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PORTA FOLIO DiseĂąo Industrial

paula martinez


dipaulamartinez@gmail.com p25sept2010@hotmail.com 3134073450 /6908646 @pawmolly Paula Martinez

CONTACTO


PERFILES PERFIL PROFESIONAL Diseñadora Industrial de la Universidad El Bosque con enfoque hacia el desarrollo creativo de productos industriales, desde su conceptualización, bocetación, planos, modelos, prototipado y producción industrial. Experiencia en diseño mobiliario, iluminación y ocio; habilidad comunicativa en objetos y sistemas. Creación de identidad visual, promoción y posicionamiento de marca.

PERFIL PERSONAL Soy una persona apasionada por mi carrera, me gustan los retos, soy responsable, creativa y puntual; con buenas relaciones interpersonales, con habilidad para trabajar en grupo y bajo presión. Facilidad para aprender y actualizar nuevos conceptos profesionales.


BOCETACIÓN

COMUNICACIÓN

INNOVACIÓN

CONCEPTO

3D

COMPOSICIÓN

INVESTIGACIÓN

HABILIDADES

SOLID WORKS

ADOBE ILLUSTRATOR IN DESIGN

PHOTOSHOP

AFTER EFFECTS RHINOCEROS

V-RAY FOR RHINOCEROS


3C

Reconocimientos Punlicaciones Experiencia Laboral

5 ° SALÓN ACADÉMICO DE DISEÑO 1 er Puesto. 2013 Universidad El Bosque Diseño Experecial : Paula Martínez. Manuela Molina. Juan Pablo Nore. Paola Quintero.

DIAGONAL

Publicación Revista de Diseño de la Universidad de Monterrey UDEM DInnjournal Primavera 2016 Año 2 Volumen lll pag. 27

GRUPO EDITORIAL EDUCAR

Diseñadora Gráfica y 3d Desarrollo de contenidos digitales educativos.tt

IDIPSI INSTITUTO DE DIAGNÓSTICO PSICOLÓGICO

Diseñadora Industrial Desarrollo de producto.

PROYECTO SOCIAL

Desarrollo de material corporativo. Judacota “Junta defensora de animales de cota”.

ARTE ORTOPÉDICA

Diseño identidad visual Desarrollo de material corporativo. Diseñadora Industrial Creación de moldes y rediseño de productos ortopédicos.

septiembre 2017- 2018 ENERO- JUNIO. 2017 febrero- mayo. 2016 MAYO-JULIO. 2015 jULIO-octubre. 2016


OCIO Diseño de Experiencias 3C / MUNDO AVANT


Experiencia/Ocio

3C

3C Es un jueguete diseñado para mejorar el diálogo y la confianza entre tutor y niño basado en la experiencia e investigación realizada en las ludotecas de cundinamarca. Este producto combina diferentes ámbitos necesarios a la hora de aprender, debido a que pone el niño a prueba, tanto en habilidades manuales como a nivel cognitivo,el objetivo del juego es generar nuevas experiencias a través de historias que se configuran mientras juegas y cambian dependiendo del personaje que tengas. Paula Martínez. Manuela Molina. Juan Pablo Nore. Paola Quintero. Universidad El Bosque. Bogotá Colombia.

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Oportunidad de Diseño Generar un producto que afiance la relación tutor-niño en las ludotecas, en el que puedan jugar diferentes niños y niñas al mismo tiempo y tener siempre diferentes oportunidades y formas de interactuar con los personajes

USUARIO

Tutor ( 18 + ) y Niño (4 - 7) años

VENTAJAS Se intensifica el diálogo y la confianza entre el tutor y el niño El trabajo en grupo se ve reflejado en la búsqueda y armado del rompecabezas 3D. Tanto el menor, como el tutor se guían con facilidad por los colores , texturas y formas .

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producto de ocio

MUNDO AVANT MUNDO AVANT Es un proyecto de posicionamiento de marca de la empresa AVANT en Colombia, dirigido a dos públicos específicos ( Tutor - niño). Es un concepto que nace de la idea de generar reconocimiento por medio de juguetes iconicos con formas que adquieren roles en el juego de un niño entre los 5 y los 8 años, son jueguetes con formas simples, redondeadas y de colores uniformes que ademas de permitir un juego sano generan facil reconocimiento entre el público

Paula Martínez. Manuela Molina. Santiago Sarmiento Universidad El Bosque. Bogotá Colombia.

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Oportunidad de Diseño Posicionar la marca de juguetes avant en colombia por medio de un sistema en tiendas que le permite al cliente (padre) vivir una experiencia diferente de compra y a la ves al hijo disfrutar de un juguete armable y de esta manera afianzar la relacion padre - hijo en el juego.

