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RESUMEN DE SISTEMAS INFORMÁTICOS Sistemas informáticos. La palabra informática es la unión de los términos de Información y Automática. Esta palabra incluye la teoría, diseño, fabricación y uso de los ordenadores.

Capacidades y limitaciones. El programa que incluye el programador es la única capacidad que tiene el ordenador. Es un sistema que contiene varios subsistemas. Tiene dos subsistemas básicos: Hardware y Software. En 50 años han visto la luz mas de 4 generaciones de ordenadores distintos.: 1ª Generación (IBM 650) (1938-1958): • Válvula de vacío. • Almacenamientos en cintas magnéticas. 2ª Generación (IBM 700) (1958-1963): • Empleo de transistores. • Más rápidos que los anteriores. 3ª Generación (IBM 360) (1964-1970): • Empleo de circuitos integrados (miles de transistores en un mismo chip) • Desarrollo de los sistemas operativos. 4ª Generación (Intel 8008) (1971-1983) • Sistema basado en microprocesador. 5ª Generación (1984-1999): • Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. 6ªGeneración (1999-Actualidad): 2.Equipo físico: Hardware. Son los elementos físicos de un ordenador. Se clasifican en tres grupos: • Periféricos de entrada. • Unidad central de procesos (CPU) • Periféricos de salida.

Periféricos de salida. • Teclado Panel de teclas que convierten una fuerza en una señal electrónica y es adaptada por el interfaz de entrada.

Ratón

Dispositivo señalador que permite controlar la posición del cursor sobre la pantalla. Existen ratones ópticos(diodo led) emiten un rayo de luz sobre una superficie.


Escáner

Se utilizan para introducir imágenes o fotografías al ordenador. Se traduce la imagen a un código digital para poder ser procesado por el ordenador. Es parecido a una fotocopiadora, el escáner tiene una área de cristal plano donde se ponen los documentos para poder ser escaneados.

Lector de código de barras

Tienen un sensor de grosor que detecta el grosor del código de barras a un código binario.

• Palanca de juegos (Joystick) Dispositivo de entrada analógico que se utiliza para los juegos. Es una base cuadrada y plana, con una palanca vertical.

Sistema basado en microprocesador. Es la parte compleja y más importante del ordenador, es el encargado del cálculo y control de otros componentes.

Unidad de control de procesos (CPU)


Se divide en dos subsistemas: 1. Unidad aritmético lógica ALU: se encarga de realizar operaciones aritméticas. 2. Unidad de control: interpreta las instrucciones que hay en memoria y los demas componentes los controla. Está formado por: • Contador de programa: contiene la dirección de memoria de la siguiente de la siguiente acción que se va hacer. • Registro de instrucciones: guarda la instrucción que se va hacer y la mantiene mientras se hace. • Puntero de pila: registro para guardar información.

Memoria

Zona de la CPU que guarda toda la información que se mete al ordenador, tanto programa como datos. Los parámetros más importantes para seleccionar un tipo de memoria es: el tiempo de acceso, los números de bits que posee en su bus de datos. Tipos: -RAM: Memoria de lectura y escritura. -ROM: Es una memoria solo para lectura. Se guardan programas para el buen funcionamiento del ordenador. -EPROM: Es igual que la memoria ROM la diferencia de esta es que permite borrarse, a través eléctricamente o a través de la luz ultravioleta.

Interfaz

A los periféricos de entrada o salida les manda o almacena información, de una manera de que sean entendidas por el sistema informático.

Buses

Conjunto de líneas que permite conectar los diferentes subsistemas. Hay tres tipos: -Bus de datos. -Bus de direcciones. -Bus de control.

Periféricos de salida • Dispositivos de almacenamiento -Discos duros. Constituido por varios discos metálicos, situados uno encima del otro, sobre el mismo eje y recubiertos de una capa de oxido de hierro. Permite almacenar (+/- 200Gb), mediante un proceso de grabación magnético. La información se ordena en pistas concéntricas, estas a su vez se dividen en sectores. -CD-ROM Utilizan tecnología láser y son capaces de almacenar gran cantidad de información. Pueden ser de varios tipos: --CD-ROM: solo lectura. --CD-R: solo se puede grabar una vez. --CD-RW: se puede grabar y borrar las veces que se desee. -DVD Son igual que los CD-ROM, su diferencia está en la capacidad de almacenamiento (17Gb): --DVD-R: solo se puede grabar una vez. --DVD-RW: se puede grabar y borrar las veces que se desee. -Pen-drive


Son conectados al puerto USB, se puede grabar y borrar las veces que se desee. Tienen capacidades de 1Gb, 2Gb, etc.

