS DE PUNTA?      

Menor tiempo para realizar las actividades Mayor comodidad Más aprendizaje Mejores medios de comunicación Reduce el esfuerzo necesario para realizar algún trabajo Aceleración de procesos

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¿QUÉ DESVENTAJAS TIENEN LAS TECNOLOGIAS DE PUNTA?          

Menor seguridad Más vulnerabilidad Mal manejo Adicción Sedentarismo Comunicación menos efectiva Vida menos saludable Invención de necesidades Dependencia de la tecnología Despersonalización

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OPINIÓN PERSONAL

Me parece que las tecnologías de punta presentan muchas beneficios y cosas buenas, pues la comunicación es más rápida, permite agilizar algunos procesos y hace nuestras vidas mas cómodas, sin embargo, las desventajas son terribles, pues nos inducen al sedentarismo y hace que nuestra salud comience a deteriorarse, debido a la misma falta de esfuerzo, comenzamos a depender de la tecnología y a inventarnos necesidades que antes ni nos pasarían por la cabeza, la comunicación con otra persona deja de ser interesante, pues ya es a través de mensajes, en las reuniones, cada cual está en su cuento y en realidad no parece una reunión, pues todo están focalizados en sus celulares, es por esto que se podría decir que el avance de las tecnologías está afectando en igual o peor magnitud a nuestras relaciones con las otras personas.

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Actividad tecnologia  

trabajo, tecnologia