USUARIO Usuario indirecto: Padre o tutor entre los 30 y 45 años. Usuario directo: Infante entre los 5 y los 8 años

requerimientos Sistema funcional en tiendas e islas comerciales Juguetes iconicos de la marca Afianzar la relación Padre- Hijo Generar reconocimiento en la marca Mundo avant, innovador y armable

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ARTESANIAS Marroquinería shaman


marroquineria

SHAMÁN SHAMÁN es una línea de producto desarrollada en el Taller de Artesanías de la Universidad El Bosque, bajo la técnica artesanal marroquinera y con la intensión de presentarse a la convocatoria de diseño organizada en el 2015 por MARIO HERNANDEZ, con los temas Orígenes y Delirio. La propuesta fue desarrollada en un principio enalteciendo el oficio de la marroquinería y vinculándola directamente con el significado de lo espiritual para los chamanes de la cultura indígena Tairona.

Todos los procesos productivos de la línea serian realizados a partir de las técnicas artesanales encontradas en la investigación, desde la serigrafía hasta la implementación de moldes para realizar los herrajes, como se hacia antiguamente bajo las técnicas de cera perdida, para que todo el proceso de armado y producción de la línea fuera netamente hecho a mano y darle un valor agregado para el usuario.

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Oportunidad de Diseño OFICIO Actualmente el oficio de la marroquinería no solo se dedica a zapatos, bolsos o ropa; con las nuevas tendencias y las oportunidades de intervención el cuero a llegado a destacarse en otros espacios como materia prima para realizar collares, sillas estructuras y paredes debido a la gran variedad de técnicas que se pueden aplicar sobre el, sobre todo en la decoración de interiores .

Taller de Artesanías Universidad El Bosque. Bogotá Colombia.

MATERIAL Existe una excelente gama de colores, texturas y gramajes dentro del cuero, lo importantes es saber aplicarla y combinarla con otro materiales como el metal, la tela e incluso la madera, todas estas intervenciones le dan más calidad al producto y hace que el cuero siga siendo en cuestiones de material algo exclusivo.

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MOBILIARIO DiseĂąo interior y urbano MODular/diagonal


mobiliario

MODULAR Es una propuesta modular que genera una composición a partir de las piezas individuales, según la cantidad de modulos y su orden al unirlos, a partir de un paralelepipedo trapezoidal se realizan procesos de repetición, concentración dirección y rotación para componer la pieza deseada. Es un mobiliario que además de cumplir con su función principal que es soportar un peso, ambienta un espacio y le da versatilidad al usuario para generar diferentes piezas modulares como sillas, sillones, mesas y bancos.

Paula Martínez. Manuela Molina. Laura Fedullo Universidad de Monterrey. México.

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Técnica A partir de una lámina de cartón con pliegues angulares en el sentido lineal del mismo, se crea una estructura trapezoidal con formas triangulares en su interior; que sumados al recubrimiento externo en el sentido opuesto, le dan estructura y sólidez.

VENTAJAS Modificación a gusto de la estructura para generar diferentes tipos de mobiliarios.

Optimización del material y su contraposición para generar mejores estructuras.

Material económico utilizado para obtener mayor resistencia

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mobiliario urbano

DIAGONAL La interacción entre el usuario y el parabús es la base para el desarrollo conceptual y formal del producto, este nace con la idea de mejorar la sensación que genera la actividad de esperar el bus por medio del rediseño de cuatro componentes básicos; Lasilla, la estructura, el techo y lapublicidad. Así convertimos una actividad de tedio en una actividad interactiva, que distrae al usuario con un simple cambio en la forma de usar estos espacios.

Manuela Molina . Paula Martínez Universidad de Monterrey. Mexico.

OBJETIVO Crear un producto que le permita al usuario una interacción dinámica con el parabús y cada una de sus partes (techo, publicidad, silla yestructura) en la que cambie por completo la experiencia y las emociones negativas que le genera la actividad.

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Parabús Estándar Para proponer un rediseño del paradero es necesario tener en cuenta el contexto, basado en esto se desarrollaron dos propuestas que responden a las características sociales, culturales y urbanas del espacio que ocupara cada objeto.