Impresoras

Es un dispositivo de salida que copia sobre un papel los resultados de información procesada. Se distinguen: -Matriciales: constan de una serie de agujas en una cabeza de impresión. Entre la cabeza y el papel está situada una cinta de tinta, que cuando es golpeada por la aguja se imprime sobre el papel. -Chorro de tinta: están constituidas por inyectores de tinta. -Láser: constituido por un cilindro de material fotosensible, este tambor es cargado electroestáticamente con un láser según la figura determinada; este tambor pasa por un tóner en el que las partículas son atraídas por el campo electrostático imprimiéndose directamente sobre el papel.

Monitor

Es el dispositivo de salida más utilizado. La pantalla es como un televisor que permite ver todos los datos metidos a través de los periféricos de entrada. Los pixels son puntos que actúan sobre la pantalla conformando que se representa; cada uno tiene su propio tono, brillo y color.

Altavoces y tarjetas de sonido

La mayoría de los sistemas de IBM sólo tienen un altavoz para la salida de sonido. Esto es suficiente para los simples tonos, pero no para sonidos complejos, como la música o el habla. Algunas tarjetas permiten al ordenador sintetizar música con varias voces. También realizan gran parte del trabajo necesario para generar estos sonidos, permitiendo a la


CPU realizar otras actividades.

Equipo lógico: Software Es la parte no física del ordenador que lo data de una cierta inteligencia. Tiene distintos tipos de programas. El programa es ejecutado por un conjunto de instrucciones que una de tras de otra nos realiza la tarea que deseamos. Tipos de programas: -Lenguajes de programación. -Sistemas operativos. -Programas de aplicación. • Lenguaje de programación. Lenguajes Tipos Descripción Lenguaje bajo nivel

Código máquina

• •

Más cercanos ordenador

al Ensambladores

Lenguaje bajo nivel

Interpretados

• •

Más cercanos humano

al Compilados

• • •

Lenguajes '' C ''

C y C++

Este es el único que el ordenador comprende, sin ninguna traducción. Alta velocidad de ejecución. Se encuentra comprendido entre el código máquina y los lenguajes de alto nivel. No puede ser ejecutado directamente por el propio ordenador. Traduce las instrucciones paralelamente a su ejecución. Ejemplo: Basic.......... El programa antes de ser ejecutado es traducido previamente a código máquina. Ejemplos: Cobol, Pascal.......... Viene a cubrir el hueco entre los lenguajes ensambladores y los de alto nivel.

Sistema operativo o software base.

Consiste en una serie de programas que tiene como función la óptima administración de los recursos del sistema. Se divide en:


Lenguajes

Tipos

Programas de control

Gestión del sistema.

Gestión datos. Programas procesos

Descripción

de

de Programas de servicio. Traductores de lenguaje.

• • • •

Controla programas del propio sistema operativo y los de usuario. Gestiona la aparición de errores. Coordina las funciones de lectura escritura.

• •

Controla la transferencia de datos entre la memoria principal y los periféricos.

Facilitan la labor del programador.

• • •

Programas traductores, ensambladores, compiladores e interpretes vistos anteriormente.

y

Programas de aplicación.

Son programas de uso general que nos ayudan hacer tareas cotidianas, como por ejemplo: escribir cartas (WORD), hacer cálculos (EXCEL), consultar datos (ACCESS), hacer dibujos (CAD)....................

Redes de ordenadores. La red permite a varios ordenadores comunicarse entre si. Existe dos tipos: -LAN (Red área local): la red opera en una misma localización, los equipos están unidos por cables. -WAN (Red de área ancha): la red tiene mucho más alcance, que incluso puede ser mundial, utilizando modems y líneas telefónicas.

Arquitectura en Bus

Es una red de área local (LAN) donde los ordenadores se conectan con un solo cable (conocido como bus), compartido por todo los dispositivos de red. La topología más importante es ETHERNET. Inconveniente: si falla el cable en cualquier punto, se desconecta todo el sistema.

Arquitectura en Estrella

Cada ordenador está conectada por su propio cable a una caja de conexiones llamado HUB (concentrador). En este caso el problema en un solo cable solo afectara al usuario de dicho cable, por lo tanto más importante de arreglar.

Arquitectura en Anillo

Los ordenadores se conectan formando un circulo cerrado. Los datos se transmiten de forma unidireccional. Si hay un corte en un tramo fallaría toda la red.


• Redes de comunicación: Internet Actualmente el concepto de redes no se queda en el ámbito local de una empresa, sino que cualquier persona en cualquier lugar del mundo pueda acceder a redes informática para intercambiar información con otras personas. La más conocidas de estas redes es INTERNET: Una de las herramientas mas usadas son: -Web: permite acceder, bibliotecas, visitar páginas de empresas, leer periódicos, realizar negocios. -E-mail: mandar correos electrónicos. -IRC (Chat): conversaciones interactivas bidireccionales en tiempo real a través de teclado.

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