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Información del sistema de transporte en pantalla LCD

Luz LED sensible a la iluminación ambiental

Panel solar

Nuevos contornos

Vidrio fotocromático interactivo a cambios climáticos

Publicidad en pantalla LCD

ParabúsHighTech

Sillas plegables – interactivas

Paradero para países desarrollados. #1

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Publicación Revista de Diseño de la Universidad de Monterrey UDEM DInnjournal Primavera 2016 Año 2 Volumen lll pag. 27 http://dinnjournal.com/

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COMUNICACIร“N Creaciรณn de Marca y Manual de identidad

arte ortopedica/tejidos rosita/judacota


creación de imagen ARTE ORTOPÉDICA

ARTEORTOPÉDICA

Creación del logo de Arte Ortopédica y toda la linea de papelería para darle mucha más identidad a la empresa a la hora de comercializar sus productos y darse a conocer en el medio. Se generaron aplicaciones como facturas, membrete, tarjetas personales, cuadernos y planillas para toma de medidas,

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Tarjeta Personal Membrete libreta

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Manual de Imagen Corporativa TEJIDOS ROSITA “Tejidos rosita es una empresa de tejido artesanal que maneja dos técnicas croché y dos agujas. Ésta desempeña labores hace treinta años desde sopo Cundinamarca floreciendo de la creatividad y habilidad manual de rosita.” ( Manual de Imagen Corporativa Tejidos Rosita. 2015).

Manuela Molina . Paula Martínez Taller de Artesanías Universidad el Bosque junto con la Alcaldía de Sopo

Se ha desarrollado con este proyecto la creación del logo de Tejidos Rosita, El Manual de Imagen Corporativa, Aplicaciones, Herramientas Web y Empaques para las ferias artesanales.

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Oportunidad de Diseño Generar reconocimiento de la marca Tejidos Rosita en el municipio de Sopo y en las Ferias Artesanales Creación de Logo Manual de Imagen Corporativa Aplicaciones: Facturas Maquillas Tarjeta Personal Membrete Firma Electronica Stickers Empaques Catalogo de Productos Pag Web / Facebook / Instagram

Prólogo Manual de Imagen Corporativa Tejidos Rosita Basado en la Inspiración de los tejidos de Rosita

Introduccion´ Tejidos rosita es una empresa de tejido artesanal que maneja dos técnicas croché y dos agujas. Ésta desempeña labores hace treinta años desde sopo Cundinamarca floreciendo de la creatividad y habilidad manual de rosita

Prologo ´

Esto que les cuento sucedió en un lugar tan lejano y hace tanto tiempo que de poco me acuerdo, todo comenzó con una pequeña semilla con ansias de aprender el secreto detrás de tejer. Empezó tejiendo en el aire mientras sus raíces se asentaban, hasta erguir su tallo para alcanzar lo que el padre sol le daba; solo entonces entrecruzo las fibras para dar forma a su imaginación y Aunque sus hojas eran firmes al crear, quería ver su polen volar. Por fortuna los surcos de viento que hacían sus pétalos danzar, guiaron su polen a otro lugar

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Manual de Imagen Corporativa JUDACOTA JUDACOTA Es la junta defensora de animales de Cota, este proyecto nace con la intensión de realizar una labor social en el municipio de Cota, en este caso es una entidad que necesita mostrar a la comunidad cuál es su verdadera labor por medio de su identidad corporativa y las actividades y proyectos que realizan en la misma comunidad. “Este manual nace de la necesidad de unificar la comunicación de la Junta Defensora de Animales de Cota (JUDACOTA). En él se proponen las maneras en como se deberá manejar la información de la fundación teniendo en cuenta, las fuentes a usar, composición del logotipo, colores corporativos diferentes formatos en los que se presenta la información. ” ( Manual de Identidad Corporativa Judacota“

Leonel Hernandez. Vanessa Lara. Jessica Reyes. Paula Martínez Proyecto Social UEB

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Manual de Imagen Corporativa Formulario de Adopción Formato de Llegada Carnet de Vacunación Certificado de Adopción Carnets Personales Campañas Manual de Organización Interna Posters Tarjeta de Presentación

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OTROS DiseĂąo de Producto y Modelado 3D

cerveza para mujer / modelado


cerveza NINA, DÉBORA & CARMEN La Línea de cervecería artesanal para mujeres, nació de la falta de una oferta exclusiva de cerveza para mujeres en el mercado nacional mexicano con la marca de la empresa heiniken, el proyecto propone que bajo la linea de esta compañia dirigida a “productos especiales” salga esta nueva cerveza mexicana en el intento de conquistar el mercado nacional de bebidas para mujeres.. Mariel Villarreal . Paula Martínez Taller de Empaques Universidad de Monterrey

JUSTIFICACIÓN Generar un nuevo nicho de mercado en donde Heiniken pueda vender una cerveza exclusiva para mujeres que sea comoda a las necesidades de este usuario y que pretende dirigir su atención a tres tipos de mujeres conpersonalidades y gustos diferentes. Generando una línea de cerveza bajo la premisa de las bebidas artesanales a gran escala.

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Cerveza artesanal exclusiva para mujeres (23 – 45 años) con tres sabores diferentes que denotan estilos de personalidad, cada una de estas cerveza varia en sabor, color y porcentaje de alcohol.

CERVEZA ROJA Cerveza de alta fermentación de color rojizo caracterizada por un tenue olor a malta aromática, con un toque de frutos rojos y un sabor duradero al final.

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CERVEZA DORADA Cerveza larger de baja fermentación, tiene un color dorado intenso con espuma blanca, predominan los olores críticos y un ligero sabor final de vainilla.

CERVEZA ÁMBAR Cerveza hecha a base de trigo, color ámbar caracterizada un fuerte olor a caramelo, con un sabor final de chocolate.

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Imagen corporativa, producto industrial.

19x

SHBe, SCIENCE AND HUMAN BEHAVIOR

1/2x

8x

7x

SCIENCE OF HUMAN BEHAVIOR

SHBe, es una organización que nace del instituto de diágnóstico psicológico IDIPSI, con el propósito de promover una iniciativa de educación en la prevención y promoción del sistema de seguridad y salud en el trabajo. Por medio de una metodología ludico-creativa aplicada a un kit de herramientas, se pretende que las empresas se vuelvan autónomas al realizar capacitaciones a sus empleados, utilizando todo el material que se propone, teniendo en cuenta que este contiene videos, actividades y juegos que se dificultan con cada nivel.

JUSTIFICACIÓN Mejorar la calidad de vida de los empleados, a través de la socialización de temas de interés que repercuten en el trabajo y en la vida personal; como la drogadicción, la ludopatía, el alcoholismo y otras adicciones; por medio de un kit de herramientas que explica de manera abierta y fácil las consecuencias de que tienen estas dependencias.

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Kit de herramientas

Penitencia

Un kit de herramientas contiene 3 niveles cada uno con dificultades mayores al anterior y cada nivel tiene una linea de tiempo con 5 momentos que deben ser completados en su totalidad.

¿?

1. Guía 2. Rompehielo 3. Actividades 4. Recompensa 5. Retroalimentación El objetivo es que cada empresa pueda autocapacitarse en todos los temas de adicción y logren poner en prácticas sus conocimientos con juegos educativos. Aunque al principio las actividades son sencillas e inviduales, la satisfacción esta en superar las más dificiles con trabajo en equipo.

Blocks de 50 Hojas

Propiedades Desarrollo de piezas gráficas y productos 3d: Guía para el Ludotecario Blocks con actividades Rompezabezas Esferos, botones, manillas y certificados 3 Cd con capacitación Actividades lúdicas ( tarjetas, tableros y hojas de preguntas) Tapete para lúdica Carrera de obstáculos Insignias y recompensas

5 Blocks con actividades

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Cami Prevención

Carpeta SHBe Guía Ludotecario

CD / Tarjetas Ludotecario

Block 50 h

Cami prevención Creación de un personaje que además de acompañar toda la capacitación, crea un vínculo directo con los usuarios.

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Patrimonio cultural

MAÍZ SOMOS Maíz Somos es una iniciativa de la Fundación La Espiral de Servicio que junto a Convite Travel y la creación de una ruta gastronómica busca hacer del patrimonio cultural de la comunidad de Guacamayas (Boyacá) un agente activo de su desarrollo territorial. Se diseñó toda la identidad grafica de los productos y su puesta en escena. En este caso todos los platos propuestos para el proyecto se dividen en platos fuertes y meriendas, identificados con colores diferentes y acompañados de una invitación a degustar otros productos tradicionales de la gastronomía de este municipio, en las casas de las mismas cocineras.

De esta manera, se estructura una ruta gastronómica o experiencia cultural a través del municipio que busca incentivar el consumo de esta cocina tradicional en 5 momentos del día, de forma articulada con recorridos que permiten contemplar el paisaje rural y urbano que caracteriza a Guacamayas.

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Oportunidad de Diseño

Proyesto de Grado Universidad El Bosque. Bogotá Colombia. Tutora: Phd. Tania Delgado Barón

Creación de Logo Creación de la Ruta Gastronómica Creación del Menú Empaques ( Galletas, Mantecada, Almojabana) Puesta en Escena ( Individual /Servilletas) Rescate de la técnica “ Tejido de Arco”

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“El Diseño crea cultura. Los valores determinan el futuro.” Robert L. Peters


paula martinez

Paula martinez PORTAFOLIO2018  

Portafolio Diseño Industrial 2018

Paula martinez PORTAFOLIO2018  

Portafolio Diseño Industrial 2018

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